Version 1.3 (2022/1/18更新)
東京eスポーツフェスタ2023
「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル」大会規約
Version 1.3 (2022/1/18更新)
更新内容(Version 1.1)
・当日会場予選、決勝大会の日程を確定しました(1.2節、2.2節、4.5節(1)、4.7節(1))
更新内容(Version 1.2)
・親子部門の追加募集日程を記載、それに伴いオンライン二次予選の日程を変更しました
(1.2節、4.3節(1)、4.4節(1))
更新内容(Version 1.3)
・親子部門の会場予選事前エントリーについて記載、それに伴い、会場予選の対戦形式、勝ち上がり人数を変更しました(1.2節、4.4節(1)、4.5節(5)(6))
1. 本大会規約について
この東京eスポーツフェスタ2023「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル」大会規約(以下「本規約」)は、
2022年11月18日(金)から開催される、東京eスポーツフェスタ2023「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル」
(以下「当大会」)に参加するすべてのプレイヤー(以下「参加者」)に適用されます。本規約は、参加者の資格 および行動を規定するために、当大会を運営する東京eスポーツフェスタ2023運営事務局(以下「運営事務局」。業務委託先を含みます)によって制定されています。
1.1. 本規約への同意と本規約の変更
運営事務局は、当大会へのエントリーをもって、当大会への参加希望者が本規約に同意したものとみなします。
1.1.1. 本規約への同意
すべての参加者は、本規約に同意する必要があります。参加者が18歳未満の場合は、当大会への参加にあたり、
事前に保護者の同意を得ていただく必要があります。運営事務局は18歳未満の参加者が当大会にエントリーしたことをもって保護者の同意を得たものとみなします。
1.1.2. 本規約の変更について
本規約は変更される可能性があります。変更については当大会公式サイトへの掲載によって通達します。
変更後の規約に同意しない場合、参加希望者または参加者は、当大会へのエントリーを取り消すことができます。通達後にエントリーを取り消さない場合は、本規約の変更内容に同意したものとみなします。
1.2. 当大会の実施概要
当大会は、一般部門と親子部門の2部門で実施します。
エントリー・オンライン一次予選:2022年11月18日(金)~ 2023年1月2日(月)23:59まで
エントリー・オンライン一次予選追加募集:2023年1月5日(木)~ 2023年1月10日(火)23:59まで
(親子部門のみ実施)
オンライン二次予選:2023年1月8日(日)~2023年1月22日(日)23:59まで
※追加募集日程でのエントリーの方は、オンライン二次予選に2023年1月15日(日)からの参加となります。
※一般部門の追加募集はありません。
当日会場予選事前エントリー:2023年1月19日(木)14:00~ 2023年1月24日(火)20:00
※親子部門のみ実施。(先着5組)
※当日会場予選の当日エントリーについても、別枠で、一般部門を含めて実施予定です。
当日会場予選 / 決勝大会:2023年1月28日(土)東京ビッグサイト南1.2ホール
2. 参加者の資格について
2.1. コミュニケーションについて
日本在住かつ日本語でのコミュニケーションが取れる必要があります。
2.2. 大会日程について
以下の大会日程すべてに参加可能である必要があります。
決勝大会の出場時間および配信番組の出演時間は、別途対象者へご連絡します。
2023年1月28日(土)東京ビッグサイト南1.2ホールでの決勝大会
※決勝大会に出場される方には、プレイヤーに交通(実、1名につき上限1万円)を支給します。
(親子部門はそれぞれ上限 1 万円を支給します)
一般部門の決勝大会進出者で小学生の方は、保護者(18歳以上)同伴での来場が可能なこと
(プレイヤーと保護者で合計最大1万円まで交通を支給します。)
2.3. 連絡について
電子メール・電話で運営事務局からの連絡に応答できる必要があります。
