Kulturudvalget 2015-16 KUU Alm.del Bilag 49 Offentligt
Kulturudvalget 2015-16 KUU Alm.del Bilag 49 Offentligt
Kultur- og oplevelses- økonomien i Danmark
Evaluering af aftale fra 20. juni 2007 om styrkelse af kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark
Juni 2012
Kontakt
Spørgsmål til denne evaluering indhold kan stilles til partner Xxxxxx Xxxxxx, tlf. x00 00 00 00 00 eller lektor Xxxxx Xxxxx, ph.d., tlf. x00 00 00 00 00.
Om Deloitte Consulting – Fra ide til virkelighed
Deloitte Consulting fokuserer på udvikling og effektivisering af kundernes organisation, kerne- processer, økonomistyring og it for at bidrage til realisering af kundernes strategiske målsæt- ninger. Vi kender den offentlige og private sektor til bunds og kombinerer vores faglige kompe- tencer med evnen til at lede, styre og gennemføre projekter i komplekse miljøer. Det kan være som rådgivere eller som ansvarlige for processer fra idestadie til implementering.
Deloitte er Danmarks største revisions- og rådgivningsfirma. Vi tilbyder en bred vifte af ydelser og kombinerer konsulentrollen i Consulting med Deloittes kompetencer inden for revision, skat og finansiering. Det giver vores kunder en unik mulighed for at få integrerede løsninger, der er skræddersyet til de enkelte opgaver.
Vi er en del af den globale virksomhed Deloitte Touche Tohmatsu Limited. Vi udvikler og deler viden på tværs af kontorer i mange lande. Inspirationen fra udlandet kombineret med systema- tisk metodeudvikling på tværs af landegrænser sikrer, at vores løsninger altid tager udgangs- punkt i den seneste viden. Det er forudsætningen for, at vi i dag og i fremtiden kan være en attraktiv og værdiskabende rådgiver.
Deloitte Consulting Tlf: 00 00 00 00
Fax: 00 00 00 00
E-mail: xxxxxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxx.xx xxx.xxxxxxxx.xx
Besøgsadresse Postadresse
Weidekampsgade 6 Deloitte Consulting
2300 København S Postboks 1600
0900 København C
Forord
På opdrag af Erhvervsstyrelsen og Kulturministeriet har Deloitte i samarbejde med lektor Xxxxx Xxxxx, ph.d. gennemført denne evaluering af de initiativer, der er taget som følge af den politiske aftale af 20. juni 2007 om styrkelse af kul- tur- og oplevelsesøkonomien i Danmark.
Dermed er evalueringens genstandsfelt afgrænset til de aftalte initiativer nemlig etableringen af et Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (CKO), hvor i også indgår en støttepulje, og etableringen af fire oplevelseszoner inden for computerspil, madkultur, mode og musik.
Evalueringen er indledt ultimo februar og afsluttet primo juni 2012.
Xxxxxx Xxxxxx Xxxxx Xxxxx
Partner Lektor, ph.d.
Indholdsfortegnelse
En fremtidig indsats for vækst i de kreative erhverv 3
Oplevelseszoner ophører, men nye støttemuligheder bør
Fortsat behov for ekspertfunktion 4
1.1. Aftalen og afsættet for evalueringen 6
1.3. Etableringen af oplevelseszonerne 7
1.5. Afgrænsning af kultur- og oplevelsesøkonomien 8
1.6. Evalueringens formål og afgrænsning 11
1.8. Empirisk grundlag og metoder 13
2. Aktiviteter og initiativer 17
2.5. Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi 30
3. Organisering og samarbejde 35
3.1. CKO’s organisering og styring 35
3.4. Oplevelseszonernes partnerstruktur 37
3.5. Oplevelseszonernes administrative byrder 41
3.6. Samarbejdet mellem CKO og zonerne 41
3.7. Snitflader til andre aktører 42
3.8. Vurderinger og anbefalinger 43
4. Oplevelseszonernes resultater og effekter 47
4.1. Opbygning af netværk i branchen 48
4.2. Uddannelses- og talentudvikling 50
4.4. Videngenerering og videnspredning 54
4.6. Innovation og produktudvikling 59
4.7. Virksomhedssegmentering 61
4.8. Sektorspecifikke versus generelle indsatser 64
4.9. Vurderinger og anbefalinger 66
5. CKO’s resultater og effekter 69
5.3. Videngenerering og videnformidling 73
5.6. Vurderinger og anbefalinger 77
Bilag 1. Status for CKO’s aktiviteter og initiativer 83
Bilag 2. Status for zonernes aktiviteter og initiativer 86
Bilag 4. Beslægtede udenlandske institutioner 95
og anbefalinger
Den politiske aftale af 20. juni 2007 om styrkelse af kultur- og oplevelsesøko- nomien i Danmark udsprang af forventningen om, at de kreative erhverv in- deholdt et betragteligt uudnyttet erhvervsøkonomisk potentiale for vækst, men også en erkendelse af behovet for at styrke vækstvilkårene i de for- holdsvis umodne brancher inden for kultur- og oplevelseserhvervene.
Et Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (CKO) skulle blandt andet ”styr- ke vilkårene for vækst gennem bedre samspil mellem erhvervsliv og kulturliv, herunder styrkelse af kulturlivets erhvervsmæssige kompetencer”, mens fire oplevelseszoner inden for mode, computerspil, musik og madkultur skulle styrke vilkårene for vækst i de respektive kreative brancher, som blev anset for at have særligt potentiale for vækst.
Evalueringen
I den politiske aftale besluttedes desuden, at der skulle gennemføres en eva- luering af aftalens initiativer. Deloitte har på foranledning af Erhvervsstyrel- sen og Kulturministeriet gennemført evalueringen i perioden fra ultimo febru- ar og afsluttet primo juni 2012. Evalueringen er gennemført i samarbejde med lektor Xxxxx Xxxxx, ph.d.
Det empiriske grundlag for evalueringen udgøres af et omfattende dokumen- tarisk materiale, som er tilvejebragt gennem åbne kilder, opdragsgiver, CKO, zonerne og andre interessenter. Desuden indgår registerdata fra virksomhe- der, der har været i berøring med CKO og zonerne. Og endelig er der gen- nemført mere end 70 interview med ledelses- og medarbejderrepræsentanter fra CKO og zonerne, konsortiepartnere, brugere og andre interessenter med tilknytning til feltet.
Evalueringen klarlægger i overensstemmelse med dens kommissorium effekten af CKO og zonerne i sammenhæng med aftalens overordnede formål, de opstillede mål, milepæle og succeskriterier samt hensigtsmæssigheden af CKO og zonernes organisering og administration.
I det følgende afsnit sammenfattes de vurderinger og anbefalinger, som den gennemførte evaluering har foranlediget. I sammenfatningen henvises til de væsentligste af evalueringens konkrete anbefalinger, som i deres helhed er beskrevet i afsnit 3.8, 4.9 og 5.6.
Aftalens mål er indfriet
I regi af såvel CKO som oplevelseszonerne er der gennemført et væld af aktiviteter ligesom oplevelseszonerne på forskellig vis har bidraget til at styr- ke og modne de fire respektive brancher.
Det er Deloittes vurdering, at både etableringen af CKO og de fire oplevel- seszoner har bidraget til bedre vilkår for vækst i de kreative erhverv og at aftalens målsætninger grundlæggende er indfriet.
CKO og oplevelseszonerne har samtidigt med et højt aktivitetsniveau skulle bruge tid og betydelige ressourcer på at blive etableret med den fornødne styring, ledelse, medarbejdere, lokalisering og daglige administrative rutiner. I lyset af den politiske aftales begrænsede varighed finder vi, at denne betyde- lige indsats har været unødigt stor og ikke tilstrækkeligt værdiskabende i forhold til den politiske aftales målsætninger.
Vi vurderer, at mange gode og konkrete aktiviteter, der har været gennemført i regi af de fire oplevelseszoner, også kunne være afviklet gennem andre typer af samarbejder mellem interessenter i den specifikke kreative branche. Det gælder især Modezonen og Musikzonen. Lidt anderledes forholder det sig med Computerspilzonen og til dels Madkulturzonen, hvor den organisato- riske konstruktion har været medvirkende til at mobilisere og modne en bran- che præget af et spirende felt af virksomheder med svag professionskultur og brancheidentitet.
Naturen af oplevelseszonernes aktiviteter og det forhold, at kun få projekter støttet af CKO’s vækstpulje er afsluttede på nuværende tidspunkt indebærer, at det ikke aktuelt er muligt systematisk at klarlægge, om aftalen har skabt varige effekter for de involverede kreative virksomheder. Der er imidlertid en række forhold, der sandsynliggør, at positive effekter vil kunne klarlægges på et senere tidspunkt:
• De virksomheder, der har modtaget støtte fra CKO’s vækstpulje, har stort set alle tilkendegivet en klar forventning om, at projektstøtten vil resultere i øget omsætning på længere sigt.
• Zonernes aktiviteter inden for forretningsudvikling har i varierende om- fang hjulpet virksomheder med etablering af nye samarbejder med vækstpotentiale og i enkelte tilfælde resulteret i udvikling af nye produk- ter.
• CKO’s vejlednings- og videngenereringsfunktion forventes at have lang- sigtede effekter og åbne nye muligheder og perspektiver for virksomhe- derne på området.
Samlet set er det således vores vurdering, at aftalens initiativer har styrket grundlaget for vækst i kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark.
En fremtidig indsats for vækst i de kreative erhverv
Med udløbet af den politiske aftale om styrkelse af kultur- og oplevelsesøko- nomien i Danmark ophører den statslige finansiering af CKO, de fire oplevel- seszoner – hvor af Modezonen allerede er ophørt – og dermed den særlige indsats overfor vækst i kreative erhverv.
Det er Deloittes vurdering og anbefaling, at der – som supplement til og i tæt samspil med det almindelige erhvervsstøttesystem forankret i de regionale væksthuse – fortsat er grundlag for en statsligt koordineret og finansieret indsats for målrettet at fremme vækst og vækstvilkår i de kreative erhverv.
Det er videre vores anbefaling, at en fremtidig indsats hviler på to elementer: etableringen af en ny projektpulje og en videreførelse af de ekspertfunktio- ner, som indtil udgangen af 2012 varetages af CKO.
Oplevelseszoner ophører, men nye støttemuligheder bør etableres
Det er Deloittes vurdering, at oplevelseszonerne på en række områder har drevet aktiviteter, som har fremmet rammerne for vækst i de fire udvalgte kreative brancher. Dog finder vi, at den organisatoriske konstruktion af disse ikke har været tilstrækkelig værdiskabende i forhold til de udfordringer og de ressourcer, der har været forbundet med etableringen. Derfor anbefaler vi, at der efter ophøret af de tre tilbageværende zoner ikke i fremtiden etableres nye oplevelseszoner efter samme koncept (se anbefaling 3).
En lang række af oplevelseszonernes konkrete aktiviteter finder vi særdeles relevante, hensigtsmæssige og værdiskabende. Derfor anbefaler vi, at det i fremtiden bliver muligt for virksomheder, organisationer og andre interessen- ter at opnå støtte til lignende aktiviteter via en ny pulje med en bredere støt- teprofil, der kan omfavne støtte til aktiviteter svarende til de, der i dag støttes af CKO eller foregår i regi af oplevelseszonerne (se anbefaling 2). Det inde- bærer, at en ny pulje eksempelvis (mindst) bør støtte fem forskellige typer projekter, jævnfør boksen nedenfor.
Støtteformål for en ny projektpulje |
• Støtte til konkrete vækstprojekter mellem virksomheder udenfor den kreative sektor og indenfor den kreative sektor, som eksempelvis samarbejde mellem henholdsvis ”almindeli- ge” produktionsvirksomheder og kreative virksomheder, kunstnere eller kulturinstitutioner. • Støtte til konkrete vækstprojekter på tværs af kreative brancher, som eksempelvis samarbej- de mellem virksomheder fra henholdsvis filmbranchen og modebranchen (se anbefaling 4). • Støtte til konkrete vækstprojekter indenfor specifikke brancher, som eksempelvis samarbej- de mellem virksomheder fra computerspilbranchen (se anbefaling 6 og 8). • Støtte til videnfremme projekter fælles for den kreative sektor eksempelvis om forretningsud- vikling, kompetenceudvikling, finansieringsmuligheder, eksportmuligheder og fælles vi- dengrundlag, netværksaktiviteter mv. • Støtte til samarbejdsprojekter indenfor specifikke brancher eksempelvis om udvikling og modning af branche, der ikke i forvejen har organisationer eller fora, der kan løfte dette. De to sidstnævnte typer af projekter kan enten støttes på baggrund af ansøgning eller igangsæt- tes proaktivt (uden ansøgning) efter konkret vurdering og identificering af behov. |
Særligt finder vi, at der er behov for projekter som samler brancherne i den kreative sektor, og som stimulerer samarbejde, gensidig inspiration og sam- tænkning. Den branchespecifikke indsats som kendetegner oplevelseszo- nerne bør i højere grad forenes i en sektorspecifik indsats, om end mulighe- derne for at branchetilpasse indsatsen opretholdes. Tilsvarende finder vi, at der fortsat er særligt behov for projekter som knytter den kreative sektor sammen med andre sektorer.
Desuden finder vi, at der er særligt behov for at fortsætte projekter, der har fokus på forretningsudvikling (se anbefaling 5). Generelt har oplevelseszo- nerne haft succes med virksomhedsnære aktiviteter såsom Growing Games (Computerspilzonen), Fashion Accelerator (Modezonen) og Music2Business (Musikzonen).
Det anbefales, at en ny pulje forankres administrativt i enten Erhvervsstyrel- sen eller Kulturministeriet (se anbefaling 2), hvor rammerne for en effektiv puljeadministration allerede findes, og at et fagligt panel etableres til støtte for puljens udmøntning og anvendelse. I denne sammenhæng anbefales det videre, at den viden om kreative industrier og oplevelsesøkonomi, der er opbygget i regi af CKO, aktiviseres og nyttiggøres. Dette bør ske både i be- dømmelsen af ansøgninger, men også proaktivt til at identificere initiativer på tværs af de kreative brancher som (uansøgt) kan finansieres af puljen. Desu- den bør denne viden fortsat nyttiggøres i videnopsamling, evaluering og for- midling i forbindelse med de projekter og initiativer, som støttes af en ny pulje (se anbefaling 8).
Fortsat behov for ekspertfunktion
CKO har siden dets etablering positioneret sig som en væsentlig og markant aktør på området, og det vurderes, at CKO har bidraget væsentligt til at udvi- de og udbrede kendskabet til kultur- og oplevelsesøkonomi ikke bare i Dan- mark, men også i Norden. CKO er trods dets unge alder et veletableret cen- ter, der har løftet de stillede opgaver tilfredsstillende og nyder anerkendelse blandt dets brugere. Ved udgangen af 2012, hvor aftalen udløber, bortfalder hovedparten af CKO’s finansiering.
Deloitte finder, at der også efter 2012 er brug for en ekspertfunktion, der kan understøtte udviklingen af kreative erhverv og bidrage til at fremme samar- bejdet mellem erhvervslivet og kreative fag blandt andet i sammenhæng med den anbefalede pulje. Opgaverne i en sådan ekspertfunktion kan opfatte vejledning til virksomheder, national og international viden- og videnspred- ning, profilering af området og medvirken i udmøntningen og den faglige opfølgning af en ny vækst pulje. Det anbefales derfor, at de kompetencer, erfaringer og koncepter der gennem de seneste fire år er etableret i regi af CKO sikres og nyttiggøres fremadrettet. Det bør i den sammenhæng aner- kendes, at CKO er veletableret og indtrådt som en markant aktør på området, og vurderes at være det videncenter i Norden, der har det største overblik på området. Derfor kan CKO fortsat udgøre en hensigtsmæssig institutionel ramme for en ekspertfunktion (se anbefaling 1).
På vegne af Erhvervsstyrelsen og Kulturministeriet administrerer CKO aktuelt en vækstpulje og forestår puljeadministrationen i denne forbindelse. Vi anser det for atypisk, at en sådan myndighedsopgave forankres i en mindre uaf- hængig selvejende institution, ligesom vi finder, at den praktiske puljeadmini- stration udgør en uhensigtsmæssig stor del af centrets samlede opgavepor- tefølje. Derfor anbefaler vi, jævnfør ovenfor, at en ny pulje forankres i enten Erhvervsstyrelsen eller Kulturministeriet (se anbefaling 2). Som nævnt finder vi det fortsat for afgørende, at der genereres og spredes viden fra støttede projekter. Derfor anbefaler vi, at den viden og de erfaringer, der er genereret i CKO, bør inddrages i den faglige og videnmæssige opfølgning og profilering af projekterne samt i vurderingen og prioriteringen af ansøgninger. (se anbe- faling 8 og 9).
CKO’s vejledning til virksomheder, der ønsker vejledning om, hvordan ople- velser kan bruges til forretningsudvikling og vækst, vurderes som kompetent og relevant, og der er efter vores vurdering flere eksempler på, at virksomhe- der har indgået perspektivrige samarbejder med kulturlivet. Vi anbefaler, at denne vejledningsindsats fortsættes (se anbefaling 10). En sådan fremtidig indsats skal samtidigt øge fokus på samarbejde og deling af viden med især de regionale væksthuse og andre aktører i det ordinære vækstfremmesy- stem.
CKO og oplevelseszonerne evalueres med henblik på at vurdere de enkelte initiativers effektivitet. Evalueringen vurderer aftalens effekter og organisering og kommer med konkrete anbefalinger til, hvordan der sikres størst mulig effekt af en fortsat indsats for at fremme kultur- og oplevel- sesøkonomien i Danmark.
1.1. Aftalen og afsættet for evalueringen
Baggrunden og genstandsfeltet for denne evaluering er den brede politiske aftale fra 20. juni 2007 om at styrke kultur- og oplevelsesøkonomien i Dan- mark.
Til grund for den politiske aftale lå en forventning om, at de kreative erhverv indeholdt et betragteligt uudnyttet erhvervsøkonomisk po- tentiale, men også erkendelsen af behovet for at styrke vækstvilkåre- ne i de forholdsvis umodne bran- cher inden for kultur- og oplevel- seserhvervene.
”Hvis Danmark skal høste gevinsterne af den stigende efterspørgsel efter oplevelser og udbygge kultur- og oplevelsesøkonomiens betydning for dansk økonomi, er der behov for at skabe bedre vilkår for vækst i kultur- og oplevelsesøkonomien.”
Det blev i den forbindelse besluttet at oprette Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (CKO) og at udvikle fire oplevelseszoner inden
for mode, computerspil, musik og madkultur.
Aftale om styrkelse af kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark,
20. juni 2007
CKO blev etableret med det formål at styrke vilkårene for vækst i de traditio- nelle danske virksomheder gennem bedre samspil mellem kultur- og er- hvervslivet og ved at styrke kulturlivets erhvervsmæssige kompetencer – det vil sige den brede og den horisontale indsats. Oplevelseszonerne blev etab- leret med det formål at styrke vilkårene for vækst i de fire udvalgte kreative brancher, hvor Danmark formodes at have særlige erhvervsmæssige poten- tialer og kreative kompetencer – det vil sige den branchespecifikke og verti- kale indsats.
Det blev endvidere besluttet, at der skulle gennemføres en evaluering af CKO og oplevelseszonerne, der sikrer, at der foretages en vurdering af det
enkelte initiativs effektivitet. Evalueringen er gennemført i perioden fra ultimo februar til medio maj 2012.
1.2. Etableringen af CKO
CKO er en offentlig, selvejende institution stiftet i 2008 af Kulturministeriet og det daværende Økonomi- og Erhvervsministerium (nu Erhvervs- og Vækst- ministeriet) i fællesskab. Rammerne for CKO’s virksomhed er fastlagt ved en treårig rammeaftale for perioden 2009-2012, der suppleres med en årlig re- sultatopfølgning.
CKO’s bestyrelse blev udpeget i foråret 2008. CKO’s direktør tiltrådte
1. marts 2009, og i august samme år åbnede CKO kontor i Forskerparken, CAT, i Roskilde. I dag har CKO otte ansatte: én direktør, én souschef, fire konsulenter og to studentermedhjælpere. CKO blev formelt åbnet af økono- mi- og erhvervsministeren den 22. september 2009.
1.3. Etableringen af oplevelseszonerne
De fire oplevelseszoner udspringer af samme politiske initiativ som CKO. Oplevelseszonerne er etableret omkring fire udvalgte brancher, hvor Dan- mark formodes at have særlige erhvervsmæssige potentialer og kreative kompetencer: mode, computerspil, madkultur og musik. Oplevelseszonerne er hjemlet i lov om erhvervsfremme1.
Oplevelseszonerne blev etableret med det formål at styrke vilkårene for vækst i oplevelseserhvervene. Argumentationen lød, at de danske oplevel- seserhverv har en række fælles udfordringer, der begrænser væksten i er- hvervene samt erhvervenes mulighed for at bidrage til væksten i det øvrige erhvervsliv. Karakteristisk for virksomhederne i oplevelseserhvervene er, dels at de er små, dels at de mangler international erfaring, strategiske netværk og forretningsmæssige kompetencer til at operere på det globale markeds vilkår. Endelig mangler virksomhederne specialiseret rådgivning og uddan- nelse, og de har vanskeligt ved at tiltrække risikovillig kapital.2
Oplevelseszonerne er netværksorganisationer, hvor organisationer, instituti- oner og virksomheder går sammen om at skabe vækst, innovation og viden- deling i oplevelseserhvervene i Danmark.3
Oplevelseszonerne blev udvalgt på baggrund af to udbudsrunder af økono- mi- og erhvervsministeren efter indstilling fra en uafhængig faglig ekspert- gruppe. Ekspertgruppen vurderede og prioriterede ansøgningerne på bag- grund af tildelingskriterier omhandlende: målbar effekt, samarbejde, foran- kring, finansiering, kompetencer, iderigdom, nyhedsværdi, additionalitet og anvendelighed for andre.
1 Bekendtgørelse af lov om erhvervsfremme, LBK nr. 1715 af 16/12/2010.
2 Økonomi- og Erhvervsministeriet og Kulturministeriet (2007): Aftale mellem regeringen (V og K) og S, DF, RV og SF om styrkelse af kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark.
3 Erhvervs- og Byggestyrelsen (2007):Retningslinjer for oplevelseszonerne.
Oplevelseszonernes opgaveportefølje og milepæle er baseret på den konkre- te zones ansøgning og på kommentarer fra ekspertgruppen. Efter den første udbudsrunde i 2008 blev Xxxxxxxxx udvalgt, og efter anden udbudsrunde i 2009 blev Musikzonen, Computerspilzonen og Madkulturzonen udvalgt.
Oplevelseszonerne består hver af et bredt sammensat konsortium, hvor en af konsortiepartnerne er projektejer. Den daglige drift varetages af et zonese- kretariat, der typisk består af to til tre medarbejdere.
1.4. Aftalens økonomi
Der blev afsat cirka 50 mio. kr. til CKO og 40 mio. kr. til oplevelseszonerne under globaliseringspuljen fra 2007 til 2012. Endvidere blev der stillet krav til oplevelseszonerne om en medfinansiering på minimum 50 procent. Den overordnede økonomiske fordeling af bevillingen fremgår af nedenstående tabel. En nærmere redegørelse for CKO’s og oplevelseszonernes økonomi- ske rammer følger i kapitel 2.
Tabel 1:Bevillinger for CKO og oplevelseszonerne
Xxx.xx | Tilskud | Medfinansiering | I alt |
CKO | 48,4 | 0 | 48,4 |
Computerspilzonen | 9,3 | 9,4 | 18,7 |
Madkulturzonen | 8,3 | 8,3 | 16,6 |
Modezonen | 8,3 | 8,6 | 16,9 |
Musikzonen | 9,4 | 13 | 22,4 |
I alt | 83,77 | 39,3 | 123,0 |
Kilde: Rammeaftale for CKO’s og oplevelseszonernes ansøgninger og budgetter.
1.5. Afgrænsning af kultur- og oplevelsesøkonomien
Oplevelsesøkonomiens og de kreative erhvervs betydning for vækst er efter- hånden dokumenteret i en række rapporter, senest i rapporten ”Vækst via oplevelser 2011” fra Erhvervs- og Byggestyrelsen og CKO. Forståelsen, af- grænsningen og betydningen af den danske oplevelsesøkonomi er imidlertid ikke særlig klar eller entydig. Xxxxx og Xxxxxxxx (2008) samt Bille (2012) skel- ner mellem tre afgørende forskellige forståelser af begrebet oplevelsesøko- nomi:
1. Kultur og oplevelser som erhverv.
2. Kultur og oplevelser som kilde til værdiskabelse for ”almindelige” virk- somheder (kultur og oplevelser som markedsføring, innovation, produkt- indhold og organisationsudvikling).
3. Kultur og oplevelser som by- og regionsudvikling (tiltrækning af turister, indbyggere og virksomheder).
Oplevelseszonerne er et væsentligt initiativ i forhold til at styrke den første forståelse, mens CKO er et væsentligt initiativ til at styrke den anden forstå-
else. Det er imidlertid ikke oplagt, hvordan staten bedst kan styrke de to for- ståelser.
Den tredje forståelse af oplevelsesøkonomi ligger uden for den politiske afta- le, måske fordi det primært har været et lokalt og regionalt anliggende. Den tredje forståelse har også betydning for staten i form af branding af Danmark og hele turistindustrien, men det ligger uden for denne evaluerings område.
Det er denne forståelse og afgrænsning af dansk oplevelsesøkonomi, der er lagt til grund for evalueringens tilrettelæggelse og gennemførelse.
Tankegangen bag kultur og oplevelsers betydning for vækst, jf. de to første forståelser, er kort summeret nedenfor.
1) Kultur og oplevelser som erhverv. Tankegangen er den, at de kreative brancher repræsenterer erhverv med dertilhørende beskæftigelse, omsæt- ning, værditilvækst, eksport m.v. I slutningen af 1990’erne blev der sat fokus på de kreative brancher, først og fremmest med satsningen på creative indu- stries i Storbritannien, med udgivelsen af de første såkaldte mappings af creative industries (Department of Culture, Media and Sports (DCMS), 1998 og 2001), der ud over de mere traditionelle kulturelle erhverv også omfatter brancher som mode, computerspil, restauranter m.v. Med udgangspunkt i modellen fra DCMS er der foretaget tilsvarende undersøgelser i mange andre lande, der viser, at de kreative brancher udgør en væsentlig økonomisk fak- tor og er karakteriseret ved en betydelig vækst. I Danmark udkom en rapport fra regeringen med tilsvarende beregninger: Danmark i Kultur- og Oplevel- sesøkonomien – 5 nye skridt på vejen (2003) og senere Erhvervs- og Bygge- styrelsen (2008): Vækst via oplevelser – en analyse af Danmark i oplevel- sesøkonomien samt Erhvervs- og Byggestyrelsen og CKO (2011): Vækst via oplevelser – en analyse af Danmark i oplevelsesøkonomien. I de øvrige nor- diske lande er der udarbejdet tilsvarende rapporter. For eksempler fra Norge se Xxxxxxxxx et al. (2004 og 2008) samt Menon og Perduco (2011) og fra Sverige se KK-stiftelsen (2003). I EU-regi udkom i 2007 rapporten: The Economy of Culture in Europe, KEA European Affairs, European Commis- sion.
Der er imidlertid visse problemer med denne tilgang. Et af dem er, at der ikke findes nogen klar definition og enighed om, hvilke brancher man skal regne med inden for de kreative erhverv (jf. Xxxxx, 2008). Mange undersøgelser medregner eksempelvis softwareudvikling. Men er det en del af de kreative brancher? Herudover er de forskellige erhverv kendetegnet ved meget for- skellige efterspørgselsforhold, teknologi, struktur m.v., og dermed udvikler de sig meget forskelligt, og det er bestemt heller ikke alle de kreative erhverv, der er i vækst (se Bille og Xxxxxxxx, 2008).
Innovation er en væsentlig drivkraft i de kreative industrier blandt andet på grund af relativt korte produktcykler. Uanset om man er musiker, modedesig- ner, filmproducent, computerspilvirksomhed eller lignende, kan man aldrig leve af at sende det samme produkt på markedet gennem en længere år- række. Derfor er de kreative industrier i høj grad produktinnovative, og ny-
tænkning og konceptudvikling er en generel forudsætning for de kreative erhverv (Caves, 2000; Xxxxx og Xxxxxxx, 2009; Xxxxx og Xxxxx, 2004). Der er sjældent tale om nye produkter, der bryder med de etablerede rammer, sna- rere om produktdifferentiering inden for allerede givne rammer. Filmformatet er eksempelvis relativt stabilt over tid, selv med 3D-teknologi. Ligesom i an- dre industrier kan der være tale om grader af innovation. Der kan være tale om helt nye produkter, der introducerer en ny genre (fx filmen Matrix- trilogien), eller der kan være tale om variationer omkring et tema som for eksempel Disney-filmene Toy Story 1, 2, 3 og 4.
Den høje grad af produktinnovation har betydning for, hvordan de kreative industrier organiserer sig. Ofte er der tale om, at de er projekt- og netværks- baserede, og der er en omfattende forskning i relation til, hvilken rolle net- værksdannelser og projektorganiseringen spiller for omfanget af innovation i disse industrier (Andersen, 2011).
