SISUKORD
Eesti 2017/2018. a saalijalgpalli rahvaliiga juhend
Kinnitatud EJL juhatuse poolt 7.09.2017
SISUKORD
Artikkel 1 – Reguleerimisala 4
Artikkel 3 – Organiseerimine 5
Artikkel 5 – EJL-i kohustused 5
Artikkel 6 – Võistkondade kohustused 5
Artikkel 7 – Mängijate ja võistkonna ametiisikute kohustused 7
IV OSAVÕTJAD JA VÕISTLUSTELE REGISTREERIMINE 8
Artikkel 9 – Võistlustest osavõtjad 8
Artikkel 10 – Võistkonna registreerimine ja osavõtumaks 8
V MÄNGUREEGLID JA VÕISTLUSTE SÜSTEEM 8
Artikkel 12 – Võistluste süsteem 9
VI MÄNGUKALENDRI KOOSTAMINE 10
Artikkel 14 – Mängu alguse kellaajad 10
Artikkel 15 – Mängimisest keeldumine ja muud sarnased olukorrad 10
Artikkel 16 – Mängu ärajäämine 11
Artikkel 17 – Mängu katkestamine 11
Artikkel 18 – Nõuded saalidele 12
VIII MÄNGIJATE ÜLESANDMINE JA ÕIGUS OSALEDA XXXXXX 12
Artikkel 19 – Mängijate ülesandmine ja õigus osaleda xxxxxx 12
Artikkel 23 – Meditsiiniline abi 14
Artikkel 24 – Riietusruumid ja pesemisvõimalus 14
XI MÄNGUGA SEOTUD TOIMINGUD 14
Artikkel 25 – Võistkondade saabumine 14
Artikkel 26 – Mänguprotokoll 14
Artikkel 27 – Nõuded tehnilises alas viibivatele ametiisikutele ja mängijatele 15
Artikkel 28 – Mängijate ülesrivistus ja kätlemine 15
Artikkel 29 – Mänguprotokolli täitmine ja edastamine EJL-ile 15
Artikkel 31 – Kohtunike saabumine mängupaika 16
Artikkel 32 – Kohtunike hilinemine/mitteilmumine 16
Artikkel 33 – Kohtuniku terviserike 16
XIII DISTSIPLINAARKÜSIMUSED JA NENDE MENETLEMINE 16
Artikkel 34 – EJL distsiplinaareeskirjad 16
Artikkel 35 – Hoiatused ja eemaldamised 16
Artikkel 36 – Sanktsioonid juhendist tulenevatele rikkumistele 17
Artikkel 37 – Protesti esitamine 17
Artikkel 38 – Vaidluste lahendamine 18
Artikkel 39 – Ettearvamatud asjaolud ja erandid 18
XXXX X. SAALIJALGPALLI RAHVALIIGA VÕISTKONNA KINNITUS 19
Preambul
Saalijalgpalli rahvaliiga eesmärk on populariseerida saalijalgpalli Eestis xx xxxx võimalus mängida saalijalgpalli vastavalt oma võimetele ja võimalustele xx xxxxx mängijatele, kes ei osale Eesti saalijalgpalli meistrivõistlustel.
I ÜLDSÄTTED
Artikkel 1 – Reguleerimisala
1.1 Käesolev juhend sätestab Eesti 2017/2018. aasta saalijalgpalli rahvaliigas osalevate ning Võistluste organiseerimisega seotud osapoolte õigusi, kohustusi ja vastutust.
Artikkel 2 – Mõisted
2.1 Käesoleva juhendi kontekstis on mõisted defineeritud alljärgnevalt:
UEFA | Union des Associations Européennes de Football ehk Euroopa jalgpalliliitusid ühendav organisatsioon. |
FIFA | Fédération Internationale de Football Association ehk Rahvusvaheline jalgpalliföderatsioon. |
CAS | Court of Arbitration for Sport on Šveitsis Lausanne’s asuv Rahvusvaheline Spordi Arbitraažkohus. |
Saalijalgpall | Jalgpall, mida mängitakse vastavalt FIFA kinnitatud saalijalgpalli reeglitele (Futsal Laws of the Game). |
Tavajalgpall | Xxxx, xxxx mängitakse vastavalt Rahvusvahelise Jalgpalli Nõukogu (International Football Association Board ehk IFAB) poolt vastu võetud mängureeglitele |
Eesti saalijalgpalli rahvaliiga (edaspidi Võistlused) | Rahvaliiga võistkondade vahelised võistlused, kus selgitatakse Eesti saalijalgpalli rahvaliiga võitja. |
Mängija osalemine / mängimine xxxxxx | Saalijalgpallis loetakse mängija osalemiseks/ mängimiseks xxxxxx tema protokolli kandmist, xxxxx arvatud vahetusmängijana. Tavajalgpallis loetakse mängija osalemiseks xxxxxx tema protokolli kandmist, xxxxx arvatud juhul, kui mängija on protokolli kantud vahetusmängijana, kuid teda sisse ei vahetata. Mängimiseks loetakse xxxx, xxx mängija on käinud väljakul. |
Jalgpalluri litsents | Õigus, mis annab mängijale juriidilise aluse osaleda Eesti jalgpalli meistri- ja karikavõistlustel. Jalgpalluri litsents |
kehtib ühe kalendriaasta. Saalijalgpalli rahvaliigas on litsentsi omamine soovituslik. | |
Rahvaliiga jalgpalluri litsents | Õigus, mis annab mängijale juriidilise aluse osaleda Eesti rahvaliiga võistlustel. Rahvaliiga jalgpalluri litsents kehtib Võistluste lõpuni. |
Jalgpalli ametiisiku litsents | Jalgpalli ametiisiku litsents annab isikule juriidilise aluse tegutseda EJL-i egiidi all toimuvatel võistlustel osaleva võistkonna ametiisikuna, xx xxxx ametiisikuna märgitud mänguprotokollis ja viibida mängu ajal tehnilises alas. Ametiisiku litsentseerimine toimub vastavalt Jalgpalli ametiisikute registreerimise ja litsentseerimise korrale. Ametiisiku litsents kehtib ühe kalendriaasta. Saalijalgpalli rahvaliiga võistlustel on jalgpalli ametiisiku litsentsi omamine soovituslik. |
EJL-i registreerimise ja informatsiooni süsteem ehk ERIS (edaspidi ERIS) | Internetipõhine EJL-i andmebaas klubidele, mängijatele ja teistele jalgpallis tegutsevatele isikutele jalgpallialaste andmete ja õiguste (sh litsents) haldamiseks ning info andmiseks, vahetamiseks ja saamiseks. |