運営事務局からの連絡は、電話もしくは大会エントリー時にご登録いただいたメールアドレス宛てに電子メールをお送りさせていただきます。
2.4. 年齢について
一般部門:2022年4月2日時点で満6歳以上
親子部門:2022年4月2日時点で満6歳以上、12歳未満の参加者とその保護者
2.4.1. 年齢証明について
決勝大会に参加する時は、運営事務局の指示に従い、決勝大会当日に年齢の確認ができる書類を運営事務局に提示する必要があります。参加者の年齢証明は以下いずれかの書類をもって行います。
・ 健康保険証
・ 運転免許証
・ パスポート
・ 住民基本台帳カード
・ 学生証
・ 個人番号カード(マイナンバーカード)
・ 身体障がい者手帳
・ 運転経歴証明書
2.4.2. 保護者が署名した同意書の提出について
決勝大会に出場する際、参加同意書の提出をお願いいたします。なお、18歳未満の参加者は、保護者の署名も必要になります。
※参加同意書は、決勝大会進出者が決定した段階で、運営事務局からお送りするご案内メールにてダウンロードいただけます。
※ご案内メールに記載の決勝進出者情報登録フォームから、参加同意書をご提出ください。
2.5. 運営事務局個人情報の取り扱いについて
必ず当大会の「個人情報保護方針」をご確認の上、お申し込みください。
2.6. 運営事務局及びゲームメーカーの関係者でないこと
株式会社バンダイナムコエンターテインメントや運営事務局の従業員による当大会への参加は認められません。
3. 参加者の制限について
当大会の参加者には、以下の制限があります。
3.1. 参加者名について
本名またはプレイヤーネームでのエントリーとなります。プレイヤーネームで出場する場合は、公序良俗に反する、卑猥、差別的、攻撃的、肖像権を侵害する可能性のある固有名詞、その他不適切なプレイヤーネームを使用することは
禁止します。なお、運営事務局がプレイヤーネームを不適切と判断した場合は、変更を要請でき、参加者はその要請に従うこととします。
3.2. スポンサーシップ
運営事務局は参加者と他の個人・法人・団体との間で締結された契約を実行する責任を負いません。また、本規約に準拠していない契約は固く禁じます。
3.2.1. スポンサーシップ禁止の内容
運営事務局、またはその関係者と直接的に競合する企業の製品やサービスアカウントの販売、共有等の取引を行うウェブサイト、アルコール製品、たばこ製品、あらゆる種類の薬、銃器、拳銃、弾薬の販売業者あるいは製造業者、 ポルノまたは運営事務局の裁量によりポルノと同等と判断されたもの、ギャンブル(ギャンブルを提供するウェブサイトを含む)、当大会もしくは運営事務局とその関連会社のビジネスに有害となる、または特定の参加者が不xxな
アドバンテージを得る製品やサービス(ハッキング、ゴールド販売サービス、アカウント・キーの販売者を含む)を提供する個人あるいは団体によるスポンサーシップを禁じます。
3.2.2. スポンサー獲得の制限
運営事務局は当大会の企画・運営資金を確保するために、特定のゲームタイトルまたはイベントにおいてスポンサーを獲得する権利を維持する必要があります。そのため、運営事務局は特定のスポンサーまたは製品分類を
"運営事務局専用"として指定する場合があります。その場合、運営事務局から"運営事務局専用"と指定されたスポンサーまたは製品分類について、参加者がスポンサー契約を締結することを禁止します。
4. 大会ルール
4.1. ゲームバージョンについて
大会当日の最新バージョンを使用します。ただし、運営事務局の判断の下、使用バージョンが変更になる場合があります。
この場合、運営事務局から参加者に通達します。
4.2. オンライン予選
(1) プレイ環境
参加者それぞれが用意することとします。
Nintendo Switch™
太鼓とバチ for Nintendo Switch を使用します。
※Nintendo ライセンス商品に限ります。マイバチ不可。
(2) 設定
「真打」の設定にしてください。
4.3. エントリー・オンライン一次予選
(1) 2023年1月2日(月)23:59まで大会公式サイトのエントリーフォームで受け付けます。
※親子部門では追加募集期間として、2023年1月5日(木)~ 2023年1月10日(火)23:59まで大会公式サイトのエントリーフォームで受け付けます。
