Contract
2018 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 xx 규정집
목차
8.2. xx 게임 (Game of Record) 40
8.4.2. 버그로 인한 재xx 또는 크로노브레이크의 절차 43
9.2.5. LCK, 챌린저스, LoL, 운영진 및 팀 xx 발언 51
소개 및 목적
리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 (이하 “LCK”)의 xx 규정집(이하 “xx”)은 LCK를 공동으로 주최하는 라이엇 게임즈 코리아 유한회사와 사단법인 한국이스포츠협회로 구성된 xx 운영진 (이하 “운영진”)이 xx, 투명하고 효율적인 xx xx을 위해 xx하였다.
본 xx은 LCK 및 기타 “운영진”이 xx xx한 xx에 참가하는 모든 팀, 감독, 코치, xx 및 사 xx 직원과 기타 팀 관계자에게 적용된다.
본 xx의 적용기간은 2018 LCK 스프링 시작일로부터 2019 LCK 스프링 시작일까지로 한다.
제1장. xx 자격
LCK에 참가하는 모든 xx는 다음 자격 조건을 xx 충족xxx 한다.
1.1. xx xx
만 17세 미만의 xx는 어떠한 LCK xx에도 출전할 수 없다. LCK 참가 팀 (이하 “팀”)x x 17세 미만의 xx와 자체적으로 계약을 맺고 팀 로스터에 등록 할 수 있지만 해당 x x는 만 17세가 된 이후에만 경기에 출전시킬 수 있다.
1.2. xx 체류자격
모든 xx는 대xxx에서 xx로서 xx하는데 제약이 없는 적법한 체류자격을 xx하 고 있어야 한다.
1.3. 게임 내 자격
모든 xx는 리그 오브 레전드 (이하 “LoL”) 한국 서버에서 본인 xx로 된 xx을 1개 이상 xxxxx 한다.
1.4. xxx약
팀과 xx 간의 계약 (이하 “xxx약”)에 있어 다음 조건을 충족하는 xxx LCK에 참가 할 수 있다. 단, 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아 (이하 “챌린저스”) 팀 소속으로 xx 전에 참가하는 xx는 예외로 한다.
1.4.1. 최소 xx
각 팀은 xxx약의 최소 xx으로 2,000xx을 지급해야 하며, xxx 말하는 xx에는 xx 급여만을 포함하고, xx, 수당 등 조건부로 지급하는 급여는 포 함하지 않는다. 팀은 xx에게 최소 xx의 12분의 1 이상을 계약기간 중 xx 지급해야 한다.
1.4.2. 최소 계약기간
xx의 안정적인 프로 생활과 팀의 장기적 xx xx을 장려하기 위해 xxx약 의 최소 계약기간은 매년 스프링 스플릿 개막일로부터 당해 UTC 시간 xx 11 월 세 번째 월요일까지로 한다.
단, xxx약이 스프링 스플릿 개막일 이후에 체결되었더라도 서머 스플릿 xx
로스터 xx 시점 이전부터 당해 UTC 시간 xx 11월 세 번째 월요일까지 xx 한 xx에는 최소 계약기간을 충족하는 것으로 xx한다. 서머 스플릿 xx 로 스터 xx 시점 이후에 체결된 xxx약은 차년도 UTC 시간 xx 11월 세 번째 월요일 이후까지 xx해야 한다.
모든 xxx약의 종료일은 xx와 xx없이 UTC 시간 xx 11월 세 번째 월요 일이어야 한다.
1.4.3. 계약 종료일 공시
투명한 xx 이적 절차 xx 및 탬퍼링 방지를 위하여 각 팀은 보유한 모든 x x 및 코칭스태프의 계약 종료일을 공개할 xx가 있다. 각 팀은 xx 및 코칭 스태프와 계약 체결 후 7일 이내에 운영진에 계약 종료일을 알려야 하며, xx 진은 계약 종료일을 필요에 따라 제 3자에게 공개할 수 있다.
1.4.4. xxx약 xx
모든 xxx약은 최소 xx 및 최소 계약기간 xx에 xx 운영진의 xx을 받 xx 한다. 각 팀은 xxx약 체결 후 7일 이내에 운영진에게 xx요약표를 x x해야 한다. 운영진은 xx된 xx요약표를 검토하여 xx 여부를 팀에 통보한 다. xx 받지 않은 xxx약은 xx되지 않는다.
1.5. 운영진 참가 xx
(유)라이엇 게임즈 코리아 및 (사)한국이스포츠협회의 임직원은 xx로 참가할 수 없다.
1.6. xx 소지 xx
모든 xx는 xx시즌 로스터에 등록된 시점부터 60일 이내에 당해 xx까지 유효한 x x을 소지해야 한다.
1.7. xx 심사
운영xx 각 xx에 대해 다음 각 xx을 심사하여 부적합한 xx에 xx LCK 참가를 제한할 수 있다.
1.7.1. xx 자격 xx 충족 여부
1.7.2. 게임 내적 행동 및 xx xx
1.7.3. 게임 외적 행동
제2장. 팀 및 로스터
2.1. 팀 소유주 제한
리그 오브 레전드 프로페셔널 리그 (이하 “LoL 프로리그”) 소속팀의 전체 또는 일부를 직, 간접적으로 xx하거나 xx하는 xx 또는 개인은 다른 LoL 프로리그 팀의 전체 또는 일부를 직, 간접적으로 xx하거나 xx하거나 xx할 수 없다. 또한 동시에 2개 이상의 LoL 프로리그 팀이 동일한 또는 서로 xx 및 xx xx를 xx 투자자, 모회사, xxx, xxx 또는 도급자를 xx할 수 없다.
소속팀이 월드 챔피언십에 출전권을 부여 받을 수 있는 각 지역 최상위 티어 xx를 LoL 프로리그로 간주한다. 이는 LCK를 비롯하여 North American League of Legends Championship Series (NA LCS), European League of Legends Championship Series (EU LCS), League of Legends Professional League (LPL), League of Legends Master Series (LMS), CBLOL (Brazil), LCL (CIS), LJL (Japan), CLN (Latin America North), CLS (Latin America South), OPL (Oceania), GPL (SE Asia), TCL (Turkey) 등을 포함한다.
또한 LCK 팀은 챌린저스에 참가하는 팀을 xx하거나 xx할 수 없다. 더불어 운영진의 xx 없이 다른 LoL xx에 출전하는 팀을 xx하거나 xx할 수 없다.
팀의 xx 또는 xx에 대해 환매권, xx매입권 등 어떠한 권리라도 xx하는 xx, 팀 을 직, 간접적으로 xx 또는 xx하는 것으로 간주한다. 운영진은 xx xxx을 저해할 가능성이 있다고 판단하는 모든 팀 xx 및 xx xx 허용 여부에 xx xx 결정을 내 릴 수 있다.
2.1.1. 팀 소유권 및 운영권 xx
xx라도 팀의 소유권, 운영권, xx 등의 양도, xx 및 매매 등이 발생하여 팀 xx xx가 변동되는 xx, 해당 팀은 운영진에 해당 변동 xx을 알리고 xx xx xx을 득해야 한다.
운영진은 xx을 위하여 해당 팀에 필요한 자료를 요청할 수 있으며, 만약 해당 팀이 이에 응하지 않을 xx 운영진은 xx을 거부할 수 있다.
운영진의 xx을 득하지 못한 팀은 LCK 참가가 제한될 수 있다.
2.2. 팀 후원사
각 팀은 자율적으로 후원사를 유치할 수 있으며, 후원사 수에는 제한이 없다. 단, 청소년
에게 유해하거나, xx양속을 해치거나, xxx의 및 xx상 부적합한 후원사 또는 상품/ 서비스는 LCK에서 어떠한 xx으로도 xx될 수 없다. 후원사 또는 상품/서비스 xx 허 용 여부에 xx 모든 xx 결정은 운영진이 내린다. 다음은 LCK에서 xx될 수 없는 후 원사 및 상품/서비스의 예시 목록이다.
2.2.1. xx, 마약 등 대xxx에서 xx, 유통이 xx된 품목
2.2.2. 일반 의약품 외 모든 약물
2.2.3. 무단으로 라이엇 게임즈 또는 LoL 지적 xx을 xxx거나 게임 내 화폐 및 기타 컨텐츠를 판매 또는 판매 중개하는 부적격 사업자
2.2.4. xxx 등 성인물 웹사이트
2.2.5. 주류 및 xx
2.2.6. 라이엇 게임즈 및 LoL을 제외한 게임 회사, 게임기 (콘솔), 또는 게임 (PC, 콘솔 및 모바일 게임을 xx 포함함)
2.3. 로스터 xx
매 라운드 시작일로부터 10xx까지 각 팀은 최소 5인, 최대 10인의 참가 xx 명단과 코 칭 스태프 명단 (이하 "로스터")을 운영진에 xxxxx 한다. 이 때, 제3장에 의거하여 영 입된 xxx 로스터에 등록할 수 있다. 또한, 로스터에 등록된 xxx xx에 선발 및 교 체 xx로 출전 할 수 있으며, 등록된 코칭 스태프만 부스에 출입이 가능하다. 팀은 xx 터 xx 시 운영진이 xx하는 xx 등을 제공xxx 한다. 이는 xx, 생년월일, 포지션, LoL xx명 및 소환사명을 포함한다. 로스터 xx xx 미 xx 시, 해당 팀에게는 ‘경고’ 에 해당되는 페널티가 부과된다.
xx된 로스터는 각 팀의 해당 라운드 마지막 xx일까지 xx하다.
2.4. 로스터 xx
로스터 xx 이후에는 라운드 xx 로스터 xx xx 추가 및 xx (이하 “로스터 xx”) 이 xx된다. 단, 라운드 xx 트레이드를 통해 영입한 xx는 즉시 로스터 추가가 가능 하다.
라운드 xx xx를 로스터에서 제외하는 것은 허용되나, 어떠한 xx에도 최소 5인의 로스터는 xxx여야 한다. xx, 코칭 스태프 및 팀 관계자의 고의 과실이 아닌 불가항
력의 사유로 인해 등록된 로스터로 정상적인 5xx 엔트리 xxx 불가능한 xx, xx 시작 24시간 전까지 운영진에게 xx한 xx에만 운영진의 판단에 따라 예외적인 로스터 xx이 허용될 수 있다. 단, 이 xx 운영진 xx에 따라 페널티를 적용할 수 있다.
2.5. 엔트리 및 xx 교체
xxxx 로스터에 속한 xx로 구성된 5xx 출전 xx 명단을 말한다. 각 팀은 x x 기 1세트 엔트리를 xx 전일(前日) 오후 4시까지 운영진에 xx해야 한다 (xx 표 참 조). “xx표” 이외의 xx 및 시간에 진행될 xx 운영진이 별도 xxx xx 내 엔트리 를 xxxxx 한다. 단, 로스터에 xx가 5명인 팀은 별도로 엔트리를 제출할 필요가 없 으며, 로스터와 엔트리가 동일한 것으로 간주된다. 엔트리는 각 xx 전 1회 제출할 수 있으며, 매 세트 종료 후 xx 교체를 통해서만 xx xx 변경할 수 있다. 운영xx 각 xxx x 팀 엔트리를 1세트 시작시간 30분 전까지는 xx 팀에게 공개할 수 없다. 각 라운드 첫 xx의 엔트리를 xx 내 xx하지 못한 xx에는 해당 팀에 ‘경고’에 해당되 는 페널티가 부과되며, 이후 xx의 엔트리를 xx 내 xx하지 못한 xx에는 xx 라 운드 내 해당 팀이 치른 가장 xx xx의 마지막 세트 엔트리가 유효한 것으로 간주되 고 1세트 종료 전까지 엔트리 xx이 xx된다.
xx xx | 화요일 | 수요일 | 목요일 | 토요일 | 일요일 |
xx xx | 월요일 오후 4시 | 화요일 오후 4시 | 수요일 오후 4시 | xxx 오후 4시 | 토요일 오후 4x |
x 팀은 매 세트 종료 후 로스터에 등록된 xx에 한해 xx 중 출전 xx를 교체할 수 있다. xx 교체를 희망하는 xx 세트 종료 직후 넥서스가 파괴된 시점을 xx으로 4분 이내로 다음 세트 엔트리를 심판에게 xxxxx 한다. 허용되는 xx 교체 횟수는 xx 한이며, xx 교체를 통해 엔트리에서 한번 제외된 xx도 다시 엔트리로 투입될 수 있 다. 다음 세트 엔트리를 xx하지 않으면 직전 세트 엔트리와 동일한 것으로 간주한다.
xx, 코칭 스태프 및 팀 관계자의 고의 과실이 아닌 불가항력의 사유로 인해 등록된 엔 트리로 정상적인 xx 출전이 불가능한 xx, 운영진의 판단에 따라 예외적인 엔트리 변 경이 허용될 수 있으나 엔트리에 추가되는 xx는 로스터에 사전 등록되어 있어야 한다. 단, 이 xx 운영진 xx에 따라 페널티를 적용할 수 있다.