Artikkel 3 – Organiseerimine
3.1 Võistlusi organiseerib ja juhib Eesti Jalgpalli Liit (edaspidi EJL).
3.2 EJL-i peadirektor (edaspidi Peadirektor) on kõrgeim tegevjuhtimisorgan, kes vastutab kõigi Võistlustega seotud küsimuste eest, v.a distsiplinaarküsimused. Peadirektor võib osa talle juhatuse poolt määratud kohustustest edasi delegeerida EJL-i võistluste osakonnale.
3.3 Võistlusi administreerib EJL-i võistluste osakond.
3.4 Distsiplinaarorganid käsitlevad distsiplinaarrikkumistega seotud küsimusi vastavalt EJL-i distsiplinaarreeglistikule.
Artikkel 4 – Aus mäng
4.1 Kõik Võistluste mängud tuleb pidada järgides Ausa mängu (inglise keeles Fair Play) põhimõtteid.
II OSAPOOLTE KOHUSTUSED
Artikkel 5 – EJL-i kohustused
5.1 EJL loob parimad tingimused Võistluste korraldamiseks. Need tingimused puudutavad muuhulgas Võistluste edendamist, kooskõlastamist ja administreerimist, võistkondade registreerimist, loa andmist Võistlustel osalemiseks, võistlussüsteemi, mängureegleid, kohtunike tegevust, kontrolli ja distsiplinaarküsimusi.
Artikkel 6 – Võistkondade kohustused
6.1 Võistlustel osaledes kohustuvad võistkonnad:
6.1.1 järgima EJL-i põhikirja, juhendeid, otsuseid xx xxxx EJL-i poolt kehtestatud jalgpallialast tegevust reguleerivaid dokumente;
6.1.2 järgima FIFA ja UEFA põhikirju, juhendeid, direktiive ning nende alusel ja nendega kooskõlas vastu võetud otsuseid;
6.1.3 järgima kõikides Eesti-sisestes jalgpallialastes vaidlustes EJL-i põhikirjas ning muudes EJL-i dokumentides ette nähtud vaidluste lahendamise korda ning täitma vaidluse lahendanud organi otsust;
6.1.4 pöörduma vaidlusalases küsimuses lõpliku (viimase astme) lahendi saamiseks, samuti nende Eesti-siseste jalgpallialaste vaidluste korral, mille lahendamiseks puudub EJL-il pädevus, mitte tavakohtusse, xxxx sõltumatusse, erapooletusse, Eesti seaduse alusel asutatud ja Eestis tegutsevasse jalgpallialasesse vahekohtusse, tunnustama selle otsust lõplikuna ning seda täitma;
6.1.5 tunnustama rahvusvahelistes jalgpallialastes vaidlustes CAS-i jurisdiktsiooni ning nõustuma selle menetluskorraga (Code of Sports- related Arbitration of the CAS).
6.2 Võistkonnad vastutavad oma mängijate, ametiisikute, liikmete, toetajate ja mängude juures ametikohustusi täitvate isikute käitumise eest.
6.3 Kodumängu korraldav võistkond vastutab korra ja turvalisuse eest enne mängu, mängu ajal xx xxxxxx mängu.
6.4 Võistkond on kohustatud pidama oma kodumängud EJL-ile teatatud kodusaalis kooskõlas artikliga 18, mis asub Eesti Vabariigi territooriumil. Mänge võidakse erandkorras korraldada mõnes teises saalis EJL-i otsusega.
6.5 Kodumängu korraldav võistkond on kohustatud kindlustama:
6.5.1 märgistusega väljaku ja väravad;
6.5.2 mängupallid;
6.5.3 kohtunikud;
6.5.4 soovitavalt riietusruumid ja pesemisvõimaluse võistkondadele ja kohtunikele;
6.5.5 korra saalis ja võistkondade, kohtunike ning pealtvaatajate turvalisuse ja ohutuse.
6.6 Kodumängu korraldav võistkond kannab kõik mängu korraldamisega seotud kulud.
6.7 Külalisvõistkond kannab võistkonna lähetuskulud.
6.8 Võistkonnad on kohustatud tasuma tähtaegselt kõik EJL-i dokumentide alusel määratud maksud, trahvid ja tasud.
6.9 Võistkonnad on kohustatud andma tasuta EJL-ile õiguse mitteärilisel eesmärgil jalgpalli arendamiseks kasutada ning volitada teisi kasutama Võistlustel
osalevate võistkondade kõigi mängijate ja ametiisikute fotosid ning nende kohta koostatud audiovisuaalseid ja visuaalseid materjale (xxxxx arvatud nende nimed, asjassepuutuv statistika, andmed ja kujutised) koos võistkonna nime, logo, embleemi ja mängijate särgiga (xxxxx arvatud särgisponsorite ja varustuse tootjate reklaam).
