Contract
ANEXO IV
PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TÉCNICAS DE LA EJECUCIÓN DE LA PROGRAMACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE EDUCACIÓN NO FORMAL DE LA XXXXXXX XX XXXXXX 2017.
EXPTE.: 2/2017 DOCUMENTALMENTE SIMPLIFICADO
1. OBJETO DEL CONTRATO
El contrato consistirá en ejecutar, conforme a lo regulado en estas prescripciones técnicas, la programación de las actividades de educación no formal, entendidas como el conjunto de actividades juveniles de carácter cultural, ambiental, deportivo, de tiempo libre, de voluntariado y otras vinculadas a la temática concreta de cada campamento, correspondiente a la C d ve 20 17, en las diversas instalaciones dependientes de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado.
2. CARACTERÍSTICAS DE LA PRESTACIÓN
2.1 Lotes
El objeto de este contrato se divide en los siguientes lotes:
1
Lote 1 - ALBERGUE JUVENIL MARINA ESPAÑOLA (BERGONDO) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Aventura en As Mariñas | 01-08/07 | 100 | 9-11 |
2 | Aventura en As Mariñas | 11-18/07 | 100 | 9-11 |
3 | Aventura en As Mariñas | 21-28/07 | 100 | 9-11 |
4 | Aventura en As Mariñas | 01-08/08 | 100 | 9-11 |
5 | Aventura en As Mariñas | 11-18/08 | 100 | 9-11 |
6 | Aventura en As Mariñas | 21-28/8 | 100 | 9-11 |
TEMÁTICA | Deportivo y ambiental xxxxxx. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 13 monitores/as en cada uno de los turnos, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en cuatro grupos homogéneos que a su vez se subdividirán se - gún se establece en el cronograma y cuando se considere conveniente para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES DE PLAYA:
Takraw / voley pie: Se iniciarán en esta variante deportiva, conociendo las normas y técnicas básicas.
Búsqueda xxx xxxxxx: Haciendo grupos y con diversas pistas, señalizaciones, etc... deberán encontrar el tesoro escondido en la playa.
Construcción con arena: Harán construcciones usando arena, agua, conchas, algas,…
Fotografía en la naturaleza: Taller de fotografía dirigido al conocimiento del medio a través da fotografía, y la edición posterior del material reprográfico, organizando un concurso entre participantes para la selección de las mejores instantáneas.
2
Cometas: Adquirirán las habilidades básicas de manejo de una cometa.
Kinball: Deporte por equipos que tiene como objetivo principal eliminar los individualismos en el deporte y fomentar la interacción positiva y la cooperación entre los miembros de cada equipo.
Intermareal: Por la zona rocosa de la playa, podrán observar la fauna y la flora del entorno. OTRAS:
Goalball y Xxxxxx: Los participantes conocerán y practicarán estos deportes para personas discapacitadas, que no son adaptaciones de otros juegos. El goalball, deporte exclusivo para discapacitados visuales y la xxxxxx, para discapacitados físicos. Para jugar al goalball todos los jugadores llevan antifaces opacos, pues se trata de un deporte creado específicamente para personas invidentes o con deficiencia visual. El juego se basa principalmente en el sentido auditivo para detectar la trayectoria de la pelota que lleva en su interior cascabeles que suenan con el movimiento xxx xxxxx.
Visita de miembros de una asociación o entidad que trabaje en el ámbito de la discapacidad para trasladar a los niños y niñas la existencia de personas con capacidades y realidades diferentes, en conexión con la actividad anterior.
Ruta ambiental: Se hará una salida recorriendo una ruta por los alrededores de la instalación, donde mediante juegos y breves explicaciones, los participantes conocerán la flora y la fauna de la zona.
Videoclip: Los niños y niñas del campamento grabarán un videoclip en el que habrá canciones interpretadas por ellos y que se proyectará el último día.
Juegos tradicionales: Los niños y niñas participarán en diferentes juegos tradicionales: llave, rayuela, aros, chapas, birlos, trompo, rana, haciendo competiciones entre ellos, revalorizando estos juegos como parte del patrimonio lúdico xxxxxxx y como señal de identidad.
Sobre ruedas: Los niños y niñas descubrirán distintos medios de transporte sobre ruedas. Aprenderán a manejar los flickers y los
trickers y mejorarán sus habilidades en el manejo de la BTT.
Playing in English: Actividad de práctica xxx xxxxxx oral por parte de niños y niñas.
Diverciencia: Actividad científica de práctica de experimentos.
Kurling: Los chavales conocerán y practicarán una variación adaptada para jugar en terreno liso.
Divercocina: Actividad de cocina divertida en la que los niños y niñas elaborarán ellos mismos algún alimento en frío.
Hockey/ Floorball: Los chavales conocerán y practicarán esta variedad con palos o sticks de plástico.
Geocaptura: Resolución de un enigma después de acertar, con ayuda de un sistema de posicionamiento global GPS, las localiza- ciones (10 mínimo) donde se encuentran objetos y documentación.
Tirolina y Slackline: Los chavales, tras una explicación sobre temas de seguridad, se deslizarán por una tirolina y aprenderán diferentes técnicas de equilibrio sobre el slackline.
Tiro con arco: Tras una explicación teórica sobre el manejo del arco y de las estrictas normas de seguridad, aprenderán a tirar con arco y harán diferentes juegos de puntería con el fin de que las personas participantes consigan precisión en el lanzamiento de flechas.
Escalada: La actividad xx xxxxxxxx se llevará a cabo en un rocódromo hinchable en el que los chavales se iniciarán en esta actividad.
La instalación será revisada por un especialista, los chavales llevarán cascos, arneses y mosquetones en perfecto estado y serán asegurados por monitores.
3
OTRAS ACTIVIDADES:
Salida x Xxxx: En el último día del campamento se programarán actividades de juego en Sada, así como de conocimiento de luga - res de interés del municipio.
Actividades nocturnas/ Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con - ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el inicio de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se apro- vechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no pueda desarrollarse alguna actividad principal, tendrán lugar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mesmo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover a participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
EN LA INSTALACIÓN: video, equipo de sonido y proyector, disfraces.
PARA TODAS LAS ACTIVIDADES: 4 cámaras de fotos o similar para la toma de fotografías o vídeo. KINBALL: 2 equipos completos (2 pelotas gigantes) y petos de colores para los participantes.
TAKRAW: 1 red.
TALLER DE FOTOGRAFÍA: 5 cámaras de fotografía digital, 5 tablets con cámara, 2 equipos informáticos para edición, 2 cámaras web, 1 cañón proyector.
COMETAS: 6 unidades.
GOALBALL, XXXXXX, KURLING, FLOORBALL: pelotas, bolas, piedras, palos y demás elementos, en cantidad suficiente para que todos los participantes del grupo puedan estar practicando la actividad de la correspondiente rotación.
SOBRE RUEDAS: 15 trickers y flickers y 10 bicicletas, cascos para todos los miembros del grupo, conos y setas.
JUEGOS TRADICIONALES: zancos, globos de colores, hinchadores globoflexia, arroz o arena, platos chinos, mazas, aros, cariocas, diábolos, instrumentos musicales, colchonetas, maquillaje y demás material fungible en cantidad suficiente para desarrollarlas adecuadamente.
TIROLINA Y SLACKLINE: 2 tirolinas, 2 slackline en ambos casos con los respectivos elementos de seguridad.
4
GEOCAPTURA: 6 dispositivos gps,mapas y fichas.
ESCALADA: 1 rocódromo hinchable con los aparatos necesarios (cascos, cuerdas, arneses, descensores,..) y en cantidad suficiente para evitar esperas.
TIRO CON ARCO: 6 puestos de tiro que incluya cada uno de ellos arco, 6 xxxxxxx, xxxxx y protección. TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS Y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se se- ñala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar, para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripción técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades acuáticas deberá ga- rantizar un chaleco salvavidas para cada uno de los participantes.
Igualmente, la empresa deberá aportar por lo menos:
• Chalecos reflectantes e identificativos para cada participante en todas las salidas del campamento.
• 1 sistema de walkie talkie.
5
CRONOGRAMA Lote 1 - ALBERGUE JUVENIL MARINA ESPAÑOLA (BERGONDO)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||
09.00 h | Desayuno | |||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||
A,B Goalball C,X Xxxxxx Visita de entidad de disca- pacidad. | A1, A2, B1, B2 búsqueda xxx xxxxxx, takraw y construcciones de arena | A, B Diverciencia C,D Kurling C,D Diverciencia A,B Kurling | A, Geocaptura B, Tirolina y Slackline C, Tiro con arco D, Escalada | C1, C2, D1, D2 búsqueda xxx xxxxxx, takraw y construcciones de arena | Salida x Xxxx con actividades de juego y de conocimiento del en- torno | |
Cambio de rotación actividades de mañana | ||||||
C,D Goalball A,X Xxxxxx | C1, C2, D1, D2 fotografía de la na- turaleza, cometas, kinball e inter- mareal | A,B Divercocina C,D Hockey C,D Divercocina A,B Hockey | B, Geocaptura C, Tirolina y Slackline D, Tiro con arco A, Escalada | A1, A2, B1, B2 fotografía de la na- turaleza, cometas, skimboard e in- termareal | Salida x Xxxx con actividades de juego y de conocimiento del en- torno | |
13.45 H | Fin de las actividades, recogida y aseo | |||||
14.00 H | Comida | |||||
14.45 H | Aseo | |||||
15.00 H | Tempo libre gestionado. Llamadas | |||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||
A, Ruta ambiental. B, Videoclip C, Sobre ruedas D, Juegos tradicionales | B, Ruta ambiental C, Videoclip D, Sobre ruedas A Juegos tradicionales | C, Ruta ambiental D, Videoclip A, Sobre ruedas B, Juegos tradicionales | C, Geocaptura D, Tirolina y slackline A, Tiro con arco B, Escalada | D, Ruta ambiental A Videoclip B Sobre ruedas C Juegos tradicionales | Salida x Xxxx | |
Cambio de rotación actividades de tarde | ||||||
Playing in English | Playing in English | Playing in English | D, Geocaptura A, Tirolina y slackline B, Tiro con arco C, Escalada | Playing in English | Maletas y encuestas | |
20:15 H | Recogida, ducha, tiempo libre | |||||
21.00 H | Cena | |||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
22.30 H | Velada | |||||
23.45 H | Acostarse | |||||
00.00 H | Silencio |
6
Lote 2 - ALBERGUE JUVENIL GANDARÍO (BERGONDO) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Multiaventura en Gandarío | 1-12/00 | 000 | 00-00 |
2 | Multiaventura en Gandarío | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
3 | Multiaventura en Gandarío | 02-13/00 | 000 | 00-00 |
4 | Multiaventura en Gandarío | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
TEMÁTICA | Náutica y medio ambiente xxxxxx. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 19 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en tres grupos homogéneos que, a su vez se subdividirán se- gún se establece en el cronograma y cuando se considere conveniente para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES NÁUTICAS:
Canoa (Kayak): Aprendizaje del manejo de una canoa en el mar, paleo, dirección correcta y equilibrada con juegos de equilibrio, vuelcos en el agua y navegación.
Paddle surf: Manejo de la tabla y las técnicas de paleo.
Aula TICS y aula marina: Actividad consistente en el conocimiento de la riqueza biológica del entorno a través de la observación a pie, introduciendo a los participantes en las artes de pesca sin daño al medio ambiente y mezclado con el aprendizaje en el laborato - rio del centro y el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TICS): uso seguro de la red, redes sociales, manejo de paquetes informáticos básicos, taller de creación de blog, webcam, tratamiento digital de fotografías, y otras actividades informáticas (mannequin challenge, flashmob, stop-motion: creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías, relacionadas con el
hilo conductor del campamento, y de un vídeo gravado en un lugar público de forma inesperada y sorprendente. Se aprovecharán también las salidas para conseguir material. gráfico para esta actividad). El décimo día se incluye tiempo para ensayar estas activi - dades que se pueden poner en práctica el penúltimo día en Sada.
Fotografía en la naturaleza: taller de fotografía dirigido al conocimiento del medio a través de la fotografía, y la edición posterior del material reprográfico, organizando un concurso entre participantes para la selección de las mejores instantáneas.
Takraw / voleypie: Se iniciarán en esta variante deportiva, conociendo las normas e técnicas básicas.
Multiaventura que incluye:
- Tiro con arco. Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
- Pista americana: iniciación a la actividad, uso de slackline, puentes monos, xxxxxxx xx xxxxxxxx..
- Slackline: Deporte de equilibrio sobre cinta enganchada entre dos puntos fijos.
Longboard: Las pistas do campamento, serán el campo de deslizamiento de estos largos y estrechos aparatos.
Cometas: Práctica del manejo de cometas de tracción.
Bicicleta: Puesta a punto de la bicicleta, manejo de la misma y rutas.
Orientación: Resolución de un enigma después de acertar, con la ayuda de brújula, las localizaciones (10 mínimo) donde se en - cuentran objetos y documentación.
Geocaptura: Resolución de un enigma después de acertar, con la axuda dun sistema de posicionamiento global GPS, las localiza- cións (10 mínimo) donde se encuentran objetos y documentación.
Juegos tradicionales: Los niños y niñas participarán en diferentes juegos tradicionales: llave, rayuela, aros, chapas, birlos, trompo, rana, haciendo competiciones entre ellos, revalorizando estos juegos como parte del patrimonio lúdico xxxxxxx y como señal de iden- tidad..
Taller de fotografía: Actividad dirigida al conocimiento del medio a través de la fotografía, y la edición posterior del material repro- gráfico, organizando un concurso entre participantes para la selección de las mejores instantáneas.
Primeros auxilios: iniciación y práctica.
De producirse algún tiempo de espera en las actividades, se aprovechará para la práctica de juegos y deportes en la playa: voley playa, palas...
OTRAS ACTIVIDADES:
Salida: Excursión x Xxxx y lugares de interés incluyendo rastreo con GPS
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con - ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el inicio de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se apro - vechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no pueda desarrollarse alguna actividad principal, tendrán lugar
las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la instalación. Para las actividades de paddlesurf y canoa habrá que trasladar el material hasta la playa xx Xxxx contando con el vehículo de apoyo a disposición de las necesidades de la instalación y de los medios propios del albergue. Además será por cuenta de la empresa adjudicataria el traslado de los participantes hasta la playa xx Xxxx, para lo que deberá contar con los autobuses necesarios para que todos los participantes inicien las actividades en el horario previsto De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
TAKRAW: 1 red.
PADDLE SURF: 11 tablas de paddle surf con quilla y 11 palas.
STOP MOTION: 6 cámaras de fotografía digital, 6 tablets con cámara, 4 cámaras web, 1 equipo informático para edición. AULA TICS E AULA MARINA: guías, fichas educativas y 5 cámaras de fotografía digital.
TIRO CON ARCO: 6 puestos de tiro que incluya cada un deles arco, 6 xxxxxxx, xxxxx y protección.
LONGBOARD: 10 longboards, 10 cascos, conos y setas. COMETAS: 8 cometas de tracción
PISTA AMERICANA: 2 cuerdas estáticas, 2 poleas simples y 2 dobles, 12 mosquetones con seguridad, 8 cascos escalada, 8 xxxx- ses, cuerda pita de 8 mm, cuerda pita, 2 grigris, 10 conos, 4 pares de guantes, 2 slackline, 10 picas, cinta plana, neumáticos viejos.
BICICLETA : 19 bicicletas , 19 cascos,19 chalecos reflectantes. ORIENTACIÓN Y GEOCAPTURA:15 brújulas, 5 gps, mapas e fichas
JUEGOS TRADICIONALES: Juegos variados: rana, chapas,zancos, cuerda, rayuela, birlos, trompo,llave, herradura, entre outros... SLACKLINE: 2 cintas de slackline
TALLER DE FOTOGRAFÍA: 5 cámaras de fotografía digital, 5 tablets con cámara, 2 equipos informáticos para edición, 2 cámaras web, 1 cañón proyector.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS Y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se se- ñala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar, para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá ga-
rantizar un chaleco salvavidas para cada uno de los participantes.
Igualmente, la empresa deberá aportar por lo menos:
• dos embarcaciones neumáticas y dos motores de potencia mínima de 20 CV, como medida de seguridad adicional en el desarrollo de las actividades náuticas.
• 30 neoprenos adaptados a las edades de los participantes.
• 1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 2 - ALBERGUE JUVENIL GANDARÍO (BERGONDO)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: R1 FOTOGRAFÍA B: R1 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN C: R1 BICICLETA /LONGBOARD / CO- META D R1 MULTIAVEN- TURA | A R1 AULA MARINA B R1 FOTOGRAFÍA C R1 MULTIAVEN- TURA D R1 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN | A R1 BICICLETA /LONGBOARD / CO- META B R1 AULA MARINA C R1 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN D R2 MULTIAVEN- TURA | PLAYA XX XXXX A: R1 CANOAS/PADDLE- SURF (PLAYA XX XXXX) 37 B: R1 JUEGOS TRA- DICIONALES 38 C : R1 CONSTRUC- CIONES EN LA ARE- NA 37 D: R1 VOLEYPIE 38 | A R1 TICS B R2 BICICLETA /LONGBOARD / COMETA C R1 PRIMEROS AUXILIOS D R2 GEOCAPTU- RA Y ORIENTA- CIÓN | PLAYA XX XXXX A:R1 CONSTRUCCIO- NES EN LA ARENA B: R1 VOLEYPIE C: R1 CANOAS/PAD- DLESURF (PLAYA XX XXXX) D: R1 JUEGOS TRA- DICIONALES | A R2 FOTOGRAFÍA B R2 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN C R1 TICS D R1 PRIMEROS AUXILIOS | A R2 AULA XXXX- NA B R2 FOTOGRAFÍA C R2 MULTIAVEN- TURA D R3 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN | A R2 MULTIAVEN- TURA B R2 AULA MARINA C R1 ENSAYO TICS D R1 ENSAYO TICS | EXCURSIÓN X XXXX (CON DIVERSAS ACTIVIDADES COMO RASTREO CON GPS, VISITA LUGARES INTE- RÉS...) | |
13.45 H | Fin de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
A R1 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN B R1 MULTIAVEN- TURA C R1 FOTOGRAFÍA D R1 BICICLETA /LONGBOARD / CO- META | A R1 MULTIAVEN- TURA B R1 BICICLETA /LONGBOARD / CO- META C R1 AULA MARINA D R1 FOTOGRAFÍA | A R2 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN B R2 MULTIAVEN- TURA C R2 BICICLETA /LONGBOARD / CO- META D R1 AULA MARINA | A: R1 JUEGOS TRA- DICIONALES B: R1 CANOAS/PADDLE- SURF (PLAYA XX XXXX) C: R1 VOLEYPIE D: R1 CONSTRUC- CIONES EN LA ARE- NA | A R1 PRIMEROS AUXILIOS B R1 TICS C R2 GEOCAPTU- RA Y ORIENTA- CIÓN D R2 BICICLETA /LONGBOARD / COMETA | A: R1 VOLEYPIE B: R1 CONSTRUC- CIONES EN LA ARE- NA C: R1 JUEGOS TRA- DICIONALES D: R1 CANOAS/PA- DDLESURF (PLAYA XX XXXX) | A R3 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN B R1 PRIMEROS AUXILIOS C R2 FOTOGRAFÍA D R1 TICS | A R2 BICICLETA /LONGBOARD / CO- META B R3 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN C R2 AULA MARINA D R2 FOTOGRAFÍA | A R1 ENSAYO TICS B R1 ENSAYO TICS C R3 GEOCAPTURA Y ORIENTACIÓN D R2AULA MARINA | EXCURSIÓN X XXXX (CON DI- VERSAS ACTIVI- DADES COMO RASTREO CON GPS, VISITA LU- XXXXX INTE- RÉS...) | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 3 - CAMPAMENTO JUVENIL XXXXXXXXX (BOIRO) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Candilejas | 1-12/00 | 000 | 00-00 |
2 | Candilejas | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
3 | Candilejas | 02-13/00 | 000 | 00-00 |
4 | Candilejas | 15-26/00 | 000 | 00-00 |
TEMÁTICA | Artes escénicas. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a en todos los turnos y 13 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en cuatro grupos homogéneos, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las das actividades.
