REGOLAMENTO TECNICO DI PARACADUTISMO
REGOLAMENTO TECNICO DI PARACADUTISMO
Formazioni In Caduta Libera Assoluti Formazioni Verticali In Caduta Libera Assoluti
CAMPIONATO ITALIANO
TAVOLA | DEI CONTENUTI | Pag. |
Capitolo | 1: Autorità | 3 |
1.1 | Autorità Aero Club d'Italia | 3 |
Capitolo | 2: Definizione di Parole e Frasi usate in queste norme | 3 |
2.1 | Formazioni | 3 |
2.2 | Prese | 3 |
2.4 | Corpo | 3 |
2.5 | Dive Pool | 3 |
2.6 | Sottogruppo | 3 |
2.7 | Punto Centrale di un Sottogruppo | 3 |
2.8 | Separazione Totale | 3 |
2.9 | Inter | 4 |
2.10 | Sequenza | 4 |
2.11 | Formazione Valida | 4 |
2.12 | Infrazione | 4 |
2.13 | Omissione | 4 |
2.14 | Tempo di Lavoro | 4 |
2.15 | NV | 4 |
2.16 | Chiamata a Giudizio | 4 |
2.17 | Orientamento | 4 |
Capitolo | 3: Gli Eventi | 4 |
3.1 | Descrizione degli Eventi | 4 |
3.2 | Obiettivi degli Eventi | 5 |
3.3 | Requisiti della Performance | 5 |
Capitolo | 4: Regole Generali | 5 |
4.1 | Composizione delle Squadre | 5 |
4.2 | Il Sorteggio | 6 |
4.3 | Uso del Tunnel del Vento | 6 |
4.4 | Ordine di Lancio | 6 |
4.5 | Video Trasmissione e Registrazione | 6 |
4.6 | Procedura d'Uscita | 7 |
4.7 | Punteggio | 7 |
4.8 | Rejump7 | |
4.9 | Lanci di Allenamento | 7 |
Capitolo | 5: Giudizio | 8 |
5.1 | Procedura di Giudizio | 8 |
5.2 | Ordine Inverso al Piazzamento | 8 |
5.3 | Numero dei Giudici | 8 |
5.4 | Visione/Re-visione dell'Evidenza Video | 8 |
5.5 | Valutazione | 8 |
5.6 | Maggioranza | 8 |
5.7 | Inizio del Tempo di Lavoro | 8 |
Capitolo | 6: Regole Specifiche della Competizione | 8 |
6.1 | Titolo della Competizione | 8 |
6.2 | Scopi del Campionato | 8 |
6.3 | Programma di Eventi | 9 |
6.4 | Reclami | 9 |
6.5 | Squadre Campione | 9 |
Capitolo | 7: Definizioni e Simboli | 10 |
7.1 | Codifiche negli Allegati per il Dive Pool | 10 |
7.2 | Visualizzazione della Posizione delle Prese | 10 |
Addenda (Allegati)
Addendum A: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 4-Way Block Pool 11
Addendum B: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 4-Way Random Pool 14
Addendum C: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 8-Way Block Pool 15
Addendum D: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 8-Way Random Pool 18
Addendum E: Vigenti Formazioni Verticali in Caduta Libera 4-Way Block Pool 19
Addendum F: Vigenti Formazioni Verticali in Caduta Libera 4-Way Random Pool 24
1. Autorità
1.1. La competizione verrà condotta sotto l'autorità dell'Aero Club d'Italia, in accordo con il Regolamento Sportivo Nazionale (RSN) e con le norme del Codice Sportivo della FAI, Sezione Generale e Sezione 5 come approvato dal IPC e convalidato dalla FAI per l’anno di riferimento, e da queste regole. Tutti i partecipanti accettano queste direttive e quelle della FAI come vincolanti, con l'iscrizione alla competizione.
2. Definizioni di Parole e Frasi usate in queste Norme
2.1. Formazione: è composta da competitori uniti da prese. Per le VFS, con ciascun competitore nell'orientamento corretto.
2.2. Presa: consiste in una presa di mano su un braccio, gamba o piede di un altro paracadutista, come mostrato in 7.2. Come minimo, una presa richiede un contatto fermo.