2) Kultur og oplevelser som kilde til værdiskabelse for almindelige virk- somheder. Hertil kommer, at de kreative industrier typisk er procesinnovati- ve, og de kreative og innovative kompetencer og egenskaber i de kreative erhverv kan derfor have en afsmittende effekt i det øvrige erhvervsliv. Denne såkaldte spillover-effekt er vanskelig at indkredse i statistiske målinger (Xxxxx og Xxxxxxxx 2008 og Bille 2012). Den ”traditionelle” fortolkning af begrebet oplevelsesøkonomi har snæver tilknytning til denne tankegang. I oplevelses- økonomien handler det om, hvordan ”ikke-oplevelsesvirksomheder” potentielt kan købe eller koble sig til oplevelser med henblik på eksempelvis branding, markedsføring og fremstilling af produkter, der blander oplevelse og funktio- nalitet. Begrebet oplevelsesøkonomi blev første gang introduceret med Xxxx og Xxxxxxxx bog The Experience Economy fra 1999. Her står markedsorien- teringen centralt, og oplevelser defineres som en ny kilde til værdiskabelse for virksomheder, et add-on til forskellige forbrugsprodukter og serviceydel- ser. I bogen forudsiger Pine og Xxxxxxx, hvordan oplevelser vil blive en afgø- rende faktor i udviklingen af produkter, service og markedsføring, og hvordan virksomhedernes fremtidige succes derfor afhænger af deres evne til at op- bygge et oplevelsesunivers omkring deres produkter og serviceydelser. Si- den 1999 er der udkommet nye bøger, der skriver sig ind i samme tilgang. For eksempel bygger Pine og Xxxxxxx (2007) og Xxxxxxx et al. (2007) videre på disse tanker og taler om 1.0-, 2.0- og 3.0-generations oplevelsesøkonomi, hvor 1.0-generation handler om iscenesættelse af oplevelser for forbrugeren, 2.0-generation handler om forbrugeren som medskaber af oplevelser, og
3.0-generation handler om forbrugeren på en ”selvstyrende personlig rejse”.
Den særlige skandinaviske udgave af oplevelsesøkonomien er tæt knyttet til kunst, kultur og kreative brancher, idet antagelsen er, at det er disse bran- cher, der især kan bidrage med kreativitet og oplevelseselementer til ”almin- delige” virksomheder. Disse effekter er imidlertid ganske vanskelige – for ikke at sige umulige – at måle og kvantificere på et aggregeret niveau og er der- med vanskelige at ”bevise” størrelsesordnen af (Bille, 2012). Derimod findes der en lang række cases, der viser positive effekter (se eksempelvis Nordisk Ministerråd og KreaNord, 2012 samt Erhvervs- og Byggestyrelsen, 2008). På
trods af vanskelighederne ved at måle den samlede effekt på aggregeret niveau er der meget, der tyder på, at den største potentielle effekt på væk- sten skal findes i den brede værdiskabelse, hvor kultur og oplevelser indgår som kilde til værdiskabelse for ”almindelige” virksomheder:
”Efter vores mening ligger det store potentiale formentlig i den brede værdi- skabelse i koblingen til oplevelsesområderne. Antallet af virksomheder i dansk erhvervsliv, der potentielt kan kobles til oplevelsesvirksomheder, er meget stort. Men det er ikke muligt at fastslå, for eksempel hvor stor en del af dansk erhvervsliv der potentielt vil have gavn af at markedsføre sig gennem dansk film eller integrere elementer fra dansk film eller video i deres produk- ter.” (Xxxxx og Xxxxxxxx, 2008).
NESTA (2008) er blandt de organisationer, der har foretaget de mest omfat- tende undersøgelser på området. NESTA’s resultater viser, at virksomheder med kreativt uddannede har højere værditilvækst, og at virksomheder, der samarbejder med kulturelle og kreative erhverv, er op til 12 procent mere produktinnovative end andre virksomheder.
1.6. Evalueringens formål og afgrænsning
Denne evaluerings formål er at vurdere den samlede aftales og de enkelte initiativers hidtidige effekt i forhold til at skabe bedre vilkår for vækst i kultur- og oplevelsesøkonomien. Samtidig er det formålet at vurdere, om de opstil- lede delmål, milepæle og succeskriterier er blevet indfriet, og i hvilken grad de har bidraget til aftalens overordnede målsætning. Derudover er det formå- let med evalueringen at vurdere hensigtsmæssigheden af den hidtidige orga- nisering og administration af CKO og oplevelseszonerne. Evalueringen sammenfatter endvidere fordele og ulemper ved både den horisontale (CKO) og den branchespecifikke/vertikale (oplevelseszonerne) indsats.
Sammenfattende er det evalueringens formål at:
• Vurdere effekten af CKO og oplevelseszonerne i forhold til aftalens over- ordnede formål samt de opstillede mål, milepæle og succeskriterier.
• Vurdere hensigtsmæssigheden af oplevelseszonernes og CKO’s organi- sering og administration.
• Sammenfatte fordele og ulemper ved indsatsen gennem henholdsvis CKO og oplevelseszonerne.
Evalueringen er således som udgangspunkt bagudrettet. Resultaterne fra evalueringen skal dog i høj grad anvendes som bidrag til den fremadrettede politiske beslutningsproces om indsatsen for at styrke Danmarks kultur- og oplevelsesøkonomi. Der er derfor i evalueringen lagt stor vægt på også at præsentere en række konkrete fremadrettede anbefalinger til, hvordan ind- holdet, tilrettelæggelsen og organiseringen af de hidtidige initiativer og aktivi- teter kan forbedres. Derudover er der lagt vægt på at komme med anbefalin- ger til, hvilke indsatser der med fordel kan prioriteres for at opnå størst mulig
effekt af de ressourcer, der eventuelt fremadrettet afsættes til at styrke kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark.
Ud over det fremadrettede perspektiv er der i evalueringen lagt vægt på at vurdere, hvordan der samlet set opnås størst effekt på området. Dette er tilvejebragt ved at vurdere CKO og oplevelseszonerne i relation til andre ak- tører på området og vurdere den nuværende indsats i forhold til den samlede indsats på området samt muligheder for stordriftsfordele og bedre ressource- udnyttelse ved en anden organisering. Desuden inddrager evalueringen udenlandske erfaringer. Endvidere inddrages generel viden og forskning om oplevelsesøkonomi.
1.7. Effektperspektiver
Der er i forbindelse med evalueringen foretaget en systematisk vurdering af effekten og virkningen af de forskellige initiativer og gennemførte aktiviteter for både CKO og hver af de fire oplevelseszoner. Dette indebær en effekt- vurdering på både aktivitets- og initiativniveau samt af den samlede aftale. Det teoretiske afsæt for effektvurderingen er baseret på en grundlæggende effektbaseret logik illustreret i figuren til højre.
Effekterne af aftalens forskellige aktiviteter og initiativer er doku- menteret og målt på baggrund af eksisterende empirisk materiale, herunder CKO’s og oplevelses- zonernes statusnotater, årsrap- porter, selvevalueringer og til- fredshedsundersøgelser samt interview.
Figur 1: Den grundlæggende logik i den effekt- baserede tilgang
Ressourcer
90 mio. kr.
CKO,
zonerne
og initiativer
Aftalens mål
Mål-
gruppe
Præsta- tioner (Output)
Nytte
Bedre
vækst- Effekter
vilkår (Outcome)
I forhold til effektevalueringen af aftalens langsigtede målsætnin- ger er de kausale sammenhæn- ge mere komplekse og uklare og således vanskeligere at vurdere,
ligesom gennemtrængningen af de fleste målsætninger rækker længere ud i fremtiden. For at imødegå denne udfordring har vurderinger af nytte i praksis måttet baseres på målgruppernes vurderinger frem for egentlige målinger.
I figuren herunder er der opstillet en mere detaljeret effektstige, der synliggør, hvor langt det er muligt at henholdsvis måle og vurdere effekten af de forskel- lige initiativer og aktiviteter.
Figur 2: Effektstigen og de overordnede metodiske tilgange
Nytteværdi
Målgruppens vurderinger og skøn
Kendskab
Anvendelse
Aktivitet
Spredning
Objektive målinger og dokumentation
Effektstigen skelner grundlæggende mellem følgende fire effektniveauer:
• Spredning er udtryk for den faktiske spredning af givne aktiviteter.
• Kendskab er udtryk for målgruppernes faktiske og konkrete kendskab til CKO’s og oplevelseszonernes tilbud samt ydelses- og videnproduktion.
• Anvendelse er udtryk for, hvordan målgrupperne omsætter kendskabet til CKO’s og oplevelseszonernes tilbud samt ydelses- og videnproduktion til faktisk anvendelse.
• Nytteværdi er udtryk for, hvorledes kunder og brugere oplever nyttevær-
dien af deres anvendelse af CKO’s og oplevelseszonernes tilbud og ydelser, samt hvordan det eventuelt kan måles og dokumenteres.
Den oplevede nytte stemmer ikke nødvendigvis overens med den faktiske nytteværdi. Derfor er det i evalueringen ekspliciteret, hvilke konklusioner der hviler på oplevede vurderinger, mens den faktiske nytte i så vidt muligt om- fang er dokumenteret.
I forlængelse heraf er der endvidere lagt stor vægt på tydeligt at fremhæve, hvor langt det har været muligt henholdsvis at dokumentere og/eller vurdere effekten af de forskellige aktiviteter og initiativer, hvilket i høj grad også har afhængt af de tilgængelige data.
Evalueringens effektbaserede tilgang indebærer, at fokus har været ikke blot på de umiddelbare præstationer og delmål, men også på de langsigtede effekter i forhold til aftalens overordnede målsætninger, samt hvorvidt der er blevet gennemført aktiviteter, der ikke ville være blevet gennemført uden aftalen. Herigennem er evalueringens fremadrettede fokus på at opstille an- befalinger og forbedringsforslag til, hvordan effekten af indsatsen for den danske kultur- og oplevelsesøkonomi kan styrkes, understøttet.
1.8. Empirisk grundlag og metoder
Evalueringen er baseret på en alsidig metodisk og kildemæssig tilgang, hvor der er anvendt en kombination af interview og seminarer med deltagelse af
en lang række forskellige interessenter og aktører og systematiske gennem- gange af eksisterende dokumentarisk materiale.
En stor del af dataindsamlingen består af dyberegående interview med en lang række forskellige aktører, der har været eller er involveret i indsatsen for at styrke Danmarks kultur- og oplevelsesøkonomi.
Grundlaget for at gennemføre og bearbejde interviewene er baseret på en forudgående systematisk gennemgang og analyse af eksisterende skriftlige kilder og empirisk materiale, herunder årsrapporter, de seneste statusnotater og evalueringer, egne tilfredshedsundersøgelser, webstatistikker samt aktuel- le handlingsplaner og effektmål for CKO og oplevelseszonerne.
Den kvalitative metodiske tilgang er tillagt relativt stor betydning. Det skyldes blandt andet, at de fire oplevelseszoner på forhånd har gennemført en række selvevalueringer i forhold til deres milepæle og succeskriterier. Derudover har CKO veludviklede metoder og redskaber til at monitorere centrets effektmål inden for eksempelvis profilering (antal brugerprofiler), viden (antal down- loads) og vejledning (tilfredshedsmålinger). For at tilvejebringe ny viden og fremadrettede ændringsforslag til at opnå større effekt og virkning af indsat- sen har det metodiske fokus for evalueringen derfor i høj grad været at identi- ficere kvalitative forbedringsforslag frem for at indsamle nye kvantitative data om eksisterede effektmål, der allerede er dokumenteret.
Evalueringen belyser imidlertid ligeledes de indirekte og kvalitative effekter af den hidtidige indsats. For at sikre repræsentative og valide konklusioner er den kvalitative tilgang kombineret med mere kvantitative metoder i form af strukturerede telefonbaserede interview med CKO’s og oplevelseszonernes brugere samt registerdata om virksomhederne.
Evalueringen inddrager således forskellige kilder og belyser CKO’s og ople- velseszonernes effekter fra mange forskellige vinkler og interessenter.
Følgende kategorier af informanter er inddraget i evalueringen:
• CKO og oplevelseszonerne (evalueringens genstandsfelt).
• Brugerne og målgruppen (herunder virksomheder, kreative aktører, or- ganisationer m.fl.).
• Projekt- og samarbejdspartnere (herunder for eksempel uddannelsesin- stitutioner samt interesse- og brancheorganisationer).
• Relevante offentlige myndigheder (herunder for eksempel Erhvervssty- relsen, Kulturministeriet, Styrelsen for Forskning og Innovation m.fl.).
• Eksterne eksperter i forhold til de hidtil gennemførte aktiviteter og initiati- ver inden for aftalen.
Af nedenstående tabel fremgår antallet af gennemførte interview og work- shopper med de forskellige informanter. Der er gennemført 74 interview og workshopper i forbindelse med evalueringen.
Tabel 2: Interview og seminarer
Xxxxxx | Xxxxx gennemførte interview og seminarer |
Evaluering af CKO | 38 |
Interview med CKO | 2 |
Brugere af vækstpuljemidler | 8 |
Deltagere i videndelingsarrangementer | 6 |
Vejledte virksomheder | 11 |
Samarbejdspartnere | 3 |
Lead users | 4 |
Generelle aktører | 4 |
Evaluering af oplevelseszonerne | 36 |
Interview med oplevelseszonerne | 4 |
Workshopper med oplevelseszonernes partnere | 4 |
Computerspilzonens brugere | 8 |
Madkulturzonens brugere | 10 |
Modezonens brugere | 9 |
Musikzonens brugere | 7 |
1.9. Evalueringens temaer
Den gennemførte evaluering har været struktureret om fire temaer, som den- ne rapport ligeledes er organiseret i overensstemmelse med.
• Perspektiver og anbefalinger. Det indledende kapitel fungerer som resume og fokuserer på, hvordan udmøntningen og prioriteringen af den fremtidige indsats kan optimeres med henblik på at opnå størst mulig ef- fekt i forhold til aftalens overordnede målsætninger.
• Aktiviteter og initiativer. Kapitel 2 tilvejebringer et kortfattet og samlet overblik over status i forhold til CKO’s og oplevelseszonernes hidtidige gennemførte aktiviteter og delmål, hvilket i høj grad er baseret på eksi- sterende empirisk materiale.
• Organisering og samarbejde. Kapitel 3 vurderer hensigtsmæssigheden af den hidtidige organisering af indsatsen. Derudover er der i kapitlet fo- kuseret på samarbejdsformer, relationerne og kommunikationen mellem aftalens væsentligste aktører.
• Resultater og effekter. Kapitel 4 og 5 betragter de hidtidige resultater og effekter af aftalens forskellige aktiviteter og initiativer gennem henholds- vis CKO og oplevelseszonerne.
Kapitlerne har et overvejende bagudskuende fokus, hvor de hidtidige aktivite- ter, resultater og effekter samt organiseringen af indsatsen vurderes. Afslut-
ningsvis i kapitel 3 til kapitel 5 fokuseres på den fremadrettede indsats, hvor der er opstillet anbefalinger og forbedringsforslag til både udmøntningen og prioriteringen af en fremtidig indsats.
Samlet set har evalueringsdesignet sikret et helhedsorienteret og strategisk perspektiv på aftalen om styrkelse af kultur- og oplevelsesøkonomien i Dan- mark, der giver det bedst mulige grundlag for den politiske beslutningsproces om indholdet og organiseringen af den fremadrettede indsats efter 2012.
CKO og oplevelseszonerne har opstillet en række milepæle og effektmål for gennemførelsen af aktiviteter og initiativer. Overordnet set opfylder både CKO og oplevelseszonerne på nuværende tidspunkt de fleste milepæle og effektmål.
Indledningsvis præsenteres status for hver af de fire oplevelseszoners aktivi- teter, og herefter præsenteres status for CKO. I hvert afsnit præsenteres den samlede status for målopfyldelsen af de pågældende milepæle og effektmål.
Vurderingen af målopfyldelsen er baseret på en gennemgang af eksisterende dokumentarisk materiale produceret af CKO og zonerne, for eksempel sta- tusrapporter og beskrivelser af konkrete aktiviteter. På baggrund af denne gennemgang er udarbejdet detaljerede oversigtstabeller over de gennemfør- te aktiviteter (se bilag 1 og 2). Disse oversigtstabeller er efterfølgende valide- ret af CKO og zonerne og præsenteres i dette kapitel i en kondenseret form. Herudover gennemføres desuden en opfølgning på forbrug af midler og for- deling på de enkelte aktiviteter.
2.1. Computerspilzonen
Computerspilzonen er organiseret med et fysisk sekretariat, der er placeret sammen med Producentforeningen i København. Sekretariatet bemandes med to medarbejdere, og deres rolle er at igangsætte og koordinere zonens aktiviteter. Af nedenstående tabel fremgår zonens organisering og en over- sigt over zonens konsortiepartnere.
Tabel 3: Computerspilzonens organisering
Projektperiode | 2009-2012 |
Projektholder | Producentforeningen |
Konsortiepartnerne | Apex, Bretteville, Cat Science, Connect Danmark, Copenhagen Capaci- ty, Det Danske Akademi for Interaktiv Underholdning (DADIU), Det Danske Filminstitut, DI ITEK, ESport Danmark, Guppyworks, IO Interac- tive, Københavns Universitet, No Gap, Nordisk Computerspil-program, Playdead, Producentforeningen, Progressive Media, Symbion, The Animation Workshop og watAgame |
Kilde: Computerspilzonens ansøgning.
Computerspilzonen har defineret følgende seks hovedaktivitetsområder, der har til hensigt at sikre, at zonens målsætning om at skabe de bedste rammer for en levedygtig computerspilbranche bliver opfyldt:
Uddannelse og kompetenceudvikling: Formålet er at sikre det bedste re- krutteringsgrundlag nationalt og internationalt gennem videreudvikling af eksisterende uddannelser og opbygning af nye uddannelser.
Forretningsudvikling: Formålet er at sikre, at nystartede og etablerede virksomheder har adgang til rådgivning og kompetenceudvikling. Målsætnin- gen er overordnet set at forbedre kompetencerne i selskaberne for forret- ningsudvikling og selskabsledelse.
Internationalisering: Formålet er at gøre branchen mere international gen- nem etablering af internationalt netværk, udvikling af eksportkompetencer og konkrete eksportfremstød samt at sikre videndeling, netværk og internationa- le kompetencer for danske spiludviklere.
Kapital: Målsætningen er overordnet at sænke barrieren mellem computer- spiludviklingsfirmaer og investorer, således at spiludviklerne får mere risiko- villig kapital/venturekapital.
Brancheopbygning og netværk: Formålet er at samle branchen, skabe stærke netværk og sikre, at der opbygges viden om markedet, forretnings- modeller, rammebetingelser osv. Ønsket er, at Computerspilzonen skal fun- gere som ”dør” og talerør for branchen både internt og eksternt.
Formidling: Formålet er at skabe øget bevidsthed om computerspil blandt kunder, politikere og andre interessenter.
Nedenstående tabel viser en samlet oversigt over den nuværende status for Computerspilzonens hovedaktivitetsområder. En detaljeret oversigt over status for de enkelte milepæle er vedlagt som bilag (se bilag 2, tabel 36).
Tabel 4: Status for aktiviteter og initiativer for Computerspilzonen (2011)
Hovedaktivitetsområde | Milepæle | Målopfyldelse¹ |
Etablering af DADIU 2.0 | ||
Etablering af efteruddannelsesstruktur | ||
Uddannelse og kompetenceudvikling | Adgang til internationale kompetencer | |
Stimuleret talentgrundlag til alle dele af spilproduktionen | ||
Kortlægning af internationale kurser og efteruddannelse | ||
Flere kvalificerede iværksættere (fem konkrete aktiviteter) | ||
Forretningsudvikling | Etablering af system for rådgivning af iværksættere | |
Formidling af god praksis inden for forret- ningsmodeller | ||
Indsamling og formidling af internationale markedsdata | ||
Internationalisering | Flere internationale kompetencer blandt ledere | |
Etablering af nordisk spilkonference med tilknytning til Danmark | ||
Uddannelse af udviklerne til mødet med investorer | ||
Kapital | Permanente støtteordninger på dansk, nordisk og EU-niveau | |
Etablering af internationalt besøgsprogram – besøgsprogram Canada | ||
Afholdelse af 15 netværksmøder | ||
Branche og netværk | Kortlægning af computerspilindustrien | |
Etablering af model for videreførelse af zonens aktiviteter | ||
Formidling | Foranalyse: ”Det offentlige som indkøber af danske computerspil” |
Kilde: Computerspilzonens selvevaluering og statusrapporter.
Note: 1) Målopfyldelsen for hver milepæl/hovedopgave er angivet på følgende måde:
= Ikke opnået, = Delvis opnået og = Opnået. Målopfyldelsen angiver Deloittes vurde- ring på baggrund af det eksisterende dokumentariske materiale. Vurderingen er valideret af zonerne og/eller CKO. Der kan være flere forskellige forklaringer på, at en given milepæl ikke er fuldt opnået. Eksempelvis kan milepælen forventes igangsat på et senere tidspunkt, eller være blevet påbegyndt men ikke vurderet fuldt ud implementeret.
Samlet set har Computerspilzonen i høj grad opfyldt de opstillede milepæle. De milepæle, der endnu ikke er opnået, forventer zonen at opnå i løbet af 2012. Den eneste milepæl, der ikke forventes opnået, er Etablering af nor- disk spilkonference med tilknytning til Danmark under hovedaktivitetsområdet Internationalisering.
Computerspilzonen har et samlet budget på 18,7 mio. kr., hvoraf 9,3 mio. kr. udgør ansøgte midler. Ud over midlerne fra Erhvervsstyrelsen har Computer- spilzonen modtaget 3 mio. kr. fra Region Hovedstaden, der indgår som egen medfinansiering.
Nedenstående tabel viser Computerspilzonens regnskab for første halvår af 2011 for de seks hovedaktivitetsområder. ”Afholdte udgifter for hele projekt- perioden” dækker perioden 1. september 2009 til 30. juni 2011.
Tabel 5: Resultatopgørelse for Computerspilzonen, 1. halvår 2011 (1.000 kr.)
Budget | Regnskab | Finansiering | |||
Hovedaktivitets- områder | Budgettere- de udgifter i perioden | Afhold- te ud- gifter i perio- den | Afholdte udgifter i hele projektperio- den | Medfinansie- ring i perioden | Udbe- talt tilskud i perio- den |
Uddannelse og kompetenceudvik- ling | 1.427,0 | 1.306,1 | 3.127,3 | 657,0 | 649,1 |
Forretningsudvik- ling | 371,0 | 404,2 | 1.344,9 | 203,3 | 200,9 |
Internationalisering | 52,4 | 353,4 | 728,7 | 177,8 | 175,6 |
Kapital | 338,9 | 247,1 | 626,3 | 124,3 | 122,8 |
Brancheopbygning og netværk | 773,1 | 570,1 | 1.176,6 | 286,8 | 283,3 |
Formidling | 1.082,5 | 254,9 | 822,2 | 128,2 | 126,7 |
I alt | 4.044,9 | 3.135,9 | 7.826,0 | 1.577,4 | 1.558,5 |
Kilde: Computerspilzonens statusrapport 1. halvår 2011.
I statusrapporten for første halvår 2011 gør zonen opmærksom på, at man er betydeligt efter budgettet både i forhold til de ansøgte midler og i forhold til zonens samlede afholdte udgifter. Som følge af denne forsinkelse anmoder zonen om en forlængelse på fire måneder uden en yderligere forhøjelse af tilskuddet.
2.2. Madkulturzonen
Madlaboratoriet Xxxxxxxxxx varetager rollen som projektholder og det dagli- ge ledelsesansvar for Madkulturzonens sekretariat, hvilket fremgår af neden- stående tabel, der ligeledes indeholder en oversigt over zonens konsortie- partnere. Sekretariatet består af én projektleder, én projektkoordinator og én kommunikationsansvarlig. Sekretariatet varetager koordinering af zonens aktiviteter, håndterer zonens indtægtsdækkende virksomhed, styrer økono- mien og varetager kommunikationen.
Tabel 6: Madkulturzonens organisering
Projektperiode | 2009-2012 |
Projektholder | Madlaboratoriet Madeleines |
Konsortiepartnere | Madlaboratoriet Madeleines, Visit Danmark, Wonderful Copenhagen, Ministeriet for Fødevarer, Landbrug og Fiskeri, Roskilde Universitets Center, CBS, Gesamtkunstwerk, Dansk Erhverv og HORESTA, Hotel- og Restaurantskolen, Kost & Ernæringsforbundet og Kulturarvsstyrelsen |
Kilde: Madkulturzonens ansøgning.
Madkulturzonen har defineret følgende ti produktioner, der skal sikre opfyl- delse af zonens målsætninger:
• Sekretariatet, ledelse af zonen, projektstyring og kommunikation,
herunder sekretariatets funktioner.
• Madkulturlaboratoriet – Ny viden: Udvikling af personas, der er stilisti- ske, eksemplariske konturer af gæsterne i Danmark og deres behov, ind- samling og formidling af konsortiepartnernes viden.
• Madkulturlaboratoriet – Bedste praksis: Indsamling af eksempler på international bedste praksis og kortlægning af nye markeder med det formål at målrette zonens internationale markedsfremstød.
• Madkulturlaboratoriet – National madkulturidentitet: Zonens under- søgelses- og visionsarbejde skal samles i en formulering af det særlige ved det nye danske madkulturerhverv, der kan bruges som dogme for al- le nye madkulturprodukters markedsføring til gæster i Danmark og inter- nationalt.
• Vækstbus: Zonens mål med vækstbussen er at involvere mindst hund- rede danske virksomheder i vækstskabende madkulturforretningsinitiati- ver. Vækstbussen skal være en rullende version af Madkulturzonens samlede kræfter.
• Regionale vækstprojekter: Ét projekt udvikles for hver region, inklusive Bornholm. Projekterne skal vise konkrete, mulige veje for det nye er- hverv.
• Internationale vækstprojekter: ”Madkultursouvenir”. Skabelse af inter- national opmærksomhed om det nye danske madkulturerhverv.
• Formidling og uddannelse – xxx.xxxxxxxx.xx: Hjemmesiden skal skabe vækst i madkulturerhvervet, facilitere kompetenceudviklingen i zo- nens netværk og fungere opsøgende og servicerende i forhold til pres- sen.
• Formidling og uddannelse – Symposier og camps: Symposierne skal målrettet fremme, at nye samarbejdspartnere på tværs af turisme, kultur- og fødevareerhvervene går sammen om at udvikle nye forretningsmodel- ler.
• Formidling og uddannelse – Uddannelseskoncept: For at sikre mad- kulturerhvervets fremtid vil zonen tage initiativ til at udvikle en ny er- hvervsuddannelse inden for madkultur og værtskab.
I erfaringsopsamling påpeger zonen, at det har været ”komplekst” at have elleve partnere i konsortiet. Derudover fremhæves, at det har været ressour- cekrævende at opbygge et projekt af denne størrelse fra bunden. Konstrukti- onen af det organisatoriske, økonomiske og juridiske setup har taget cirka et år.
Nedenstående tabel viser en samlet oversigt over den nuværende status for Madkulturzonens 10 produktioner. En detaljeret oversigt over status for de enkelte milepæle er vedlagt som bilag (se bilag 2).
Tabel 7: Status for aktiviteter og initiativer for Madkulturzonen (2011)
Produktioner | Milepæle | Målopfyldelse¹ |
Sekretariatet | Administration, styring og koordinering | |
Udvikling af videnopsamlingsframework | ||
Creative encounters på CBS | ||
Madkulturlaboratoriet – Ny viden | ||
Værtskab: Udvikling af personas | ||
Udvikling af værktøjer til forretningsudvik- ling | ||
Best practise – cases | ||
Madkulturlaboratoriet – Bedste praksis | ||
Den nye madkulturbranche | ||
Madkulturlaboratoriet – National madkulturidentitet | Ingen milepæle² | |
Vækstbus | Ingen milepæle³ | |
Region Hovedstaden: Aktiviteter under Copenhagen Cooking | ||
Bornholm: Det autentiske bornholmske køkken | ||
Regionale vækstprojekter | Region Midtjylland: En bid af historien | |
Region Sjælland: Ny nordisk vikingemad | ||
Region Syddanmark: Vært skaber vækst | ||
Internationale vækstprojekter | Ingen milepæle | |
Udvikling af hjemmeside | ||
Kommunikationsframework til konsortie- partnere | ||
Kommunikationsstrategi | ||
Indlæg på hjemmeside og tilstedeværelse i sociale medier | ||
Formidling og uddannelse: Symposier og camps | Tre symposier | |
Formidling og uddannelse: Masterclass | Ingen milepæle |
Kilde: Madkulturzonens selvevaluering og statusrapporter.
Note: 1) Målopfyldelsen for hver milepæl/hovedopgave er angivet på følgende måde:
= Ikke opnået, = Delvis opnået og = Opnået. Målopfyldelsen angiver Deloittes vurde- ring på baggrund af det eksisterende dokumentariske materiale. Vurderingen er valideret af zonerne og/eller CKO. Der kan være flere forskellige forklaringer på, at en given milepæl ikke er fuldt opnået. Eksempelvis kan milepælen forventes igangsat på et senere tidspunkt, eller være blevet påbegyndt men ikke vurderet fuldt ud implementeret. 2) De oprindeligt planlagte milepæle er blevet integreret i produktionen Madkulturlaboratoriet – Ny viden. 3) De oprindeligt planlagte milepæle er blevet integreret i produktionen Regionale vækstprojekter.
Der er betydelig variation i zonens målopfyldelse inden for hver af de ti pro- duktioner. Aktiviteterne inden for de to produktioner Madkulturlaboratoriet –
National madkulturidentitet og Vækstbus er blevet flyttet til henholdsvis Mad- kulturlaboratoriet – Ny viden og Regionale vækstprojekter, hvorfor disse to produktioner fremstår som ikke opnåede. Produktionen Formidling og ud- dannelse: Masterclass forventes påbegyndt i 2012.
Madkulturzonen har et samlet budget på 16,0 mio. kr., hvoraf ansøgte midler udgør halvdelen. Nedenstående tabel viser budgettet fordelt på de ti produk- tioner. ”Afholdte udgifter for hele projektperioden” dækker perioden første halvår 2011.
Tabel 8: Resultatopgørelse for Madkulturzonen, 1. halvår 2011 (1.000 kr.)
Budget | Regnskab | Finansiering | |||
Produktioner | Budgetterede udgifter i perioden | Afholdte udgifter i perio- den | Afholdte udgifter i hele pro- jekt- perioden | Med- finansiering i perioden | Udbetalt tilskud i perioden |
Sekretariatet | 1.060,1 | 912,7 | 2.242,7 | 70,0 | 842,7 |
Madkulturlaboratoriet – Ny viden | 454,5 | 217,4 | 278,7 | 126,6 | 90,9 |
Madkulturlaboratoriet – Bedste praksis | 260,8 | 11,8 | 12,4 | 11,3 | 0,5 |
Madkulturlaboratoriet – National madkul- turidentitet | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vækstbus | 610,6 | 557,0 | 557,5 | 253,4 | 303,6 |
Regionale vækstpro- jekter | 543,3 | 282,9 | 2.033,3 | 690,5 | -407,6 |
Internationale vækstprojekter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Formidling og ud- dannelse: | 132,5 | 44,2 | 56,1 | 14,4 | 29,8 |
Formidling og ud- dannelse: Symposier og camps | 0 | 145,8 | 145,8 | 4,2 | 141,6 |
Formidling og ud- dannelse: Masterclass | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
I alt | 3.061,9 | 2.171,8 | 5.326,5 | 1.170,4 | 1.001,5 |
Kilde: Madkulturzonens statusrapport 1. halvår 2011
De to produktioner Sekretariatet og Regionale vækstprojekter tegner sig for klart den største andel af Madkulturzonens afholdte udgifter. Fra projektstart til udgangen af første halvår 2011 udgør sekretariatsfunktionen 42 procent af de samlede afholdte udgifter, mens produktionen Regionale vækstprojekter udgør 38 procent.
2.3. Modezonen
Som tidligere beskrevet er Modezonen som den eneste af de fire oplevelses- zoner allerede afsluttet på tidspunktet for gennemførelsen af denne evalue- ring. Xxxxx blev betjent af et sekretariat baseret hos Danish Fashion Institu- te. Sekretariatet bestod af en projektleder og projektkoordinator og havde mulighed for at trække på ressourcer, fx administration og bogholderi, hos
Danish Fashion Institute. Af nedenstående tabel fremgår zonens formelle forankring.
Tabel 9: Modezonens organisering
Projektperiode | 2008-2011 |
Projektholder | Danish Fashion Institute |
Konsortiepartnere | Danish Fashion Institute, Dansk Design Center, Designskolen Kolding, Danmarks Eksportråd, Copenhagen Business School, BEC Design, Won- derful Copenhagen, Danmarks Designskole, Modekonsortiet, TEKO Center og Dansk Erhverv/Tekstil & Tøj |
Kilde: Modezonens ansøgning.
Xxxxxxxxx havde defineret følgende ti initiativer, der skulle sikre zonen må- lopfyldelse inden for fem definerede hovedaktivitetsområder: Internationalise- ring, Ny viden om erhvervet, Talentudvikling, Videndeling og netværk og Visionær dagsordensfastsættelse:
• Analyse af internationale modebrancher: Et centralt led i at udvikle den danske modebranche er et øget fokus på internationalisering. Inter- nationalisering refererer her til øget viden om, hvad der foregår i andre klynger, branding og markedsføring af den danske modebranche interna- tionalt.
• Analyse af dansk modes identitet: Identifikation af, hvad dansk mode står for, og fastlæggelse af, hvad dansk modes identitet er. Her menes mulighederne for at kommunikere branchen samlet, men også viden og bedste praksis i forhold til, hvordan virksomhedernes strategier og meto- der inden for dette styrkes.
• Styrket eksportindsats: Intensiveret indsats for at styrke virksomheder- nes evne til at entrere eksterne markeder. I samarbejde med Dansk Er- hverv undersøges, om der er alternative måder at foretage eksportfrem- stød på samt tænke i nye baner i forbindelse med eksport af dansk mo- de.
• Fashion seminars: Afholdelse af konferencer, arrangementer m.v. med fokus på tilførsel af ny viden om globale tendenser i tekstil- og beklæd- ningsindustrien.
• Investeringsmodning: Modning af små og mellemstore virksomheder samt lokalisering af risikovillig kapital. Modezonen vil åbne branchen op for investeringer og modne såvel virksomhederne som investorerne.
• Designskolen Kolding – Laboratorier: Udvikling af uddannelsesmiljø- erne i Danmark, hvor høj faglighed, kommercialisering og innovation går hånd i hånd.
• Matchmaking mellem det kreative talent og det forretningsmæssige talent: Matchmaking-projekt mellem det kreative talent på designuddan- nelserne og det forretningsmæssige talent fra handelshøjskolerne.
• xxx.xxxxxxxxxxxx.xx: Etablering af et virtuelt netværk for hele mode- branchen med fokus på videndeling, videnudveksling og netværksdan- nelse for at sikre udvikling både internt i branchen og med relaterede brancher og aktører.
• Øget samarbejde mellem designskoler, handelshøjskoler og er- hvervslivet: Større udveksling af kompetencer og viden fra erhvervslivet til skolerne – og den anden vej.
• NICE (Nordic Initiative Clean and Ethical): Styrkelse af bevågenheden i forhold til branchen. Modezonen skal være initiativtager til et ambitiøst og visionært projekt, der skal lede dansk mode mod et større fokus på CSR, fair trade samt etisk og bæredygtig produktion.
Nedenstående tabel viser den endelige status for Modezonens initiativer. En detaljeret oversigt over status for de enkelte milepæle er vedlagt som bilag (se bilag 2).
Tabel 10: Status for aktiviteter og initiativer for Modezonen (2011)
Initiativer | Milepæle | Målopfyldelse¹ |
Analyse af internationale modebrancher | Konference om klyngedannelser: Clusters as drivers for regional competitiveness i Zürich | |
Paris Fashion Week – research | ||
Analyse af dansk modes identitet | Mode i medierne: Arrangement om eksponering af Fashion Forum | |
Tre speeddating-arrangementer | ||
Styrket eksportindsats | Effektmåling på tidligere speeddating- arrangementer | |
Producent-speeddating: Baltikum | ||
Deltagelse i Born Creative-konference | ||
Fashion seminars | ||
E-tail: Konference om e-tail | ||
Design Incubator: Pilotforløb af seks måneders varighed | ||
Investeringsmodning | ||
Fashion Accelerator: Iværksætterforløb | ||
Planlægning af Designskolens modeshow på Copenhagen Fashion Week | ||
Designskolen Kolding – Laboratorier | Designfagligt udviklingsprojekt: Living Lightly | |
Studieture, after hours-seminarer og modeblogs | ||
Bedste praksis-studieture | ||
Erfagruppe for de danske designskoler | ||
Matchmaking og øget samarbejde | ||
Case contest: CBS og Danmarks Designskole | ||
Next Edition: Designkonkurrence for afgangsele- ver | ||
Drift og udvikling af hjemmesiden |
Initiativer | Milepæle | Målopfyldelse¹ |
Konferencen Copenhagen Fashion Summit | ||
NICE | ||
Udvikling af uddannelsesprogram inden for CSR |
Kilde: Modezonens selvevaluering og statusrapporter.
Note: 1) Målopfyldelsen for hver milepæl/hovedopgave er angivet på følgende måde:
= Ikke opnået, = Delvis opnået og = Opnået. Målopfyldelsen angiver Deloittes vurde- ring på baggrund af det eksisterende dokumentariske materiale. Vurderingen er valideret af zonerne og/eller CKO. Der kan være flere forskellige forklaringer på, at en given milepæl ikke er fuldt opnået. Eksempelvis kan milepælen forventes igangsat på et senere tidspunkt, eller være blevet påbegyndt men ikke vurderet fuldt ud implementeret.
Modezonen har opnået en relativt høj grad af målopfyldelse på de ti initiati- ver, hvilket skal ses i lyset af, at Modezonen er den eneste af de fire zoner, der er afsluttet på tidspunktet for evalueringen.
Modezonen har et samlet budget på 16,9 mio. kr. Nedenstående tabel viser budgettet fordelt på de ti initiativer. ”Afholdte udgifter for hele projektperio- den” dækker perioden frem til afslutningen af 1. halvår 2011.
Tabel 11: Resultatopgørelse for Modezonen, 1. halvår 2011 (1.000 kr.)
Budget | Regnskab | Finansiering | |||
Initiativer | Budgetterede udgifter i perioden | Afholdte udgifter i perioden | Afholdte udgif- ter for hele projektperioden | Ansøgt tilskud | Medfinan- siering |
Analyse af internati- onale modebrancher | 159,0 | 84,7 | 865,9 | 51,3 | 33,4 |
Analyse af dansk modes identitet | 144,0 | 63,8 | 583,4 | 32,1 | 31,7 |
Styrket eksport- indsats | 484,0 | 375,0 | 2.083,0 | 295,2 | 79,8 |
Fashion seminars | 370,0 | 105,0 | 1.598,9 | 53,1 | 51,9 |
Investeringsmodning | 200,0 | 285,4 | 581,0 | 170,8 | 114,6 |
Designskolen Kol- ding – Laboratorier | 1.148,6 | 775,5 | 2.249,4 | 597,8 | 177,7 |
Matchmaking og øget samarbejde | 390,0 | 298,8 | 1.111,4 | 164,9 | 133,9 |
284,0 | 191,6 | 2.016,8 | 148,2 | 43,4 | |
NICE | 419,0 | 171,3 | 2.219,3 | 77,4 | 93,9 |
Øvrige omkostninger | 50,0 | 44,3 | 301,7 | 44,3 | 0 |
Medfinansiering – Region Hovedstaden | 0 | 0 | 0 | -700,0 | 700,0 |
Regulering i forhold til budget | 0 | 0 | 0 | -31,2 | 0 |
Total | 3.648,6 | 2.395,3 | 13.610,8 | 903,9 | 1.460,2 |
Kilde: Modezonens statusrapport 1. halvår 2011.
De fire initiativer Styrket eksportindsats, Designskolen Kolding – Laboratorier, xxx.xxxxxxxxxxxx.xx og NICE udgør næsten to tredjedele af Modezonens samlede afholdte udgifter i perioden fra projektstart og frem til afslutningen af
1. halvår 2011.
2.4. Musikzonen
Musikzonen er nedsat med en bestyrelse, der i perioden 1. oktober 2009 til 1. oktober 2012 består af en ledende repræsentant fra hver af konsortiepart- nerne samt en repræsentant valgt af medlemmerne på den årlige generalfor-
samling. Der er endvidere nedsat tre interne styregrupper, der tilsammen dækker aktivitetsområderne. Deres rolle har været at sikre, at aktiviteterne har taget udgangspunkt i at øge anvendelsen af musik i erhvervslivet og øge erhvervsmæssige kompetencer i musiklivet. Af nedenstående tabel fremgår zonens formelle forankring.
Tabel 12: Musikzonens organisering
Projektperiode | 2009-2012 |
Projektholder | KODA |
Konsortiepartnere | Copenhagen Business School, Dansk Erhverv, Dansk Industri/ITEK, Dansk Musiker Forbund, Dansk Rock Samråd (ROSA/SPOT), IFPI Dan- mark – pladeselskabernes brancheorganisation, KODA, Rytmisk Musik- konservatorium og TDC |
Kilde: Musikzonens ansøgning.
Musikzonen har defineret følgende ni hovedaktivitetsområder for zonens virke.
• Sekretariatet og generelle aktiviteter: Sekretariatet er ansvarligt for den daglige drift af projekterne og koordinering af hovedaktiviteterne.
• Webportal: Etablering af portal, der skal være en væsentlig informati- ons- og inspirationskilde for alle, der vil anvende musik i erhvervsmæssig sammenhæng..
• Forundersøgelse af musikbranchen: Analyse af musikmarkedet nu og i fremtiden. Fokus er kundernes behov og fremtidige forretningsmulighe- der. Analysen vil blandt andet indeholde national og international bench- marking, kontekstanalyse, kundeanalyse, konkurrentanalyse og interes- sentanalyse.
• Music United Denmark: Etablering af tværfaglige netværksgrupper til videndeling, udvikling og samarbejde på tværs af Musikzonens indsats- områder.
• Viden: Skabe øget kvalitet, markedsrelevans og sammenhæng i uddan- nelse og forskning, øge musikkens positionering inden for relevante er- hvervspolitiske områder og øge kvaliteten i rådgiversystemerne med henblik på at øge iværksætteri.
• Internationalisering: Musikzonen skaber adgang til udvidelse af net- værk, der kan føre til øget eksport, indhenter viden om internationale markeder og internationale trends samt hjælp til forretningsforståelse i forhold til eksport.
• Teknologi og tværmediale former: Formålet er at skabe konceptuel og teknologisk innovation, der kan virke rammesættende for det kunstneri- ske udtryk.
• Kompetenceudvikling: Fokus er rettet mod professionalisering af arbej- det med og koordineringen af fødekæden i dansk musik med henblik på øget værdiskabelse samt udvikle den markedsmæssige forståelse.
• Innovation: Fokus på nye medier, der åbner muligheder for nye måder at distribuere, opleve og bruge musik på.
Nedenstående tabel viser en samlet oversigt over den nuværende status for Musikzonens initiativer. En detaljeret oversigt over status for de enkelte mile- pæle er vedlagt som bilag (se bilag 2).
Tabel 13: Status for aktiviteter og initiativer for Musikzonen (2011)
Hovedaktivitetsområder | Milepæle | Målopfyldelse¹ |
Sekretariatet | Drift og udvikling af projekterne og koordinering, planlægning og afvikling af hovedaktiviteterne og milepæle | |
Udvikling og etablering af hjemmeside og vedli- geholdelse af online zonekatalog, videnbank med nationale og internationale rapporter og analyser | ||
Webportal | Indsamling, beskrivelse og formidling af cases og artikler | |
Etablering og vedligeholdelse af tilstedeværelse på sociale medier (Facebook, LinkedIn, Deli- cious og Twitter) | ||
Forundersøgelse af musikbranchen | Kortlægning af indtægtsstrømme og eksport | |
Oprettelse og drift af netværk (Vækstråd) | ||
Afholdelse af Event: Sellout is dead | ||
Music United Denmark | Afholdelse af workshopper, seminarer og gå- hjem-møder | |
Stand i mediebyen på Roskilde Festival i 2010, 2011, 2012 | ||
Analyse af kommunernes udbytte og udviklingen af børne-MGP | ||
Etablering af fire videngrupper | ||
Viden | ||
Ph.d. projekt i samarbejde med CBS | ||
Behovsspecifikation om integrering af partner- skaber med erhvervslivet | ||
Deltagelse i Born Creative-konference | ||
Indsamling af udenlandske erfaringer (Au- stin@Austin) | ||
Internationalisering | Udvikling og afvikling af Music & Business Summit 2012 med fokus på nye eksport initiati- ver | |
Udvikling af Danish Music Award show 2011 | ||
Planlægning og afvikling af seminar om musik- eksport til Rusland | ||
Deltagelse på dansk stand på MIDEM-udstilling i Cannes i 2010 og 2011 | ||
Seminar: Hvordan får vi gode ideer til at flyve? | ||
Teknologi og tvær- mediale former | Deltagelse i forskningsprojektet Cosound: udvik- ling af en softwareplatform |
Hovedaktivitetsområder | Milepæle | Målopfyldelse¹ |
Udvikling, fundraising og gennemførelse af projektet ”Local Heroes” | ||
Udvikling, fundrraising og igangsættelse af ny form for OB vogn - ”Vega Vision” | ||
Planlægning og gennemførelse af Reach Out: Projekt i samarbejde med Alexandra Instituttet (støttet af CKO) | ||
Udvikling af projekterne Musiconomy, Mu- sic2Business, Center for Sangproduktion og Over Broen | ||
Talent- og kompetence- udvikling | Udvikling og afholdelse af konference om fremti- dens musikalske entreprenører | |
Udgivelse af publikationer og kursuskatalog | ||
Projektet Eventen som platform for innovation | ||
Innovation | Udvikling og gennemførelse af SPOTcast | |
Deltagelse i Musikparlamentet Innvationskonkur- rence |
Kilde: Musikzonens selvevaluering og statusrapporter
1) Målopfyldelsen for hver milepæl/hovedopgave er angivet på følgende måde:
= Ikke opnået, = Delvis opnået og = Opnået. Målopfyldelsen angiver Deloittes vurde- ring på baggrund af det eksisterende dokumentariske materiale. Vurderingen er valideret af zonerne og/eller CKO. Der kan være flere forskellige forklaringer på, at en given milepæl ikke er fuldt opnået. Eksempelvis kan milepælen forventes igangsat på et senere tidspunkt, eller være blevet påbegyndt men ikke vurderet fuldt ud implementeret.
Musikzonen har et samlet budget på 19,0 mio. kr., hvoraf ansøgte midler udgør lidt under halvdelen. Nedenstående tabel viser regnskabet fordelt på de otte hovedaktivitetsområder. ”Afholdte udgifter for hele projektperioden” dækker perioden første halvår 2011.
Tabel 14: Resultatopgørelse for Musikzonen, 1. halvår 2011 (1.000 kr.)
Budget | Regnskab | Finansiering | |||
Hovedaktivitets- områder | Budget- terede udgifter i perioden | Afholdte udgifter i perioden | Afholdte udgif- ter i hele pro- jektperioden | Medfinan- siering i perioden | Udbetalt tilskud i perioden |
Sekretariatet | 501,7 | 503,0 | 1.447,9 | 195,3 | 307,7 |
Webportal | 358,3 | 228,1 | 428,4 | 6,1 | 222,1 |
Forundersøgelse af musikbranchen | 106,7 | 45,9 | 484,8 | 37,6 | 8,3 |
Music United Denmark | 439,0 | 221,7 | 833,7 | 113,9 | 107,8 |
Viden | 444,5 | 226,9 | 367,6 | 131,6 | 95,3 |
Eksport | 525,0 | 291,7 | 495,0 | 231,4 | 60,3 |
Teknologi og tværmediale former | 466,7 | 276,9 | 535,9 | 251,7 | 25,3 |
Talentudvikling | 644,2 | 1.308,6 | 2.560,5 | 1.251,5 | 57,1 |
Innovation | 379,2 | 441,4 | 321,8 | 213,5 | 227,9 |
I alt | 3.865,3 | 3.544,2 | 7.475,6 | 2.432,6 | 1.111,8 |
Kilde: Musikzonens statusrapport 1. halvår 2011.
Som det fremgår af regnskabet, har Musikzonen anvendt cirka en tredjedel af de afholdte midler på hovedaktivitetsområdet Talentudvikling og cirka
20 procent på sekretariatsfunktionen. De resterende midler er fordelt relativt jævnt over de øvrige syv områder.
2.5. Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (CKO) blev etableret med en missi- on om at arbejde for at ”forbedre vilkårene for vækst gennem bedre samspil mellem erhvervsliv og kulturliv, herunder styrkelse af kulturlivets erhvervs- mæssige kompetencer”.4 CKO skal opsamle og skabe ny viden om, hvordan oplevelser i praksis kan anvendes. Dette skal foregå gennem praksis i er- hvervslivet, erfaringer fra kulturlivet og oplevelseserhvervene samt øget samarbejde mellem erhvervsliv og oplevelseserhverv/
kulturliv.
Visionen for CKO er at realisere kultur- og oplevelsesøkonomiens potentiale i dansk erhvervsliv og derigennem skabe bedre vilkår for vækst i det danske samfund.5
Målgruppen for CKO er danske virksomheder, der kan have fordel af at inte- grere og bruge kreative kompetencer og oplevelseselementer i produkter og serviceydelser, samt aktører i kulturlivet, der ønsker at indgå i samspil med erhvervslivet.6
Af Tabel 15 fremgår CKO’s fem hovedopgaver og dertilhørende målsætnin- ger, der er defineret i rammeaftalen.
4 Vedtægter for Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (2009).
5 Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet (2009): Rammeaftale mellem Kulturministe- riet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi.
6 Vedtægter for Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi.
Tabel 15: CKO’s hovedopgaver og målsætning for opgavevaretagelse
CKO’s kerneopgaver | Målsætninger |
1. Iværksættelse af projekter, der styrker samspillet og udveks- lingen af kompetencer mellem kulturlivet og det øvrige erhvervs- liv. | • Støtte projekter af høj kvalitet, der frembringer rele- vante resultater og bidrager til CKO’s overordnede mission. • Styrket samspil og udveksling af kompetencer mel- lem kulturlivet og erhvervslivet. • CKO anses for en engageret støttegiver, der deltager aktivt i projekterne med faglig sparring af høj kvalitet. • CKO vil bidrage til øget omsætning og beskæftigelse blandt de aktører, der har modtaget projektstøtte fra eller er blevet vejledt af CKO. |
2. Profilering af kultur- og ople- velsesøkonomien og styrkelse af samarbejdet mellem områdets institutioner, virksomheder m.v. | • Øget kendskab til kultur- og oplevelsesøkonomiens betydning og metoder. • Styrket samarbejde mellem områdets institutioner, virksomheder m.v. • CKO er facilitator for netværk mellem erhvervslivet og kulturlivet. |
3. Indsamling og generering af viden, herunder fra udlandet, samt videreformidling af denne viden til offentligheden, kulturlivet og virk- somhederne, herunder viden fra oplevelseszonerne. | • CKO opleves som et kompetent og fagligt stærkt videncenter med relevant og let tilgængelig viden. • CKO er kultur- og erhvervslivets foretrukne spar- ringpartner, når det har brag for viden om, hvordan oplevelser og kreative kompetencer kan bidrage til oplevelsesbaseret forretningsudvikling og innovation i erhvervslivet. |
4. Sparring og vejledning til virksomheder, der ønsker at ar- bejde med oplevelser og kreative kompetencer, og til aktører i kultur- livet, der ønsker at indgå i samspil med erhvervslivet. CKO tilbyder vejledningsmøder af 1-3 timers varighed om udvikling af oplevel- ser i forbindelse med innovation og forretningsudvikling. | • CKO tilbyder kompetent vejledning til aktører, der overvejer oplevelsesbaseret forretningsudvikling. • CKO’s vejledning resulterer i, at flere virksomheder samarbejder med kulturlivet i udviklingen af oplevel- ser som en del af innovationsprocesser og forret- ningsudvikling. • CKO bidrager til, at aktørerne oplever øget værditil- vækst som følge af rådgivningen. |
5. Ekspertfunktion: Vurdere konsekvenser og perspektiver vedrørende kultur- og oplevelses- økonomien og have fokus på erhvervslivets forretningsmæssige muligheder ved brug af oplevelser. | • CKO yder kvalificeret rådgivning til politiske aktører og offentlige myndigheder på området. |
Xxxxx: Rammeaftale mellem Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (2009).
For at sikre, at CKO løfter opgavevaretagelsen og opfylder målsætningerne, er der endvidere opstillet en række effektmål for CKO. Af nedenstående tabel fremgår hvert effektmål sammen med en status og vurdering af CKO’s sam- lede opfyldelse af hver af de fem hovedopgaver.
Tabel 16: Status for aktiviteter og initiativer for CKO (2011)
Hovedopgaver Effektmål Status Målopfyldelse¹
Projektstøtte
Profilering
Viden
Vejledning
Minimum 80 procent af virksomhederne, der støt- tes, vil fremadrettet arbejde i samspil med kreative aktører.²
Minimum 80 procent af virksomheder, der støttes, skal kunne dokumentere en positiv værdiskabelse.²
Ultimo 2011 skal der være
1.300 brugerprofiler på xxx.xxx.xx.
Det samlede antal down- loads af dokumenter fra xxx.xxx.xx skal være minimum 1.000 om året.
Blandt virksomheder, der er vejledt i 1-3 timer, skal minimum 70 procent angi- ve, at de er tilfredse eller meget tilfredse med den faglige kvalitet af vejlednin- gen.
Blandt virksomheder, der er vejledt i mere end 3 timer, skal minimum 80 procent angive, at de er tilfredse eller meget tilfredse med den faglige kvalitet af vej- ledningen.
Samtlige seks virksom- heder, der har deltaget i afsluttede projekter, tilkendegiver, at de er motiveret for fortsat at arbejde med kultur- og oplevelsesøkonomi som et element i forretnings- udviklingen.
De støttede virksomhe- der har vanskeligt ved at dokumentere en effekt på bundlinjen, men de har alle forventninger om at kunne dokumentere en effekt på længere sigt.
Ultimo 2011 har CKO cirka 1.900 brugere.
Ultimo 2011 var antallet
af downloads 2.801.
I 2011 har CKO gennem- ført 50 vejledninger.
Næsten ni ud af ti angav, at de var tilfredse eller meget tilfredse.
CKO gennemfører ikke forløb på mere end 3 timer.
Ekspertfunktion Efter aftale med Erhvervsstyrelsen er der ikke opstillet effektmål for denne hovedopgave.
Kilde: CKO’s status på effektmål 2011, CKO’s årsrapport 2011 samt CKO’s gennemførte afslut- ningsinterview.
Note: 1) Målopfyldelsen for hver milepæl/hovedopgave er angivet på følgende måde:
= Ikke opnået, = Delvis opnået og = Opnået. Målopfyldelsen angiver Deloittes vurde- ring på baggrund af det eksisterende dokumentariske materiale. Vurderingen er valideret af zonerne og/eller CKO. Der kan være flere forskellige forklaringer på, at en given milepæl ikke er fuldt opnået. Eksempelvis kan milepælen forventes igangsat på et senere tidspunkt, eller være blevet påbegyndt men ikke vurderet fuldt ud implementeret.
2) CKO dokumenterer opfyldelsen af disse effektmål ved at foretage opstarts- og afslutnings- interview med de deltagende virksomheder.
Ultimo 2011 har CKO helt eller delvis opfyldt effektmålene for fire af centrets fem oprindeligt definerede hovedopgaver. Det skal dog bemærkes, at vurde- ringen af opfyldelsen af effektmålet for projektstøtten skal betragtes med en vis forsigtighed, da der kun er gennemført afslutningsinterview på to af de støttede projekter med i alt seks virksomheder.
For hovedopgaven Ekspertfunktion er der efter aftale med Erhvervsstyrelsen ikke opstillet effektmål, hvorfor det ikke er muligt at vurdere målopfyldelsen. CKO’s ekspertfunktion kan imidlertid vurderes på øvrige opgaver, som CKO har påtaget sig, og som fremgår af nedenstående boks (se afsnit 4.5).
Boks 1: CKO’s øvrige opgavevaretagelse
KreaNord: CKO varetager et netværk finansieret af Nordisk Ministerråd, der har til formål at forbedre vilkårene for de kreative erhverv i Norden.
Creative Business Cup: I samarbejde med Erhvervsstyrelsen har CKO ud- viklet og afholdt Creative Business Cup.
FAME (Facilitating Access and Mobilisation of European finance for growth of creative industries): CKO deltager på vegne af Nordisk Ministerråd.
Invio: CKO deltager i innovationsnetværket Invio sammen med Aalborg Uni- versitet, Teknologisk Institut og Roskilde Universitetscenter.
Reach Out: Siden 2009 har CKO på vegne af Kulturministeriet varetaget Reach Out, der har til formål at styrke brugerinddragelse og innovation i de kreative erhverv.
De formulerede målsætninger, der fremgår af Tabel 16, er konkretiseret i CKO’s årlige handlingsplaner, og i samarbejde med de involverede ministeri- er er der etableret yderligere effektmål for de fem hovedopgaver. En detalje- ret oversigt over status for de opstillede effektmål i handlingsplanen for 2011 er vedlagt som bilag (se bilag 1).
CKO’s økonomiske rammer er fastlagt i rammeaftalen og fremgår af neden- stående tabel.
Tabel 17: CKO’s økonomiske rammer (1.000 kr. og pl-2009)
Budget 2009 | Budget 2010 | Budget 2011 | Budget 2012 | |
Kulturministeriet (Finanslovskonto 21.11.45) | 4.850 | 4.850 | 4.850 | 4.850 |
Økonomi- og Erhvervsministeriet (Finanslovskonto 08.33.03.40) | 7.000 | 7.400 | 7.300 | 7.300 |
Samlet bevilling | 11.850 | 12.250 | 12.150 | 12.150 |
– heraf til drift | 5.650 | 6.050 | 5.950 | 5.950 |
– heraf til projekter | 6.200 | 6.200 | 6.200 | 6.200 |
Kilde: Rammeaftale mellem Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi.