6.10 Võistkondadel ei ole volitusi tegutseda EJL-i või Eesti jalgpalli rahvaliiga nimel EJL-i eelneva kirjaliku loata.
Artikkel 7 – Mängijate ja võistkonna ametiisikute kohustused
7.1 Võistlustel osalevad mängijad peavad omama kehtivat rahvaliiga jalgpalluri litsentsi.
7.2 Litsentsi omades kohustuvad mängijad ja võistkonna ametiisikud:
7.2.1 kinni pidama lojaalsuse, ausameelsuse ja sportlikkuse printsiipidest vastavalt Ausa mängu (Fair Play) põhimõtetele;
7.2.2 tunnustama kehtivaid FIFA saalijalgpalli reegleid;
7.2.3 täitma EJL-i, UEFA ja FIFA põhikirju, juhendeid, direktiive ning nende alusel ja nendega kooskõlas vastu võetud otsuseid;
7.2.4 järgima kõikides Eesti-sisestes jalgpallialastes vaidlustes, mis on seotud või tekivad seoses EJL-i põhikirja või muude EJL-i dokumentide täitmisega, käesolevas juhendis ning muudes EJL-i dokumentides ette nähtud vaidluste lahendamise korda;
7.2.5 vaidlusalases küsimuses lõpliku (viimase astme) lahendi saamiseks, samuti nende Eesti-siseste jalgpallialaste vaidluste korral, mille lahendamiseks puudub EJL-il pädevus, mitte pöörduma tavakohtusse, xxxx edastama küsimuse lahendamiseks sõltumatule, erapooletule, Eesti seaduse alusel asutatud ja Eestis tegutsevale jalgpallialasele vahekohtule, tunnustades vahekohtu otsust lõplikuna ja kohustudes seda tingimusteta täitma;
7.2.6 tunnustama rahvusvahelistes jalgpallialastes vaidlustes CAS-i jurisdiktsiooni ning nõustuma selle menetluskorraga (Code of Sports- related Arbitration of the CAS);
7.2.7 hoiduma igasugusest käitumisest, mis kahjustab või võib kahjustada EJL- i poolt organiseeritud või korraldatud võistluste aususe põhimõtet ning kohustuvad tegema EJL-ga täielikku koostööd võitlemaks selliste tegude vastu.
III AUTASUSTAMINE
Artikkel 8 – Autasustamine
8.1 EJL autasustab Võistluste võitjaks tulnud võistkonda xxxxxx xx diplomiga. Võistkonna liikmeid autasustatakse kuni 20 xxxxxx xx diplomiga.
8.2 EJL autasustab Võistluste teisele xxxxxx tulnud võistkonda diplomiga. Võistkonna liikmeid autasustatakse kuni 20 xxxxxx xx diplomiga.
8.3 EJL autasustab Võistluste kolmanda koha võistkonda diplomiga. Võistkonna liikmeid autasustatakse diplomitega.
IV OSAVÕTJAD JA VÕISTLUSTELE REGISTREERIMINE
Artikkel 9 – Võistlustest osavõtjad
9.1 Võistlustest võivad osa xxxxx kõik võistkonnad, kes aktsepteerivad EJL-i põhikirja, käesolevat juhendit ning teisi EJL-i poolt välja antud dokumente.
9.2 Võistlustel osalemiseks peavad võistkonnad EJL-ile esitama võistkonna registreerimisdokumendid etteantud vormidel ja määratud tähtajaks.
9.3 Juhul kui Võistlustele pannakse välja piisav arv naiste võistkondi, viiakse nende vahel Võistlused xxxx xxxxxx arvestuses.
Artikkel 10 – Võistkonna registreerimine ja liikmemaks
10.1 Võistkonna registreerimiseks Võistlustele tuleb ERISe kaudu esitada Rahvaliiga võistkonna kinnitus. Lisaks esitab võistkond EJL-ile ERISe kaudu võistkonna ankeedi, kus märgib ära:
10.1.1 võistkonna nime;
10.1.2 võistkonna esindajate nimed;
10.1.3 võistkonna kontaktandmed;
10.1.4 kodusaali aadressi ja mõõtmed;
10.1.5 väravate suuruse.
10.2 Võistkondade registreerimine toimub kuni 1. oktoobrini 2017. a.
10.3 Võistkonna nime ei ole lubatud Võistluste jooksul muuta.
10.4 Võistlustel on kehtestatud rahvaliiga liikmemaks, mis on võistkonna kohta 50 eurot ning mis tasutakse võistkonna registreerimisel. Võistlustel osalevatele naiste võistkondadele liikmemaksu ei rakendata.
V MÄNGUREEGLID JA VÕISTLUSTE SÜSTEEM
Artikkel 11 – Mängureeglid
11.1 Mängimisel järgitakse FIFA saalijalgpalli reegleid, v.a punktides 11.2-11.4 toodud erandid.
11.2 Võistlustel on mänguaeg 2 x 20 minutit jooksvat aega. Vaheaeg poolaegade vahel kestab kuni 15 minutit.
11.3 Mängijate arv väljakul on viis (5) (väravavaht + 4 väljakumängijat).
11.4 Võistlustel ei arvestata akumuleeritud vigu.
Artikkel 12 – Võistluste süsteem
12.1 Võistlused koosnevad põhiturniirist alagruppides, kus kõik võistkonnad alagrupis mängiva üksteisega ühe korra xxxx xx karikasüsteemis mängitavast finaalturniirist.
12.2 Põhiturniiril selgub võistkondlik paremusjärjestus saavutatud punktide üldsumma järgi, kusjuures xxxx annab xxxx (3), viik ühe (1) ja kaotus null (0) punkti.