2.3. Linea di presa: questa è la linea che collega i busti di due competitori attraverso le loro braccia o gambe e piedi e la presa che li unisce.
2.3.1 Per il VFS precisazione relativa a random M) e O) - C'è un piano verticale immaginario che passa attraverso le prese di mano, con i competitori esterni che hanno prese su un lato del piano verticale ed il competitore che ha la presa sulla gamba sull'altro lato del piano verticale. Nessuna linea di presa può attraversare il piano verticale all'interno della formazione.
2.4. Corpo: è formato dal competitore completo e dal suo equipaggiamento.
2.5. Dive Pool: consiste delle Random Formation (Figure Libere) e delle Block Sequence (Blocchi) descritte negli allegati a queste norme.
2.6. Sottogruppo: è un paracadutista individuale o paracadutisti collegati, ai quali è richiesto di completare una manovra stabilita durante l'inter o una block sequence.
2.7. Punto centrale di un sottogruppo. E' uno dei seguenti:
1. la presa specificata o il centro geometrico delle prese stabilite all'interno di un sottogruppo di paracadutisti collegati.
2. il centro geometrico del busto di un singolo individuo.
2.8. Separazione totale: è quando tutti i competitori mostrano di aver lasciato nello stesso momento tutte le loro prese e nessuna parte delle loro braccia è in contatto con un altro corpo.
2.9. Inter: è una condizione intermedia all'interno di una block sequence, che va eseguita come rappresentato nel dive pool.
2.10. Sequenza: è una serie di random formation e block sequence che sono da eseguire in un lancio.
2.11. Formazione valida: è una formazione completata correttamente e presentata chiaramente, o come random formation o dentro una block sequence come rappresentati nel dive pool e che, a parte la prima formazione dopo l'uscita, deve essere preceduta da una separazione totale o da un inter correttamente completati e chiaramente presentati, come appropriato .
2.12. Infrazione: è una delle seguenti:
1. formazione errata o incompleta, che è seguita, entro il tempo di lavoro, o
● da una separazione totale, o
● da un inter, sia corretto o no.
2. una formazione correttamente completata, preceduta da un inter errato o da una separazione totale non corretta.
3. una formazione, inter o separazione totale non chiaramente presentata.
2.13. Omissione: è una delle seguenti:
1. una formazione o un inter omessi nella sequenza sorteggiata.
2. se è percepita la non chiara intenzione di costruire la corretta formazione o inter e viene presentata un'altra formazione o inter e dalla sostituzione ne risulta un vantaggio alla squadra.
2.14. Tempo di Lavoro: è il periodo di tempo durante il quale, in un lancio, le squadre vengono valutate. Esso inizia nel momento in cui un competitore (a parte l'Operatore Video) si separa dall'aereo, come stabilito dai giudici, e termina alcuni secondi dopo, come specificato in 3.1..
2.15. NV (Not Visible): formazioni, inter o separazioni totali non visibili sullo schermo a causa di condizioni meteorologiche o fattori che non possono essere controllati, relativi all’equipaggiamento video di caduta libera del Video Operatore.
2.16. Chiamata a Giudizio: una valutazione da parte dei giudici di una formazione, infrazione o omissione che non è unanime.
2.17. Orientamento
2.17.1. l'orientamento "Head Down" richiede che il busto del competitore sia approssimativamente verticale con la testa in giù, verso il suolo.
2.17.2. l'orientamento "Head Up" richiede che il busto del competitore sia approssimativamente verticale con la testa in su, verso il cielo.
2.17.3. l'orientamento "Bellyflying" o "Belly to Earth" richiede che il busto del competitore sia in una posizione orizzontale (prona), con la parte anteriore del busto verso la terra. ("Bellyflying" non è correntemente usato nelle formazioni VFS).
2.17.4. l'orientamento "Backflying" richiede che il busto del competitore sia in una posizione orizzontale (prona), con la parte posteriore del busto verso la terra.
("Backflying" non è correntemente usato nelle formazioni VFS).
