PERJANJIAN
PERJANJIAN
PELAKSANAAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PROGRAM 100 PKM
NOMOR: PKM100-2020-099-SPK-KLPPM/UNTAR/XII/2020
1. Pada hari Kamis tanggal 10 bulan Desember tahun 2020, yang bertanda tangan di bawah ini:
I Nama Jabatan
: Ir. Jap Tji Beng, Ph.D.
: Ketua Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara
Selanjutnya disebut sebagai Pihak Pertama.
II Nama Jabatan Fakultas
Program Studi
: Xxxxxx Xxxxxxxx, S.T., X.X.
: Lektor
: Teknik
: Arsitektur
Bertindak untuk diri sendiri dan Anggota Tim Pengusul:
1. Nama Jabatan
2. Nama Jabatan
: Xxxxxx Xxxxx, S.T., .M.T
: Dosen Tidak Tetap
: Xxxxx Xxxxxxxxx Xxxxxx (315180092)
: Mahasiswa
Selanjutnya disebut sebagai Pihak Kedua.
2. Pihak Pertama menugaskan Pihak Kedua untuk melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat atas nama Universitas Tarumanagara dengan:
Judul kegiatan : Pemanfaatan Gambar Digital bagi Siswa SMA: Autocad, Sketchup,
3D Max, Revit, Rhino, Archicad
Nama mitra : SMA Xxxxxxx Xxxxxxxx 3 (Bogor)
Tanggal kegiatan : 19 November 2020
dengan biaya Rp.3.000.000,- (Tiga Juta Rupiah) dibebankan kepada anggaran Universitas Tarumanagara.
3. Lingkup pekerjaan dalam tugas ini adalah kegiatan sesuai dengan yang tertera dalam usulan Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang diajukan oleh Pihak Kedua, dan telah disetujui oleh Pihak Pertama yang merupakan bagian yang tidak terpisahkan dalam surat tugas ini.
4. Pihak Kedua wajib menyerahkan laporan kegiatan dan luaran kegiatan selambat-lambatnya tanggal 30 Desember 2020, sesuai prosedur dan peraturan yang berlaku dengan format sesuai ketentuan.
Pihak Pertama
Ir. Jap Tji Beng, Ph.D.
Jakarta, 10 Desember 2020 Pihak Kedua
Xxxxxx Xxxxxxxx, S.T., X.X.
LAPORAN AKHIR PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
YANG DIAJUKAN KE
LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PEMANFAATAN GAMBAR DIGITAL BAGI SISWA SMA: AUTOCAD, SKETCHUP, 3D MAX, REVIT, RHINO, ARCHICAD
Disusun oleh:
Ketua Tim
Xxxxxx Xxxxxxxx, S.T., M.T. [0302048503/ 10311017]
Anggota:
Xxxxxx Xxxxx, S.T., .M.T
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TARUMANAGARA JAKARTA
DESEMBER 2020
Halaman Pengesahan
Laporan Pengabdian Kepada Masyarakat
1. Judul PKM
2. Nama Mitra PKM
3. Ketua Tim Pelaksana
A. Nama dan Gelar
B. NIDN/NIK
C. Jabatan/Gol.
D. Program Studi
E. Fakultas
F. Bidang Keahlian
G. Alamat Kantor
H. Nomor HP/Tlp
3. Anggota Tim PKM
A. Jumlah Anggota (Dosen)
B. Nama Anggota/Keahlian
C. Jumlah Mahasiswa
D. Nama & NIM Mahasiswa 1
E. Nama & NIM Mahasiswa 2
F. Nama & NIM Mahasiswa 3
4. Lokasi Kegiatan Mitra A.Wilayah Mitra
B. Kabupaten/Kota
C. Provinsi
5. Metode Pelaksanaan
5. Luaran yang dihasilkan
6. Jangka Waktu Pelaksanaan
7. Pendanaan
Biaya yang disetujui
: Pemanfaatan gambar digital bagi siswa SMA: Autocad, Sketchup, 3 D Max, Revit, Rhino, Archicad
: SMA Xxxxxxx Xxxxxxxx 3 (Bogor)
: Xxxxxx Xxxxxxxx, S.T., X.X.