엔트리에 등록된 5xx xx가 정상적으로 출전하지 못하는 xx, 게임(세트)을 몰수패 처리한다. xx 결과는 xx를 xxx 위해 필요한 최소 스코어로 xx된다 (예: 3전 2선
xx에서는 2-0, 5전 3xxx에서는 3-0). 몰수패 처리된 경기에서 다른 통계는 xx되지 않는다..
2.6. 거주 xx xx xx
2.6.1. 거주 xx의 xx
대xxx 국적을 xx하고 있거나, 스플릿 첫 경기일로부터 xx 3년간 24개월 이상을 적법하게 대xxx에서 체류한 xx에 한하여 대xxx 거주 xx (이하 “거주 xx”)로 xx한다.
2.6.2. 최소 거주 xx
모든 팀은 항시 로스터 및 엔트리의 3명 이상을 거주 xx로 xx해야 한다.
2.7. 팀 명, 팀 태그 및 xx 소환사명
팀 명, 팀 태그 및 xx 소환사명에는 허용된 xx만 사용할 수 있으며, 특수xx 등 다 른 xx는 사용할 수 없다. 또한 욕설, 비속어 등 xx양속을 해치거나 xx, xxx의 등에 근거하여 부적절하다고 판단되는 단어 및 xx 등은 사용할 수 없으며, LoL에 등장 하는 챔피언/캐릭터와 xx하거나 유사한 이름, 기타 다른 제품xx 서비스에 근거한 혼 xx 소지가 있는 xx도 xx이 xx된다.
모든 팀 명, 팀 태그 및 xx 소환사명은 xx에 xx하기 전 운영진으로부터 xx을 받 xx 하며, 스플릿 중에는 xx이 허용되지 않는다. 단, 운영진의 판단 xx 합리적인 사 유에 해당하는 xx에는 운영진의 xx 하에 이를 변경할 수 있다. 또한 운영진은 xx 든지 판단에 따라 xx을 요청할 수 있다.
2.7.1. 팀 태그
각 팀은 소속 xx가 xx용 클라이언트 (Tournament Realm; 이하 “TR”)에서 사 용할 소환사명 앞에 공통적으로 사용할 팀 태그를 지정할 수 있다. 팀 태그는 2~3개의 글자로 xx되며 대문자 및 소문자 알파벳과 아라비아 숫자만 사용할 수 있다.
2.7.2. xx 소환사명
xx 소환사명은 공백을 포함하여 최대 12자까지만 허용되며, 대문자 및 소문자 알파벳, 아라비아 숫자, 밑줄 또는 xxx을 포함할 수 있다. 단 공백은 한 칸을 초과할 수 없으며, 소환사명에는 후원사 이름을 사용할 수 없다.
2.8. 코칭 스태프
2.8.1. 감독
각 팀은 의무적으로 1xx 감독을 xx해야 한다. 이를 xx하지 않는 xx 운 xx은 참가 제한 등의 조치를 할 수 있다.
감독은 로스터 및 엔트리 xx과 xx 교체에 xx 권리 및 xx가 있다. 감독 은 팀이 출전하는 매 xx에 참석해야 하며, 불가피한 xx으로 인해 참석이 불 가능한 xx 임시 감독을 xx하여 참석시켜야만 한다.
2.8.2. 코치
각 팀은 자율적으로 코치를 xx할 수 있으며, 허용되는 코치 수는 무제한이다.
2.8.3. 코칭 스태프 명단
매 라운드 시작일로부터 10xx까지 각 팀은 로스터와 함께 감독 및 코치 (이하 “코칭 스태프”) 명단을 xxxxx 한다. 또한 팀은 코칭 스태프 명단 xx 시 운영진이 xx하는 xx를 xx 제공xxx 한다. 이는 xx, 생년월일, 보직, LoL xx명 및 소환사명을 포함한다.
코칭 스태프 명단x x 라운드 전 1회 제출할 수 있으며, xx 후에는 라운드 xx 이를 변경할 수 없다.
또한 질병 및 심xxx, xx지변, 재난 등 특수한 xx이 발생하여 등록된 코칭 스태프가 정상적으로 직무를 이행하기 어려운 xx, 운영진의 판단에 따라 예외 적인 코칭 스태프 명단 xx이 허용될 수 있다.
2.8.4. 코칭 스태프의 체류자격
모든 코칭 스태프는 대xxx에서 코칭 스태프로서 xx하는데 제약이 없는 적 법한 체류자격을 xx하고 있어야 한다.
2.8.5. 코칭 스태프 심사
운영xx 각 코칭 스태프에 대해 심사하여 LCK 참가를 제한할 수 있다. 심사하 는 xx은 다음과 같다.
2.8.5.1. 코칭 스태프 자격 xx 충족 여부
2.8.5.2. 게임 내적 행동 및 xx xx
2.8.5.3. 게임 외적 행동
2.9. xx xx
코칭 스태프 및 xx는 챌린저스 및 타 LoL 프로리그 팀의 감독, 코치, xx, 구단주, 매 니저 등 어떠한 xx의 xx 보직에 xx할 수 없고, 단 1개의 팀에만 xx될 수 있다. 또한, 코칭 스태프는 로스터에 xx로 등록될 수 없다.
제3장. xx 영입
팀은 xx 트레이드 및 비계약 xx 영입을 통해서만 xx를 영입할 수 있다. 이 외의 방법으로 영입한 xx는 xx되지 않으며, 로스터에 등록될 수 없다.
3.1. xx 트레이드
팀은 xx하고 있는 xx와의 xxx약을 계약 기간 중에 타 팀에 양도할 수 있으며, 이 를 통한 xx 이적을 “트레이드”라 칭한다. 트레이드 시, 기존 계약 xx 권리 및 xx는 xx 팀에 양도 된다.
3.1.1. 트레이드 횟수
각 스플릿에 허용되는 트레이드 횟수는 3.1.2.를 xx하는 한 횟수에 제한이 없 다.
3.1.2. 트레이드 기간
트레이드는 다음 xxx간을 제외하고 xx xx라도 허용된다.
트레이드 xxx간 시작 일시 (오전 00:00:00 KST) | 트레이드 xxx간 종료 일시 (오후 11:59:59 KST) | |
1차 | 스프링 스플릿 2라운드 시작일 | MSI 종료일 |
2차 | 서머 스플릿 2라운드 시작일 | 월드 챔피언십 종료일 |
3.1.3. 이적료
xx 트레이드 시, 팀 간의 합의 하에 한 팀이 다른 팀으로부터 이적료를 받을 수 있다. 이적료의 xx는 팀 간의 xx 합의에 따라 발생하거나 혹은 발생하지 않을 수 있다. 이적료 금액에 xx 제한은 따로 두지 않는다
3.1.4. 비대칭 트레이드
팀간 xx를 xx할 xx, 동일한 xx xx를 xx할 필요는 없으며, 어떠한 비 율의 트레이드라도 허용된다. (예. 2대1, 3대2)
3.1.5. xx 팀간 트레이드
동시에 트레이드에 참여할 수 있는 팀 수는 제한이 없다. 따라서 3개 이상의 팀 도 트레이드에 참여할 수 있다.
예시:
‘A’ 팀의 ‘X’ xx가 ‘B’ 팀으로 트레이드 ‘B’ 팀의 ‘Y’ xx가 ‘C’ 팀으로 트레이드 ‘C’ 팀의 ‘Z’ xx가 ‘A’ 팀으로 트레이드
3.1.6. 트레이드 xx 조항
팀과 xx는 xx의 xx 없이 트레이드를 금하는 조항 (이하 “트레이드 xx 조항”)을 자율적으로 협의하여 xxx약에 포함할 수 있으며, xxx약에 트레이 드 xx 조항이 포함된 xx는 본인이 희망하지 않는 xx 트레이드에 응하지 않을 수 있다.
3.1.7. 트레이드 xx
트레이드를 희망하는 팀은 트레이드 xx 신청서를 xx하여 운영진의 xx을 취득해야 한다. 운영진은 3.1.에 의거하여 해당 트레이드가 적법하지 않다고 판 단할 xx, xx을 거절할 수 있다. 트레이드 xx 신청서는 다음 xx를 포함해 야 한다.
3.1.7.1. 트레이드 참가 팀명
3.1.7.2. 트레이드 참가 팀 감독 xx
3.1.7.3. 트레이드 xx xx xx
3.1.7.4. 트레이드 xx
3.1.7.5. 이적료 xx 및 금액
3.1.7.6. 트레이드 발효 xx
트레이드 xx 신청서는 트레이드에 참가하는 각 팀의 감독 및 사무국이 xxx 야 한다. 단, 트레이드 xx 조항으로 인하여 xx에게도 트레이드에 xx xx 권한이 있는 xx, 감독 및 사무국뿐 만 아니라 해당 xx 또한 트레이드 xx 신청서에 직접 xxx야 한다.
3.1.8. 발효 시점
트레이드는 운영진이 xx하는 즉시 유효한 것으로 간주한다. 단, 트레이드 xx 신청서에 별도의 발효 시점이 명시되어 있는 xx, 명시된 xx부터 트레이드가 유효한 것으로 간주한다.
3.2. 비계약 xx 영입
3.2.1. 비계약 xx의 xx
xx 다른 팀과 체결된 xxx약이 없고 xx 자격을 xx 충족시키는 xx를 “비계약 xx”라고 한다.
원 소속팀의 xx 하에 임의로 탈퇴한 xx 또한 비계약 xx로 xx한다. 다만, 원 소속팀의 xx 없이 무단으로 계약을 파기한 xx는 비계약 xx 자격이 없 으며 xx 계약의 만료일까지 다른 팀과 xxx약을 체결할 수 없다.
3.2.2. 비계약 xx 영입 기간
비계약 xx 영입은 xx xx라도 허용된다. 단, 영입된 xx의 로스터 등록은
2.3.에 명시된 로스터 xx 시점에만 가능하다.
3.2.3. 발효 시점
비계약 xx 영입은 운영진이 xxx약을 xx하는 즉시 유효한 것으로 간주한 다. 단, xxx약에 별도의 발효 시점이 명시되어 있는 xx, 명시된 xx부터 비계약 xx 영입이 유효한 것으로 간주한다.
제4장. xx 장비
4.1. 주최측에서 제공하는 장비
운영진은 모든 xx xx에서 참가 xx에게 하기 장비를 제공하며, xx는 해당 장비만 을 사용할 수 있다. 운영진이 제공하는 모든 장비는 운영진의 전적인 xx에 따라 xx, 선별 및 결정된다.
4.1.1. PC 및 모니터
운영진은 xx에 xx하는 PC 및 모니터의 모델명 또는 사xx 각 팀에 사전 전달 한다.
4.1.2. 테이블 및 xx
4.2. xx 또는 팀 xx 장비
xx는 다음의 본인 또는 팀 xx 장비를 xx 구역 내에서 xx 중 사용할 수 있다. 단, 운영진은 xx의 장비를 xx에게 제공할 xx가 없으며, xx 또는 팀이 직접 xx해야 한다. 만약 xx 또는 팀이 장비를 xx하지 못해 정상적으로 xx에 출전할 수 없는 x x 운영진이 제공하는 장비를 사용할 수 있으나, 이 때 발생하는 모든 xx의 책xx 해 당 팀과 xx에게 있다.