3. Gli Eventi
3.1. La disciplina comprenderà i seguenti eventi:
3.1.1 Eventi 4-Way FS: la quota di uscita è 3.050 metri/10.000 piedi AGL. Il tempo di lavoro è 35 secondi.
3.1.2 Evento 4-Way VFS: la quota di uscita è di 3.960 metri/13.000 piedi AGL. Il tempo di lavoro è di 35 secondi.
3.1.3 Evento 8-Way: la quota di uscita è di 3.960 metri/13.000 piedi AGL. Il tempo di lavoro è di 50 secondi.
3.1.4 Solo per ragioni meteorologiche, e con il consenso del FAI Controller (se nominato) e del Capo Giudice, il Direttore di Gara può cambiare la quota di uscita e/o il tempo di lavoro e continuare la competizione. In questo caso si applicheranno le seguenti condizioni:
3.1.4.1 Il tempo di lavoro sarà
● 20 o 35 secondi per gli Eventi 4-Way FS e VFS, e
● 30 o 50 secondi per l'Evento 8-Way.
Il tempo di lavoro ridotto deve essere utilizzato se la quota d'uscita viene abbassata (rif.
3.1.1 e 3.1.2). Se il tempo di lavoro è cambiato si deve iniziare il round successivo.
3.1.4.2 La quota minima d'uscita sarà
● 2.150 metri/7.000 piedi AGL per Eventi 4-Way FS,
● 2.750 metri/9.000 piedi AGL per l'Evento 4-Way VFS e per l'Evento 8-Way. La quota massima d'uscita sarà di 3.960m/13.000 piedi AGL per tutti gli eventi.
3.2 Obiettivo degli Eventi:
3.2.1 L'obiettivo dell'Evento è, per la squadra, quello di completare quante formazioni valide possibili entro il tempo di lavoro, eseguendo correttamente la sequenza per quel round.
3.2.2 Il totale accumulato di tutti i round completati è utilizzato per determinare il piazzamento delle squadre. E' richiesto il completamento di un solo round per proclamare i campioni.
3.2.2.1 Se due o più squadre hanno ugual punteggio, per stabilire i piazzamenti finali verrà applicata la seguente procedura:
i un round di spareggio, se possibile (solo per i primi tre posti). Il round di spareggio sarà il successivo round sorteggiato della competizione;
ii. il punteggio più alto in ogni round completato;
iii. il punteggio più alto, che inizia con l'ultimo round completato e prosegue in ordine inverso, round per round fino a quando il pareggio è interrotto;
iv. il tempo più veloce (misurato in centesimi di secondo) dell'ultima formazione giudicata senza infrazione da entrambe le squadre nell'ultimo round completato.
Il tempo di partenza deve essere quello utilizzato per la valutazione originale del salto.
3.3 Requisiti della Performance
3.3.1 Ogni round consiste di una sequenza di formazioni descritte nei dive pool del relativo addendum, come stabilito dal sorteggio.
3.3.2 E' responsabilità della squadra mostrare chiaramente ai giudici l'inizio del tempo di lavoro, corrette formazioni valutabili, inter e separazioni totali.
3.3.3 Formazioni valide non necessitano essere perfettamente simmetriche, ma devono essere eseguite in maniera controllata. Sono consentite immagini speculari di sequenze di random formation e block sequence complete. Per VFS le immagini speculari sono consentite soltanto quanto disposte in un piano verticale.
3.3.4 Nelle sequenze è richiesta la totale separazione tra block sequence, tra random formation e fra block sequence e random formation.
3.3.5 Dove sono indicati gradi (180°, 270°, 360°, 540°), ciò indica i gradi approssimati e la direzione del giro, richiesti per completare l'inter come stabilito. I gradi indicati sono approssimativamente quella parte di circonferenza del punto centrale del sottogruppo da mostrare al punto(i) centrale(i) dell'altro(i) sottogruppo(i).
Ai fini di giudizio, i gradi approssimativi e la direzione del giro dei punti centrali dei sottogruppi saranno valutati utilizzando soltanto le tracce video bidimensionali come presentate.
3.3.6 Contatti sono consentiti fra differenti sottogruppi durante l'inter di una block sequence.
3.3.7 Dove sono indicati dei sottogruppi, questi devono rimanere intatti come sottogruppo, con solo le prese descritte sugli altri paracadutisti in quel sottogruppo.
