TABLA DE CONTENIDOS
TABLA DE CONTENIDOS
I. Preparación del Juego… 2
II. Condiciones de Victoria… 2
III. Secuencia de Juego 3
IV. Reglas Especiales. 3
4.1 Refuerzos… 3
4.2 Artillería Pesada y Howitzers… 4
4.3 Reglas del Líder. 4
4.4 Xxxxx Xxxxxxx… 4
4.5 Turnos de Juego Calientes… 5
4.6 Mando y Control… 5
4.7. Zona Maniobra Retaguardia BR 5
4.8 Retirada… 5
V. Balance del Juego… 6
VI. Escenarios Históricos… 6
6.1 “Xxx’x Advance”… 6
6.2 “The Holding Action”… 7
6.3 “Washington’s Stand”… 8
Artículo Histórico… 9
Créditos… 14
Orden xx Xxxxxxx… 15
Fichas de Reemplazo… 16
ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE EN LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L.
I. PREPARACION DEL JUEGO
Fichas:
Jugador Americano
• Azul con raya azul claro: Continentales del Cuerpo Xxxxxxxx xx Xxx
• Azul sin raya: Continentales del Ejército Principal xx Xxxxxxxxxx
• Azul con raya verde: Xxxxxxx Xxxxxxxx
NOTA DEL AUTOR: Dos unidades americanas tienen nombres diferentes en su cara inversa (reverso). Esto representa el hecho que los comandantes de las unidades fueron bajas durante la batalla real y reemplazados por sus subordinados. Las unidades son Xxxxxx/Xxxxxx y Xxxxxx/Xxxxx.
Jugador Británico
• Marrón con xxxx xxxx: Regulares Británicos
• Marrón con xxxx xxxxxxxx: Provinciales
• Marrón con raya verde: Hessians
Despliegue:
Varias unidades tienen impresos en la ficha números de 4 dígitos que indican un hex. Éstas deben desplegarse en el mapa de acuerdo a ello.
Ponga todas las demás unidades en el Registro de Turnos correspondiente según la información del turno-de-entrada impresa. [Vea 4.11, 4.12 y 4.13].
Moral del Ejército:
Cada ejército tiene una Moral de Ejército inicial de 20.
Momentum:
Ningún bando empieza el juego con Momentum.
Iniciativa:
La Iniciativa en el Juego Turno 1 es americana seguida de la británica.
Los turnos 2 a 14 son de orden de juego aleatorio.
Duración del Juego:
El Juego xx Xxxxxxx dura 14 turnos, a no ser que cualquier bando obtenga una victoria automática. (Vea también los escenarios individuales para los juegos más cortos).
II. CONDICIONES DE VICTORIA
Victoria Decisiva Británica
Caso 1: Eliminar, capturar o desmoralizar 16 PF de unidades de combate americanas, excluyendo la milicia, en o antes del turno de juego 7.
Caso 2: Ocupar el hex 1211, en la intersección de las Carreteras xx Xxxxxxxxxxx y analapan, al final de cualquier turno de juego. Una xxxxxxxx xxxx grande identifica este hex. La ocupación se define como tener una unidad de combate en Orden xx Xxxxxx, excluyendo la artillería, en el hex - sin tener en cuenta las unidades enemigas o sus zonas de control.
NOTA DEL AUTOR: La posesión de este hex indica que los británicos han penetrado por la retaguardia de la posición americana y amenazan el depósito americano xx Xxxxxxxxxxx.
Victoria Decisiva Americana
Caso 1: Eliminar, capturar o desmoralizar cada unidad de combate en la retaguardia británica, en o antes del turno de juego 7.
La retaguardia británica puede identificarse por sus valores PM mostrados en recuadros blancos.
Caso 2: Ocupar el hex 4114, en la intersección de las Carreteras xx Xxxxxxxxxx y hrewsbury y Dutch Xxxx, al final de cualquier turno de juego. Una estrella azul grande identifica este hex. La ocupación se define como tener una unidad de combate en Orden xx Xxxxxx, excluyendo la artillería o la milicia, en el hex - sin tener en cuenta unidades enemigas o sus zonas de control.
NOTA DEL AUTOR: La posesión de este hex indica que los americanos han alcanzado la retaguardia británica y amenazan el tren de suministros británico en su ruta hacia Middletown y Xxxxx Xxxx.
Victoria Sustancial
Vea las Reglas de la Serie
Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Un margen de 3 o más puntos de victoria al final del juego. Cualquier otro resultado se considera un empate.
Puntos de Victoria del Terreno
Hex 2716: Indicado en el mapa con una xxxxxxxx xxxxxxxx pequeña, vale 1/2 PV para cualquier jugador que lo controle* al final del juego.
NOTA DEL AUTOR: Conocido hoy como “Overlook Xxxx”, esta tierra elevada fue un importante punto de observación para ambos bandos durante la batalla y dominó el xxxxx xx xxxxxxx durante medio día de acciones.
Hex 3519: Monmouth Courthouse vale xx PV por turno para el jugador americano si lo controla* al final de cualquier turno de juego. Este objetivo está indicado con una estrella azul pequeña.
Hex 1815: Parsonage Farm. Este hex vale xx PV por turno para el jugador británico si lo controla* al final de cualquier turno de juego. Este objetivo está indicado con una xxxxxxxx xxxx pequeña.
* El control de estos objetivos de terreno se define como ocupar o ser el último en atravesar el hex con una unidad de combate en Orden xx Xxxxxx que no sea de artillería o milicia. El control amigo de un hex de victoria desocupado puede ser anulado por la presencia de una ZDC enemiga. En tal caso, ningún jugador recibe PV.
Hay marcadores de “Control” impresos por ambas caras disponibles para que los jugadores puedan cambiar el estado del control a lo largo del juego.
Importante: Los jugadores deben llevar un registro aparte de estos PV.
III. SECUENCIA DE JUEGO
A. Segmento de Iniciativa (Empieza en el turno 2)
B. Iniciativa del Turno de Jugador
1. Fase de Mando y Control: Empieza en el turno 2, sólo Americanos. Omitir después de que Xxx sea relevado del mando, (Vea las reglas de Mando y Control 4.64).
2. Fase de Movimiento: Recibir los refuerzos previstos en el Registro de Turnos de Juego. Los refuerzos pueden entrar en el juego en cualquier momento durante el movimiento de un jugador.
3. Fase de Reorganización
4. Fase de Fuego Defensivo de la Artillería (jugador no- activo)
5. Fase de Fuego de Rifles (simultáneo)
6. Fase de Combate Cuerpo a Cuerpo
C. Turno del Segundo Jugador
Repetir los pasos 1 a 6
D. Segmento de Fin de Turno
E. Determinación de la Victoria/Avanzar el Marcador de Turnos de Juego
IV. REGLAS ESPECIALES
4.1 Refuerzos
Los Refuerzos entran en el juego según el Registro de Turnos del juego. Los refuerzos americanos entran en los hexes X-0, X-0, X-0 o A-4. Los refuerzos británicos llegan al hex “B”. Excepción: Vea los Refuerzos Condicionales Británicos (Regla 4.12).
MOVIMIENTO DE BONIFICACION:
• En el Turno 1 y 2 los refuerzos americanos reciben +2 PM en su turno de llegada.
• Toda la artillería británica recibe +1 PM en su turno de llegada.
HEXES DE ENTRADA BLOQUEADOS: Si unidades
enemigas o sus ZDC ocupan el hex de entrada, los refuerzos se demoran para un Turno posterior al previsto de llegada al hex más cercano que no esté bloqueado por unidades ni ZDC. Si dos de tales hexes están igualmente equidistantes, el jugador propietario puede elegir. En tal caso las unidades que llegan deben pagar el coste normal del terreno para entrar en el hex.
ENTRADA Y APILAMIENTO: Los refuerzos pueden entrar en el juego sobreapiladas pero deben mover inmediatamente para cumplir los límites de apilamiento. Las unidades que no sean capaces de cumplir los límites de apilamiento se demoran hasta el próximo turno de juego. Dichas unidades deben entrar en el juego por delante de cualquier otro refuerzo que tenga prevista su entrada en el mismo hex en los turnos posteriores.
4.11 Destacamento xx Xxxxxx
El jugador americano tiene varias unidades etiquetadas “MD” para el Destacamento xx Xxxxxx. Ponga estas unidades sobre el Turno-8 del Registro de Turnos al comienzo del juego. Empezando en la mitad americana del Turno 8 de juego, el jugador americano rueda un dado
y consulta el Registro de Turnos para ver si la tirada del dado corresponde al rango necesario que permita al Destacamento xx Xxxxxx entrar en juego. Las unidades xx Xxxxxx entran a través del hex marcado “A-4” y no pueden usar el Movimiento Estratégico en el turno de entrada.
Si el Destacamento xx Xxxxxx no entra en el juego en un turno dado, las unidades deben desplazarse a lo largo del Registro de Turnos adecuadamente.
4.12 Refuerzos Condicionales Británicos
El jugador británico tiene Refuerzos Condicionales que sólo entran si el Destacamento xx Xxxxxx ha entrado en juego. Estos refuerzos consisten en la unidad Montada Hessian Xxxxxx “v. Wurmb” y la británica “17 Ligera de Dragones”. Estas entran en el juego durante la Fase de Movimiento del jugador británico del Turno posterior al turno de llegada del Destacamento xx Xxxxxx. Nota: Estas dos unidades están adecuadamente marcadas “MD +1”.
Poner estas unidades sobre el Turno-9 del Registro de Turnos al comienzo del juego y desplazarlas del Registro de Turnos según sea necesario.
• “v. Wurmb” entra en cualquier hex a lo xxxxx xxx xxxxx xxx xxx xxxx, xxxxx 0000 y 3527 inclusive, y paga el coste normal del terreno para llegar. Estos hexes están identificados en el mapa con flechas xxxxx.
• La “7th Light Dragoons” entra en el hex “B”.
4.13 Refuerzos Variables
Las unidades pertenecientes a cualquier jugador cuya información del turno de entrada esté entre paréntesis son Refuerzos Variables que necesitan una tirada del dado para entrar en el juego.
4.131 El jugador americano tiene Refuerzos Variables que pueden entrar en juego en el Turno 12. El jugador americano rueda un dado y consulta la Tabla de Entrada de Refuerzos Variables para ver si la tirada del dado corresponde al rango necesario que permita a estas unidades entrar en el juego.
Los Refuerzos Variables Americanos entran a través del hex marcado “A-1”.
4.132 El jugador británico tiene Refuerzos Variables que pueden entrar en el juego en el Turno 9. El jugador británico rueda un dado y consulta la Tabla de Entrada de Refuerzos Variables para ver si la tirada del dado corresponde al rango necesario que permita a estas unidades entrar en el juego.
SEGUNDA TIRADA DEL DADO: Las unidades británicas que pasan su tirada de dado de entrada variable deben tirar de nuevo, individualmente, y entrar en el juego con una segunda tirada del dado de 5-9. Las unidades Hessian no necesitan una segunda tirada del dado para entrar.
4.14 Momentum y Refuerzos
Cada jugador puede gastar 1 marcador de Momentum por turno para sumar +2 DRM a su tirada de Refuerzos Variables. Esto es un añadido a la Regla 12.62 de la Serie. Los británicos pueden hacer esto a partir del turno 9. Los americanos pueden hacer esto a partir del turno 12.
Excepción Importante: El Destacamento xx Xxxxxx no se ve afectado por esta regla.