12.3 Võistkonnale, kes annab loobumiskaotuse või xxxxx xxxx tühistatakse, arvestatakse kaotus ja vastasvõistkonnale xxxx ning turniiritabelisse märgitakse
- : + / (tühistatud mängu korral vastase löödud väravate arv).
12.4 Paremusjärjestuse määramisel võrdsete punktide korral arvestatakse:
12.4.1 väiksemat antud loobumiskaotuste ja tühistatud tulemuste arvu;
12.4.2 omavaheliste mängude punkte;
12.4.3 omavaheliste mängude väravate vahet;
12.4.4 suuremat võitude arvu;
12.4.5 üldist väravate vahet;
12.4.6 suuremat löödud väravate arvu.
12.4.7 loosimistulemust.
12.5 Alagruppide arvu ning võistkondade arvu igas alagrupis otsustab EJL-i võistluste osakond vastavalt Võistlustele registreerunud võistkondade arvule.
12.6 EJL võib muuta võistluste süsteemi lähtudes võistkondade arvust ja asukohast.
12.7 Põhiturniiri tulemuste põhjal mängitakse karikasüsteemis finaalturniir.
12.8 Finaalturniirile pääsevate võistkondade arvu ning võistlussüsteemi finaalturniiril otsustab EJL xxxxx võistkondade registreerumist Võistlustele.
12.9 Finaalturniir mängitakse ühe mänguna karikasüsteemis esimesena loositud võistkonna koduväljakul.
12.10 Kõik võistkonnad loositakse paaridesse enne igat finaalturniiri ringi. Finaali koduvõistkonnaks on esimesena välja loositud poolfinaali võitja.
12.11 Loosimiskomisjoni kuuluvad EJL-i sekretariaadi esindajad.
12.12 Loosimised on avalikud.
12.13 Koduvõistkond teatab finaalturniiri mängu toimumise xxx xx koha EJL-ile ning vastasvõistkonnale hiljemalt xxxx (3) tööpäeva enne mängu.
12.14 Mängu viigilise tulemuse korral lisaaega ei mängita, välja arvatud juhul, kui võistkonnad lepivad kokku teisiti. Mängu viigilise tulemuse korral selgitatakse võitja kolme (3) 6 meetri karistuslöögi tulemuse põhjal. Kui ka siis on seis viigiline, jätkatakse penaltilöökide löömist kuni võitja selgumiseni.
12.15 Finaalturniiri poolfinaali kaotajate vahel viiakse xxxx xxxx 3. koha väljaselgitamiseks, välja arvatud juhul kui võistkonnad ei lepi kokku teisiti. Kolmanda koha mängu koduvõistkonnaks on esimesena välja loositud poolfinaali kaotaja.
VI MÄNGUKALENDRI KOOSTAMINE
Artikkel 13 – Mängupäevad
13.1 Võistluste põhiturniiril toimuvad mängud novembrist kuni 4. veebruarini.
13.2 EJL koostab mängude kalendri, määrates ära kuupäeva, millal mängud peavad olema mängitud.
13.3 Võistkonnad lepivad e-kirja xxxx kokku alagrupimängude mängupäevad ja koduvõistkond registreerib need ERIS veebikeskkonna kaudu.
13.4 Mängud peavad olema mängitud EJL-i poolt kalendris määratud kuupäevaks. Juhul kui võistkondadel ei ole võimalik EJL-i poolt määratud kuupäevaks mängu ära mängida, siis peavad võistkonnad uue kuupäeva e-kirja xxxx kokku leppima ja koduvõistkond registreerima uue mänguaja ERIS veebikeskkonna kaudu hiljemalt EJL-i poolt kalendris määratud kuupäevaks.
13.5 Igal võistkonnal on soovitavalt üks (1), kuid mitte rohkem kui kaks (2) mängu nädalas.
13.6 Finaalturniir toimub veebruaris ja märtsis.
13.7 Finaalturniiri mängud toimuvad nädalavahetustel. Võistkondade vastastikusel kokkuleppel võivad mängud toimuda xx xxxxxx sees.
Artikkel 14 – Mängu alguse kellaajad
14.1 Tööpäevadel alustatakse mängudega mitte varem kui 17.00 xx xxxxx hiljem kui
21.00. Laupäeval, pühapäeval ning riiklikel pühadel alustatakse mängudega mitte varem kui 10.00 ning mitte hiljem kui 21.00. Võistkondade omavahelisel kokkuleppel võib mängu pidada xx xxxx ajal, kuid see peab olema kooskõlastatud EJL-iga.
14.2 Mängu algusaja määrab koduvõistkond.
14.3 Ausa mängu põhimõtetest lähtuvalt tuleb alustada kõiki mänge kellaajal, mis võimaldab külalisvõistkonnal jõuda mängule.
14.4 Mängu kohtunikul on õigus objektiivsete asjaolude ilmnemisel alustada xxxxx xxxx 15 minutit pärast kokkulepitud mängu algusaega.
Artikkel 15 – Mängimisest keeldumine ja muud sarnased olukorrad
15.1 Kui võistkond keeldub mängimisest või kui võistkonna süü tõttu ei ole võimalik mängu läbi viia või lõpuni mängida, arutab vastavat juhtumit distsiplinaarorgan, kes määrab kindlaks rakendatavad meetmed, mille hulka kuuluvad ka kaotus ja/või Võistlustelt diskvalifitseerimine.
15.2 Erandjuhtudel võib Peadirektor kinnitada mängu katkestamise hetkel kehtinud mängutulemuse, xxx xxxxx tulemus oli selle võistkonna kasuks, kes ei olnud mängu poolelijätmise eest vastutav.
Artikkel 16 – Mängu ärajäämine
16.1 Kui koduvõistkond leiab, et xxxx xx saa toimuda, nt mängimiseks sobimatu väljaku tõttu, peab ta sellest hiljemalt 24 tundi enne mängu algust teavitama EJL-i võistluste osakonda aadressil xxxxxxxxxx@xxxxxxxx.xx.
16.2 Kui võistkonnad on saabunud mängupaika ja kohtunik leiab, et mängu ei saa alustada mänguväljaku sobimatuse tõttu, jääb xxxx xxx.
16.3 Kui EJL-i poolt määratud kohtunik ei ilmu mingil põhjusel võistluspaika ja EJL-i kohtunike osakonnal ei ole võimalik xxxxx xxxxx asendajat, jääb xxxx xxx.
16.4 Ärajäänud mängu uue toimumise xxx xx koha lepivad kokku võistkonnad ja teatavad selle EJL-le kinnitamiseks hiljemalt ärajäänud mängule järgneva tööpäeva jooksul. Vaidluse korral määrab ärajäänud mängule uue aja EJL, xxxxx otsus on lõplik.
16.5 Edasilükatud mängule sõitva võistkonna transpordikulud katab EJL.
Artikkel 17 – Mängu katkestamine
17.1 Mängimiseks sobimatu väljaku, kohtunike terviserikke või muu ettearvamatu põhjuse tõttu peatab kohtunik mängu. Xxx xxxxx ei ole mõistliku aja jooksul võimalik jätkata, katkestab xx xxxxx.
17.2 Kui kohtunik otsustab mängu katkestada, peavad võistkonnad mängu lõpuni mängimiseks kokku leppima uue xxx xx vajadusel ka koha. Katkestatud mäng tuleb üldjuhul lõpuni mängida enne xxxxxx osalevate võistkondade järgmisi Võistluste mänge. Uus mänguaeg tuleb EJL-ile kinnitamiseks teada anda hiljemalt mängule järgneva tööpäeva jooksul. Vaidluse korral määrab mängu lõpuni mängimiseks uue aja EJL, xxxxx otsus on lõplik.
17.3 Mängu jätkamisel kohaldatakse järgmisi põhimõtteid:
17.3.1 mängu jätkatakse samalt seisult, mis see oli mängu katkestamise hetkel;
17.3.2 taasalustatud xxxxxx võivad osaleda kõik mängijad, kellel on vastavalt juhendi artiklile 19 õigus selle võistkonna eest xxxxxx osaleda, välja arvatud mängijad, kes katkestatud mängu jooksul eemaldati või kes olid katkestatud mänguks diskvalifitseeritud;
17.3.3 kõik katkestatud mängul saadud kollased ja punased kaardid kehtivad taasalustatud mängu lõpuni;
17.3.4 katkestatud xxxxxx saadud üksikud kollased kaardid ei kandu edasi mängudele, mis peetakse enne katkestatud mängu taasalustamist;
17.3.5 katkestatud mängul eemaldatud mängijat ei saa asendada ning mängu peab taasalustama sama arv mängijaid, xxx xxxx oli väljakul mängu katkestamise hetkel;
17.3.6 mängija, kes eemaldati katkestatud mängule järgneval mängul, tohib taasalustatud xxxxxx osaleda;
17.3.7 mäng taasalustatakse samast kohast ja momendist, mis hetkel see katkestati (nt vabalöök, audi sissevise, väravaesine lahtilöök, nurgalöök, penalti jne). Xxx xxxx katkestati hetkel xxx xxxx oli xxxxxx, siis jätkatakse samast kohast kohtuniku palliga.
17.4 Edasilükatud mängule sõitva võistkonna transpordikulud katab EJL.
VII SAALID
Artikkel 18 – Nõuded saalidele
18.1 Võistluste mänge tohib pidada saalides, mille mänguväljak võimaldab mängida saalijalgpalli.
18.2 Saali mänguväljaku mõõtmed peavad olema vähemalt 12 x 24 meetrit (soovitavalt 16-25 x 32-42 meetrit).
18.3 Mänguväljakul peavad olema tähistatud külje-, otsa- ja keskjoon, karistusala ning penaltikoht.
18.4 Karistusala on minimaalselt 4 meetri (soovitavalt 6 meetri) kaugusel väravapostidest ja otsajoonest.
18.5 Väravate suurus on 2 x 3 meetrit.
18.6 Kodumängu korraldav võistkond peab tegema maksimaalseid jõupingutusi, et mänguväljak oleks mänguks sobiv.
VIII MÄNGIJATE ÜLESANDMINE JA ÕIGUS OSALEDA XXXXXX
Artikkel 19 – Mängijate ülesandmine ja õigus osaleda xxxxxx
19.1 Võistkonna eest tohib Võistluste xxxxxx osaleda mängija, kes on sellesse võistkonda eelnevalt üles antud.
19.2 Mängijate ülesandmine võistkonda toimub ERIS veebikeskkonna kaudu. Mängija ülesandmiseks ERIS veebikeskkonnas peab tema profiilile olema eelnevalt üles laetud dokumendifoto.
19.3 Võistlustel osalemiseks peab mängija omama kehtivat Rahvaliiga jalgpalluri litsentsi, mis on tasuta.
19.4 Mängijate arv ühes võistkonnas ei ole piiratud ning uusi mängijaid tohib võistkonda lisada kogu Võistluste põhiturniiri jooksul.