Nedenstående tabel viser centrets regnskaber for perioden 2009-2011 base- ret på årsrapporten for 2011.
Tabel 18: Resultatopgørelse for CKO, 2011 (1.000 kr.)
Regnskab 2011 | Regnskab 2010 | Regnskab 2009 | |
Indtægter | 14.909 | 16.654 | 11.850 |
Uddelingsaktiviteter | -6,953 | -11.729 | -2.041 |
Drift | -8.612 | -8.626 | -4.959 |
Resultat før renter | -656 | -3.701 | 4.850 |
Finansielle indtægter | 48 | 29 | 12 |
Årets driftsresultat | -608 | -3.672 | 4.862 |
Kilde: CKO’s årsrapport 2011.
Resultatet for 2010 viser et merforbrug på 3,7 mio. kr. Dette merforbrug er dækket af midler overført fra 2009 som følge af, at centrets uddeling til pro- jektstøtte i 2009 var 4,2 mio. kr. mindre end budgetteret. I 2011 viser resulta- tet et merforbrug på lidt over 600.000 kr.
Fra 2009 til 2010 er CKO’s indtægter steget med over 40 procent fra 11,9 mio. kr. til 16,7 mio. kr. Fra 2010 til 2011 er CKO’s samlede indtægter faldet med næsten 2 mio. kr. til 14,9 mio. kr. Det samlede fald skyldes primært et fald i projekttilskuddet, mens driftstilskuddet er relativt stabilt. Tabel 19 viser en oversigt over centrets indtægter fordelt på kilder.
Tabel 19: CKO’s indtægter fordelt på kilder, 2009 og 2010 (1.000 kr.)
Regnskab 2011 | Regnskab 2010 | Regnskab 2009 | |
Projektilskud | |||
Kulturministeriet | 2.520 | 2.520 | 2.452 |
Økonomi- og Erhvervsministeriet | 3.650 | 3.680 | 3.775 |
Kulturministeriet (Reach Out) | 400 | 2.100 | 0 |
Projekttilskud i alt | 6.570 | 8.300 | 6.200 |
Driftstilskud | |||
Kulturministeriet | 2.330 | 2.330 | 2.425 |
Økonomi- og Erhvervsministeriet | 3.650 | 3.720 | 3.225 |
Kulturministeriet (Reach Out) | 800 | 1.200 | 0 |
Nordisk Ministerråd (KreaNord) | 675 | 840 | 0 |
Styrelsen for Forskning og Innovation (Invio) | 804 | 264 | 0 |
Kulturstyrelsen (State of Green) | 80 | 0 | 0 |
Driftstilskud i alt | 8.339 | 8.354 | 5.650 |
Indtægter i alt | 14.909 | 16.654 | 11.850 |
Kilde: CKO’s årsrapport 2010.
Evalueringen viser, at CKO er et veletableret center, der har varetaget de opstillede opgaver tilfredsstillende. Ligesom det vurderes, at oplevelseszonerne har drevet vækstinitiati- ver, der fremmer vækstvilkårene for de kreative erhverv.
Evalueringen peger imidlertid på en række forhold af orga- nisatorisk karakter, der med fordel kan overvejes ved ud- formningen af fremtidige initiativer på området.
Dette kapitel fokuserer på organisatoriske og samarbejdsmæssige aspekter af de etablerede zoner og CKO. Indledningsvis behandles CKO’s organise- ring og styring generelt og administrationen af vækstpuljen i særdeleshed. Efterfølgende er det zonernes organisering og interne samarbejdsrelationer, der behandles i lighed med de administrative byrder, zonerne afføder for de involverede partnere. Afslutningsvis behandles samarbejdet mellem zonerne og CKO.
3.1. CKO’s organisering og styring
CKO blev stiftet i 2008 som en selvejende institution under Kulturministeriet og Erhvervs- og Vækstministeriet. En direktør tiltrådte i marts 2009, hvor den egentlige etablering af CKO indledtes. Året var præget af etableringen, der ud over ansættelse af personale, leje af lokaler og etablering af arbejdsplad- ser og administrative processer manifesterede sig i udarbejdelse af en ram- meaftale for 2009-2012, strategi for 2009-2012, handlingsplan for 2009 og procedurer for administrationen af CKO’s vækstpulje. Desuden blev der ud- arbejdet effektmål med virkning for 2010 og frem.
CKO er i praksis udspændt mellem Erhvervsstyrelsen og Kulturministeriets departement. Det er ikke atypisk for beslægtede videncentre med en sådan tværministeriel reference, omend konstruktionen indebærer forskellig nærhed til de respektive ministerområders politisk-strategiske ledelse som følge af armslængdeprincippet mellem departementer og styrelser.
Som selvejende institution nyder CKO betydelige frihedsgrader og uafhæng- ighed inden for de rammer, der er fastlagt i rammeaftalen, de årlige hand- lingsplaner og reglerne for forvaltning og uddeling af statslige puljemidler. I forlængelse af disse frihedsgrader er CKO blevet tilskyndet til – og har haft succes med – at drive indtægtsdækket virksomhed inden for centrets områ- de, blandt andet gennem opgaver såsom Reach Out om brugerinddragelse
og innovation i kulturens verden for Kulturministeriet og KreaNord for Nordisk Ministerråd.7 Det følger af CKO’s rammeaftale med Kulturministeriet og Er- hvervs- og Vækstministeriet, at der mindst én gang årligt foretages en resul- tatopfølgning med afsæt i de effektmål, der er fastlagt af centrets bestyrelse og direktør i samråd med de to ministerier i 2009 og i de årlige handlingspla- ner.
Det er CKO’s egen vurdering, at realiseringen af ideen om et center har væ- ret og fortsat er ganske krævende. Det har været – og er til dels stadig – udfordrende at etablere centrets organisatoriske rammer og interne praksis- ser, samtidig med at centrets ide og ydelser profileres over for målgrupperne. Det er der naturligvis også brugere, der har bemærket og anerkender. I det hele taget er brugerne positivt stemt over for CKO og finder centret nyttigt, hensigtsmæssigt og overskueligt.
3.2. Udenlandske modeller
I en række andre – primært europæiske lande – findes institutioner, der min- der om CKO i formål og opgavevaretagelse. Nedenstående boks viser en oversigt og beskrivelse af udvalgte udenlandske modeller. For en nærmere beskrivelse se bilag 4.
Boks 2: Udenlandske modeller
Centre of Excellence for the Cultural and Creative Industries, CCI (DE) er oprettet af den tyske forbundsregering og giver på føderalt niveau rådgiv- ning og information og støtter netværk for de kreative erhverv.
Ontario Media Development Cooperation, OMDC (CAN) er et selskab under Ontarios kulturministerium, der har til opgave at tiltrække investerin- ger, skabe arbejdspladser og styrke innovation og udvikling af nye forret- ningsmodeller i udvalgte kreative brancher.
Institut pour le Financement du Cinéma et des Industries Culturelles, IFCIC (FR) er etableret i 1983 af den franske stat og en række banker og tilbyder bankgarantier til de kreative erhverv.
National Endowment for Science Technology and the Arts, NESTA (UK) er en national britisk fond rettet mod videnskab, teknologi og kunst/kultur med fokus på økonomisk vækst, offentlig service og kreative industrier.
Creative Industries Development Agency, CIDA (UK) i London er et pri- vate company limited by guarantee etableret af offentlige myndigheder, kre- ative virksomheder m.m. CIDAs opgaver er i vid udstrækning at hjælpe krea- tive entreprenører og virksomheder med at håndtere diverse udfordringer såsom ophavsret, finansiering og opstart af egen virksomhed gennem eks- pertrådgivning, videnspredning og networkingevents.
7 CKO’s muligheder for at tilvejebringe midler ved at udføre arbejde for private eller offentlige institutioner, fonde eller virksomheder er beskrevet i centrets vedtægter § 3, stk. 3.
Der er betydelig forskel i opgavevaretagelsen i de fem beskrevne institutio- ner. OMDC og NESTA varetager en lang række af de samme funktioner, som CKO varetager – eksempelvis projektstøtte til de kreative brancher ge- nerelt, videngenerering, videnspredning, profilering af de kreative brancher og vejledning af virksomheder. IFCIC fokuserer derimod primært på støtte via bankgarantier til kreative virksomheder. CKO udmærker sig imidlertid ved at have fokus på samarbejdet mellem de kreative industrier og det øvrige er- hvervsliv. Som led i en eventuel videreudvikling af CKO vil erfaringer fra de forskellige udenlandske modeller med fordel kunne inddrages især i forhold til den mest hensigtsmæssige organisering og de former for initiativer, der giver de bedste resultater.
3.3. Vækstpuljen
Ifølge vedtægterne er CKO forpligtet til at yde tilskud til projekter, den såkald- te vækstpulje. Beløbet, der afsættes til vækstpuljen, fastsættes af Kulturmini- steriet og Erhvervs- og Vækstministeriet, der ligeledes fastlægger retningslin- jer for fordeling af puljens midler.
Tabel 20: Støttede projekter | ||
Støttede projekter | Støttebeløb (mio. kr.) | |
2009 | 4 | 4,2 |
2010 | 7 | 7,6 |
2011 | 10 | 11,7 |
I alt | 21 | 23,4 |
Kilde: Data fra CKO. Note: Projekterne er opgjort på tids- punktet for afgivelse af tilsagn om støtte. Støttebeløbet er korrigeret for efterfølgende reduktion. |
Modtagerne af projektstøtte er altovervejende tilfredse med puljen og samar- bejdet med CKO, selvom dokumentationskravene opleves som unødigt tun- ge. Der er få støttede projekter, der er gennemført, men som det fremgår af afsnit 5.1, er der eksempler på lovende initiativer, hvor virksomheder har udviklet nye produkter, der forventes at give anledning til øget omsætning.
Første år modtog CKO et betydeligt antal ansøgninger til vækstpuljen, hvoraf de fleste dog ikke honorerede udvælgelseskriterierne. Siden faldt antallet af ansøgninger.
Med uddelingen af midler fra vækstpuljen varetager CKO som en mindre, selvejende institution en myndighedsopgave, der almindeligvis vil være vare- taget på departements- eller styrelsesniveau og i overensstemmelse med gængs praksis for statslig puljeadministration. Af samme årsag har CKO måttet etablere de fornødne rutiner for at administrere de 21 projekter, der har modtaget støtte på i alt 23,4 mio. kr. fra 2009 til 2012. CKO erkender, at der ikke kan opnås stordriftsfordele ved puljeadministrationen, ligesom centret under dets etablering har måttet bruge uforholdsmæssig meget tid på at klarlægge de formelle rammer for tildelingen af puljemidler. CKO har nu de administrative forudsætninger for at forestå puljeadministration, omend om- fanget og karakteren af denne administrative opgave har begrænset synergi til centrets øvrige opgaver. Dog har CKO gode forudsætninger for at kvalifice- re og udvælge puljeansøgninger og efterfølgende følge de støttede projekter.
3.4. Oplevelseszonernes partnerstruktur
Det er karakteristik for alle fire oplevelseszoner, at de involverer et betydeligt antal konsortiepartnere. Computerspilzonen omfatter ikke mindre end 20 partnere, mens Madkulturzonen omfatter 12, Modezonen 11 og Musikzonen
9 partnere. Figuren nedenfor illustrerer, hvorledes partnerne i de fire zoner kan kategoriseres.
Madkulturzonen |
Modezonen |
Musikzonen |
Computerspilzonen |
Figur 3: Oplevelseszonernes partnerstruktur
3
3
2 2
1
1
5
3
2
1
0
0
4
2
2
1
0
0
6
4
3
3
2
2
Netværks- organisationer
Uddannelses- institutioner
Offentlige institutioner eller myndigheder
Øvrige virksomheder
Kreative virksomheder
Branche- organisationer
Kilde: Oplevelseszonernes ansøgninger.
Madkulturzonen er i lighed med Computerspilzonen karakteriseret ved at omfatte partnere over et meget bredt spektrum, mens både Musikzonen og Modezonen er karakteriseret ved fraværet af bestemte partnerkategorier. Traditioner, målsætninger og hensigterne med oplevelseszonerne synes at udgøre bagtæppet for disse forskellige partnerstrukturer, der i vid udstræk- ning har været bæredygtige, fordi alle zoner har haft én partner, der har kun- net være vært.
Computerspilzonen repræsenterer et felt af kreative virksomheder, uddannel- sesinstitutioner og interesseorganisationer, der tilsammen udgør ingredien- serne i en spæd branchedannelse. Virksomhederne på feltet er uden egen brancheforening, men partnerne tilhører typisk forskellige brancheorganisati- oner. Det er producentforeningen, der udgør zonens kerne. Den omfattende og brede partnerstruktur er motiveret af ambitionen om at samle feltet, blandt andet gennem direkte inddragelse af de kreative virksomheder.
Fra et brugerperspektiv har Computerspilzonens partnerstruktur været van- skelig helt at gennemskue indledningsvis, ligesom de administrative rammer udefra er blevet oplevet som snævre. Organisatorisk er zonen blevet opfattet som velfungerende og kompetent.
Boks 3: Computerspilzonens partnere
Apex Virtual Entertainment Bretteville Hotspot CAT Science CONNECT Denmark Copenhagen Capacity DADIU (Det Danske Akademi for Interaktiv Underholdning) Det Danske Filminstitut DI ITEK (Dansk Industri) eSport Danmark Guppy Works | IO Interactive Københavns Universitet NO Gap Nordisk Computerspilprogram LIMBOgame (Playdead) Producentforeningen Progressive Media Symbion The Animation Workshop WatAgame! |
Kilde: Computerspilzonens ansøgning.
Madkulturzonens organisatoriske udspring var især Madlaboratoriet Madelei- nes og Gesamtkunstwerk, hvor førstnævnte i dag er vært for oplevelseszo- nen. Madkulturzonen er den nyeste zone og er undergået et ledelsesskift og omorganisering, der har forsinket zonens etablering og nogle af projekterne.
Fra et brugerperspektiv opleves partnerstrukturen som kompleks og som en konstruktion, der kræver betydelig manøvrering, der til dels synes at være lykkedes. Alligevel opleves den gennemførte omorganisering forskelligt, og der synes at være modsætninger mellem partnerne.
Enkelte havde forventet at få mere ud af zonen, ligesom enkelte har haft svært ved at finde deres målgruppe i projekterne. Enkelte partnere nævner også, at nogle af projekterne har haft en konkurrenceforvridende karakter og derfor ikke har virket motiverende for samarbejdet. De institutionelle rammer fremhæves – herunder de administrative forudsætninger – og at disse kunne have været bedre med en anden vært eller gennem mere samordning med beslægtede initiativer. En enkelt konsortiepartner efterspørger, at Madkultur- zonen bliver forankret i initiativet Madkulturen under Fødevareministeriet.
Boks 4: Madkulturzonens partnere
Visit Denmark Wonderful Copenhagen FødevareErhverv Madlaboratoriet Madeleines Performance Design, RUC CBS | Gesamtkunstwerk Dansk Erhverv HORESTA Hotel- og Restaurantskolen Kost & Ernæringsforbundet Kulturarvsstyrelsen |
Kilde: Madkulturzonens ansøgning.
Modezonen har været tæt forankret i DAFI (Danish Fashion Institute), der er et klyngeinitiativ etableret af modebranchen. Ideen om at etablere modezo- nen udspringer af klyngens oprindelige, men uforløste ambitioner. Som den eneste af de fire oplevelseszoner er modezonen nu planmæssigt ophørt, men det er indtrykket, at enkelte initiativer videreføres i regi af DAFI. Mode- zonen har ikke haft virksomheder som partnere, fordi disse har været repræ- senteret via DAFI.
Fra både et bruger- og partnerperspektiv er zonen organisatorisk blevet op- levet positivt, omend det i praksis synes at være vanskeligt helt at kunne vurdere, hvor XXXX begynder og Modezonen ender.
Producenternes brancheorganisation – Dansk Mode & Tekstil – er ikke ind- gået i Modezonen med den begrundelse, at zonen i for høj grad rettet imod virksomheder i Købehavn, og at man derfor ikke anså projektet som vær- diskabende for hele modebranchen.
Boks 5: Modezonens partnere
Danish Fashion Institute (DAFI) Danish Design Center (DDC) Kolding Designskole (DKS) Danmarks Eksportråd (DE) Copenhagen Business School BEC Design | Wonderful Copenhagen (WoCo) Danmarks Designskole (DKDS) Modekonsortiet (MOKO) TEKO-centret Dansk Erhverv/Tekstil & Tøj (DE-TT) |
Kilde: Modezonens ansøgning.
Musikzonen er etableret i egne rammer i nær tilknytning til KODA og med en partnerstruktur, hvor branchens organisationer vægter tungt, men hvor to virksomheder – TDC Play og KODA – dog også indgår.
Der lægges ikke skjul på, at de betydelige interessemodsætninger i musik- branchen også optræder i musikzonen, der dog alligevel udgør et forum for dialog og samordning. Det antydes fra et brugerperspektiv, at partnerstruktu- ren og nærheden til KODA kan være en barriere for samarbejdet i nogle sammenhænge og en styrke i andre. Det efterspørges, at branchen taler med én stemme. Musikzonen rummer mulighed for at kunne tilgodese denne efterspørgsel, selvom det vil kræve en styrket organisation og formentlig en bredere repræsentation af partnere.
Boks 6: Musikzonens partnere
Copenhagen Business School Dansk Erhverv Dansk Industri Dansk Musiker Forbund Dansk Rock Samråd (ROSA) | IFPI Danmark KODA Rytmisk Musikkonservatorium TDC Play |
Kilde: Musikzonens ansøgning.
Forskellene mellem de fire oplevelseszoners partnerstruktur har væsentlig betydning for zonernes fokus og retning. Men for alle fire zoner fremhæves i varierende grad, at strukturerne har skabt nyttige og værdiskabende netværk blandt partnerne og givet anledning til nye samarbejdskonstellationer. Zoner- ne udgør en neutral ramme for at skabe samarbejde, hvilket især synes at have været nødvendigt for musikzonen. Alligevel har erfaringerne med part- nerstrukturerne ikke været entydigt positive. Inddragelsen af de mange part- nere har været tidskrævende, og der er mange eksempler på interessemod- sætninger, der enten er latente, eller som har krævet betydelig manøvrering at håndtere.
Etableringen af oplevelseszoner har i alle fire tilfælde været udfordrende og tidskrævende. Medarbejdere har skullet ansættes, lokaler findes, de minimis- erklæringer fremskaffes, administrative procedurer klarlægges og meget andet. Nogle zoner har været godt hjulpet af en værtsorganisation, men alli- gevel har det været oplevet som meget krævende og en barriere for realise- ringen af zonernes reelle formål. Sådanne praktiske udfordringer kan næppe helt undgås med en zonekonstruktion, og det må anerkendes, at etablering tager tid. Men den tid og de ressourcer, det kræver at etablere zonen, skal nøje afvejes med både zonernes (forventede) levetid og de ressourcer, der resterer til at drive egentlige vækstinitiativer i de kreative erhverv.
3.5. Oplevelseszonernes administrative byrder
Uden undtagelse har de fire oplevelseszoner – partnere og brugere – ople- vet, at de administrative byrder har været store. Forståelsen for, at forvaltning af offentlige midler stiller krav til dokumentation og transparens accepteres principielt, men i praksis har udfordringerne og forbeholdene være betydeli- ge. Det har handlet om at afklare, forstå og efterleve de formelle krav i for- bindelse med zonernes etablering, og det har handlet om partnernes doku- mentation for medfinansiering i form af timer. Sidstnævnte har krævet admi- nistrative rutiner, men også overvindelse blandt de partnere, der ikke i forve- jen bruger tidsregistrering.
Oplevelseszonerne fremhæver, at Erhvervsstyrelsen ikke tilstrækkelig tidligt havde den fornødne klarhed over den praktiske operationalisering af de for- melle rammer for zonernes virke. Samtidig anerkendes det, at Erhvervssty- relsen velvilligt har bidraget til at smidiggøre de administrative rutiner, hvor det har været muligt.
Deloitte har ikke fået forelagt opgørelser over omfanget af de afledte admini- strative byrder for zonerne og partnere. Zonerne har dog fremhævet eksem- pler, der underbygger, at de administrative byrder er reelle.
3.6. Samarbejdet mellem CKO og zonerne
Indsamling og spredning af viden genereret af oplevelseszonerne indgår som en del af CKO’s opgavevaretagelse. For at varetage denne funktion har CKO afholdt løbende møder med zonerne og afholdt en større konference med deltagelse fra alle fire zoner.
Det har været tilstræbt at skabe et varigt samarbejde mellem CKO og zoner- ne, men uden at dette er lykkedes fuldt ud, når der ses bort fra afholdelsen af møder og en enkelt konference. Der er med andre ord ikke i dag etableret et formaliseret samarbejde eller systematisk videnudveksling. En plausibel for- klaring er, at zonerne har skullet bruge betydelige ressourcer på at blive mo- biliseret og på at forfølge egne mål og derfor i nogen grad har lukket sig om sig selv.
Samarbejdet mellem CKO og Computerspilzonen synes mest positivt. CKO og Computerspilzonen har eksempelvis i fællesskab udgivet metodehåndbo- gen ”Sæt strøm til – forretningsmuligheder med digitale oplevelser”.
De gennemførte interview med oplevelseszonernes brugere understøtter ovenstående konklusion, idet kun et fåtal af brugerne er bekendt med eksi- stensen af mere end én zone. Det er således hverken i regi af CKO eller zonerne lykkedes at skabe en fælles profilering af eller identitet for de kreati- ve brancher.
3.7. Snitflader til andre aktører
De kreative brancher og oplevelsesøkonomien, som den er organiseret i CKO og de fire oplevelseszoner, er et område med mange aktører. Erhvervs- indsatsen indeholder desuden mange forskellige elementer og kan organise- res på mange måder, som afsnit 3.2 og bilag 4 om de udenlandske erfaringer også viser.
Området er desuden karakteriseret ved, at flere aktører gennemfører delvis overlappende aktiviteter.
• På ministerie- og styrelsesniveau er Erhvervsstyrelsen og Kulturministe- riet de primære aktører, men herudover har blandt andre Erhvervs- og Vækstministeriet, Kulturstyrelsen, Udenrigsministeriet/Eksportrådet, Mi- nisteriet for Forskning, Innovation og Videregående Uddannelser, Styrel- sen for Forskning og Innovation samt Fødevareministeriet en række akti- viteter, der alle har stor betydning for området.
• Den horisontale indsats og generelle erhvervsstøtte, som CKO står for, varetages også af andre interessenter som blandt andre Vækstfonden, regionale væksthuse og kommunale erhvervsservicecentre.
• Den branchespecifikke indsats i zonerne varetages også af brancheor- ganisationer som Det Danske Filminstitut, Dansk Design Center, Danish Crafts, Dansk Arkitektur Center m.fl.
• Uddannelsesinstitutioner som Copenhagen Business School, via blandt andet uddannelsen Creative Business Processes, samt kunstuddannel- serne og de kreative uddannelser m.v. har ligeledes indflydelse på områ- dets udvikling.
I Danmark, som i mange andre lande, har oplevelsesøkonomien og de krea- tive brancher været organisatorisk hjemløse. De har ikke hørt naturligt hjem- me hos nogen instanser, idet Kulturministeriet primært har været orienteret mod kunsten og kulturinstitutionerne, mens kultur og kreative brancher tradi- tionelt ikke har været et stort og synligt erhvervspolitisk område. Dette har medført, at ansvaret for området organisatorisk set er blevet placeret i Er- hvervsstyrelsen i samarbejde med Kulturministeriet, hvilket ligeledes under- støtter Erhvervsministeriets organisering af driftsopgaver, der normalt vareta- ges af styrelser. Den organisatoriske hjemløshed har ligeledes gjort sig gæl-
dende i andre lande, hvilket har ført til, at området er blevet placeret hos meget forskellige organer og organisationer i forskellige lande (Birch, 2008).
Med oprettelsen af CKO har man valgt at oprette en ny enhed med ansvar for kultur- og oplevelsesøkonomi i forhold til de fem hovedopgaver:
• Projektstøtte
• Profilering af kultur- og oplevelsesøkonomien
• Videngenerering og videnformidling
• Sparring og vejledning
• Vurdering af konsekvenser og perspektiver for oplevelsesøkonomien.
Jævnfør afsnit 3.2 og bilag 4 har det internationale fokus ikke været på sam- arbejdet mellem de kreative industrier og det øvrige erhvervsliv, hvorfor CKO skiller sig ud på dette punkt. CKO fremhæves som et center, der besidder et overblik over området, der er ulig andre aktørers overblik, og det vurderes, at CKO’s entydige fokus på oplevelsesøkonomi og samarbejdet mellem kreative og øvrige erhverv har været den primære årsag til dette.
Evalueringen viser, at CKO har udfyldt et ”hul” i organiseringen af området og har etableret sig som den væsentligste aktør på området for kultur- og ople- velsesøkonomi. Der er dog fortsat grænseflader til andre organisationer, der bør ændres og afklares. Dette gælder først og fremmest i forhold til den ge- nerelle erhvervsservice som væksthusene. Både denne evaluering (se afsnit 4.8) og CKO’s behovsanalyse viser, at de kreative industrier på visse punkter samlet set har nogle særlige behov, som det derfor må antages, at en gene- rel erhvervsservice vanskeligt vil kunne varetage uden et særligt kendskab til de kreative industrier. Evalueringen viser, at CKO’s grænseflader og arbejds- delingen til andre kreative branche- og interesseorganisationer er forholdsvis klar, men at samarbejdet med en lang række aktører på området løbende må tilpasses og videreudvikles.
Hvad angår oplevelseszonerne, har de valgt meget forskellig organisering og forskellige konstellationer, jf. kapitel 4. Konsortiepartnerne er meget forskel- ligt fordelt på aktørerne (brancheorganisationer, kreative virksomheder, øvri- ge erhvervsliv, offentlige institutioner, uddannelsesorganisationer og net- værksorganisationer) for de fire oplevelseszoner, hvilket har medført forskel- ligt fokus i de fire zoner. Mange af de aktiviteter, som zonerne har oprettet, har meget ens karakter, og mange af aktiviteterne kunne derfor med fordel samles i en række sektorspecifikke og ikke branchespecifikke tiltag, hvormed en række stordriftsfordele ville opnås.
3.8. Vurderinger og anbefalinger
På trods af udfordringer i forhold til etableringen af CKO’s organisatoriske rammer og interne praksisser parallelt med arbejdet med profileringen af
centrets ide og ydelser over for målgruppen vurderer Deloitte, at CKO nu er et veletableret center, der har varetaget de opstillede opgaver tilfredsstillende og er kendt og anerkendt blandt brugerne.
Anbefaling 1: Fortsat behov for ekspertfunktion
Deloitte finder, at der også efter 2012 er brug for en ekspertfunktion, der kan understøtte udviklingen af kreative erhverv og bidrage til at fremme samar- bejdet mellem erhvervslivet og kreative fag blandt andet i sammenhæng med den anbefalede pulje. Opgaverne i en sådan ekspertfunktion kan opfat- te vejledning til virksomheder, national og international viden- og vi- denspredning, profilering af området og medvirken i udmøntningen og den faglige opfølgning af en ny vækst pulje.
Det anbefales derfor, at de kompetencer, erfaringer og koncepter der gen- nem de seneste fire år er etableret i regi af CKO sikres og nyttiggøres frem- adrettet. Det bør i den sammenhæng anerkendes, at CKO er etableret og indtrådt som en markant aktør på området, og derfor kan udgøre en hen- sigtsmæssig institutionel ramme for en eventuel ekspertfunktion fremadrette.
CKO’s varetagelse af administrationen af vækstpuljen gør CKO til en myn- dighed, hvilket ikke anses som hensigtsmæssigt for en uafhængig selvejende institution. Dertil kommer, at CKO og brugerne har fundet administrationen for tung, og at det ingen værdiskabelse har for CKO at administrere puljen, når man ser bort fra profileringsmuligheden.
Deloitte vurderer imidlertid, at det vil være hensigtsmæssigt fortsat at støtte projekter for og med virksomheder i de kreative brancher.
Anbefaling 2: Fortsat støtte til projekter for og med kreative virksomheder
Deloitte anbefaler, at det forsat bliver muligt for virksomheder, organisationer og andre interessenter at opnå støtte til aktiviteter via en pulje med en bre- dere støtteprofil end vækstpuljen, der kan omfavne støtte til aktiviteter sva- rende til de, der i dag støttes af CKO eller foregår i regi af oplevelseszoner- ne. Videre anbefales det, at administrationen af puljen overføres i sin helhed til enten Erhvervsstyrelsen eller Kulturministeriet. Det anbefales således, at der via en ny pulje kan ydes støtte til:
• Støtte til konkrete vækstprojekter mellem virksomheder udenfor den kreative sektor og indenfor den kreative sektor, som eksempelvis sam- arbejde mellem henholdsvis ”almindelige” produktionsvirksomheder oghenholdsvis kreative virksomheder, kunstnere eller kulturinstitutioner.
• Støtte til konkrete vækstprojekter på tværs af kreative brancher, som eksempelvis samarbejde mellem virksomheder fra henholdsvis film- branchen og modebranchen (se anbefaling 4).
• Støtte til konkrete vækstprojekter indenfor specifikke brancher, som eksempelvis samarbejde mellem virksomheder fra computerspilbran-
xxxx (se anbefaling 6 og 8).
• Støtte til videnfremme projekter fælles for den kreative sektor om ek- sempelvis om forretningsudvikling, kompetenceudvikling, finansierings- muligheder, eksportmuligheder og fælles videngrundlag, netværksaktivi- teter mv.
• Støtte til samarbejdsprojekter indenfor specifikke brancher om eksem- pelvis om udvikling og modning af branche, der ikke i forvejen har orga- nisationer eller fora, der kan løfte dette.
De to sidstnævnte typer af projekter kan enten støttes på baggrund af an- søgning eller igangsættes proaktivt (uden ansøgning) eefter konkret vurde- ring og identificering af behov.
Det er i overensstemmelse med kapitel 4 vores vurdering, at zonerne på en række områder har drevet vækstinitiativer, der er relevante og hensigtsmæs- sige, og som medvirker til at fremme de fire kreative erhverv.
Det er imidlertid vores opfattelse, at zonernes organisatoriske ramme i sig selv ikke er tilstrækkelig værdiskabende i forhold til at udvikle og implemente- re vækstinitiativerne sammenholdt med de udfordringer, der er ved etablerin- gen af en zone. Denne betragtning gælder særligt modezonen og musikzo- nen, hvor de konkrete vækstinitiativer også kunne være afviklet med projekt- støtte til samarbejder mellem zonernes partnere.
Computerspilzonen og til dels Madkulturzonen udgør efter vores vurdering en undtagelse, hvor de to zoner som organisatorisk konstruktion har været med- virkende til at mobilisere og modne et kreativt felt præget af spirende virk- somheder, en svag professionskultur og fraværet af en brancheidentitet.
Mange af de aktiviteter, som zonerne hver for sig har oprettet, er af meget ens karakter, og mange af aktiviteterne kunne derfor med fordel samles i en række sektorspecifikke og ikke branchespecifikke tiltag, hvormed en række stordriftsfordele ville kunne opnås.
Endvidere finder Deloitte, at samarbejdet på tværs af zonerne er essentielt for de kreative erhverv. Det tværgående samarbejde understøttes imidlertid ikke af den nuværende konstruktion.
Alt i alt viser evalueringen, at oplevelseszonerne ikke er den mest hensigts- mæssige måde at organisere indsatsen på i fremtiden.
Anbefaling 3: Anvendelse af zoner bør begrænses i fremtidige vækstinitiativer
Deloitte anbefaler, at den fremtidige brug af konstruktionen med zoner ophø- rer, således at tiltagene kan målrettes de kreative industrier mere bredt frem for enkelte brancher.
4. Oplevelseszonernes resultater og effekter
Oplevelseszonerne har i overvejende grad opfyldt målsæt- ningen om at styrke vilkårene for vækst i oplevelseserhver- vene. Der kan identificeres en række enkeltinitiativer, der vurderes at have haft en særlig positiv effekt på udviklingen af de kreative brancher.
I dette kapitel evalueres resultaterne og effekterne af de aktiviteter, som op- levelseszonerne har gennemført. Kapitlet afsluttes med en analyse af danske virksomheders anvendelse af oplevelseszonernes aktiviteter.
Som beskrevet i kapitel 2 har oplevelseszonerne valgt at operationalisere de overordnede målsætninger for oprettelsen af zonerne relativt forskelligt. Mo- dezonen har eksempelvis betydeligt fokus på eksportfremmende aktiviteter, der ikke findes i samme grad i Madkulturzonen. Ydermere har nogle af ople- velseszonerne valgt at fokusere en stor del af indsatsen på én eller to aktivi- teter, mens andre har valgt en større spredning af indsatsen.
For at håndtere denne diversitet er evalueringen af oplevelseszonernes re- sultater og effekter struktureret efter seks tværgående temaer, der samlet set dækker zonernes aktiviteter. Temaerne er konstrueret ved at betragte zoner- nes mange forskelligartede aktiviteter og identificere fællesnævnere mellem dem. Eksempelvis er Computerspilzonens hovedaktivitetsområde Internatio- nalisering, Modezonens Styrket eksportindsats og Musikzonens Eksport alle tre dækket af det tværgående tema Internationalisering. For en nærmere beskrivelse af indholdet af de seks tværgående temaer henvises til bilag 3.
På grund af zonernes forskellige fokus er det ikke alle zoner, der har aktivite- ter inden for alle otte temaer. Nedenstående tabel viser en oversigt over zo- nernes fokus inden for de tværgående temaer.
Tabel 21: Oplevelseszonernes aktiviteter inden for de seks tværgående temaer
Tværgående temaer | Computerspil- zonen | Madkultur- zonen | Mode- zonen | Musik- Zonen |
Opbygning af netværk i branchen | ● | ● | ● | ● |
Uddannelses- og talentudvikling | ● | ● | ● | ● |
Forretningsudvikling | ● | ● | ● | ● |
Videngenerering og videnspredning | ● | ● | ● | ● |
Internationalisering | ● | ●¹ | ● | ● |
Innovation og produktudvikling | ● | ● |
4.1. Opbygning af netværk i branchen
Alle fire oplevelseszoner har gennemført aktiviteter, hvor formålet eksplicit har været at samle branchen og skabe stærke netværk mellem branchens forskellige aktører.
Tabel 22 viser en oversigt over zonernes aktiviteter på nuværende tidspunkt inden for opbygning af netværk i brancherne. Flere af de præsenterede akti- viteter har flere formål ud over opbygning af netværk. De er dog medtaget her for at give et dækkende overblik over zonernes netværksaktiviteter.
Computerspil- Zonen | Madkultur- Zonen | Mode- zonen | Musik- zonen |
• Deltagelse i og afholdelse af konfe- rencer, camps m.v., fx Nordic Game Jam, Game Deve- lopment Camp og Pixel Jam. • Afholdelse af net- værksmøder. • Kortlægning af branchen, fx via elektronisk bran- cheliste formidlet via hjemmeside. • Etablering af model for videreførelse af zonens aktiviteter. | • Deltagelse i og afholdelse af konfe- rencer, camps m.v. | • Deltagelse i og afholdelse af konfe- rencer, camps mv., fx Couture Retail og Supply Chain konference • NICE (Nordic Initiative Clean and Ethical): Fashion Summit. | • Deltagelse i og afholdelse af konfe- rencer, camps m.v., fx Xxxxxx@Xxxxxx, ”Hvordan får vi go- de ideer til at fly- ve?” og Musikpar- lamentet debatar- rangementer. • Afholdelse af net- værksmøder (Music United Denmark). • Zonekatalog for- midlet via hjemme- side • Stand på Roskilde Festival. |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter og interview med oplevelseszonerne.
Computerspilzonen, Modezonen og Musikzonen har gennemført en lang række aktiviteter, der har skullet styrke netværket i brancherne. Alle tre zoner har afholdt eller deltaget i afholdelsen af arrangementer med flere hundrede deltagere som for eksempel Nordic Game Jam, couture retail-konferencen og Kick Off for Vækstråd og Innovationskonference. Herudover har zonerne
arrangeret mindre netværksmøder eller erfagrupper for relevante aktører i branchen. Eksempelvis har Musikzonen afholdt månedlige netværkscafeer for musikbranchen og det øvrige erhverv. Disse møder har haft 20-30 delta- gere per gang.
De interviewede konsortiepartnere i de tre zoner betoner i høj grad vigtighe- den af zonernes arbejde med skabelsen af netværk. Eksempelvis fremhæves Modezonens arbejde med at bringe de forskellige danske designskoler sammen som særdeles værdifuldt af skolerne selv. Skolerne påpeger, at Modezonen har skabt et samarbejde og en videndeling, der ikke tidligere har eksisteret mellem designskolerne.
Konsortiepartnerne i Computerspilzonen fremhæver blandt andet zonens arbejde med at skabe et nationalt overblik over branchen og skabe viden om nye aktører. Det har været et formål med zonen, at den skulle fungere som ”en dør til branchen”. Konsortiepartnerne beskriver computerspilbranchen som en lille branche, der har været lettere at samle, men også som en bran- che med en lav modningsgrad og med deraf følgende særlige udfordringer.
I Musikzonen har man fokuseret på at samle en branche, der allerede har en høj grad af organisering og en betydelig søjleopdeling. Branchen har histo- risk haft vanskeligheder ved at arbejde på tværs af de forskellige organisato- riske søjler, og Musikzonen har derfor i særdeleshed fokuseret på netværks- dannelse, samt at der kan skabes vækst ved at tænke på tværs af branchens fødekæde. Musikzonen fremhæver også rollen som brobygger til andre er- hverv og det at kunne virke som indgang til den meget bredt sammensatte branche.
Deloitte har interviewet 36 brugere af oplevelseszonernes aktiviteter. Selvom de fleste brugere har deltaget i mere end ét arrangement, er det ikke alle brugere, der har deltaget i egentlige netværksaktiviteter. Samtlige brugere er dog blevet bedt om at vurdere, hvorvidt formålet med den zone, de har haft kontakt med, har været klart, hvorvidt zonen er kendt i branchen, og om del- tagelse i zonens aktiviteter har givet brugerne et større netværk.
Nedenstående tabel viser en oversigt over brugernes vurdering af de fire oplevelseszoner.
Tabel 23: Oversigt over brugernes vurdering af oplevelseszonerne
Computerspil- zonen | Madkultur- zonen | Mode- zonen | Musik- zonen | |
Er formålet med zonen klart? | ||||
Er zonen generelt kendt i branchen? | ||||
Har du fået et større netværk? | ||||
Antal brugere | 9 | 10 | 9 | 8 |
Note: Brugernes vurdering af zonerne er angivet på følgende måde:
= Brugerne er overvejende negative, = Brugerne er både negative og positive og
= Brugerne er overvejende positive.
Ud fra de indsamlede data tegner der sig et billede af, at Computerspil- og Modezonen generelt har haft succes med deres netværksaktiviteter. De to zoner har formidlet deres formål klart til brugerne, de har opnået en høj grad af kendskab i brancherne, og flertallet af de interviewede brugere har fået et større netværk som følge af deltagelsen i zonernes aktiviteter. Madkulturzo- nens brugere er ligeledes overvejende positive. Dette skal dog ses i lyset af, at zonen i mindre grad har gennemført egentlige netværksarrangementer, hvorfor de interviewede brugere primært har haft kontakt med zonen gennem andre former for aktiviteter.
Musikzonens brugere er mere splittede i deres vurdering. Enkelte giver ud- tryk for, at formålet med zonen har været klart formidlet, og at de har fået et større netværk. Men flertallet udtrykker, at formålet med zonen har været uklart. Denne uklarhed har ført til, at brugerne selv har forsøgt at definere formålet med zonen ud fra, hvad de selv mente, der var vigtigt for musikbran- chen. Eksempelvis kritiserer en bruger zonen for at have for meget fokus på musikerne og for lidt på erhvervslivet, mens en anden bruger kritiserer zonen for det modsatte.
Der er generelt en oplevelse blandt Musikzonens brugere af, at deltagelsen i netværksaktiviteterne ikke i tilstrækkeligt omfang har indfriet forventningerne, og flere giver udtryk for, at de i løbet af zonens levetid har nedtonet deres engagement eller helt er stoppet med at deltage i arrangementerne.
4.2. Uddannelses- og talentudvikling
Samtlige fire oplevelseszoner har i ansøgningen beskrevet aktiviteter, der har til formål at sikre det bedste rekrutteringsgrundlag for virksomheder i bran- chen, for eksempel opbygning af nye uddannelser, udvikling af eksisterende uddannelser, større integration og samarbejde mellem eksisterende uddan- nelser samt tiltrækning af internationale uddannelser til Danmark.
Tabel 24 viser en oversigt over zonernes aktiviteter på nuværende tidspunkt inden for temaet uddannelses- og talentudvikling.
Computerspil- Zonen | Madkultur- Zonen | Mode- zonen | Musik- zonen |
• Videreudvikling af DADIU og XXXXXXX. • Etablering af efteruddannel- ser, fx Game Arts & Game Animation. • Sikre adgang til internationale kompetencer. • Stimuleret ta- lentgrundlag til alle dele af spil- produktionen (fx Nordic Game Jam 2011). • Kortlægning af internationale kurser. | • Teamforløb med Hotel- og Restau- rantskolen • Projektforløb med Performan- ce Design på RUC | • Planlægning af Designskolen Koldings mode- show på Copen- hagen Fashion Week. • Designfagligt udviklingsprojekt Living Lightly. • Best practice studieturer • ERFA-gruppe for de danske de- signskoler. • Next Edition: Designkonkur- rence for af- gangselever. | • Udvikling af Musico- nomy. • Gåhjemmøder. • Oprettelse af forløb med markedsføring, pressestrategi m.v.: Titel: Over broen. • Kursuskatalog over eksisterende talentud- viklingstiltag på hjem- meside • Workshop om Musik & Film • Kursus om musikpro- ducentrollen • Konference om nye krav til musikere og kreative uddannelses- institutioner i den digi- tale medievirkelighed. |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter og interview med oplevelseszonerne.
De tre zoner, der har gennemført aktiviteter inden for uddannelses- og ta- lentudvikling, har hovedsageligt fokuseret på én eller to specifikke aktiviteter, undtagen Computerspilzonen, der har fokuseret på udviklingen af DADIU (Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning), udvikling af en europæisk version af DADIU (EUCROMA – European Cross Media Acade- my) samt støtte til efteruddannelser eller talentudviklingsarrangementer som for eksempel Game Arts & Game Animation, Pixel Jam og Nordic Game Jam.
Modezonen har fokuseret på at skabe større integration og samarbejde mel- lem de etablerede designskoler i Danmark, der også har været en del af zo- nens konsortium, og at støtte konkrete aktiviteter på skolerne som for ek- sempel modeshows på Copenhagen Fashion Week og konkurrencer for stu- derende.
Musikzonen har støttet oprettelsen af Musiconomy, der er et pilotprojekt, der tilbyder workshopper, seminarer, foredrag m.v. til musikere og komponister med musikrelateret virksomhed. KODA og Dansk Musikerforbund har beslut- tet at give tilsagn om yderligere tilskud, så projektperioden forlænges og til- buddene udvides.
Videreudviklingen af DADIU og arbejdet med at etablere XXXXXXX fremstår som initiativer, der på længere sigt vil kunne bidrage betydeligt til udviklingen og tiltrækningen af en ny og større talentmasse blandt spiludviklere i Dan- mark. Modezonens og Musikzonens aktiviteter må ligeledes betragtes som potentielt befordrende for udviklingen i de pågældende brancher. Det frem- står dog mere sandsynligt, at de gennemførte aktiviteter ville være blevet gennemført – muligvis i mindre omfang – uden zonernes medvirken.
En egentlig effektvurdering af oplevelseszonernes uddannelsesaktiviteter er vanskelig at gennemføre på nuværende tidspunkt, eftersom flere af uddan- nelserne stadig er i etableringsfasen, og for de aktiviteter, der er igangsat, er antallet af deltagere stadig relativt begrænset.
Det er dog muligt at vurdere spredningen af aktiviteterne ud fra antallet af studerende, der har deltaget i de pågældende uddannelser. Nedenstående tabel viser en oversigt over spredningen af udvalgte uddannelses- og talent- udviklingsaktiviteter.
Tabel 25: Oversigt over spredningen af udvalgte uddannelses- og talentudviklingsaktiviteter
Oplevelseszone
Uddannelses- aktivitet
Periode
Antal deltagere
Computerspilzonen
DADIU August 2011 til december 2011
Første uddannelses-
90
18 studerende per
januar 2012.
EUCROMA
forløb er startet januar 2012
Forventet optag: 60 i 2013 og 100 i 2014.
Derefter 200 om året.
7 kurser/ arrange-
Musikzonen Musiconomy 2011-2012 menter med i alt 87
deltagere
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter.
I flere andre lande har man etableret særlige uddannelsestilbud for kreative iværksættere, der med fordel kan tjene til inspiration for udviklingen af ud- dannelser i Danmark. I 2004 og 2006 iværksatte britiske NESTA eksempelvis en evaluering af sit Creative Pioneer Academy (en del af NESTA’s Creative Pioneer Program) med titlen What Works? varetaget af Goldsmiths Re- search.
Goldsmiths Research vurderer, at NESTA efter 2,5 år med programmet Creative Pioneer Programme har skabt et unikt og effektivt forretningsudvik- lingsprogram for kreative iværksættere. Goldsmiths Research pointerer dog, at det er svært at fastslå den sande værdi af programmet efter kun 2,5 år, da man stadig ikke kan se den fulde effekt på iværksætterne og deres virksom- heder især i forhold til innovation, produktivitet, beskæftigelse, overskud og effekt.
”The Academy” var en central del af NESTA’s Creative Pioneer Programme, hvor kandidater med innovative ideer inden for den kulturelle og kreative sektor gennem et intensivt femugers program kunne udvikle sig selv. Gold- smiths Researchs vigtigste resultater fra evalueringen af ”The Academy” inkluderer den måde, hvorpå man behandler forretningspartnerskaber, vig- tigheden af coaching som en integreret del af virksomhedens uddannelse og mest markant det uventede resultat for Creative Pioneers ansatte, der selv blev modtagere, idet de efter opholdet havde en unik viden at udbrede.
4.3. Forretningsudvikling
En væsentlig del af oplevelseszonernes aktiviteter har omhandlet forret- ningsudvikling, det vil sige aktiviteter, der har til formål at sikre, at nystartede
og etablerede virksomheder har adgang til rådgivning og kompetenceudvik- ling i forhold til udvikling og drift.
Tabel 26 viser en oversigt over zonernes konkrete aktiviteter på nuværende tidspunkt inden for temaet forretningsudvikling.
Computerspil- Zonen | Madkultur- Zonen | Mode- zonen | Musik- zonen |
• DADIU Greenhou- se: Rådgivningsfor- løb. • Konferencer og seminarer om for- retningsudvikling, fx outsourcingkon- ference på ITU. • Growing Games: Udviklingsforløb målrettet spilvirk- somheder. • Afholdelse af Pixel Jam. • Drejebogen: Værktøj til den danske computer- spilbranche. • Etablering af nor- disk spilkonference (Nordic Game). | • Værtskab: Udvik- ling af personas. • Udvikling af tre værktøjer til forret- ningsudvikling. | • Design Incubator. • ”Min Historie” for designstuderende og handelshøjsko- lestuderende. • Analyser udgivet, fx Mode, Medier og Kultur. • Konferencer om forretningsudvikling afhold, fx retail- og e-tail-konference. • Executive uddan- nelsesprogram om CSR. | • Støtte til udvikling af Music2Business. • Konferencer om forretningsudvik- ling, fx Eventen som platform for innovation samt workshop om mu- sik og mode og musik og mad, og musik og detail- branchen. • Analyser udgivet, fx bogen Mad og musik • Guides med råd og cases til musikere • ’Pitch din ide’ – en skabelon til at præ- sentere sin ide over- for virksomheder • Speeddating mel- lem aktører på tværs i musiker- hvervet og speed- møder på tværs af musik og andre brancher. |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter og interview med oplevelseszonerne.
Ud over de her præsenterede aktiviteter har Computerspilzonen, Madkultur- zonen og Musikzonen igangsat eller planlagt at igangsætte flere aktiviteter målrettet forretningsudvikling, der forventes afsluttet i løbet af 2012. Derud- over vil nogle af de aktiviteter, der er beskrevet under temaet Opbygning af netværk i branchen indeholde elementer af forretningsudvikling, hvorfor ovenstående tabel ikke kan betragtes som fuldstændig udtømmende for zo- nernes aktiviteter.
De deltagende virksomheder i zonernes aktiviteter inden for forretningsudvik- ling beskriver generelt aktiviteterne som relevante og giver udtryk for, at de har fået indsigt i værktøjer, der kan bidrage til at modne deres virksomheder.
Zonernes korte levetid taget i betragtning har de formået at skabe en relativt stor spredning af aktiviteterne inden for forretningsudvikling. Nedenstående tabel viser en oversigt over deltagerne i udvalgte forretningsudviklingsarran- gementer for de fire oplevelseszoner.
Tabel 27: Oversigt over spredningen af udvalgte forretningsudviklingsaktiviteter
Oplevelseszone Arrangement Xxxxxxx Xxxxx deltagere
Pixel Jam Oktober 2010 90
Computerspilzonen
Growing Games September 2011 til
september 2012
10 workshopper med
hver 20-75 deltagere
Modezonen
Executive CSR programme
September-oktober 2011 15
Design Incubator Juni 2011 til 5
december 2011
Musikzonen Music2Business August 2011 til 44
Maj 2012
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter.
De virksomhedsrettede aktiviteter, der har en høj grad af inddragelse af del- tagerne som de arrangementer, der er præsenteret i Tabel 27, vurderes ge- nerelt som mest positive for de deltagende virksomheders udvikling. Delta- gerne har fået konkret viden og værktøjer, der kan omsættes til praksis i de- res virksomheder.
Især kan arrangementet Growing Games fremhæves. Her er deltagerne blandt andet blevet hjulpet med at formulere præcise value propositions for deres virksomhed og har trænet pitching af deres forretningside.
I forhold til deltagernes anvendelse kan det nævnes, at Computerspilzonen har gennemført en evaluering blandt deltagerne i Pixel Jam, hvor 17 ud af 18 adspurgte svarer, at de efterfølgende har holdt møder eller lignende med andre deltagere i arrangementet.
Deloittes interview med brugerne af oplevelseszonernes forretningsudvik- lingsaktiviteter understøtter disse konklusioner. Arrangementerne beskrives generelt som værende af høj faglig kvalitet og relevante for de deltagende virksomheder.
En egentlig effekt i form af nytteværdi for virksomhederne, for eksempel i form af øget omsætning, er svær at identificere ud fra de indsamlede data. Det kan dog observeres, at en nystartet dansk virksomhed som følge af del- tagelse i Computerspilzonens arrangement DADIU Greenhouse har fået produceret og lanceret en prototype af spillet Blendimals med en betaversion til iPad og iPhone.
4.4. Videngenerering og videnspredning
Oplevelseszonerne har alle gennemført aktiviteter, der skal sikre, at der op- bygges viden om markedet, rammebetingelser osv. blandt aktørerne i de pågældende brancher, og skabe øget bevidsthed om branchen blandt kun- der, politikere og andre interessenter.
Nedenstående tabel viser en oversigt over zonernes konkrete aktiviteter på nuværende tidspunkt inden for videngenerering og videnspredning.
Tabel 28: Oversigt over oplevelseszonernes konkrete gennemførte aktiviteter inden for videngenerering og videnspredning
Computerspil- Zonen | Madkultur- Zonen | Mode- zonen | Musik- zonen |
• Etablering af hjemmesiden: www.computerspil- xxxxx.xx. • Afholdelse af work- shopper, gåhjem- møder, symposier m.v. • Indsamling og formidling af eksi- sterende viden (fx konference om co- branding). • Flere publikationer udgivet, fx Det of- fentlige som indkø- ber af dansk com- puterspil og Dan- ske indholdsprodu- center i tal 2009. | • Etablering af hjemmesiden: xxx.xxxxxxxx.xx • Afholdelse af work- shopper, gåhjem- møder, symposier m.v. • Indsamling og formidling af eksi- sterende viden (fx Nantucket-case og Den nye mad- kulturbranche). | • Etablering af hjemmesiden: www.fashion- xxxxx.xx. • Afholdelse af work- shopper, gåhjem- møder, symposier m.v. • Indsamling og formidling af eksi- sterende viden. • Flere publikationer udgivet, fx Mar- kedsanalyse om Tyskland. | • Etablering af hjemmesiden: www.musik- xxxxx.xx • Afholdelse af work- shopper, gåhjem- møder, symposier m.v. • Indsamling og formidling af eksi- sterende viden. • Flere publikationer udgivet, fx Musik & brands – En guide til musikere og Ca- sesamling Musik i erhverv. • Videnbank med nationale og interna- tionale rapporter • Forundersøgelse af musikbranchen gennemført. |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter og interview med oplevelseszonerne.
Oplevelseszonernes aktiviteter inden for videnspredning er hovedsageligt centreret omkring zonernes hjemmesider8, afholdelse af arrangementer, for eksempel workshopper, gåhjemmøder og symposier, samt publikation af rapporter og analyser.
Alle fire oplevelseszoner har relativt kort tid efter oprettelsen etableret en hjemmeside. Her præsenteres de forskellige zoner. Visioner og formål be- skrives, og de gennemførte og planlagte aktiviteter beskrives. På alle fire hjemmesider præsenteres den eksisterende viden, som zonerne har indsam- let i form af rapporter, analyser, strategier m.v. Denne videnindsamling tager hovedsageligt, men ikke udelukkende, udgangspunkt i publikationer udgivet af de enkelte zoners konsortiepartnere.
Der er betydelig forskel i omfanget af denne videnspredning på de fire zoners hjemmesider. Nedenstående tabel viser en oversigt over antallet af referen- cer til eksisterende viden på de fire oplevelseszoners hjemmesider.
Tabel 29: Oversigt over antallet af referencer til eksisterende viden på zonernes hjemmesider
Computerspil- Zonen | Madkultur- zonen | Mode- zonen | Musik- Zonen | |
Antal referencer | 24 | 8 | Over 100 | Over 80 |
Kilde: Opgørelsen er fremkommet enten ved en gennemgang af de oversigter, zonerne har præsenteret på deres hjemmesider, eller ved en søgning på hjemmesiden på ordene analyse, rapport og publikation.
Som det fremgår af tabellen, er omfanget af spredning af eksisterende viden klart størst på Modezonens og Musikzonens hjemmesider. Zonernes mulig-
8 Computerspilzonen: xxx.xxxxxxxxxxxxxxxxx.xx, Madkulturzonen: xxx.xxxxxxxxxxxx.xx, Modezonen: xxx.xxxxxxxxxxxx.xx og Musikzonen: xxx.xxxxxxxxxx.xx
heder for at indsamle og sprede eksisterende viden er naturligvis begrænset af den mængde viden, der bliver produceret i de pågældende brancher. Mu- sikbranchen og modebranchen er betydelig større og mere veletableret end både computerspilbranchen og madkulturbranchen, hvorfor de observerede forskelle ikke nødvendigvis kan tages som et direkte udtryk for forskelle i zonernes aktivitetsniveau.
Størrelsen af sekretariaterne og den relativt begrænsede periode, som zo- nerne har eksisteret i, taget i betragtning har zonerne opnået et pænt kend- skab blandt brugerne målt ud fra antallet af besøgende på hjemmesiderne. Tabel 30 viser en oversigt over antallet af unikke besøg på de fire zoners hjemmesider.
Tabel 30: Oversigt over antal unikke besøg på zonernes hjemmesider, 2. halvår 2011
Computerspil- Zonen | Madkultur- zonen | Mode- zonen | Musik- zonen | |
Antal besøgende (periode) | 6.855 | 6.842 | 121.800 | 9.080 |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter
Deloitte har foretaget en screening af zonernes hjemmesider baseret på ud- valgte parametre fra Bedst på Nettet, der er Digitaliseringsstyrelsens årlige måling af kvaliteten af den offentlige digitale betjening af borgere og virksom- heder.9
Oplevelseszonernes hjemmesider scorer omkring eller lidt under gennemsnit- tet for de 306 offentlige hjemmesider, der indgår i resultatvisningen for Bedst på Nettet i 2011. Hjemmesiderne har de fleste af de basale funktioner, men mangler for eksempel markering af søgeord i søgefunktionens resultater, sortering af søgeresultater og fuldstændige kontaktoplysninger.
I gennemgangen af oplevelseszonernes videnspredning via hjemmesiderne er det væsentligt at fremhæve modezonens hjemmeside xxx.xxxxxxxxxxxx.xx. Både i størrelse og omfang af funktioner overgår den- ne hjemmeside de andre tre. Som vist i Tabel 30 har xxx.xxxxxxxxxxxx.xx også langt flere besøgende end de andre zoners hjemmesider.
Hjemmesiden har en række funktioner, der ikke findes på de andre hjemme- sider. Eksempelvis findes en jobbørs, hvor virksomhederne mod betaling kan placere opslag. En optælling i april 2012 viste, at der er 35 opslag på hjem- mesiden. Det skal her bemærkes, at Computerspilzonen også har en oversigt over jobopslag på sin hjemmeside, men denne liste er udelukkende en over- sigt over links til eksterne hjemmesider frem for en egentlig jobbørs, samt at Musikzonen har lavet en jobservice via LinkedIn.
9 Se xxxx://xxx.xxxxxxxxxxxxxx.xx/. Som en del af Bedst på Nettet foretages en screening af de deltagende hjemmesiders brugervenlighed og funktionalitet baseret på en række prædefinerede parametre. Deloitte har gennemført en lignende screening af oplevelseszonernes hjemmesider ud fra de parametre, der vurderes som relevante. For eksempel er spørgsmål om muligheden for at anvende NemID og tilstedeværelsen af selvbetjeningsløsninger ikke medtaget.
Derudover er xxx.xxxxxxxxxxxx.xx som den eneste af zonernes hjemmesi- der sikret videreførelse. Efter Modezonens ophør er hjemmesiden drevet under sloganet Hele modebranchens website med økonomisk støtte fra Da- nish Fashion Institute, Innovationsnetværket Livsstil - Bolig & Beklædning, Kopenhagen Fur, Bestseller og TEKO.
Ud over formidling via hjemmesiderne har oplevelseszonerne også benyttet sig af sociale medier. For eksempel oplyser Modezonen, at xxx.xxxxxxxxxxxx.xx i andet halvår 2011 har over 4.700 fans på Facebook, mens Musikzonen i kvartal 2012 har rundet 700 fans. Derudover er xxx.xxxxxxxxxxxx.xx aktiv på Twitter, mens Musikzonen har en profil på LinkedIn med over 750 medlemmer. Computerspilzonen oplyser, at zonen har 292 Twitter-followers og 227 LinkedIn-medlemmer. Madkulturzonen har benyttet sig af at dele billeder på flickr. En direkte sammenligning af zonerne på dette område er ikke mulig, da branchernes størrelse og målgrupper er forskellige.
Yderligere har oplevelseszonerne genereret og spredt viden til brancherne og samfundet generelt via publicering af analyser og rapporter udarbejdet alene af zonerne eller i samarbejde med andre aktører. Publiceringen er foregået dels via hjemmesiderne, og dels gennem uddeling af trykte kopier. Det ligger uden for denne evaluerings fokus at vurdere den faglige kvalitet af zonernes publikationer.
Nedenstående er dog en række eksempler på publikationer, der vurderes som særlig værdifulde for udviklingen af de kreative brancher enten på grund af den nye viden, der bliver frembragt, eller på grund af publikationernes særlige anvendelighed for virksomhederne:
• Brancheoversigt/zonekatalog: Både Computerspilzonen og Musikzo- nen har på deres hjemmesider udviklet og publiceret lister over og be- skrivelser af branchernes vigtigste aktører. Disse oversigter kan være nyttige for virksomheder med et begrænset netværk, der ønsker viden om brancherne.
• Udvikling af nye metoder til opgørelse af data om virksomhederne i brancherne: Computerspilzonen har bidraget til rapporten Danske ind- holdsproducenter i tal 2009, der kortlægger størrelsen og omsætningen i computerspilbranchen. Musikzonen har igangsat en proces med udar- bejdelsen af en årlig tilbagevendende statistik på tværs af livemusik, ind- spillet musik og eksportstatistik.
• Rapporten Tysk Markedsanalyse: Modezonen har udarbejdet og udgi- vet en rapport, der i detaljer beskriver det tyske marked for mode og gi- ver en lang række konkrete anbefalinger til danske virksomheder, der ønsker at eksportere til det tyske marked.
4.5. Internationalisering
Aktiviteter, hvor formålet er at gøre branchen mere international gennem etablering af internationale netværk, udvikling af eksportkompetencer og branding af branchen og skaffe ny viden om branchen internationalt, har udgjort en væsentlig del af oplevelseszonernes virke.
Nedenstående tabel viser en oversigt over zonernes konkrete aktiviteter på nuværende tidspunkt inden for internationalisering og eksportfremme.
Tabel 31: Oversigt over oplevelseszonernes konkrete gennemførte aktiviteter inden for internationalisering
Computerspilzonen | Madkultur- Zonen | Mode- zonen | Musik- zonen |
• Deltagelse i Born Creative-konfe- rence, 2011. • Indsamling og spredning af inter- nationale erfarin- ger. • Deltagelse i og afholdelse af natio- nale og internatio- nale konferencer (fx GDC 2011). • Øgede internatio- nale kompetencer blandt danske lede- re gennem diverse tilbud i forbindelse med deltagelse i GDC 2011 og 2012. • GameBoost: Matchmaking for danske spilvirk- somheder og inter- nationale investo- rer. • Studietur til Toronto 2010 og efterføl- gende formidling i netværksarrange- menter. | • Ingen aktiviteter. | • Deltagelse i Born Creative-konfe- rence, 2011. • Indsamling og spredning af inter- nationale erfarin- ger. • Deltagelse i og afholdelse af natio- nale og internatio- nale konferencer. • Særligt eksportfo- kus på Tyskland. • Fire speeddating- arrangementer af- holdt. • Deltagelse i NICE (Nordic Initiative Clean and Ethical). | • Deltagelse i Born Creative-konfe- rence, 2011. • Indsamling og spredning af inter- nationale erfarin- ger. • Deltagelse i og afholdelse af natio- nale og internationa- le konferencer • Stand på MIDEM i Frankrig 2010 og 2011 • Afholdelse af kon- ference om det russiske koncert- marked. |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter og interview med oplevelseszonerne.
Computerspilzonen, Modezonen og Musikzonen har alle indsamlet internati- onale erfaringer. Den indsamlede viden har form af rapporter, analyser og beskrivelse af god praksis. Zonerne har herudover i varierende omfang været på studieture i udlandet, besøgt udenlandske konferencer og arrangementer samt inviteret udenlandske eksperter til Danmark. Zonerne har spredt den indsamlede viden på deres hjemmesider og via afholdte konferencer og gå- hjemmøder.
Derudover har Computerspilzonen, Modezonen og Musikzonen deltaget i programmet Born Creative varetaget af Eksportrådet under Udenrigsministe- riet. Programmet hjælper kreative virksomheder med eksportforberedelse og skræddersyet rådgivning med henblik på, at de kan blive rustet bedst muligt til internationale markeder. Xxxxxxx har medvirket til at skabe netværk på
tværs af kreative brancher og gjort opmærksom på Eksportrådets rådgiv- ningstilbud.
De interviewede brugere og samarbejdspartnere nævner i særdeles beske- dent omfang oplevelseszonernes aktiviteter inden for internationalisering og eksportfremme. Xxxxxxxx har således kun opnået et ganske begrænset kendskab til zonernes aktiviteter inden for dette tema.
Modezonens speeddating-arrangementer udgør dog en klar undtagelse. Zonen har i en periode på over to år afholdt fire matchmaking-arrangemen- ter, hvor udvalgte danske designvirksomheder er mødtes med udenlandske agenter. Hver virksomhed har fået stillet et lokale til rådighed, hvorefter de udenlandske agenter efter tur er kommet forbi og har fået præsenteret den pågældende virksomheds produkter.
De første tre arrangementer har haft deltagelse af danske virksomheder og agenter fra henholdsvis Tyskland, Holland/Belgien og England. Det sidste arrangement har haft deltagelse af danske virksomheder og repræsentanter fra producenter i Baltikum.
Ifølge Modezonens egne evalueringer af speeddating-arrangementerne har deltagerne været godt tilfredse. For eksempel var 16 ud af 23 deltagere til- fredse eller meget tilfredse med kvaliteten af arrangementet, der blev afholdt med tyske agenter i 2010. Fem virksomheder indgik et samarbejde med én eller flere af de tyske agenter, og yderligere fem var i forhandlinger efterføl- gende. Endelig angav lidt over halvdelen af de deltagende virksomheder, at de havde fået brugbare kontakter, der kunne føre til samarbejde med andre agenter.
Blandt de interviewede brugere, der har deltaget i speeddating-arrangemen- tet med engelske agenter, er der ligeledes stor tilfredshed. Kvaliteten af zo- nens arbejde beskrives som høj og meget branchespecifik, og arrangementet levede fuldt ud op til deltagernes forventninger. To brugere har indgået afta- ler med engelske agenter, og begge giver udtryk for, at arrangementet har ført til øget omsætning for virksomhederne.
Danish Fashion Institute har givet udtryk for, at instituttet ønsker at fortsætte konceptet med speeddating efter Modezonens ophør, og at man arbejder på en forretningsmodel med en mindre brugerbetaling fra de deltagende virk- somheder. Endvidere har Dansk Mode og Tekstil taget konceptet til sig og udbyder nu selv speeddating-arrangementer.
4.6. Innovation og produktudvikling
Oplevelseszonerne har gennemført aktiviteter, der skal skabe innovation eller produktudvikling blandt branchens virksomheder, eksempelvis i form af pilot- projekter eller test af prototyper.
Tabel 32 viser en oversigt over zonernes konkrete aktiviteter på nuværende tidspunkt inden for temaet innovation og produktudvikling.
Computerspil- Zonen | Madkultur- Zonen | Mode- Zonen | Musik- zonen |
• Ingen aktiviteter. | • Fem regionale vækstini- tiativer: - Copenhagen Cooking - Det autentiske bornholmske køkken - En bid af historien - Ny nordisk vikingemad - Vært skaber vækst | • Ingen aktivi- teter | • Local Heroes. • CoSound: udvikling af en softwareplat- form, der kombine- rer automatiseret audioanalyse og brugergeneret ind- hold. • Projektet Eventen som platform for innovation. • VEGA Vision • Pilotprojekt om musik i xxxxxxxxxx- xxxx • Pilotprojekter om oplevelseskøkonomi i 5 kommuner • Pilotprojekt om mad og musik. |
Kilde: Oplevelseszonernes statusrapporter og interview med oplevelseszonerne.
Det skal bemærkes, at samtlige zoner har gennemført aktiviteter, der har til formål at skabe innovation og produktudvikling. En lang række af disse aktivi- teter er beskrevet og evalueret i kapitlets andre afsnit, eksempelvis under uddannelses- og talentudvikling eller forretningsudvikling. Ovenstående tabel viser således udelukkende de aktiviteter, der ikke indgår i evalueringens øv- rige temaer.
Madkulturzonens fem regionale vækstinitiativer indgår som den klart største del af zonens produktioner (se afsnit 2.2). Projektet i Region Hovedstaden har til formål at udbrede kendskabet til Copenhagen Cooking og synliggøre festivalen i det københavnske bybillede. Det autentiske bornholmske køkken har til formål at genopfinde bornholmernes autentiske egnsretter og skabe vækst. Projektet i Region Midtjylland En bid af historien fokuserer på at hjæl- pe danske kulturinstitutioner og attraktioner med at bruge deres kulturhistori- ske ståsted til at skabe vækst. I Region Sjælland skabte Ny nordisk vikinge- mad et ”madkassekoncept” til Vikingeskibsmuseet i Roskilde. Endelig er for- målet med Vært skaber vækst at fremme små lokale fødevareproducenter i Region Syddanmark gennem netværk og samarbejde. I april 2012 er det sidstnævnte projekt endnu ikke igangsat.
Der er betydelig forskel på de interviewede projektdeltageres oplevelse af de fem projekter. Projekterne i Region Sjælland, Region Syddanmark og på Bornholm beskrives overordnet som ganske vellykkede. Her har Madkultur- zonen formået at samle lokale og spredte fødevarenetværk, og zonen be- skrives som faciliterende og nytænkende. To af deltagerne giver udtryk for, at de har fået øget omsætning, der til dels kan tilskrives Madkulturzonens pro- jekter.
Deltagerne i projekterne i Region Hovedstaden og Region Midtjylland er be- tydelig mere skeptiske. I det ene projekt har deltagerne ud over de tildelte midler kun fået ét vejledningsmøde med Madkulturzonen. Mødet beskrives
ydermere som mere forvirrende end gavnligt. I forbindelse med projektet i Region Hovedstaden beskrives Madkulturzonen som ustruktureret i sin sty- ring af projektet, hvorfor deltagernes forventninger til projektet ikke blev ind- friede, og projektet beskrives som værende forblevet på ”laboratoriestadiet”.
Local Heroes arbejder på at løse udfordringer for danske bands og spilleste- der, eksempelvis gennem formidling af kontakt mellem bands og spillesteder, fokus på at forbedre onlinesalg og udvikling af lokale hitlister. Der er blevet fundet en ekstern sponsor til projektet, og det er videreført uden økonomisk støtte fra Musikzonen. Nedenstående tabel viser en oversigt over sprednin- gen af Local Heroes.
Tabel 33: Oversigt over spredningen af projektet Local Heroes
1. halvår 2010 | |
Antal afspilninger | 2,28 mio. |
Antal bands | 2.333 |
Antal brugere | 10.548 |
Kilde: Musikzonens statusrapporter.
Ud over Local Heroes deltager Musikzonen i projektet CoSound. Zonen del- tager i ansøgning for projektet under Det Strategiske Forskningsråd. Formå- let er at udvikle en softwareplatform, der kombinerer automatiseret audioana- lyse og brugergeneret indhold. Projektet skal bidrage til at gøre den danske kulturarv mere tilgængelig, eksempelvis historiske radio- og lydoptagelser, hjælpe kulturforskningen, øge det kommercielle udbytte ved hjælp af nye metoder til måling af brugen af musik samt og bidrage til innovation inden for musikformidlingstjenester og værktøjer inden for lydteknologisektoren. Ud over musikzonen deltager DTU, Aalborg Universitet, Københavns Universitet, CBS, Danmarks Biblioteksskole, DR, Bang & Olufsen, YouSee, Syntonetic, Geckon og NSAKA.
I samarbejde med VEGA og med bidrag fra KODA, RMC og TDC, Tuborg- fondet, Københavns Kommune og Statens Kunstråds Musikudvalg har Mu- sikzonen udviklet det mobile lydstudie VEGA Vision. VEGA Vision gør det muligt at lave professionelle optagelser og redigere billeder og lyd overalt. Optagelserne kan anvendes af nystartede musikere i deres markedsføring. Projektet blev lanceret i maj 2010 i forbindelse med en koncert på VEGA.
4.7. Virksomhedssegmentering
For at muliggøre en måling af spredningen af oplevelseszonernes aktiviteter på tværs af de seks temaer har zonerne leveret CVR-numre på de virksom- heder, der har deltaget i zonernes aktiviteter.
Der skal tages et vist forbehold over for sammenligningen mellem zonerne, eftersom det må forventes, at der er forskelle på de kreative virksomheder
inden for hver af de fire brancher, som zonerne dækker. De fire brancher er således meget forskellige med hensyn til både virksomhedsstørrelse og virk- somhedsform, og de forskellige mønstre for de forskellige brancher, som resultaterne viser, vil således afspejle dels forskelligheder i branchernes virk- somhedsstruktur som sådan, dels forskelligheder i de virksomheder, der har været i kontakt med oplevelseszonerne.
Herudover er det særdeles vanskeligt at definere, hvilke virksomheder der på baggrund af Danmarks Statistiks branchekoder kan betegnes som for ek- sempel kreative virksomheder i computerspilbranchen. En problemstilling, som både Computerspilzonen og Musikzonen også har identificeret i forbin- delse med deres analyser af omsætningen blandt kreative virksomheder i de pågældende brancher.
I alt har 881 virksomheder deltaget i de fire zoners arrangementer. Figur 4 viser, hvordan de 881 virksomheder fordeler sig på de fire zoner og på virk- somhedernes størrelse.
Figur 4: Virksomheder fordelt på oplevelseszoner og antal ansatte
344
9%
18%
14%
17%
14%
32%
18%
30%
45%
35%
39%
31%
281
210
46
Computerspil- zonen
Madkultur- zonen
Mode- zonen
Musik- zonen
0 1-9
10-50
50-99
Kilde: Oplevelseszonernes deltagerlister.
Modezonen har samlet set haft den største kontakt med de danske virksom- heder. 344 virksomheder har deltaget i zonens aktiviteter, mens henholdsvis 281 og 210 virksomheder har deltaget i Musikzonens og Computerspilzonens aktiviteter. Madkulturzonen har haft mindst succes med at sikre høj spredning blandt danske virksomheder. Kun 46 virksomheder har på nuværende tids- punkt deltaget i zonens aktiviteter.
De virksomheder, der har deltaget i zonernes aktiviteter, er generelt små. Cirka to tredjedele af Computerspilzonens, Modezonens og Musikzonens virksomheder har under ti ansatte. Igen skiller Madkulturzonen sig ud. Her har kun en tredjedel af virksomhederne under ti ansatte.
Nedenstående figur viser de 881 virksomheder fordelt på virksomhedsform.
Figur 5: Virksomheder fordelt på oplevelseszoner og virksomhedsform
344
46
43%
49%
41%
54%
43%
54%
281
210
Computerspil- zonen
Madkultur- zonen
Mode- zonen
Musik- zonen
Private virksomheder
Fond, (andels)forening, anpartsselskab mv.
Offentlig myndighed
Anden ejer
Kilde: Oplevelseszonernes deltagerlister.
Som det fremgår af figuren, er hovedparten af virksomhederne enten private virksomheder eller fonde, foreninger m.v.10 For både Computerspilzonen, Modezonen og Musikzonen tilhører over 90 procent af de deltagende virk- somheder én af disse to kategorier. For Madkulturzonen er andelen en smule mindre, men hovedparten er dog stadig enten private virksomheder eller fonde. Madkulturzonen fremstår dog klart som den zone, der har haft mindst kontakt til private virksomheder. Ud af de 46 deltagere i zonens arrangemen- ter er kun 9 private virksomheder.
Oplevelseszonerne har generelt haft stor kontakt til nystartede virksomheder. Cirka 20 procent af de 881 deltagende virksomheder er blevet oprettet i 2009 eller senere. Der er dog også en del deltagende virksomheder, der ikke læn- gere eksisterer. Cirka 7 procent af de virksomheder, der har deltaget i zoner- nes arrangementer, er ophørt med at eksistere med selvstændigt CVR- nummer. Det skal her bemærkes, at dette ikke nødvendigvis betyder, at virk- somhederne er gået konkurs. Der kan være flere forskellige forklaringer på et givet CVR-nummers ophør.
Samlet set har oplevelseszonerne opnået en høj grad af kontakt til små, ny- startede kreative danske virksomheder. Madkulturzonen skiller sig ud ved at
10 Denne kategori dækker over en lang række ”virksomheder”, eksempelvis Louisiana-Fonden, DI, Dansk Erhverv, Force Technology, CBS og Aalborg Universitet.
have haft en markant mindre kontakt med virksomheder og ved at have haft kontakt til en mindre andel kreative virksomheder.
4.8. Sektorspecifikke versus generelle indsatser
Hvor oplevelseszonerne tager sig af den branchespecifikke indsats, tager CKO sig af den horisontale, mere generelle indsats og samspillet mellem de kreative erhverv og det øvrige erhvervsliv. Man kan diskutere indsatsen på tre niveauer:
• Branchespecifik indsats
• Sektorspecifik indsats (alle de kreative brancher)
• Generel erhvervspolitisk indsats.
Der er en omfattende fagøkonomisk debat omkring brugen af selektive ver- sus erhvervsneutrale erhvervspolitiske virkemidler (se eksempelvis OECD, 2006; NOU, 1996; Xxxx og Xxxxxxxx, 2001; Xxxxxxx et al., 2010; Cortright, 2006 og Xxxxxxxx, 2007). Spørgsmålet er, i hvilket omfang det er nødvendigt og ønskeligt med sektorspecifikke indsatser i forhold til mere generelle er- hvervspolitiske tiltag. Den mest udbredte fagøkonomiske holdning er, at ge- nerelle erhvervspolitiske tiltag er at foretrække frem for sektorspecifikke ind- satser, blandt andet fordi sektorspecifikke instrumenter vil skævvride er- hvervsudviklingen i forhold til de udvalgte sektorer.
Der kan imidlertid gøre sig særlige forhold gældende i enkelte brancher eller sektorer, der kræver særlige erhvervspolitiske foranstaltninger, og der er en fortsat faglig diskussion om, hvad og hvor meget de kreative erhverv har til fælles, og hvor meget de adskiller sig fra andre erhverv (Caves, 2000 og Hesmondhaglh, 2000). De kreative brancher har meget forskellig økonomi, struktur og vækstpotentiale – nogle kreative brancher er i vækst, andre er det ikke (Xxxxx og Xxxxxxxx, 2008). På den anden side har de også meget tilfæl- les og ligner hinanden på en række punkter (se eksempelvis Caves, 2000; Power og Xxxxx, 2004; Xxxxx, 2007). Xxxxx (2007) nævner blandt andet følgen- de fælles karakteristika ved de kreative brancher:
• Midten mangler (enten er virksomhederne meget små eller meget store).
• De kan karakteriseres som ”økosystemer”.
• Virksomhederne er projektbaserede.
• Der er overlappende netværk.
• Winner takes it all.
• Hurtig omsætning, innovation og produktcykler.
• Stor markedsusikkerhed.
En behovsanalyse for de kreative erhverv udført af CKO (CKO, 2011) viser overordnet, at de kreative erhverv har en behovsprofil, der adskiller sig fra det øvrige erhvervsliv: ”Det giver derfor mening at betragte de kreative er- hverv samlet og styrke en udvikling, der kan imødekomme de særlige behov i de kreative erhverv” (CKO, 2011). I rapporten, der bygger på telefoninterview med 1.022 private virksomheder inden for de kreative erhverv og 602 inter- view med virksomheder i det øvrige erhvervsliv, konkluderer CKO blandt andet:
• De kreative erhverv udviser samme grad af vækstambitioner som virk- somheder i det øvrige erhvervsliv.
• Virksomheder i de kreative erhverv har en længere kommerciel planlæg- ningshorisont end virksomheder i det øvrige erhvervsliv.
• Styrkelse af strategi og forretningsudvikling er den største udfordring, flest kreative virksomheder oplever. Behovet er større i de kreative er- hverv end i det øvrige erhvervsliv.
• Flere kreative virksomheder end virksomheder i det øvrige erhvervsliv er internationalt orienterede.
• Immaterielle rettigheder er oftere bærende for forretningen i de kreative erhverv end i erhvervslivet i øvrigt.
• Finansieringen opleves i større grad som en udfordring i de kreative er- hverv (CKO, 2011).
Kreative virksomheder, især små og mellemstore virksomheder (SMV’er), har derfor nogle særlige karakteristika, der adskiller dem fra ”almindeligt” entre- prenørskab (Manget og Røyseng (red.), 2009). De opererer ofte under særli- ge markedsvilkår, de producerer varer, der ofte er ”kulturelle” af natur, de er ofte mere indholdsdrevne end kommercielt orienterede, og der skabes ofte meget små virksomheder (mikro-SMV’er), der eksisterer på basis af perma- nente netværk og ofte eksisterer i relativt kort tid.
Der er således generel enighed om, at det er nødvendigt at stimulere entre- prenørskab og generelle businesskompetencer i de kreative industrier. Nogle af nøglefaktorerne, der er vigtige at forstå i forhold til at stimulere entrepre- nørskab og vækst i de kreative industrier, er især forhold vedrørende adgang til kapital, markedsbarrierer, ophavsret, uddannelse, innovation og samar- bejdsprocesser:
“Cultural and creative entrepreneurs rely heavily on the use of networks with- in highly innovative and risk-oriented environments. This shapes the need for the creative industries SMEs to look for collaborative solutions in terms of organization, business support or production. Developing an entrepreneurial activity in this context requires a certain degree of flexibility, risk-oriented solutions and cross-disciplinary skills that can also provide a non-tech-
nological innovation driver for the rest of the economy.” (EU Kommissionen, 2010b).
Dette tyder på, at de kreative brancher har nogle særlige behov, de har tilfæl- les, og hvor der kræves en særlig indsats (se også Bille og De Paoli 2012), og det taler for en fælles erhvervsindsats for de kreative brancher, der særligt retter sig mod disse behov.
En anden problemstilling knytter sig til definitionen af de kreative brancher. En sektorspecifik indsats målrettet de kreative brancher kræver en nærmere definition af, hvilke brancher der er omfattet. En sådan klar og mere objektiv definition findes som tidligere nævnt ikke (jf. afsnit 1.5). Det vil dog være muligt at specificere nærmere, hvilke brancher der er omfattet af den sektor- specifikke erhvervsindsats.
Den branchespecifikke indsats kræver, at der udvælges konkrete brancher for den specifikke indsats. De nuværende zoner omfatter mode, musik, com- puterspil og mad. Men det er ikke oplagt, hvorfor netop er disse brancherder har behov for en særlig indsats, og hvorfor andre brancher ikke er omfattet af indsatsen. Det er således ikke klart, hvorfor der ikke er oplevelseszoner for eksempelvis design, arkitektur eller reklamebranchen. Måske ville en bran- chespecifik indsats rettet mod andre brancher give større effekt? Dette er ikke usandsynligt, og derfor er en sektorspecifik indsats, der retter sig mod samtlige kreative industrier, at foretrække. Desuden er der meget, der tyder på, at den branchespecifikke indsats i højere grad hæmmer end fremmer samarbejdet mellem de kreative brancher, hvilket er et yderligere argument for en mere generel og sektoriel indsats. Derfor er der behov for en mere fleksibel indsats rettet mod sektoren, men med mulighed for tiltag inden for enkelte brancher. Som det fremgår af afsnit 3.2 og bilag 4 er de fleste uden- landske initiativer rettet mod de kreative industrier generelt og ikke mod spe- cifikke brancher.
4.9. Vurderinger og anbefalinger
Denne evaluering viser, at de fire oplevelseszoner har igangsat stort set ens typer af aktiviteter, når det gælder:
• Kompetenceudviklingsforløb
• Netværksaktiviteter
• Eksport og internationalisering
• Etablering af data/videngrundlag.
Dette taler for en fælles erhvervsindsats for de kreative brancher, der kan udnytte de stordriftsfordele, der vil være i en fælles administration og tilrette- læggelse af disse aktiviteter.
Den branchespecifikke indsats, der ligger i oplevelseszonerne, kan derfor med fordel samles i den sektorspecifikke indsats, dog med mulighed for at tilpasse indsatsen til de enkelte branchers behov.
På baggrund af denne vurdering anbefaler Deloitte, at mulighederne for at etablere tværgående initiativer for de kreative brancher overvejes.
Anbefaling 4: Fastholdelse og videreudvikling af den sektorspecifikke indsats for de kreative brancher
Særligt inden for følgende områder vurderes en tværgående indsats som værdifuld:
• Styrkelse af de forretningsmæssige kompetencer i de kreative brancher.
• Styrkelse af udbud af finansieringsmuligheder for virksomheder i de kre- ative brancher.
• Styrkelse af eksportmulighederne i samarbejde med Eksportrådet og Born Creative.
• Etablering af fælles videngrundlag, netværksaktiviteter, formidling m.v.
Det er dog væsentligt stadig at være opmærksom på de enkelte branchers særkender og eventuelle særlige forhold, der gør sig gældende i opbygnin- gen af tværgående initiativer.
Evalueringen har dokumenteret, at oplevelseszonerne har gennemført en lang række aktiviteter med det formål at styrke samarbejde og netværk i de enkelte brancher. I de tilfælde, hvor disse aktiviteter har været mest succes- fulde, kan succesen delvis tilskrives det faktum, at brancherne har været præget af en høj grad af organisatorisk umodenhed og dermed været relativt lettere at samle.
Oprettelse af uddannelsestilbud, der understøtter udvikling af talenter, udgør en kritisk infrastruktur inden for de kreative erhverv. Oplevelseszonerne har således bidraget væsentligt til udviklingen inden for deres respektive bran- cher gennem de gennemførte uddannelsesaktiviteter, særligt i det omfang at zonerne har medvirket til at oprette eller udvikle uddannelser, der ellers ikke ville have været udviklet. En egentlig effektvurdering af uddannelsesaktivite- ter er vanskelig at gennemføre på nuværende tidspunkt, eftersom ingen af uddannelserne er færdigudviklet på tidspunktet for evalueringens gennemfø- relse.
Deloitte finder, at oplevelseszonerne generelt har haft succes med at skabe forretningsudvikling blandt de kreative virksomheder. Effekten har været størst blandt de virksomheder, der har deltaget i de mest virksomhedsnære
aktiviteter. Følgende konkrete aktiviteter, der vurderes som værende mest effektfulde for de kreative virksomheder, kan fremhæves: Pixel Jam (Compu- terspilzonen), Growing Games (Computerspilzonen), Fashion Accelerator (Modezonen), Design Incubator (Modezonen) og Music2Business (Musikzo- nen).
Anbefaling 5: Videreudvikling af konkrete virksomhedsnære aktiviteter inden for forret- ningsudvikling
Deloitte anbefaler, at der arbejdes videre med udvikling og udbredelse af metoder og koncepter for virksomhedsnære aktiviteter, gennem for eksem- pel fælles videnopsamling fra zonerne og identifikation af god praksis. Den- ne indsat kunne forankres i føromtalte pulje (se Anbefaling 2), således at støtte til de virksomhedsnære aktiviteter kunne indgå i puljens formålsbe- skrivelse.
Det konkluderes, at oplevelseszonerne har gjort et værdifuldt arbejde med at indsamle og sprede relevant viden til brancherne. Zonerne har gjort en stor indsats for at indsamle eksisterende viden, generere ny viden og sprede relevant viden via flere forskellige kanaler.
Oplevelseszonerne har indsamlet værdifuld viden om internationale erfarin- ger og formidlet denne viden til brancherne. Zonerne har i mindre omfang haft succes med at omsætte den formidlede viden til kendskab blandt de danske virksomheder.
Anbefaling 6: Struktureret indsamling og opfølgning på zonernes videnhjemtagning
Deloitte anbefaler, at der foretages en struktureret indsamling og opfølgning på zonernes videnhjemtagning med det formål at sikre større forankring af den indsamlede viden blandt danske kreative virksomheder og udlede viden på tværs af de fire brancher.
Blandt zonernes gennemførte aktiviteter fremstår modezonens speeddating- arrangementer som særdeles succesfulde og effektfulde for de deltagende virksomheder.
Anbefaling 7: Udarbejdelse og udbredelse af et brancheneutralt koncept for speeddating
Innovation og produktudvikling er indtænkt som en stor del af alle fire zoners aktiviteter. To af zonerne har dog også gennemført aktiviteter med et eksplicit fokus på innovation og produktudvikling. Det vurderes, at der er betydelig variation i effekterne foranlediget af de gennemførte aktiviteter.
5. CKO’s resultater og effekter
Gennem projektstøtte, vejledning og vurdering har CKO til dels skabt værdi for brugerne og i det hele taget fungeret som videnplatform. Men det er endnu for tidligt at afgøre, om CKO har skabt varige effekter.
Med udgangspunkt i effektstigen beskrevet i afsnit 1.7 vurderes i dette kapitel CKO’s resultater, og i hvilken grad brugerne har oplevet en effekt på bag- grund af CKO’s indsats. Kapitlet er struktureret om CKO’s fem hovedopgaver projektstøtte, profilering, viden, vejledning og ekspertfunktion defineret i rammeaftalen 2009-2012.
5.1. Projektstøtte
Den første af CKO’s hovedopgaver omhandler iværksættelse af projekter, der styrker samspillet og udvekslingen af kompetencer mellem kulturlivet og det øvrige erhvervsliv.11 For en nærmere beskrivelse af antallet af støttede projekter samt størrelsen af de uddelte midler se afsnit 3.3.
For at løse hovedopgaven har CKO i perioden 2009-2012 støttet projekter, hvor ”erhvervsmæssige og kreative og kunstneriske kompetencer indgår i konkrete og forpligtende samarbejder om innovationsprocesser, der har et potentiale for at skabe vækst”12. De projekter, der har kunnet søge støtte fra vækstpuljen, har rettet sig mod brug af oplevelser i erhverv, hvor oplevelser ikke i forvejen har været en struktureret del af forretningsudviklingen og der- med har kunnet skabe værdi.
Antallet af partnere i projekterne har varieret fra 3 til 15 (gennemsnitligt cirka 5). Projekterne har kombineret mange forskellige brancher, og blandt pro- jektpartnere kan for eksempel nævnes DTU, Danske Spil, Teater Katapult, Favrskov Erhvervsråd, Euman A/S, KulturNat Aarhus, Xxxxx Xxxxxx, Dan- foss, Statens Museum for Kunst, Center for Tekstilforskning og VIA Universi- ty College.13
For at kunne monitorere opfyldelsen af de opstillede effektmål og målsætnin- gerne for projektstøtten (se afsnit 2.5) gennemfører CKO opstarts- og afslut-
11 Rammeaftale mellem Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (2009).
12 CKO: Vejledning i at søge Vækstpuljen.
ningsinterview med samtlige deltagende virksomheder. Under opstartsinter- viewene bliver virksomhederne blandt andet bedt om at definere et effektmål for projektet, vurdere usikkerhed og potentiale samt beskrive, hvilke kompe- tencer virksomhederne mener, aktører i kultur- og oplevelsesøkonomien kan bidrage med i processen. I afslutningsinterviewene følges blandt andet op på virksomhedernes oplevelse af projektet, vurderingen af effekterne af projektet
– både målbare og ikke-målbare, samt hvorvidt virksomhederne er motiveret for fremover at arbejde med kreative aktører.
Endvidere har CKO varetaget Reach Out på vegne af Kulturministeriet og derigennem uddelt 2,5 mio. kr. i 2010-2011 til projekter med fokus på bruger- inddragelse i kulturens verden. Denne opgavevaretagelse er ikke en del af nærværende evaluering.
I forhold til nytteværdien viser Deloittes interview, at der blandt de virksom- heder, der har modtaget projektstøtte, er flere eksempler på, at de støttede projekter har ført til, at virksomhe-
derne har udviklet nye projekter, der forventes at give anledning til øget omsætning. Flere af projek- terne er endnu ikke afsluttet, hvor- for en eventuel øget omsætning først må forventes at kunne identi- ficeres på et senere tidspunkt. I forhold til målsætningen om, at CKO bidrager til øget omsætning
”4 ud af 6 af de virksomheder, der er med i projektet, har fået skabt nye produkter, der lever op til kundernes forventninger(…) Den ene har fået skabt helt nye kundesegmenter.
Vækstpuljestøttet projekt
og beskæftigelse blandt aktører, der har modtaget projektstøtte, er det såle- des på nuværende tidspunkt ikke muligt at frembringe et entydigt svar, men det er vurderingen, at det for flere af projekterne vil have et direkte eller indi- rekte afkast til følge. En decideret måling af afkast som følge af projektstøtten vurderes imidlertid som vanskelig, hvorfor et evalueringskoncept, hvor projek- terne bidrager med konkrete sammenlignelige informationer, kunne være relevant.
En af målsætningerne med denne hovedopgave var, at CKO blev anset for en engageret støttegiver, der deltager aktivt i projekterne med faglig sparring af høj kvalitet. Oplevelsen blandt de interviewede brugere har entydigt været, at CKO altid har stået til rådighed i forhold til sparring, og at kvaliteten af denne har været høj. Brugerne har oplevet CKO’s medarbejdere som enga- gerede, og de har altid kunnet svare på de spørgsmål, der måtte være. Flere brugere fremhæver, at CKO indledningsvis har vejledt dem i forhold til op- mærksomhedspunkter og faldgruber i løbet af projektforløbet, og at de har fundet denne vejledning værdifuld.
Enkelte brugere efterspørger en mere direkte involvering af CKO i projekter- ne og tættere tilknytning til projektledelsen. Det har været forskelligt, hvor meget projekterne har efterspurgt vejledning fra CKO. Nogle har udelukken- de modtaget vejledning i forbindelse med den administrative del, mens andre har brugt CKO løbende ved faglige eller samarbejdsmæssige udfordringer.
Brugernes kendskab til CKO og projektstøtten er generelt foranlediget på baggrund af kontakter eller netværk, der i forvejen har kendt til CKO. Endelig er der brugere, der har læst om CKO gennem oplæg i faglige fora, herunder innovationsnetværket Invio.14 Det er således ikke en systematisk markedsfø- ringsindsats, der har skabt brugernes kendskab til CKO og CKO’s projekt- støtte.
Den administrative del af projektstøtten er fra både CKO og de støttede pro- jekter blevet karakteriseret som tung og omfangsrig. Brugerne har fundet ansøgningsdelen, statusrapporterne, timeregistreringen og afrapporteringen for ressourcekrævende. Flere brugere har nævnt, at de ikke ville have an- søgt, såfremt de på forhånd havde været bekendt med omfanget. CKO har selv efterspurgt viden om de formelle og juridiske rammer til at kunne vareta- ge en myndighedsopgave som denne.
5.2. Profilering
CKO’s anden hovedopgave omhandler profilering af kultur- og oplevelses- økonomien og styrkelse af samarbejdet mellem områdets institutioner, virk- somheder m.v.15 Formålet er at øge forståelsen af potentialet og kendskabet til oplevelsesbaseret forretningsudvikling samt at styrke netværket mellem kulturliv og erhvervsliv.
For at sprede kendskabet til potentialerne i oplevelsesbaseret forretningsud- vikling har CKO blandt andet gennemført følgende aktiviteter:
• Etablering af CKO’s hjemmeside.
• Engagering af lead users på hjemmesiden.
• Indlæg fra støttede projekter på hjemmesiden.
• Omtale i landsdækkende, regionale og brancherettede medier samt ud- sendelse af nyhedsbreve og pressemeddelelser.
• Udvikling af profileringsmateriale for CKO’s vejledningstilbud og vækst- puljen.
• Vært og medarrangør af flere konferencer, arrangementer og events.
• Samarbejde med Aalborg Universitet, Teknologisk Institut og Roskilde Universitet om Innovationsnetværket for Videnbaseret Oplevelsesøko- nomi, Invio.
• Afholdelse af Creative Business Cup.
14 Innovationsnetværk for videnbaseret oplevelsesøkonomi (Invio) styrker forskningen i oplevel- sesøkonomi gennem blandt andet videndeling og samspil mellem virksomheder og videninstitu- tioner. Partnerne i Invio er RUC, Teknologisk Institut, Aalborg Universitet og CKO, hvor sidst- nævnte står for formidlingen.
15 Rammeaftale mellem Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (2009).
En væsentlig aktivitet for at sprede kendskabet til CKO har været etablerin- gen af CKO’s hjemmeside. For at skabe relevant aktivitet på hjemmesiden har CKO engageret 15 lead users til løbende at skrive indlæg16. Blandt de interviewede lead users er der en opfattelse af, at der er for lidt fokus på dia- log og sparring på hjemmesiden, hvorfor motivationen for at skrive indlæg har været kraftigt faldende. Det er opfattelsen, at hjemmesiden indtil videre i overvejende grad har båret præg af information om aktiviteter frem for faglig dialog og formidling af projekters resultater.
En af kerneaktiviteterne i forbindelse med profileringen var netop at sikre spredning af viden og erfaringer fra de støttede projekter. Det har været et tildelingskriterium for projektmodtagerne, at projekternes resultater og meto- der skulle formidles på CKO’s hjemmeside gennem minimum 2-3 indlæg per måned. Debatten omkring indlæggene har dog været begrænset. Flere bru- gere nævner, at det er de samme aktører, der skriver indlæg, og at mange af debatindlæggene kommer fra CKO, og der har ikke været kommentarer til indlæg om cirka halvdelen af de støttede projekter. Medlemmerne af de grupperum, der findes på hjemmesiden, er partnere i projektet, brugere og ansatte i CKO, og mellem hver tiende og halvdelen af de medlemmer, der følger formidlingen af viden om projekterne, er CKO-ansatte.
Generelt efterspørger CKO’s brugere formidling af læring fra projekterne særligt i forhold til, hvilke læringspunkter og faldgruber man som nystartet projekt skal være opmærksom på, samt hvordan man finder og tiltrækker investorer. En bedre formidling af læring fra projekterne vil således formentlig resultere i, at flere besøger hjemmesiden og deltager i debatterne og dermed spreder profileringen.
Det er den generelle oplevelse blandt brugerne, at kendskabet til CKO er begrænset til i bedste fald at gælde brancher, der arbejder med kultur og oplevelser. Derfor efterspørges større synlighed blandt både kreative og ikke kreative erhverv, for eksempel brancheforeninger. Dette skal naturligvis ses i forhold til CKO’s relativt korte levetid, og på nuværende tidspunkt er et bredt kendskab ikke realistisk.
Endvidere har CKO udviklet og afholdt Creative Business Cup med støtte fra Erhvervs- og Vækstministeriet, Kulturministeriet og Global Entrepreneurship Week. Creative Business Cup har til formål at skabe opmærksomhed om de kreative brancher som forretning og erhverv og være en anledning til at styr-
16 CKO (2011): Status på effektmål.
ke de erhvervsmæssige kompetencer og forretningsforståelsen blandt kreati- ve aktører – og dermed styrke CKO’s profilering. Konkurrencen blev gennem- ført for første gang i 2010 i Danmark, og i 2012 er Creative Business Cup udviklet til en international konkurrence.
Endelig har CKO haft ansvaret for formidlingen af Innovationsnetværket for Videnbaseret Oplevelsesøkonomi, Invio. Netværket er etableret med midler fra Forsknings- og Innovationsstyrelsen og har til formål at indsamle og for- midle viden om oplevelsesbaseret forretningsudvikling og derved fremme væksten i dansk erhvervsliv. Flere brugere har nævnt, at de har lært CKO at kende gennem Invio og løbende modtager information om CKO’s aktiviteter gennem Invio. CKO har således anvendt Invio aktivt i forbindelse med profile- ringsindsatsen.
Det vurderes, at CKO har formået at profilere sig bredere gennem omtale i både landsdækkende, regionale og brancherettede medier. CKO udsender jævnligt nyhedsbreve og pressemeddelelser, ligesom CKO og centrets med- arbejdere er blevet nævnt adskillige gange i artikler. Dertil kommer, at CKO har afholdt en række events og konferencer samt fungeret som medarrangør. Derudover er en stor del af CKO’s profilering opnået gennem afholdelse af oplæg om oplevelsesøkonomi og oplevelsesbaseret forretningsudvikling ved en lang række arrangementer i kommuner, organisationer og virksomheder i både Danmark og Europa. Nedenstående tabel opsamler indikatorer på CKO’s arbejde med profilering.
Tabel 34: Indikatorer for spredning af profilering
Indikator | 2010 | 2011 |
Profiler på hjemmeside | 1.096 | 1.900 |
Modtagere af nyhedsbrev | 1.283 | 2.231 |
Unikke besøg på hjemmeside | 16.949 | 44.489 |
Indlæg fra brugere | 439 | 708 |
CKO nævnt i artikler | 27 | 132 |
Afholdelse af events/konferencer | 6 | 14 |
Medarrangør af events/konferencer | 12 | 12 |
Oplæg/taler ved arrangementer | 32 | 27 |
Kilde: CKO’s årsrapport 2010 og 2011 samt status på CKO’s effektmål for 2011.
Varetagelsen af Invio, KreaNord og Creative Business Cup understøtter end- videre målsætningerne for opgavevaretagelsen vedrørende styrket samar- bejde mellem områdets institutioner, virksomheder m.v. og facilitering af net- værk mellem erhvervslivet og kulturlivet.
5.3. Videngenerering og videnformidling
CKO’s tredje hovedopgave vedrører generering af viden og videreformidling af denne viden til offentligheden, kulturlivet, myndighederne og virksomhe-
derne.17 CKO er således et videncenter, og rollen som videnformidler er cen- tral for opfyldelsen af CKO’s mission, jf. CKO’s årsrapport 2009.
For at sikre videnspredning har CKO gennemført følgende aktiviteter:
• Udgivelse af metodehåndbøger og rapporter.
• Udarbejdelse af casekatalog.
• Vært og medarrangør ved flere konferencer, arrangementer og events.
• To årlige videndelingsaktiviteter med oplevelseszonerne og en fælles konference.
• Formidling af viden fra Innovationsnetværket for Videnbaseret Oplevel- sesøkonomi, Invio.
• Opsamling og spredning af viden fra Creative Business Cup.
• Mundtlig formidling gennem blandt andet afholdelse af oplæg.
• CKO’s nyhedsbrev.
En del af CKO’s arbejde med videnspred- ning har været at indsamle og formidle ca- ses, rapporter og bøger om oplevelsesøko- nomi. I 2010 var der 1.850, der havde downloadet et videndokument fra CKO’s hjemmeside, og i 2011 var tallet steget til 2.801. Endvidere har CKO udarbejdet et webbaseret casekatalog og fire metode- håndbøger: Xxxxxx xxxxxxxxxx – din forret- ning, Kreative som vækstmotor, Sæt strøm til – forretningsudvikling med digitale ople- velser samt Oplevelsesmanual. I 2011 hav- de 63 valgt at downloade CKO’s cases, og 228 havde downloadet håndbøgerne. Målet for antallet af downloads af cases og meto- dehåndbøger lød på 2.000. Det skal dog hertil nævnes, at mange brugere formentlig
har valgt at læse cases og håndbøger direkte på nettet.
CKO’s nyhedsbrev er en central kilde til videndeling. I 2010 var der 1.283 abonnenter af nyhedsbrevet, og i 2011 var antallet steget til 2.231. Nyheds- brevet indeholder typisk seneste nyt i form af eksempelvis præsentation af analyseresultater, status på aktiviteter, events, indlæg fra projekterne og ugens profil.
17 Rammeaftale mellem Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (2009).
Endvidere har CKO afholdt arrangementer med henblik på videndeling og netværksdannelse. For eksempel har centret gennemført månedlige møder og en fælles konference med alle fire zoner og gennemført Creative Busi- ness Cup. Xxxxxxxx af disse arrangementer vurderer generelt, at de i de fleste tilfælde har fået ny viden og nye kontakter, men at det ikke har medført konkrete nye tiltag. Der har således været en stor spredning af viden, men den umiddelbare anvendelse heraf synes endnu begrænset. Arrangementer med fokus på videndeling kan som udgangspunkt heller ikke forventes at bidrage til en umiddelbar konkret anvendelse, men må forventes at have en mere langsigtet effekt og være med til at skabe nye muligheder.
I forbindelse med Creative Business Cup afholder CKO workshopper rundt om i landet, hvor deltagerne kan få hjælp til udvikling af forretningsplaner. Ved disse workshopper spreder CKO viden og øger kendskabet til oplevelser i forretningsudvikling. Opsamlingen og spredningen af viden fra konkurren- cen er imidlertid ikke umiddelbart tilgængelig på CKO’s eller Creative Busi- ness Cups hjemmeside.
CKO’s hjemmeside har været omdrejningspunktet for indsamlingen og spredningen af viden. Som nævnt under afsnittet om profilering har de støt- tede projekter hver skullet skrive to til tre indlæg per måned om projektets fremdrift, udfordringer og resultater. Indlæggene kvalificeres ikke af CKO, så hvorvidt indlæggene kan karakteriseres som viden er usikkert. CKO har op- rettet et bibliotek på hjemmesiden, der består af udvalgte indlæg fra lead users samt nationale og internationale rapporter om oplevelsesøkonomi.
Aktiviteten omkring indlæggene har desuden som nævnt under afsnittet om profilering været begrænset. Anvendelsen af videndelingen af projekternes erfaringer og resultater vurderes derfor at være begrænset.
Deloitte har foretaget en screening af CKO’s hjemmeside baseret på udvalg- te parametre fra Bedst på Nettet, der er Digitaliseringsstyrelsens årlige må- ling af kvaliteten af den offentlige digitale betjening af borgere og virksomhe- der.18
CKO’s hjemmeside scorer noget højere end gennemsnittet for de 306 offent- lige instanser, der har deltaget i Bedst på Nettet i 2011. Hjemmesiden har også noget funktionalitet, der ikke i samme udstrækning findes på zonernes hjemmesider, for eksempel muligheden for at oprette en brugerprofil og logge på hjemmesiden med personligt brugernavn og password.
Som nævnt i foregående afsnit efterspørger brugerne generel deling af læ- ring og viden fra de støttede projekter. CKO vurderer selv, at projekterne
18 Se xxxx://xxx.xxxxxxxxxxxxxx.xx/. Som en del af Bedst på Nettet foretages en screening af de deltagende hjemmesiders brugervenlighed og funktionalitet baseret på en række prædefinerede parametre. Deloitte har gennemført en lignende screening af CKO’s hjemmesider ud fra de parametre, der vurderes som relevante. For eksempel er spørgsmål om muligheden for at an- vende NemID og tilstedeværelsen af selvbetjeningsløsninger ikke medtaget.
endnu ikke er modne til at formidle deres metoder systematisk, men fremhæ- ver, at dette er et relevant fremtidigt indsatsområde.
5.4. Vejledning
CKO’s fjerde hovedopgave består i sparring og vejledning til virksomheder, der ønsker at arbejde med oplevelser og kreative kompetencer, og til aktører i kulturlivet, der ønsker at indgå i samspil med erhvervslivet”.19
I august 2011 havde CKO gennemført 50 vejledninger, hvor næsten ni ud af ti vejledte virksomheder var tilfredse. Målet lød på vejledning af 50-75 virk- somheder med en tilfredshed på minimum 70 xxxxxxx00. Ifølge CKO’s egen evaluering af vejledningsforløbene oplever langt størstedelen af virksomhe- derne den modtagne vejledning som kvalificeret eller meget kvalificeret og føler sig motiveret på baggrund heraf.21
Dette understøttes af de kvalitative interview, der er foretaget i forbindelse med evalueringen. De virksomheder, der har modtaget vejledning fra CKO, er overvejende tilfredse med den vejledning, de har fået, og den faglige kvali- tet vurderes at være høj. Der efterspørges dog mere praktiske værktøjer og flere metoder, der er direkte anvendelige. Derudover efterspørges hjælp til at skabe kontakt til investorer. I forhold til hjælp til finansieringsmuligheder re- præsenterer CKO de nordiske lande i FAME-initiativet (Facilitating Access and Mobilisation og European finance for growth og creative industries). FA- ME løber fra 2012 til 2014 og har blandt andet til formål at udvikle nye, mål- rettede finansieringsinstrumenter. Det må således forventes, at CKO i løbet af projektperioden opsamler og formidler viden og værktøjer til finansierings- muligheder.
Der er flere eksempler på brugere, der har fået nye kontakter eller indledt nye samarbejder på baggrund af vejledningen fra CKO og dermed har opnået nytte foranlediget af vejledningen. Der er imidlertid også brugere, der ikke erindrer den konkrete vejledning fra CKO, eller hvor der ikke er foretaget konkrete initiativer eller forretningsmæssige tiltag på baggrund heraf. Ifølge CKO’s egen evaluering var 84 procent af de vejledte virksomheder i 2011 tilfredse med vejledningen, 21 ud af 50 følte sig i høj grad motiveret som følge af vejledningen, 19 i nogen grad, 6 hverken eller og 4 i ringe grad.
5.5. Ekspertfunktion
CKO’s femte hovedopgave består i at ”vurdere konsekvenser og perspektiver vedrørende kultur- og oplevelsesøkonomien og have fokus på erhvervslivets forretningsmæssige muligheder ved brug af oplevelser”. 22
19 Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet (2009): Rammeaftale mellem Kulturministe- riet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi.
20 CKO’s status på effektmål 2011.
21 CKO’s evaluering af vejledningsforløb.
22 Kulturministeriet, Økonomi- og Erhvervsministeriet (2009): Rammeaftale mellem Kulturministe- riet, Økonomi- og Erhvervsministeriet og Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi.
CKO har haft som mål dels at deltage i danske og internationale fora om kultur- og oplevelsesøkonomi, dels at varetage ad hoc-henvendelser fra mi- nisterier om konsekvenser for tiltag inden for kultur- og oplevelsesøkonomi- en, og dels at vejlede politiske aktører og offentlige myndigheder.
Som en del af opgavevaretagelsen har CKO varetaget forskellige opgaver for Nordisk Ministerråd i forbindelse med KreaNord. KreaNord har til formål at forbedre vilkårene for de kreative industrier i Norden. Blandt CKO’s opgaver har været etablering af myndighedsnetværk, udvælgelse og konkretisering af forslag til politiske anbefalinger, afholdelse af nordisk konference, udgivelse af nordisk casesamling om kreative virksomheders forretningsudvikling og erfaring samt varetagelse af KreaNords hjemmeside. Nordisk Ministerråd har udtrykt stor tilfredshed med CKO’s varetagelse af opgaverne. Det fremhæ- ves, at CKO har varetaget ekspertfunktionen godt, og at CKO anses som et meget anerkendt videncenter. Nordisk Ministerråd vurderer, at CKO besidder den bedste oversigt over samarbejdet mellem kulturlivet og erhvervslivet i Norden.
Kulturministeriet vurderer, at CKO har formået at placere Danmark langt fremme i forhold til at tænke kunst og erhvervsliv sammen og har været me- get synlig og har bidraget til udbredelse af kunstens metoder i erhvervslivet. Dette billede understøttes af Styrelsen for Forskning og Innovation, hvor CKO vurderes at have været meget proaktiv og en vigtig partner på området. Sty- relsen efterspørger endvidere, at CKO og innovationsnetværkene under Sty- relsen for Forskning og Innovation indgår i et tættere samarbejde, da de på nogle punkter har samme mission om at skabe samarbejde mellem videnmil- jøer og erhvervsliv.
På baggrund af ovenstående vurderes det, at CKO på myndighedsniveau har formået at sprede aktiviteter og kendskab til centret som ekspertfunktion, og at CKO’s vejledning i forbindelse med ekspertfunktionen bliver vurderet som værdifuld.
5.6. Vurderinger og anbefalinger
Deloitte vurderer, at CKO overordnet set har opfyldt sine hovedopgaver til- fredsstillende målt i forhold til de opstillede mål, milepæle og succeskriterier. CKO har således formået at etablere sig som et videncenter på området ikke kun i Danmark, men også i resten af Norden.
Derudover har CKO skabt og er indgået i en række nye aktiviteter og ekstra- opgaver, der ligger ud over centrets mandat, men som har understøttet CKO’s oprindelige genstandsfelt Creative Business Cup, Reach Out, Krea- Nord, Invio og FAME.
Evalueringen viser, at CKO har etableret sig som en markant aktør på områ- det, men at der er områder, hvor indsatsen kan udvikles yderligere. Eksem- pelvis kunne den faglige dialog på hjemmesiden have været udviklet i højere grad. Ligesom dialogen kunne have involveret et større antal aktører.
CKO vurderes at have været proaktiv i varetagelsen af funktionen som vi- dencenter og vurderes at være det videncenter i Norden, der har det største overblik over området. En position, centret har opnået på relativt kort tid.
Deloitte vurderer, at CKO genererer og spreder viden om oplevelsesøkono- mi, metoder, aktiviteter, projekter og projektresultater. Til gengæld vurderes det, at profileringen af projekterne og anvendelsen af den viden, vækstpulje- projekterne har genereret, er begrænset. Til grund for denne vurdering ligger dels den manglende aktivitet fra brugerne i dialogen omkring indlæg, dels det relativt få antal downloads af cases og metodehåndbøger, dels brugernes vurdering af udbytte ved deltagelse i videndelingsarrangementer, og dels brugernes efterspørgsel efter øget fokus på faglig sparring og deling af læ- ring fra projekterne.
Anbefaling 8: Øget fokus på profiling og formidling af viden fra støttede projekter
I forlængelse af Anbefaling 2 om fortsat projektstøtte til kreative virksomhe- der, anbefaler Deloitte, at indsatsen med videndeling af resultater og læring fra projekterne fastholdes. I forlængelse heraf anbefales det, at viden fra projekterne fortsat nyttiggøres i videnopsamling, evaluering og formidling i forbindelse med de projekter og initiativer, som støttes af en ny pulje.
Den indsamlede viden bør ligeledes anvendes både i bedømmelsen af frem- tidige ansøgninger, men også proaktivt til at identificere initiativer på tværs af de kreative brancher som (uansøgt) kan finansieres af puljen.
Overordnet set vurderer Deloitte, at CKO har været aktiv i spredningen af profileringen af centret og dets aktiviteter og har formået at placere sig som en dagsordensættende aktør i spændingsfeltet mellem kultur og erhvervsliv. Dog vurderer størstedelen af brugerne, at kendskabet til CKO er begrænset til primært de kreative erhverv.
Anbefaling 9: Fortsat fokus på både kreative og ikke kreative erhvervs kendskab til mu- lighederne for inddragelse af oplevelser
Deloitte anbefaler, at der fortsat sættes fokus på spredning af kendskabet til mulighederne for inddragelse af oplevelser i forretningsudviklingen til både kreative og ikke kreative erhverv.
Deloitte finder, at CKO’s vejledning vurderes som kompetent, og at den har resulteret i, at flere virksomheder har indgået samarbejde med kulturlivet. Derudover vurderes det, at CKO’s vejledning i et vist omfang har skabt resul- tater for de involverede virksomheder.
Anbefaling 10: Fortsat og styrket vejledningsindsats
Deloitte anbefaler følgende aktiviteter, der kan styrke en fremtidig vejled- ningsindsats:
• Øget fokus på at give virksomhederne konkrete og direkte anvendelige værktøjer. Dette ville forbedre både effekten af vejledningen og oplevel- sen af, at vejledningen var brugbar.
• Fokus på samarbejde og deling af viden fra de eksisterende aktører på området, herunder de regionale væksthuse. Vejledningsindsatsen over for kreative virksomheder vil kunne forbedres gennem sparring med væksthusene angående metoder og erfaringer med vejledning af virk- somheder.
• Virksomhederne bør i endnu højere grad henvises til andre samarbejds- partnere/investorer, da dette vurderes at være værdifuldt for virksomhe- derne.
I forhold til projektstøtten fremhæver brugerne CKO som en engageret og kompetent sparringpartner. Det vurderes, at projektstøtten har skabt resulta- ter for virksomhederne primært i form af nye produkter, og at projekterne på længere sigt vil kunne skabe værdi for de involverede virksomheder.
Xxxxxxxx, Xxxxxxxx Xxxxxx (2011): ph.d. afhandling, Institut for Innovation og Organisationsøkonomi, CBS, København
Xxxxx, X. (2012): The Scandinavian approach to the Experience Economy – does it make sense? International Journal of Cultural Policy, vol. 18, no.1, pp 93-110.
Xxxxx, X. og D. De Paoli (2012): Approaches to stimulate and support the cul- tural entrepreneur – the case of Denmark and Norway, I: Xxxx Xxxxxxx (ed.): The Entrepreneurial Principles of the Cultural and Creative Industries, pp 81- 84.
Xxxxx, X. og X. Xxxxxxxx (2008): Den danske oplevelsesøkonomi – afgræns- ning, økonomisk betydning og vækstmuligheder, Forlaget Samfundslitteratur og Imagine…, København.
Xxxxx, X. (2008): The political promotion of the experience economy and cre- ative industries – Cases from UK, New Zealand, Singapore, Norway, Sweden and Denmark, Forlaget Samfundslitteratur og Imagine…, Købnehavn
Xxxxxxx, X. et al. (2007): The Experience Economy – A New Perspective, Pearson, Amsterdam
Caves, R. E. (2000): Creative Industries. Contact between art and com- merce, Harvard University Press, Cambridge
CKO (2011): Behovsanalyse. Kreative Erhverv i Danmark, del. 1, København
Xxxxxxxxx, X. (2006): Making Sense of Clusters: Regional Competitiveness and Economics Development, Brookings Institution, Washington DC
DCMS (1998): Creative Industries Mapping Document, Creative Industries Task Force, UK Department for Culture, Media and Sport, London
DCMS (2001): Creative Industries Mapping Document, Creative Industries Task Force, UK Department for Culture, Media and Sport, Xxxxxx
Xxxxxxx, X. et al. (2010): Clusters and entrepreneurship, Journal of Econom- ic Geography, Oxford University Press
Erhvervs- og Byggestyrelsen (2008): Vækst via oplevelser – en analyse af Danmark i oplevelsesøkonomien, København
Erhvervs- og Byggestyrelsen (2008b): Vækst via oplevelser – En casesam- ling med ti danske virksomheder i oplevelsesøkonomien, København
Erhvervs- og Byggestyrelsen og CKO (2011): Vækst via oplevelser – en ana- lyse af Danmark i oplevelsesøkonomien, København
European Commission (2010a): European Competitiveness Report 2010, Directorate General for Enterprise and Industry, Bruxelles
European Commission (2010b): The Entrepreneurial Dimension of the Cul- tural and Creative Industries, Bruxelles
Xxxxxxxxx, X. et al. (2004): Kartlegging av kulturnæringerne i Norge – øko- nomisk betydning. Vækst- og udviklingspotensial, Østlandsforskning, ØF- rapport no. 10
Xxxxxxxxx, X. et al. (2008): Kulturnæringerne i Norge. Muligheder og ut- fordringer – en oppdatering av kartleggingen fra 2004, Østlandsforskning, ØF-rapport no.
Hesmondhalgh, D. (2002): The Cultural Industries, Sage Publications.
KEA European Affairs (2007): The economy of culture in Europe, European Commission, Bruxelles
KK-stiftelsen (2003): Upplevelsesindustrin 2003. Statistik og jämförelser, KK- stiftelsen, Stockholm
Mangset, P. og S. Røyseng (2009): Kulturelt entreprenørskab, Fagbokforla- get, Oslo
Menon og Perduco (2011): The role of the cultural industries for Norwegian economy. Report Nr. 9, Menon Business Economics, Oslo
NESTA (2008): Creating Innovation – Do the creative industries support in- novation in the wider economy? National Endowment for Science, Technolo- gy and the Arts, London
Nordisk Ministerråd og Krea Nord (2012): Vækst, Kreativitet og Innovation i Norden. 18 Nordiske Cases om værdiskabelse gennem kreative og forret- ningsmæssige kompetencer, København
NOU (1996): Konkurranse, kompetense og miljø. Næringspolitiske hoved- strategier. Avgitt til Nærings- og energidepartementet 30. august, 1996, Oslo
OECD (2006): A Review of National Cluster Policies: Why they are popular, again?, GOV/TDPC 12, Paris
Xxxx, X.X. xx X.X. Xxxxxxx (1999): The Experience Economy – Work is Thea- tre & Every Business a Xxxxx, Xxxxxx Business School Press, Boston Mass.
Xxxx, X.X. xx X.X. Xxxxxxx (2007): Authenticity. What Consumers really want, Harvard Business School Press, Boston
Xxxxx, D. and A. J. Xxxxx (2004): Cultural Industries and the Production of Culture, Routledge, Xxxxxx
Xxxxx, X. (2004): Mapping the cultural Industries: Regionalization: The Exam- ples of South-East England, In: Power, D. og A. J. Xxxxx: Cultural Industries and the Production of Culture, Routledge, Xxxxxx
Xxxxx, X. (2007): Forelæsning Copenhagen Business School, 19. April 2007-
Xxxxx, X. og P. Jeffcut (2009): Creativity, Innovation and the Cultural Econo- my, Routledge
Rambøll Management (2005): Oplevelsesøkonomi Hovedstadregionen – Perspektiver og forslag fra seks kreative brancher, Rambøll Management, København.
Regeringen (2003): Danmark i kultur- og oplevelsesøkonomien – 5 nye skridt på vejen, København.
Xxxx, T. og E. W. Xxxxxxxx (2001): Et verdiskapende Norge, Universitetsfor- laget, Oslo
Xxxxxxxx, O.R. (red.) (2007): Kunnskap, næringsutvikling og innovasjonspoli- tikk, Fagbokforlaget, Oslo
Bilag 1. Status for CKO’s aktiviteter og initiativer
Tabel 35: Status for CKO’s aktiviteter og initiativer, 1. halvår 2011
Hovedopgaver | Mål | Status |
Revidere procedure og formidling af vækstpuljen. | Procedure og formidling gennemgås før og efter hver ansøgningsrunde. | |
Den samlede projektpulje for 2011 uddeles gennem to runder i forlæn- gelse af CKO’s mission og efter klare kriterier. | I 2011 er der uddelt 11,7 mio. kr. | |
Projektstøtte | CKO følger de støttede projekter med minimum halvårlig dialog med projektholder og gerne med delta- gelse i centrale aktiviteter for projek- terne. | Gennemført. |
CKO gennemfører opstarts- og afslutningsinterview med alle større partnere i støttede projekter. | Der er gennemført opstarts- og afslutningsinterview med samtlige større partnere i støttede projekter. | |
CKO tilbyder rådgivning til potentiel- le ansøgere med konkrete projekter og til projekter, der søger partnere. | CKO har afholdt møder og gennem- ført telefonvejledning i forbindelse med ansøgningsrunder. | |
Sikre, at støttede projekter formidler hovedresultater løbende og ved færdiggørelse, og kvalitetssikre denne formidling. | Gennemført. Dette er en udfordring for visse projekter. CKO ønsker at tilbyde mere intensivt samarbejde med projekterne om formidling af viden. | |
Engagere 10-15 lead users for at skabe et site, der har relevant viden og virker attraktivt at være en del af for øvrige brugere. | CKO har 15 lead users. | |
Være taler eller tilvejebringe andre relevante foredragsholdere til 2 konferencer og 5 CKO-events/work- shopper og være medarrangør af 15 events for erhvervs- og kulturliv. | CKO har afholdt 2 konferencer og 4 events og har været medarrangør af 5 events og 27 oplæg, hvoraf flere har været i udlandet. | |
Profilering | Publicere minimum 100 journalisti- ske artikler/indlæg/events på xxx.xxx.xx. | Der er publiceret 439 indlæg på xxx.xxx.xx. Heri er ikke medregnet opslag om events. |
Udsende nyhedsbrev månedligt. | CKO udsender nyhedsbrev hver fjortende dag. | |
Implementere procedure for målret- tet profilering og pressekontakt i forbindelse med CKO’s aktiviteter inden for blandt andet vejledning, events og vækstpulje. | CKO har været omtalt i landsdæk- kende såvel som lokale medier og æterbårne såvel som papirudgaver. Bestyrelsen får jævnligt tilsendt presseklip. | |
Profilere og distribuere minimum 2.000 eksemplarer af CKO’s case- samling eller metodevejledning. | 63 har downloadet CKO’s cases, og 228 gange er en af CKO’s håndbø- ger downloadet. Mange vælger at læse direkte på hjemmesiden. |
Hovedopgaver Mål Status
Viden
Vejledning
CKO publicerer puljens frister på xxx.xxx.xx, i CKO’s nyhedsbrev og i profileringsaktiviteter i øvrigt.
CKO vil afvikle minimum én event, hvor de støttede projekter kan ople- ves.
Videreudvikling af website.
CKO vil videreudvikle det web- baserede casekatalog med 10-12 danske virksomheder.
CKO sikrer, at metodevejledning og casesamlinger er relevante og for- ståelige.
Udvikler og offentliggør i samarbejde med projekterne fra CKO’s vækst- pulje 3-4 metodevejledninger i ople- velsesbaseret forretningsudvikling på baggrund af de metoder, der afprøves i projekterne.
Deltager i to årlige videndelingsakti- viteter med oplevelseszonerne.
CKO opsamler viden om oplevel- sesøkonomi og de kreative erhverv og formidler den viden på xxx.xxx.xx.
Skaber og formidler overblik over kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark gennem et ”videnkort”.
Gennemfører Creative Business Cup samt samler viden fra afviklin- gen og præsenterer den for relevan- te aktører.
Fortsætter dialogen med relevante samarbejdspartnere om, hvilke analyser der har størst værdi, og afklarer finansiering og gennemfø- relse af sådanne analyser.
Vejledningskoncept udvikles løben- de for at forbedre CKO’s vejled- ningskoncept.
CKO gennemfører en metode til screening af virksomheder til rådgiv- ning (CKO’s oplevelsestjek) med opfølgning senest 14 dage efter virksomhedens oplevelsestjek.
Gennemført.
CKO foreslår, at der gennemføres en event for eksisterende projekter, hvor de kan videndele i forskellige workshopper.
Der er implementeret en rådgiver- oversigt på xxx.xxx.xx, hvor virk- somheder kan søge efter rådgiver ud fra forskellige kriterier. CKO er desuden aktiv på Facebook og LinkedIn.
Gennemført.
Metodehåndbøger har været til gennemlæsning i målgruppen.
Der er i samarbejdet med Compu- terspilzonen udarbejdet en metode- vejledning.
Direktører og ledere fra zonerne og CKO mødes én gang om måneden. Dertil er der kontakt mellem kommu- nikationsmedarbejderne. Der er afholdt fælles konference 7. juni 2011 på Christiansborg.
CKO har oprettet et bibliotek på xxx.xxx.xx, der består af udvalgte indlæg fra lead users og diverse nationale og internationale rapporter om oplevelsesøkonomi. Der er i 2011 downloadet 2.801 videndoku- menter fra CKO.
Frem for at udvikle en grafisk løs- ning har CKO kategoriseret og tagget al viden på xxx.xxx.xx.
Finalen var 17. november 2011 på Københavns Rådhus. Der er afholdt 4 workshopper i henholdsvis Oden- se, Aarhus og København for kreati- ve iværksættere.
CKO udgiver 2011 Vækst via Ople- velser og Behovsanalyse for kreative erhverv.
CKO har samlet og udviklet en række modeller, der kan bruges til udvikling af oplevelsesbaseret for- retningsudvikling.
Oplevelsestjek er tilgængeligt på xxx.xxx.xx. Derudover har CKO samarbejdet med erhvervsservice- centret og regionale væksthuse. Disse har skabt kontakt til virksom- heder, som CKO har vejledt.
Hovedopgaver | Mål | Status |
CKO vejleder 50-75 virksomheder og/eller kulturaktører i 1-1- eller 1-få- rådgivning. | I 2011 er der per 1. august gennem- ført 36 vejledninger, og 82 procent af virksomhederne er tilfredse. | |
Kvartalsvis egenevaluering af kvali- tet af rådgivningsydelser ud fra tilfredshedsmåling. | Gennemført. | |
Deltage i danske og internationale fora om kultur- og oplevelsesøko- nomi, fx EU og Nordisk Ministerråd. | CKO har bidraget til udviklingen af Nordisk Ministerråds KreaNord- initiativ og deltaget i diverse nordiske og europæiske netværk. CKO står for varetagelsen af det nordiske myndighedssamarbejde på området. | |
Vurdering | Ad hoc-henvendelser fra ØEM, KUM og EBST om konsekvenser og perspektiver for tiltag inden for kultur- og oplevelsesøkonomien. | CKO har løbende rådgivet hovedin- teressenterne, herunder for eksem- pel udarbejdelse af strategigrundlag for oplevelseszonerne og CKO og bidrag til analysen om finansiering af computerspil. |
Vejledning af politiske aktører og offentlige myndigheder på området. | Gennemført. |
Kilde: Status på CKO’s effektmål 2011 og CKO’s årsrapport 2011.
Bilag 2. Status for zonernes aktiviteter og initiativer
Tabel 36: Computerspilzonens aktiviteter og initiativer
Hovedaktivitetsområde Milepæl Aktivitet Status
Uddannelse og kompe- tenceudvikling
Etablering af DADIU som modul under Den Danske Filmskole.
Etablering af efterud- dannelsesstruktur
Adgang til internationale kompetencer og kompe- tenceudvikling
Stimuleret talent- grundlag til alle dele af spilproduktionen
Kortlægning af internati- onale kurser og efter- uddannelse
DADIU 2.0: Zonen støtter den strukturelle omorga- nisering af DADIU øko- nomisk.
EUCROMA: Zonen sam- arbejder med DADIU om opbygningen af et euro- pæisk uddannelsestilbud i Danmark.
Game Arts & Game Ani- mation: Efteruddannelses- tilbud under DADIU.
Den årlige konference IGDA Leadership Forum Conference skal afholdes i Danmark.
Støtte til Ungdommens Naturvidenskabelige Forenings uddannelse for unge på gymnasieniveau: Game Development Camp. Zonen bidrager med oplægsholdere, viden og økonomisk støtte.
Nordic Game Jam 2010, 2011 og 2012: Zonen har etableret et samarbejde mellem NGJ11 og Spilhu- set.
Ingen aktiviteter i perio- den. Milepælen opnås i 1. halvår 2012.
DADIU Greenhouse: Rådgivningsforløb.
Teut Days 2011: Seminar
DADIU 2.0 er etableret og i drift.
EUCROMA er etableret og i drift fra januar 2012.
Forløber planmæssigt. Budgettet er dog reduceret i forhold til det oprindelige.
Planlægges afholdt på ITU 20.-21. november 2012.
Der er stadig usikkerhed om, hvorvidt det er muligt at afholde konferencen.
Afholdt juli 2010 og 2011. Planlagt støtte i 2012.
Afholdt.
-
DADIU Greenhouse v1. maj-september 2011. DADIU Greenhouse v.2 påbegyndt januar 2012.
Forretningsudvikling Flere kvalificerede
iværksættere
med Xxxx Xxxxxxxxx, ekspert inden for forret- ningsmodeller.
Innovative samarbejder: To seminarer.
Outsourcingkonference på ITU.
Afholdt 7.-8. februar 2011.
Afholdt 2. og 9. marts 2011.
Afholdt 23. februar 2011.
Hovedaktivitetsområde Milepæl Aktivitet Status
Internationalisering
Kapital
Etablering af system for rådgivning af iværksæt- tere
Formidling af god praksis inden for forretningsmodeller
Etablering af nordisk spilkonference i Danmark
Indsamling og for- midling af internationale markedsdata
Flere internationale kompetencer blandt ledere
Uddannelse af udvikler- ne til mødet med inve- storer
Permanente støtteord- ninger på dansk, nordisk og EU-niveau
Etablering af internatio- nalt besøgsprogram
Growing Games: Udvik- lingsforløb målrettet spil- virksomheder.
Drejebogen: Værktøj til den danske computerspil- branche.
Udvikling af model til fastholdelse af brugere i onlinespil.
Pitch for at vinde lokalise- ring af Nordic Game og Game Connection til København fra henholds- vis Malmø og Lyon.
Konference om co-branding på
ekspertmarkederne.
GDC 2011: Arrangement målrettet danske spilud- viklere med det formål at få dem til at deltage i GDC EXPO i San Francisco.
GameBoost: Matchma- king for danske spilvirk- somheder og internationa- le investorer.
Ny dansk spilstøtteord- ning under DFI.
Besøgstur til Toronto for branche og politikere.
Forventes afholdt 26. september og 3. oktober 2011.
Første version er forsinket på grund af sygdom. For- ventes klar ultimo 2011.
Seminar afholdt november 2011 og opfølgning plan- lagt andet kvartal 2012.
Projekterne blev ikke vun- det.
Afholdt 17. juni 2011.
Afholdt marts 2011.
Workshop afholdt 11. maj 2011 og deltagelse i Nordic Game-konference 12.-13.
maj 2011.
Kommunikeres til spiludvik- lere august 2011. Første ansøgning forventes sep- tember 2011.
3-dages tur, november 2010.
Afholdelse af
15 netværksmøder
- Til dato er der afholdt 13
netværksmøder.
Branche og netværk
Kortlægning af compu- terspilindustrien
Etablering af model for videreførelse af zonens aktiviteter.
Elektronisk brancheliste oprettet på hjemmesiden.
Arbejdsgruppe er nedsat.
Oprettet i september 2009. Forventes udbygget i 2012.
Første oplæg præsenteres for zonens styregruppe i september 2011.
Formidling
Foranalyse: Det offentlige som indkøber af dansk computerspil udarbejdet af kandidatstuderende som led i uddannelse.
Analysen af afsluttet, og resultaterne er præsente- ret.
Kilde: Computerzonens statusrapport for første halvår 2011.
Tabel 37: Madkulturzonens aktiviteter og initiativer
Hovedaktivitet Produktion Aktivitet Status
Sekretariatet Administration, styring og koordinering
Projektbeskrivelse for bear- bejdning af ny viden
Møder og afrapportering til konsortie- og samarbejds- partnere. Forlængelse af studenterstilling og ansæt- telse af medarbejder i løntil- skud. Fortsat udvikling af aktiviteter og involvering af konsortiepartnere.
Færdigformuleret (af CBS).
Struktureret videnopsamling Igangsat.
Creative Encounters på CBS
Oplæg indsendt.
Ny viden og værktøjer
Madkulturlaboratoriet
– Ny Viden
Madkulturlaboratoriet
– Bedste praksis
Udvikling af videnopsam- lingsframework
Værktøjer: Udvikling af personas
Udvikling af tre værktøjer til forretningsudvikling
Best practise – case
Den nye madkulturbranche
Afholdt ledelsesgruppemø- de.
5 personas er færdige, og yderligere 2 er på vej.
2 workshopper afviklet.
Av-koncept og formidlings- koncept er udviklet for værk- tøjer. 3 film er færdige, og
2 er på vej.
Brugerblomsten, Præmisso- len og Xxxx udviklet og formidlet på hjemmesiden.
Casen er færdigformuleret og afprøvet både ved klyn- gemøde på Bornholm og til opstart af projektet i Region Syddanmark.
Det første researchstadie er afsluttet, og grundmateriale foreligger. Symposium med samme overskrift er afholdt, og gode input er kortlagt.
Madkulturlaboratoriet
– National madkul- turidentitet
Aktiviteterne i denne produktion i perioden har fundet sted i vækstprojekterne integreret med produktion #2.
Vækstbus Aktiviteterne i denne produktion i perioden har fundet sted i vækstprojekterne.
Innovation og vækstinitiativer
Regionale vækst- initiativer
Region Hovedstaden: Aktiviteter under Copen- hagen Cooking
Bornholm: Det autentiske bornholmske køkken
Region Midtjylland: En bid af historien
Arbejdet med formidling af værktøjer er påbegyndt.
Flere workshopper afholdt. Lammeholdet og Fiskeholdet er veloverstået og kører nu selvstændigt.
Flere koncepter til museer og lignende er under udvikling, og testforløb er planlagt.
Region Syddanmark Forhandling af projektet i
afsluttende fase.
Region Nordjylland Forhandling af projektet i afsluttende fase.
Hovedaktivitet | Produktion | Aktivitet | Status |
Region Sjælland: Projekt ny nordisk vikin- gemad | Region Sjælland har imøde- kommet ansøgningen. Pro- jektarbejdet er startet op. | ||
Internationale vækst- initiativer | - | Møder afholdt med F.O.O.D. og VisitDenmark. | |
Udvikling af hjemmeside | Ny hjemmeside lanceret 1. februar 2012. | ||
Kommunikationsframework til konsortiepartnere | Færdiggjort. | ||
Kommunikationsstrategi | Diskuteret på konsortiepart- nerturne. | ||
Kommunikation og formidling | Indlæg på hjemmeside og tilstedeværelse i sociale medier | Løbende opdateret. | |
Formidling og uddannelse: Symposier og camps | Tre symposier | Første symposium afholdt og næste planlægges nu. | |
Formidling og uddannelse: Uddannelseskoncept | Ingen aktiviteter |
Kilde: Madkulturzonens statusrapport for første halvår 2011.
Tabel 38: Modezonens aktiviteter og initiativer
Milepæl Aktivitet Status
A1: Analyse af internationale modebrancher
Konference om klyngedannelser: Clusters as Drivers for Regional Competitiveness i Zürich
Showseminar – international bedste praksis
Modezonen deltog i konferencen 25. marts 2011.
Deltagelse i Berlins modeuge.
Paris Fashion Week – research Modezonen deltog i modeugen i marts 2011.
A2: Analyse af dansk modes identitet
Mode i medierne: Arrangement om eksponering af Fashion Forum med deltagelse af Xxxxxxxx Xxxxxxxxx, kanalchef på DR K
Gåhjemseminar om mode i medier- ne
Seminar om mode som kulturfor- midler
Dato fremgår ikke af statusrapporten. Estimeret 60-70 deltagere.
Afholdt 1. halvår 2010 med 80 deltagere.
Afholdt 2. halvår 2010 med 100 deltagere.
Speeddating-arrangementer. Fire arrangementer afholdt.
A3: Styrket eksportindsats
Effektmåling af tidligere speed- dating-arrangementer
Foreløbige resultater viser en ekstra omsæt- ning på 2,2 mio. kr. til den danske mode- branche som følge af de to første arrange- menter.
Tysk eksportkonference Afholdt andet halvår 2009 med 83 deltagere.
Producent-speeddating: Baltikum
Projektet har modtaget 140.000 kr. fra Nor- disk Råd og forventes afholdt i andet halvår af 2011.
Born Creative-konference: Konfe- rence for Mode-, Computerspil- og Musikzonen
Afholdt i foråret 2011.
E-tail: Konference om e-tail 300 deltagere.
B1: Fashion seminars
Investerings- og finansierings- konference
107 deltagere (h1 09).
Strategi- og krisestyringsworkshop 14 deltagere.
Supply chain-seminar 59 deltagere (h1 10).
Couture retail-konference 177 deltagere (h2 10).
C1: Investerings- modning
C2: Designskolen Kolding
– Laboratorier
Design Incubator: Pilotforløb af seks måneders varighed
Fashion Accelerator: Iværksætter- forløb
Modeshow: Planlægning af design- skolens modeshow på Copenhagen Fashion Week
Designfagligt udviklingsprojekt: Living Lightly
Fem modevirksomheder er udvalgt. Kick-off afholdt 15. juni 2011.
Gennemført. Den afsluttende evaluering for Fashion Accelerator vil finde sted juni 2011.
Modeshowet forventes afholdt 5. august 2011.
Forventes afsluttet i efteråret 2011.
Milepæl | Aktivitet | Status |
Øvrige aktiviteter: Studietur til Hel- sinki, after hours-seminar om mo- deblogs og artikel Bæredygtig studenterhue | Alle aktiviteter er gennemført. | |
Bedste praksis-studietur: Bedste praksis-designskoler i England, Finland og USA | Opsamling afholdt 4. marts 2011. | |
C3+D2: Match- making og øget samarbejde | Erfagruppe for de danske design- skoler | Påbegyndes i andet halvår af 2011. Første møde afholdt i august 2011 |
Case Contest: CBS og Danmarks Designskole | ”I skreven stund er der intet nyt om, hvorvidt denne Case Contest er under udvikling.” | |
’Next Edition’: Designkonkurrence for afgangselever | Forventes fortsat efter zonens afslutning | |
D1: Xxxxxxxxxxxx.xx | Drift og udvikling af hjemmesiden | Besøgstal, jobopslag mv. dokumenteret |
Konferencen ’Copenhagen Fashion Summit’ | Planlagt 3. maj 2012. | |
Executive CSR-program | Uddannelsesforløbet gennemført i septem- ber og oktober 2011. | |
E1: NICE | ||
Konferencen A sustainable sustain- able Design Process | Afholdt 23. september 2010. 155 deltagere. | |
Konferencen Copenhagen Fashion Summit | Afholdt 9. december 2009. 652 deltagere. |
Kilde: Modezonens statusrapport for første halvår 2011.
Tabel 39: Musikzonens aktiviteter og initiativer
Hovedaktivitets- område
Milepæl
Aktivitet
Status
Sekretariat Drift af projekterne og koordinering af hovedaktivitetsområderne
Webportal
Etablering af hjemmeside og vedligeholdelse af onlinezo- nekatalog
Indsamling og formidling af cases
Blev offentliggjort i septem- ber 2010 og har mellem
1. oktober 2010 og 30. juni 2011 haft 3.850 unikke besøgende.
Hjemmesiden indeholder anvendelsesområder, ca- ses, artikler og rapporter.
Forundersøgelse af musikbranchen
Kortlægning af indtægtsstrømme og eksport Gennemført. Facilitere konkrete samar-
bejder og møder mellem aktørerne inden for de primære musikbrancher, kulturinstitutioner, interes- seorganisationer, andre brancher, forskning og uddannelse
Oprettelse af netværk (Vækstråd) på tværs af musikliv og øvrige erhverv
Afholdt 6 vækstrådsmøder i 2011 med fokus på værdien af netværk, ideworkshop/ idegenerering, nye forret- ningsmodeller, betydning af partnerskaber og pitching.
Event: Sellout is dead. Partnerskaber mellem musikliv og det øvrige erhvervsliv
Afholdt.
Music United Denmark
Afholdelse af workshopper, seminarer og gåhjemmøder
Workshop om forening af mad og musik, så det er forretningsudviklende og kan ses på bundlinjen
Workshop om musik og mode
Workshopper med kommu- ner om brug af kreative kræfter
Stand på Roskilde Festival: Mediebyen med MXD, xxx.xxxx.xx og KODA
FRUKT-seminar på SPOT- festivalen
Etablering af partnerskaber mellem brands og bands
Afholdt i Aarhus og Køben- havn.
Afholdt i Aarhus.
Planlagt.
Afholdt.
Afholdt.
Viden
Analyse af kommunernes udbytte og udviklingen af børne- MGP
Etablering af fire videngrupper
Gennemført.
Ikke etableret i den oprinde- lige form grundet manglen- de ressourcer.
Ph.d.-projekt i samarbejde med CBS Gennemført.
Behovsspecifikation om integration af partnerskaber med erhvervslivet
Igangsat.
Internationalisering
Deltagelse i Born Creative-konference Afholdt. Indsamling af udenlandske erfaringer (Austin@Austin) Gennemført.
Deltagelse i stand på MIDEM udstilling i Cannes Afholdt
Konference Touren går til Rusland Afholdt
Musik og Erhvervs topmøde om eksport Igangsat
Hovedaktivitets- område
Milepæl
Aktivitet
Status
Uddannelse og talentudvikling
Bidrage til øget professiona- lisering af fødekæden i dansk musik gennem kon- krete uddannelsestiltag
Bidrage til fokus på forret- ningsmodeller på tværs af værdikæder og brancher
Udvikling af Musiconomy, Music2Business, Center for Sangproduktion og Over Broen
Udgivelse af publikationer og kursuskatalog
Seminar om musik som professionelt virke: Hvordan får vi gode ideer til at flyve?
Igangsat og enkelte afslut- tet.
Udgivet.
Afholdt.
Teknologi og tværmediale for-
CoSound Udvikling af softwareplat- form
Igangsat.
mer
Udvikling af Local Heroes Udviklet.
Udvikling af VEGA Vision Udviklet.
Reach Out Projekt støttet af CKO Udviklet.
Innovation
Bidrage til udvikling af konkrete tiltag, der igang- sættes og testes i virksom- heder og institutioner
Deltagelse i både konkrete projektansøgninger, udar- bejdelse af guides til virk- somheder og dommerpanel
Dommer ved Musikparla- mentets Innovationskonkur- rence.
Projektet Event som plat- form for innovation.
SPOTcast.
Kilde: Musikzonens statusrapport for første halvår 2011.
Tabel 40: Tværgående temaer
Tema | Beskrivelse |
Opbygning af netværk i branchen | • Aktiviteter, hvor formålet er at samle branchen og skabe netværk. |
Uddannelses- og talentudvikling | • Aktiviteter, der har til formål at sikre det bedste rekrutteringsgrundlag for virksom- heder i branchen. Dette kan være både nationalt og internationalt. • Opbygning af nye uddannelser, udvikling af eksisterende uddannelser og tiltræk- ning af internationale uddannelser til Danmark. |
Forretningsudvikling og tiltrækning af investorer | • Aktiviteter, der har til formål at sikre, at nyopstartede og etablerede virksomheder har adgang til rådgivning og kompeten- ceudvikling i forhold til udvikling og drift. • Aktiviteter, der skal bygge bro mellem virksomheder i branchen og investormil- jøer. Investeringsmodning, matchmaking og incubatorordninger. |
Videngenerering og videnspredning | • Aktiviteter, der har til formål at sikre, at der opbygges viden om markedet, meto- der, rammebetingelser m.v. • Aktiviteter, der har til formål at opsamle viden. • Aktiviteter, der har til formål at sikre, at relevante aktører modtager genereret og opsamlet viden. |
Internationalisering | • Aktiviteter, hvor formålet er at gøre bran- chen mere international gennem etable- ring af internationale netværk, udvikling af eksportkompetencer og konkrete eks- portfremstød. • Aktiviteter, der skal skaffe ny viden om branchen internationalt. • Aktiviteter, der skal kortlægge og styrke branchens internationale brand. |
Innovation og produktudvikling | • Aktiviteter, der skal skabe innovation eller produktudvikling blandt branchens virk- somheder, for eksempel pilotprojekter el- ler test af prototyper. |