: 0302048503/ 10311017
: Lektor
: S1 Arsitektur
: Teknik
: Arsitektur
: Jl. Letjend S. Xxxxxx, Xx. 1, Jakarta Barat
: 081329380937
: 1 orang
: Xxxxxx Xxxxx, S.T., M.T./ Digital Architectue
: 1 orang
: Xxxxx Xxxxxxxxx Xxxxxx (315180092)
: -
: -
: SMA Xxxxxxx Xxxxxxxx 3
: Bogor
: Jawa Barat
: Luring/Daring
: HKI - Poster
: Januari-Juni/Juli-Desember* (pilih salah satu)
: Rp. 3.000.000,-
Jakarta, 21 Desember 2020
Menyetujui, Ketua Pelaksana
Ketua LPPM
Ir. Jap Tji Beng, Ph.X. Xxxxxx Xxxxxxxx, S.T. ,M.T. NIK:10381047 0302048503/ 10311017
LAPORAN AKHIR PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PEMANFAATAN GAMBAR DIGITAL BAGI SISWA SMA: AUTOCAD, SKETCHUP, 3 D MAX, REVIT, RHINO, ARCHICAD
Bab I Pendahuluan
A. Analisis Situasi
Sejak satu dasawarsa terakhir, terjadi peningkatan trend penggunaan teknologi di bidang Arsitektur. Salah satu kegiatan yang mewadahi trend tersebut diselenggarakan oleh Badan Ekonomi Kreatif bersama dengan Departemen Arsitektur Universitas Indonesia dengan melaksanakan kegiatan BEKRAF Creative Labs 2018 yang mengusung tema Indonesia Creative Digital Architecture. Tema ini bertujuan untuk menunjang kreatifitas dalam penggunaan teknologi di bidang arsitektur sekaligus merespon fenomena yang terjadi saat ini yaitu peningkatan dan perkembangan pesat teknologi dalam bidang arsitektur, diantaranya adalah adanya design scripting dan parametric design. Pengoptimalisasian arsitektur dengan teknologi digital ini erat kaitannya dengan BIM. (Christella, 2018).
Menyikapi trend tersebut, maka tim pelaksana merasa perlu adanya sebuah kegiatan untuk memberikan gambaran kepada siswa menengah atas terhadap perkembangan dunia Arsitektur. Dipilihnya siswa SMA karena mereka adalah calon mahasiswa yang memerlukan arahan dalam menentukan studi selanjutnya sesuai minat dan bakat.
B. Xxxxxxx Xxxxx
Siswa kelas X dan XI SMA sebaiknya sudah memiliki arahan dalam menentukan minat dan bakat terutama untuk mempersiapkan jenjang pendidikan selanjutnya di perguruan tinggi. Salah satunya adalah minat di bidang Arsitektur dan Desain.
Hal ini juga dialami oleh mitra yaitu SMA Ketapang 3 Cibubur, Bogor. Para siswa diharapkan sudah memiliki bayangan masa depan terhadap pilihan pada jenjang pendidikan selanjutnya. Salah satu yang diperlukan adalah adanya informasi dari pihak terkait, yaitu tim Pelakasana yang memiliki latar belakang Arsitektur dan Desain.
Selama ini, sebagian besar siswa SMA memiliki ketakutan untuk mengambil jurusan Arsitektur karena mereka berfikir bahwa untuk kuliah di Arsitektur harus pintar menggambar. Meskipun kemampuan dasar menggambar dan logika ruang meamng menjadi modal utama untuk kuliah di jurusan arsitektur, namun saat ini sudah banyak aplikasi dan perangkat lunak yang membantu dalam digitalisasi penggambaran Arsitektur.
C. Solusi
Xxx Xxlaksana mengusulkan tema pemanfaatan gambar digital pada dunia arsitektur, sekaligus pengenalan umum dunia arsitektur. Sehingga siswa SMA mendapatkan gambaran bagaimana proses desain dari calon arsitek saat kuliah di jurusan arsitektur sampai dengan dunia kerja. Mulai dari pengolahan gambar secara manual, sekaligus penggambaran secara digital. Masing-masing cara penggambaran (manual dan digital) memiliki kelebihan dan kekurangan.
Bab II Pelaksanaan
A. Deskripsi Kegiatan
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) mengambil tema Pemanfaatan Gambar Digital bagi Siswa SMA. Adapun aplikasi yang diperkenalkan adalah Autocad, Sketchup, 3d Max, Revit, Rhino, dan Archicad. Mengingat keterbatasan waktu acara, maka simulasi/ praktik hanya bisa dilakukan pada 2 (dua) aplikasi, yaitu BIM dan Archicad.