3.3.8 Prese aggiuntive di appoggio su altri paracadutisti non sono ammesse in una formazione giudicabile.
3.3.9 Prese fatte dal paracadutista sul proprio corpo sono ammesse all’interno del sottogruppo o di una formazione giudicabile.
3.3.10 Per VFS nessuna linea di presa (rif.2.3) può incrociare un'altra linea di presa all'interno di una formazione.
4. Regole Generali
4.1. Le squadre possono essere formate da ambedue i sessi, eccetto nell'evento femminile dove (salvo per l'operatore video) tutti i competitori devono essere femmine (vedi 6.3.5).
4.1.1 Nessun competitore (compreso L'Operatore Video) può far parte di più di una squadra (incluse quelle "Fuori Classifica") nello stesso evento, né può competere in più di due eventi di Formazioni in Caduta Libera (incluso VFS). Inoltre nessun competitore può competere in entrambi gli eventi di FS 4-Way Open e FS 4Way Femminile.
4.1.2 Gli Operatori Video devono essere inseriti, in ogni squadra, come membri della squadra. Un Operatore Video, in caso di infortunio, può essere sostituito con il parere favorevole del Direttore di Xxxx.
4.2. Il Sorteggio
4.2.1 Il sorteggio delle sequenze sarà fatto pubblicamente e supervisionato dal Capo Giudice. Alle squadre verranno date non meno di 2 ore dalla conoscenza dei risultati del sorteggio prima che inizi la competizione.
4.2.2 Sorteggio degli Eventi: tutte le "Block Sequence" (contrassegnate numericamente) e le "Random Formation" (contrassegnate alfabeticamente), indicate nei rispettivi allegati, saranno singolarmente inserite in un contenitore. L'estrazione individuale dal contenitore (senza rimpiazzi) determinerà le sequenze da effettuare in ciascun round. Ogni round verrà estratto in modo da essere composto da 5 o 6 formazioni, a seconda del numero raggiunto per primo.
4.2.3 Utilizzo del Dive Pool: ciascun blocco o formazione sarà estratto una sola volta per i round previsti in ogni competizione. Nel caso siano necessari round addizionali dovuti a lanci di spareggio, il dive pool per questo round consisterà di blocchi e formazioni che non erano stati estratti per i round di gara. Nel caso in cui tutti i rimanenti blocchi e formazioni non completino il round di spareggio, l'estrazione continuerà da un completo nuovo dive pool per quell'evento, escludendo i blocchi e le formazioni che sono già state estratte per quel round.
4.3. Ai competitori non è permesso utilizzare il tunnel del vento (simulatore di caduta libera) dopo che è stato effettuato il sorteggio.
4.4. Ordine di lancio
4.4.1 L'ordine di lancio per il primo round di competizione di ogni evento sarà determinato da sorteggio.
4.4.2. Ove praticabile, verrà stilato un aggiornato ordine di lancio inverso al piazzamento dopo ogni interruzione dei lanci di gara che avvenga dopo un round completo.
4.5. Video Trasmissione e Registrazione
4.5.1 Ogni squadra fornirà una traccia video, richiesta per giudicare ciascun round.
4.5.2 Ai fini di questo regolamento, un "equipaggiamento video da caduta libera" consisterà di un sistema(i) video completo(i) usato(i) per registrare la traccia video della performance in caduta libera della squadra, comprendente la videocamera(e), i mezzi di registrazione, la batteria(e). Tutte le attrezzature video devono trasmettere un segnale digitale ad alta definizione 1080 type con un minimo di 25 fotogrammi al secondo, attraverso una scheda di memoria (minimo classe 10). L'operatore video è responsabile per garantire la compatibilità dell’equipaggiamento video in caduta libera con il sistema di punteggio.
4.5.3 Non appena possibile dopo il completamento di ogni lancio, l'operatore video deve consegnare l'equipaggiamento video di caduta libera (incluso il mezzo usato per registrare quel lancio) per il doppiaggio, presso la stazione di doppiaggio indicata. La prova video deve rimanere disponibile per la visualizzazione o il download, finché tutti i punteggi non siano esposti come finali.
4.5.4 Soltanto una registrazione video sarà doppiata e giudicata. Registrazioni video secondarie possono essere utilizzate solo in situazioni di NV.
4.5.5. La stazione di doppiaggio sarà il più vicino possibile alla zona di atterraggio.
4.5.6 | Un Controllore Video verrà nominato dal Capo Giudice prima dell’inizio della Conferenza dei Giudici. Il Controllore Video può ispezionare l'attrezzatura video di caduta libera di una squadra per verificare che essa soddisfi le prestazioni richieste, come da questi(a) stabilito. Ispezioni che non interferiscano con la performance della squadra, potranno essere fatte in qualsiasi momento durante la competizione, come stabilito dall’Event Judge. Se una attrezzatura video da caduta libera non risponde ai requisiti stabiliti dal Controllore Video, verrà ritenuta inutilizzabile per la competizione. | |
4.5.7 4.5.8 | Un Pannello di Revisione Video sarà istituito prima dell'inizio dei lanci ufficiali di prova e comprenderà il Capo Giudice, il Controllore FAI (se nominato) e il Direttore di Gara. Le decisioni prese dal Pannello di Revisione Video saranno definitive e non saranno soggette a reclami o riesame da parte del Jury. Se il Pannello di Revisione Video stabilisce che un'attrezzatura video di caduta libera e | |
4.5.9 | stata deliberatamente manomessa, la squadra non riceverà punti per tutti i round di competizione coinvolti nella manomissione. L’organizzazione deve fornire alle squadre un mezzo di identificazione che indichi il | |
numero della squadra che deve essere registrato dall'Operatore Video prima dell'uscita dall'aereo. La registrazione dovrebbe continuare con il lancio senza alcuna pausa. | ||
4.6. | Procedura 4.6.1 4.6.2 | di uscita Non ci sono altre limitazioni all'uscita oltre a quelle imposte dal Capo Pilota per ragioni di sicurezza. L'uscita sarà controllata via radio ed i comandi in aereo ritrasmessi alla squadra dal pilota |
o equipaggio. I comandi di uscita saranno fatti utilizzando un appropriato sistema di segnali. | ||
4.7. | Punteggio 4.7.1 | La squadra realizzerà un punto per ogni formazione eseguita correttamente nella |
4.7.2 | sequenza, entro il Tempo di Lavoro assegnato, in ciascun round. Le squadre potranno proseguire nel punteggio ripetendo continuamente la sequenza. Per ciascuna omissione saranno detratti tre punti. Se vengono omessi sia l'inter che la | |
4.7.3. | seconda formazione in una block sequence, ciò sarà considerato come una sola omissione. Se un'infrazione in una formazione valutabile di una block sequence continua nell'inter | |
4.7.4 | (rif. 2.9.), ciò sarà considerato come una sola infrazione, purché sia chiaramente mostrato l'intento di rispettare i requisiti dell’inter nella formazione seguente e non avvengano altre infrazioni nell’inter. Il punteggio minimo per ogni round è zero punti. | |
4.8. | Rejumps 4.8.1 | In una situazione di NV, la prova video sarà considerata insufficiente ai fini del giudizio e |
4.8.2 | il Pannello di Revisione Video valuterà le condizioni e circostanze che interessano quel fatto. In questo caso verrà dato un rejump a meno che il Pannello di Revisione Video scopra che ci sia stato un abuso intenzionale del regolamento da parte della squadra, nel qual caso non sarà concesso alcun rejump ed il punteggio della squadra per quel lancio sarà zero. Contatto o altri motivi di interferenza tra i competitori in un team e/o il loro Operatore | |
4.8.3 | Video non saranno motivo per la squadra di richiesta di rejump. Avverse condizioni meteo durante un lancio non sono motivo di reclamo. Tuttavia un | |
4.8.4 | rejump può essere accordato, a causa di avverse condizioni del tempo, a discrezione del capo giudice. Problemi con l'equipaggiamento di un competitore (includendo l'attrezzatura video in | |
caduta libera) non saranno motivo per la squadra per richiedere un rejump. |
4.9. Lanci di allenamento
4.9.1 Ad ogni squadra in ciascun evento, verrà data la possibilità di 1 lancio ufficiale di allenamento prima che venga effettuato il sorteggio.
4.9.2 Il tipo di velivolo e la configurazione, più i sistemi di giudizio e punteggio da utilizzare nella competizione, saranno impiegati per il lancio ufficiale di allenamento.
4.9.3 L'estrazione di due round saranno disponibili ad uso delle squadre. Le squadre possono invece eseguire una sequenza di loro scelta e ricevere una valutazione dai giudici, in questo caso la squadra deve fornire ai giudici la sequenza con il video.
5. Giudizio
5.1. Il lancio di allenamento ufficiale ed i lanci di competizione saranno giudicati appena l'Operatore Video fornirà la traccia video. Il Capo giudice può modificare questa procedura con il consenso del Controllore FAI.
5.2. Il giudizio, per quanto le circostanze pratiche lo consentano (atterraggi fuori zona, rejumps ecc), avverrà in ordine inverso al piazzamento.
5.3. Almeno tre giudici devono valutare la prestazione di ogni squadra.
5.4. I giudici guarderanno l'evidenza video di ogni lancio una (1) volta a velocità normale per stabilire il punteggio nel tempo di lavoro. L'istante del fermo-immagine al termine del tempo di lavoro, sarà stabilito alla prima visione. Se si verifica una nuova richiesta di giudizio, una seconda visione del lancio sarà effettuata a velocità normale o ridotta tra 50 - 90 per cento della velocità normale. A richiesta dell'Event Judge una terza (3a) visione di parte(i) del lancio può avvenire a velocità normale o ridotta. La velocità della seconda e terza visione (normale o ridotta) sarà stabilita dall'Event Judge. Il Capo Xxxxxxx deciderà prima dell’inizio della Competizione la percentuale di velocità ridotta da utilizzare nei diversi Eventi. Il fermo-immagine della prima visione sarà applicato in ogni altra visione.
5.4.1. Se, dopo che le visioni sono state completate ed entro quindici secondi dalla conoscenza del risultato, il Capo Giudice, l'Event Judge o qualsiasi Giudice del pannello ritiene che si sia verificata una valutazione assolutamente non corretta, il Capo Giudice o l'Event Judge ordinerà che solo quella(e) parte(i) del lancio in questione sia rivista a velocità ridotta in accordo con 5.4. Se dal riesame risulta una decisione di minimo quattro giudici ad uno sulla parte(i) della performance in questione, il punteggio per il lancio sarà corretto di conseguenza. Solo una ri-visione è consentita per ogni lancio.
5.5. I giudici utilizzeranno il sistema elettronico di punteggio (se disponibile) per registrare la loro valutazione della performance. I giudici possono correggere la loro valutazione dopo che il lancio è stato giudicato. Correzioni alla valutazione possono essere effettuate solo prima che il Capo Giudice firmi il foglio del punteggio. Tutte le valutazioni individuali dei giudici saranno pubblicate. Se un sistema elettronico di punteggio non è disponibile la registrazione della valutazione della performance, fatta dei giudici, verrà effettuata manualmente.
5.6. Una maggioranza di Giudici deve essere d’accordo sulla valutazione al fine di:
● accreditare il punteggio della formazione, o
• assegnare una infrazione / violazione, o
● assegnare una omissione, o
● determinare una situazione di NV
5.7. Il cronometro sarà gestito dai Giudici o da una persona(e) nominata dal Capo Giudice, e sarà avviato come stabilito in 2.14. Se i Giudici non possono determinare l'inizio del tempo di lavoro, sarà seguita la seguente procedura: il tempo di lavoro partirà dalla separazione dell'operatore video dal velivolo ed una penalità (arrotondata per difetto) pari al 20% del punteggio verrà dedotta dai punti di quel lancio.
6. Regole Specifiche della Competizione
6.1. Titolo della Competizione:
Campionato Italiano di Formazioni in Caduta Libera Campionato Italiano di Formazioni Verticali in Caduta Libera
6.2. Scopi del Campionato Italiano
6.2.1. Determinare la squadra Campione d'Italia di Formazioni in Caduta Libera in:
● Evento 4-Way FS
● