Regolamento
Regolamento
“Retail Innovation Hackathon” per Euronics gruppo CDS
1. Premessa
Euronics Gruppo CDS di proprietà della Butali S.p.A. (di seguito “Società Promotrice”), con sede legale in Arezzo, strada E,6 San Zeno, in collaborazione con SellaLab piattaforma di innovazione del Gruppo Sella (di seguito “Società Partner”) e congiuntamente l’ “Organizzazione” , intende realizzare un Hackathon (di seguito, “Evento”) denominato “Retail Innovation Hackathon”.
2. Obiettivi dell’Evento
2.1 L’obiettivo principale dell’Evento è cercare idee, concept innovativi per rispondere ed affrontare al meglio le importanti sfide che le nuove tecnologie fondanti ed i cambiamenti culturali stanno lanciando al settore del “commercio al dettaglio”.
3. Destinatari
3.1 L'Innovation Retail Hackathon, è un format in cui i partecipanti, saranno “sfidati” a progettare e prototipare (in 30 ore) soluzioni tecnologiche innovative che possano contribuire a potenziare la customer base, migliorare la shopping experience in-store e facilitare gli acquisti.
3.2 La partecipazione all’Evento è aperta a tutti gli Innovation e Digital passionate di ogni età e sesso prevalentemente provenienti dalle università italiane e non, laureati e laureandi, provenienti da varie discipline (designers, architetti, ingegneri, informatici, marketers, antropologi etc...)
3.3 I principali destinatari sono stati individuati in:
• sviluppatori software web e mobile
• designer web e mobile
• specialisti di UX
• Data Scientist
• Anthropologist
• Designers
• Marketers
• Social or Humanities scientist
4. Partecipazione e processo di selezione
4.1 La partecipazione all’Evento è completamente gratuita ed è riservata a persone fisiche - sia in forma individuale che in Team costituiti prevalentemente da laureati e/o laureandi - di età uguale o superiore a 18 anni che siano domiciliati in Italia.
4.2 Per presentare la propria candidatura all’Evento ed essere ammessi è necessario compilare l’apposito modulo di registrazione disponibile sul sito xxxxx://xxxxxxxx.xxx/xxxx-xxxxxxxx/ dove verrà richiesto ai candidati di fornire i propri dati personali e la volontà di prendere parte all’Evento. La non rispondenza al vero delle informazioni inserite all’atto della registrazione sul sito d’iscrizione determinerà l’esclusione dei partecipanti dall’Evento stesso.
4.3 La partecipazione all’Evento implica, da parte di ciascun partecipante, l’accettazione integrale e incondizionata di questo regolamento e il rilascio del consenso per il trattamento dei dati personali.
5. Svolgimento dell’Evento
5.1 L’Evento avrà inizio alle ore 09:00 di Sabato 20 Ottobre 2018 e durerà fino alle ore 18:00 del giorno successivo presso la sede di Imapct Hub Firenze, in Xxx Xxxxxxxxxxx, 00, 00000 Xxxxxxx.
5.2 Per eventuali esigenze tecniche e logistiche, l’Organizzazione si riserva la facoltà di cambiare giorni, orari, e sede dell’evento. Qualsiasi modifica verrà notificata ai partecipanti già iscritti via e-mail.
5.3 La Società Promotrice e/o la Società Partner non saranno ritenute responsabili, in caso di forza maggiore o per qualsiasi evento indipendente dalla propria volontà, se l’Evento fosse oggetto di modifiche rispetto a quanto precedentemente programmato, reso più breve o cancellato.
5.4 L’Organizzazione si riserva il diritto di estendere la durata dell’evento e di posticipare qualsiasi data stabilita.
6. Partecipazione all’Evento
6.1 Coloro che previa registrazione (4.2) ed essersi presentati il giorno prestabilito (5.1) dovranno formare dei team composti da un minimo di quattro partecipanti, che resteranno tali per tutta la durata dell’Evento. Ogni partecipante può aderire ad un solo team.
6.2 Un team può essere formato sia in anticipo dai partecipanti, sia essere costituito dall’organizzatore sulla base del profilo e della esperienza, idee e abilità dei partecipanti.
6.3 I partecipanti sono informati che la partecipazione all’Evento non determina, di per sé, alcun diritto a ricevere compensi, a qualunque titolo, e che le spese ad essa relative (come i costi dell’alloggio e le spese di viaggio) non saranno sostenute e/o rimborsate né dall’Organizzazione.
7. Obbligazioni e Responsabilità dei partecipanti
7.1 L’Evento viene inteso come evento etico. Ciascun partecipante si obbliga a rispettare questi principi ed espressamente riconosce che ogni azione volta ad impedire lo sviluppo del Progetto di qualsiasi altro team è proibita e punita con l’esclusione. L‘Organizzazione a proprio insindacabile giudizio si riserva il diritto di squalificare ed escludere dall’Evento qualsiasi partecipante e/o team che non rispettino quanto previsto dal presente regolamento e coloro che, con manovre fraudolente o non consentite, ostacolino e/o tentino di alterare il corretto funzionamento del meccanismo premiante e, comunque, di compromettere il buon esito dell’intero Evento.
I partecipanti, inoltre, si impegnano ad osservare queste semplici regole di comportamento:
(a) rispettare gli altri partecipanti;
(b) non usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione;
(c) evitare contenuti offensivi, diffamatori, volgari, che invadono la privacy o sono contrari alla legge vigente e contenuti pubblicitari o che hanno un contenuto politico/ideologico e religioso;
(d) evitare di sviluppare applicazioni con contenuto chiaramente fuori tema;
(e) non violare copyright, marchi o altri diritti riservati;
(f) rispettare le norme privacy.
7.2 Ciascun partecipante è responsabile, in via esclusiva, per l’attrezzatura e gli effetti personali portati all’Evento. L’Organizzazione non può essere ritenuta responsabile in caso di furto, perdita, danneggiamento all’attrezzatura e/o agli effetti personali di un partecipante.
7.3 Ogni team è responsabile, in via esclusiva, del contenuto del proprio Progetto, pertanto nessuna responsabilità sarà attribuibile, da parte di soggetti terzi, all’Organizzazione, con riferimento al contenuto del Progetto. Ciascun partecipante si obbliga, sin da ora, a manlevare e tenere indenne l’Organizzazione da qualsiasi richiesta, anche di risarcimento danni, che potesse venire avanzata, per qualsiasi
ragione, in relazione al progetto.
7.4 Con l’accettazione del presente Regolamento e la partecipazione all’Evento, ciascun partecipante si impegna, con la massima cura e diligenza e per tutta la sua durata, a utilizzare i locali in cui si svolgerà l’evento, nonché i materiali e le attrezzature eventualmente messi a disposizione da parte Società Promotrice e/o la Società Partner, e si atterrà strettamente alle regole di sicurezza e di condotta previste e a qualsiasi indicazione fornita dall’Organizzazione al fine di garantire la sicurezza e l’incolumità di tutti i partecipanti.
8. Limitazione di responsabilità
8.1 L’Organizzazione non sarà ritenuta responsabile per la mancata ricevuta o per la ricevuta incompleta della registrazione elettronica, per qualsivoglia ragione. L’Organizzazione pertanto non è responsabile se i dati relativi alla registrazione di un partecipante non sono ricevuti o sono illeggibili.
8.2 Ciascun Partecipante si obbliga a partecipare all’Evento a suo proprio rischio. Durante l’Evento, ciascun Partecipante è tenuto ad adottare tutte le misure appropriate per salvaguardare i propri dati e/o software conservati nella propria dotazione informatica contro ogni attacco. L’Organizzazione non sarà ritenuta responsabile a tale proposito, né per la eventuale contaminazione da parte di qualsiasi virus informatico o per l’intrusione di terzi nella dotazione informatica del partecipante.
8.3 L’Organizzazione non sarà ritenuta responsabile per qualsiasi danno causato ai partecipanti, alla loro dotazione informatica e ai dati registrati nonché per qualsivoglia conseguenza sulla propria attività personale o professionale.
9. Giuria e valutazione
9.1 I progetti presentati dai team partecipanti saranno valutati da una giuria (di seguito, la “Giuria”), tra cui rappresentanti dell’Organizzazione, sulla base, in via meramente esemplificativa e non esaustiva, dei seguenti criteri:
(a) Valore del Progetto;
(b) Creatività e innovatività del Progetto;
(c) Design/User Experience;
(d) Focus del Progetto;
(e) Xxxxxxxxx e completezza della presentazione del Progetto;
9.2 I Partecipanti sono informati ed espressamente approvano il fatto che la Giuria è sovrana e che non motiverà le proprie decisioni. I Partecipanti espressamente
acconsentono, sin da ora, a non sollevare obiezioni nei confronti della composizione, del processo decisionale o della decisione assunta dalla Giuria.
10. Premio
10.1 Il premio offerto dalla Società Promotrice, ai tre team più meritevoli, prevede un totale di 6.000€ in card Euronics del valore di 50€ l’uno, suddiviso in 3 premialità così determinate: 3.000€ al team primo classificato, 2.000€ al team secondo classificato e 1.000€ al team terzo classificato.
10.2 A norma dell’art.6, comma 1, lett.a) del dpr 26 ottobre 2001 n.430, l’Evento non costituisce un concorso o operazione a premio, in quanto ha ad oggetto la presentazione di progetti o studi commerciali/industriali nei quali il conferimento del premio in denaro costituisce corrispettivo di prestazione d'opera e/o riconoscimento del merito personale dei team più meritevoli che saranno risultati vincitori.
10.5 Sono a carico del percettore del premio gli eventuali adempimenti tributari connessi con la percezione della quota di rimborso spese quali, a titolo esemplificativo e non esaustivo, l’emissione di documentazione contabile (i.e. fattura o quietanza) e il pagamento di ogni imposta o tassa che sarà dovuta, in qualsiasi giurisdizione, derivante dal servizio fornito. L’Organizzazione non si assume alcuna responsabilità per eventuali errori/omissioni/mancato rispetto da parte dei partecipanti destinatari di premi degli obblighi di natura tributaria.
11. Diritti di proprietà intellettuale
11.1 Tutti i nomi, i marchi e gli altri segni distintivi citati o riprodotti sul sito dedicato all’Evento rimangono nella sola ed esclusiva proprietà dei loro autori e titolari dei diritti. La riproduzione e/o la rappresentazione di tutti o di parte degli elementi relativi all’Evento è strettamente vietato.
11.2 Tutti i dati (inclusi le fotografie, video e i testi) resi disponibili ai partecipanti dagli Organizzatori durante l’Evento rimangono nell’esclusiva proprietà dell’Organizzazione. Ciascun partecipante si obbliga a utilizzare tali dati in modo tale che essi rimangano distinti e divisibili dal Progetto.
11.3 L’autorizzazione concessa ai partecipanti di utilizzare i dati forniti dall’Organizzazione è limitata alla durata dell’Evento. Qualsiasi utilizzo dei dati al di fuori della finalità dell’Evento è soggetta a preventivo, separato accordo, concluso tra l’Organizzazione e i partecipanti.
11.4 Ciascun partecipante dichiara espressamente che ogni prototipo, idea, progetto
o parte di esso presentato nell’ambito dell’Evento è originale e non viola in alcun modo, in tutto o in parte, i diritti di proprietà intellettuale di terzi: a tal fine ciascun partecipante si impegna a manlevare sin d’ora l’Organizzazione da ogni e qualsivoglia responsabilità, passività, richiesta di risarcimento dei danni e/o indennizzo che dovesse essere avanzata da terze parti al riguardo.
11.5 La Società Promotrice riconosce ai team e ai singoli partecipanti non vincitori del contest il diritto di partenità della opera intellettuale inerenti ai concetti sviluppati e/o alle proposte da questi presentate; ogni team rimane pienamente responsabile per la protezione di qualsiasi elemento innovativo e/o originale del progetto da utilizzi inappropriati (domanda di registrazione, presentazione di domanda di brevetto, etc), attraverso i mezzi a tal fine apprestati dalla legge.
11.6. I Partecipanti, con l'iscrizione all'evento, riconoscono all’ Organizzazione il diritto di utilizzare gratuitamente i risultati di tutto quanto realizzato dai partecipanti nell’ambito dell’Evento e la possibilità per l’Organizzazione di sviluppare indipendentemente o acquisire prodotti equivalenti e/o in concorrenza con i POC elaborati in occasione dell'evento stesso.
11.7 I partecipanti prendono atto che la comunicazione, divulgazione e/o pubblicazione dei progetti presentati nell’ambito dell’Evento e/o tramite mezzi e supporti di comunicazione utilizzati per la promozione dell’Evento medesimo (anche dopo il suo svolgimento), comporterà la visibilità a tutti i partecipanti all’Evento e/o alla community destinataria delle azioni di comunicazione.
L'Organizzazione non si assume alcuna responsabilità in caso di uso e/o abuso dell’idea o opera e/o di eventuale sviluppo e realizzazione della medesima e/o del progetto ad essa relativo da parte di chiunque ne fosse venuto a conoscenza, rinunciando per l’effetto ad avanzare qualsivoglia richiesta di risarcimento danni e/o indennizzo nei confronti di Organizzazione a qualsivoglia titolo, ragione e/o causa.
12. Autorizzazione ed utilizzo dell’immagine
12.1 Ciascun Partecipante acconsente ed autorizza l’Organizzazione, senza che alcun compenso sia al riguardo dovuto, ad utilizzare il proprio nome, cognome e qualsiasi descrizione del proprio Progetto per scopi relativi a campagne promozionali, pubblicizzazione interna ed esterna relativa all’Evento con ogni mezzo, incluso ma non limitato al sito dell’Evento o a qualsivoglia sito internet dell’Organizzazione, mediante comunicati stampa ed ogni altro mezzo di comunicazione al pubblico, per un numero illimitato di riproduzioni e distribuzione in tutto il mondo, per cinque (5) anni dalla data di partecipazione all’Evento.
13. Clausola di non concorrenza
13.1 Il team vincitore e, individualmente, ciascun vincitore, si impegna irrevocabilmente per il periodo di cui al punto 10.2 del Regolamento a:
(i) non prestare la propria attività, né direttamente né indirettamente, a qualsiasi titolo, a favore di qualsiasi impresa, individuale o sociale, che eserciti attività in concorrenza con l’attività della Società Promotrice;
(ii) non assumere, né direttamente, né indirettamente, tramite interposta persona, partecipazioni o interessenze in qualsiasi impresa, individuale o sociale, azienda o altro soggetto, che eserciti attività in concorrenza con l’attività della Società organizzatrice.
13.2 In relazione agli impegni assunti, l’Organizzazione dà atto ai partecipanti che è condizione essenziale ed irrinunciabile che i partecipanti presentino assenza di situazioni di conflitto con altre realtà aziendali.
14. Privacy
14.1 Ai sensi dell’articolo 13 del dlgs 30 giugno 2003, n.196 (il “Codice in materia di protezione dei dati personali”), la Società Partner (responsabile del trattamento dati) informa che il trattamento dei dati personali sarà effettuato nel rispetto dei principi di finalità, necessità, correttezza, proporzionalità e non eccedenza, nonché degli altri principi fondamentali posti dal Codice Privacy a tutela degli interessati.
14.2 I dati personali raccolti tramite la registrazione del partecipante saranno oggetto di trattamento al fine di consentire lo svolgimento dell’Evento, e in particolare per l’invio delle comunicazioni relative all’Evento e del riconoscimento eventualmente vinto e l’esecuzione delle connesse operazioni, nonché per adempiere agli obblighi previsti dalla legge.
14.3 I dati personali forniti dagli Interessati saranno trattati mediante l’utilizzo di strumenti manuali, informatici, telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente connesse alle finalità predette e per il tempo strettamente necessario a conseguirle, comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e sicurezza dei dati stessi.
14.4 Titolare del trattamento dei dati personali è la Società Promotrice, che opererà esclusivamente ai sensi della privacy policy di tale entità e per le finalità di cui sopra.
14.5 Fatto salvo quanto sopra indicato, è esclusa qualsiasi forma di comunicazione o diffusione dei dati personali a terzi che non sia prevista come obbligo di legge.
14.6 Nel porre in essere le operazioni di trattamento, la Società Promotrice osserva
specifiche misure di sicurezza al fine di prevenire la perdita dei dati, gli eventuali usi illeciti o non corretti, nonché accessi non autorizzati.
14.7 L’accesso e il trattamento dei dati potrà essere effettuato solo da soggetti designati incaricati del trattamento ai sensi dell’art. 30 del Codice Privacy.
15. Accettazione del Regolamento dell’Evento
15.1 La registrazione, l’adesione e la partecipazione dell’Hackathon comporta la completa accettazione, senza riserve, del presente Regolamento da parte dei partecipanti.
15.2 Il presente Regolamento è disponibile su sito dell’Evento e può essere inviato gratuitamente a chiunque dietro richiesta scritta e fino alla fine dell’Evento.
15.3 Il presente Regolamento può essere modificato in qualsiasi momento dall’Organizzazione. In caso di conflitto tra il regolamento e le sue modifiche, queste ultime prevarranno. Il regolamento modificato entrerà in vigore una volta che sarà pubblicato sul Sito e si riterrà che ciascun partecipante abbia accettato le modifiche per il solo fatto della propria partecipazione all’Evento.
15.4 Il presente regolamento disciplina il rapporto tra l’Organizzazione e il solo partecipante e non determina la nascita di alcun diritto in capo a terzi.
16. Validità del Regolamento
16.1 Se, in qualsiasi momento, qualsiasi previsione del regolamento dovesse essere o dovesse divenire invalida, illegale o inapplicabile nel rispetto di qualsivoglia legge ma potrebbe essere o divenire valida, legale e applicabile qualora una parte di tale previsione fosse eliminata o modificata, la previsione in questione rimarrà valida con tale eliminazione o modifica in quanto necessario a rendere la previsione valida, legale e applicabile.
17. Legge applicabile e risoluzione delle controversie
17.1 Il presente Contratto è regolato dalla legge italiana.
17.2 Tutte le controversie che dovessero insorgere in relazione al presente Contratto, comprese quelle inerenti alla sua validità, efficacia, interpretazione, esecuzione e risoluzione, saranno di competenza esclusiva del Foro di Milano.