4.2 Artillería Pesada y Howitzers
El jugador británico tiene dos unidades especiales de artillería: “Xxxxxxxx”, que representan cañones pesados de 12 libras y “Howitzers” (Obuses) que representan obuses de 8". Estas dos unidades tienen un alcance de 4 hexes.
• Los Howitzers pueden hacer fuego parabólico por encima de terreno bloqueante interpuesto o unidades y no necesitan LDV. Esto es una Excepción a la regla 11.4 de la Serie.
• La Excepción en la Regla 9.1 de la Serie no se aplica a la artillería pesada, la cual debe siempre poder pagar el coste de un espacio por entrar en él.
4.3 Reglas del Líder
4.31 Americano
Cualquier líder americano puede ordenar a cualquier unidad americana, a no ser que se especifique debajo.
Xxx: Al final del turno 3 del jugador americano, Xxx debe estar en o al este de la fila de hexes 21xx. (Nota histórica: El hex 2115 contiene la silueta de un oficial a caballo. Esta es la
localización aproximada en la que Washington relevó del mando x Xxx). Si Xxx no alcanza o cruza la fila de hexes 21xx al final del turno 3, o si habiendo llegado mueve se desplaza hacia el oeste de la misma por cualquier razón mientras todavía está a cargo del Cuerpo Avanzado, el jugador americano pierde 2 puntos de Moral del Ejército y el jugador británico gana 1 Punto de Victoria. Los jugadores deben anotar aparte este PV ganado, si es aplicable.
Esta es una penalización única y los ajustes de PV y AM (Army Moral) son permanentes, incluso si Xxx regresa más tarde sobre o al este de la fila de hexes 21xx.
NOTA DE JUEGO: Aunque el jugador americano sufra esta penalización, todavía debe mover x Xxx sobre o al este de la fila de hexes 21xx lo más pronto posible. No hacerlo sería violar el espíritu del juego.
Una vez que Washington le retira x Xxx el mando del Xxxxxx Xxxxxxxx, Xxx puede mover libremente sobre el mapa sin penalización. (Vea 4.64).
Washington: Washington tiene la habilidad de proyectar su DRM de Liderazgo sobre los hexes adyacentes. Esto es una Excepción a la Regla
14.23 de la Serie. Su DRM de Liderazgo es +1 para las unidades de combate a las que esté adyacente. Este modificador de adyacencia es único para Washington y es adicional a cualquier DRM de Liderazgo proporcionado por un líder bajo mando en el hex adyacente.
Xxxxxx: Puede ordenar sólo unidades que pertenezcan al “Destacamento xx Xxxxxx”. Puede influir, sin embargo, en el juego de fichas Tácticas según la Regla 14.22 de la Serie.
Von Xxxxxxx: Xxx Xxxxxxx es retirado del juego sin ajustes de PV o de Moral del Ejército al final del Turno 4. Puede volver al juego con los Refuerzos Variables americanos previstos para el
Turno 12. Si von Xxxxxxx es baja antes del Turno 4, se trata normalmente.
4.311 Jerarquía americana: (Generales Mayores) Xxx seguido por Xxxxxx, Xxxxxxxx, Xxxxxxxxx y xxx Xxxxxxx.
4.32 Británico
Cualquier líder británico puede ordenar a cualquier unidad británica, Provincial x Xxxxx a menos que se indique debajo.
Xxxxxxx: Puede ordenar sólo unidades que pertenezcan a la Infantería Ligera británica o provincial. Puede influir, sin embargo, en el juego de fichas Tácticas según la Regla 14.22 de la Serie.
Xxxxxxx: Puede mandar sólo el 33º Regimiento.
Xxxxxxxx: Puede mandar sólo unidades que pertenezcan al 2º Granaderos británicos.
Xxxxxx: Puede mandar sólo unidades Provinciales.
4.321 Jerarquía británica
(Tenientes Generales) Xxxxxxx seguido por Xxxxxxxxxx. (Tte. Coroneles) Xxxxxxxx, seguido por Xxxxxxx y Xxxxxx.
4.33 Líder intermedio
Xxxxxx: Xxxxxx puede apilarse con cualquier unidad de artillería americana, sin tener en cuenta los PF de otras unidades. Esto es una
Excepción a la Regla 7.1 de la Serie. La Artillería apilada con Xxxxxx puede mover hasta 4 PM de su capacidad de movimiento mientras permanezcan apilados. Xxxxxx no tiene influencia en el juego de marcadores Tácticos.
4.4 Xxxxx Xxxxxxx (Opcional) REORGANIZACION AUTOMATICA: Siempre que cualquier unidad de artillería americana intente salir de la
Desorganización, el jugador americano puede invocar esta regla (sólo una vez). Colocar la ficha Xxxxx Xxxxxxx encima de la unidad de artillería. Esa unidad se reorganiza automáticamente sin tirar el dado. Aplicar los ajustes normales de Moral del Ejército. Esa unidad de artillería siempre se reorganizará automáticamente después de una Desorganización. Esto es así incluso durante los Turnos Calientes de Juego (Heat Turns).
ARTILLERIA DESMORALIZADA: Xxxxx Xxxxxxx no reorganizará automáticamente una unidad de artillería que esté Desmoralizada. Dicha reorganización debe hacerse por vía normal. Una vez que la artillería se reorganiza desde Desmoralizada a Desorganizada, Xxxxx Xxxxxxx puede, durante la siguiente Fase de Reorganización, completar automáticamente la reorganización como se explica arriba.
PROPIEDADES: La ficha de Xxxxx Xxxxxxx permanece apilada con esa unidad de artillería para el resto del juego. La ficha Xxxxx Xxxxxxx tiene las siguientes propiedades:
• No cuenta para el apilamiento, no tiene valor de combate y no puede ser objetivo de los rifles o la artillería enemigos.
• Si la unidad de artillería es eliminada o capturada, Xxxxx Xxxxxxx se retira permanentemente del juego. (Perder un paso de una unidad de artillería con dos caras no elimina a Xxxxx).
• No hay ningún PV adicional o ajustes en la Moral del Ejército por Xxxxx Xxxxxxx.
• Si la unidad de artillería se retira o contramarcha fuera del tablero, el Xxxxx Xxxxxxx no puede volver a entrar en el juego.
Clarificación: Siempre es a opción del jugador americano acerca de cual unidad de artillería se beneficiará de Xxxxx Xxxxxxx y cuando se aplicará el beneficio, sujeto sólo a un resultado de Desorganización inicial.
Opción de Despliegue Histórica: Para jugar históricamente Xxxxx Xxxxxxx, despliéguela sólo con la artillería xx Xxxxxxx, sujeto a las condiciones anteriores.
4.5 Turnos de Juego Calientes
Los Turnos 6 a 12 son Turnos de Juego Calientes. Están señalados en el Registro de Turnos con franjas xxxxxxxxx que abarcan cada casilla de Turno Caliente. Las siguientes reglas están en efecto para ambos bandos en los Turnos Calientes:
• –1 DRM para todos los Chequeos de Moral.
• Si las tiradas de Iniciativa resultan en un empate, se salta el Turno de juego a no ser que al menos 1 jugador use el Momentum para influir en la tirada del dado. En tal caso, se tira de nuevo hasta romper el empate de forma normal.
• Cualquier Refuerzo previsto para un Turno que saltado (turno caliente), se retrasa hasta el próximo turno jugable.
4.6 Mando y Control
4.61 Procedimiento:
Empezando en el Turno 2, el jugador americano tira 1 dado para identificar cualquier brigada o destacamento que pueda ser afectado por la ruptura en el Mando y Control (C&C) para el
turno. Poner el marcador “C&C ID” en la Tabla ID localizada en el mapa. El marcador encajará en la casilla que corresponde a la tirada del dado. Poner el marcador para que la flecha apunte a las brigadas o destacamentos designados.
MARCADORES DE CONFUSION: Poner los
marcadores individuales C&C de Confusión, (Signos de interrogación), sobre cada unidad de las brigadas o destacamentos identificados,
dondequiera que esas unidades puedan estar en el tablero.
IDENTIFICACION: Las unidades pueden ser identificadas fácilmente por el correspondiente código de la letra impresa en cada una. Por ejemplo, las unidades que pertenecen a la Brigada xx Xxxxxxx tienen la letra “M” en las fichas, mientras que las unidades que pertenecen a la Brigada xx Xxxxx tienen la letra “S”, etc.
IMPACTO: Tirar el dado una segunda vez para determinar el impacto sobre las unidades designadas. Poner el marcador “C&C Impact” en la Tabla de Impacto (Impact Table), localizada
también en el mapa. El marcador encajará en la casilla que corresponde a la tirada del dado. Poner el marcador para que la flecha apunte al carácter de ruptura de Mando y Control.
El impacto de Ruptura de Mando y Control afectará por igual a todas las unidades que pertenezcan a las brigadas o destacamentos designados, dondequiera que estén en el tablero, como se identificó previamente mediante la colocación de los marcadores C&C de Confusión.
4.62 Resultados Impacto C&C / “Contramarcha”
Cuando se requiere una contramarcha, las unidades deben, si es posible, mover todos sus PM hacia su hex entrada, sujetas al movimiento normal y restricciones de apilamiento. Las unidades que empiezan en una carretera deben usar el movimiento estratégico durante su contramarcha, si es posible.
Las unidades que contramarchan fuera xxx xxxx no puede volver a entrar en el juego. Se hace un ajuste de Moral del Ejército de –1 cada turno que cualquier unidad americana contramarche fuera del tablero. No se otorga ningún PV.
Clarificación: No importa si una unidad o apilamiento de 3 unidades contramarcha fuera del tablero. La penalización aún sería la pérdida de 1 punto AM para ese Turno de Juego.
Las unidades obligadas a contramarcha como resultado del Impacto C&C, pero que no puedan debido a la presencia de unidades enemigas, ZDC enemiga o terreno prohibido, son en cambio capturadas.
4.63 Impacto C&C, Líderes, Modificadores y Otros Efectos
Ver la Tabla de Mando y Control.
4.64 Relevo del Mando xx Xxx:
Xxx es relevado en cuanto él y Washington ocupen el mismo hex. Washington debe acabar el turno con Xxx y no puede mover más en ese
turno. El cambio de mando tiene los siguientes efectos:
• La Moral del Ejército americano aumenta en 1.
• No hay ningún ajuste en la Moral del Ejército británico.
• No hay ningún ajuste de PV para ningún jugador.
• Se cancelan las restricciones de C&C al comienzo del próximo turno del jugador americano.
• Poner el marcador “Command & Control Intact” en el turno correspondiente del Registro de Turnos de Juego como recordatorio.
• Xxx permanece en juego después de ser relevado y funciona como un líder normal para cualquier propósito del juego proponen después de esto.
SI XXX MUERE: Si se pierde x Xxx antes de ser relevado del mando, las unidades del Cuerpo Avanzado deben tirar aún en la Tabla de Mando y Control. En este caso, se alzan las restricciones de C&C en el turno después de que Washington entre en el juego, (Turno 7). Poner el marcador “C&C Intact” en el turno 7 como recordatorio.
Si Xxx muere antes de ser relevado, aplicar los ajustes normales de Moral del Ejército y PV.
4.7 Zona de Maniobra de la Retaguardia Británica Una progresión de hexes, que prolonga desde el hex 3028 hasta el hex 4308, está marcada por un contorno dentro de cada hexágono. Esta “línea” representa la extensión de la Zona de Maniobra de la Retaguardia británica. Las unidades británicas y Provinciales con sus valores PM en recuadros blancos pertenecen a la Retaguardia británica y están bajo las siguientes restricciones:
• No pueden mover más allá de la Zona de Maniobra aunque pueden mover libremente en o detrás de la misma (al este, sudeste o sur). Excepción: El Teniente Coronel Xxxxxx y los Húsares de Diemar pueden mover sin restricción.