B. Metode Pelaksanaan
Kegiatan PKM dilaksanakan secara webinar diikuti Guru dan Siswa SMAK Ketapang 3 Bogor dengan total 108 peserta. Pembukaan acara dilakukan oleh Xxx Xxxxx dan Xxxxx Xxxxx Xxxxxxx sebagai perwakilan sekolah. Materi simulasi disampaikan oleh Xxx XXX dan dilanjutkan dengan sesi tanya jawab.
Sebagai pembekalan, peserta mendapatkan informasi Peran Penggunan Teknologi Digital Dalam Bidang Arsitektur, yaitu:
• Sebagai alat bantu merepresentasikan desain arsitektur
• Sebagai alat bantu simulasi
• Sebagai alat bantu evaluasi
• Sebagai jembatan antara proses perancangan ke tahap konstruksi
• Sebagai penerjemah informasi digital ke dalam proses manufacturing/pembangunan
Antusiasme peserta terlihat pada saat sesi Tanya jawab secara interaktif maupun secara tertulis melalui chat, seperti sebagai berikut:
• Xxx, saya mau nanya, apa bedanya graphic designer dan artist? terimakasih
• From Me to Xxxxx X: (Privately) 01:31 PM
• Graphic designer lebih fokus kepada desain/ tata letak elemen huruf, bentuk, foto, warna dll. biasanya graphic designer lebih fleksibel. sedangkan graphic artist lebih fokus ke objek manusia, pemandangan, hewan.
• kurang lebih seperti itu Xxxxx. semoga membantu :)
• From Xxxx Xxxx Xxxxxxx to Me: (Privately) 01:32 PM
• kak saya mau tanya apa kelebihan dan kekurangan software editting dan software yang lainnya?? dan kekurangannya itu apa??
• From Me to Xxxx Xxxx Xxxxxxx: (Privately) 01:35 PM
• apakah yang dimaksud editing pada Autocad? (yang saat ini sedang ditayangkan?)
• BIM: data tidak bisa diubah, sedangkan Autocad datanya bisa diubah sehingga gambar dasar bisa diulang ukurannya dengan bentuk dasar.
• wow keren
C. Luaran
Luaran kegiatan PKM PEMANFAATAN GAMBAR DIGITAL BAGI SISWA SMA: AUTOCAD, SKETCHUP, 3D MAX, REVIT, RHINO, ARCHICAD
berupa Poster berjudul “PEMANFAATAN GAMBAR DIGITAL
ARSITEKTUR” yang telah mendapatkan sertifikat hak cipta dari Kemenkumhan.
Bab III Kesimpulan
Masing-masing cara penggambaran (manual dan digital) memiliki kelebihan dan kekurangan. Penggambaran secara manual memiliki kelebihan dari Kreativitas yang menggambarkan karakteristik setiap individu. Di sisi lain, penggambaran secara manual juga memiliki kekurangan yaitu Media yang terbatas, Modifikasi, Duplikasi, Reproduksi. Sedangkan penggambaran secara digital memiliki kelebihan fleksibilitas Media yang digunakan, Modifikasi, Duplikasi, Reproduksi, Efisisensi Waktu, Efisiensi Biaya
Sebagai arsitek, teknik penggambaran digital hanya membantu presentasi. Karena factor yang paling penting adalah kemampuan utama dalam pengembangan ide-ide dan konsep menjadi sebuah desain.
Daftar Pustaka
XxXxxxx, S., Xxxxxxxx, I.N. (2016). Aplikasi Menggambar Teknik Bangunan dengan Menggunakan Metode Manual dan Digital. Jurnal Education Building. 2 (1). hlm: 30-40, DOI: xxxxx://xxx.xxx/00.00000/xx.x0x0.0000
Xxxxxxxxxx, X. (2018). Teknologi Digital dalam Dunia Arsitektur
BIM mengoptimalisasi proses kinerja perancangan. xxxx://xxx.xxxxxxx.xxx/xxxxxxxxx- digital-dalam-dunia-arsitektur (Diakses 21 Desember 2020)
Lampiran
1. Surat kesediaan mitra.
2. Surat tugas.
3. Materi paparan (PPT).
4. Foto kegiatan.
5. Sertifikat.
6. Bukti luaran.*
7. Ekstended abstrak
Siswa kelas X dan XI SMA sebaiknya sudah memiliki arahan dalam menentukan minat dan bakat terutama untuk mempersiapkan jenjang pendidikan selanjutnya di perguruan tinggi. Salah satunya adalah minat di bidang Arsitektur dan Desain.
Hal ini juga dialami oleh mitra yaitu SMA Ketapang 3 Cibubur, Bogor. Para siswa diharapkan sudah memiliki bayangan masa depan terhadap pilihan pada jenjang pendidikan selanjutnya. Salah satu yang diperlukan adalah adanya informasi dari pihak terkait, yaitu tim Pelakasana yang memiliki latar belakang Arsitektur dan Desain.
Selama ini, sebagian besar siswa SMA memiliki ketakutan untuk mengambil jurusan Arsitektur karena mereka berfikir bahwa untuk kuliah di Arsitektur harus pintar menggambar. Meskipun kemampuan dasar menggambar dan logika ruang meamng menjadi modal utama untuk kuliah di jurusan arsitektur, namun saat ini sudah banyak aplikasi dan perangkat lunak yang membantu dalam digitalisasi penggambaran Arsitektur.
Xxx Xxlaksana mengusulkan tema pemanfaatan gambar digital pada dunia arsitektur, sekaligus pengenalan umum dunia arsitektur. Sehingga siswa SMA mendapatkan gambaran bagaimana proses desain dari calon arsitek saat kuliah di jurusan arsitektur sampai dengan dunia kerja. Mulai dari pengolahan gambar secara manual, sekaligus penggambaran secara digital. Masing-masing cara penggambaran (manual dan digital) memiliki kelebihan dan kekurangan.
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) mengambil tema Pemanfaatan Gambar Digital bagi Siswa SMA. Adapun aplikasi yang diperkenalkan adalah Autocad, Sketchup, 3d Max, Revit, Rhino, dan Archicad. Mengingat keterbatasan waktu acara, maka simulasi/ praktik hanya bisa dilakukan pada 2 (dua) aplikasi, yaitu BIM dan Archicad.
Kegiatan PKM dilaksanakan secara webinar diikuti Guru dan Siswa SMAK Ketapang 3 Bogor dengan total 108 peserta. Pembukaan acara dilakukan oleh Xxx Xxxxx dan Xxxxx Xxxxx Xxxxxxx sebagai perwakilan sekolah. Materi simulasi disampaikan oleh Xxx XXX dan dilanjutkan dengan sesi tanya jawab.
Sebagai pembekalan, peserta mendapatkan informasi Peran Penggunan Teknologi Digital Dalam Bidang Arsitektur, yaitu:
• Sebagai alat bantu merepresentasikan desain arsitektur
• Sebagai alat bantu simulasi
• Sebagai alat bantu evaluasi
• Sebagai jembatan antara proses perancangan ke tahap konstruksi
• Sebagai penerjemah informasi digital ke dalam proses manufacturing/pembangunan
Antusiasme peserta terlihat pada saat sesi Tanya jawab secara interaktif maupun secara tertulis melalui chat, seperti sebagai berikut:
• Xxx, saya mau nanya, apa bedanya graphic designer dan artist? terimakasih
• From Me to Xxxxx X: (Privately) 01:31 PM
• Graphic designer lebih fokus kepada desain/ tata letak elemen huruf, bentuk, foto, warna dll. biasanya graphic designer lebih fleksibel. sedangkan graphic artist lebih fokus ke objek manusia, pemandangan, hewan.
• kurang lebih seperti itu Xxxxx. semoga membantu :)
• From Xxxx Xxxx Xxxxxxx to Me: (Privately) 01:32 PM
• kak saya mau tanya apa kelebihan dan kekurangan software editting dan software yang lainnya?? dan kekurangannya itu apa??
• From Me to Xxxx Xxxx Xxxxxxx: (Privately) 01:35 PM
• apakah yang dimaksud editing pada Autocad? (yang saat ini sedang ditayangkan?)
• BIM: data tidak bisa diubah, sedangkan Autocad datanya bisa diubah sehingga gambar dasar bisa diulang ukurannya dengan bentuk dasar.
• wow keren
Luaran kegiatan PKM PEMANFAATAN GAMBAR DIGITAL BAGI SISWA SMA: AUTOCAD, SKETCHUP, 3D MAX, REVIT, RHINO, ARCHICAD
berupa Poster berjudul “PEMANFAATAN GAMBAR DIGITAL
ARSITEKTUR” yang telah mendapatkan sertifikat hak cipta dari Kemenkumhan.
KUITANSI
KUITANSI
No : 099-100PKM/LPPM-UNTAR/XII/2020
Telah terima dari : LPPM UNTAR Uang sejumlah : Tiga Juta Rupiah
Untuk : Biaya Pelaksanaan Kegiatan 100 PKM pembayaran
Jakarta, 21 Desember 2020
Xxxxxx Xxxxxxxx, S.T., X.X.
Jumlah
: Rp3.000.000,-