DAFTAR ISI
DAFTAR ISI
Halaman HALAMAN JUDUL i
XXXXXX PERSETUJUAN SKRIPSI ii
LEMBAR PERNYATAAN iii
ABSTRAK iv
KATA PENGANTAR v
DAFTAR ISI vii
DAFTAR TABEL ix
DAFTAR GAMBAR xi
DAFTAR LAMPIRAN xiv
BAB | I | PENDAHULUAN .................................. | 1 |
1.1.Latar Belakang ........................ | 1 | ||
1.2.Rumusan Rancangan ..................... | 4 | ||
1.3.Batasan Rancangan ..................... | 4 | ||
1.4.Spesifikasi Rancangan ................. | 5 | ||
1.5.Kegunaan Rancangan .................... | 6 | ||
1.6.Rancangan yang Sudah Dibuat ........... | 7 | ||
BAB | II | LANDASAN TEORITIK ........................... | 13 |
2.1. Game yang Dirancang ................. | 13 | ||
2.2. Dasar Teori ......................... | 13 | ||
2.2.1. Metode Perancangan ................ | 14 | ||
2.2.2. Genre Game ........................ | 18 | ||
2.2.3. Environment ....................... | 24 | ||
2.2.4. Artificial Intelligence ........... | 24 | ||
2.2.5. Fighting Game Combo System ........ | 25 | ||
2.2.6. Unity ............................. | 28 | ||
2.2.7. C# ................................ | 29 | ||
2.2.8. Adobe Photoshop ................... | 29 |
2.2.9. GXSCC 29
2.2.10. XML 30
BAB III RANCANGAN DAN PEMBUATAN 31
3.1. Rancangan Sistem 31
3.1.1. High Concept 31
3.1.2. Gameplay 33
3.1.3. Story 43
3.1.4. Audience 44
3.1.5. Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 44
3.1.6. Rancangan Tampilan 45
3.2. Pembuatan Sistem 49
3.2.1. Perangkat Keras 49
3.2.2. Perangkat Lunak 50
3.2.3. Komponen Grafis 50
3.2.4. Komponen Suara 54
3.2.5. Pembuatan Script 54
3.3. Perubahan Rancangan 57
BAB IV PENGUJIAN 59
4.1. Metode Pengujian 59
4.2. Blackbox Test 60
4.3. Alpha Test 63
4.3. Beta Test 63
4.4. Pembahasan Hasil Pengujian 63
BAB | V | KESIMPULAN DAN SARAN ........................ | 66 |
5.1. Kesimpulan .......................... | 66 | ||
5.2. Xxxxx ............................... | 67 |
DAFTAR PUSTAKA 68
LAMPIRAN 70
DAFTAR RIWAYAT HIDUP 112
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel | 1 | Key Mapping untuk Keyboard ................ | 35 |
Tabel | 2 | Key Mapping untuk Controller .............. | 35 |
Tabel | 3 | Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak .......................... | 44 |
Tabel | 4 | Daftar Kombo Xxxxx ........................ | 75 |
Tabel | 5 | Daftar Kombo Xxxxx ........................ | 75 |
Tabel | 6 | Daftar Kombo Xxxxxx ....................... | 75 |
Tabel | 7 | Daftar Kombo Richad ....................... | 75 |
Tabel | 8 | Daftar Kombo Lisa ......................... | 75 |
Tabel | 9 | Daftar Kombo Xxxxxxx ...................... | 76 |
Tabel | 10 | Daftar Kombo Sl1mz ........................ | 76 |
Tabel | 11 | Daftar Kombo Jess ......................... | 76 |
Tabel | 12 | Daftar Background Music .................. | 87 |
Tabel | 13 | Daftar Sound Effect ...................... | 88 |
Tabel | 14 | Daftar Kombo Baru Xxxxx ................... | 89 |
Tabel | 15 | Daftar Kombo Baru Xxxxx ................... | 89 |
Tabel | 16 | Daftar Kombo Baru Xxxxxx .................. | 89 |
Tabel | 17 | Daftar Kombo Baru Richad ................. | 89 |
Tabel | 18 | Daftar Kombo Baru Lisa ................... | 90 |
Tabel | 19 | Daftar Kombo Baru Xxxxxxx ................ | 90 |
Tabel | 20 | Daftar Kombo Baru Sl1mz .................. | 90 |