• Las unidades de la Retaguardia ataquen en los límites de la Zona de Maniobra no pueden avanzar después del combate. Esto es una excepción a la Regla de la Serie
12.23 Paso 9.
Estas restricciones permanecen en efecto hasta el turno de jugador británico del Turno 6 de Juego.
4.8 Retirada
AMERICANO: Las unidades americanas deben retirarse
Hex 3218 Artillería xx Xxxxxx
Hex 3219 Hombres Escogidos xx Xxxxxx
hacia el borde oeste del mapa si es posible. Las unidades americanas pertenecientes al Destacamento xx Xxxxxx también pueden retirarse hacia el borde sur xxx xxxx si se desea.
BRITANICO: Las unidades británicas deben retirarse hacia el borde este xxx xxxx si es posible.
4.9 ZDC:
Además de la Regla de la Serie 8.1, la ZDC se prolonga hacia fuera (pero no dentro) de los hexes de población.
V. BALANCE DEL JUEGO (Opcional)
5.1 Pro-británico
• Para inclinar el equilibrio del juego a favor de los británicos:
• El jugador británico recibe automáticamente sus refuerzos del turno 9.
• El jugador americano no recibe sus refuerzos del turno 12.
• Aplicar un DRM +2 a todas las tiradas del Destacamento xx Xxxxxx.
5.2 Pro-americano
• Para inclinar el equilibrio del juego a favor de los americanos:
• El jugador británico no recibe sus refuerzos del turno 9.
• El jugador americano recibe automáticamente sus refuerzos del turno 12.
• Aplicar un DRM –1 a todas las tiradas del Destacamento xx Xxxxxx.
VI. ESCENARIOS HISTORICOS
6.1 Escenario I: “Xxx’x Advance”
6.11 Duración del Escenario
Turnos 4 a 7 (Desde las 9:00 AM hasta Mediodía) a no ser que cualquier bando consiga una victoria automática.
6.12 Despliegue Británicos:
Hex 3915 2º Dragones Ligeros de la Reina,
Dragones Desmontados Hex 4014 Rangers de la Reina,
1ª Compañía de Infantería Ligera Hex 4015 1º Infantería Ligera,
1º Artillería de Infantería Ligera Hex 4113 1º Dragones Ligeros de la Reina,
Húsares de Diemar
Hex 4114 Xxxxxxx
Americanos:
Hex 2215
4º NJ
Hex 2314 3º NJ, Artillería xx Xxxxxxx Xxx 2414 2º NJ
Hex 2513 1º NJ
Hex 3013 Hombres Escogidos xx Xxxxxx,
Artillería xx Xxxxx
Hex 3015 Lee
Hex 3113 Hombres Escogidos xx Xxxxxx Hex 3213 Gist
Hex 3319 Xxxxxxxxxx
Hex 3414 Artillería xx Xxxxxx
Hex 0000 Xxxxxx, Xxxxx Xxxxxx, Artillería xx Xxxx Hex 3420 Lafayette, Hombres Escogidos xx Xxxxxxx Xxx 3612 Xxxxxx
Hex 3613 Xxxxx, 9º PA, Xxxxxxx, Regimiento Blue Hex 3614 Milicia a Caballo xx Xxxxx
Hex 0000 Xxxxxxx, XX “Converged”
6.13 Refuerzos Británicos
10:00 AM: Xxxxxxxxxx, Xxxxxxx, 1º Granaderos, 1º Compañía de Granaderos, 1º Artillería de Granaderos, Xxxxxxxx, 2º Granaderos, 2º Artillería de Granaderos, Granaderos xx Xxxxxxxx, Granaderos de von Linsing, Granaderos de von Xxxxxxxxxxx, Guardia Coldstream y 1º Guardias a pie.
11:00 AM: “No Xxxxx” Grey, 1º y 2º Black Watch, 44ª, 17ª, 15ª y 3ª Brigada de Artillería.
Mediodía: Xxxxxxx, 33ª, 46ª, 37ª, 64ª, 4ª Brigada de Artillería, Howitzers y Artillería xx Xxxxxxxx.
6.14 Moral del Ejército
• Británica 20
• Americana 19
6.15 Momentum
Ningún bando empieza con Momentum.
6.16 Iniciativa
La iniciativa en el primer turno (9:00 AM) es británica seguida por la americana. Los turnos restantes son de orden aleatorio.
6.17 Mando y Control
Usar “Turno 4 +” en la Tabla C&C.
6.18 Reglas No Usadas
• Xxxxx Xxxxxxx (4.4)
• Zona de Maniobra de la Retaguardia británica (4.7)
• Restricciones y penalizaciones asociadas con el movimiento xx Xxx (4.31)
• Procedimientos y consecuencias por relevar x Xxx del mando (4.64)
6.19 Condiciones de Victoria
Decisiva Británica: Ocupar 2716 con al menos 1 unidad de combate en Orden xx Xxxxxx que no sea de artillería al final de cualquier Turno de Juego.
Decisiva Americana: Ocupar 4114 con al menos 1 unidad de combate en Orden xx Xxxxxx que no sea de artillería o milicia al final de cualquier Turno de Juego.
Sustancial: Lograr que la Moral del Ejército enemigo sea Renuncia (Waiver).
Marginal: Lograr un margen de 1.5 o más PV al final del juego.
6.2 Escenario II: “The Holding Action”
6.21 Duración del Escenario
Turnos 7 a 10 (Desde Mediodía hasta las 3:00 PM) a no ser que cualquier bando consiga una victoria automática.
Hex 2018 | 1º Dragones Ligeros de la Reina, Dragones Desmontados |
Hex 2117 | Xxxxxxxx, 2º Granaderos, 2º Artillería de Granaderos |
Hex 2218 | Xxxxxxx, Xxxxxxxxxx, 1º Granaderos, 1º Artillería de Granaderos |
Hex 2217 | 2º Dragones Ligeros de la Reina, 1º Compañía de Granaderos |
Hex 2318 | Howitzers |
Hex 2317 | Guardias Coldstream |
Hex 2419 | Artillería xx Xxxxxxxx |
Hex 2417 | 1º Guardias a pie |
Hex 2312 | 15º |
Hex 2311 | “No Xxxxx” Grey, 2º Black Watch, 17º, 2ª Brigada de Artillería |
Hex 2310 | 1º Black Watch |
Hex 2706 | Húsares de Diemar |
Hex 2807 | Xxxxxxx, 1ª Compañía de Infantería Ligera, Rangers de la Reina, 1º Artillería de Infantería Ligera |
Hex 2907 | 1º Infantería Ligera |
6.22 Despliegue Británicos:
Americanos:
Hex 1512 | Lafayette, 2º N.J. |
Hex 1715 | Caballería Ligera xx Xxxxx |
Hex 1815 | Livingston, Artillería xx Xxxx |
Hex 0000 | Xxxxx (como Xxxxxx reducido), Artillería xx Xxxxxx, Artillería xx Xxxxxx |
Hex 1913 | 1º N.J. |
Hex 1811 | Hombres Escogidos xx Xxxxxx |
Hex 1810 | Hombres Escogidos xx Xxxxxx |
Hex 2115 | Xxxxxxxxxx, Xxx |
Hex 2316 | Xxxxx, Xxxxxx (como Xxxxxx reducido), Hombres Escogidos xx Xxxxxxx (reducido), Regimiento VA “Converged” |
Hex 1208 | Stirling, Brigada Cont., Artillería Cont. |
Hex 1107 | Brigada xx Xxxxxx, Artillería x Xxxxxxx |
Hex 1106 | Brigada de Learned, Artillería Mass. |
Hex 1007 | 2º Brigada PA, Artillería PA |
6.25 Momentum
Los británicos empiezan con 1 ficha de Momentum.
6.26 Iniciativa
El primer turno (Mediodía) sólo consiste en la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo británica. La iniciativa en los turnos dos y tres (1:00 y 2:00 PM) es americana seguida por la británica. La iniciativa en turno cuatro (3:00 PM) tiene orden de jugador aleatorio.
6.27 Reglas No Usadas
• Mando y Control (4.6)
• Restricciones y penalizaciones asociadas con el movimiento xx Xxx (4.31). El escenario empieza con Washington relevando x Xxx del mando, sin embargo no se hace ningún ajuste en la Moral del Ejército.
• Zona de Maniobra de la Retaguardia británica (4.7)
• Xxxxx Xxxxxxx (4.4)
6.28 Condiciones de Victoria
Decisiva Británica: Ocupar simultáneamente ambos lados xxx xxxxxx que se extiende por Xxxx Morass con al menos 1 unidad de combate en Orden xx Xxxxxx en cada hex, que no sean de artillería, al final de cualquier Turno de Juego [U] Ocupar cualquier hex a lo largo de Xxxxxxx Xxxxx (1511, 1611, 1610, 1709) con al menos 1 unidad de combate en Orden xx Xxxxxx, que no sea de artillería, al final de cualquier Turno de Juego [O] Capturar o eliminar a Xxxxxx Xxxxxxxxxx.
Decisiva Americana: Eliminar o capturar 15 PF de unidades de combate británicas o Provinciales.
Sustancial: Lograr que la Moral del Ejército enemigo sea Renuncia (Waiver).
Marginal: Lograr un margen de 3 o más PV al final del juego.
6.29 Reglas Especiales del Escenario
6.291 Primer Turno Abreviado: El primer Turno de Juego sólo consiste en Combate Cuerpo a Cuerpo británico.
6.292 Línea de Setos (Hedgerow): Las unidades americanas a lo largo de la Línea de Setos (1715, 1815 y 1914) no pueden mover hasta que son atacadas en Combate Cuerpo a Cuerpo. En cuanto cualquier unidad a lo largo de la Línea de Setos (Hedgerow) sea atacada, todas las unidades a lo largo de la misma son libres para mover.
6.23 Refuerzos Americanos
2:00 PM: 3º PA, Xxxxxxx, Xxxxxxx, 1ª Brigada PA (Hex A- 1)
NOTA: Los refuerzos americanos no pueden usar Movimiento Estratégico en su turno de llegada.
6.24 Moral del Ejército
• Británica = 20
• Americana = 18
6.3 Escenario III: “Washington’s Stand”
6.31 Duración del Escenario
Turnos 8 a 13 (Desde la 1:00PM hasta las 6:00 PM) a no ser que cualquier bando consiga una victoria automática.