Lo anterior no impedirá a organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES:
Teatro: R1 Juegos teatrales y zancos/ R2 continuación juegos teatrales y taller de máscaras/ R3 teatro de sombras
Circo: R1 Equilibrio / R2 continuación equilibrio y payasito es (cada uno propondrá algo que haga reír a los demás)/ R3 Malabares y globoflexia
Danzad: R1 Baile moderno/ R2 danzas del mundo/ R3 coreografía
Estrellitas: R1 acertijos con gestos y onomatopeyas / R2 el apuntador: el monitor indica un tema diferente a cada subgrupo de 5 participantes que después de un pequeño tiempo de preparación y ensayo deberán escenificarlo.
Lipdub: R1 De cine/ R2 De anuncio
Titiriteros: El espectáculo llega x Xxxxx y cada grupo de titiriteros deberá montar su poblado ambulante y después desmontarlo, con lo que aprenderán el montaje y desmontaje de una xxxxxx xx xxxxxxx. Los artistas llegan desde muy diferentes puntos de Galicia y tienen que organizarse en poco tiempo para que todo salga bien: cada uno de los cuatro grupos decidirá su nombre y su lema, que estarán relacionados con las artes escénicas y también escogerá cinco normas de convivencia. Al inicio de la velada del segundo día se pondrán en común los nombres, los lemas y entre todos decidirán las diez normas que regirán durante todo el campamento.
Expresión y relajación: Los participantes se iniciarán en las técnicas de expresión corporal, lenguaje corporal y vocal, desinhibición y relajación.
Caracterización: Por parejas, los/as niños/as se aplicarán maquillaje de fantasía y efectos especiales, así mismo, aprenderán a con- feccionar disfraces y complementos.
Magia: Los acampados terminarán el turno siendo capaces de hacer un mínimo de 3 trucos de magia con los que dejar asombrados a sus amigos.
Gimnasia acrobática: Con las medidas de seguridad y tiempos de calentamiento y estiramiento para evitar lesiones, se impartirán nociones teóricas seguidas de la puesta en práctica de las mismas.
Stop-motion: Creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías, relacionadas con el hilo conductor del campamento.
Ritmo: Con la ayuda de vasos y dando palmas, harán el acompañamiento de alguna canción conocida.
Orientación: Resolución de un enigma después de acertar, con la ayuda de brújula, las localizaciones (10 mínimo) donde se en - cuentran objetos y documentación.
Chefitos: Los participantes elaborarán en frío un menú de primer plato, segundo y postre. El equipo técnico hará un reportaje foto - gráfico para decidir por mayoría, en la velada, a qué grupo se le otorga la xxxxxxxx Xxxxxx.
También hay playa: Después de ir a pie a la playa de A Barraña los participantes desarrollarán en grupos las siguientes actividades por las que irán rotando:
• Acrosport: los/as niños/as harán figuras adecuadas a su habilidad
• Cometas: manejo de cometas
• Petanca: iniciación en sus reglas y práctica
• Peloteando: brilé, voley, fútbol… será elegido por mayoría de los integrantes de cada grupo
La jornada de esta mañana terminará con una comida en la zona de árboles protegida por el sol al lado de la playa.
Volvemos a la playa: Después de la mañana de trabajo, los cuatro grupos irán a la playa donde merendarán y realizarán juegos diri- gidos adecuados a su edad.
Miraboiro: Conocimiento del pueblo xx Xxxxx a través de pruebas que los participantes tendrán que superan ayudados por los veci - nos con los que deberán interactuar.
Tiro con arco: Práctica de disparos con el fin de que los participantes consigan precisión en el lanzamiento de flechas.
Paintdart: Cada subgrupo tendrá que defender su bandera de los ataques de los dardos cargados de pintura de dedos de los con - trarios.
Sachando: En grupos de 50 verán cómo se cultivan y cuidan las plantas y árboles que después adornan los parques y jardines, en
el invernadero junto al campamento, y durante unas horas ellos mismos ayudarán en estas labores.
Xxxxxxxx: Los acampados recogerán ramas caídas y basura en la xxxxxxxx de la instalación y plantarán un árbol autóctono tipo ro- ble como recuerdo de su paso por el campamento.
Agua va: fiesta del agua en la que se usarán útiles hechos con imaginación y material de desecho.
Geocaptura: Resolución de un enigma después de acertar, con ayuda de un sistema de posicionamiento global GPS, las localiza - ciones (10 mínimo) donde se encuentran objectos y documentación.
Baja el telón: cada acampado elegirá terminar el día 10 de campamento las dos actividades que más le gustaron de las desarrolla - das dentro de la instalación, de forma que el equipo técnico organizará la última mañana de actividades tratando de contentarlos.
Adiós titiriteros: A punto de hacer las maletas, cada uno de los 4 grupos o subgrupos de participantes irán entrando en escena para representar delante de los compañeros la última función, elegidas entre las diferentes modalidades practicadas a lo largo del turno.
OTRAS ACTIVIDADES:
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con - ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna, se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lu - gar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
TODAS LAS ACTIVIDADES: 4 cámaras de fotos o similar para la toma de fotografías o vídeo, cuadernos.
ACTIVIDADES TEMÁTICAS: zancos, globos de colores, hinchadores globoflexia, arroz o arena, platos chinos, mazas, aros, cariocas, diábolos, slackline, cama elástica, instrumentos musicales, colchonetas, maquillaje y demás material fungible en cantidad suficiente para desarrollarlas adecuadamente.
TITIRITEROS: tiendas xx xxxxxxx pequeñas. ORIENTACIÓN: 16 brújulas, 16 balizas, mapas y fichas.
TIRO CON ARCO: 8 puestos de tiro que incluya cada uno de ellos arco, 6 xxxxxxx, xxxxx y protección. STOP-MOTION: 4 ordenadores portátiles o tablets para la grabación y edición de vídeo.
GEOCAPTURA: 6 dispositivos gps,mapas y fichas.
PLAYA: cometas, pelotas específicas de cada deporte, redes, conos, petancas. PAINTDART: 20 ballestas, 100 dardos ventosa y pintura de dedos.
SACHANDO Y XXXXXXXX: guantes, útiles de labranza básicos, arboles para plantar.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS Y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se se- ñala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar, para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato y, deberá aportar al menos:
• Chalecos reflectares e identificativos para cada participante en todas las salidas del campamento.
• 1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 3 - CAMPAMENTO JUVENIL XXXXXXXXX (BOIRO)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
10-11.45 | A: R1 ORIENTACIÓN B: R1 TITIRITEROS C:R1 CHEFITOS D:R1 EXPRESIÓN Y RELAJACIÓN | A: R1 TEATRO B: R1 CIRCO C: R1 BAILE D:R1 ESTRELLITAS | A: R2 TEATRO B: R2 CIRCO C: R2 BAILE D:R2 ESTRELLITAS | A B C D TAMBIÉN HAY PLAYA | A: R3 TEATRO B: R1 LIPDUP C: R3 BAILE D:R1 CARACTERIZA- CIÓN | A: R2 LIPDUB B: R1 MAGIA C: R1 TIRO ARCO D:R1 GIMNASIA ACROBÁTICA | AB: SACHANDO CD: XXXXXXXX | A:R1 STOP MOTION B:R3 CIRCO C:R2 CARACTERIZA- CIÓN D:R1 PAINTDART | A: R2 TIRO ARCO B: R1 RITMO C:R1 GEOCAPTURA D:R1 AGUA VA | A B C D BAJA EL TELÓN |
12-13.45 | A: R1 TITIRITEROS B:R1 ORIENTACIÓN C:R1 EXPRESIÓN Y RELAJACIÓN D:R1 CHEFITOS | A: R1 CIRCO B: R1 TEATRO C: R1 ESTRELLITAS D:R1 BAILE | A: R2 CIRCO B: R2 TEATRO C: R2 ESTRELLITAS D:R2 BAILE | A: R1 LIPDUB B: R3 TEATRO C: R1 CARACTERIZA- CIÓN D:R3 BAILE | A: R1 MAGIA B: R2 LIPDUB C: R 1 GIMNASIA ACROBÁTICA D:R1 TIRO ARCO | AB: XXXXXXXX CD: SACHANDO | A:R3 CIRCO B:R1 STOP MOTION C:R1 PAINTDART D: R2 CARACTERIZA- CIÓN | A:R1 RITMO B:R2 TIRO ARCO C:R1 AGUA VA D:R1 GEOCAPTURA | ||
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
16 -17.45 | A: R1 CHEFITOS | A: R3 BAILE B: R1 CARACTERIZA- CIÓN C: R3 TEATRO D:R1 LIPDUB | A: R 1 GIMNASIA ACROBÁTICA B: R1 TIRO ARCO C:R2 LIPDUB D:R1 MAGIA | A:R1 PAINTDART B:R2 CARACTERIZA- CIÓN C:R1 STOP MOTION D:R3 CIRCO | ||||||
B: R1 EXPRESIÓN Y | A: R1 BAILE | A: R2 BAILE | A:R1 AGUA VA | |||||||
RELAJACIÓN | B: R1 ESTRELLITAS | B: R2 ESTRELLITAS | B:R1 GEOCAPTURA | |||||||
C:R1 ORIENTACIÓN | C: R1 TEATRO | C: R2 TEATRO | C:R2 TIRO ARCO | |||||||
D:R1 TITIRITEROS | D:R1 CIRCO | D:R2 CIRCO | A B C D | A B C D | D:R1 RITMO | A B C D | ||||
18.30- 20.45 | A: R1 EXPRESIÓN Y RELAJACIÓN | A: R1 ESTRELLITAS | A: R2 ESTRELLITAS | MIRABOIRO | A: R1 CARACTERIZACIÓN B: R3 BAILE C: R1 LIPDUB D:R3 TEATRO | A: R1 TIRO ARCO B: R1 GIMNASIA ACROBÁTICA C:R1 MAGIA D:R2 LIPDUB | VOLVEMOS A LA PLA- YA | A: R2 CARACTERIZA- CIÓN B:R1 PAINTDART C:R3 CIRCO D: R1 STOP MOTION | A:R1 GEOCAPTURA | ADIÓS TITIRITEROS |
B: R1 CHEFITOS | B: R1 BAILE | B: R2 BAILE | B: R1 AGUA VA | |||||||
C:R1 TITIRITEROS | C: R1 CIRCO | C: R2 CIRCO | C:R1 RITMO | |||||||
D:R1 ORIENTACIÓN | D:R1 TEATRO | D:R2 TEATRO | D: R2 TIRO ARCO | |||||||
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 4 - CAMPAMENTO JUVENIL VIRXE XX XXXXXX (PORTO DO SON) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Naturaleza junto al mar | 1-12/00 | 000 | 00-00 |
2 | Naturaleza junto al mar | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
3 | Naturaleza junto al mar | 02-13/00 | 000 | 00-00 |
4 | Naturaleza junto al mar | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
TEMÁTICA | Náutica y medio ambiente xxxxxx. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a en todos los turnos y 15 monitores/as en los turnos 1, 2 y 3 y 8 monitores/as en el turno 4, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en cuatro grupos homogéneos que, a su vez se subdividirán se- gún se establece en el cronograma y cuando se considere conveniente para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES:
Canoa (Kayak): Aprendizaje del manejo de una canoa en el mar, paleo, dirección correcta y equilibrada con juegos de equilibrio, vuel- cos en el agua y navegación.
Paddle surf: Manejo de la tabla y de las técnicas de paleo.
Biobuceo xxxxxx: Actividad consistente en el conocimiento de la riqueza biológica del entorno a través de la observación a pie y ha - ciendo buceo en la playa de A Aguieira, introduciendo a los participantes en las artes de pesca sin daño al medio.
Escalada: Aprendizaje y práctica de los contenidos básicos escalando en roca en el Xxxxxx xx Xxxxxx.
Oleaje: Conjunto de actividades en la playa de Río Xxxxxx que incluye:
• Surf: Búsqueda del deslizamiento de pie sobre una tabla por la propulsión de las olas.
• Bodyboard: Búsqueda del deslizamiento tumbados sobre una tabla por la propulsión de las olas.
• Kayak surf: Los participantes surfearán en embarcación tipo kayak con la ayuda de una pala.
Raid: Los participantes completarán un recorrido a pie por lugares de interés turístico, cultural y etnográfico con pruebas de interpreta - ción de la naturaleza.
Orientación: Resolución de un enigma después de acertar, con ayuda de brújula, las localizaciones (10 mínimo) donde se encuentran objetos y documentación.
Geocaptura: Resolución de un enigma después de acertar, con ayuda de un sistema de posicionamiento global GPS, las localizacio - nes (10 mínimo) donde se encuentran objetos y documentación.
Bicicleta de montaña: Actividad práctica en la que como mínimo se hará la ruta a la xxxx xx Xxxxxxx con visita al faro y la playa.
Rapel: los participantes descenderán una pared /pendiente pronunciada con ayuda de cuerdas y útiles adecuados.
Sonaventura: Conjunto de actividades que incluye:
• Tirolesa: Los participantes se deslizarán entre dos puntos de diferente nivel de altitud con ayuda de cuerda y polea.
• Tiro con arco: Práctica de disparos con el fin de que los participantes consigan precisión en el lanzamiento de flechas.
• Slack-line: Reforzamiento del equilibrio de los chavales al caminar sobre una cinta elástica colocada entre dos árboles o postes, a 40 cm. del suelo aproximadamente.
Miraoson: Conocimiento del pueblo xx Xxxxx do Son a través de pruebas que los participantes tendrán que superan ayudados por los vecinos con los que deberán interactuar.
Artearena: Por grupos los acampados harán una escultura en la arena de la playa.
Lipdub: Elaboración de un vídeo con el doblaje de una canción que escogerá cada grupo.
Stop-motion: Creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías, relacionadas con el hilo conductor del campamento.
Longboard: Las pistas del campamento serán el campo de deslizamiento de estos largos y estrechos aparatos.
Cometas: Práctica del manejo de cometas de tracción.
De producirse algún tiempo de espera en las actividades, se aprovechará para la práctica de juegos y deportes en la playa: xxxxx xxx - ya, palas...
OTRAS ACTIVIDADES:
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con - ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en
todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lugar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con ca - rácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fo - mento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el cronogra- ma de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la instalación. De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
KAYAK: 3 kayaks y 10 palas.
PADDLE SURF: 15 tablas de paddle surf con quilla y 15 palas.
BIOBUCEO XXXXXX: 30 equipos completos (gafas, tubo, aletas), 5 cámaras de fotos digitales con memoria interna o externa, 10 ga- napanes, guías y fichas educativas.
SURF: 10 tablas de surf con leash. BODYBOARD: 10 tablas de bodyboard con leash. KAYAK SURF: 5 kayak surf, 5 palas, 5 cascos.
ORIENTACIÓN: 10 brújulas, mapas y fichas. GEOCAPTURA: 6 dispositivos gps, mapas y fichas.
BICICLETA MONTAÑA: 31 bicicletas de montaña, 31 cascos,31 chalecos reflectantes.
RAPEL: 6 cuerdas, 6 arneses, 4 cascos, cinta plana, 10 mosquetones, 2 rapeladores, 2 poleas.
TIROLESA: 4 cuerdas xx xxxxxxxx, 6 arneses, 4 cascos, cinta plana, 10 mosquetones, 2 rapeladores, 2 poleas. TIRO CON ARCO: 5 puestos de tiro que incluya cada uno de ellos arco, 6 xxxxxxx, xxxxx y protección.
SLACKLINE: 2 slackline.
LIPDUB: 5 cámaras de fotos digitales con memoria interna o externa, 5 ordenadores portátiles, 5 ratones, 5 útiles de descarga desde dispositivos externos.
LONGBOARD: 10 longboards, 10 cascos, conos y setas. COMETAS: 8 cometas de tracción.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS Y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se señala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar, para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el plie - go de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garanti- zar un chaleco salvavidas para cada uno de los participantes.
Igualmente, la empresa deberá aportar por lo menos:
• una embarcación neumática y un motor de potencia mínima de 20 CV, como medida de seguridad adicional en el desarrollo de las actividades náuticas.
• 50 neoprenos y 50 licras adaptados a las edades de los participantes.
• 1 sistema de walkie talkie.
• Un autobús para el desplazamiento a las actividades que no se llevan a cabo en la playa de A Aguieira.