Tabel | 21 | Daftar Kombo Baru Jess ................... | 90 |
Tabel | 22 | Daftar Perubahan Nama Arena .............. | 91 |
Tabel | 23 | Alpha Test ............................... | 92 |
Tabel | 24 | Responden Beta Test ..................... | 105 |
Tabel | 25 | Jawaban Responden ....................... | 107 |
Tabel | 26 | Rekapitulasi Hasil Beta Test ............ | 110 |
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 1 Tekken 3 Gameplay 8
Gambar 2 Soulcalibur V Gameplay 9
Gambar 3 Pokkén Tournament Gameplay 10
Gambar 4 Virtua Fighter 5: Final Showdown Gameplay . 11 Gambar 5 Ultra Street Fighter II Gameplay 22
Gambar 6 Kontrol Umum Gerakan dengan Sistem Jurus 26
Gambar 7 Contoh Kombinasi Jurus 26
Gambar 8 Kontrol Gerakan untuk Sistem Kombo 27
Gambar 9 Contoh Kombo yang dapat Dieksekusi 28
Gambar 10 Rancangan STD 32
Gambar 11 Tampilan Awal Modul Main Menu 46
Gambar 12 Tampilan Submenu Play 46
Gambar 13 Tampilan Submenu Extras 46
Gambar 14 Tampilan Modul Character Selection 47
Gambar 15 Desain Tampilan Arena Selection 47
Gambar 16 Tampilan Modul Permainan 48
Gambar 17 Desain Tampilan High Score 49
Gambar 18 Sprite Sheet Xxxxx 70
Gambar 19 Sprite Sheet Xxxxx 70
Gambar 20 Sprite Sheet Xxxxxx 71
Gambar 21 Sprite Sheet Richad 71
Gambar 22 Sprite Sheet Lisa 72
Gambar 23 Sprite Xxxxx Xxxxxxx 73
Gambar 24 Sprite Sheet Jess 73
Gambar 25 Sprite Sheet Sl1mz 74
Gambar | 26 | Portrait Semua Karakter ................... | 74 |
Gambar | 27 | Arena Bundaran R .......................... | 75 |
Gambar | 28 | Arena Gedung M ............................ | 75 |
Gambar | 29 | Arena Hall BC ............................. | 76 |
Gambar | 30 | Arena Lapangan Lt. 8 ...................... | 76 |
Gambar | 31 | Arena Gedung Utama ........................ | 77 |
Gambar | 32 | Arena Gedung Teknik ....................... | 77 |
Gambar | 33 | Arena Gedung Parkir ....................... | 78 |
Gambar | 34 | Arena Hall A .............................. | 78 |
Gambar | 35 | Sprite Sheet Karakter Boss ................ | 81 |
Gambar | 36 | Tampilan Character Selection .............. | 82 |
Gambar | 37 | Tampilan Arena Selection .................. | 82 |
Gambar | 38 | Tampilan Permainan ....................... | 83 |
Gambar | 39 | Tampilan Permainan saat Menang ............ | 83 |
Gambar | 40 | Tampilan Permainan saat Kalah ............. | 84 |
Gambar | 41 | Tampilan High Score ....................... | 84 |
Gambar | 42 | Tampilan jika Pemain Berhasil Menyelesaikan Mode Arcade dan Meraih High Score ........ | 85 |
Gambar | 43 | Tampilan jika Pemain Berhasil Menyelesaikan Mode Arcade tetapi tidak Meraih High Score ............................... | 85 |
Gambar | 44 | Tampilan Gallery ......................... | 86 |
Gambar 45 Pengujian dari Responden (1) 106
Gambar 46 Pengujian dari Responden (2) 106
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
LAMPIRAN | 1 | Desain Karakter .......................... | 70 |
LAMPIRAN | 2 | Desain Level ............................. | 77 |
LAMPIRAN | 3 | Komponen Grafis .......................... | 81 |
LAMPIRAN | 4 | Komponen Suara ........................... | 87 |
LAMPIRAN | 5 | Perubahan Rancangan ...................... | 89 |
LAMPIRAN | 6 | Hasil Alpha Testing ...................... | 92 |
LAMPIRAN | 7 | Contoh Kuesioner yang Sudah Diisi ....... | 93 |
LAMPIRAN 8 Hasil Beta Testing 105