Hex 1716* | Xxxxxxxx, 2º Granaderos, 2º Artillería de Granaderos |
Hex 1816* | Artillería xx Xxxxxxxx |
Hex 1910 | 2º Black Watch |
Hex 1915* | Xxxxxxx, 1º Granaderos, 1º Artillería de Granaderos |
Hex 2007 | Húsares de Diemar |
Hex 2015* | 1ª Compañía de Granaderos, Howitzers |
Hex 2018 | Dragones Desmontados, 1º y 2º Dragones Ligeros de la Reina |
Hex 2106 | Rangers de la Reina, 1ª Compañía Infantería Ligera |
Hex 2107 | Xxxxxxx, 1º Infantería Ligera, 1º Artillería de Infantería Ligera |
Hex 2109 | 1º Black Watch, 44º |
Hex 2111 | “No Xxxxx” Grey, 15º, 17º, 3ª Brigada de Artillería |
Hex 2217 | Xxxxxxx, 33º |
Hex 2314* | 1º Guardias a pie |
Hex 2414* | Guardia Coldstream |
Hex 2717 | 46º |
Hex 2718 | 37º |
Hex 2818 | 64º |
Hex 2912 | Granaderos xx Xxxxxxxx |
Hex 2913 | Granaderos de von Xxxxxxxxxxx |
Hex 3013 | Granaderos de von Linsing |
Hex #### | Xxxxxxxxxx: En cualquier hex marcado anteriormente con un asterisco |
6.32 Despliegue Británicos:
Americanos:
Hex 1107 | Azules (Blues) de Delaware |
Hex 1208 | 1ª Brigada MD |
Hex 1308 | Brigada N.C. |
Hex 1313 | Wayne, 3º PA, Xxxxxxx, Xxxxxxx |
Hex 1407 | Lafayette, Brigada xx Xxxxxx |
Hex 1410 | 1º N.J., 2º N.J. |
Hex 1412 | 1ª Brigada PA |
Hex 1507 | Brigada N.H. |
Hex 1511 | 2ª Brigada PA, Artillería PA |
Hex 1610 | Brigada xx Xxxxxx, Artillería xx Xxxxxxx, Xxxxx Xxxxxxx |
Hex 1611 | Brigada de Learned, Artillería Mass. |
Hex 1706 | Brigada de la Milicia de N.J. |
Hex 1708 | Hombres Escogidos xx Xxxxxx, Hombres Escogidos xx Xxxxxx (reducido) |
Hex 1709 | Brigada Cont., Artillería Cont. |
Hex #### | Washington y Stirling: En cualquier parte en Xxxxxxx Xxxxx (1511, 1611, 1610, 1709) |
6.33 Refuerzos Americanos
2:00 PM: Xxxxxx, Brigada xx Xxxxxxxx, Xxxxxxx xx Xxxxxxxxx, Artillería xx Xxxxxxxxx Xxxxxxx (Hex A-3).
5:00 PM: Xxx Xxxxxxx, 2ª Brigada MD, Brigada xx Xxxxxxxxx, Brigada xx Xxxxxxxxxx (Hex A-1).
6.34 Moral del Ejército
• Británica = 19
• Americana = 19
6.35 Momentum
Los americanos empiezan con 1 ficha de Momentum.
6.36 Iniciativa
La iniciativa en el primer turno (1:00 PM) es americana seguidos de los británicos. Los turnos restantes tienen orden de jugador aleatorio.
6.37 Reglas No Usadas
• Mando y Control (4.6)
• Zona de Maniobra de la Retaguardia británica (4.7)
6.38 Condiciones de Victoria
Decisiva Británica: Ocupar Hex 1211 con al menos 1 unidad de combate en Orden xx Xxxxxx que no sea de artillería al final de cualquier Turno de Juego.
Decisiva Americana: Ocupar la xxxxxx xx Xxxxxx Xxxxx (2512) o la granja de Xxxxx Xxxxxx (2017) con al menos 1 unidad de combate en Orden xx Xxxxxx que no sea de artillería o milicia al final de cualquier Turno de Juego.
Sustancial: Lograr que la Moral del Ejército enemigo sea Renuncia (Waiver).
Marginal: Lograr un margen de 3 o más PV al acabar el juego.
6.39 Reglas Especiales del Escenario
6.391 Granaderos Hessian
Los tres Xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx Hessian deben pasar un Chequeo de Moral cada vez que quieran mover durante la Fase de Movimiento del jugador británico. Cada Batallón Hessian debe tirar el dado individualmente. Aplicar un DRM
–1 además de cualquier otro modificador aplicable a esta tirada de Chequeo de la Moral Hessian. Una vez que un Batallón Hessian esté envuelto en un Combate de Disparos o Cuerpo a Cuerpo puede mover normalmente durante el resto del escenario.
6.392 Comb’s Xxxx (Colina de Comb)
Las unidades británicas no pueden cruzar a la parte sur xxx Xxxxxxxxx South Brook / Weamacock Brook antes del turno 4 (4:00 PM).
NOTA DEL AUTOR: Xxxxxxx era consciente del terreno elevado a su izquierda pero consideraba que el terreno pantanoso en la base de la Xxxxxx xx Xxxx’x Xxxx era más bien un obstáculo. Además, no esperaba la llegada de los refuerzos americanos xx Xxxxxx por ese flanco.
XXXXXXXX XXXXXXXXXX
00 xx XXXXX de 1778
Por Xxxx X. Xxxxxx
“Su presencia no inspira a nadie, descorazona a muchos y deja operar a la División confusamente a su manera.”
I
A pesar de las prontas privaciones sufridas por el Ejército Continental en Valley Forge, durante el invierno de 1777- 1778, la fuerza que surgió hacia la primavera del Nuevo Año estaba renovada, completa y deseosa de ser probada. El General Washington pensó usar este entrenado y disciplinado cuadro para presionar firmemente a su nuevo adversario, el Teniente General británico Xxx Xxxxx Xxxxxxx.
Xxxxxxx había reemplazado al General Xxxx como Comandante en Jefe de las fuerzas británicas en América del Norte a finales xx xxxx y empezó inmediatamente a llevar a cabo una nueva directriz de Londres. Filadelfia, capturada el pasado otoño por las fuerzas de la Corona, (vea GMT “Brandywine”), sería evacuada. Las fuerzas británicas debían cambiar su base de operaciones de nuevo a la Ciudad de Nueva York. Xxxxxxx poseía transportes navales para una parte de su contingente pero no podría llevar a todos por mar. Sería necesaria una marcha por tierra a través de New Jersey y era aquí, a lo largo de esta línea de marcha, que Washington pensaba golpear.
Xxxxxxx obedecía órdenes secretas que evitaban cualquier operación ofensiva hacia el interior contra los americanos mientras la nueva Comisión para la Paz británica, prevista para llegar a principios xx xxxxx, emprendió sus negociaciones para acabar la guerra. Las incursiones costeras contra las ciudades de Nueva Inglaterra debían ser las únicas operaciones agresivas permitidas. Xxxxxxxxxx, xxxxx está, desconocía este impedimento de las fuerzas británicas. El 20 xx xxxxx, convocó un consejo xx xxxxxx en su cuartel general en Valley Forge para determinar si el ejército debía permanecer a la defensiva o avanzar contra Filadelfia.
Sus oficiales generales eran de opinión variada. Xxxxxxxxxx, así como Xxxxxxx Xxxxx, optaban por el ataque y cuanto antes mejor. Los europeos, von Xxxxxxx entre ellos, eran más conservadores e insistían en la defensa. Algunos otros, incluyendo a Xxxxx Xxxx, proponían una marcha a través de New Jersey para amenazar Nueva York. El General Xxxxxx sugirió una columna ligera que presionara hacia Nueva York mientras el resto del ejército permanecía en Valley Forge. Al final, Washington decidió mantener al ejército en sus posiciones y esperar acontecimientos. Sin embargo, desplegó al General Xxxxxxx y los cuatro regimientos de la Brigada de New Jersey dentro ese Estado el 7 xx xxxx. Estos debían reforzar la milicia de New Jersey y observar detalladamente los movimientos del enemigo.
II
Hacia el 2 xx xxxxx, los informadores patriotas xx Xxxxxxxxxx habían informado al General Washington de las intenciones de evacuación de los británicos y, a su vez, elevó el nivel de alarma del General Xxxxxxx y las fuerzas americanas en New Jersey. El fracaso de la Comisión xx Xxx británica, que
no es un asunto para el presente resumen histórico, era aparente hacia el 16 xx xxxxx y Xxxxxxx no perdió el tiempo acelerando la evacuación. Más de 17,000 soldados, con equipaje y partidarios, iniciaron su laboriosa marcha en los días siguientes.
Disgustado por la inminente partida de los británicos, Washington convocó otro consejo xx xxxxxx el día 17. Ésta era la 3ª reunión de sus oficiales generales en un mes. La opinión que el Ejército Continental no tomaba la ofensiva llegó recientemente al Comandante General Xxxxxxx Xxx. Xxx era el segundo al mando del ejército, soldado veterano que sirvió en Europa y era considerado por muchos en América como oficial preeminente al servicio de la nueva nación.
Xxx llegó al campamento americano el 23 xx xxxxx tras un intercambio de prisioneros. Los británicos lo capturaron unos 15 meses antes durante la retirada americana a través de New Jersey en 1776. Esto merece ser mencionado ya que, mientras estaba prisionero, Xxx autorizó realmente un plan sugiriendo que los británicos podrían ganar la guerra y acabar la Rebelión. Propuso la invasión de Maryland con el objetivo de aislar Xxxxxxxx xx Xxxxxxxxxxxx para dividir las colonias. Su plan era muy detallado, incluso especificaba las fuerzas en hombres, despliegues y líneas interiores por las que las fuerzas podrían apoyarse mutuamente. La conducta posterior xx Xxx, durante ambos consejos xx xxxxxx y el fatídico día del 28 xx xxxxx, puede entenderse bien cuando se reconoce la agradable relación que tuvo con sus captores.
Los Generales Xxxxx y Xxxxxxxxx instaron a un ataque intrépido para aventajar a los británicos, que estaban entorpecidos con una columna de 1,500 carros. Los británicos estaban marchando tan sólo unas 6 o 7 millas por día. Fuertes lluvias habían estado cayendo después de iniciar su marcha y la milicia de New Jersey había cortado los puentes y hostigado sus flancos y retaguardia.
Washington envió una fuerza avanzada hacia los británicos el
18 xx xxxxx. El resto del Ejército Continental levantó el campamento en Valley Forge al día siguiente y se unió a la marcha. Xxxxxxx escribió, en su estudio definitivo de la Xxxxxxx xx Xxxxxxxx, “todo el día xxx xxxxxxx, [19 xx xxxxx], llovió con fuerza y esto no sólo dificultó a los cuerpos bajo el mando xx Xxxxxxxxxx, también a aquéllos que lo precedieron... pero el espíritu de los hombres... era muy entusiasta... y cada hombre sentía un fuerte incentivo para avanzar rápidamente hacia los británicos y, si era posible, realizar un intrépido golpe por la libertad”. Esto puede haber sido cierto para todos, es decir, salvo para Xxxxxxx Xxx cuyos recelos en contra de aproximarse al enemigo no fueron atendidos por el Comandante en Jefe.
Ambos ejércitos maniobraron a través de la angosta desolación del Estado, cubiertos con una pesada lluvia al irse. Hacia el 24 xx xxxxx, los americanos estaban en el pueblo xx Xxxxxxxx en el Xxxxxxx xx Xxxxxxxxx, (ahora Xxxxxx), aproximadamente a 14 xxxxxx xx Xxxxxxx y a 8 xxxxxx xx Xxxxxxxxx. Los británicos, en este momento, se
dispersaron entre varios pueblos del Xxxxxxx xx Xxxxxxxx; la 1ª División xx Xxxxxxxxxx en Cabbage Town, (ahora Canton), a una xxxxx xxxxxxxx xx Xxxxxxxxx y la 2ª División xx Xxxxxxxxxx en Imlaystown, a 3 millas de distancia.
Washington convocó un 4 consejo xx xxxxxx mientras estaba en Hopewell el día 24. [Como nota histórica interesante, este consejo xx xxxxxx tuvo lugar durante un eclipse solar a las 9:00 de la mañana]. Más de lo mismo sobre este punto, Xxx mostró su desdén para cualquier clase de acción ofensiva contra los británicos. Dijo que sólo un destacamento pequeño, si se disponía de él, debía enviarse para reforzar x Xxxxxxx en los flancos del enemigo. El grueso del ejército americano debía marchar hacia el Río Xxxxxx. Dijo que, “arriesgarse a un enfrentamiento con el enemigo le parecía muy delictivo” y que, “la posterior alianza con Francia sería entonces un paso más eficaz hacia la independencia que cualquier acción del ejército, sin embargo bien planeado podría ser considerado”. Xxxxxxx señala que Xxx “parece haber sido muy enérgico en sus esfuerzos por permitir la marcha ininterrumpida del enemigo por el Estado”.
Debido a la antigüedad y reputación xx Xxx, su argumento impresionó a muchos de los oficiales más jóvenes. Xxxxxxxxx, por otro lado, dijo “sería deshonroso y humillante permitir al enemigo cruzar Jerseys tranquilamente”. Al final se decidió reforzar a las tropas en los flancos del enemigo con los 600 rifles xx Xxxxxx y los 1,440 hombres del 1º de New Hampshire, 9º de Pennsylvania, 1º de Virginia y 4 regimientos de Maryland. El día siguiente, el 25 xx xxxxx, otras 1,000 tropas fueron enviadas en avanzada bajo el mando xx Xxxxx y Xxxxxxxxx. Este último tenía instrucciones de tomar el mando global de todas las fuerzas que recogiera para impedir la marcha de los británicos. Entretanto, el resto del ejército continuaría hacia adelante a paso moderado.
III
Washington estaba convencido, a pesar de las contrarias opiniones del General Xxx, que estaba obligado a dar un golpe intrépido. Al ejército de Gran Bretaña no se le concedería un lento paseo por el Estado. Xxxxxxxxx estaba a cargo de más de 5,000 soldados con órdenes explícitas xx Xxxxxxxxxx de montar una gran operación ofensiva contra el flanco y retaguardia enemigos según permitiera la prudencia.
Además, es precisamente en este momento crítico que el consabido sentido decoroso xx Xxxxxxxxxx y la recta conducta recientemente demostrada sería su perdición. Lo normal por aquellos días, es que una fuerza de tal tamaño era más grande de lo habitualmente asignado a un General Mayor xxxxxx como Xxxxxxxxx. El protocolo sugeriría que Xxx, como segundo al mando y el General Mayor superior en campaña, se le diera este mando como puesto de honor. Los instintos xx Xxxxxxxxxx en la materia eran inicialmente correctos. Dio el mando x Xxxxxxxxx porque estaba claro que Xxx se oponía a esta o cualquier otra acción agresiva contra los británicos. Xxx había confiado a amigos que estos planes llevarían a una cierta derrota, si no a una huida total, del ejército americano. Hablando de la cita xx Xxxxxxxxx, Xxx dijo que él estaba “bastante contento de estar libre de toda responsabilidad por un plan que él estaba seguro que fracasaría”.
El mismo día por la tarde, sin embargo, el General Xxx xxxx víctima de posteriores opiniones. Le convencieron que su reputación sufriría irrevocablemente si permitía que el
novato francés permaneciera en el puesto de honor que era, por derecho, suyo. Empezó a hablar a aquéllos su alrededor de lo mal que lo estaba haciendo el Comandante en Jefe y lamentó su primera decisión de rechazar tal honor. Finalmente, Xxx pidió oficialmente al General Washington que lo pusiera a cargo del Xxxxxx Xxxxxxxx.
Washington estaba algo frustrado por este giro de los acontecimientos en tal momento crítico. Podría haber escuchado su propio consejo y haber reconocido que las opiniones que Xxx había enérgicamente expresado a menudo, le incapacitaban para el mando. En cambio, Washington se rindió al protocolo y formas correctas y Xxx fue restaurado en el mando. Para evitar ofender x Xxxxxxxxx, asignó dos brigadas más al Cuerpo Xxxxxxxx, sin dejar ninguna duda que se necesitaba un oficial superior en el mando. También dejó x Xxxxxxxxx ligado al cuerpo y sin alterar las órdenes generales.
Los hombres virtuosos tienden a ver la virtud en otros. En esta ocasión, Washington juzgó singularmente mal el carácter xx Xxx. El resultado fue casi desastroso para las armas americanas.
IV
Los británicos se aproximaban al pueblo xx Xxxxxxxx Courthouse, (ahora Freehold), el 25 xx xxxxx, en una columna de 12 millas de longitud. Como Xxxxxxx describe, “allí siguieron en cerrada sucesión todos los soldados del xxxxxxxx xx Xxxxxxx, a pie, caballería y artillería, trenes de provisiones, bagajes, carromatos del ejército, numerosos carruajes privados, un gran número de caballos, panaderías, lavados y xxxxxxxx rodantes, grandes suministros hospitalarios, barcas, puentes, cajas, con una muchedumbre de mujeres partidarias de campamento y todo tipo de materiales inútiles.”
Todo ese día los británicos fueron continuamente hostigados por fuerzas americanas cada vez en mayor número; los rifles xx Xxxxxx operaban a la derecha británica, los Continentales de New Jersey xx Xxxxxxx a la izquierda, el destacamento del General Xxxxx asaltaba la retaguardia y, operando frente a la división xx Xxxxxxxxxx, la milicia de New Jersey del General Xxxxxxxxx estaba destruyendo todos los puentes que podía y verificaba el avance del ejército británico. Además, muchos cronistas hablaron del intenso calor del día. Se ha estimado que casi un tercio de las tropas yacía en los bordes del camino, agobiadas por el calor. Para rematar las incomodidades, enjambres de mosquitos atacaban a estos soldados, mientras yacían tumbados en la tierra.
En la mañana del 26, las divisiones británicas acamparon dentro y en los alrededores del pueblo xx Xxxxxxxx Courthouse. Las fuerzas americanas estaban a cinco millas de la retaguardia de la columna británica. Piquetes americanos hostigados duramente a lo largo del día con Xxxxxxx Hessian apoyados por los Rangers de la Reina. A pesar de la proximidad de las fuerzas enemigas, Xxxxxxx emitió órdenes a su ejército de permanecer en el lugar al día siguiente, el 27 xx xxxxx, descansar y recuperarse del esfuerzo de la marcha. La noche del 26 trajo tormentosas lluvias, que duraron casi hasta el alba, lo que agregó un grado de miseria al campamento.
Los historiadores especulan el porqué Xxxxxxx no reanudó la marcha el 27 xx xxxxx. Estaba muy cerca de Xxxxx Xxxx, su punto de embarque para trasladar su fuerza terrestre a través
de la Ciudad de Nueva York, que, como Xxxxxxx describe, “Se habría logrado un gran esfuerzo y el gran objetivo de la marcha”. Ciertamente el retraso de 40 horas tenía la apariencia de desear una lucha contra sus perseguidores americanos.
A mediodía del 27 emitió la orden de levantar el campamento antes del amanecer del 28 y marchar tan rápidamente como fuera posible por la Carretera xx Xxxxxxxxxx hacia la xxxxx. Xxxxxxxxxx lideraría la marcha, llevando el bagaje de todo el ejército, la mayoría de las tropas Hessian, Provinciales y las brigadas británicas 1ª y 2ª. Los 9,500 hombres de la 1ª División xx Xxxxxxxxxx, que comprendían las unidades de élite del ejército así como las Brigadas británicas 3ª, 4ª y 5ª, le seguirían. Una Retaguardia de Dragones e infantería ligera, asistidas por el propio Xxxxxxx, permanecería detrás hasta que todo fuera por buen camino. Anticipadamente a la pronta salida prevista y para protegerse de las patrullas americanas que merodeaban, todo el ejército se mantuvo alerta a lo largo de la noche. El aire era cálido y la brisa estuvo ausente hasta que llegó otra fuerte tormenta, más intensa que en la tarde anterior.
V
Para Washington, la hora había llegado. Podría haber elegido no luchar, si sus únicas preocupaciones fueran la necesidad militar. Podría argüir que esperar la intervención francesa para materializar hubiera sido lo más prudente. Pero Washington era lo bastante astuto como para comprender que atacando, América mostraría al mundo que continuaba luchando por su libertad y no se contentaba simplemente con esperar pasivamente la ayuda de una nación extranjera. Washington comprendió también que tenía que acallar a sus detractores, como aquéllos que habían apoyado x Xxxxxx Xxxxx para reemplazarlo como Comandante en Jefe. Necesitaba demostrar que el ejército tenía confianza en él y le seguiría donde él le llevara.
Tácticamente, entendió que en Xxxxxxxx podía llevar a toda su fuerza mientras Xxxxxxx, nunca atento a la vulnerabilidad de su inmenso tren de bagajes, sólo podría responder con la mitad sus fuerzas. Bajo estas circunstancias, Washington tenía que demostrar que no temía ofrecer batalla al ejército más formidable del mundo. Le convencieron que estos soldados Continentales, entrenados por von Xxxxxxx en Valley Forge, no dudarían en un ataque intrépido. Estaba impaciente, confiado y sólo esperaba un éxito rotundo.
Mientras, a 5 xxxxxx xx Xxxxxxxx Courthouse, en Xxxxxxxxxxx, Xxx revistó a su Cuerpo Avanzado. Dijo a un ayudante que apenas conocía a los oficiales que ahora servían bajo su mando. No sólo estaba poco familiarizado con sus subordinados, reveló también en una reunión el día 27 que no tenía ninguna información fiable sobre la fuerza o situación exactas del enemigo frente él o del terreno en el que iban a luchar. No formuló ningún plan de acción y sólo pidió a todos los oficiales subordinados que sirvieran como se esperaba de ellos. Además, escribió x Xxxxxxxxxx diciendo que no tenía conocimiento de dónde estaba operando el destacamento xx Xxxxxx aunque estaba bajo su mando.
En las primeras horas del 28, Washington contestó que Xxxxxx estaba operando al sur. También aconsejó x Xxx que dispusiera a los hombres en batallones en contacto cercano con la retaguardia del enemigo para inmovilizarla mientras el
resto del Cuerpo Avanzado pudiera llegar. Mientras tanto el grueso del Ejército Continental continuaría su aproximación, permaneciendo a distancia de apoyo. Obedientemente, Xxx ordenó al destacamento de 600 hombres xxx Xxxxxxx Xxxxxxx Xxxxxxx levantar el campamento a las 6:00 AM y marchar hacia el enemigo. También envió un confuso mensaje x Xxxxxx que le llevó creer que Xxx estaba planeando un ataque el 29 en lugar del 28. Como resultado, Xxxxxx no participó en la Xxxxxxx xx Xxxxxxxx y el flanco derecho xx Xxx estuvo indefenso a lo largo del día siguiente.
A las 7:00 AM el resto del Cuerpo Avanzado inició la marcha desde Englishtown. Muchas tropas dejaron atrás sus casacas, bultos y otros equipos en la expectativa de otro día de intenso calor. (Sus colegas británicos y Xxxxxxx, no teniendo tal privilegio, padecerían inmensamente el calor según avanzara el día). Washington envió una nota x Xxx de que sus divisiones también estaban en marcha y para, “iniciar un encuentro o ataque lo más pronto posible a menos que ciertas circunstancias muy poderosas lo impidieran”.
Como símbolo de la confusión que marcaría la acción de la mañana, la línea de marcha xx Xxx, consistente en los mandos xx Xxxxxx, Xxxxx, Xxxxx, Xxxxxxx y Xxxxxxx, se embrolló. Llegaron también ciertos informes contradictorios de la milicia de New Jersey xx Xxxxxxxxx. Algunos informes indicaban que los británicos habían dejado Monmouth, otros que una división todavía permanecía allí y otros además que los británicos se estaban aproximando a los americanos. Bajo estas circunstancias, la aproximación americana hacia Monmouth fue vacilante en el mejor de los casos.
El primer contacto real de la Xxxxxxx xx Xxxxxxxx Courthouse ocurrió aproximadamente a las 8:00 AM. Ciento cincuenta miembros de la milicia del Xxxxxxx xx Xxxxxxxxx estaban dirigiendo un reconocimiento a lo largo de la Carretera xx Xxxxxxxxxxx, bajo el mando temporal xxx Xxxxx von Xxxxxxx del estado mayor xx Xxxxxxxxxx. Fueron atacados por el contingente montado de los Rangers de la Reina, conocidos como los Húsares xx Xxxxxx. Aunque la milicia fue inicialmente dispersada, pudieron estabilizar una línea a lo largo de un seto cerca de la Granja Parsonage. Los húsares fueron puestos a prueba y supuestamente rechazados hacia Xxxxxxxx cuando vieron al destacamento xx Xxxxxxx que se acercaba desde el oeste. Xxx ordenó reforzar al destacamento xx Xxxxxxx con 200 hombres bajo el mando xxx Xxxxxxx Xxxxx Xxxxxxx, con el 9º Regimiento de Xxxxxxxxxxxx xx Xxxxxx y con cuatro cañones xxx Xxxxxxx Xxxxxxx Xxxxxx. El Brigadier General Xxxxxxx Xxxxx obtuvo mando de esta vanguardia y ordenó proceder hacia Monmouth con cautela.
Atrás en Monmouth Courthouse, entretanto, Xxxxxxx ordenó que Xxxxxxxxxx llevara su división fuera de la población, seguro que los americanos estaban a más de 6 millas de distancia. Él seguiría la misma línea de marcha tomada previamente por Xxxxxxxxxx que había levantado el campamento a las 4:00 de la mañana. El propio Xxxxxxx permanecería con la retaguardia.
Aproximadamente a las 9:30 AM, la vanguardia americana del Xxxxxx Xxxxxxxx entró en contacto con la caballería y elementos de la infantería ligera de la retaguardia británica en las afueras de la población. Después de un intercambio de mosquetería y varios disparos de cañón, la retaguardia se retiró hacia Briar Xxxx al nordeste de la población. Esta elevación dominaba por otra parte el terreno relativamente
llano inmediatamente alrededor xx Xxxxxxxx Courthouse. También era la dirección tomada por Knyphausen y Xxxxxxxxxx cuando dejaron población.
En este punto, Xxx cabalgó con Xxxxx para observar al enemigo. Vio la polvareda de la xxxxxxx xx Xxxxxxxxxx dirigiéndose al este y percibió una oportunidad para destruir la retaguardia enemiga. Ordenó x Xxxxx mover algunas de sus unidades en persecución de los británicos, para detenerlos, mientras el resto de su destacamento tenía orden de girar al norte y al este, alrededor de la izquierda británica, para rodearlos. Hacia las 10:00 AM, estaban llegando más unidades del Cuerpo Avanzado. Se ordenó x Xxxxxxxxx marchar a través de la población, posicionarse más allá sobre la explanada y atacar el flanco izquierdo de la retaguardia mientras Xxxxx caía sobre ella desde el norte. Tan seguro estaba Xxx que envió el presuntuoso mensaje x Xxxxxxxxxx que estaba a punto de capturar a toda la retaguardia británica.
VI
Xxxxxxx, entretanto, no permanecía inactivo. La xxxxxxx xx Xxxxxxxxxx había cubierto apenas una milla cuando recibió la orden de contramarcha para apoyar a la sitiada retaguardia. Xxxxxxx desplegó a su retaguardia a la derecha, para combatir x Xxxxx, mientras llegaban de refresco los Granaderos, Guardias a pie y Brigadas británicas xx Xxxxxxxxxx que avanzaban en dos columnas; unos frente al centro americano y otros marchando hacia Courthouse con el objetivo de envolver la derecha xx Xxx. La artillería se posicionó en el centro, la caballería se desplegó en frente y los Granaderos Hessian permanecieron en reserva.
Xxx había tenido una fugaz oportunidad de superar en número a la xxxx xxxxxxx del enemigo y se encontró ahora con la situación opuesta. Era superado en número por la 1ª División entera xx Xxxxxxxxxx. Con su cierta creencia que los americanos no podrían aguantar a las mejores tropas más xx Xxxxxxx, y su debida falta de diligencia y preparación antes de la batalla, no es de extrañar que su mando se paralizara. Las cosas se resolvieron rápidamente.
Hacia las 11:30 AM todo el Cuerpo Xxxxxxxx xx Xxx estaba en completa retirada. Algunas unidades se retiraban ordenadamente mientras que otras lo hacían en desorden. La mayoría no había disparado un solo tiro ni sabían por qué se estaban retirando o cuando se había dado la orden definitiva a tal efecto. Xxxxx y Xxxxxxx, viendo el repliegue de tropas a su izquierda y derecha, tomó una decisión independiente para retirarse en ausencia del mando y control del Cuartel General xx Xxx. Los cañones xx Xxxxxx se estaban retirando. Xxxxxxx se retiró a pesar de las ordenes, entregadas por uno de los ayudantes xx Xxx, de resistir. Xxxxxxx recibió orden de retirada entonces, pero el 9º de Xxxxxxxxxxxx xx Xxxxxx, que se había sobre extendido, estaba cerca de ser cercado. Xxxxxx escapó de la bolsa cruzando el Xxxxxx Spotswood North, dando un rodeo al norte de Forman's Xxxxx, y tomando la Carretera de Amboy. En total, unos 3,000 hombres y 10 cañones quedaron en el campo. Xxx, por fin, tomó la acción decisiva. Ordenó una retirada general, tras lo cual Xxxxxxxxx retiró inmediatamente a sus tres regimientos, fuertemente presionado por los británicos.
El Xxxxxxxx Xxxxxxx Xxxxxxx, ayudante de campo del General Washington, dijo después, “toda esta deshonrosa retirada pasó sin disparar un solo mosquete, sobre un terreno que se podría haber disputado pulgada por pulgada”. El
xxxxxxxx que sucedió a media mañana del 28 xx xxxxx se resume mejor en ‘Batallas de la Revolución Americana’ xx Xxxxxxxxxx; “Está igualmente claro que el General Xxx no hizo ningún esfuerzo adecuado por concentrar su división, no promulgó ninguna orden definida; y en las conductas de sus movimientos y precipitada retirada, no controló en absoluto a su ejército no mantuvo el orden. Su presencia no inspiró a nadie, descorazonó a muchos y dejó que la división funcionara en completa confusión por sí sola, como si no hubiera ningún oficial al mando”. Considerando todos los comentarios xx Xxx antes de la batalla, y su opinión que cualquier enfrentamiento acabaría en fracaso, el resultado de su acción de la mañana debe verse, si no como una traición, al menos como una profecía cumplida.
Como la fuerza xx Xxx al completo se desperdigaba hacia atrás, Xxxxxx intentó verificar el avance británico congregando una gran batería de 10 cañones pero pronto se vio forzado por la proximidad británica. Los destacamentos xx Xxxxxxx y Xxxxxxxxxx intentaron montar más allá al oeste una segunda posición en la Xxxxxx xx Xxx pero fueron rechazados cuando el terreno elevado ganado por los británicos hizo la posición insostenible. Cuando la fuerza británica avanzaba, Xxx estaba desesperadamente intentando reunir a las tropas y encontrar una posición defendible. Aprendió que el terreno elevado, (Xxxxxxx Xxxxx), más allá de la retaguardia apoyaría los flancos y daría cobertura a los hombres que estaban cayendo por la fatiga en lo que se volvió el día de tiempo más caluroso en la historia de New Jersey. Envió al Capitán Xxxxx Xxxxxx, un residente local y oficial de la milicia, hacia Xxxxxxx Xxxxx con instrucciones para encontrar al comandante de la primera unidad Continental y guiarle hacia la cresta con instrucciones para que ninguna otra unidad se retirara más allá de este punto.
Cerca del mediodía, Washington estaba montando a la cabeza de la columna Continental principal pasando xxxxx Xxxxxxx Meetinghouse. Los primeros mensajes del frente le dieron expectativas de éxito, pero cuando llegó más cerca de la acción empezó a ver un fuerte alubión de tropas moviendo hacia la retaguardia. Había historias de una gran retirada, algunos lo llamaban huida, de los americanos. Washington pensó que era un engaño derrotista. Pero, la evidencia parecía estar cada vez más cerca de lo contrario, incluso los testimonios de algunos civiles locales. En el puente sobre el Xxxx Morass xxx Xxxxxx Spotswood Middle, Washington encontró a Xxxxx Xxxxxx que estaba dirigiendo el 2º Regimiento de New Jersey hacia Xxxxxxx Xxxxx como Xxx le había instruido. Washington desplegó a los hombres xx Xxxxxxx y Xxxxxx xxxxx en un bosque al este xxx xxxxxx y vio entonces x Xxx que se acercaba a la cabeza de varias columnas de tropas en retirada.
VII
Lo que pasó luego es material de leyenda. Con las tropas del enemigo a sólo 15 minutos, Washington exigió saber el porqué de la retirada. Xxx dio una respuesta desconcertada, culpó a sus subordinados del abandono del deber y declaró bruscamente que en primer lugar él nunca habría atacado a los británicos. La respuesta xx Xxxxxxxxxx fue “calurosa”, según testigos oculares, aunque probablemente se quedó corta la aserción del General Xxxxx de que Washington maldijo hasta que las hojas se agitaron en los árboles. Sin embargo, remarcó x Xxx que nunca debería haber pedido el mando si no tenía pensamiento de atacar.
Washington relevó allí mismo x Xxx del mando y tomó personalmente la dirección de la situación. Se estableció una línea defensiva a lo largo de Xxxxxxx Xxxxx mientras que una acción de contención, supervisada por Xxx en demanda xx Xxxxxxxxxx, y localizada a lo largo del antes mencionado xxxx, xxxxx un tiempo muy necesitado.
Xxxxxxx lideró personalmente un ataque para romper la línea xxx xxxx. A la cabeza del 2º de Granaderos con elementos del 1º de Granaderos como apoyo, gritó, “¡A la Carga, Granaderos, romped la formación!” A pesar de la metralla de los cañones xx Xxxxxx a 40 yardas y al fuego de mosquetería a apenas 20 yardas, los Granaderos tuvieron éxito asaltando el seto.
Entretanto la Guardia, con dos compañías del 1º de Granaderos, rechazó x Xxxxxxx y Xxxxxx de los bosques y por el puente sobre Xxxx Morass. Más al norte, la Brigada xx Xxxxx había xxxxxxx Xxxxx Farm que estaba entre los Xxxxxxx xx Xxxxxxxxx Middle y North. El 2º Batallón, 42º Highlanders, (Black Watch), le siguieron por la Xxxxxx xx Xxxxxx hacia Xxxxxxx Xxxxx. Los Highlanders recibieron fuego de artillería y se detuvieron en una xxxxxx xx Xxxxxx Farm.
A la 1:00 PM, todas las unidades americanas atravesaban el Xxxxxx Spotswood Middle. Xxx recibió orden de continuar a retaguardia para reorganizar su exhausta fuerza. De los veinte regimientos, batallones o destacamentos que eran la fuerza inicial xx Xxx, sólo el 1º y 2º Regimientos de New Jersey y los hombres escogidos xx Xxxxxx y los destacamentos xx Xxxxxx permanecían en la zona. El ejército principal xx Xxxxxxxxxx, sin embargo, estaba llegando a buen ritmo. Entre las 12:30 y la 1:00 PM la División de Lord Xxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx, xx Xxxxxx, de Learned y las Brigadas del 1º de Pennsylvania, en total 14 regimientos llegaron y se desplegaron a lo largo de Xxxxxxx Xxxxx mientras Knox congregaba 12 cañones de apoyo.
Hacia la 1:00 los británicos también habían logrado formar una gran batería. Se colocaron diez cañones aproximadamente a 1,000 yardas, entre las Granjas Wikoff y Parsonage. Desde la 1:00 hasta las 3:00 PM retumbó un cañoneo por las tierras de labranza de New Jersey. Durante este interludio, Washington envió a von Xxxxxxx a retaguardia para tomar xx Xxx la tarea de reformar las unidades que habían quedado en el campo. También desplegó x Xxxxxxxxx con cuatro Brigadas más el 1º y 2º de New Jersey, en una segunda línea de defensa para cubrir el flanco xxxxxxxxx xx Xxxxxxxx al norte xx Xxxxxx Spotswood North. Esa segunda línea fue tanteada por los británicos alrededor de las 2:00 PM cuando parte de la 3ª Brigada xx Xxxx “No Xxxxx”, apoyada por la infantería ligera del Brigadier General Xxx Xxxxxxx Xxxxxxx, los Rangers de la Reina y dos de cañones 3 libras, contendieron con Xxxxxxxxx aproximadamente durante una hora. Viendo, sin embargo, que los americanos eran demasiado numerosos en esa parcela, Xxxxxxx dirigió a esas tropas atrás por el Xxxxxx Spotswood North para reunirse con el resto de la Brigada xx Xxxx al este de la Granja Xxxxxx.
Aproximadamente a las 3:00 PM, justo al acabar la tentativa británica en el norte y decaía el intenso cañoneo del centro, el Mayor General Xxxxxxxxx Xxxxxx apareció en la zona xxxx xx Xxxx’x Xxxx sobre el flanco izquierdo británico. Poco antes del Mediodía, Washington lo había enviado en una marcha de flanqueo. Con la Brigada de Xxxxxxxx xx Xxxxxxxx, algunas milicias y 4 cañones bajo el mando del ascendido
Teniente Colonel Xxxxxxxxx xx Xxxxxxx, Xxxxxx era ahora capaz de enfilar toda la posición británica a lo largo xxx xxxx. Comb’s Xxxx era casi inexpugnable debido al pantano y la ciénaga que rodeaban la colina en la parte frontal británica. Con el peligro que planteaba esta nueva batería americana, combinada con el fracaso xx Xxxx para envolver la izquierda americana, y la fuerte posición xx Xxxxxxxxxx en Xxxxxxx Xxxxx, Xxxxxxx se convenció de ordenar un repliegue general.
Washington tanteó la retirada británica con una serie de limitados contraataques a lo largo de la línea. Xxxxxx y Xxxxxx, con 600 hombres, expulsaron a los Highlanders de la xxxxxx xx Xxxxxx. Xxxxx atacó al 1º de Granaderos en la izquierda británica con el 3º Regimiento de Pennsylvania y los regimientos xx Xxxxxxx y Xxxxxxx. Sin embargo, fue sorprendido por la llegada oportuna xxx Xxxxxxxx británico Coronel Xxxxx Xxxxxxx a cargo de su propio 33º Regimiento de élite y rechazó x Xxxxx por el seto. Washington planeó otros ataques mientras von Xxxxxxx estaba llevando más tropas americanas hacia adelante. Ahora, sin embargo, eran las 6:00 PM. El calor agotador, los esfuerzos del día y lo avanzado de la hora llevaron a la decisión xx Xxxxxxxxxx de cancelar los ataques planeados. Las tropas americanas durmieron sobre el terreno que ocupaban y los británicos marcharon, sin ser molestados, fuera del xxxxx xx xxxxxxx.
VIII
La retirada xx Xxxxxxx desde Monmouth fue tan ágil como algunas de las ejecutadas por Washington en el curso de la guerra. Al amanecer del 29, toda la División de Cornwallisse había unido x Xxxxxxxxxx, a 13 millas. Esto se hizo a pesar de que la Brigada de New Hampshire de Poor estaba media milla fuera de la posición británica cuando inició la marcha a las 10:00 PM. El 5 de julio los británicos estaban embarcando su ejército en Xxxxx Xxxx con destino a Long Island, la Isla xx Xxxxxx y la Isla de Manhattan. A los británicos les llevó sólo dos días cubrir las últimas 24 millas hasta Xxxxx Xxxx considerando que les había llevado 9 días cubrir las primeras 60 millas desde Filadelfia hasta Monmouth Courthouse, alimentando la especulación entre algunos que Xxxxxxx quería que Washington le cogiera como se sugirió anteriormente en este resumen.
Washington informó 362 bajas, (69m, 161h, 132d.) El parte británico oficial cita 361 bajas (67 muertos en acción, 59 muertos por el calor, 170h, 65d.) además, los americanos estimaron que 440 Hessians y 136 británicos habían desertado y otros 100 habían sido hechos prisioneros, durante la marcha a través de New Jersey.
Los números, así como la situación estratégica tras la batalla, parecen hacer pensar en un empate. Washington mantuvo el campo, que era la medida estándar de victoria en el siglo
XVIII. Xxxxxxx, sin embargo, continuó sin molestias hasta Nueva York, que había sido su objetivo estratégico. Washington falló al no dar un golpe aplastante a su adversario como él esperaba, además el Ejército americano cumplió valientemente una vez el problema de mando y control estaba resuelto por el relevo xx Xxx. Quizás la característica esencial de la batalla fue que representó la última gran acción campal de la guerra en el teatro norte.
Después xx Xxxxxxxx los británicos cambiarían su enfoque al sur en un intento de idear una nueva estrategia ganadora para sofocar la Revolución Americana. (Vea GMT “Savannah” y “Xxxxxxxx”).
La Corte Xxxxxxx xx Xxx
Se convino una xxxxx xxxxxxx en New Brunswick, New Jersey, el 4 de julio. Xxx fue formalmente acusado de tres faltas.
1. Desobediencia de órdenes al no atacar al enemigo el 28 xx xxxxx conforme a repetidas instrucciones.
2. Xxxxxxxx ante el enemigo el mismo día, ejecutando una retirada innecesaria, desordenada y vergonzosa.
3. Falta de respeto al Comandante en Jefe en dos cartas (escritas el 29/6 y 30/6).
La corte fue presidida Xxxx Xxxxxxxx y estaba compuesta por 4 Brigadieres Generales y 8 Coroneles. Xxx decidió defenderse. El 12 xx xxxxxx fue declarada culpable de todas las faltas, aunque la palabra “vergonzosa” fue retirada de la 2ª falta. Fue suspendido del servicio durante un año.
El 5 de diciembre el Congreso apoyó el veredicto, votando 6 a 2 por Estados y 16 a 7 individualmente. Xxx fue posteriormente herido en un duelo con Xxxxxxx y evitó por poco un duelo con von Xxxxxxx. El congreso retiró su comisión oficialmente como oficial del Ejército Continental en enero de 1780. Xxx volvió x Xxxxxxxxxx dónde vendió sus propiedades y vivió en la pobreza hasta su muerte en octubre de 1782.
Xxxxx Xxxxxxx
Una leyenda viva sobre la Xxxxxxx xx Xxxxxxxx concierne a Xxxx Xxxxxx Xxxxx. Era la esposa de Xxxx Xxxxx, un soldado del 7º Regimiento de Pennsylvania. En Monmouth estaba destinado al 4º de Artillería Continental xx Xxxxxxx sirviendo como artillero. Ella había estado dibujando y sacando el agua para los artilleros sofocados y sedientos a lo largo de la tarde mientras su marido trabajaba en su pieza xx xxxxxxx. Después de ser herido, ella tomó su lugar en el cañón durante el intenso cañoneo.
El soldado Xxxxxx Xxxxx Xxxxxx, el omnipresente reportero de la Guerra Revolucionaria, se colocó como tirador a lo largo xxx xxxxxxx ferroviario bajo la línea de cañón y escribió que una bala de cañón pasó a través de sus faldas y entre sus piernas durante la acción.
Tras la muerte de su marido volvió a casarse un Xxxx XxXxxxxx y fue conocida en Carlisle dónde vivieron, como Xxxxx Xxxxxxx. En 1822, la legislatura de Pennsylvania le concedió la suma de 40$ y una anualidad por la misma cantidad. Murió el 22 de enero de 1832, a la edad de 79 años.
A pesar de las imágenes que muestran lo contrario, no existe una evidencia cierta de que ella fuera presentada jamás al General Washington después de la batalla.
Nota del Autor del Destacamento xx Xxxxxx
El Destacamento xx Xxxxxx no tomó parte en la Xxxxxxx xx Xxxxxxxx Courthouse. Algo más tarde de las 11:30, Xxxxx recibió un mensaje xx Xxxxxx, reclamando órdenes. Xxxxx contestó vagamente que como Xxx estaba en retirada, Xxxxxx debería decidir de acuerdo a esto. Xxxxx tampoco pasó esta comunicación x Xxx que permanecía ignorante del paradero exacto xx Xxxxxx. Si Xxxxxx hubiera llegado, podría haber presionado la izquierda de la retaguardia británica ya que Xxxxxx estaba sólo a 3 millas al sur del Xxxxxx xx Xxxxxxxx. Este fracaso xx Xxxxx para aprovechar una oportunidad de dañar al enemigo fue atípico
y puede haber sido debido a su absoluta aversión a tener que retirarse en primer lugar.
Las reglas xx Xxxxxx permiten a los jugadores experimentar las posibilidades de la implicación xx Xxxxxx. Las probabilidades para que Xxxxxx entre en el juego son bajas. Esto refleja la imprecisa naturaleza de sus órdenes iniciales y de la respuesta xx Xxxxx a su demanda del día 28.
Si Xxxxxx hubiera surgido en la derecha xx Xxxxxxx, el Comandante en Jefe británico habría respondido movilizando más refuerzos; de los Refuerzos Condicionales británicos. El 17º Ligero de Dragones se despliega desde el tren de bagajes mientras los Xxxxxxx Montados Hessian se muestran hipotéticamente como la “sombra” de los hombres xx Xxxxxx. Ese matiz se añade para equilibrar el juego.
CREDITOS
AUTOR DEL JUEGO: Xxxx Xxxxxx
DESARROLLO: Xxxx Xxxxxxxx
DIRECTOR ARTISTICO: Xxxxxx X. XxxXxxxx FICHAS: Xxxxxx X. XxxXxxxx y Xxxx Xxxxxxxxx REGLAS Y MAPA: Xxxx Xxxxxxxxx COORDINACION DE PRODUCCION: Xxxx Xxxxxx
PRODUCTORES: Xxxx Xxxxxx, Xxxxxx XxxXxxxx, Xxxx Xxxxx, Xxxx Xxxxxxxxxxx y Xxxx Xxxxxxxxx PROBADORES: Xxxxxx Xxxx, Xxxxxxx Xxxxxxxx, Xx. Xxx Xxxxx, Xxxx Xxxxx Xx., Xxx Xxxxx, Xxxx Xxxxxxx, Xxxx Xxxxx, Xxxxx Xxxxxx, Xxxxxx Xxxxxxx, Xxxx Xxxxxxx y Xxx XxXxxxxxx
CORRECCIONES: Xxx Xxxxxxxxx, Xxxx Xxxxxxxx, Xxxxx Xxxx
TRADUCCION ESPAÑOLA: Xxxxxx Xxxxxxxx
Agradecimiento Especial
Me gustaría dar un especial agradecimiento a Xx. Xxxx Xxxxxxx Xxxxx y al Xx. Xxxx Xxxxxx, del Parque Monmouth Battlefield. Su ayuda fue inestimable para este proyecto.
El Xx. Xxxxx, Historiador y Conservador del Parque, no sólo me dió me acceso a los archivos, también me proporcionó generosamente una copia del "mapa base" de 1778”. Este mapa fue fundamental para realizar el terreno del tablero de juego. Los juegos anteriores de la Xxxxxxx xx Xxxxxxxx eran incorrectos en ciertos detalles del terreno, sobre todo en el recorrido exacto de la carretera sobre el que se luchó la batalla. El Xx. Xxxxx fue una riqueza de información y muy paciente con mis muchas preguntas a lo largo de la fase de diseño.
El Xx. Xxxxxx invirtió un día entero ayudando en mi investigación mientras yo estaba en el Parque de Monmouth Battlefield. Su conocimiento de las tropas implicadas se traduce directamente en muchos de los valores de combate y moral, así como en algunos de los niveles de liderazgo, de las unidades en el juego. También fue sumamente paciente y útil.
Xxxx X. Xxxxxx
Autor
EJERCITO REAL
Teniente General Xxx Xxxxx Xxxxxxx
1ª División
Xxxxxxx xx Xxxxxxxx Xxxxxxxxxx
00 xx xxxxx de 1778
Orden xx Xxxxxxx
EJERCITO CONTINENTAL
General Xxxxxx Xxxxxxxxxx
Artillería Continental
Teniente General Xxxxxxx, Xxxxx xx Xxxxxxxxxx
Retaguardia
Dragones Ligeros de la Reina: Tte Cor. Hon. X. Xxxxxxxx 1º Batallón Inf. Ligera: Tte. Coronel Xxxxxx Xxxxxxxxxx Rangers de la Reina: Comandante Xxxx Xxxxxx Xxxxxx
Granaderos británicos
1º Batallón Granaderos: Tte. Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx 2º Batallón Granaderos: Tte.Col. Hon.Xxxxx Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx Xxxxxxx: Xxxxxxx Xxxxxxx Xxxxxx xxx Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxx: Tte. Xxxxxxx Xxxx el von Linsing Batallón Xxxxxxxx: Tte. Coronel Xxxxx Xxxxxxxx
Batallón Xxxxxxxxxxx: Tte. Col. Xxxxxxxxx x. Xxxxxxxxxxx
Brigada de la Guardia: Brigadier General Xxxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx Coldstream: Coronel Xxxxx Xxxxxxxxx
2º Batallón Guardias: Tte. Coronel Xxxxx Xxxxxxx
3ª Brigada: Mayor General Xxx Xxxxxxx “No Xxxxx” Grey 15º de aPie: Tte. Coronel Xxxxxx Xxxxxxxx
17º de a Pie: Tte.Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx Black Watch: Tte.Coronel Xxxxxx Xxxxxxxx 44º de a Pie: Tte.Xxxxxxx Xxxxx Xxxx
4ª Brigada: Mayor General Xxxxx
33º de a Pie: Tte.Coronel Xxxxx Xxxxxxx 37º de a Pie
46º de a Pie: Tte.Coronel Xxxxx Xxxxxxx 64º de a Pie: Comandante Xxxxxx XxXxxxxx
5ª Brigada: Mayor General Hon. Xxxxxxxxx Xxxxxx Xxxxxxxxx Reales: Tte. Coronel Xxxxxx Xxxxxx Xxxxxxxxxxxx: Tte.Coronel Xxxxxxx Xxxxxx
63º de a Pie: Tte.Coronel Xxxxx Xxxxxxxx
Artillería Real
2ª División
Tte. General Xxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx [No Implicado]
17º Dragones Ligeros
2º Batallón Infantería Ligera Cuerpo Xxxxxx
1ª Brigada 2ª Brigada
Brigada Xxxxx Hessian Brigada Hessian de von Loos Cuerpos Realistas
Caballería Provincial Artillería Real
Brigadier General Xxxxx Xxxx
Cuerpo Avanzado
Mayor General Xxxxxxx Xxx
Destacamento xx Xxxxxxx: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx Regimiento Adicional xx Xxxxxxx: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx Regimiento Adicional xx Xxxxxx: Tte. Coronel Xxxx Xxxxx Xxxxxxxx Convergente VA: Coronel Xxxxx Xxxxx
Destacamento xx Xxxxxx: Coronel Xxxx Xxxxxx Xxxxxxxx Convergente CT: Coronel Xxxx Xxxxxx Xxxxxxxx Convergente RI: Tte. Coronel Xxxxxxxx Xxxxx
Destacamento xx Xxxxx: Mayor Gen Xxxxxxx xx Xxxxxxxxx Xxxxxxx Escogidos xx Xxxxxx: Coronel Xxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx: Coronel Xxxxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxx Hombres Escogidos xx Xxxxxxx: Coronel Xxxxxx Xxxxxxx
Destacamento xx Xxxxx: Brigadier General Xxxxxxx Xxxxx Hombres Escogidos xx Xxxxxx: Coronel Xxxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx xx Xxxx: Coronel Xxxxxxxxx Xxxx
9º Pennsylvania: Coronel Xxxxxxx Xxxxxx
Hombres Escogidos xx Xxxxxx: Coronel Xxxxxxx Xxxxxx
Destacamento xx Xxxxxxx: Coronel Xxxxx Xxxxxxx
Brigada de New Jersey: Brigadier Gen. Xxxxxxx Xxxxxxx 1º NJ: Coronel Xxxxxxx Xxxxx
2º NJ: Coronel Xxxxxx Xxxxxx 3º NJ: Xxxxxxx Xxxxx Xxxxxx
0x XX: Tte. Coronel Xxxxx Xxxxxxx
Caballería Lig. Condado Somerset: Tte. Cor. Xxxxxxx Xxxxx
Destacamento xx Xxxxxx: Coronel Xxxxxx Xxxxxx Brigada Milicia New Jersey: Brig. Gen. Xxxxxxxx Xxxxxxxxx
Ala Derecha
Mayor General Xxxxxxxxx Xxxxxx
Brigada xx Xxxxxxxx: Brigadier Gen. Xxxxxxx Xxxxxxxx 3º/7º VA: Coronel Xxxxxxx Xxxx
11º/15º VA: Teniente Coronel Xxxx Xxxxxxx
Brigada Carolina N.: Vicebrigadier Gen. Xxxxxxx XxXxxxxx 1º NC: Coronel Xxxxxx Xxxxx
2º NC: Coronel Xxxx Xxxxxx
Brigada de New Hampshire: Brigadier Gen. Xxxxx Poor 1º NH: Xxxxxxx Xxxxxx Xxxxxx
0x XX: Coronel Xxxxxx Xxxx
3º NH: Coronel Xxxxxxxxx Xxxxxxxx 2º NY: Xxxxxxx Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
4º NY: Coronel Xxxxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxx
Brigada Connecticut: Brigadier Gen. Xxxxxxxx Xxxxxxxxxx 2º/5º CT: Coronel Xxxxxx Xxxxxxx
1º/7º CT: Coronel Xxxxx Xxxxx
1ª Brigada de Maryland: Brig. Gen. Xxxxxxx Xxxxxxxxx Brigada xx Xxxxxx: Brigadier General Xxxx Xxxxxx 1º MD: Coronel Xxxx Xxxxxxx Xxxxx 1º CM: Xxxxxxx Xxxxxx Xxxx
3º MD: Coronel Xxxxxxxx Xxxx 4º CM: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx
5º MD: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxxxxx 13º CM: Coronel Xxxxxx Xxxxxxxxxxxx
7º MD: Coronel Xxxx Xxxxx 15º CM: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx
Delaware: Coronel Xxxxx Xxxx Brigada de Learned: Brigadier General Xxxxxxxx Xxxxxxx
2ª Brigada de Maryland: Brig. Gen. Xxxxxxx Xxxxxxxxx 2º CM: Coronel Xxxx Xxxxxx
2º MD: Teniente Coronel Xxxxxx Xxxxxxxx 8º CM: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx
4º MD: Coronel Xxxxxx Xxxxxx Xxxx 9º CM: Coronel Xxxxx Xxxxxx
6º MD: Coronel Xxxx Xxxxxxx Xxxxxxxx Brigada xx Xxxxxxxx: Brigadier General Xxxx Xxxxxxxx
Brigada xx Xxxxxxxxxx: Brigadier Gen. Xxxxx Xxxxxxxxxx 10º CM: Coronel Xxxxxx Xxxxxxxx
1º/5º/9º VA: Coronel Xxxxxxx Xxxxxx 1º Estado VA: Coronel Xxxxxx Xxxxxx 2º Estado VA: Coronel Xxxxxxx Xxxxx
Xxxxxxxx Xxxxxx: Teniente Coronel Xxxxxxxx Xxxxxxx
La Hoja de Fichas xx Xxxxxxxx
Esta hoja de fichas incluye siete fichas de reemplazo para los anteriores juegos de la Serie xx Xxxxxxxx de la Revolución Americana.
Saratoga (2ª Edición)
1. Milicia de Xxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx
2. Milicia de Xxxxxxxxxxx xx Xxxx
3. Dragones Ligeros de Connecticut
Estos tres tenían su designación “CN” cambiada a “CT,” qué es la abreviación correcta para el Estado de Connecticut.
Brandywine
4. La unidad de Asociados xx Xxxxxxxxxx ha sufrido cambios en sus uniformes especiales.
5. La unidad Coldstream de la Guardia es un reemplazo para el 1º de Guardias a Pie. Sólo el nombre ha cambiado.
Xxxxxxxx
6. La unidad de Fusileros Reales es un reemplazo para el 7º Regimiento británico. Sólo el nombre ha cambiado.
Eutaw
7. La unidad “Swamp Xxx” ha aumentado su Capacidad de Movimiento a 5.
Brigada de Weedon: Vicebrigadier General Xxxxxx Xxxxxx 2º VA: Xxxxxxx Xxxxxxxxx Xxxxxxx
6º VA: Coronel Xxxx Xxxxxx 10º VA: Coronel Xxxx Xxxxx
14º VA: Coronel Xxxxxxx Xxxxxx
Ala Izquierda
Mayor General Xxxxxxx Xxxxxxxxx Xxxx Xxxxxxxx
1ª Brigada de Pennsylvania: Coronel Xxxxxxx Xxxxxx 1º PA: Coronel Xxxxx Xxxxxxxx
2º PA: Coronel Xxxxx Xxxxxx 7º PA: Coronel Xxxxxxx Xxxxxx 10º PA: Coronel Xxxxxx Xxxxx
2ª Brigada de Pennsylvania: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxxx 4º PA: Teniente Coronel Xxxxxxx Xxxxxx
5º PA: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxxx 11º PA: Coronel Xxxxxxx Xxxxxxx 1º NY: Coronel Xxxxx Xxx Xxxxxxx
3ª Brigada de Pennsylvania: Coronel Xxxxxx Xxxxx 3º PA: Xxxxxxx Xxxxxx Xxxxx
6º PA: Xxxxxxxx Xxxxxxx Xxxxxx Xxxxxx 12º PA: Coronel Xxxxxxx Xxxxx
Regimiento Adicional xx Xxxxxxx: Tte. Coronel Xxxxx Xxxx Regimiento Adicional xx Xxxxxxx: Coronel Xxxxxx Xxxxxxx
11º CM: Coronel Xxxxxxxx Xxxxxx 12º CM: Coronel Xxxxxx Xxxxxx 14º CM: Coronel Xxxxxxxx Xxxxxxxx