CRONOGRAMA Lote 4 - CAMPAMENTO JUVENIL VIRXE XX XXXXXX (PORTO DO SON)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: R1 OLEAJE B: R1 BICICLETA C:R1 KAYAK +PADDLE SURF D:R1 ESCALADA | A: R1 KAYAK +PADDLE SURF B: R1 ESCALADA C: R1 OLEAJE D:R1 BICICLETA | A:R2 OLEAJE B:R2 BICICLETA C:ORIENTACIÓN +LONGBOARD D:R1 BIOBUCEO | A:R1 BIOBUCEO B:R2 OLEAJE C:R2 BICICLETA D:ORIENTACIÓN +LONGBOARD | A:ORIENTACIÓN +LONGBOARD B:R1 BIOBUCEO C:R2 OLEAJE D:R2 BICICLETA | A:R2 BICICLETA B:ORIENTACIÓN +LONGBOARD C:R1 BIOBUCEO D:R2 OLEAJE | A:R2 BIOBUCEO B:R3 PADDLE +COMETAS C:RAPEL SURF D:R2 KAYAK | A:RAPEL B:R2 KAYAK C:R2 BIOBUCEO D:R3 PADDLE SURF +COMETAS | A:SONAVENTURA B:MIRAOSON C:STOP MOTION D:R3 KAYAK | A:STOPMO- TION B:R3 KAYAK C:SONAVENTU- RA D:MIRAOSON | |
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
A:R1 ESCALADA B: R1 OLEAJE C: R1 BICICLETA D:R1 KAYAK +PADDLE SURF | A: R1 BICICLETA B: R1 KAYAK +PADDLE SURF C: R1 ESCALADA D:R1 OLEAJE | A:R2 ESCALADA /RAID B:R2 PADDLE SURF +ARTEARENA C:GEOCAPTURA D: LIPDUB | A:LIPDUB B:R2 ESCALADA /RAID C:R2 PADDLE SURF +ARTEARENA D:GEOCAPTURA | A:GEOCAPTURA B:LIPDUB C:R2 ESCALADA /RAID D:R2 PADDLE SURF +ARTEARENA | A:R2 PADDLE +ARTEAREA B:GEOCAPTURA C:LIPDUB D:R2 ESCALADA /RAID | A:R2 KAYAK B:R2 BIOBUCEO C:R3 PADDLE SURF +COMETAS D:RAPEL | A:R3 PADDLE +COMETAS B:RAPEL C:R3 KAYAK D:R2 BIOBUCEO | A:R3 KAYAK B:SONAVENTURA C:MIRAOSON D:STOPMOTION | A:MIRAOSON B:STOP MO- TION C:R3 KAYAK D:SONAVENTU- RA | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 5 - CAMPAMENTO JUVENIL VIRXE XX XXXXXXX (MELIDE) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Naturaleza en el Camino | 1-12/00 | 00 | 00-00 |
2 | Naturaleza en el Camino | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
3 | Naturaleza en el Camino | 02-13/00 | 00 | 00-00 |
4 | Naturaleza en el Camino | 15-26/00 | 00 | 00-00 |
TEMÁTICA | Multiaventura en el Camino. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a en todos los turnos y 8 monitores/as en cada turno, con la formación y la ti- tulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la pres- cripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerda con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en cuatro grupos homogéneos que, se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá a organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mesmo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES:
Bicicleta de montaña: Actividad práctica en la que se recorrerán los alrededores del campamento, como mínimo se hará una ruta hasta el área recreativa xx Xxxxxxx y otra por el Camino de Santiago.
Orientación: Resolución de un enigma después de acertar, con ayuda de brújula, las localizaciones (10 mínimo) donde se encuen - tran objetos y documentación.
Senderismo: Rutas a pie en las que se aprovechará para conocer el patrimonio cultural y etnográfico próximo al campamento. Como mínimo se hará una ruta por el Camino de Santiago en dirección a Palas de Rei y, otra hasta el centro de Melide continuando hacia Betanzos o Santiago.
Tiro con arco: Práctica de disparos con el fin de que los participantes consigan precisión en el lanzamiento de flechas.
Canoa (Kayak): Aprendizaje del manejo de una canoa en el río, paleo, dirección correcta y equilibrada con juegos de equilibrio, vuel- cos en el agua y navegación.
Biobuceo fluvial: Actividad consistente en el conocimiento de la riqueza biológica del entorno a través de la observación a pie y ha- ciendo buceo en el río Xxxxxxx.
Furelada melindrada: Se trata de convertir el río Xxxxxxx en una fiesta de disfraces de melindres hinchables que se dejan llevar por la corriente.
Stop-motion: Creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías, relacionadas con el hilo conductor del campamento.
Agrojoven: Talleres prácticos de reciclaje y elaboración de compost, huerto ecológico, identificación de las especies de xxxxx xxxx - reas autóctonas y plantación de un árbol conmemorativo por turno.
Ganadojoven: Visita a una de las granjas que se encuentran en las proximidades del campamento.
Miramelide: Conocimiento del pueblo de Melide a través de pruebas que los participantes tendrán que superar ayudados por los ve - cinos con los que deberán interactuar.
Longboard/Y-flicker: Las pistas próximas al puente serán el campo de deslizamiento de estos aparatos.
Geocaptura: Resolución de un enigma después de acertar, con ayuda de un sistema de posicionamiento global GPS, las localiza- ciones (10 mínimo) donde se encuentran objetos y documentación.
OTRAS ACTIVIDADES:
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con - ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lu - gar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
BICICLETA MONTAÑA: 16 equipos completos que incluyan bicicleta, casco y chaleco reflectante. ORIENTACIÓN: 16 brújulas, 16 balizas, mapas y fichas.
TIRO CON ARCO: 8 puestos de tiro que incluya cada uno de ellos arco, 6 xxxxxxx, xxxxx y protección. KAYAK: 8 kayaks biplazas autovaciables e insumergibles y 15 palas.
BIOBUCEO FLUVIAL: 16 equipos que incluya cada uno gafas y tubo. FURELADA MELINDRADA: 16 hinchables para navegación por el río.
STOP-MOTION: 3 ordenadores portátiles o tablets para la grabación y edición de vídeo.
AGROJOVEN: Útiles de labranza para cada participante, semillero para el huerto, compostero y un árbol tipo roble para cada turno. LONGBOARD/Y-FLICKER: 16 longboards e Y-Flicker, 16 cascos, conos y setas.
GEOCAPTURA: 6 dispositivos gps,mapas y fichas.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS E VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se se - ñala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar, para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades acuáticas deberá garantizar un chaleco salvavidas para cada uno de los participantes.
Igualmente, la empresa deberá aportar por lo menos:
• 15 neoprenos y 15 licras adaptados a las edades de los participantes.
• Chalecos reflectantes e identificativos para cada participante en todas las salidas del campamento.
• 1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 5 - CAMPAMENTO JUVENIL VIRXE XX XXXXXXX (MELIDE)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: R1 ORIENTACIÓN B: R1 TIRO ARCO C:R1 KAYAK D:R1 BIOBUCEO | A: R1 KAYAK B: R1 BIOBUCEO C: R1 ORIENTACIÓN D:R1 TIRO ARCO | A:R2 ORIENTACIÓN B:R2 TIRO ARCO C:R2 KAYAK D:FURELADA XXXXX- XXXXX | A:R2 KAYAK B:FURELADA XXXXX- XXXXX C:R2 ORIENTACIÓN D:R2 TIRO ARCO | A:STOPMOTION B: AGROHUERTA C: AGROGRANJA D:MIRAMELIDE | A:GANADOJOVEN B:MIRAMELIDE C:STOPMOTION D:AGROJOVEN | A:R1 BICICLETA B:R1 SENDERISMO C:R1LONGBOARD/Y- FLICKER D:R1 GEOCAPTURA | A: R1 LONGBOARD/Y-FLI- CKER B:R1 GEOCAPTURA C:R1 BICICLETA D:R1 SENDERISMO | A:R2 BICICLETA B:R2 SENDERISMO C: R2LONGBOARD/Y- FLICKER D:R2 GEOCAPTURA | A: R2LON- GBOARD/Y-FLI- CKER B:R2 GEOCAPTU- RA C:R2 BICICLETA D:R2 SENDERIS- MO | |
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
A:BIOBUCEO B: R1 ORIENTACIÓN C: R1 TIRO ARCO D:R1 KAYAK | A: R1 TIRO ARCO B: R1 KAYAK C:BIOBUCEO D:R1 ORIENTACIÓN | A:FURELADA XXXXX- XXXXX B:R2 ORIENTACIÓN C:R2 TIRO ARCO D: R2 KAYAK | A:R2 TIRO ARCO B:R2 KAYAK C: FURELADA XXXXX- XXXXX D:R2 ORIENTACIÓN | A:MIRAMELIDE B:STOPMOTION C:AGROJOVEN D:GANADOJOVEN | A:AGROJOVEN B:GANADOJOVEN C:MIRAMELIDE D:STOPMOTION | A:R1 GEOCAPTURA B:R1 BICICLETA C:R1 SENDERISMO D:R1 LONGBOARD/Y- FLICKER | A:R1 SENDERISMO B: R1LONGBOARD/Y- FLICKER C:R1 GEOCAPTURA D:R1 BICICLETA | A:R2 GEOCAPTURA B:R2 BICICLETA C:R2 SENDERISMO D: R2LONGBOARD/Y- FLICKER | A:R2 SENDERIS- MO B: R2LON- GBOARD/Y-FLI- CKER C:R2 GEOCAPTU- RA D:R2 BICICLETA | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 6 - ALBERGUE JUVENIL DE AREA ( VIVEIRO) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | NaturArea: Medioambiente xxxxxx y náutica | 1-12/00 | 000 | 00-00 |
2 | NaturArea: Medioambiente xxxxxx y náutica | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
3 | NaturArea: Medioambiente xxxxxx y náutica | 02-13/00 | 000 | 00-00 |
4 | NaturArea: Medioambiente xxxxxx y náutica | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
TEMÁTICA | Conservación del medio (medioambiente xxxxxx) y náutica. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 13 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al pro- grama de actividades. • Un/una profesional responsable xxx xxxxx, durante todo el campamento. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 16 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 5 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades ( visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES NÁUTICAS:
Vela.- Actividad náutica para el aprendizaje de la navegación con autonomía en vauriens x xxxx, manejando y controlando rumbos.
Windsurf.- Actividad náutica de deslizamiento sobre el agua con una tabla x xxxx. Control de rumbos e equilibrio.
Wakeboard.- Actividad para el aprendizaje del deslizamiento sobre el agua con ayuda de una tabla de wakeboard a través de la tracción ejercida por una embarcación a motor.
Kayak.- Actividad náutica en embarcación tipo kayak en la que los participantes navegan propulsándose con una pala.
Aula de naturaleza marina.- Actividad consistente en el aprendizaje y estudio del ecosistema xxxxxx en el entorno de la playa de Area.
Snorkel: Exploración de los fondos marinos en el entorno de la playa de Area.
Se aprovecharán los tiempos de espera en las actividades para la práctica de juegos y deportes en la playa: voley playa, palas... OTRAS ACTIVIDADES NÁUTICAS Y DEPORTIVAS:
Aventura: Conjunto de actividades que incluye:
• Raid brújula. Actividad en la que siguiendo una serie de pistas los participantes completarán un recorrido lineal pasando por varios puntos de interés. Aprendizaje del manejo de una brújula.
• Tiro con arco. Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
• Geocaptura. Localización de ubicaciones y objectos utilizando dispositivos GPS
• Longboard. Actividad de deslizamiento terrestre en la que los participantes se desplazarán sobre una larga y estrecha ta - bla con ruedas.
DiverPlaya: Conjunto de actividades que incluye:
• Skimboard.- Actividad consistente en el deslizamiento sobre el agua con una tabla tipo surf.
• Paddlesurf.- Actividad dirigida a la práctica de esta disciplina náutica, sobre tabla e impulsados con una pala o remo.
• Cometas de tracción. Iniciación a su manejo.
• Palas. Competiciones y juegos de pelota y palas.
• Voley playa.- Actividad dirigida a la práctica de este deporte.
OTRAS ACTIVIDADES:
Taller de stopmotion. Actividad consistente en la creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías, relacionadas con la actividad náutica y de aventura en el campamento.
Salida.- Excursión a Viveiro y lugares de interés.
Actividades nocturnas / Veladas.- Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con- ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lu - gar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el cronograma de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la instalación.
De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
20 neoprenos cortos de diferentes tallas adaptadas a las edades de los participantes. WINDSURF : 5 equipos completos
WAKEBOARD: 1 tabla con fijaciones y con unas fijaciones a mayores de tamaño adaptado a los usuarios del campamento
KAYAK: 10 kayaks autovaciables y 20 palas
AULA DE NATURALEZA MARINA: Guías y fichas educativas. SNORKEL: 5 equipos completos (gafas, tubo, aletas) SKIMBOARD: 10 tablas de skimboard.
COMETAS DE TRACCIÓN: 10 cometas de tracción. PADDLESURF: 5 tablas y 10 palas.
PALAS: 20 palas y 10 pelotas.
VOLEY PLAYA: 2 balones y 2 juegos de redes.
RAID BRÚJULA Y GEOCAPTURA: 15 brújulas, 5 gps, mapas y fichas. TIRO CON ARCO: 5 arcos, 5 protecciones, 5 dianas, 40 flechas.
LONGBOARD: 14 longboards, 14 cascos, conos y setas.
TALLER DE STOP MOTION: 5 cámaras de fotografía digital, 5 ordenadores portátiles, útiles de descarga de información. TIEMPO LIBRE XESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares .
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS Y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución como se señala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garantizar un cha- leco salvavidas para cada uno de los y las participantes.
1 sistema de walkie talkie.
Igualmente, la empresa deberá aportar una embarcación neumática, con un motor de potencia mínima de 20 CV, como medida de seguri- dad adicional en el desarrollo de las actividades náuticas.
CRONOGRAMA Lote 6 - ALBERGUE JUVENIL DE AREA (VIVEIRO)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
G1: VELA R1 | G1.AULA | G1.WIND R1 | G1. KAYAK R2 | G1:WAKE R2 | G1: VELA R3 | AVENTURA | G1: KAYAK R3 | G1: WIND R3 | ||
G2: WIND R1 | G2: KAYAK R1 | G2:WAKE R1 | G2:VELA R2 | G2:STOPMOTION | G2: WIND R3 | Raid brújula, | G2: SNORKEL | G2: WAKE R3 | ||
G3: WAKE R1 | G3: VELA R1 | G3: AULA | EXCURSION | G3: WIND R2 | G3: KAYAK R2 | G3:WAKE R3 | Tiro con arco | G3: VELA R3 | G3: KAYAK R3 | |
G4:AULA | G4.WIND R1 | G4. KAYAK R1 G5:VELA | G4.WAKE R2 | G4: VELA R2 | G4: KAYAK R3 | Geocaptura y | G4: WIND R3 | G4: SNORKEL | ||
G5:KAYAK R1 | G5:WAKE R1 | R1 | G5:STOPMOTION | G5:WIND R2 | G5: SNORKEL | Longboard | G5: WAKE R3 | G5: VELA R3 | ||
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
G1: KAYAK R1 | G1: WAKE R1 | G1: VELA R2 | G1: STOPMOTION | G1: WIND R2 | G1: SNORQUEL | AVENTURA | G1: WAKE R3 | DIVER PLAYA Cometas, Paddlesurf, Voley Playa Skimboard y Palas | ||
G2: VELA R1 | G2: AULA | G2: WIND R2 | G2: KAYAK R2 | G2: WAKE R2 | G2: VELA R3 | Raid brújula, | G2: KAYAK R3 | |||
G3:WIND R1 | G3: KAYAK R1 | G3: WAKE R2 | EXCURSION | G3: VELA R2 | G3: STOPMOTION | G3: WIND R3 | Tiro con arco | G3: SNORKEL | ||
G4: WAKE R1 | G4: VELA R1 | G4: STOPMOTION | G4: WIND R2 | G4: KAYAK R2 | G4: WAKE R3 | Geocaptura y | G4: VELA R3 | |||
G5: AULA | G5:WIND R1 | G5: KAYAK R2 | G5: WAKE R2 | G5: VELA R2 | G5: KAYAK R3 | Longboard | G5: WIND R3 | |||
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 7 - ALBERGUE JUVENIL XXXXXXX XXXXXXX ( PORTOMARIN) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Mi primera aventura | 1-8/07 | 50 | 9-11 |
2 | Mi primera aventura | 11-18/07 | 50 | 9-11 |
3 | Mi primera aventura | 21-28/07 | 50 | 9-11 |
4 | Mi primera aventura | 01-08/08 | 50 | 9-11 |
5 | Mi primera aventura | 11-18/08 | 50 | 9-11 |
TEMÁTICA | Náutica. El Camino de Santiago. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 7 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 3 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los grupos convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas,piscina, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mesmo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES NÁUTICAS:
Vela: Actividad náutica para el aprendizaje de la navegación en optimist, manejando y controlando rumbos. En caso de que las condi - ciones del embalse o recursos fluviales próximos impidan la realización de esta actividad en alguno de los tres primeros turnos, se apli - cará el cronograma de los turnos 4 y 5.
Piragua /Kayak: Actividad para el aprendizaje del manejo de piragua y kayak, juegos de equilibrio, vuelcos en el agua y navegación. En los turnos 4 y 5, y en caso de que el nivel del embalse impida su práctica, la actividad se trasladará a los recursos fluviales próxi - mos .
OTRAS ACTIVIDADES:
Bicicleta: Puesta a punto de la bicicleta, manejo de la misma y rutas.
Fliker: Actividad de deslizamiento con un patinete de tres ruedas . Manejo del fliker y competiciones entre grupos.
Patinaje: Deslizamiento sobre patines. Equilibrio y competiciones.
Multiaventura: Conjunto de actividades que incluye:
• Tiro con arco. Actividad consistente el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
• Orientación. Actividad dirigida al conocimiento de las técnicas de orientación, con la utilización de mapas, brújula y GPS.
Piscina: Actividades y juegos en la piscina.
Geocaching: Localización de ubicaciones y objectos utilizando dispositivos GPS
Juegos tradicionales: Los niños y niñas participarán en diferentes juegos tradicionales: rana, chapas, zancos, sogatira, rayuela, bir - los, trompo, llave, herradura, entre otros… haciendo competiciones entre ellos, destacando el valor de estos juegos como parte del pa - trimonio lúdico xxxxxxx y como señal de identidad.
Slackline: Deporte de equilibrio sobre cinta enganchada entre dos puntos fijos.
Senderismo y acampada: Ruta hasta Cortés. Montaje de tiendas. Acampada nocturna.
Talleres: Lipdub en el Camino de Santiago. Temática: el camino de Santiago. Actividad consistente básicamente en el montaje de un video musical.
Visita y descubrimiento en el pueblo de Portomarín: Visita al pueblo de Portomarín.
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con- ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lugar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con ca - rácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fo - mento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el cronogra- ma de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la ins- talación. De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
BICICLETA: 6 Bicicletas infantiles y 6 cascos. FLICKER: 4 flickers.
PATINAJE:10 patines y 10 juegos de protecciones.
TIRO CON ARCO :4 arcos, 4 dianas, 30 flechas, 5 protectores; cinta de balizado. ORIENTACION/GEOCACHING: 5 gps ,10 brújulas.
JUEGOS TRADICIONALES: Juegos variados: rana, chapas, zancos, sogatira, rayuela, birlos, trompo, llave, herradura, entre otros ... SLACKLINE: 2 cintas de slackline.