4.2.1. 키보드
4.2.2. xxx 및 xxx선 거치대
4.2.3. xxx패드
4.2.4. 헤드셋
운영진 xx에 따라 불xxx 이점을 제공한다고 판단되는 장비는 xx에 사용할 수 없 다. 또한 운영진 xx에 따라 xx xx, 안전 또는 운영상 효율을 저해한다고 판단되는 장비는 xx될 수 있다.
라이엇 게임즈 또는 LoL의 경쟁사 및 경쟁 제품/서비스의 로고, 브랜드, 또는 상호명이 표기된 장비는 xx구역에서 xx이 xx된다. 소속팀이 아닌 타 팀의 로고 및 브랜드 또는 팀명(타 팀의 xx 및 코칭스태프 등의 이름 포함)이 표기된 장비를 xx하는 xx 의 xx도 운영진의 xx에 따라 해당 장비 xx이 xx될 수 있다.
4.3. 장비 교체
xx라도 심판 또는 xx가 장비에 기술적 xx가 발생했다고 판단하는 xx 기술적 검 토를 요청할 수 있다. 해당 xx에 대하여 심판은 xx를 확인하고 xx에 따라 xx가 있는 장비를 교체xxx 할 수 있다. 장비 교체에 관한 모든 결정은 전적으로 심판x x 량에 따른다.
4.4. xx 및 코칭 스태프 복장
xx는 xx 중 그리고 경기 전∙후 인터뷰 시 공식 팀 유니폼을 착용해야 하며 다른 의 상을 착용할 수 없다. 유니폼은 상의, 하의 및 외투를 포함하며 각 팀 별 최대 2가지 버 전의 유니폼이 허용되고, 각 유니폼의 디자인 시안 또는 샘플을 매 스플릿 시작 전 운영 진이 지정한 일자까지 제출하여 승인을 받아야 한다. 각 팀의 모든 출전 선수는 경기 중 서로 다른 버전의 유니폼을 착용할 수 없으며 미풍양속을 해치거나 대회, 팀 및 선수의 품위를 손상시키는 의상은 금지된다. 작업복, 운동복, 잠옷, 슬리퍼 등의 복장은 운영진에 게 사전 승인을 받지 않은 경우 허용되지 않으며 모자, 선글라스, 마스크 등 선수의 얼굴 을 가리는 액세서리를 착용할 수 없다. 선수 복장의 적절성에 대한 판단은 운영진이 재 량에 의해 판단하며, 팀 및 선수는 운영진의 시정 요구를 수용해야 한다. 단 특별한 사정 이 있는 경우 운영진에 별도 요청할 수 있으며, 운영진은 합리적인 재량에 의해 이를 결 정한다.
운영진의 사전승인을 받은 경우 후원사 또는 후원사 제품, 서비스의 로고 및 브랜드를 유니폼에 표시할 수 있으나 법규에 따라 광고노출 및 상품협찬 등의 노출이 제한될 수 있다. 또한, 2.2.에 근거하여 LCK에서 노출이 금지된 후원사 및 상품/서비스의 로고 및 브 랜드는 유니폼에 표시할 수 없다.
유니폼은 후원사 추가 및 변경, 기업 CI 변경 등의 합당한 사유가 있는 경우에만 팀의 고 유 전통성 및 아이덴티티를 해치지 않는 범위 내에서 스플릿 중 운영진의 사전 승인 후 변형 또는 변경할 수 있다.
코칭 스태프는 경기 구역에서 비즈니스 캐주얼 복장, 정장, 또는 유니폼을 착용해야 한다. 비즈니스 캐주얼 복장은 블레이져 재킷, 면바지, 그리고 드레스 셔츠 또는 스웨터를 의미 한다. 코칭 스태프가 유니폼을 입기를 희망하나 유니폼이 선수 유니폼과 동일하지 않은 경우, 선수 유니폼과 마찬가지로 유니폼의 디자인 시안 또는 샘플을 매 스플릿 시작 전 운영진이 지정한 일자까지 제출하여 승인을 받아야 한다. 미풍양속을 해치거나 대회, 팀 및 코칭 스태프의 품위를 손상시키는 의상은 금지된다. 티셔츠, 후드티, 작업복, 운동복, 잠옷, 청바지, 슬리퍼 등의 복장은 운영진의 사전 승인을 받지 않은 한 허용되지 않으며 모자, 선글라스 등 선수의 얼굴을 가리는 액세서리를 착용할 수 없다. 코칭 스태프 복장 의 적절성에 대한 판단은 운영진이 재량에 의해 판단하며, 팀 및 코칭 스태프는 운영진 의 시정 요구를 수용해야 한다. 단 특별한 사정이 있는 경우 운영진에 별도 요청할 수 있으며, 운영진은 합리적인 재량에 의해 이를 결정한다.
4.5. 컴퓨터 프로그램 사용
선수가 경기용 PC에 스스로 프로그램을 설치하는 것은 금지되며, 운영진이 제공하는 프 로그램만을 사용할 수 있다.
4.5.1. 음성 채팅
운영진이 허용하는 음성 채팅 프로그램만을 사용할 수 있으며, 그 외의 외부 프 로그램은 금지된다. 단, 제공된 음성 채팅 프로그램에 이상 발생 시 심판의 결정 에 따라 운영진이 지정하는 타 프로그램을 사용할 수 있으며, 운영진은 재량에 따라 팀의 음성 채팅을 모니터링할 수 있다.
4.5.2. 불필요한 프로그램
선수는 경기용 PC에서 LoL 클라이언트를 비롯하여 운영진이 지정하고 승인하는 필수 프로그램 외에 어떠한 프로그램도 사용할 수 없다.
4.5.3. 소셜 미디어 및 통신
경기용 PC를 사용하여 소셜 미디어 또는 통신 사이트를 보거나 해당 사이트에 게시하는 것은 금지된다. 여기에는 SNS (Facebook, Twitter 등), 온라인 커뮤니티 포럼 및 게시판, 전자 메일, 메신저 등이 포함된다.
4.5.4. 불필요한 전자기기
휴대전화, 이동식 드라이브, MP3 플레이어 등 경기에 불필요한 전자기기를 경기 용 PC에 연결하는 것은 어떠한 이유에서든 금지된다.
4.6. TR 계정
운영진은 선수에게 TR 계정을 제공한다. 선수는 챔피언, 스킨, 룬, 아이템 등 계정 설정을 자신이 선호하는 대로 직접 조정할 의무가 있다. 계정의 소환사명은 운영진의 승인을 받 은 본인의 소환사명으로 정확히 설정해야 한다.
4.7. 타 선수 장비
선수는 게임이 시작한 후 다른 선수의 장비를 임의로 접촉하거나 사용할 수 없으며, 장 비 관련 지원이 필요한 선수는 심판에게 직접 지원을 요청해야 한다.
제5장. 경기장
5.1. 경기장 내 제한 구역
경기장 내 제한 구역은 경기 구역을 포함하여 경기장 내 운영진이 재량으로 지정하는 모 든 구역을 의미한다. 경기장 내 제한 구역은 운영진과 당일 출전 팀의 코칭 스태프 및 선수만 입장할 수 있으며, 그 외에 출입이 필요한 인원은 사전에 운영진에게 별도의 승 인을 받아야 입장할 수 있다.
5.2. 경기 구역
경기 구역은 경기용 PC가 있는 칸막이 구조물 (부스) 안을 의미한다. 밴/픽 단계 이후 게 임 진행 도중에는 해당 게임에 출전하는 선수 외에 어떠한 코칭 스태프 및 선수, 관계자 도 경기 구역 내에 출입이 불가능하다.
5.2.1. 코칭 스태프
코칭 스태프로 등록된 코칭 스태프 2명은 밴/픽 단계 진행 중 경기 구역 안에 있을 수 있다. 밴/픽 단계 종료 후, 모든 코칭 스태프는 경기 구역을 퇴장해야만 한다.
5.2.2. 무선 전자기기
코칭 스태프와 선수는 경기 구역 안에서 운영진이 허용하는 무선 키보드 및 무 선 마우스, 무선 헤드셋 등을 제외한 휴대전화, 태블릿 등 어떠한 무선 전자기기 도 소지할 수 없다. 밴/픽 단계, 일시 정지 상황, 재경기 상황 등을 비롯하여 경 기에 참가하는 동안에는 어떠한 무선 전자기기의 사용도 금지된다.
5.2.3. 음식 및 음료
경기 구역 내에서 음식은 허용되지 않는다. 단 식수를 포함한 음료는 사전에 운 영진의 승인을 받은 경우 허용된다.
5.2.4. 불필요한 개인 소지품
선수는 몸에 직접 착용하는 액세서리 외 경기에 불필요한 개인 소지품을 일체 소지할 수 없다.
5.2.5. 방음 환경
운영진은 공정한 경기를 위하여 사운드 커튼 등의 방법을 사용하여 경기장 내 방음 환경을 경기 진행 중 최적의 상태로 제공할 의무가 있다.
5.3. 게임 중 경기 구역 이탈 금지
게임에 참가하는 선수는 매 게임 밴/픽이 시작되는 순간부터 해당 게임의 승자가 결정될 때까지 경기 구역 내 본인의 좌석을 이탈할 수 없다. 또한, 밴/픽 단계에 참가하는 코칭 스태프는 밴/픽 단계가 시작된 이후 밴/픽 단계가 종료되기 전까지 경기 구역을 나갈 수 없다. 단, 선수가 일시 정지 상태에서 심판의 승인을 득한 뒤 자리를 비우는 경우는 예외 로 하나, 허용된 사유라 하더라도 선수의 과실이 있는 경우에는 페널티를 받을 수 있다.
5.4. 팀 대기 구역
팀 대기 구역은 코칭 스태프 및 선수들이 경기 구역 외 별도의 공간에서 휴식을 취하고 친목을 도모할 수 있도록 대회 장소 내에 마련된 구역이다. 팀 대기 구역은 운영진과 당 일 출전 팀의 코칭 스태프, 선수 및 관계자만 입장할 수 있으며, 그 외 출입이 필요한 인 원은 사전에 운영진에게 별도의 승인을 받아야만 한다.
제6장. 리그 구조
6.1. 용어의 정의
6.1.1. 세트/게임
운영진이 지정한 맵에서 다음 중 한가지 상황이 먼저 발생하여 승자가 결정될 때까지 두 팀이 벌이는 경쟁 행위를 뜻한다: (a) 최종 목표 완수 (넥서스 파괴),
(b) 항복, (c) 몰수패 또는 기권패, (d) 판정승
세트/게임은 밴/픽 단계가 시작되는 순간부터 승자가 결정될 때까지 지속되는 것으로 간주한다.
6.1.2. 경기/매치
한 팀이 미리 정해진 수의 세트/게임을 승리할 때까지 벌어지는 연속된 세트/게 임의 집합을 뜻한다. 승리한 팀은 리그 포맷에서는 승리 기록 1회를 받고, 토너 먼트 포맷에서는 다음 라운드로 진출한다.
6.1.3. 라운드
각 팀이 스플릿에 참가하는 모든 타 팀과 경기를 1회 진행하는 대회 기간을 의 미한다 (예: 1라운드, 2라운드). 라운드는 스플릿 별 2회 진행된다.
6.1.4. 스플릿
2개의 라운드로 구성되는 약 4개월 단위의 대회 기간을 의미한다 (예: 스프링 스플릿, 서머 스플릿). 스플릿은 연 2회 진행된다.
6.1.5. 시즌
2개의 스플릿 및 MSI, 월드 챔피언십으로 구성되는 연 단위의 대회 기간을 의미 한다 (예: 2015 시즌, 2016 시즌). 시즌은 연 1회 진행된다.
6.2. 단계별 세부 정보
6.2.1. 정규시즌
정규시즌은 2라운드 풀리그 (Round Robin) 방식으로 진행되며, 각 팀은 운영진 이 정한 대진 일정에 따라 스플릿에 참가하는 다른 모든 팀과 2회의 3전 2선승 제 경기를 치른다. 정규시즌의 모든 게임은 토너먼트 드래프트 모드에서 진행된 다.