19.5 Mängija tohib olla üles antud ainult ühte võistkonda, kuid hooaja jooksul on mängijal lubatud teha üks üleminek.
19.6 Mängijate üleminekud on lubatud kuni põhiturniiri lõpuni.
19.7 Võistlustele on lubatud üles anda nii mehi kui naisi.
19.8 Võistlustele ei ole lubatud üles anda elukutselist jalgpallurit.
19.9 Võistlustele võib üles anda mängija, kes:
19.9.1 on sündinud 2002. a või varem;
19.9.2 ei ole osalenud Eesti 2017. a jalgpalli meistrivõistluste Premium, Esi-, Teise või Eliitliiga võistkonna xxxxxx;
19.9.3 ei ole osalenud Eesti 2017. a naiste jalgpalli meistrivõistluste Meistri- või Esiliiga xxxxxx naismängija puhul;
19.9.4 ei ole ega ei ole olnud üles antud Eesti 2017/18. a saalijalgpalli meistrivõistlustele.
19.9.5 ei ole osalenud Eesti 2017. a rannajalgpalli meistrivõistluste Meistriliiga võistkonna xxxxxx;
19.9.6 kes xx xxxxx samaaegselt mistahes teise riigi saalijalgpalli meistrivõistlustel.
IX MÄNGUVORMID
Artikkel 20 – Mänguvormid
20.1 Võistkond kannab ühtset mänguvormi.
20.2 Sama värvi mängusärkide korral vahetab särgid külalisvõistkond. Lubatud on kanda ka teist värvi veste.
20.3 Numbrid mängusärkidel võivad olla vahemikus 1-99 ja asetsevad mängusärgi seljal.
20.4 Ühe mänguvormi särgil ja pükstel peavad xxxxx xxxxx numbrid.
20.5 Mängusärgi seljal olev number peab olema selgelt loetav.
20.6 Sponsorite logode arv ja suurus võistkonna mänguvormil ei ole piiratud.
X MÄNGUDE KORRALDAMINE
Artikkel 21 – Mängupallid
21.1 Kodumängu korraldav võistkond tagab mänguks kaks (2) nõuetele vastavat mängupalli.
21.2 Mängupallid peavad vastama saalijalgpalli reeglitega kehtestatud nõuetele.
Artikkel 22 – Turvalisus
22.1 Kodumängu korraldav võistkond vastutab korra ja turvalisuse eest enne mängu, mängu ajal xx xxxxxx mängu.
22.2 Pealtvaatajatel ei ole lubatud viibida mänguväljakul ning alal, mis jääb tribüünide ning väljaku külje- või otsajoone vahele.
Artikkel 23 – Meditsiiniline abi
23.1 Võistkondadel on soovituslik mängule xxxxx xxxxx esmaabikott.
23.2 Kodumängu korraldav võistkond on vastutav vajaduse korral kiirabi kutsumise eest.
Artikkel 24 – Riietusruumid ja pesemisvõimalus
24.1 Võistlustel on riietusruumide ja pesemisvõimaluse olemasolu soovituslik.
XI MÄNGUGA SEOTUD TOIMINGUD
Artikkel 25 – Võistkondade saabumine
25.1 Võistkonnad peavad saabuma võistluspaika hiljemalt 15 minutit enne mängu algust.
25.2 Mängu alustamisega ei tohi viivitada üle 15 minuti. Mängu alustamise üle otsustab kohtunik.
Artikkel 26 – Mänguprotokoll
26.1 Mänguprotokoll on dokument, kuhu kantakse xxxxxx osalevate võistkondade koosseisud, ametiisikud ning kus fikseeritakse xxxxx xxxx. Kodumängu korraldaval võistkonnal tuleb mänguprotokolli vorm EJL-i kodulehelt välja trükkida ja toimetada kohtunikule viimase saabumisel saali. Mängu alustamise eelduseks on täidetud mänguprotokolli esitamine kohtunikule.
26.2 Xxxxxx osalevad võistkonnad peavad esitama oma võistkonna andmetega täidetud protokolli kohtunikule hiljemalt 15 minutit enne mängu.
26.3 Võistkonna esindaja kannab protokolli kõigi xxxxxx osalevate mängijate numbrid, täisnimed (perekonna- ja eesnimi), samuti tehnilises alas viibivate ametiisikute täisnimed. Protokoll tuleb täita trükitähtedega ja sellele peab alla kirjutama võistkonna esindaja. Mängija, keda pole enne mängu algust protokolli kantud, ei tohi xxxxxx osaleda. Protokolli kantud mängijate nimede õigsuse ja nende õiguse eest osaleda antud xxxxxx vastutab võistkond.
26.4 Võistkond võib ühes kohtumises protokolli kanda kuni kaheksateist (18) mängijat.
26.5 Kõigil protokolli kantud mängijatel on lubatud mängust osa xxxxx. Mängu jooksul tehtavate vahetuste arv ei ole piiratud. Mängijate vahetused võivad toimuda ainult väljaku keskjoone juures mängupauside ajal.
26.6 Numbrid mänguvormidel peavad vastama protokollis toodud numbritele. Kapteni ja väravavahi nimed tuleb protokollis tähistada vastavalt K (kapten) ja VV (väravavaht).
26.7 Minimaalne mängijate arv väljakul on xxxx (3). Vähema mängijate arvu korral mängu ei alustata, võistkonnale arvestatakse kaotus, vastasvõistkonnale xxxx ning tulemuseks märgitakse - : +.
26.8 Xxx xxxxx jooksul jääb võistkonna koosseisus väljakule vähem xxx xxxx (3) mängijat, siis mäng katkestatakse ja vähemusse jäänud võistkonnale arvestatakse kaotus ning vastasvõistkonnale xxxx, mängutulemuseks märgitakse - : ... (vastaste poolt löödud väravate arv).
26.9 Kohtunikul on õigus enne mängu algust, poolajal või pärast mängu identifitseerida protokolli kantud mängijaid isikut tõendava dokumendi alusel.
Artikkel 27 – Nõuded tehnilises alas viibivatele ametiisikutele ja mängijatele
27.1 Tehnilises alas viibivate isikute nimed ja funktsioonid peavad olema protokollis välja toodud ning nad peavad viibima mängu xxxx xxxxxx alas.
Artikkel 28 – Mängijate ülesrivistus ja kätlemine
28.1 Enne mängu algust rivistab kohtunik mõlemad võistkonnad üles.
28.2 Ausa mängu tunnustamiseks soovitatakse mängijatel ülesrivistuse järel ning pärast mängu lõpuvilet xxxxxx xxx vastasmängijate ja kohtunikega kätt.
Artikkel 29 – Mänguprotokolli täitmine ja edastamine EJL-ile
29.1 30 minuti jooksul pärast mängu lõppu kannab kohtunik protokolli xxxxxx löödud väravad, koos minutiga ning hoiatused ja eemaldamised koos minuti, mängija ees- ja perekonnanime, võistkonna ja põhjendusega. Lisaks xxxxx xx protokollis võimalikult üksikasjalikult teada kõikidest juhtumitest, mis leidsid aset enne mängu, mängu jooksul või pärast mängu, näiteks:
29.1.1 mängija eksimus, mille tagajärjel xxxx mängijale näidata kollast või punast kaarti või ta mängust kõrvaldada;
29.1.2 varumängija või pealtvaataja ebasportlik käitumine;
29.1.3 kõik muud juhtumid.
29.2 Võistkonna esindajatel on xxxxx xxxxx õigus mänguprotokolliga tutvuda teavitades sellest kohtunikku koheselt xxxxx xxxxx lõppu. Xxxxx protokolliga tutvumist kinnitab võistkonna esindaja xxxxx xxx allkirjaga.
29.3 Xxxxx mänguprotokolli täitmist kohtuniku poolt annab kohtunik protokolli üle koduvõistkonna esindajale, kes sisestab mänguprotokolli andmed 72 tunni jooksul pärast mängu lõppemist ERISesse ning edastab mänguprotokolli koopia aadressile xxxxxxxxxx@xxxxxxxx.xx esimesel võimalusel.
29.4 Protesti esitamise korral toimitakse vastavalt artiklile 37.
XII KOHTUNIKUD
Artikkel 30 – Kohtunikud
30.1 Mängukohtuniku(d) tagab koduvõistkond.
30.2 On soovitav, et koduvõistkonna poolt mängule määratud kohtunik on läbinud jalgpallikohtunike baaskursuse.
30.3 Finaalturniiril lubatakse kasutada ainult litsentseeritud kohtunikke. Kodumängu korraldav võistkond on kohustatud EJL-ile edastama finaalturniiri mängu kohtuniku nime hiljemalt kaks tööpäeva enne mängu.
30.4 Võistluste veerand-, pool- ja finaalmängudele määrab ühe kehtivat kohtuniku litsentsi omava kohtuniku EJL.
30.5 Finaalturniiril võib vastasvõistkond keelduda mängu alustamast, kui kohtunik xx xxxxx punktis 30.3 toodud nõudele. Nimetatud juhul arvestatakse koduvõistkonnale kaotus ja vastasvõistkonnale xxxx ning mängu tulemuseks arvestatakse - : +, mängu uuesti ei mängita. Xxxxx xxxxx alustamist sellekohaseid hilisemaid proteste ei arvestata.
Artikkel 31 – Kohtunike saabumine mängupaika
31.1 Kohtunikud peavad mängupaika saabuma vähemalt 15 minutit enne mängu algust.
Artikkel 32 – Kohtunike hilinemine/mitteilmumine
32.1 Kui koduvõistkond ei ole taganud mängule kohtunikku, arvestatakse koduvõistkonnale kaotus, vastasvõistkonnale xxxx.
32.2 Kui EJL-i poolt mängule määratud kohtunik ei ole saabunud mängupaika 15 minutit enne mängu algust, tuleb sellest otsekohe teatada EJL-i kohtunike osakonnale. Peakohtunik otsustab, kuidas olukorda lahendada. Kui peakohtunik otsustab kohtuniku välja vahetada, on selline otsus lõplik. Kui EJL- i kohtunike osakonnal ei ole võimalik xxxxx xxxxx asendajat, toimitakse vastavalt artiklile 16
Artikkel 33 – Kohtuniku terviserike
33.1 Kui kohtunik ei saa haiguse, vigastuse vm terviserikke tõttu mängu alustada või xxx xxxx jätkata, jääb xxxx xxx või see katkestatakse ning toimitakse vastavalt artiklile 16 või 17.
XIII DISTSIPLINAARKÜSIMUSED JA NENDE MENETLEMINE
Artikkel 34 – EJL distsiplinaareeskirjad
34.1 Võistkondade, ametiisikute, liikmete või võistkonna nimel mänguga seotud ametikohustusi täitvate isikute sooritatud distsiplinaarrikkumiste korral kohaldatakse EJL-i Distsiplinaarmäärust.
Artikkel 35 – Hoiatused ja eemaldamised
35.1 Mänguväljakult eemaldatud mängija on diskvalifitseeritud üheks järgmiseks antud Võistlustel peetavaks mänguks. EJL-i distsiplinaarorganil on õigus karistusi raskendada ja laiendada teiste sarjade mängudele.
35.2 Mängija, kes saab ühes xxxxxx kaks hoiatust, eemaldatakse mängust.
35.3 Eemaldatud mängija võistkond ei jätka vähemuses, kuid vastasvõistkonna kasuks määratakse 6 meetri karistuslöök.
35.4 Xxxxxx saadud hoiatused kehtivad mängu lõpuni ja ei kandu ühest mängust teise.
35.5 EJL-il ei ole kohustatud teavitama võistkondi mängudes saadud eemaldamistest. Mängijate saadud punaste kaartide arvestuse eest vastutab võistkond.
35.6 Põhiturniiri viimases xxxxxx saadud mängukeeld kandub automaatselt finaalturniiri mängule.
Artikkel 36 – Sanktsioonid juhendist tulenevatele rikkumistele
36.1 Osavõtvad võistkonnad on kohustatud ilmuma võistluskohta ettenähtud ajal. Mängule mitteilmunud võistkonnale kantakse turniiritabelisse loobumiskaotus, vastasvõistkonnale xxxx ning tulemuseks märgitakse - : +. Mängu alustamisega ei tohi viivitada üle 15 minuti. Mängu alustamise üle otsustab kohtunik.
36.2 Loobumiskaotuse puhul jäävad kehtima loobumise andnud võistkonna eelnevad karistused. Vastasvõistkonna karistused loetakse kantuks.
36.3 Ühe hooaja jooksul kaks loobumiskaotust andnud võistkond diskvalifitseeritakse.
36.4 Kui võistkond loobub Võistlustel osalemisest või ta diskvalifitseeritakse, siis võistkonna kõikide mängude tulemused tühistatakse, turniiritabelisse märgitakse +:- xx xxxx (3) punkti vastasvõistkonnale kasuks. Kõik nendes mängudes saadud karistused jäävad jõusse.
36.5 Juhul kui võistkonnas mängib xxxxx diskvalifitseeritud või mõnel muul põhjusel mänguõigust mitteomav mängija, tühistatakse mängu tulemus ja määrusi rikkunud võistkonnale arvestatakse kaotus. Vastasvõistkonnale arvestatakse xxxx xx tabelisse kantakse xxxx (3) punkti. Määrusi rikkunud võistkonna väravad annulleeritakse ja mängutulemuseks märgitakse – : ... (vastaste poolt löödud väravate arv). Vastasvõistkonna poolt löödud väravad jäävad kehtima, samuti jäävad jõusse kõik xxxxxx saadud eemaldamised. Määrusi rikkunud võistkonna diskvalifitseeritud mängijate, xx xxxxxx osalenud mängija, eelnevad karistused loetakse kantuks.
36.6 Juhendi punkti 29.3 esmakordse rikkumise korral teeb EJL võistkonnale kirjaliku hoiatuse. Sama punkti teistkordsel xx xxxx järgmisel rikkumisel määratakse koduvõistkonnale kaotus ja turniiritabelisse märgitakse tulemuseks - : +.
36.7 Juhendi punkti 13.4 rikkumise korral määratakse mõlemale võistkonnale kaotus ja tabelisse märgitakse tulemuseks - : -. Juhul xxx xxxx on mängukalendris määratud kuupäevaks jäänud mängimata või uus mänguaeg registreerimata xxxx xxx võistkonna süül, siis vastasvõistkonna kirjaliku tõestuse olemasolul teeb EJL otsuse mängutulemuse osas juhtumi põhiselt.
Artikkel 37 – Protesti esitamine
37.1 Protesti saab esitada:
37.1.1 mänguõigust mitteomava mängija osalemisel xxxxxx;
37.1.2 kohtuniku ilmse vea korral otsuse tegemisel vale isiku suhtes;
37.1.3 kohtunikupoolsel mängureeglite jämedal rikkumisel, mis olulisel määral mõjutas mängu lõpptulemust;
37.1.4 mõne muu erakordse sündmuse korral, mis olulisel määral mõjutas mängu lõpptulemust.
37.2 Protesti ei saa esitada kohtuniku poolt langetatud faktiliste otsuste vastu.
37.3 Protesti esitamine tuleb fikseerida mängu protokollis ja hiljemalt 24 tunni jooksul saata kirjalikult pikem selgitus distsiplinaarinspektorile. Protesti sisseandja on kohustatud protestiga seotud dokumendid saatma samaks tähtajaks ka vastaspoolele, et vastaspool saaks koostada asjasse puutuva omapoolse selgituse.
37.4 Võistkond peab kohtunikku protesti sisseandmisest teavitama mängu lõppedes, misjärel kohtunik märgib 15 minuti jooksul mänguprotokolli märkuste lahtrisse info protesti sisseandmise kohta ning protesti sisseandnud võistkonna esindaja kinnitab xxxxx xxx allkirjaga.
37.5 Protest, mis ei ole fikseeritud mängu protokollis või ei ole esitatud õigeaegselt, arutamisele ei kuulu.
37.6 Protesti esitamisel tuleb 24 tunni jooksul maksta EJL-i arveldusarvele kautsjon, mille suurus on 100 eurot.
37.7 Protesti rahuldamisel kautsjon tagastatakse.
37.8 Protesti arutamine toimub EJL-i distsiplinaarinspektori ja –komisjoni reglemendis sätestatud protseduurireegleid järgides.
37.9 Protesti suhtes tehtud otsusele rakendatakse EJL-i distsiplinaarinspektori ja
–komisjoni reglemendis distsiplinaarorgani otsuse kohta sätestatut.
XIV LÕPPSÄTTED
Artikkel 38 – Vaidluste lahendamine
38.1 Juhendist tulenevate vaidluste lahendamiseks kohaldatakse EJL-i põhikirja IV peatükis sätestatut.
Artikkel 39 – Ettearvamatud asjaolud ja erandid
39.1 Juhendis käsitlemata või vääramatu jõuga seotud küsimustes, v.a distsiplinaarasjad, on otsuste tegemise pädevus Peadirektoril. Peadirektori otsused on lõplikud.
39.2 Erandite tegemise pädevus juhendi rakendusalas on xxxx Peadirektoril.
Artikkel 40 – Jõustumine
40.1 Käesolev juhend on kinnitatud EJL-i juhatuse poolt 7.09.2017 ja kehtib saalijalgpalli 2017/18. aasta hooajal.