SENDERISMO Y ACAMPADA: Chalecos reflectantes y tiendas suficientes para cubrir la acampada de 60 personas (participantes y equipo técnico)
LIPDUB CAMINO DE SANTIAGO : 3 Cámaras fotográficas, 1 ordenador portátil, 1 proyector. PISCINA: material para juegos de piscina, de ocio y predeportivos.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares .
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución como se señala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garantizar un chaleco salvavidas para cada uno de los/as participantes.
1 sistema de walkie talkie .
CRONOGRAMA Lote 7 - ALBERGUE JUVENIL XXXXXXX XXXXXXX (PORTOMARIN) TURNOS 1-2-3
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||
09.00 h | Desayuno | |||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||
A: VELA 1 B: PIRAGUA 1 C:FLICKER/PATINAJE | A: PIRAGUA 1 B:FLICKER/PATINAJE C: VELA1 | A: VELA 2 B: PIRAGUA 2 C: TALLER BTT Y RUTA BTT | MARCHA HASTA CORTES (A,B,C) | REGRESO | A:TALLER BTT Y RUTA BTT B:VELA2 C: PIRAGUA2 | |
12.00H | A: VELA B: PIRAGUA C:FLICKER/PATINAJE | A: PIRAGUA B:FLICKER/PATINAXE C: VELA | A: VELA B: PIRAGUA C: TALLER BTT Y RUTA BTT | MULTIAVENTURA: Descubrimiento y montaje de campamento | A: TALLER BTT Y RUTA BTT B:VELA2 C: PIRAGUA2 | |
13.30 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||
14.00 H | Comida | |||||
14.45 H | Aseo | |||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||
VISITA Y DESCUBRIMIENTO EN EL PUEBLO DE PORTOMARIN(A,B,C) | X.XXXXXXX/PATINAJE B:VELA1 C: PIRAGUA1 | A: PIRAGUA2 B: TALLER BTT E RUTA BTT C: VELA2 | MULTIAVENTURA: Tiro con arco Orientación con brújula, cartografía y gps | PISCINA(A,B,C) | PISCINA(A,B,C) | |
LIPDUB EL CAMINO DE SANTIAGO(A,B,C) | A FLICKER/PATINAJE B:VELA C: PIRAGUA | A: PIRAGUA2 B: BTT C: VELA | MULTIAVENTURA: Tiro con arco Orientación con brújula, cartografía y gps Acampada | LIPDUB EL CAMINO DE SANTIAGO(A,B,C) | LIPDUB EL CAMINO DE SANTIAGO(A,B,C) | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||
21.00 H | Cena | |||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
22.30 H | Velada | |||||
23.45 H | Acostarse | |||||
00.00 H | Silencio |
CRONOGRAMA Lote 7 - ALBERGUE JUVENIL XXXXXXX XXXXXXX (PORTOMARIN) TURNOS 4-5
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||
09.00 h | Desayuno | |||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||
A: TIRO CON ARCO1 B: PIRAGÜA /KAYAK1 C:FLICKER/PATINAJE | A: PIRAGUA /KAYAK1 B:FLICKER/PATINAJE C: TIRO CON ARCO1 | MARCHA HASTA CORTES(A,B,C) | REGRESO | A: TIRO CON ARCO2 B: PIRAGUA /KAYAK2 C: TALLER BTT Y RUTA BTT | A:TALLER BTT Y RUTA BTT B:TIRO CON ARCO2 C: PIRAGUA/KAYAK2 | |
12.00H | A: JUEGOS TRADICIONALES B: PIRAGUA C:FLICKER/PATINAJE | A: PIRAGUA/KAYAK B:FLICKER/PATINAJE C: JUEGOS TRADICIONALES | Descubrimiento y montaje de tiendas | A: GEOCACHING B: PIRAGUA /KAYAK C: TALLER BTT Y RUTA BTT | A:TALLER BTT Y RUTA BTT B:GEOCACHING C: PIRAGUA/KAYAK2 | |
13.30 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||
14.00 H | Comida | |||||
14.45 H | Aseo | |||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||
VISITA Y DESCUBRIMIENTO EN EL PUEBLO DE PORTOMARIN | X.XXXXXXX/PATINAJE B:TIRO CON ARCO1 C: PIRAGUA/KAYAK1 | Slackline Orientación con brújula, cartografía y gps Juegos predeportivos | PISCINA(A,B,C) | A: PIRAGUA2 B: TALLER BTT Y RUTA BTT C: TIRO CON ARCO2 | PISCINA(A,B,C) | |
LIPDUB EL CAMINO DE SANTIAGO(A,B,C) | A FLICKER/PATINAJE B:JUEGOS TRADICIONALES C: PIRAGUA/KAYAK | Slackline,Orientación con brújula, cartografía y gps Juegos predeportivos Acampada | LIPDUB EL CAMINO DE SANTIAGO(A,B,C) | A: PIRAGUA2 B: TALLER BTT Y RUTA BTT C: GEOCACHING | LIPDUB EL CAMINO DE SANTIAGO(A,B,C) | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||
21.00 H | Cena | |||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
22.30 H | Velada | |||||
23.45 H | Acostarse | |||||
00.00 H | Silencio |
Lote 8 – CAMPAMENTO JUVENIL DE X XXXXXX (RIBADEO) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Multiaventura: Medioambiente y mar | 01-12/00 | 00 | 00-00 |
2 | Acampada junto al mar | 01-12/00 | 00 | 00-00 |
3 | Multiaventura: Medioambiente y mar | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
4 | Acampada junto al mar | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
5 | Multiaventura: Medioambiente y mar | 02-13/00 | 00 | 00-00 |
6 | Acampada junto al mar | 02-13/00 | 00 | 00-00 |
TEMÁTICA | Náutica y naturaleza. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 10 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una profesional responsable xxx xxxxx, durante todo el campamento. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 4 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
Al coincidir dos campamentos (“Multiaventura: medioambiente y mar” y “Acampada junto al mar”), en el mismo turno, los grupos se organizarán de forma que se roten en la realización de las actividades los de uno y otro campamento para el aprovechamiento del material y recursos disponibles.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES NÁUTICAS:
Surf: Actividad consistente en el deslizamiento sobre el agua con una tabla tipo surf.
Kayak-Surf: Actividad náutica en embarcación tipo kayak en la que los participantes navegan propulsándose con una pala ( remo).
Bodyboard: Actividad de deslizamiento sobre la superficie o pared de una ola con tabla.
Snorkel: Práctica de buceo a ras de agua en las playas próximas.
Se aprovecharán los tiempos de espera en las actividades para la práctica de juegos y deportes en la playa: voley playa, palas, OTRAS ACTIVIDADES:
BTT: Puesta a punto de la bicicleta, manejo de la misma y rutas.
Escalada en rocódromo: Fase Teórica: Explicación del funcionamiento de todo el material, nociones de cabuyería, explicación de normas de seguridad y dinámica de actuación (posturas técnicas). Fase Práctica: Ascenso gradual por las cuatro xxxxxxx xxx xxxx - dromo. Aumento de dificultad xx xxxxxxxx.
Orientación con gps / geocaching: Actividad dirigida al conocimiento de las técnicas de orientación, con la utilización de mapas, brújulas y gps. Localización de ubicaciones y objectos utilizando dispositivos GPS.
Tiro con arco: Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
Marcha y acampada: Actividad de senderismo y conocimiento de la riqueza natural de la Mariña lucense. Aprendizaje de técnicas de acampada.
Taller de stopmotion/flashmob: Actividad consistente en la creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías, relacio- nadas con la actividad náutica y de aventura en el campamento. Se aprovecharán también las salidas para conseguir material gráfi - co para esta actividad.
Taller de reciclaje y conservación del mediombiente: Actividad orientada a la concienciación y conocimiento de las medidas y téc- nicas dirigidas a la protección, conservación y sostenibilidad del medio natural.
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con- ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lu - gar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación
y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de éste, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la instalación. De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
SURF:10 tablas de surf.
KAYAK-SURF: 5 kayaks dobles y 10 palas. BODYBOARD: 10 tablas de bodyboard.
SNORKEL CON SCOOTER: 2 scooters, 20 juegos de snorkel (gafas, tubo ,aletas). 20 neoprenos cortos de diferentes tallas adaptadas a las edades de los participantes. BTT: 5 bicicletas y 5 cascos.
ESCALADA EN ROCÓDROMO: 6 cascos, 6 arneses, cuerdas y resto de material necesario según valoración técnica de la empresa a partir del material disponible en la instalación.
ORIENTACIÓN CON GPS/ GEOCACHING: 15 brújulas y 5 gps, mapas y balizas. TIRO CON ARCO: 4 arcos , 4 parapetos, 5 protecciones, cinta de balizado.
MARCHA Y ACAMPADA: Chalecos reflectantes y tiendas suficientes para cubrir la acampada de 90 personas (participantes y equipo técnico)
TALLER DE STOPMOTION/FLASHMOB: 5 cámaras de fotografía digital, 2 equipos informáticos para edición. Conexión a Internet.
PLAYA: juegos de playa, frisbees, xxxxx, xxxxx playa, pelotas varias....
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares .
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución como se seña - la en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el plie - go de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garan - tizar un chaleco salvavidas para cada uno de los/as participantes.
1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 8 – CAMPAMENTO JUVENIL DE X XXXXXX (RIBADEO)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: SURF B: KAYAK SURF C: BODYBOARD D: SNORKEL CON SCOOTER | A: SNORKEL CON SCOOTER B: SURF C: KAYAK SURF D: BODYBOARD | A: BODYBOARD B: SNORKEL CON SCOOTER C: SURF D: KAYAK SURF | A: KAYAK SURF B: BODYBOARD C: SNORKEL CON SCOOTER D: SURF | RUTA Y ACAMPADA | REGRESO RUTA | A: BTT B: ROCÓDROMO C:STOPMOTION D: RECICLAJE Y CONSERVACION | A: RECICLAXE Y CONSERVACION B: BTT C: ROCÓDROMO D: STOPMOTION | A: STOPMOTION B: RECICLAJE Y CONSERVACION C: BTT D: ROCÓDROMO | A: ROCÓDROMO B: STOPMOTION C: RECICLAJE Y CONSERVACION D: BTT | |
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
A: BTT B: ROCÓDROMO C: GEOCACHING D: TIRO CON ARCO | A: TIRO CON ARCO B: BTT C: ROCÓDROMO D: GEOCACHING | A: GEOCACHING B: TIRO CON ARCO C: BTT D: ROCÓDROMO | A: ROCÓDROMO B: GEOCACHING C: TIRO CON ARCO D: BTT | RUTA Y ACAMPADA | REGRESO RUTA Y PLAYA | A: SURF B: KAYAK SURF C: BODYBOARD D: SNORKEL CON SCOOTER | A: SNORKEL CON SCOOTER B: SURF C: KAYAK SURF D: BODYBOARD | A: BODYBOARD B: SNORKEL CON SCOOTER C: SURF D: KAYAK SURF | A: KAYAK SURF B: BODYBOARD C: SNORKEL CON SCOOTER D: SURF | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 9 – CAMPAMENTO JUVENIL OS CHACOTES ( PALAS DE REI) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Multiaventura en Os Chacotes | 1-12/00 | 00 | 00-00 |
2 | Aventura-T | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
3 | Aventura-T | 02-13/00 | 00 | 00-00 |
4 | Multiaventura en Os Chacotes | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
TEMÁTICA | Multiaventura y Medioambiente. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 8 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 20 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 4 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades (visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES:
Las actividades son las mismas en los cuatro turnos, excepto la actividad de juegos tradicionales, que en los turnos 2 y 3 se substituirá por la actividad de paintball.
BTT: Puesta a punto de la bicicleta, manejo de la misma y rutas.
Escalada en rocódromo: Fase Teórica: Explicación del funcionamiento de todo el material, nociones de cabuyería, explicación de normas de seguridad y dinámica de actuación (posturas técnicas). Fase Práctica: Ascenso gradual por las cuatro xxxxxxx xxx xxxx - dromo. Aumento de dificultad xx xxxxxxxx.
Orientación: Actividad dirigida al conocimiento de las técnicas de orientación, con la utilización de mapas, brújulas y gps.
Tiro con arco: Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
Kayak: Aproximación e iniciación a la actividad de kayak en el Río Xxxxxxx.
Piscina: Actividades y juegos en la piscina.
Juegos tradicionales (turnos 1 y 4): Los acampados participarán en diferentes juegos tradicionales: rana, chapas, zancos, sogatira, rayuela, birlos, trompo, llave, herradura, entre otros… haciendo competiciones entre ellos, destacando el valor de estos juegos como parte del patrimonio lúdico xxxxxxx y como señal de identidad.
Paintball (turnos 2 y 3): Juego de estrategia por equipos.
Geocaching: Localización de ubicaciones y objetos utilizando dispositivos GPS.
Marcha y acampada en Pambre: Actividad de senderismo y conocimiento del patrimonio histórico xxxxxxx. Aprendizaje de técnicas de acampada y visita al Xxxxxxxx de Pambre.
EcoPalas: Actividades y talleres de naturaleza y concienciación medioambiental. Fase teórica y práctica: huerto ecológico, talleres de reciclaje, elaboración de compost, identificación de especies de flora autóctonas y repoblación con árboles autóctonos .
Carrera de orientación: Actividad deportiva consistente en la realización de una carrera en un espacio donde se encuentran diferentes balizas o postas que cada corredor debe encontrar con la ayuda xxx xxxx.
Raid aventura. Triatlón: Gymkana deportiva usando los recursos del proyecto y de la instalación: tiro con arco, rocódromo...
Olimpiada deportiva alternativa: Juego y deporte alternativo: béisbol, hockey, xxx xxxx, frisbee...
Visita al pueblo xx Xxxxx. Descubrimiento. Visita a Xxxxx xx Xxxxx.
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lu - gar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la instalación. De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
BTT: 5 bicicletas y 5 cascos.
ESCALADA EN ROCÓDROMO. Cuerdas, 3 cascos, 6 arneses y resto de material necesario según valoración técnica de la empresa a partir del material disponible en la instalación.
ORIENTACIÓN, GEOCACHING, CARRERA DE ORIENTACIÓN: Mapas , 5 brújulas, 5 gps, balizas.
RUTA DE SENDERISMO Y ACAMPADA: Chalecos reflectantes y tiendas suficientes para cubrir la acampada de 70 personas (participantes y equipo técnico) .
TIRO CON ARCO: 4 arcos, 4 dianas, 30 flechas, 5 protectores; cinta de balizado.
JUEGOS TRADICIONALES: Juegos variados: rana, chapas, zancos, sogatira, rayuela, birlos, trompo, llave, herradura, entre otros .. PAINTBALL: 10 marcadoras, 100 bolas por participante, 10 petos,10 cascos de seguridad, material de señalización.
PISCINA: material para juegos de piscina, de ocio y predeportivos.
ECOPALAS: Herramientas varias: rastrillo, palas, guantes, tijeras de podar, plantas....y todo aquel material necesario para la realización de los diferentes talleres : compost, reciclaje, huerto ecológico, reforestación ...
OLIMPIADA DEPORTIVA ALTERNATIVA: 1 pelota gigante y petos de colores para identificar a los equipos para la actividad de xxx xxxx, 12 sticks de hockey o floorball y pelota, guante y pelota de béisbol, 3 pelotas , 3 frisbees, conos de seguridad y demás material que se considere necesario para la realización de actividades y deportes alternativos por todos los participantes.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares .
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución como se seña- la en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el plie - go de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garan - tizar un chaleco salvavidas para cada uno de los/as participantes.
1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 9 – CAMPAMENTO JUVENIL OS CHACOTES ( PALAS DE REI)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: Btt B: Escalada 1 C:Orien.Gps D: Arco | A: Escalada 1 B: Orit.Gps C: Arco D: Btt | A: Orien.gps B: Arco C: Btt D: Escalada1 | A: Arco B: Btt C: Escalada1 D: Orien. Gps | Marcha a Pambre (A,B,C) | Regreso a la instalación | A:Escalada2 B: Kayak C: Juegos tradicionales D: Geocaching | A: Kayak B: Juegos tradicionales C:Geocaching D: Escalada2 | A: Juegos tradicionales B: Geocaching C: Escalada2 D: Kayak | A:Geocaching B: Escalada2 C: Kayak D: Juegos tradicionales | |
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
Descubrimiento xx Xxxxx + piscina (A,B,C) | Piscina (A,B,C) | Xxxxx xx xxxxx (A,B.C) | Piscina(A,B,C) | Montaje del campamento | Piscina(A,B,C) | Raid aventura triatlon(A,B,C) | Piscina (A,B,C) | Olimpiada deportiva alternativa (A,B,C) | Piscina(A,B.C) | |
Eco Palas (A,B,C) | Eco Palas (A,B,C) | Eco Palas (A,B,C) | Eco Palas (A,B,C) | Visita xxxxxxxx de Pambre y baño | Eco Palas (A,B,C) | Eco Palas (A,B,C) | Carrera de orientación | Eco Palas (A,B,C) | Eco Palas (A,B,C) | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Nota: En los turnos 2 y 3 la actividad de juegos tradicionales se substituirá por paintball.
Lote 10 – CAMPAMENTO JUVENIL XXXXXXX XX XXXXXXX | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Teatro y aventura en la naturaleza | 1-12/07 | 100 | 9-13 |
2 | Teatro y aventura en la naturaleza | 17-28/07 | 100 | 9-13 |
3 | Teatro y aventura en la naturaleza | 02-13/08 | 100 | 9-13 |
TEMÁTICA | Teatro y aventura. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 13 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una socorrista, con la titulación y la formación adecuadas desde el 1 de julio al 13 xx xxxxxx, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinadora de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 5 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades ( visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES DE TEATRO:
Activa-T!: pequeña dinámica, canción o danza de activación para estimular el comienzo del día.
Dinámica de presentación: Actividades lúdicas que tengan por finalidad que las personas participantes puedan conocerse y estimular la creación de un ambiente de confianza grupal.
Introducción a la temática teatral: Actividad de introdución a la temática, a la ambientación y a las actividades del campamento a través de una representación teatral y artística participativa.
Dramatización: Actividad de formación integral de los participantes en el mundo interpretativo.
Expresión corporal y desinhibición: Actividad que profundiza en la aprendizaje de la utilización del lenguaje corporal como elemento de comunicación.
Talleres de formación: Consisten en módulos formativos en distintas técnicas y disciplinas del mundo del teatro, promoviendo la formación de habilidades, destrezas, aptitudes y conocimientos.
Ensayos y propuestas teatrales: actividades que abarcan jornadas de preparación y perfeccionamiento de las diferentes intervenciones artísticas, circenses y teatrales que se van a llevar a cabo durante el campamento. Los ensayos están orientados a la vivencia del proceso de creación, maduración y desarrollo final de un montaje teatral. En las sesiones dedicadas a las propuestas teatrales los grupos de participantes deciden o crean pequeñas representaciones que interpretarán.
Técnicas de circo, malabares y equilibrio: actividades formativas en diferentes técnicas circenses como herramienta teatral.
Preparación de la fiesta final y despedida: elaboración y colocación de adornos, carteles y elementos de ambientación de la representación final y/o de la fiesta final de la noche, además de tiempo para hacer las evaluaciones o dinámicas de despedida y cierre.
ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y DE AVENTURA:
Piscina: Actividad que engloba diversos juegos y dinámicas deportivas que se desarrollarán en la piscina.
Gran xogo: Actividad lúdica en gran grupo con todos los participantes que dinamiza a los grupos de rotación y favorece una mayor interrelación entre las personas participantes.
Deportes cooperativos: Actividades físicas y deportivas alternativas en las que primen la colaboración sobre la competición tales como acrosport, fresbee, etc., juegos con paracaídas o similares.
Rocódromo: Fase teórica: explicación del material que se usará, normas de seguridad y dinámica de actuación. Fase práctica: acercamiento a las técnicas xx xxxxxxxx, iniciación y perfeccionamiento.
Orientación con gps: actividad dirigida al conocimiento de las técnicas de orientación, con la utilización de mapas, brújulas y gps.
Tiro con arco: Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
Juegos activos: actividad que consiste en la práctica de diversos juegos (deportivos, tradicionales, etc...) adaptados a las edades de los/as participantes, con el fin de desarrollar determinadas destrezas, habilidades psicomotoras y sociales.
OTRAS ACTIVIDADES:
Aula de naturaleza: Espacio de formación en materia ambiental que permita un conocimiento adecuado del medio natural, tanto desde un punto de vista teórico como práctico.
Salida- Excursión: Habrá un día de excursión completo y dos salidas de tarde por el entorno próximo para conocer los valores naturales y patrimoniales de la zona..
Rotación libre: Esta actividad sirve para realizar alguna rotación que no se podrá ejecutar por cualquier causa justificada o, de ser el caso, para recuperar alguna actividad de éxito entre las personas participantes
Actividades nocturnas / Veladas:- Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuado al grupo de edad.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
En los tres turnos se realizará además una representación teatral final.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lugar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con ca - rácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fo - mento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el cronogra- ma de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de éste, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, y teniendo en cuenta que la instalación no dispone de material de actividades (excepto la sección de rocódromo con tirolina), la empresa deberá aportar el siguiente equipo mínimo y el resto de material necesario según valoración técnica de la empresa para el adecuado desarrollo de cada actividad:
ROCÓDROMO: 12 arneses, 10 cascos, cuerdas y presas. Una polea para la tirolina ORIENTACIÓN: 5 gps deportivos, 8 brújulas deportivas.
DEPORTES ACUÁTICOS: material inchable para piscina; porterías, canastas, red voleybol.
DEPORTES COOPERATIVOS: Aros, frisbees, paracaídas, indiacas, etc.
TIRO CON ARCO: 6 arcos, 6 soportes para dianas, flechas de fibra de carbono, dianas, protectores, cinta de balizado. JUEGOS ACTIVOS: el material preciso para el desarrollo de los distintos juegos.
AULA DE NATURALEZA: material fungible, cámara de fotos, cámara de vídeo, cañón y portátil.
ACTIVIDADES DE TEMÁTICA TEATRAL: telas, disfraces, equipo de música, maquillaje, platos chinos, diábolos, cuerdas de slackline, monociclo, moqueta, equipo de sonido e iluminación...
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución como se señala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato.
1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 10 – CAMPAMENTO JUVENIL XXXXXXX XX XXXXXXX
DIA | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
08:30 | Levantarse y aseo persoal | |||||||||||
09:00 | Desayuno | |||||||||||
09:30 | Preparación de actividades | |||||||||||
9:50 | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | Actíva-T! | ||
ACT. 1 (10:00- 11:30) | A | Orientación | Drama | Circo | Rocódromo | Excursión | Arco | Drama | Circo | Rocódromo | Recogida, batida y Ensayo general | |
B | Rocódromo | Orientación | Drama | Circo | Rocódromo | Arco | Drama | Circo | ||||
C | Circo | Rocódromo | Orientación | Drama | Circo | Rocódromo | Arco | Drama | ||||
D | Drama | Circo | Rocódromo | Orientación | Drama | Circo | Rocódromo | Arco | ||||
Cambio de actividade | ||||||||||||
ACT. 2 (11:00- 13:00) | A | Dep. acuát. | E. Corporal | Propuestas | Formación | Excursión | Juegos | E. Corporal | Propuestas | Formación | Ensayo definitivo | |
B | Formación | Dep. acuát. | E. Corporal | Propuestas | Formación | Juegos | E. Corporal | Propuestas | ||||
C | Propuestas | Formación | Dep. acuát. | E. Corporal | Propostas | Formación | Juegos | E. Corporal | ||||
D | E. Corporal | Propuestas | Formación | Dep. acuát. | E. Corporal | Propuestas | Formación | Juegos | ||||
13:00 | Piscina | Piscina | ||||||||||
13:45 Find de actividades, recogida y aseo | ||||||||||||
14:00 Comida | ||||||||||||
14:45 Aseo | ||||||||||||
15:00 Tiempo libre gestionado, llamadas | ||||||||||||
ACT. 3 (16:00- 17:30) | A | Introducció n Temática Teatral | Excursión | Gran xogo | Aula de naturaleza | Excursión | Gran jueogo | Aula de naturaleza | Excursión | Rotación libre | Preparaci ón fiesta final y despedida | |
B | ||||||||||||
C | ||||||||||||
D | ||||||||||||
(17:30- | Piscina | Piscina | Piscina | Piscina | ||||||||
Merenda | ||||||||||||
ACT. 4 (18:30- 20:00) | A | Dinámicas de presentació n | Excursión | Gran juego | Ensayo general | Excursión | Ensayo general | Ensayo general | Excursión | Ensayo Xeral | Represent ación final | |
B | ||||||||||||
C | ||||||||||||
D | ||||||||||||
20:15 | Recogida, ducha y tiempo libre | |||||||||||
21:00 | Cena | |||||||||||
21:30 | Espacioo de comunicación, tiempo libre gestionado, llamadas | |||||||||||
22:30 | Velada | |||||||||||
23:45 | Acostarse | |||||||||||
00:00 | Silencio |
Lote 11 - ALBERGUE JUVENIL AS SINAS (XXXXXXXX DE AROUSA) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Actividades en el mar | 1-12/00 | 000 | 00-00 |
2 | Actividades en el mar | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
3 | Actividades en el mar | 02-13/00 | 000 | 00-00 |
4 | Actividades en el mar | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
TEMÁTICA | Náutica y medioambiente xxxxxx. | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 15 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una profesional responsable xxx xxxxx, durante todo el campamento. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 12 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 4 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades ( visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES NÁUTICAS:
Vela: Actividad náutica para el aprendizaje de la navegación con autonomía en vauriens y raqueiros x xxxx, manejando y controlando rumbos.
Tabla: Actividad de tabla de deslizamiento x xxxx sobre el agua para el aprendizaje del manejo de una tabla x xxxx, control de rumbos y equilibrio.
Piragua: Actividad para el aprendizaje del manejo de una piragua en el mar, juegos de equilibrio, vuelcos en el agua y navegación.
Kayak Polo: Actividad realizada en embarcación tipo kayuko, consistente en la práctica de este deporte.
Se aprovecharán los tiempos de espera en las actividades para la práctica de juegos y deportes en la playa: voley playa, palas...
OTRAS ACTIVIDADES NÁUTICAS Y DEPORTIVAS:
Atlantis: Conjunto de actividades que incluye:
- Snorkel con seadoo scooter.- Actividad dirigida al descubrimiento y conocimiento de los fondos marinos.
- Introducción a la pesca.- Actividad dirigida al conocimiento del mundo pesquero y marisquero de la zona, introduciendo a los participantes en las artes de pesca sin daño al medioambiente.
Surfcamp: Conjunto de actividades que incluye:
- Skimboard.- Actividad consistente en el deslizamiento sobre el agua con una tabla tipo surf.
- Voley playa.- Actividad dirigida a la práctica de este deporte.
- Shuttleball playa.- Deporte de raqueta similar al bádminton, que se realiza en la playa.
- Paddlesurf.- Actividad dirigida a la práctica de esta disciplina náutica, sobre tabla e impulsados con pala o remo.
Multiaventura: Conjunto de actividades que incluye:
- Tiro con arco.- Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
- Orientación con gps.- Actividad dirigida al conocimiento de las técnicas de orientación, con la utilización de mapas, brújulas y gps.
- Slackline.- Actividad consistente en caminar sobre una cinta elástica colocada entre dos árboles o postes (slackline), a 40
cm. del suelo aproximadamente, para trabajar el equilibrio y la actividad física.
- Senderismo.
- Juegos predeportivos.
- Taller de stop motion y flashmob, con cámaras digitales.- Actividad consistente en la creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotografías relacionadas con la actividad náutica y de aventura del campamento, y de un vídeo grabado en un lugar público de forma inesperada y sorprendente. Se aprovecharán también las salidas para conseguir material gráfico para esta actividad.
OTRAS ACTIVIDADES:
Salidas: Excursión x Xxxxxxxx de Arousa y lugares de interés.
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con- ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
Aula de informática: Actividad consistente en el aprendizaje de actividades relacionadas con las tecnologías de la información y la co- municación (TICS): uso seguro de la red, redes sociales, manejo de paquetes informáticos básicos, taller de creación de blog, web - cam, tratamiento digital de fotografías, y otras actividades informáticas.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lugar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con ca - rácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fo -
mento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el cronogra- ma de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la ins- talación. De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
WINDSURF: 5 equipos completos.
SNORKEL: 15 equipos completos (gafas, tubo, aletas). SEEDOO SCOOTER: 5 seedoo scooter.
SKIMBOARD: 5 tablas de skimboard.
PADDLESURF: 10 tablas con quilla y las correspondientes palas. ORIENTACIÓN CON GPS: 5 GPS, 10 brújulas y mapas de la zona. TIRO CON ARCO: 10 arcos, 5 dianas, 10 protecciones, 40 flechas.
SLACKLINE: 2 slacklines.
VOLEY PLAYA: 2 equipos completos con red. SHUTTLEBALL PLAYA: 4 equipos completos con red.
JUEGOS PREDEPORTIVOS: material para la práctica de los juegos del conjunto de los participantes. AULA DE INFORMÁTICA: 4 cámaras web, 1 cañón proyector, 1 equipo informático portátil.
TALLER DE STOP MOTION y FLASHMOB: 5 cámaras de fotografía digital, 5 tablets con cámara, 4 cámaras web, 1 equipo informático para edición.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se señala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garantizar un chaleco salvavidas para cada uno de los/as participantes.
Igualmente, la empresa deberá aportar una embarcación neumática, con un motor de potencia mínima de 20 CV, como medida de se - guridad adicional en el desarrollo de las actividades náuticas.
20 neoprenos para los participantes.
1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 11 - ALBERGUE JUVENIL AS SINAS (XXXXXXXX DE AROUSA)
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: VELA R1 B: PIRAGUA R1+KAYAK POLO C: TABLA R1 D: INFORMÁTI- CA R1 | A: TABLA R1 B: INFORMÁTI- CA R1 C: VELA R1 D: PIRAGUA R1+ KAYAK POLO | A: PIRAGUA R2+ KAYAK POLO B: VELA R2 C: INFORMÁTI- CA R1 D: TABLA R2 | A: INFORMÁTI- CA R1 B: TABLA R2 C: PIRAGUA R2+ KAYAK POLO D: VELA R2 | MULTIAVENTURA: Tiro con arco Orientación con gps Slackline Senderismo Juegos predeportivos Stop Motion y flash- mob | A: VELA R3 B: PIRAGUA R3+ KAYAK POLO C: TABLA R3 D: INFORMÁTI- CA R2 | A: TABLA R3 B: INFORMÁTICA R2 C: VELA R3 D: PIRAGUA+ KA- YAK POLO R3 | A: PIRAGUA R4+ KAYAK POLO B: VELA R4 C: INFORMÁTI- CA R2 D: TABLA R4 | A: INFORMÁTI- CA R2 B: TABLA R4 C: PIRAGUA R4+ KAYAK POLO D: VELA R4 | EXCURSIÓN | |
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
A: PIRAGUA R1 B: VELA R1 C: ATLANTIS D: TABLA R1 | A: ATLANTIS B: TABLA R1 C: PIRAGUA R1 D: VELA R1 | A: VELA R2 B: PIRAGUA R2 C: TABLA R2 D: ATLANTIS | A: TABLA R2 B: ATLANTIS C: VELA R2 D: PIRAGUA R2 | MULTIAVENTURA: Tiro con arco Orientación con gps Slackline Senderismo Juegos predeportivos Stop Motion y flash- mob | A: PIRAGUA R3 B: VELA R3 C: SURFCAMP D: TABLA R3 | A: SURFCAMP B: TABLA R3 C: PIRAGUA R3 D: VELA R3 | A: VELA R4 B: PIRAGUA R4 C: TABLA R4 D: SURFCAMP | A: TABLA R4 B: SURFCAMP C: VELA R4 D: PIRAGUA R4 | EXCURSIÓN | |
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
Lote 12- CAMPAMENTO DE PONTEMARIL (FORCAREI) | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Aventura en la naturaleza | 1-12/00 | 000 | 00-00 |
2 | Aventura en la naturaleza | 17-28/00 | 000 | 00-00 |
3 | Mi primera aventura | 01-08/07 | 40 | 9-11 |
4 | Mi primera aventura | 11-18/07 | 40 | 9-11 |
5 | Mi primera aventura | 21-28/07 | 40 | 9-11 |
6 | Aventura en la naturaleza | 02-13/00 | 000 | 00-00 |
7 | Aventura en la naturaleza | 17-28/00 | 00 | 00-00 |
TEMÁTICA | Aventura y conservación del medioambiente | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a en todos los turnos. • 17 monitores/as durante los turnos 1, 2 y 6 • 6 monitores/as en los turnos 3, 4 y 5. • 12 monitores/as en el turno 7. • Todas las personas del equipo técnico deberán tener la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4 • Un/una socorrista, con la titulación y la formación adecuadas, desde el 1 de julio al 28 xx xxxxxx, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4. • Un/una coordinador/a de la instalación desde el día 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes de los turnos 1, 2, y 6 se organizarán en 5 grupos homogéneos. Para el desarro - llo de las actividades los participantes de los turnos 3, 4 y 5 se organizarán en 2 grupos homogéneos. El turno 7 se organizará en 5 grupos homogéneos de participantes. Los grupos podrán dividirse en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor de- sarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades ( visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES:
ACTIVIDADES TURNOS 1, 2, 6 y 7:
Piragüismo: Actividad para el aprendizaje del manejo de una piragua en el río.
Bicicleta: Actividad consistente en la práctica de este deporte.
Rocódromo y tirolesa: Actividad que se desarrollará en el rocódromo y tirolesa de la instalación.
Piscina: Actividad física que se desarrollará en la piscina de la instalación. Ocio, juegos predeportivos y talleres acuáticos.
Kayak Polo: Actividad realizada en embarcación tipo kayuko, consistente en la práctica de este deporte en la piscina de la instalación.
Aula de Naturaleza: Actividad dirigida al descubrimiento y conocimiento del entorno y el medio natural, ecosistemas, flora y fauna de la zona.
Orientación con gps/geocatching: Actividad que consiste en esconder una serie de objectos en la instalación y alrededores del cam - pamento, anotar las coordenadas y entregar receptores gps a los participantes para su descubrimiento.
Tiro con arco: Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina, con tiro a xxxxx.
Senderismo: Actividad que se realizará fuera de la instalación, por la “ruta de los Xxxxxxx xxx Xxxxx”.
Taller de conservación del medioambiente y reciclaje: Actividad orientada a la concienciación y conocimiento de las medidas y téc- nicas dirigidas a la protección, conservación y sostenibilidad del medio natural.
Slackline: Actividad consistente en caminar sobre una cinta elástica (slackline), colocada entre dos árboles o postes, a 40 cm. del sue- lo aproximadamente, para trabajar el equilibrio y la actividad física.
Taller de fotografía: Actividad dirigida al conocimiento del medio a través de la fotografía, y la edición posterior del material reprográfi- co, organizando un concurso entre participantes para la selección de las mejores instantáneas.
Stop motion/flashmob con cámaras digitales: Actividad consistente en la creación de un vídeo corto a base de secuencias de fotogra- fías, y de un vídeo grabado en un lugar público de forma inesperada y sorprendente. Se aprovecharán también las salidas para conse- guir material gráfico para esta actividad.
Kin-ball: Deporte por equipos que tiene como objetivo principal eliminar los individualismos en el deporte y fomentar la interacción po - sitiva y la cooperación entre los miembros de cada equipo.
Skateboarding: Actividad deportiva en las pistas polideportivas de la instalación que consiste en deslizarse sobre una tabla con rue- das para poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas. También pueden utilizarse patines para realizar esta actividad.
Campeonato Pontemaril: Conjunto de competiciones deportivas: waterpolo y deportes acuáticos, fútbol, baloncesto, salto de longitud, lanzamiento de peso u otros. Se realizará un campeonato entre los grupos de participantes.
OTRAS ACTIVIDADES TURNOS 1, 2, 6 y 7:
Salida 1: Excursión al Monasterio de Aciveiro. Actividad dirigida al conocimiento de la zona y de su patrimonio.
Salida 2: Excursión a Forcarei. Actividad dirigida al conocimiento de la zona y de su patrimonio.
Actividades nocturnas / Veladas: Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con- ductor del campamento.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en
todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES TURNOS 3, 4 y 5:
Piragüismo: Actividad para el aprendizaje del manejo de una piragua en el río.
Bicicleta: Actividad consistente en la práctica de este deporte.
Rocódromo y tirolesa: Actividad que se desarrollará en el rocódromo y tirolesa de la instalación.
Piscina: Actividades acuáticas en la piscina de la instalación. Ocio, juegos predeportivos y talleres acuáticos.
Kayak polo: Actividad realizada en embarcación tipo kayuko, consistente en la práctica de este deporte en la piscina de la instalación.
Aula de naturaleza: Actividad dirigida al descubrimiento y conocimiento del entorno y el medio natural.