정규시즌 진행 중 팀 순위는 각 팀이 승리한 경기 수로 정해진다. 두 팀 이상 동일한 경기 수를 승리하였을 경우에는 승률, 세트득실 순서로 순위를 가른다.
정규시즌 최종 팀 순위는 정규시즌 마지막 경기 후 각 팀이 승리한 경기 수로 정해진다. 두 팀 이상 동일한 수의 경기를 승리하였을 경우에는 세트득실로 순 위를 가른다. 두 팀 이상 승리 경기 수, 세트득실까지 동률을 이룬 경우, 다음 타이브레이커 (Tie-breaker) 규칙을 따른다.
6.2.1.1. 2개팀 타이브레이커
두 팀이 승리 경기 수, 세트득실까지 동률을 이룬 경우, 상대 전적을 순 위 결정에 먼저 고려한다. 두 팀간의 정규시즌 전적에서 한 팀이 2승을 거둔 경우에는 해당 팀이 상위 순위로 최종 결정되고, 1승1패로 동률일 경우에는 별도로 운영진이 주최하는 양 팀간의 순위결정전을 통해 순위 를 결정한다.
6.2.1.2. 3개팀 타이브레이커
세 팀이 승리 경기 수, 세트득실까지 동률을 이룬 경우, 상대 전적을 순 위 결정에 먼저 고려한다. 어느 한 팀이 동률을 이룬 다른 모든 팀과의 상대 전적에서 2승을 기록한 경우, 해당 팀이 세 팀 중 가장 상위 순위 로 최종 결정되며, 남은 두 팀의 순위는 6.2.1.1.에 따라 최종 결정된다. 다른 모든 팀과의 상대 전적에서 우위를 기록한 팀이 없는 경우에는 별 도로 운영진이 주최하는 세 팀간의 순위결정전을 통해 순위를 결정한다.
6.2.1.3. 4개팀 타이브레이커
네 팀이 승리 경기 수, 세트득실까지 동률을 이룬 경우, 상대 전적을 순 위 결정에 먼저 고려한다. 어느 한 팀이 동률을 이룬 다른 모든 팀과의 상대 전적에서 2승을 기록한 경우, 해당 팀이 네 팀 중 가장 상위 순위 로 최종 결정되며, 남은 세 팀의 순위는 6.2.1.2.에 따라 최종 결정된다. 다른 모든 팀과의 상대 전적에서 우위를 기록한 팀이 없는 경우에는 별 도로 운영진이 주최하는 네 팀간의 순위결정전을 통해 순위를 결정한다.
6.2.1.4. 5개팀 타이브레이커
다섯 팀이 승리 경기 수, 세트득실까지 동률을 이룬 경우, 상대 전적을 순위 결정에 먼저 고려한다. 어느 한 팀이 동률을 이룬 다른 모든 팀과 의 상대 전적에서 2승을 기록한 경우, 해당 팀이 다섯 팀 중 가장 상위 순위로 최종 결정되며, 남은 네 팀의 순위는 6.2.1.3.에 따라 최종 결정 된다. 다른 모든 팀과의 상대 전적에서 우위를 기록한 팀이 없는 경우 에는 별도로 운영진이 주최하는 다섯 팀간의 순위결정전을 통해 순위를 결정한다.
6.2.1.5. 6개팀 이상 타이브레이커
여섯 팀 이상 승리 경기 수, 세트득실까지 동률을 이룬 경우, 상대 전적 과 상관 없이 별도로 운영진이 주최하는 모든 동률 팀간의 순위결정전 을 통해 순위를 판가름한다.
6.2.2. 포스트시즌
포스트시즌은 정규시즌 최종 순위 상위 5개 팀 간 챌린저 토너먼트 방식으로 진 행한다. 먼저 정규시즌 4위팀과 5위팀이 와일드카드 경기를 치르며, 승자는 정규
시즌 3위팀과 플레이오프 1 라운드 경기를 치른다. 플레이오프 1라운드 승자는 정규시즌 2위팀과 플레이오프 2 라운드 경기를 치르며 플레이오프 2 라운드 승 자가 정규시즌 1위팀과 결승전을 치른다. 와일드카드 경기는 3전 2선승제로, 플 레이오프 1 라운드, 플레이오프 2 라운드 및 결승전은 5전 3선승제로 진행된다. 모든 포스트시즌 게임은 토너먼트 드래프트 모드에서 진행되며, 각 경기의 정규 시즌 순위 상위 팀이 1, 3, 5 세트의 진영 선택권을 가지게 되고, 하위 팀이 2, 4 세트의 진영 선택권을 가지게 된다.
6.2.3. 챔피언십 포인트
매 스플릿의 포스트시즌 종료 후 최종 순위에 따라 팀에게 챔피언십 포인트가 부여된다. 챔피언십 포인트 최종 순위에 따라 팀에게 월드 챔피언십 시드권 및 한국대표팀 선발전 (이하 “선발전”) 참가 자격이 주어진다. 챔피언십 포인트는 다 음 방식으로 부여된다.
순위 | 스프링 스플릿 | 서머 스플릿 |
1 | 90 | 자동 진출 |
2 | 70 | 90 |
3 | 50 | 70 |
4 | 30 | 40 |
5 | 10 | 20 |
6~10 | 0 | 0 |
서머 스플릿 우승팀은 한국대표팀 1번 시드로 자동으로 월드 챔피언십에 진출한
다. 서머 스플릿 우승팀을 제외하고 연간 2개 스플릿에 걸쳐 가장 많은 챔피언 십 포인트를 획득한 팀이 한국대표팀 2번 시드를 부여 받는다. 1, 2번 시드를 받 은 팀을 제외한 챔피언십 포인트 상위 4개 팀은 선발전에 진출한다.
서머 스플릿 이후 승강전에 참가하는 팀은 부여된 모든 챔피언십 포인트를 상실 한다.
6.2.4. 챔피언십 포인트 순위 결정
서머 스플릿 이후 2개 이상 팀이 동일한 챔피언십 포인트를 기록한 경우, 서머 스플릿에서 획득한 챔피언십 포인트의 순위로 최종 순위를 판가름한다.
6.2.5. 월드 챔피언십 한국대표팀 선발전
서머 스플릿 이후 월드 챔피언십에 1, 2번 시드를 받은 팀을 제외한 챔피언십 포인트 상위 4개팀은 월드 챔피언십 한국대표팀 선발전 (이하 “선발전”)에 참가 한다. 챔피언십 포인트를 부여 받은 팀이 4개 미만일 경우 별도의 추가 선발전 을 구성하지 않고 챔피언십 포인트를 보유하고 있는 팀들로만 한국대표팀 선발 전을 진행한다. 선발전에서 우승한 팀이 한국대표팀 3번 시드를 부여 받게 된다. 챔피언십 포인트 4위팀 대 3위팀 경기 승자가 2위팀과 다음 라운드에서 경기를 치르며, 해당 경기 승자가 1위팀과 결승전을 치른다. 모든 경기는 5전 3선승제이 며 토너먼트 드래프트 모드에서 게임이 진행된다. 각 경기의 챔피언십 포인트 순위 상위 팀이 1, 3, 5 세트의 진영 선택권을 가지게 되고, 하위 팀이 2, 4 세트 의 진영 선택권을 가지게 된다.
6.2.5.1. 선발전 로스터
각 참가 팀의 선발전 로스터는 LCK 서머 스플릿 2라운드 로스터와 동
일하게 유지되며, 로스터 변경은 허용되지 않는다. 단, 질병 및 심신장 애, 천재지변, 재난 등 특수한 상황이 발생하여 로스터에 등록된 선수만 으로 정상적인 경기 출전이 불가능한 경우, 운영진의 판단에 따라 예외 적으로 임시 로스터 변경이 허용될 수 있다. 이 때, 로스터에 추가되는 선수는 모든 출전 자격을 충족시켜야 한다.
6.2.6. 승강전
승강전은 각 스플릿 종료 후 LCK 최종 순위 하위 2개 팀과 챌린저스 최종 순위 상위 2개 팀 간 더블 엘리미네이션 방식으로 진행한다. LCK 9위팀은 챌린저스 상위 2개 팀 중 상대팀을 지명하여 해당 팀과 3전 2선승제로 1차전을 치르고 LCK 10위팀은 9위팀이 지명하지 않은 팀과 3전 2선승제로 2차전을 치른다. 1차 전 승자와 2차전 승자는 5전 3선승제로 승자전을 치르며, 승자전에서 이긴 팀은 차기 스플릿 LCK 시드를 부여 받는다. 1차전 패자와 2차전 패자는 3전 2선승제 로 패자전을 치르며, 패자전에서 패한 팀은 차기 스플릿 챌린저스 시드를 부여 받는다. 마지막으로 승자전 패자와 패자전 승자가 5전 3선승제로 최종전을 치르 며, 최종전 승자는 차기 스플릿 LCK 시드를 부여 받고, 패자는 차기 스플릿 챌린 저스 시드를 부여 받는다. 모든 게임은 토너먼트 드래프트 모드에서 진행된다.
1차전 및 2차전은 LCK 팀이 홀수 세트 진영 선택권을 가지고, 챌린저스 팀이 짝 수 세트 진영 선택권을 가진다. 승자전 및 패자전은 양 팀 간의 코인 토스에서 이긴 팀이 홀수 세트 진영 선택권을 가지고, 진 팀이 짝수 세트 진영 선택권을 가진다. 최종전은 승자전 패자가 홀수 세트 진영 선택권을 가지고, 패자전 승자
가 짝수 세트 진영 선택권을 가진다.
6.2.6.1. 승강전 로스터
제7장. 경기 절차
7.1. 일정 변경
모든 참가 팀은 승강전 시작 전 운영진이 정한 기한까지 승강전 로스터 를 제출하여야 한다. 단, 각 참가 팀의 승강전 로스터에는 소속 리그의 직전 스플릿 최종 로스터에 등록된 선수가 3명 이상 포함 되어야 한다. 또한 매 세트 엔트리에도 직전 스플릿 최종 로스터에 등록된 선수가 3 명 이상 포함 되어야 한다. 팀은 직전 스플릿 최종 로스터에 등록된 선 수 이외에 승강전 첫 경기일로부터 최근 3개월 간 국내/외 LoL 프로리 그 및 2부 리그에 다른 팀 소속으로 출전한 이력이 있는 선수를 로스터 에 등록시킬 수 없다.
운영진은 단독 재량에 따라 합리적인 사유가 있는 경우 경기 일정 및 당일 경기 순서를 변경할 수 있다. 운영진이 경기 일정 또는 순서를 변경하는 경우 해당 팀에게 최대한 신 속히 통보한다.
운영진은 라이엇 공식 국제 대회와 LCK 일정을 고려하여 국제 대회 참가 팀에 한해 LCK 일정을 조정 할 수 있다.
7.2. 경기장 도착
출전 팀은 운영진이 공지한 시간 (경기 시작 시간 1시간 30분 전)까지 경기장에 도착해 야 한다. 팀의 첫 세트 엔트리에 포함된 선수 5명과 감독이 대기 구역에 도착하고 심판 에게 이를 알린 경우, 해당 팀이 경기장에 도착한 것으로 간주한다.
정규시즌 경기에 지각하는 팀은 최초 1회에 한해 ‘구두 또는 서면 주의’를 받으며, 2회 이 상의 지각에 대해서는 매 회 ‘경고’를 받는다. 단 포스트시즌, 승강전, 또는 선발전 경기에 지각하는 팀은 횟수와 무관하게 매 지각 시마다 벌점을 받는다.
경기에 불참하거나 경기 시작 시간까지 도착하지 못 한 팀은 해당 경기가 몰수패 된다. 경기 결과는 경기를 이기기 위해 필요한 최소 스코어로 기록된다 (예: 3전 2선승제에서는 2-0, 5전 3선승제에서는 3-0). 몰수패 처리된 경기에서 다른 통계는 기록되지 않는다. 단,
천재지변 등의 불가피한 사유가 있는 경우 운영진의 판단에 따라 페널티를 적용하지 않 을 수 있다.
7.3. 심판
7.3.1. 심판의 책임
심판은 경기 전, 후 또는 중간에 발생하는 모든 경기 관련 문제, 문의 및 상황에 대한 결정을 내릴 책임이 있다. 심판이 규정 내에서 내린 판정은 절대적인 효력 을 가지며, 심판은 판정에 대해 최우선적인 책임이 있다. 심판의 역할은 다음을 포함한다.
7.3.1.1. 매 세트 전 팀의 엔트리 확인
7.3.1.2. 경기구역 및 부스 내 사운드커튼 확인 및 모니터링
7.3.1.3. 경기용 PC 및 주변장치 상태 확인 및 모니터링
7.3.1.4. 팀의 경기장 도착여부 확인 및 선수착석, 준비 명령, 경기 전 선수, 코칭 스태프 유니폼 및 복장 확인
7.3.1.5. 경기 시작 선언
7.3.1.6. 게임 중 일시 정지 (Pause) 및 재개 (Resume) 명령
7.3.1.7. 경기 중 규정 위반에 대한 처벌 명령
7.3.1.8. 경기 종료 및 결과 확인 (승패에 대한 경기결과 확인증 서명)
7.3.1.9. 이의제기 접수 및 대응
7.3.2. 심판의 자격
심판은 운영진이 사전에 심사하여 자격을 부여한 자로 한다. 심판은 매 시즌 전 운영진이 요청하는 심판 관련 교육을 이수해야 하며, 이수하지 못할 경우 자격 이 박탈될 수 있다. 또한, 심판은 어떠한 방식으로도 특정 팀에 소속될 수 없다.
7.3.3. 심판의 처신
심판은 항상 엄숙하게 행동해야 하며, 공정한 판결을 내려야 한다. 심판은 어떠 한 선수, 팀, 감독, 코치, 관계자에 대한 선호나 편견을 보여서는 안 된다.
7.3.4. 판정의 최종 결정권
경기 중 심판이 명백하게 잘못된 판정을 내린 경우 운영진이 판정을 번복할 수 있다. 또한 운영진은 합리적인 사유가 있는 경우 재량에 따라 심판이 공정한 판 정을 내리기 위한 적합한 절차를 준수했는지 확인하고 검토할 수 있다. 심판이 적합한 절차를 따르지 않고 판정을 내린 경우 운영진은 심판의 판정을 무효화하 고 번복할 수 있으며, 적절한 제재를 가할 수 있다. 대회 기간 내 모든 판정의 최종 결정권은 항시 운영진이 보유한다.
7.3.5. 사행행위 금지
9.2.17.에 명시된 사행행위 금지 규칙은 심판에게도 제한 없이 적용된다.
7.3.6. 심판에 대한 징계
심판이 경기장 내/외에서 불공정한 판결, 부정 행위, 비신사적 행위, 규정 위반 행위 및 사회적 물의를 일으킬 수 있는 행위를 저지를 경우, 운영진은 재량에 따라 다음의 징계조치를 취할 수 있다.
7.3.6.1. 벌금
7.3.6.2. 감봉
7.3.6.3. 자격정지
7.4. 대회용 클라이언트 및 패치
LCK는 라이엇 게임즈에서 공식적으로 제공하는 버전의 TR을 사용한다. 단 TR이 아닌 LoL 라이브 클라이언트의 신규 패치는 라이브 서버 적용 이후 게임 밸런스 및 버그 확인
/수정 작업을 할 수 있는 충분한 테스트 기간이 지난 이후 TR에 적용된다. TR 패치 버전 은 운영진의 재량에 따라 변경될 수 있으며, TR은 경기의 안정성과 선수들의 준비 용이 성을 고려하여 아래의 기본적인 원칙을 따른다.
7.4.1. 운영진은 경기일 최소 7일 전까지 TR 버전을 각 팀에 공지한다.
7.4.2. 운영진은 패치의 안정성이 확보되지 않았다고 판단하는 경우, 패치 적용 시점 또는 TR 패치 버전을 임의적으로 조정할 수 있다.
7.4.3. 신규 출시 챔피언은 라이브 서버에 적용된 시점으로부터 최소 10일간 TR 에 적용되지 않는다. 리워크된 챔피언의 적용 시점은 운영진의 판단에 따른다.
7.5. 게임 전 설정
7.5.1. 설정 시간
선수에게는 경기 준비를 완전히 마칠 수 있도록 매 세트 시작 전 설정을 위한 일정 시간 (이하 “설정 시간”)이 주어진다. 경기 참가 팀은 불가피한 사유가 없을 경우 경기 시작 30분전부터 셋팅을 시작해야 하며, 경기에 참가하는 선수는 설 정 시간 내 키보드, 마우스, 헤드셋 등 장비의 설정, 게임 내 챔피언, 스킨, 아이템, 룬 설정, 그리고 경기 시작을 위한 준비를 마쳐야 한다. 운영진의 별도 안내가 없는 이상 설정 시 간은 총 5분으로 제한하며 이 시간 내에 모든 선수는 경기 준비 완료 후 심판에 게 알려야 한다. 운영진은 합리적인 사유가 있을 경우 언 제든지 설정 시간을 변경할 수 있으며, 설정 시간은 선수가 경기 구역에 입장하 는 순간부터 시작하는 것으로 간주한다. 선수는 경기 구역 입장 이후 현장 심판 의 허가 없이 경기 구역을 떠나서는 안 되며 허가를 받고 떠나는 경우에는 심판 과 동행해야 한다. 설정 시간에는 다음 작업이 가능하다.
7.5.1.1. 주최측에서 제공하는 모든 장비의 품질 확인
7.5.1.2. 주변 장치 연결 및 보정
7.5.1.3. 음성 채팅 시스템의 올바른 작동 확인
7.5.1.4. 챔피언, 스킨, 룬, 아이템 설정 등의 게임 설정
7.5.1.5. 게임 내 시스템 설정 조정
7.5.1.6. 게임 내 연습 및 기타 준비
7.5.2. 좌석 배치
선수는 탑, 정글, 미드, 원거리 딜러, 서포트 포지션 순으로 심판이 지정해주는 자리에 착석해야 한다.
7.5.3. 기술적 문제
선수는 설정 중 언제든지 장비 혹은 TR의 기술적 문제를 발견하는 경우 즉시 심판에게 통보해야 한다.
7.5.4. 기술적 지원
심판은 설정 시간 중 기술적 지원 및 문제 해결을 위해 경기 구역에서 대기한다.
7.5.5. 게임 시작 시간 준수
선수는 할당된 설정 시간 내에 모든 사전 준비를 해야 하며 특별한 사유가 없는 한 경기는 예정된 시간에 시작되어야 한다. 심판은 재량에 따라 설정 중 문제가 발생할 경우 경기 시작시간을 지연시킬 수 있다. 선수 또는 팀의 책임으로 인한 시작 시간 지연에 대해서는 운영진의 재량으로 페널티를 부과할 수 있다.
7.5.6. 게임 전 설정 완료 확인
게임 시작 최소 5분 전, 심판은 각 선수에게 설정이 완료 되었는지 확인한다. 경 기 준비 확인 이후에 발생하는 장비 및 설정 관련 문제에 대한 모든 책임은 선 수 본인에게 있다. 단 운영진의 명백한 과실로 인해 발생하는 문제에 대해서는 예외로 한다.
7.5.7. 선수 준비 완료 상태
출전 선수 10명 모두 설정 완료를 확인한 후에는, 어떤 선수도 룬 페이지를 변 경하거나 연습 게임을 수행할 수 없다.
7.5.8. 게임 로비 생성
심판이 공식 게임 로비 생성 방식을 결정한다. 선수는 심판의 지시에 따라 설정 이 완료되는 즉시 탑, 정글, 미드, 원거리 딜러, 서포터 포지션의 순서로 게임 로 비에 합류해야 한다.
7.6. 게임 설정
7.6.1. 게임 시작
출전 선수 10명 모두가 공식 게임 로비에 합류한 후, 심판은 양팀에게 준비 완 료 확인을 요청한다. 팀의 준비 완료 확인 후 심판은 운영진에게 게임을 시작할 것을 요청한다.
7.6.1.1. 토너먼트 드래프트 모드 시작
각 팀의 코칭스태프는 토너먼트 드래프트 모드의 밴/픽 과정 중 최대 2 명까지 경기 구역에 입장하여 팀과 의사소통을 할 수 있다. 단 각 코칭
스태프들은 챔피언 교환 과정이 5초 남았을 때까지 경기 구역을 퇴장해 야만 한다.
7.6.2. 밴/픽 과정 기록
밴/픽은 TR의 토너먼트 드래프트 기능을 통해 진행된다. 어떠한 이유에서든 밴/ 픽 단계를 수동으로 종료해야 하는 경우, 심판은 종료 시점까지 진행된 밴/픽 챔 피언 목록을 기록해야만 한다.
7.6.3. 일반 / 게임 설정
7.6.3.1. 맵: 소환사의 협곡
7.6.3.2. 팀 인원 수: 5
7.6.3.3. 관전 허용: 로비 관전자 공개
7.6.3.4. 게임 종류: 토너먼트 드래프트
7.6.3.5. 서버: Korea
7.6.3.6. 비밀번호: 세트/게임 진행 시 마다 반드시 비밀번호 설정 (아래 예시 화면 참고)
7.7. 밴/픽 과정
7.7.1. 토너먼트 드래프트
심판은 토너먼트 드래프트 또는 수동 드래프트 (게임 내 기능을 사용하지 않고 채팅으로 드래프트 실시)를 사용하기로 선택할 수 있다.
7.7.2. 게임플레이 요소 제한
아이템, 챔피언, 스킨, 룬, 소환사 주문 등에 알려진 버그가 있거나 원활한 경기 를 위하여 필요하다고 판단되는 경우 운영진은 재량에 따라 경기 시작 전 또는 경기 진행 중 언제든지 제한 사항을 추가할 수 있다.
7.7.3. 진영 선택
정규시즌에서 각 팀은 무작위로 정해진 순서대로 모든 상대팀과 1회 홈팀, 1회 어웨이팀으로 경기를 치른다. 각 경기의 1, 3세트는 홈팀이 블루 진영, 어웨이팀 이 레드 진영에서, 2세트는 홈팀이 레드 진영, 어웨이팀이 블루 진영에서 게임을 한다.
포스트시즌, 승강전 및 선발전 경기에서는 더 높은 시드를 배정받은 팀이 홀수 번째 세트의 진영 선택권을 가지고 더 낮은 시드를 배정받은 팀이 짝수 번째 세 트의 진영 선택권을 가진다. 다시 말해 더 높은 시드를 배정받은 팀은 1, 3, 5세 트에서 진영 선택권을 가지고, 더 낮은 시드를 배정받은 팀은 2, 4세트에서 진영 선택권을 가지게 된다.
더 높은 시드를 배정받은 팀은 해당 경기 엔트리 제출 시에 1세트 진영 선택 결 과를 제출해야 한다. 선택을 고지하지 않을 경우 자동적으로 블루 진영에서 게 임을 진행하게 된다.
정규리그를 포함한 포스트시즌, 승강전 및 선발전 경기의 각 세트 종료 후, 다음 세트의 진영 선택권을 지닌 팀 (2, 4세트에서는 더 낮은 시드를 배정받은 팀, 3, 5세트에서는 더 높은 시드를 배정받은 팀)의 감독은 넥서스가 파괴된 시점으로 부터 4분 이내에 다음 세트의 진영을 선택하여 심판에게 고지해야 한다.
7.7.4. 드래프트 모드
드래프트 모드는 다음과 같이 스네이크 드래프트 (Snake draft) 포맷으로 진행된 다.
블루 진영팀 = A, 레드 진영팀 = B 선택 금지 (밴) 1단계: ABABAB 선택 (픽) 1단계: ABBAAB
선택 금지 (밴) 2단계: BABA 선택 (픽) 2단계: BAAB
7.7.5. 챔피언 교환
각 팀은 챔피언 교환 단계가 시작된 후 게임 시작 20초 전까지 모든 챔피언 교 환 및 소환사 주문 선택을 완료해야 한다. 주어진 시간 내 모든 선택을 완료하 지 않은 경우 페널티를 받을 수 있다.
7.7.6. 게임 종료 금지
선수는 심판이 허락하는 경우를 제외하고 밴/픽이 시작되는 순간부터 해당 게임 의 승자가 결정될 때까지 게임을 종료하는 것이 허용되지 않는다.
7.7.7. 통제된 게임 시작
게임 시작에 오류가 있거나 게임 시작과 밴/픽 단계를 분리해야 할 필요가 있다 고 심판이 판단하는 경우 심판은 비공개 선택 모드를 사용하여 통제된 방식으로 게임을 시작할 수 있다. 모든 선수는 이전에 완료된 유효 밴/픽 결과에 따라 챔 피언을 선택한다.
7.7.8. 클라이언트 로딩 지연
연결 끊김 또는 기타의 오류가 발생하여 로딩 과정이 지연되고 게임 시작 시 선 수가 게임에 참여하지 못하는 경우 즉시, 선수 10명이 모두 게임에 연결될 때까 지 게임을 일시 정지 한다.
제8장. 게임 규정
8.1. 용어의 정의
8.1.1. 비 고의적 접속 종료
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크, 또는 PC 상의 문제로 선수의 게임 연결이 종료되는 것.
8.1.2. 고의적 접속 종료
선수의 행동으로 인해 게임 연결이 종료되는 것. 선수의 행동으로 인해 게임 연 결이 종료되는 경우, 운영진은 선수의 고의여부를 재량에 따라 판단한다.
8.1.3. 서버 오류
게임 서버, 대회용 클라이언트 (TR) 또는 경기장의 인터넷 문제로 일부 또는 모 든 선수의 게임 연결이 종료되는 것.
8.2. 기록 게임 (Game of Record)
기록 게임은 10명의 선수 모두 로딩이 완료되고, 대전하는 팀 간에 의미 있는 교전이 발생한 게임을 의미한다. 경기가 기록 게임으로 판정되는 순간부터 제한 된 조건 하에서만 재경기가 허용된다 (8.4. 참조). 다음 조건 충족 시, 기록 게임 으로 인정한다:
8.2.1. 미니언, 정글몬스터, 포탑, 적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 공격이 적중 하는 경우.
8.2.2. 상대 팀 선수 간에 시야가 구축되는 경우.
8.2.3. 상대 팀의 정글에 들어가거나, 시야를 확보하거나, 스킬 공격을 발사 하는 경우 (강을 건너거나 상대 팀 정글과 연결된 수풀에 들어가는 것 포함)
8.2.4. 게임 내 타이머가 2분 (00:02:00)에 이르는 경우.
8.3. 게임 중단
선수가 심판에게 알리지 않고 고의적으로 연결을 종료하거나 일시 정지하는 경우, 심판 은 게임 속행을 선언할 수 있다. 경기가 일시 정지되거나 중단된 동안 선수는 심판의 허 가 없이 경기장을 벗어날 수 없다. 심판이 경기 중단 10분 후까지 경기를 재개하지 못하
거나 기술적인 문제를 해결하지 못할 경우에는 재경기를 명령할 수 있고 한쪽이 우세한 상황이라면 심판의 권한으로 판정승 결정을 할 수 있다. 비 고의적 및 고의적 접속 종료 의 경우 경기를 일시 정지 하고, 해당 선수의 재 접속 후 경기를 속행한다.
8.3.1. 심판 지시에 의한 일시 정지
심판은 언제든지 어떠한 이유로든 게임의 일시 정지를 명령할 수 있다. 일시 정 지를 명령하는 경우는 다음을 포함한다.
8.3.1.1. 비 고의적 접속 종료.
8.3.1.2. 경기장 내 안전 장치의 미흡으로 인해 선수의 신변이 위협받는 상황이 발생하거나, 기타 경기 진행에 차질이 야기되는 경우.
8.3.1.3. 방송 중계를 위한 관전용 (옵저버용) PC 및 중계 장비 문제로 정상적인 방송 중계가 불가능한 경우.
8.3.1.4. 천재지변 등으로 인해 경기가 중단되는 경우.
8.3.2. 선수에 의한 일시 정지
선수는 다음과 같은 현상이 발생하는 경우에 한하여 즉시 게임을 일시 정지하고 심판에게 곧바로 일시 정지 이유를 밝혀야 한다.
8.3.2.1. 선수가 사용하는 PC의 하드웨어 혹은 소프트웨어 오작동 (예: 모니터 전원 문제, 주변장치 장애, 게임 오류 등).
8.3.2.2. 선수에 대한 신체적 방해 (예: 관중의 경기 구역 난입, 이물질 투척을 비롯한 소동 또는 소음으로 더 이상 경기 진행이 어려운 경우, 선수 테이블 또는 의자 파손 등).
8.3.2.3. 게임 중 FPS 수치 또는 반응 속도 (Ping) 변화로 인한 문제를 확인했을 경우 (FPS가 60 이하로 일정 시간 지속된다고 판단되는 상황 또는 반응 속도가 50 이상으로 일정 시간 지속된다고 판단되는 상황).
8.3.2.4. 상대방 선수의 채팅을 통한 비신사적 행위 혹은 부정행위를 발 견했을 경우.
선수는 본인의 질병, 부상 또는 생리적인 이유로 직접 일시 정지할 수 없으며, 이와 같은 이유로 일시 정지가 불가피하다고 판단할 경우 심판에게 통보해야 한
다. 이러한 통보를 받은 심판은 재량으로 적절한 시점에 일시 정지 조치를 취할 수 있고, 해당 선수가 10분 이내에 경기에 복귀할 수 있는지 확인 후 일시 정지 상태를 유지하거나 게임 속행을 선언할 수 있다. 만약 심판이 해당 선수가 게임 을 제대로 진행할 수 없거나, 10분 이내에 게임에 복귀할 수 없다고 판단할 경 우 해당 선수의 소속팀을 기권패 처리할 수 있다. 질병, 부상 또는 생리적인 이 유로 일시 정지를 야기한 선수의 소속팀에게는 운영진의 판단에 따라 ’경고’에 해당되는 페널티가 부과될 수 있다.
8.3.3. 게임 재개
일시 정지 후 선수가 직접 게임을 재개하는 것은 허용되지 않는다. 선수 전원이 심판의 재개 승인을 통보 받은 뒤 본인 자리에서 준비가 완료되면 양 팀 주장이 게임 내 채팅으로 게임을 재개할 준비가 되었음을 알리고, 이를 확인한 심판이 경기를 속행한다. 심판의 재개 승인을 받지 않은 채 선수가 직접 게임을 재개하 는 경우 운영진의 판단에 따라 페널티가 부과 될 수 있다.
8.3.4. 무단 일시 정지
선수가 허용된 사유 없이 직접 게임을 일시 정지하거나 일시 정지된 게임을 속 행하는 경우 불공정 플레이로 간주되며 운영진의 판단에 따라 해당 팀은 ‘경고’ 또는 그 이상에 해당되는 페널티를 받는다. 또한, 허용된 사유로 인해 게임이 일 시 정지된 경우에도 선수의 과실로 인해 일시 정지의 원인을 제공한 경우에는 운영진의 판단에 따라 ‘경고’에 해당되는 페널티가 부과될 수 있다.
8.3.5. 게임 중단 시 선수 커뮤니케이션
경기의 공정성을 위해 선수들은 게임이 중단된 동안 어떤 형태로든 서로 대화할 수 없다. 선수는 중단 원인을 파악하고 문제를 해결하기 위해 심판이 요구한 경 우에만 심판과 대화가 가능하다. 게임 중단이 길어지는 경우 심판의 재량으로 각 팀은 게임 속행 전에 경기 상황을 논의할 수 있다.
8.4. 재경기 및 크로노브레이크
8.4.1. 재경기 및 크로노브레이크 사유
심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기 또는 크로 노브레이크(Chronobreak)를 선언할 수 있다. 재경기 또는 크로노브레이크의 사 유는 아래를 포함할 수 있으며, 이외 다른 사유가 있을 수 있다.
8.4.1.1. 게임 중 언제든지 게임 기록 또는 게임플레이 메커니즘을 크게 변경할 수 있는 치명적인 버그가 발생하는 경우.
8.4.1.2. 심판이 게임의 공정성을 훼손할 수 있는 환경 조건이 있다고 판단하는 경우 (예: 소음, 날씨, 안전 상의 위험 등)
8.4.1.3. 심판이 기술적인 문제로 게임을 정상적으로 재개할 수 없다고 판단하는 경우.
단 선수의 실수 또는 부주의로 인하여 룬, 소환사주문, 스킨 등이 잘못 설정된 경우는 재경기 또는 크로노브레이크의 사유로 받아들여지지 않는다.
크로노브레이크에 대한 세부적인 사항에 대해서는 별도의 가이드라인을 통해 정 할 수 있고, 해당 가이드라인을 토대로 심판이 합리적인 재량에 따라 크로노브 레이크 여부를 결정하기로 한다.
8.4.2. 버그로 인한 재경기 또는 크로노브레이크의 절차
심판은 정해진 조건에 부합하거나 재량에 의해 버그가 치명적이고, 해당 버그가 입증 가능하다고 판단되는 경우 재경기 또는 크로노 브레이크를 선언할 수 있다. 치명적인 버그란 게임에서 선수의 능력을 심각하게 저해하거나 상향시킬 수 있 는 것으로 회사가 의도하지 않은 게임 내 모든 상황을 의미한다. 즉 버그가 치 명적인지 여부는 심판의 재량으로 판단한다. 심판이 문제 상황의 경기화면, 리플 레이 또는 선수의 개인화면 녹화 영상 등을 보고 버그의 존재를 확실하게 인지 할 수 있고, 선수의 과실이 없음을 확신할 수 있는 경우, 해당 버그가 입증 가능 한 것으로 간주한다. 반면, 해당 버그가 기존에 알려진 적이 없고, 발생 경위 또 는 원인이 불분명하거나 선수의 과실 없음을 확신할 수 없는 경우에는 입증 가 능한 버그로 간주하지 않는다.
치명적인 버그가 발생했다고 생각하는 선수는 게임을 즉시 일시 정지해야 하며, 즉시 심판에게 해당 사실을 통지해야 한다. 선수가 고의적으로 더 유리한 시기 에 경기를 중단한 경우 운영진의 재량에 의해 패널티를 받을 수 있으며, 해당 사실의 여부는 운영진이 직접 판단한다.
버그가 치명적이며 입증 가능하다고 판단되고 선수가 올바른 일시 정지 절차를 따랐다면 버그로 인해 불이익을 받은 팀에게 재경기 또는 크로노브레이크의 제
안권이 부여된다. 해당 팀이 재경기 또는 크로노브레이크를 제안할 경우, 심판은
8.4.에 따라 판단한 후 즉시 재경기 또는 크로노브레이크 여부를 결정한다. 단,
8.5.에 따라 심판이 판정승을 내릴 수 있는 상황이라면 심판의 단독 재량으로 재경기 또는 크로노브레이크를 금지할 수 있다.
챔피언 버그로 인해 해당 챔피언을 금지하고 재경기를 하는 경우에는 기록 게임 판정이 되지 않았더라도 기존 챔피언, 룬, 소환사 주문을 동일하게 선택할 의무 가 없다. 버그의 원인을 완전히 제거할 수 있는 특정한 게임 구성 요소 (예. 특 정 스킨)가 발견되지 않는 이상, 당일 잔여 경기에서 해당 챔피언의 사용을 금지 한다.
재경기 또는 크로노브레이크 제안권이 있는 팀이 재경기 또는 크로노브레이크를 거부하는 경우, 해당 경기는 그대로 속행되며, 게임을 계속 진행하는 중 같은 버 그가 다시 발생해도 이 팀은 이의를 제기할 수 없다. 그러나 정당한 경쟁이 힘 들 정도로 경기 환경이 불안정해졌다고 판단되는 경우 심판은 언제든지 재경기 또는 크로노브레이크를 선언할 수 있다.
8.4.3. 게임 설정 유지
게임이 기록 게임으로 판정 받기 전 재경기 또는 크로노브레이크가 선언되면 해 당 경기에 참가한 모든 선수의 챔피언과 소환사 주문은 모두 원래대로 보존해야 한다. 하지만 게임이 기록 게임으로 판정 받은 후 재경기가 선언되면 다시 새롭 게 설정할 수 있다.
8.5. 판정승
심판은 게임 타이머 20분(00:20:00) 이상 경기가 진행되었고, 한 팀이 곧 패배할 가능성 이 거의 확실시되는 다음과 같은 상황에서는 재경기를 고려해야 하는 상황이 발생하더라 도 한 팀의 게임 승리로 결정할 수 있다.
8.5.1. 골드 차이. 골드를 더 획득한 팀의 보유 골드를 기준으로 차이가 33%를 초과할 경우.
8.5.2. 남은 포탑 수 차이. 양 팀 간 남은 포탑 수 차이가 7개를 초과할 경우.
8.5.3. 남은 억제기 수 차이. 양 팀 간 남은 억제기 수 차이가 2개를 초과할 경 우.
8.6. 세트 종료 후 진행 사항
8.6.1. 결과
심판이 세트 결과를 확인하고 기록한다.
8.6.2. 기술적 문제 보고
선수가 기술적 문제를 발견한 경우 심판과 상의한다.
8.6.3. 대기 시간
세트 간 대기 시간은 12분이며, 넥서스가 파괴된 시점으로부터 시작된다. 심판은 다음 세트의 밴/픽 단계가 시작되기 전까지의 남은 시간을 감독에게 통보한다. 심판이 통보한 밴/픽 시작 시간 전까지 해당 세트에 출전하는 선수 전원이 경기 구역에 복귀하지 않은 경우 해당 팀에게는 ‘경고’에 해당되는 페널티가 부과 된 다. 심판이 통보한 밴/픽 시작 시간 이후 10분이 경과할 때까지 해당 세트에 출 전하는 선수 중 단 1명이라도 경기 구역에 복귀하지 않은 경우 해당 팀은 게임 을 기권한 것으로 간주한다.
8.7. 경기 후 진행 사항
8.7.1. 결과
심판이 경기 결과를 확인하고 기록한다.
8.7.2. 안내
각 팀은 대회에서의 현재 순위와 다음 경기 일정에 대해 안내 받게 된다.
8.7.3. 경기 후 의무사항
운영진은 특별한 사유가 없는 한 경기 종료 후 10분 이내로 코칭 스태프 및 선 수에게 언론 출연, 인터뷰, 경기에 대한 추가 논의 등의 경기 후 의무사항을 통 보한다. 코칭 스태프 및 선수는 경기 종료 후 최대 1시간까지 운영진이 요청하 는 사항에 대해 성실히 협조해야 한다.
8.8. 이의제기
팀이 심판의 판정 또는 경기 진행 방식에 이의가 있는 경우, 사전에 제출한 코칭 스태프 명단에 기재된 감독 또는 사전에 운영진과 협의된 임시 감독에 한하여 심판에게만 이의
를 제기할 수 있다. 단 게임이 진행되는 도중에는 어떠한 경우라도 이의제기가 허용되지 않으며, 만약 게임이 진행되는 도중에 이의를 제기하거나 허용되지 않은 방식으로 이의 제기를 하는 경우 운영진은 합리적인 재량에 따라 해당 팀 또는 코칭 스태프에게 페널티 를 부과할 수 있다.
8.9. 경기 기권 결과
경기를 기권한 경우 경기 결과는 경기를 이기기 위해 필요한 최소 스코어로 기록된다 (예: 3전 2선승제에서는 2-0, 5전 3선승제에서는 3-0, 3전 2선승제에서 1경기를 이기고 기 권한 경우에는 1-2). 기권된 경기에서 다른 통계는 기록되지 않는다.
제9장. 선수 행동 수칙
9.1. 대회 행동 수칙
다음과 같은 행위 시 운영진의 재량에 따라 해당 팀 및 선수, 코칭스태프, 구단주 를 포함한 팀 임직원이 페널티를 받을 수 있으며, 개인에 대해서는 LOL 공식 홈페 이지 내 공지된 GPI(Global Penalty Index)를 기준으로 페널티를 부과하고, 팀 에 대해서는 본 규정집을 근거로 페널티를 부과한다. 단 개인과 팀의 페널티는 각각 또는 병행하여 부과할 수 있다.
9.1.1. 불공정 플레이
9.1.1.1. 공모
공모는 2명 이상의 선수나 선수 이외 외부인 (이하 “외부공모자”), 팀 내 코칭스태프 및 구단주 및 팀 내 임직원, 상대편 선수 및 코칭스태프 등과 팀에게 불이익을 주고자 결성한 모든 종류의 합의를 의미한다. 공 모에는 아래 행위 등이 포함된다.
9.1.1.1.1. 불성실한 플레이
게임에서 상대팀에게 피해를 주지 않거나 고의로 상대팀에게 유리한 행동을 하는 등 게임에서 합당하게 이루어져야 하는 수 준의 게임 플레이를 성실하게 하지 않는 경우.
9.1.1.1.2. 상대팀 또는 외부공모자와 공모하여 상금 등의 보상
을 나누는 경우.
9.1.1.1.3. 전자기기 등을 사용하여 외부공모자와 선수 간에 신 호를 주고받는 경우.
9.1.1.1.4. 게임을 고의적으로 패배하거나 다른 선수로 하여금 이러한 행위를 유도하는 경우.
9.1.1.2. 정정당당한 경쟁
모든 게임에서 팀은 항시 최선을 다해 플레이 해야 하며 스포츠 정신, 정직성, 페어 플레이 원칙에 위반되는 어떠한 행위도 해서는 안 된다. 다만 픽/ 밴 등의 창의적 요소 또는 전략 등에 대해서는 고의적인 패배 등을 목표로 하지 않는 한 본 규정의 위반으로 판단하지 않는다.
9.1.1.3. 해킹
해킹은 운영진 또는 회사의 명시적인 허락 없이 선수나 팀, 혹은 타인 에 의해 LoL 라이브 또는 대회용 클라이언트 및 선수용 계정이 어떤 방 식으로든 위조, 변조, 변경되는 것을 의미하며, 선수용 계정이 계정공유, 해킹 등을 포함한 어떠한 방식으로도 제 3자에게 유출되는 것 또한 해 당 내용에 포함된다.
9.1.1.4. 버그 악용
버그 악용은 게임에서 우위를 점하기 위해 혹은 불리한 상황에서 재경 기를 유도하기 위해 고의적으로 게임 내부의 버그를 사용하는 것을 의 미한다. 아이템 구매 오류, 중립 미니언과의 상호작용 오류, 챔피언 스 킬 오류 및 심판이 정상적으로 작동하지 않는다고 판단한 게임 기능 등 을 고의적으로 사용하는 것이 버그 악용에 포함된다.
9.1.1.5. 관객용 화면
관객용 화면 혹은 관객이 소지한 전자기기의 화면을 통해 경기 화면을 보거나 보려고 하는 행위.
9.1.1.6. 대리 게임
다른 선수 또는 다른 LoL 플레이어의 계정으로 플레이 하거나 타인이 다른 선수의 계정으로 플레이 하도록 유인, 설득, 권유 또는 지시하는
행위.
9.1.1.7. 부정 행위
부정 행위를 위한 기기, 프로그램 및 신체를 이용한 신호 등의 행위.
9.1.1.8. 고의적 접속 종료
합리적인 사유 없이 고의적으로 접속을 종료하는 행위.
9.1.1.9. 운영진 판단에 따른 기타 불공정 플레이
공정한 게임 플레이 및 경기를 위해 기본적으로 지켜야 하는 행동에 위 반된다고 운영진이 판단하는 기타 모든 행위.
9.1.2. 비속어 사용 및 차별적 발언
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 경기장 내외에서 혐오적이 거나 어떠한 형태의 차별적인 행위를 조장해서는 안 되며 외설적이거나, 저속하 거나, 비하적이거나, 위협적이거나, 모욕적이거나, 비방적이거나, 명예를 훼손할 수 있거나 타인을 불쾌하게 하는 언어를 사용하거나 소셜 미디어 또는 스트리밍 서비스 등을 통해 이러한 발언을 게시, 전송 및 유포할 수 없다.
9.1.3. 방해 행위 / 모욕
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 상대 선수 및 코칭 스태프, 상대 팀 구단주를 포함한 상대 팀 관계자, 관중, 대중 또는 운영진을 모욕하거나, 조롱하거나, 적대적이거나, 방해가 되는 행위나 행동을 취해서는 안 되며, 다른 선수, 코칭 스태프, 관객, 대중 등에게 이러한 행동을 하도록 선동해서도 아니 된다.
9.1.4. 폭력적 행동
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 본인의 소속 팀 내 선수 및 코칭스태프, 구단주를 포함한 소속팀 관계자, 상대 팀의 선수 및 코칭 스태프, 상대 팀 구단주를 포함한 상대 팀 관계자, 관중, 대중 또는 운영진에 대하여 폭 력적인 행동을 취해서는 안되며, 다른 선수의 신체나 소지품, 장비를 건드리는 등 무례한 행동을 취할 경우 페널티가 부과될 수 있다.
9.1.5. 스튜디오 장비 사용 방해
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 조명, 카메라 등 스튜디오 장비를 건드리거나 그 사용을 방해해서는 안 되며, 의자, 책상 및 기타 스튜디오 장비 위에 올라서는 등의 행동을 해서는 안 된다. 또한 이러한 스튜디오 장비에 대해서는 운영진의 지시사항에 전적으로 따라야 한다.
9.1.6. 비인가 통신
모든 휴대전화, 태블릿, 음성인식 기기 등 모든 전자기기는 경기 전 반드시 전원 을 종료하여, 경기 구역에서 제거해야만 한다. 선수는 경기장에서 전화, 문자, 이 메일, 소셜 미디어 등을 이용할 수 없으며, 게임 중 선수는 본인 팀의 다른 출전 선수들과만 의사소통을 할 수 있다.
9.1.7. 복장
선수 및 코칭 스태프는 다수의 로고, 부착물, 또는 광고 문구가 부착된 복장을 착용할 수 있다. 단, 아래와 같이 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 복장은 경기장 내/외를 불문하고 금지된다.
9.1.7.1. 어떤 상품이나 서비스에 대한 근거 없는 허위 주장이나 운영진 의 재량에 따라 판단되는 비윤리적인 로고, 부착물 또는 광고 문구를 부착하는 것.
9.1.7.2. 일반의약품 외의 약물, 담배류, 화기, 또는 탄약을 광고하는 것.
9.1.7.3. 사행심을 조장, 유도, 홍보하는 기업이나 서비스, 제품 등을 포 함하는 대한민국에서 불법으로 간주되는 모든 로고, 부착물 또는 광고 문구를 부착하는 것.
9.1.7.4. 타인에게 불쾌감 또는 혐오감을 줄 수 있는 비방, 외설, 신성모 독, 인체 기능이나 증상이 묘사되는 등 보편적으로 용인되지 않는 주제 를 나타내는 모든 로고, 부착물 또는 광고 문구를 부착하는 것.
9.1.7.5. 성인 웹사이트나 성인용품을 나타내는 로고, 부착물 또는 광고 문구를 부착하는 것.
9.1.7.6. 권리 보유자의 동의 없이 상표권, 저작권 등 지적재산권 보호 대상이 되는 로고, 부착물 또는 광고문구 등을 부착하거나 이를 부착함
으로써 주최사 및 그 계열사, 운영진이 권리 침해, 유용, 방조 등 관련 소송이나 피해가 발생하도록 하는 것.
9.1.7.7. 사회 통념에 반하거나 일반 대중 등이 납득할 수 없는 상대팀, 상대 선수 혹은 특정 인물, 단체, 제품을 비방하거나 비하하는 내용의 로고, 부착물 또는 광고를 부착하는 것.
운영진은 언제라도 위의 복장 규정뿐만 아니라 재량에 따라 복장에 문제가 있다 고 판단되는 팀 또는 선수의 출전을 거부하거나 진행 중인 경기에서 퇴장시키는 등의 페널티를 부과할 수 있는 권리를 가진다.
9.1.8 신원 확인
선수는 항시 운영진이 신원을 파악할 수 있도록 얼굴 등을 가릴 수 없으며, 운 영진은 각 선수의 신원 파악에 방해가 되는 복장에 대한 탈의 또는 제거를 요구 할 수 있다.
9.2. 프로답지 못한 행동
9.2.1. 규정 준수 책임
운영진은 본 규정에 별도로 명시되어 있지 않는 한 규정위반에 대해 고의성 여 부와 무관하게 페널티를 부과할 수 있으며, 규정 위반을 시도하는 행위에 대해 서도 역시 페널티 부과가 가능하다.
9.2.2. 희롱
희롱은 상당 기간 동안 지속되는 체계적, 적대적, 반복적인 행위로 대상을 고립 시키거나 존엄성에 악영향을 끼치려는 의도를 포함한 모든 행동을 뜻하며, 운영 진은 이러한 모든 행동에 대하여 페널티를 부과할 수 있다.
9.2.3. 성희롱
성희롱은 상대방이 원치 않는 성적인 접근을 의미하는 것으로 합리적인 사람이 특정 행위에 대하여 성적으로 불쾌하거나 모욕적이라고 느낄 수 있다면 성희롱 으로 간주될 수 있다. 성적인 협박, 강요, 성적 행위를 요구하며 대가를 약속하 는 행위는 절대 허용되지 않으며, 운영진은 이러한 모든 행동에 대하여 페널티 를 부과할 수 있다.
9.2.4. 차별 및 폄하
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 인종, 피부색, 민족, 출신 국 가 혹은 사회, 성별, 언어, 종교, 정치 및 기타 주제에 관한 견해, 재정 상태, 출 신 혹은 기타 지위, 성적 성향 등 어떠한 이유에서도 경멸, 차별, 모욕적 언행을 통해 국가나 개인, 집단의 존엄성을 모독해서는 아니 된다.
9.2.5. LCK, 챌린저스, LoL, 운영진 및 팀 관련 발언
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 LCK, 챌린저스 대회에 관한 사항, LoL 게임에 관한 사항, LCK 참가팀 및 챌린저스 참가팀의 선수, 코칭스태프, 구단주를 포함한 상대팀 관계자, 운영진에 해가 되거나 불리한 영향을 끼칠 수 있는 발언이나 행위를 할 수 없으며, 이에 대해 조장하거나 지지할 수 없다.
9.2.6. 게임 내 제재
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 어떠한 사유라도 게임 내 제재를 받은 경우 운영진은 재량에 따라 대회 참가 제한 등의 페널티를 부과할 수 있다.
9.2.7. 선수 및 코칭 스태프, 구단주 심사
운영진의 판단에 따라 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원이 소환 사의 규율, LoL 이용약관, 또는 기타 LoL 규칙을 위반한 경우 페널티를 부과할 수 있으며, 이에 대한 조사를 위하여 운영진이 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원에게 연락 및 협조 요청하는 경우 선수 및 코칭 스태프, 구단 주를 포함한 팀 임직원은 이에 성실히 응해야만 한다. 해당 선수 및 코칭 스태 프, 구단주를 포함한 팀 임직원이 사실을 은폐하거나 잘못된 정보를 전달하여 조사를 방해할 경우, 운영진은 재량에 따라 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함 한 팀 임직원에 페널티를 부과할 수 있다.
9.2.8. 범죄 행위
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 대한민국 법률에 의해 금지 된 행위를 해서는 아니 되며, 관련법률에 따라 유죄 판결을 받거나 그렇게 될 가능성이 높은 행위를 해서는 안 된다.
9.2.9. 부도덕한 행위
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 운영진이 별도로 교육, 고지 하는 부도덕하거나, 불명예스럽거나, 일반적으로 인정되는 윤리적 행위에 반한다 고 간주되는 행위를 해서는 안 된다.
9.2.10. 기밀 유지
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 원활한 대회 운영을 위해 운영진이 제공한 기밀 정보를 어떠한 형태로도 공개해서는 아니 된다.
9.2.11. 금품 공여
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 다른 팀의 불이익을 초래할 수 있는 행위를 대가로 다른 선수, 코치, 감독, 운영진 또는 이와 연계된 자, 제 3자 외부인 등에게 어떠한 형태의 경제적인 이득도 받아서는 아니 된다.
9.2.12. 탬퍼링 금지
선수, 코칭 스태프, 구단주, 사무국 직원 및 기타 팀 관계자는 다른 팀과 선수계 약이 체결된 선수를 직접적으로 유인, 회유하거나 고용 계약 등을 제안할 수 없 고, 해당 선수가 소속 팀과의 계약을 위반하거나 해지하도록 유도할 수 없으며, 이를 위반할 경우 운영진은 재량에 따라 페널티를 부과할 수 있다. 선수, 코칭 스태프, 구단주, 사무국 직원 및 기타 팀 관계자는 다른 팀의 사무국을 통해서만 해당 팀 소속 선수의 계약 현황에 대해 문의할 수 있고, 이적을 제의할 수 있다.
9.2.13. 금품 수수
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 팀의 패배를 초래할 수 있 는 행위 또는 경기 혹은 게임에서 져 주거나 승부를 조작하는 행위 등, 경기에 서의 특정 게임 플레이에 대한 대가로 금품이나 보상을 받을 수 없다. 단, 소속 팀의 공식 후원사 혹은 사무국이 선수 및 코칭 스태프에게 성적에 따른 정당한 성과급을 지급하는 경우만은 예외로 한다.
9.2.14. 지시 불이행
어떠한 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 합리적인 범위 내에 서 운영진이 지시 또는 결정한 리그 운영에 필요한 사항을 이행하지 않거나 거 부해서는 아니 된다.
9.2.15. 승부 조작
어떠한 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원도 법규나 본 규정에서 금지하는 수단을 사용하여 게임 혹은 경기 결과를 조작하는 데 동의하거나, 이 를 제안하거나, 공모하거나, 시도해서는 아니 된다.
9.2.16. 서류 및 기타 요구 사항
운영진의 요청에 따라 팀은 대회 기간 내 여러 차례 관련 서류를 제시해야 할 수 있다. 요청 시 운영진의 기준 및 기한에 맞추어 해당 서류를 제출하지 않거 나 완비하지 않은 경우, 페널티를 받을 수 있다.
9.2.17. 사행행위 참여
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 경기 내용, 결과를 포함하여 LCK 경기와 관련된 모든 것에 대하여 사행행위의 수단으로 삼을 수 없으며, 이 에 직, 간접적으로 참여해서는 아니 된다.
9.3. 제3자 대회 및 경기 참가 금지
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 라이엇 게임즈의 사전 승인을 받은 경우를 제외하고 운영진이 아닌 제3자가 주최하는 대회 또는 경기에 참가해서는 아니 된 다.
9.4. 스트리밍 계약 제한
선수는 본 규정 및 LoL의 사용약관을 준수하는 범위 내에서 자유롭게 스트리밍 방송을 할 수 있으며, 이와 관련하여 계약을 체결할 수 있다. 단, 월 총 30시간 이상의 스트리밍 방송을 의무로 하는 형태의 계약을 체결할 수 없으며, 2개 이상의 계약을 체결하는 경우 에도 누적시간 총 30시간을 초과할 수 없다.
9.5. 페널티 대상
선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 본 규정을 위반하는 행위 또는 대한 민국 법률을 위반하는 행위에 참여했거나, 시도한 경우 페널티의 대상이 된다. 페널티의 유형과 수준은 운영진의 합리적인 판단에 따라 재량으로 정할 수 있다.
9.6. 페널티 구분
운영진의 재량에 따라 해당 팀 및 선수, 코칭스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원이
페널티를 받을 수 있으며, 개인에 대해서는 LOL 공식 홈페이지 내 공지된 GPI(Global Penalty Index)를 기준으로 페널티를 부과하고, 팀 에 대해서는 본 규 정 집을 근거로 페널티를 부과한다. 단 개인과 팀의 페널티는 각각 또는 병행하여 부과할 수 있다.
9.6.1. 구두 또는 서면주의
9.6.2. 경고
정규시즌 경기에서 또는 정규시즌 진행 중에 ‘경고’를 2회 받은 팀에게는 ‘벌점’ 이 부과 된다. 이 때, 기존에 받은 ‘경고’ 2회는 소멸된다.
포스트시즌, 승강전 및 선발전 경기에서 또는 포스트시즌, 승강전 및 선발전 진 행 중에 ‘경고’를 받은 팀은 해당 경기의 다음 세트 또는 다음 경기 첫 세트에서 밴 카드 1개를 상실한다.
9.6.3. 벌점
정규시즌 경기에서 또는 정규시즌 진행 중에 ‘벌점’을 받은 팀은 세트득실 1점이 차감된다.
포스트시즌, 승강전 및 선발전 경기에서 또는 포스트시즌, 승강전 및 선발전 진 행 중에 ‘벌점’을 받은 팀은 해당 경기의 다음 세트 또는 다음 경기 첫 세트에서 밴 카드 2개를 상실한다.
9.6.4. 현재 혹은 이후 게임(들)에서 진영 선택권 박탈
9.6.5. 현재 혹은 이후 게임(들)에서 밴 권한 박탈
9.6.6. 벌금 부과 또는 상금 몰수
9.6.7. 세트 몰수
9.6.8. 경기 몰수
9.6.9. 출장 정지
9.6.10. 참가 자격 박탈
반복적으로 규칙을 위반하는 경우 페널티의 수위는 향후 대회 참가 자격 박탈 등으로 이 어질 수 있다. 단 페널티의 수위가 항상 단계적으로 상승, 적용되는 것은 아니며, 그 위
반의 정도가 매우 심한 경우에는 이전에 규정을 위반한 사실이 없다 하더라도 운영진 단 독 재량에 의해 해당 선수의 참가 자격을 즉시 실격시킬 수 있다.
9.7. 공표권
운영진은 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원에 대한 처벌 내용을 공표할 권리를 보유한다. 이 같은 공표의 대상이 되는 선수 및 코칭 스태프, 구단주를 포함한 팀 임직원은 해당 공표 등을 이유로 운영진에게 이의를 제기할 수 없다.
제10장. 운영진 권한
10.1. 최종 결정권
본 규정의 해석, 선수 자격, 대회 일정, 부정 행위에 대한 페널티와 관련된 모든 최종 결 정권은 운영진의 공정하고 합리적인 판단에 따라 행사될 수 있다.
10.2. 규정 변경
운영진은 대회의 공정성과 정직성을 지키기 위해 본 규정을 수시로 수정, 변경 및 보강할 수 있으며, 내용이 수정된 경우 해당 사실을 선수 및 선수 관계자에게 빠른 시일 내에 통 보해야 한다.
10.3. 경기 기록
운영진은 경기와 관련된 모든 기록 및 기타 데이터를 수집하고 사용할 수 있는 권리를 가지며, 선수 및 코칭 스태프, 구단주는 이에 대한 운영진의 요구에 적극 협조한다.
10.4. 팀 이름 및 로고
운영진은 LCK와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 팀 이름, 로고, 브랜 드, 트레이드마크, 또는 심볼을 활용할 수 있다.
10.5. 선수 및 코칭 스태프의 초상권
운영진은 LCK와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 선수 및 코칭 스태 프의 이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 싸인, 음성, 기록, 신상 정보 등 모든 개인 특징 또는 정보를 관련 법규가 허용하는 범위 내에서 활용할 수 있다.
10.6. 홍보 활동
운영진은 선수 및 코칭 스태프에게 LCK와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한
참여를 요구할 수 있으며, 선수 및 코칭 스태프는 합리적인 수준에서 적극적으로 협조할 의무가 있다. 홍보 활동은 매체 인터뷰, 오프닝 영상 또는 광고 영상 등의 방송 촬영, 프 로필 사진 촬영 등을 포함할 수 있다.
10.7. 팀 중도하차 시 대응
만약 시즌 도중 하나 이상의 팀이 해체, 방출, 탈퇴, 자격 상실 등의 사유로 LCK에서 중 도하차 하게 되는 경우, 운영진은 재량에 따라 대회 규칙, 포맷, 일정, 순위 산정 방식 등 을 변경하여 적용할 수 있다.
제11장. 규정 외 해석
본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석한다.