(2) 課題曲:部門毎に課題曲のスコア・点数がわかるスコア画像をご案内メールにて記載されているDropBoxにアクセスし、提出してください。
①一般部門 曲名:I LOVE... (難易度:おに)
②親子部門 曲名:xxxの伝説 メインテーマ(難易度:むずかしい/ふつう)
(3) 選抜方法
・ 部門ごとに、課題曲のスコア上位12名(親子部門は12組)がオンライン二次予選に進出します。
スコアが同点だった場合は、「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に「可」の総数で判定し、それでも決着しない場合は「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
連打の順でも決着がつかない場合は、抽選でオンライン予選進出者を選出します。
・ 親子部門は親と子で難易度「ふつう」「むずかしい」をそれぞれどちらが担当するか選択可能、親と子のスコアの合計スコアで順位を決定します。
・ エントリーフォーム投降後により良いスコアが出た場合は、再度エントリーフォームからエントリーしなおすことができます。オンライン二次予選参加者への参加のご案内は2023年1月6日(金)午前中までに電子メールで連絡します。
4.4. オンライン二次予選
(1) 2023年1月8日(日)~ 2023年1月22日(日)23:59まで開催します。
※追加募集日程でのエントリーの方は、オンライン二次予選に2023年1月15日(日)からの参加となります。一般部門12名、親子部門12組(1組2名)で行います。事務局にてスコアの高い順に一般部門 上位3名 /親子部門 上位1組(2名)決勝大会に選抜します。
(2) 課題曲
①一般部門 曲名:MEGALOVANIA (難易度:おに)
②親子部門 曲名:ムーンライト伝説(難易度:むずかしい/ふつう)
(3) 選出方法
二次予選進出者は、メールにて課題曲のスコア画面とプレイ動画を提出してください。
不正防止の観点から、提出するプレイ動画は、プレイ環境と使用機材がわかる画角で撮影されたものとします。 親子部門は親と子で難易度「ふつう」「むずかしい」をそれぞれどちらが担当するか選択可能です、親と子のスコアの合計スコアで順位を決定します。
募集期間終了までにスコアの更新があった場合は、事務局メールに必要情報記載とプレイ動画・スコア画面添付をして送信してください。
募集期間終了後、事務局にてスコアの高い順に決勝大会進出者を選抜します。
スコアが完全に一致していた場合、「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に「可」の総数で判定し「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
(4) 決勝大会参加者の繰り上がり参加について
やむを得ない事情で、決勝大会へ進出した予選通過者が出場を辞退した場合には、オンライン二次予選の結果に基づいて繰り上がり参加を認めます。繰り上がり出場を行う場合は該当する参加者にxx連絡し、決勝大会参加者を決定します。
4.5. 当日会場予選(一次予選)
(1) 2023年1月28日(土)に開催します。
当日会場受付にて受付を行います。一般部門18名/親子部門9組(2名1組)を先着順で受け付けます。
※親子部門のみ1月19日(木)14:00~1月24日(金)20:00まで当日会場予選の事前エントリーを行います。(先着5組)
※当日会場予選の当日エントリーについても、別枠で、一般部門を含めて実施予定です。
(2) プレイ環境
Nintendo Switch™
主催者が用意するコントローラー(バチ)をご利用いただきますマイバチ不可。
(3) 設定
「真打」の設定にしてください。
(4) 課題曲
①一般部門 曲名:I LOVE... (難易度:おに)
②親子部門 曲名:xxxの伝説 メインテーマ(難易度:むずかしい/ふつう)
(5) 実施形態
スコアアタック
※お一人につき最大2回までプレイ可能です。
親子部門は親と子で難易度「ふつう」「むずかしい」をそれぞれどちらが担当するか選択可能です。親と子のスコアの合計スコアで順位を決定します。
(6) 選出方法
スコアの高い順に成績上位者(一般部門:4名、親子部門:4組(8名))が二次予選に進出できます。親子部門は、親と子のスコアの合計点をスコアとします。
スコアが完全に一致していた場合、「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に「可」の総数で判定し
「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
4.6. 当日会場予選(二次予選)
(1) 当日一次予選終了後に開催します。
(2) プレイ環境
Nintendo Switch™
主催者が用意するコントローラー(バチ)をご利用いただきますマイバチ不可。
(3) 設定
「真打」の設定にしてください。
(4) 課題曲
・ 会場二次予選一回戦課題曲
①一般部門 曲名:MEGALOVANIA (難易度:おに)
②親子部門 曲名:ムーンライト伝説(難易度:むずかしい/ふつう)
・ 会場二次予選代表決定戦課題曲
①一般部門 曲名:廻廻奇譚 (難易度:おに)
②親子部門 曲名:めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(難易度:むずかしい/ふつう)
(5) 実施形態
スコアアタック
(6) 選出方法
・ 一回戦、代表決定戦共に、課題曲1曲を演奏し、スコアが高い方を勝者とします。
・ 親子部門は親と子で難易度「ふつう」「むずかしい」をそれぞれどちらが担当するか選択可能、親と子のスコアの合計スコアで順位を決定します。
・ スコアが完全に一致していた場合、「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に「可」の総数で判定し
「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
・ 一般部門1名、親子部門3組(6名)が当日開催される決勝戦に進出します。
4.7. 決勝大会
(1) 2023年1月28日(土)に開催します。
オンライン予選にて選出された一般部門3名、親子部門3組(1組2名)と当日会場予選で選出された一般部門1名、親子部門3組(6名)が参加します。
詳細は、決勝大会に進出される方に連絡します。
(2) プレイ環境
主催者が用意するコントローラー(バチ)をご利用いただきます
Nintendo Switch™
太鼓とバチ for Nintendo Switch を使用します。
※Nintendo ライセンス商品に限ります。マイバチ不可。
(3) 設定
「真打」の設定にしてください。
(4) 対戦ルール
シングルエリミネーショントーナメント対戦で行う。
(5) 課題曲
一般部門
① 曲名:紅蓮華(難易度:うら)
② 曲名:廻廻奇譚(難易度:おに)
③ 曲名:前前前世(難易度:おに)
➃ 曲名:だから僕は音楽を辞めた(難易度:うら)
⑤ 曲名:紅(難易度:おに)
⑥ 曲名:テルミービート(難易度:おに)
⑦ 曲名:カラフルボイス(難易度:おに)※決勝戦追加曲
Ⓑ 曲名:愛なんだぜ(難易度:おに)※決勝戦追加x
xx部門
① 曲名:前前前世(難易度:ふつう)
② 曲名:Butter-Fly(難易度:ふつう)
③ 曲名:魔訶不思議アドベンチャー!(難易度:ふつう)
➃ 曲名:残酷な天使のテーゼ(難易度:むずかしい)
⑤ 曲名:夏祭り(難易度:むずかしい)
⑥ 曲名:めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(難易度:むずかしい)
⑦ 曲名:xxxxx(難易度:xxx)※決勝戦追加曲
Ⓑ 曲名:x(難易度:xxx)※決勝戦追加曲
⑨ 曲名:ムーンライト伝説 (むずかしい)※決勝戦追加曲
⑩ 曲名:廻廻奇譚 (むずかしい)※決勝戦追加曲
(6) 準決勝 (一般部門)
・ 課題曲①~⑥の中から、プレイヤーが抽選にて対戦する1曲を決定します。
※一般部門は1曲のためじゃんけんで勝った方が抽選
課題曲1曲を演奏していただき、勝者を決定し、決勝に進出します。
・ スコアが完全に一致していた場合、演奏した曲の「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に
「可」の総数で判定します。それでも決着しない場合、「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
連打の順でも決着がつかない場合は、エクストラステージとして、更に違う1曲を抽選し、再試合を行います。
(1) 準決勝 (親子部門)
・ 各親子ペアで、難易度「ふつう」・「むずかしい」の演奏担当を決めます。
・ 各親子ペアで、難易度「ふつう」の演奏担当が、難易度「ふつう」の課題曲の中から抽選にて対戦する1曲を決定し演奏(全3曲の中から抽選)
・ 演奏終了後、続いて難易度「むずかしい」の演奏担当が、難易度「むずかしい」の課題曲の中から抽選にて対戦する1曲を決定し演奏(全3曲の中から抽選)
※対戦前に各親子の代表者がじゃんけんを行い、勝った方が好きな難易度の曲の抽選を行い、じゃんけんに負けた方は、勝った方に選ばれなかった難易度の曲の抽選を行います。
・ 親子のスコア合計値で勝者を決定し、勝者親子チームが決勝に進出します。2曲のスコア合計が完全に一致していた場合、演奏した2曲の「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に「可」の総数で判定します。
それでも決着しない場合、「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
連打の順でも決着がつかない場合は、エクストラステージとして、更に違う1曲を抽選し、難易度「むずかしい」担当同士で再試合を行います。
(2) 決勝 (一般部門)
・ 課題曲①~⑥の中から準決勝で使用された2曲を取り除き、課題曲を追加。全6曲の中からプレイヤーが抽選で対戦曲を1曲決定します。
一般部門は1曲のためじゃんけんで勝った方が抽選
※エクストラステージで使用された曲は除外されません。
・ 課題曲1曲を演奏し優勝者を決定します。
・ スコアが完全に一致していた場合、演奏した曲の「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に
「可」の総数で判定します。それでも決着しない場合、「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。
連打の順でも決着がつかない場合は、エクストラステージとして、更に違う1曲を抽選し、再試合を行います。
(準決勝・決勝使用曲以外の課題曲から抽選)
(3) 決勝 (親子部門)
・ 課題曲①~⑥の中から準決勝で使用された4曲を取り除き、課題曲⑦~⑩を追加。全6曲の中からプレイヤーが抽選で対戦曲を2曲決定します。
※エクストラステージで使用された曲は除外されません。
・ 各親子ペアで、難易度「ふつう」・「むずかしい」の演奏担当を決めます。
・ 親子ペアで、難易度「ふつう」の演奏担当が、難易度「ふつう」の課題曲の中から抽選にて対戦する1曲を決定し演奏(全3曲の中から抽選)
・ 演奏終了後、続いて難易度「むずかしい」の演奏担当が、難易度「むずかしい」の課題曲の中から抽選にて対戦する1曲を決定し演奏(全3曲の中から抽選)
※対戦前に各親子の代表者がじゃんけんを行い、勝った方が好きな難易度の曲の抽選を行い、じゃんけんに負けた方は、勝った方に選ばれなかった難易度の抽選を行います。
・ 2曲のスコア合計が完全に一致していた場合、演奏した2曲の「良」の総数で判定します。「良」が同数の場合同様に「可」の総数で判定します。それでも決着しない場合、「最大コンボ数」、「連打数」の順で判定します。連打の順でも決着がつかない場合は、エクストラステージとして、更に違う1曲を抽選し、
難易度「むずかしい」担当同士で再試合を行います。
(準決勝・決勝使用曲以外の課題曲から抽選)
4.7.1 優勝賞品・副賞に関して
優勝者には、xxx知事杯と副賞を進呈します。
5. 大会の判定について
運営事務局の役割について
試合中の判断はすべて運営事務局にゆだねられます。
5.1. 試合の中断
当大会および試合は運営事務局の判断で中断されることがあります。試合が中断された場合、即時運営事務局の指示に従うものとします。
5.2. 再試合
運営事務局の判断で再試合を行う場合があります。
5.3. 実施日の変更が発生する場合について
オンライン予選が、ネットワークのトラブルなどで、当日中に試合を実施することが困難であると運営事務局が判断した場合、試合を別の日程に振替えて実施する場合があります。
5.4. ペナルティについて
下記の行為を例に、運営の判断において大会運営上不適格であると認められた場合は、大会への参加を除外、
もしくは取り消すことがあります。優勝した場合においても、同様のことが認められた場合、その地位及び権利を取り消すことがあります。
・ 「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル」の改ざんや不正な操作を行った場合
・ 試合中に故意に回線を切断した場合。 例)電源ボタンなどの操作、ケーブルの切断など
※端末を破損させた場合、端末の代金を請求させていただく場合があります
・ 1人で複数アカウントによるエントリーを行った場合
・ 試合ごとにエントリーした参加者と異なる場合
・ オンライン予選、決勝大会でエントリーした参加者が異なる場合
・ 公序良俗に反する発言や進行を妨害する行為を確認した場合
・ 運営が不正行為迷惑行為と判断した場合
・ 出場条件を満たしていない及び、当日指定時間までにお越しいただけなかった場合
6. 行動規範
全ての参加者は運営事務局、関係者、報道関係者、他の参加者、観客やファン等に配慮した態度で行動することが求められます。参加者はいかなる時も自己の誠実性の最高基準を保ち、スポーツマンシップに則って行動しなければ
なりません。また、参加者は、運営事務局、関係者、報道関係者、他の参加者、観客やファン等とのコミュニケーションにおいて、スポーツマンらしい礼節をわきまえて接することが求められます。
6.1. チートおよび共謀の禁止
参加者は、いかなる時も全力で取り組むことが求められます。いかなる参加者によるいかなるチート行為、共謀行為も許容されることはありません。試合の結果が参加者の真価のみに基づいて決定されるよう、全ての参加者に対し、
試合に影響を及ぼしたり、試合を操作したりするような行為を禁じます。
6.1.1. チート
チートは以下のような行為を含みますが、これに限定されません。
・ 共謀、八百長、またはその他意図的に試合の結果を改ざんする行為、または改ざんしようと試みる行為
・ 他の参加者によるゲームへの接続を妨害する行為
・ ゲームのバグを意図的に使用して有利な立場を得ようとする行為
・ エントリープロセスまたは大会の運営事務局に干渉する行為
・ 試合中に観客モニター、参加者モニター、ライブストリーミングの閲覧を試みる行為
6.1.2. 共謀行為
参加者が共謀行為を実行または促進することは堅く禁じられています。共謀とは、2名またはそれ以上の参加者または非参加者が敵対する参加者に不利となるよう協定を結ぶことを指します。
共謀は以下のような行為を含みますが、これに限定されません。
・ 2名またはそれ以上の参加者間で、試合においてお互いを攻撃、妨害、または全力を尽くさない合意をすること
・ 本規約および運営事務局が指定する規則以外の規則への合意
・ 所属するチーム以外の参加者と、報酬の分割について、協定を事前に結んでおくこと
・ 試合中に、他の共謀者や参加者へ合図を送信し、または他の共謀者や参加者から、合図を受信すること
・ 報酬、またはその他の理由により意図的に試合に負ける、またはパフォーマンスを落とすこと
・ 他の参加者に上記の行為を勧誘すること
6.2. ギャンブル
当大会の試合結果に関したギャンブルは、運営事務局の誠実性と社会的信頼への深刻な脅威となり得ます。
参加者はいかなる試合においても、ギャンブルを行う、またはそれを試みる行為はかたく禁じられています。本規約は、参加者が他人のギャンブルに関与すること、参加者の代理として当大会でギャンブルの勧誘をすること、またはその他の個人に対して当大会の試合においてギャンブルの勧誘をすることも禁じています。
参加者は、当大会において、ギャンブルやゲーム結果の買収を持ちかけられた場合は、直ちに運営事務局へ報告するものとします。
6.3. 違法・非道徳的な行為
参加者は、当大会(運営事務局の企画)への参加に適用される全ての法律を遵守することが求められます。
当大会期間中に参加者が、自身の公然での信用を失墜させる行為、スキャンダルもしくは嘲笑の対象となる行為、 不愉快にさせる行為、運営事務局の製品やサービス、スポンサーの不利益となるような行為をすること、またはxxxな状況に関与することを堅く禁じます。
6.4. 賄賂
参加者が、試合の結果を買収するようなサービスなど、試合の結果に関連して期待や提供された、または提供されうるサービスのために報酬を申し出ることや受け取る行為は堅く禁じられています。
6.5. アンチハラスメント
運営事務局は、いかなる嫌がらせや差別も存在しない競争環境の提供に尽力します。これを実現するため、当大会とその関連イベントに参加する者は人種、肌の色、宗教、性別、国籍、年齢、障 害、性的指向、その他法律によって保護されるステータスや特性に基づいた嫌がらせや差別行為に関与することを堅く禁じられています。
6.6. なりすまし
参加者は大会期間中になりすまし行為(自身以外のアカウントを使用してプレイすること)への関与、または勧誘をしてはいけません。
6.7. 意図的な接続切断
参加者はゲームから意図的に接続を切断する行為やその勧誘をしてはなりません。
6.8. 中傷禁止
参加者はいかなる場合でも、運営事務局、関係者、またはフランチャイズを含むその製品やサービス、他の参加者に
ついて虚偽、中傷的、名誉毀損、侮辱的、軽蔑的な批評、コメント、または発言を投稿、公表し、他人、他企業またはソーシャルメディアに発信することは禁じられています。
6.9. スポーツマンシップ
参加者は当大会及びその他の運営事務局の企画に参加している全ての個人と運営事務局に対し、敬意を払って接することが求められます。参加者は当大会に関連して、行為や発言の手段に関わらず、非常識、無礼、下品、
侮辱的、暴力的、脅迫、嘲笑的、破壊的、敵意が感じられる、口汚い、誹謗中傷的、またはその他不適切な行為や発言、ならびに嫌悪や差別を促進または扇動する行為や発言を固く禁じられています。参加者はこれらの禁じられた
行為を投稿、送信、発信、その他いかなる手段でも公に表現するために、運営事務局やその関係者が提供する施設、サービスまたは機器を使用してはいけません。
6.10. 反社会的勢力
参加者は暴力団、暴力団員、暴力団員でなくなったときから5年を経過しない者、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動等標ぼうゴロ又は特殊知能暴力集団、その他これらに準ずる者
(以下、反社会的勢力)に自身が該当することおよび以下のいずれかに該当する関係を有することは禁じられています。
・ 反社会的勢力に対して資金等の提供又は便宜を供用するなどの関与をしていると認められる行為
・ 自己もしくは第三者の不正の利益を図る目的又は第三者に損害を加える目的をもってする等不当に反社会的勢力を利用していると認められる行為
・ その他反社会的勢力と社会的に非難されるべき関係を有していると認められる行為
6.11. 機密情報
参加者は、当大会に関して知り得た一切の情報を機密として保持するものとし、運営事務局の事前の書面による承諾がない限り、ソーシャルメディアを含め、いかなる方法を用いても開示することおよび本規約の目的の範囲外に
利用することは禁じられています。参加者が機密情報を開示または本規約の目的の範囲外に利用しようとした場合、罰則あるいは法的措置の対象になります。ただし、当大会公式サイト掲載情報をはじめとする公知の情報は
この限りではありません。
7. 違反行為
7.1. 違反行為の調査
違反行為の調査xxかつ自由な競争に対する当大会の完全性と運営側の評判を保つため、運営事務局は 本規約が遵守されていることをモニターし、本規約違反の可能性がある場合はそれを調査し、次条の規定に従い
罰則を科す権利を有します。これらの調査が行われる場合、参加者は運営事務局に最大限協力するものとします。
7.2. 報告義務
参加者が、当大会において、本規約「6.行動規範」の違反を認識した場合は、直ちに運営事務局へ報告するものとします。
7.3. 違反行為に対する警告・罰則
参加者が本規約に違反していると運営事務局が判断した場合、運営事務局は独自の裁量で参加者に対し警告を行い、出場の取り消しなどのペナルティを科す可能性があります。
これに加え、運営事務局は、警告およびペナルティの事実ならびに対象者を公表する権利を有します。
8. コンテンツの作成
8.1. コンテンツ
当大会では、録音、録画、インターネット配信、写真撮影等を行います。また、運営事務局は参加者に対し、参加者の写真の提供を依頼することがあります。それらを使用して運営事務局が作成した素材等
(以下「コンテンツ素材」という)に関する著作権その他一切の権利(著作権法上27条及び28条に定める翻訳権、翻訳権および二次的著作物の利用に関する権利を含み、以下「著作xx」という)は運営事務局に帰属するものとします。
従って、コンテンツ素材につき、運営事務局は、秘密保持義務等の義務を負うことなく、参加者に事前に通知することなく、また、改めて承諾を得ることなく、運営事務局の判断により無償かつ自由に、運営事務局または第三者をして、複製、加工、削除、編集、頒布、二次著作物の作成その他の方法で利用することができるものとします。
運営事務局は、コンテンツ素材の削除依頼には対応しないものとします。
8.2. 参加者情報
運営事務局は、当大会関連、運営事務局およびその関連会社の広告宣伝等の目的で、各メディアにおいて、参加者の情報(肖像、氏名、プレイヤーネーム、音声、略歴等を含む)を参加者に事前に通知することなく、また、改めて承諾を得ることなく、運営事務局の判断により無償かつ自由に利用することができるものとします。
8.3. 写真、映像の使用について
参加者および保護者等が、他の参加者のオンラインIDをSNSや配信などで公開することを禁止します。運営事務局が公開した写真や映像(本規約「8.1 コンテンツ」に定めるコンテンツ素材を含み、以下「公開コンテンツ」という)は、 参加者から提供された参加者本人の写真や映像を除き、運営事務局の許可なく使用することを禁止します。
ただし、動画の配信プラットフォームの既存機能を使用することについての制限はありません。
例1:Twitchのクリップ機能を使用する場合、運営事務局へ個別に許可を得る必要はありません。
例2:YouTubeの動画をダウンロードしてカット編集する場合、運営事務局へ個別に許可を得る必要があります。
8.4. 商用利用の禁止について
公開コンテンツおよび当大会に関連する動画、静止画、音声、文字情報の商用利用を禁止します。
9. 免責事項
参加者は、自ら(18歳未満の場合は保護者を含む)の責任においてオンライン予選、決勝大会に参加するものとします。運営事務局は、参加者または第三者に対して、当大会の内容、および当大会への参加を通じて得られる
情報の内容について、その完全性、正確性、確実性、有益性などについて、運営事務局に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切の責任を負わないものとします。
参加者は、当大会に参加するために必要なあらゆる機器および通信手段(以下「利用環境」といいます。)を自らの責任と用において整備するものとし、運営事務局は参加者の利用環境について一切関与せず、
また一切の責任を負わないものとします。公開コンテンツに起因して参加者が何らかの損害を被った場合であっても、運営事務局は運営事務局に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切その責任を負わないものとします。運営事務局は、当大会に関し参加者間または参加者と第三者との間で生じたトラブル(違法または公序良俗に反する行為の提案、名誉毀損、侮辱、プライバシー侵害、脅迫、誹謗中傷、いやがらせなどをいいますが、
これらに限りません)について、一切の責任を負わないものとします。
運営事務局は、当大会への参加または参加できなかったことに関し参加者が受けるいかなる損害についても、運営事務局に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切の責任を負わないものとします。
当大会の中止、変更等が生じたことにより参加者に損害が発生しても、運営事務局は運営事務局に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切の責任を負わないものとします。
9.1. 分離性
本規約のいずれかの条項が無効とされた場合であっても、本規約の他の条項は、継続して完全な効力を有するものとします。
9.2. 準拠法および管轄裁判所
当大会への参加ならびに本規約の解釈および適用は、日本法に準拠するものとします。また、当大会への参加および本規約に関わる全ての紛争については、東京地方裁判所を第xxの専属的合意管轄裁判所とするものとします。
10. 当大会に関するお問い合わせ(個人情報に関する問い合わせを含む)
東京eスポーツフェスタ 2023 運営事務局 競技大会窓口
TEL:00-0000-0000
受付時間:平日 10:00-18:00 (土日祝日・年末年始を除く)
受付時間外のお問い合わせの回答は、翌営業日以降となりますのでご了承ください。