Orientación con gps/geocatching: Actividad que consiste en esconder una serie de objectos en la instalación y alrededores del cam - pamento, anotar las coordenadas y entregar receptores gps a los participantes para su descubrimiento.
Tiro con arco: Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina, con tiro a xxxxx.
Senderismo: Actividad que se realizará fuera de la instalación.
Taller de conservación del medioambiente y reciclaje: Actividad orientada a la concienciación y conocimiento de las medidas y téc- nicas dirigidas a la protección, conservación y sostenibilidad del medio natural.
Tarde de aventura: Conjunto de actividades de ocio y juegos predeportivos. Actividad conjunta.
Técnicas de vivac: Actividad dirigida a construir una estructura tipo cabaña para poder refugiarse, con el objetivo de fomentar la crea - tividad y la curiosidad por el entorno.
OTRAS ACTIVIDADES TURNOS 3, 4 y 5
Salida 1: Excursión a Forcarei. Actividad dirigida al conocimiento de la zona y de su patrimonio.
Actividades nocturnas / Veladas:Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo conduc - tor del campamento. El último día del turno, previo a la salida del campamento, se hará una fiesta velada final.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lugar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con ca - rácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fo - mento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el cronogra- ma de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la ins- talación. De forma adicional, la empresa deberá aportar el siguiente material propio:
BICICLETA: 10 bicicletas.
TIRO CON ARCO: 30 arcos, 30 protecciones, 8 dianas fijas, 60 flechas.
ROCÓDROMO/TIROLESA: 5 cuerdas dinámicas, 15 cintas express, 10 mosquetones, 10 arneses, 4 grigri, 4 ochos, 8 mosquetones asimétricos con cierre de seguridad, 1 sum xx xxxxxxxx, 10 cascos, 2 poleas de seguridad.
ORIENTACIÓN CON GPS/GEOCACHING: 15 brújulas y mapas de la zona, 5 GPS. SLACKLINE: 3 slacklines.
TALLER DE STOP MOTION/FLASHMOB: 5 cámaras de fotografía digital, 5 tablets con cámara, 2 equipos informáticos para edición. Conexión a Internet, 2 cámaras web.
OBRADOIRO DE FOTOGRAFÍA: 5 cámaras de fotografía digital, 5 tablets con cámara, 2 equipos informáticos para edición, 2 cámaras web, 1 cañón proyector.
KINBALL: 2 equipos completos (2 pelotas gigantes) y petos de colores para los participantes. JUEGOS PREDEPORTIVOS: material para la práctica de los juegos del conjunto de los participantes. SKATEBOARDING: 20 tablas de skate, 10 juegos de patines.
PISCINA: material para juegos de piscina, de ocio y predeportivos. AULA DE NATURALEZA: 10 prismáticos, guías y fichas educativas. TÉCNICAS DE VIVAC: material para la construcción de las estructuras.
TARDE DE AVENTURA: material deportivo para la realización de esta actividad: pelotas de waterpolo, baloncesto, fútbol, salto de lon - gitud, lanzamiento de peso u otros.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se señala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el pliego de prescripciones técnicas que rige el contrato, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garantizar un chaleco salvavidas para cada uno de los/as participantes, así como en las actividades de rocódromo/ tirolina, bicicleta, y skate- boarding deberá garantizar un casco y material de seguridad preciso para cada uno de los/as participantes.
1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA Lote 12- CAMPAMENTO DE PONTEMARIL (FORCAREI) TURNOS 1,2,6 y 7
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | DÍA 8 | DÍA 9 | DÍA 10 | DÍA 11 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||||||
09.00 h | Desayuno | |||||||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||||||
A: T. ARCO 1 B: ORIENTACIÓN 1 C: PIRAGUA 1 D: BICICLETA 1 E: ROCÓDROMO 1 | A: KAYAK POLO 1 B: BICICLETA 1 C: ROCÓDROMO 1 D: T. ARCO 1 E: ORIENTACIÓN 1 | A: ROCÓDROMO 1 B: T. ARCO 1 C: SENDEIRISMO 1 D: PIRAGUA 1 E: KAYAK POLO 1 | CAMPEONATO PONTEMARIL | EXCURSIÓN MONASTERIO DE ACIVEIRO | A: T. ARCO 2 B: ORIENTACIÓN 2 C: PIRAGUA 2 D: BICICLETA 2 E: ROCÓDROMO 2 | A: KAYAK POLO 2 B: BICICLETA 2 C: ROCÓDROMO 2 D: T. ARCO 2 E: ORIENTACIÓN 2 | A: ROCÓDROMO 2 B: T. ARCO 2 C: SENDEIRISMO 2 D: PIRAGUA 2 E: KAYAK POLO 2 | CAMPEONATO PONTEMARIL | EXCURSIÓN FORCAREI | |
Cambio de rotación actividades de mañana | Cambio de rotación actividades de mañana | |||||||||
A: ORIENTACIÓN 1 B: PIRAGUA 1 C: BICICLETA 1 D: KAYAK POLO 1 E: T. ARCO 1 | A: BICICLETA 1 B: ROCÓDROMO 1 C: T. ARCO 1 D: ORIENTACIÓN 1 E: PIRAGUA 1 | A: PIRAGUA 1 B: KAYAK POLO 1 C: ORIENTACIÓN 1 D: ROCÓDROMO 1 E: BICICLETA 1 | CAMPEONATO PONTEMARIL | A: ORIENTACIÓN 2 B: PIRAGUA 2 C: BICICLETA 2 D: KAYAK POLO 2 E: T. ARCO 2 | A: BICICLETA 2 B: ROCÓDROMO 2 C: T. ARCO 2 D: ORIENTACIÓN 2 E: PIRAGUA 2 | A: PIRAGUA 2 B: KAYAK POLO 2 C: ORIENTACIÓN 2 D: ROCÓDROMO 2 E: BICICLETA 2 | CAMPEONATO PONTEMARIL | |||
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||||||
14.00 H | Comida | |||||||||
14.45 H | Aseo | |||||||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||||||
PISCINA: Actividad conjunta | ||||||||||
A: AULA NAT. 1 B: SLACKLINE 1 C: FOTOGRAF. 1 D: TALL. RECICLAJE 1 E: SENDERISMO 1 | A: SLACKLINE 1 B: FOTOGRAF. 1 C: TALL. RECICLAJE 1 D: SENDERISMO 1 E: STOP MOTION 1 | A: FOTOGRAF. 1 B: TALL. RECICLAJE 1 C: KAYAK POLO 1 D: STOP MOTION 1 E: XXX XXXX 1 | A: XXX XXXX 1 B: SENDERISMO 1 C: STOP MOTION 1 D: XXX XXXX 1 E: SKATE 1 | EXCURSIÓN | A: AULA NAT. 2 B: SLACK LINE 2 C: FOTOGRAF. 2 D: TALL. RECICLAJE 2 E: SENDERISMO 2 | A: SLACK LINE 2 B: FOTOGRAF. 2 C: TALL. RECICLAJE 2 D: SENDERISMO 2 E: STOP MOTION 2 | A: FOTOGRAF. 2 B: TALL. RECICLAJE 2 C: KAIAK POLO 2 D: STOP MOTION 2 E: XXX XXXX 2 | A: XXX XXXX 2 B: SENDERISMO 2 C: STOP MOTION 2 D: XXX XXXX 2 E: SKATE 2 | PISCINA | |
XXXXXXXX DE ACIVEIRO | ||||||||||
Cambio de rotación actividades de tarde | Cambio de rotación actividades de tarde | |||||||||
A: TALL. RECICLAJ 1 B: STOP MOTION 1 C: XXX XXXX 1 D: SKATE 1 E: AULA NAT. 1 | A: SENDERISMO 1 B: XXX XXXX 1 C: SKATE 1 D: AULA NAT. 1 E: SLACK LINE 1 | A: STOP MOTION 1 B: SKATE 1 C: AULA NAT. 1 D: SLACK LINE 1 E: FOTOGRAF. 1 | A: SKATE 1 B: AULA NAT. 1 C: SLACK LINE 1 D: FOTOGRAF. 1 E: TALL. RECICLAJE 1 | A: TALL. RECICLAJE 2 B: STOP MOTION 2 C: XXX XXXX 2 D: SKATE 2 E: AULA NAT. 2 | A: SENDERISMO 2 B: XXX XXXX 2 C: SKATE 2 D: AULA NAT. 2 E: SLACK LINE 2 | A: STOP MOTION 2 B: SKATE 2 C: AULA NAT. 2 D: SLACK LINE 2 E: FOTOGRAF. 2 | A: SKATE 2 B: AULA NAT. 2 C: SLACK LINE 2 D: FOTOGRAF. 2 E: TALL. RECICLAJE 2 | PREPARACIÓN VELA- DA FINAL | ||
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||||||
21.00 H | Cena | |||||||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||||||
22.30 H | Velada | |||||||||
23.45 H | Acostarse | |||||||||
00.00 H | Silencio |
CRONOGRAMA Lote 12- CAMPAMENTO DE PONTEMARIL (FORCAREI) TURNOS 3, 4 y 5
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | |
08.30 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||
09.00 h | Desayuno | |||||
09.30 H | Preparación de las actividades | |||||
10.00 H | Actividades de mañana | |||||
A: AULA NATURALEZA 1 B: TIRO CON ARCO 1 | A: ORIENTACIÓN GPS 1 B: TALLER DE RECICLAJE 1 | SALIDA EN GRUPO (EXCURSIÓN) SALIDA EN GRUPO (EXCURSIÓN) | A: TIRO CON ARCO 2 B: AULA DE NATURALEZA 2 | A: ORIENTACIÓN GPS 2 B: TÉCNICAS DE VIVAC | A: TALLER DE RECICLAJE 2 B: SENDERISMO | |
Cambio rotación actividades de mañana | Cambio de rotación actividades de mañana | |||||
A: TIRO CON ARCO 1 B: AULA DE NATURALEZA 1 | A: TALLER DE RECICLAJE 1 B: ORIENTACIÓN GPS 1 | A: AULA DE NATURALEZA 2 B: TIRO CON ARCO 2 | A: TÉCNICAS DE VIVAC B: ORIENTACIÓN GPS 2 | A: SENDERISMO B: TALLER DE RECICLAJE 2 | ||
13.45 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||
14.00 H | Comida | |||||
14.45 H | Aseo | |||||
15.00 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
16.00 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||
A: ROCÓDROMO/TIROLESA 1 B: BICICLETA 1 | A: BICICLETA 1 B: ROCÓDROMO/TIROLESA 1 | SALIDA EN GRUPO (EXCURSIÓN) SALIDA EN GRUPO (EXCURSIÓN) | A: ROCÓDROMO/TIROLESA 2 B: BICICLETA 2 | A: BICICLETA 2 B: ROCÓDROMO/TIROLESA 2 | TARDE DE AVENTURA (JUEGOS PREDEPORTIVOS, SLACKLINE, KINBALL) | |
Piscina: actividad conjunta | Piscina: actividad conjunta | |||||
A: KAYAK POLO 1 B: PIRAGUA 1 | A: PIRAGUA 1 B: KAYAK POLO 1 | A: KAYAK POLO 2 B: PIRAGUA 2 | A: PIRAGUA 2 B: KAYAK POLO 2 | TARDE DE AVENTURA (JUEGOS PREDEPORTIVOS, SLACKLINE, KINBALL) | ||
20:15 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||
21.00 H | Cena | |||||
21.30 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
22.30 H | Velada | |||||
23.45 H | Acostarse | |||||
00.00 H | Silencio |
Lote 13 - CAMPAMENTO DE LA ISLA DE ONS | ||||
TURNO | CAMPAMENTO | FECHAS | PLAZAS | EDAD |
1 | Big bang Isla | 01-08/00 | 00 | 00-00 |
2 | Big bang Isla | 11-18/00 | 00 | 00-00 |
3 | Big bang Isla | 21-28/00 | 00 | 00-00 |
4 | Big bang Isla | 01-08/00 | 00 | 00-00 |
TEMÁTICA | Científica y de aventura | |||
EQUIPO MÍNIMO | • Un/una director/a y 8 monitores/as en cada turno, con la formación y la titulación adecuadas al programa de actividades. • Un/una médico/a o ATS durante todo el campamento, sin perjuicio de lo señalado en la prescripción 2.4. Un/una coordinador/a de la instalación desde el 22 xx xxxxx al 2 de septiembre. |
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarán de acuerdo con el cronograma del proyecto.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
GRUPO DE PARTICIPANTES:
Para el desarrollo de las actividades los participantes se organizarán en 4 grupos homogéneos con carácter general, que se podrán subdividir en los subgrupos que se consideren convenientes para un mejor desarrollo de las actividades.
Lo anterior no impedirá la organización en gran grupo para determinadas actividades ( visitas, salidas y similares). Todos los participantes realizarán el mismo número de sesiones y tiempos en todas las actividades.
HORARIO DE ACTIVIDADES:
Las actividades se desarrollarán de 10.00 a 13.45 horas en jornada de mañana y de 16.00 a 20.15 horas en jornada de tarde, con un descanso no superior a media hora para la merienda en la jornada de tarde.
ACTIVIDADES:
Bicicleta: Actividad consistente en la práctica de este deporte.
Astronomía (reloj solar y planisferio): Actividad consistente en la introducción a la astronomía, la posición y el movimiento del sol en las diferentes épocas del año y momentos del día. Reloj solar: Construcción de un reloj solar y aprendizaje de su orientación y uti - lización. Planisferio: conocimiento de las estrellas, constelaciones, qué es un planisferio y su utilización; construcción de un planisfe - rio y ubicación y localización de los astros. Además, los conocimientos en materia de astronomía serán complementados con una de las veladas dedicada a esta temática.
Tiro con arco: Actividad consistente en el aprendizaje de esta disciplina de tiro a xxxxx.
Senderismo guiado: Actividad conjunta que se realizará junto con la salida prevista en el cronograma.
Kin-ball: Deporte por equipos que tiene como objetivo principal eliminar los individualismos en el deporte y fomentar la interacción positiva y la cooperación entre los miembros de cada equipo.
Orientación con GPS (Geocaching): Actividad consistente en esconder una serie de objetos en la instalación y alrededores del campamento, anotar las coordenadas y entregar un receptor gps a los participantes para su descubrimiento. Se realizará junto con una salida.
Kayak: Actividad consistente en el aprendizaje básico o introducción al manejo de un kayak en el mar.
Snorkel: Actividad dirigida al descubrimiento y conocimiento de los fondos marinos.
Aula de naturaleza: Actividad dirigida al descubrimiento y conocimiento del medio natural.
Diverciencia: Actividad que incluirá el conocimiento y experimentación de forma divertida y adecuada a la edad de los participantes, con juegos y experimentos participativos, de temáticas científicas como las ciencias naturales, la física, la química y las matemáticas.
Wind: Actividad consistente en la práctica y aprendizaje de volar cometas y otros objetos de viento, como boomerangs y discos vola- dores.
Actividades de playa: en la playa se realizarán actividades de ocio y juegos predeportivos y acción formativa intermareal. OTRAS ACTIVIDADES:
Salidas: Se realizarán dos salidas de media jornada, en las que se realizarán las actividades de SENDERISMO y ORIENTACIÓN
CON GPS (geocaching). En todo caso, se realizará una ruta histórica por la zona sur de la isla, con paradas en el “Buraco do In - ferno” y en el “Mirador de Fedorentos”. Se realizará también una visita al faro y al Centro de Interpretación de la Isla, donde se puede conocer el patrimonio y etnografía de la isla y de los antiguos isleños.
Actividades nocturnas / Veladas:Todas las noches se organizará una actividad nocturna adecuada al grupo de edad y al hilo con - ductor del campamento. Una de las veladas estará dedicada a la astronomía.
Tiempo libre gestionado: Después de la comida y hasta el comienzo de las actividades y entre la cena y la actividad nocturna. Se aprovechará para las llamadas a las familias, juegos xx xxxx, talleres, radio xxxxx, juegos predeportivos... y otros. Se respetará, en todo caso, el tiempo de comunicación diario antes de la actividad nocturna (2.3 b).
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
En caso de que, por circunstancias meteorológicas o extraordinarias, no se pueda desarrollar alguna actividad principal, tendrán lu - gar las correspondientes actividades alternativas, que deberán seguir, así mismo, el hilo conductor del campamento y consistirán, con carácter general, en talleres, juegos participativos y actividades predeportivas. Las actividades deberán promover la participación y el fomento de habilidades sociales entre los niños y niñas.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar el crono- grama de actividades alternativas.
MATERIAL PARA ACTIVIDADES:
Teniendo en cuenta el carácter temático del campamento y con el fin de garantizar la calidad en el desarrollo de las actividades de este, así como para evitar tiempos de espera entre actividades, será imprescindible utilizar el conjunto de material disponible en la instalación. La empresa deberá aportar el material necesario para el desarrollo adecuado de cada actividad, y deberá contar con el
siguiente material propio para el ejercicio de las siguientes actividades:
KAYAK: 8 kayaks autovaciables.
BICICLETA: 20 bicicletas, 20 cascos, 20 chalecos reflectantes. ORIENTACIÓN/GEOCACHING: 15 brújulas y mapas de la zona, 5 GPS. TIRO CON ARCO: 5 arcos, 5 dianas, 5 protecciones, 40 flechas.
SNORKEL: 15 equipos completos de snorkel (gafas, tubo, aletas). 15 neoprenos.
ASTRONOMÍA (RELOJ SOLAR Y PLANISFERIO): 2 telescopios, un equipo informático y un cañón proyector para la exposición y conocimiento de la materia, planisferios para la práctica de la actividad. Material fungible para la construcción del reloj solar y planis - ferio.
WIND: 8 cometas, 8 boomerangs, 8 discos voladores y otro material para juegos de viento. KINBALL: 2 equipos completos (2 pelotas gigantes) y petos de colores para los participantes. AULA DE NATURALEZA: 8 juegos de prismáticos, guías y fichas educativas.
ACTIVIDADES DE PLAYA: material de juego y material predeportivo, 1 equipo de voleibol completo. JUEGOS PREDEPORTIVOS: material para la práctica de los juegos del conjunto de los participantes.
TIEMPO LIBRE GESTIONADO: Material predeportivo, equipo de música, material fungible, juegos y similares.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS y VELADAS: Material inventariable y fungible que resulte necesario para la ejecución, como se se- ñala en la prescripción 2.5.
La empresa deberá observar para el ejercicio de cada actividad, las medidas de seguridad exigidas por la normativa vigente y el plie - go de prescripciones técnicas que rige el contrato y, en todo caso, en el desarrollo práctico de las actividades náuticas deberá garan - tizar un chaleco salvavidas para cada uno de los/as participantes, así como en la actividad de bicicleta deberá garantizar un casco y material de seguridad preciso para cada uno de los/as participantes.
1 sistema de walkie talkie.
CRONOGRAMA lote 13 - CAMPAMENTO DE LA ISLA DE ONS
DÍA 2 | DÍA 3 | DÍA 4 | DÍA 5 | DÍA 6 | DÍA 7 | |
08.3 0 H | Xxxxxxxxxx, aseo personal… | |||||
09.0 0 h | Desayuno | |||||
09.3 0 H | Preparación de las actividades | |||||
10.0 0 H | Actividades de mañana | |||||
A: BICICLETA 1 B: DIVERCIENCIA 1 C: SNORKEL 1 D: ASTRONOMÍA (RELOJ SOLAR) | A: AULA NATURALE- ZA 1 B: BICICLETA 2 C: ASTRONOMÍA: PLANISFERIO D: WIND (COME- TAS) | SALIDA EN GRUPO (SENDERISMO) | A: XXX XXXX B: KAYAK 1 C: BICICLETA 3 D: TIRO CON ARCO | A y B: SALIDA ORIENTACIÓN CON GPS | A: KAYAK 2 B: AULA NATU- RALEZA 2 C: DIVERCIEN- CIA 2 D: SNORKEL 2 | |
Cambio de rotación actividades de mañana | Cambio rot. | |||||
A: DIVERCIENCIA 1 B: BICICLETA 1 C: ASTRONOMÍA (RELOJ SOLAR) D: SNORKEL 1 | A: BICICLETA 2 B: AULA NATURALE- ZA 1 C: WIND (COMETAS) D: ASTRONOMÍA (PLANISFERIO) | SALIDA EN GRUPO (SENDERISMO) | A: KAYAK 1 B: XXX XXXX C: TIRO CON ARCO D: BICICLETA 3 | C y D: ACTIVIDADES EN LA PLAYA | A: AULA NATU- RALEZA 2 B: DIVERCIEN- CIA 2 C: SNORKEL 2 D: KAYAK 2 | |
13.4 5 H | Remate de las actividades, recogida y aseo | |||||
14.0 0 H | Comida | |||||
14.4 5 H | Aseo | |||||
15.0 0 H | Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
16.0 0 H | Actividades de tarde (con interrupción para merendar) | |||||
A: SNORKEL 1 B: ASTRONOMÍA (RELOJ SOLAR) C: BICICLETA 1 D: DIVERCIENCIA 1 | A: ASTRONOMÍA (PLANISFERIO) B: WIND (COMETAS) C: AULA NATURALE- ZA 1 D: BICICLETA 2 | ACTIVIDADES EN LA PLAYA | A: BICICLETA 3 B: TIRO CON ARCO C: XXX XXXX D: KAYAK 1 | A y B: ACTIVIDADES EN LA PLAYA | A: DIVERCIEN- CIA 2 B: SNORKEL 2 C: KAYAK 2 D: AULA NATU- RALEZA 2 | |
Cambio de rotación actividades de tarde | C y D: SALIDA ORIENTACIÓN CON GPS | Cambio rot. | ||||
A: ASTRONOMÍA ( RELOJ SOLAR) B: SNORKEL 1 C: DIVERCIENCIA 1 D: BICICLETA 1 | A: WIND (COMETAS) B: ASTRONOMÍA (PLANISFERIO) C: BICICLETA 2 D: AULA NATURALE- ZA 1 | ACTIVIDADES EN LA PLAYA | A: TIRO CON ARCO B: BICICLETA 3 C: KAYAK 1 D: XXX XXXX | A: SNORKEL 2 B: KAYAK 2 C: AULA NATU- RALEZA 2 D: DIVERCIEN- CIA 2 | ||
20:1 5 H | Recogida, ducha, tempo libre | |||||
21.0 0 X | Xxxx | |||||
21.3 0 H | Espacio de comunicación. Tiempo libre gestionado. Llamadas | |||||
22.3 0 H | Velada | |||||
23.4 5 H | Acostarse | |||||
00.0 0 H | Silencio |
2.2 Participantes
a) Las actividades estarán dirigidas a chicos y chicas de edades comprendidas entre los 9 y los 17 años, de acuerdo con las especificaciones de cada lote.
b) Las relaciones definitivas de las personas participantes en cada una de las actividades les serán facilitadas a los/as contratistas con la suficiente antelación.
Los/as contratistas, a través de sus equipos de animación, serán los/as responsables de las personas participantes desde el comienzo de la actividad hasta su conclusión. Para estos efectos, las actividades se considerarán iniciadas cuando los/as participantes lleguen a la instalación y se entenderán concluidas en el momento en que estos/as sean puestos/as de nuevo a disposición de sus respectivos padres, madres o tutores legales.
c) La Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado (DGJPV) indicará las instalaciones, las fechas, las actividades y las proporciones en las que participarán los/as chico/as procedentes de los centros de menores. El/la contratista preverá los medios personales y materiales que considere oportunos para atender a estos colectivos y los someterá a la conformidad de la DGJPV.
2.3 Desarrollo del programa de actividades del campamento:
La entidad adjudicataria de cada campamento ejecutará el programa de actividades especificado para cada lote en la prescripción 2.1 conforme a las siguientes bases:
a) Objetivos:
La programación y desarrollo de las actividades se orientará a la consecución de estos objetivos:
⎯ Contribuir al enriquecimiento personal de los niños y niñas mediante aprendizajes no formales en el día a día del campamento.
⎯ Fomentar actitudes de solidaridad y convivencia.
⎯ Ofertar los canales adecuados para fomentar la participación activa de quien se incorpore a las actividades, como la base de un sistema de relación justo y respetuoso.
⎯ Promover la educación en valores y la equidad de género mediante una estrategia transversal en el campamento que supere los estereotipos sociales ligados al sistema sexo –género.
⎯ Promover situaciones multiculturales y de intercambio de experiencias.
⎯ Xxxxxxxx el adecuado equilibrio entre el fomento del trabajo en equipo, la socialización y el respeto por los derechos y opiniones de los demás, y el fomento xxx xxxxxxxx crítico, la autonomía personal y la adquisición de hábitos de independencia familiar.
⎯ Cuando haya participantes con discapacidad, fomentar, especialmente, su participación en las actividades y favorecer la integración en el grupo.
⎯ Fomentar el respeto por la identidad cultural gallega.
⎯ Fomentar los hábitos de vida saludable, de higiene y de comportamiento.
⎯ Respetar el medio y fomentar las buenas prácticas ambientales.
⎯ Iniciar a los participantes en las actividades programadas y desarrollarlas de forma que permitan un adecuado progreso en su ejercicio.
⎯ Garantizar un marco de estricta observancia de las medidas de seguridad obligadas tanto en la instalación y en la convivencia diaria en el campamento como en la práctica de las actividades y en los desplazamientos.
b) Organización del campamento:
La organización y desarrollo del campamento deberá ajustarse a la temática señalada para cada lote en la prescripción 2.1. La entidad adjudicataria establecerá además, en el desarrollo de campamento, un hilo conductor directamente relacionado con la temática de éste y que deberá observarse en el conjunto del campamento, desde la organización general, hasta la identificación de los grupos, el desarrollo de las actividades principales y la planificación de las actividades alternativas, y de las nocturnas o veladas.
En el desarrollo de las actividades propuestas en la prescripción 2.1 se aprovechará de forma conveniente las circunstancias especiales del lugar, del espacio y del tiempo en el que se desarrollan, y tendrán en cuenta las características y el entorno de las instalaciones en las que se lleven a cabo.
En la ejecución de las actividades se adecuará el nivel de exigencia a las edades de los participantes.
La metodología de trabajo será participativa y dinámica, tratando de que los chavales sean sujetos activos y protagonistas en el proceso de aprendizaje implícito al desarrollo del campamento, creando espacios para la comunicación en el grupo y con los monitores, favoreciendo la autonomía, sus aportaciones al programa y la implicación durante toda la duración del campamento.
Reuniones: Para el desarrollo del campamento se organizarán las siguientes reuniones:
▪ Reunión informativa con los padres/madres/tutores/as, el día de incorporación, para exponerles los objetivos educativos y lúdicos, el desarrollo del campamento y las instrucciones o recomendaciones que se deban tener en cuenta.
▪ Reunión del equipo técnico antes del inicio de cada turno para preparar las actividades y asegurar la correcta organización del campamento, mediante el reparto de funciones entre los/as componentes y la adecuada coordinación entre ellos.
▪ Reuniones diarias del equipo técnico para analizar el discurrir de la jornada, corregir errores, repasar la programación del día siguiente, evaluar el progreso de los participantes, etc.
▪ Tiempo diario de comunicación con las personas acampadas, antes de la actividad nocturna, en el que los/as participantes puedan comunicar sus sugerencias, quejas o preocupaciones. Si algún/alguna participante lo necesita, también se le facilitará reunirse de forma individual con el/la director/a o con el/la monitor/a de grupo. Se habilitará un tablón público y una caja de sugerencias donde los/as chicos/as puedan dejar sus sugerencias.
▪ Reunión del equipo técnico al final de cada turno, para evaluar el desarrollo de éste y hacer las rectificaciones que procedan para los siguientes.
Normas internas. El primer día de campamento el/la director/a explicará a las personas participantes las normas internas de convivencia que habrán de observar en el campamento (en las instalaciones, comedor, tiendas /habitaciones, horario básico, seguridad…) Se colocarán carteles informativos de estas normas de convivencia y del horario básico en lugares visibles de la instalación.
Funcionalidad de los monitores. Además de las tareas propias que deberán desarrollar como monitores/as de las respectivas actividades, en la organización diaria del campamento el equipo de monitores (en el número que resulte necesario) desempeñará las funciones de:
▪ Monitor/a de día: para controlar el cumplimiento de los horarios diarios (tanto de inicio y final de actividades, como de comidas, tempos de descanso, etc.) Controlará, así mismo, dónde se encuentra cada grupo de participantes, con qué monitor/a y en qué actividad.
▪ Monitor/a de grupo: estará a cargo de 2 o 3 habitaciones o tiendas, para atender los problemas que puedan surgir en relación con los niños y niñas a su cargo, fomentando su plena integración (solución de conflictos, resolución de dudas, etc...)
▪ Monitor/a de comedor: controlará a las personas acampadas en el tempo de las comidas, para fomentar el mantenimiento de buenos hábitos de higiene y de comportamiento en el comedor y de nutrición.
▪ Monitor/a de tempo libre gestionado: encargado de coordinar los tiempos libres y los espacios en los que se desarrollen las actividades programadas. Si algún participante necesita descansar durante esos tiempos, se facilitará esta opción.
▪ Monitor/a de banco de dinero y móviles: responsable de gestionar los citados bancos.
▪ Otras. El equipo de monitores desempeñará aquellas otras funciones que se revelen necesarias en el desarrollo del campamento o se consideren convenientes por parte de la adjudicataria.
Los/as monitores/as encargados de las tareas señaladas informarán al director del turno sobre las incidencias surgidas para buscar la solución más adecuada.
Grupos. En cada turno los chavales se organizarán en grupos, con la composición que se especifica para cada lote en la prescripción 2.1, sin perjuicio de las actividades que puedan ejecutar todos juntos. La formación de los grupos se hará el primer día y su composición respetará, en lo posible, la equidad de género.
Evaluación: Se aplicarán mecanismos de evaluación inicial, continua y final en cada turno, que permitan conocer las expectativas de los participantes, el grado de satisfacción al final del turno y el nivel de cumplimiento de los objetivos. Se usará el modelo de encuesta que facilita la DGJPV; también se podrán emplear modelos propios de la entidad adjudicataria que complementen la anterior. Las medidas de evaluación se referirán tanto a las actividades programadas como a los aspectos de la organización general del campamento.
Medidas de seguridad: La entidad adjudicataria del campamento deberá implementar un marco adecuado de seguridad tanto en la instalación como en el desarrollo de las actividades, garantizando las condiciones exigidas legalmente. A este respecto, realizará, antes del inicio del campamento, una revisión de la instalación y entorno para delimitar zonas o elementos peligrosos y establecer un plan de prevención de riesgos; se establecerán turnos xx xxxxxxx por las noches y se tendrá presente o
se elaborará, de ser el caso, el plan de evacuación del campamento. Las actividades se ejecutarán con estricta observancia de las medidas de seguridad adecuadas tanto en su ejercicio como en los desplazamientos, atendiendo también al medio específico (en el agua, en rutas a pie o en bicicleta...) en el que se desarrollen (seguimiento de la meteorología, uso de chaleco salvavidas, petos reflectantes, apoyo de vehículo, colocación de monitores en zonas conflictivas, observación de las normas de seguridad viaria...).
Se realizará, obligatoriamente, al inicio de cada turno, una prueba de natación de los/as participantes y un simulacro de evacuación.
c) Permisos. La entidad adjudicataria deberá solicitar por su cuenta y tener a disposición en la instalación respectiva las autorizaciones, permisos y licencias de cualquier índole que fueran necesarias para cumplir con la legalidad vigente en el desarrollo de las actividades durante todo el plazo de ejecución del contrato. Tendrá en cuenta la normativa vigente en materia de espacios y especies protegidos en la ejecución de las actividades, así como la normativa en materia sanitaria, de ser el caso.
En caso de ejecución del contrato en el ámbito del Parque Nacional de las Islas Atlánticas, deberán contar también con las autorizaciones precisas a instancia de la dirección de este organismo.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la entidad adjudicataria, deberá presentar una relación de los permisos y licencias necesarios para las actividades programadas.
d) Inclusión discapacidad: Cualquier turno de los campamentos de la Xxxxxxx xx xxxxxx podrá ser de inclusión. La DGJPV aportará el personal de apoyo (monitores/as de inclusión) que resulte necesario, en función de los campamentos y turnos en las que haya presencia de participantes con discapacidad. La empresa adjudicataria deberá integrar en su equipo a este personal de apoyo y asegurar la coordinación necesaria para un desarrollo normal de los campamentos para todas las personas participantes y para que las necesidades especiales de los niños y niñas con discapacidad sean atendidas correctamente.
En caso de presencia de participantes con discapacidad en el turno, la entidad adjudicataria deberá implementar las medidas de inclusión que resulten precisas.
Las medidas de inclusión estarán orientadas a facilitar la participación de las personas con discapacidad en las actividades y su integración en el grupo, así como a fomentar la sensibilización y concienciación de todos los participantes y del equipo técnico.
Como medidas específicas necesita desarrollar las siguientes:
⎯ Fomentar la igualdad de oportunidades y evitar la discriminación.
⎯ Facilitar la accesibilidad, en función de las características de cada instalación.
⎯ Creación de grupos de apoyo en las actividades entre las personas participantes.
⎯ Adaptación del material cuando sea preciso.
⎯ Adaptación de contenidos en las actividades donde sea preciso.
⎯ Apoyo específico de monitor/a cuando sea preciso.
e) Horario básico: El horario básico del segundo al penúltimo día (sin perjuicio de las adaptaciones necesarias en las salidas y excursiones, de ser el caso) se adaptará a lo que incorpora a continuación:
08.30 h. Levantarse, aseo personal vestimenta adecuada y arreglo de dormitorios |
09.00 h. Desayuno |
09.30 h. Preparación actividad ( desplazamiento, de ser el caso) |
10.00 h. Comienzo de las actividades de mañana |
13.45 h. Remate de las actividades, recogida y aseo |
14.00 h. Comida |
14.45 h. Aseo |
15.00 h. Tiempo libre gestionado (opción: actividades programadas/llamadas, descanso) y preparación actividades de la tarde (desplazamiento, de ser el caso) |
16.00 h. Actividades de tarde (con interrupción para merendar) |
20.15 h. Recogida, ducha, tiempo libre (actividades programadas de tiempo libre / llamadas) |
21. 00 h. Cena |
21.30 h. Espacio de comunicación diaria. Tiempo libre gestionado / llamadas |
22.30 h. Velada |
23.45 h. Acostarse |
00.00 h. Silencio |
f) La programación recogida para cada lote en la prescripción 2.1 deberá ejecutarse íntegramente. Cualquier modificación que se pretenda introducir en esta deberá ser aprobada previamente por la DGJPV. El cronograma de cada campamento, incluido, así mismo, en la prescripción 2.1, es de
obligado cumplimiento y será necesario comunicar a la DGJPV cualquier alteración significativa de éste con anterioridad al inicio previsto de la actividad que resulte modificada o suspendida. Tal modificación podrá no ser autorizada por el órgano de contratación en caso de no considerarse debidamente justificada.
En caso de imposibilidad de realización de alguna de las actividades programadas, por causa de fuerza mayor, la adjudicataria deberá proponer otra actividad de entidad similar, que deberá ser aprobada por la DGJPV.
2.4 Equipo técnico
a) Composición
Las empresas adjudicatarias están obligadas al cumplimiento de la normativa vigente en materia de juventud.
▪ Coordinador/a.
Habrá un/una coordinador/a de la instalación que deberá estar en posesión de titulación universitaria de grao medio o superior. El/la coordinador/a deberá permanecer en la instalación durante la vigencia del contrato.
▪ Director/a de actividades
Al frente de las actividades y de forma permanente habrá un director o directora de actividades de tiempo libre, como responsable de éstas.
▪ Técnicos/as dirigentes
Deberá aportarse al contrato el equipo mínimo que se especifica para cada lote en la prescripción 2.1.
La mitad de las personas que constituyan el equipo dirigente, sin incluir la persona responsable de la actividad, deberán poseer el título de monitor/a de actividades de tiempo libre, excepto en aquellas actividades con finalidad cultural, docente o deportiva que, por su programación, requieran profesorado u otro personal especializado. En este caso, el porcentaje mínimo de personas tituladas en actividades de tiempo libre dentro del equipo técnico será del 25%.
La composición del equipo técnico se mantendrá invariable durante cada turno.
La licitadora adjudicataria podrá aportar personal no permanente para la ejecución de las activida- des que complete el equipo exigido para cada lote. En este caso, deberá indicar, en el plazo para presentar la lista definitiva de personal ( 2.4 d) los datos de identidad de este personal, la titulación y el objeto de sus funciones en el campamento, sin perjuicio de lo establecido en la prescripción 2.4.d).
La empresa adjudicataria comunicará las ausencias temporales de cualquier de los miembros del equipo técnico, indicando su causa y duración y el nombre de la persona que lo/a substituya durante ese tiempo. Esta comunicación se hará por correo electrónico.
En caso de producirse la baja de alguno de los miembros del equipo, el/la contratista lo substituirá inmediatamente y comunicará esta incidencia el mismo día en que se produzca (y, en todo caso, con carácter previo a la incorporación del nuevo personal al equipo técnico), por correo electrónico. Deberá adjuntarse en el correo electrónico la copia escaneada del DNI y de la titulación/formación del nuevo personal. En caso de titulaciones de tiempo libre expedidas por la DGJPV, deberá indicarse esta circunstancia y no será necesario que se aporte dicha copia escaneada.
Al final de cada turno se presentará, por escrito y firmadas, todas las comunicaciones hechas previamente por correo electrónico.
La DGJPV se reserva el derecho de incorporar los monitores y las monitoras en prácticas que correspondan.
El/la médico/a o ATS y el/la socorrista deberán atender a todas las personas participantes de los distintos programas de la DGJPV que coincidan en la instalación durante la vigencia do contrato. No se entiende incluida la oferta concertada.
b) Obligaciones y funciones del equipo técnico
La empresa adjudicataria, a través de su equipo técnico, se responsabilizará de:
▪ Favorecer un clima de convivencia y de relación justo y positivo entre todas las personas que intervengan en la actividad.
▪ Desarrollar la programación prevista para cada lote y velar por la calidad educativa de las actividades.
▪ Acompañar y responsabilizarse de las personas participantes hasta que sus padres y madres o tutores/as legales las reciban al final de las actividades.
▪ Dispensarles un trato correcto y cordial a las personas participantes, a sus representantes legales y al personal de las instalaciones en todo momento.
▪ Poseer las condiciones físicas, psíquicas y formativas adecuadas a la edad media del grupo y necesarias para el desarrollo de la actividad.
c) Obligaciones y funciones específicas del/de la coordinador/a de la instalación
▪ Será la persona responsable de recoger, en la Jefatura del Servicio de Juventud y Voluntariado correspondiente, las llaves de la instalación y la documentación que proceda, el día que para este efecto se le señale desde la citada jefatura.
▪ Velar por la puesta a punto general de la instalación en las semanas previas a la incorporación de los/as participantes.
▪ Comprobar que las tareas de acondicionamiento, limpieza y desbrozo del campamento se realicen convenientemente.
▪ En las instalaciones donde se utilizan tiendas xx xxxxxxx, comprobar que estas se montan, se desmontan y se almacenan correctamente y que todo el material se recoge y se guarda convenientemente.
▪ Velar por el buen funcionamiento de los equipos y de los servicios de las instalaciones durante el tiempo del contrato. Para estos efectos deberá comunicar al Servicio de Juventud y Voluntariado de la provincia que proceda, las necesidades asociadas al mantenimiento de las instalaciones, para que se autoricen los arreglos y los gastos correspondientes.
▪ Comprobar que la calidad y la cantidad de las comidas respondan a las condiciones contratadas e informar, en caso contrario, al Servicio de Juventud y Voluntariado correspondiente.
▪ Velar por el cumplimiento, dentro de la instalación, de la normativa de régimen interno.
▪ Respecto de los grupos de la ofe con , coordinar su estancia en la instalación, evaluar los posibles daños o negligencias, hacer la liquidación económica del turno y, al final, expedir el acta de liquidación correspondiente.
d) El/la contratista está obligado/a a :
▪ Aportar, el día antes de lo fijado para la incorporación de los/as participantes, el personal necesario para poner a punto el material, organizar las actividades etc.
▪ Presentar una semana antes del inicio de la actividad, por registro, y conforme al modelo que le será facilitado por la administración contratante, la lista definitiva, (junto con la copia simple del DNI y la copia cotejada de la titulación/formación correspondiente; se deberá indicar la comunidad autónoma emisora) del equipo técnico que se aporta para la ejecución del contrato y la función de cada uno de sus componentes dentro del turno, de acuerdo con lo especificado en el apartado 2.4 a) de esta prescripción. Cuando las titulaciones fuesen expedidas por la DGJPV, deberá indicarse esta circunstancia y no será necesario que se adjunte la copia de las mismas. En el caso del personal especialista en actividades deportivas o de otro tipo, deberá presentar también la documentación que acredite y justifique esa cualificación (títulos oficiales, federativos, diplomas o certificados de entrenadores deportivos declarados homologados, validados o equivalentes, acreditación de la experiencia profesional en la actividad de que se trate, etc). Una vez presentada por registro, deberá enviar por correo electrónico la copia escaneada de la documentación aportada (con el correspondiente sello de registro). El día anterior al comienzo del turno, confirmará, mediante correo electrónico al servicio provincial que corresponda, que se mantiene la misma lista de personal o, en otro caso, indicará las bajas o cambios producidos, con la documentación exigida en este párrafo, de modo que el día de inicio de cada turno los servicios provinciales dispongan del listado completo y de la documentación necesaria de la totalidad del personal adscrito a ésta.
▪ Dotar al personal afecto al servicio de una tarjeta de identificación, aceptada por la DGJPV, que se deberá llevar expuesta durante las actividades y que incluirá, en todo caso, los siguientes datos: logotipo de la Xunta de Galicia, nombre y apellidos del trabajador y función que desarrolla en el campamento.
▪ Todos los componentes del equipo permanecerán en la instalación, en régimen de pensión completa, durante todos los turnos. La DGJPV asumirá estos costes, excepto los gastos de manutención que se generen durante los días en que no esté operativo el servicio de cocina. El/la coordinador/a tendrá derecho a manutención desde el día de la incorporación del equipo técnico hasta el último día de estancia de éste, incluido el período entre turnos.
▪ No podrá incorporar a las actividades a ningún colaborador/a, monitor/a ni cualquier otro personal no incluido en la lista definitiva sin la autorización previa del servicio provincial. En caso de que se
autorice dicha incorporación, ésta se limitará a una presencia esporádica, nunca permanente, y serán por cuenta del/de la contratista los gastos derivados de su estancia y traslado. En ningún caso computará en la ratio de monitores exigida para cada lote.
2.5 Material
El/la contratista aportará a la ejecución del contrato todos los medios materiales, técnicos y de infraestructura necesarios para desarrollar las actividades programadas.
Para realizar las actividades recogidas en la prescripción 2.1, la empresa adjudicataria deberá aportar el material propio exigido para cada lote en la prescripción 2.1. Este material completará el disponible en la instalación en aras al correcto desarrollo del campamento y para evitar tiempos de espera en la práctica de las actividades.
Aunque no se recoja en la prescripción 2.1, la empresa adjudicataria deberá aportar, así mismo, para la ejecución del contrato, el material inventariable y fungible (papelería, disfraces, juegos, etc...) que resulte necesario para el correcto desarrollo y organización del campamento.
Antes de firmar el contrato, conforme a lo señalado en la cláusula Q del PCAP, la empresa adjudicataria aportará la declaración responsable de tener todo el material exigido para el lote en la prescripción 2.1, disponible para el comienzo de la actividad y la declaración responsable de tener disponible el material inventariable y fungible no exigido expresamente en la prescripción 2.1 que resulte necesario para el co- rrecto desarrollo del campamento.
El Servicio de Juventud y Voluntariado de la provincia que corresponda en cada caso, les facilitará a los/as licitadores/as que así lo soliciten un inventario básico del material de actividades del que podrán disponer en cada instalación durante el plazo de presentación de ofertas.
Una vez finalizada la actividad, los/as contratistas devolverán el material cedido por la DGJPV apto para su utilización y en las mismas condiciones de uso que tenía en el momento en que los/as contratistas se hicieron cargo de él. Las reparaciones o reposición de material durante la vigencia del contrato serán por cuenta de la empresa adjudicataria.
Además de lo señalado en los párrafos precedentes, el contratista deberá aportar, en particular:
▪ Un vehículo de empresa que estará a disposición de la instalación durante toda la vigencia del contrato, con las dimensiones adecuadas para atender las necesidades de transporte (usuarios, material... ) que surjan en el desarrollo de las actividades. El vehículo deberá cumplir con la normativa vigente de aplicación y tendrá en cuenta las disposiciones aplicables en materia de higiene y sanitarias.
El vehículo deberá llevar en lugar visible el logotipo de la Xunta de Galicia y la imagen institucional de la Xxxxxxx xx xxxxxx de las Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado.
En el caso del campamento de la Isla de Ons, este vehículo se utilizará para transportar el material de alimentación desde el muelle de la isla hasta el campamento. El vehículo deberá ser tipo 4x4, con tracción a las cuatro ruedas, así como contar con un remolque de dimensiones aproximadas de 1,50 metros de largo por 1,05 metros de ancho, con objeto de prestar un servicio adecuado.
▪ Teléfono móvil para contacto permanente del/de la coordinador/a y del/de la director/a de cada uno de los turnos con el Servicio de Juventud y Voluntariado que corresponda.
▪ Material de primeros auxilios, enfermería y medicamentos básicos, así como una caja de urgencias portátil para salidas.
El material y los servicios asociados al mantenimiento habitual (gasolina, gasóleo, aceite...) de los vehículos de motor empleados durante la actividad (automóviles, lanchas rápidas...), tanto de titularidad propia como autonómica.
▪ Equipo multifunción con fax, fotocopiadora e escáner.
3. CONDICIONES DE LA EJECUCIÓN
Le corresponde al/a la contratista, como obligaciones o condiciones en la ejecución del contrato:
▪ Comunicar cualquier incidencia general o individual que altere el normal desarrollo de la actividad.
▪ Respetar lo señalado respecto de las autorizaciones, permisos y licencias en la prescripción 2.3 c). Participar en las reuniones que establezcan la DGJPV y los Servicios de Juventud y Voluntariado de la provincia respectiva y colaborar con los requerimientos y visitas que establezca la DGJPV, que velará para que el proyecto que se contrató se desarrolle correctamente.
▪ Durante las visitas al campamento el personal de la Administración comprobará la presencia del equipo técnico exigido para cada lote y empleará las hojas de seguimiento tipo elaboradas por el órgano de contratación, donde cada una de las personas de ese equipo técnico deberá consignar su nombre, apellidos, DNI y firma. Se comprobará también la realización de las actividades conforme al desarrollo y la programación recogida en el cronograma para el día de la visita.
▪ La Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado podrá contratar una entidad externa para la realización de tareas de supervisión del cumplimiento de la prestación objeto del contrato, estando obligada la empresa adjudicataria a someterse a las actuaciones que se realicen por cuenta de la Dirección Xeral.
▪ Se responsabilizará de usar correctamente las instalaciones. Sin perjuicio de la responsabilidad del/de la contratista derivada de la actividad objeto del contrato y de los medios personales y materiales empleados, el mal uso tanto de las instalaciones como del material implicará la obligación del/de la contratista de asumir íntegramente los daños que se generen frente al personal del centro, usuarios o terceros ajenos a la actividad así como las reparaciones o reposiciones que, de ser el caso, fuesen precisas.
▪ Comunicarle a la DGJPV cualquier actuación relativa a los medios de comunicación, que deberá ser autorizada por el gabinete de prensa de la Consellería de Política Social.
La difusión de la xxxxxxx xx xxxxxx se realizará a través de la página web de juventud, xxx.xxxxxxxxx.xxx, de las redes sociales y los demás medios habilitados por la DGJPV. Para cualquier otro tipo de publicidad complementaria deberá solicitarse previamente la autorización de la DGJPV. En todo caso, cualquiera que sea el medio y contenido publicitario, se hará referencia a que se trata de un programa de la DGJPV y se respetará la normativa vigente sobre el uso de los elementos básicos de la identidad corporativa de la Xunta de Galicia, con la inclusión de los símbolos y logotipo correspondientes. Así mismo, en caso de convivencia con otras marcas, se respetarán los criterios relativos a tamaños y posición regulados en el manual de identidad corporativa de la Xunta de Galicia.
Se prohíbe expresamente la publicación o divulgación entre los participantes de actividades o programas ajenos a la Xxxxxxx xx xxxxxx de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado.
▪ Recoger la documentación de las personas participantes en la fecha que le indique la Jefatura del Servicio de Juventud y Voluntariado de cada provincia y se responsabilizará de custodiarla en los términos establecidos en la Ley orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de 1999, de protección de datos de carácter personal (LOPD) y en el resto de la normativa aplicable en la materia. Al final de cada turno esta documentación será devuelta al servicio provincial correspondiente, junto con las encuestas de evaluación de los/as participantes.
▪ En las instalaciones en las que no se disponga de un teléfono para recibir llamadas o para que las personas participantes puedan contactar con sus familias, se les facilitará a los padres y madres o tutores/as legales un número de teléfono al que podrán llamar durante unas horas determinadas, que establecerá la Jefatura do Servicio de Juventud y Voluntariado que corresponda. Este tiempo de llamadas se habilitará todos los días duración de cada turno. El número de teléfono habilitado y el horario de llamadas se incluirán en la hoja informativa a los padres y madres o tutores/as.
▪ La empresa habilitará un banco de móviles y de dinero, en el que los participantes tendrán que depositar sus teléfonos y el dinero. Se establecerá un horario de uso de los dispositivos que coincidirá con el habilitado conforme a lo establecido en el párrafo anterior. También formará parte de sus prestaciones la creación de un blog del campamento para todos los turnos, con cumplimiento, en todo caso, de la normativa vigente en materia de protección de datos y que deberá estar activo durante el período de cada turno.
▪ Encargarse de los traslados de su equipo técnico, de los desplazamientos internos para la realización de actividades y de los que puedan surgir de alguna de las personas participantes, por motivos médicos o similares, desde la instalación al lugar que proceda, cualquiera que sea el medio de transporte necesario (coche, barco...) Para estos efectos aportará los medios de transporte necesarios y adecuados, que deberán cumplir con la normativa vigente aplicable. Las excursiones, las visitas, las entradas de los lugares que se van a visitar y los desplazamientos exigidos para cada lote serán por cuenta del/de la contratista.
▪ Las actividades se desarrollarán en la instalación o en su entorno próximo.
▪ Responsabilizarse del montaje, desmontaje y recogida de todo el material y equipamiento necesario para el desarrollo de las actividades (presas de los xxxxx xx xxxxxxxx fijos de las instalaciones, embarcaciones...). Así mismo, supervisará el correcto montaje, desmontaje y almacenamiento de las tiendas xx xxxxxxx y de cualquier otro elemento de la instalación.
▪ Asegurar un marco adecuado de seguridad conforme a lo señalado en la prescripción 2.3 b).
▪ El contrato se desarrollará en las distintas instalaciones sin perjuicio de otras ocupaciones autorizadas por la DGJPV en períodos coincidentes con los de la ejecución del contrato.
▪ La DGJPV podrá incluir dentro de la programación de la actividad de cada campamento y mediante la oportuna coordinación con ésta, las actividades formativas que se consideren de interés para los chicos y chicas.
4. INVENTARIOS E INFORMES
Durante la ejecución del contrato, la empresa adjudicataria se responsabilizará de la correcta elaboración y presentación de los siguientes inventarios e informes:
▪ En el momento de su incorporación la instalación y, en todo caso, antes del inicio del primer turno, el coordinador deberá elaborar y presentar, firmados, los inventarios iniciales de material, clasificado en:
- material de actividades, detallado por actividad
- material y menaje de cocina, comedor y cuartos, en coordinación con un/a responsable de la empresa de restauración y que deberá ir firmado por ambas personas
- material general de la instalación, en el que deberá incluirse todo el material no relacionado en los dos puntos anteriores (mobiliario, palés, colchonetas, tiendas xx xxxxxxx …)
Estos inventarios deberán presentarse por registro y una vez registrados se remitirán por correo electrónico escaneados.
▪ El primer día de cada turno será responsabilidad del/de la coordinador/a presentar por correo electrónico un informe de inicio de turno, firmado por el director o directora del campamento, en el que deje constancia de las personas participantes que se incorporaron así como de los nombres de los/as participantes que no lo hicieron y la causa.
▪ Durante el desarrollo del turno, le corresponde al/a la contratista adjudicatario/a presentar los informes inmediatos que sean necesarios para comunicar las incidencias que surjan durante el turno, las bajas ocurridas, identificando con nombre y apellidos a las personas afectadas, sus motivos y sus circunstancias particulares, las asistencias sanitarias destacables y los cambios y/o bajas en el equipo técnico a los que se hace referencia en la prescripción 2.4.
Estos informes inmediatos firmados se adelantarán escaneados por correo electrónico el mismo día en que se produzca la incidencia y se incorporarán, en original, en la memoria del turno.
▪ Junto con la factura, al final de cada turno, el/la contratista adjudicatario/a deberá presentar por registro y, a la mayor brevedad, por correo electrónico, la memoria del turno que contendrá un informe diario relativo a:
- El funcionamiento ordinario de la instalación, firmado por el/la coordinador/a. Deberá remitir también una copia de las actas de visita de inspección sanitaria, de los partes de inspección realizados por otras administraciones públicas, de los partes de mantenimiento, de los albaranes, etc.
- El número de servicios de restauración que se prestaron (desayunos, comidas, meriendas, y cenas) firmado por el/la coordinador/a y el/la responsable de la restauración en la instalación.
- El desarrollo e incidencias de las actividades de cada turno, firmado por el/la director/a. Deberán especificarse diariamente las actividades realizadas, el número exacto de participantes y el material empleado en cada una de ellas.
- Las incidencias sanitarias producidas durante su desarrollo, firmado por el/la médico/a o ATS, junto con la copia de los partes médicos tramitados y la relación de partes remitidos al seguro.
Así mismo, la memoria del turno deberá incluir:
- Los originales de los informes inmediatos adelantados por correo electrónico durante el turno.
- Un álbum fotográfico, en formato digital o electrónico, compuesto por un máximo de 10 fotografías representativas de las actividades del turno.
- En caso de participación de personas con discapacidad en el turno, deberá incorporarse en la memoria un informe firmado por el/la director/a y por el/la monitor/a de integración, sobre cada una de las personas participantes con discapacidad en el
que se describa cómo transcurrió la estancia, cómo resultó la integración en el grupo y los beneficios obtenidos tanto para el/a participante con discapacidad como para el resto del grupo.
▪ Dentro de los 30 días siguientes al final de los campamentos, la memoria final, en formato papel, por registro y también en formato digital o electrónico, firmada debidamente, que contendrá:
- Los inventarios finales, en comparativa con los iniciales, de todo el material enumerado en el primer punto de este apartado 4, y firmados en los mismos términos, en los que se especifiquen las bajas de material y su causa así como las necesidades de reparación y/o reposición.
- Un informe que proponga las posibles mejoras en la instalación así como las deficiencias que se observaron durante la ejecución de las actividades.
Toda la documentación, los escritos, las comunicaciones, los informes y los inventarios regulados en estos pliegos deberán presentarse, en la forma indicada en cada caso, en la Jefatura del Servicio de Juventud y Voluntariado de la Jefatura Territorial de la Consellería de Política Social que corresponda en cada caso.
Santiago de Compostela, marzo de 2017
La directora del Instituto de la Juventud de Galicia
Conforme con la propuesta xx xxxxxx
Xxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxx La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado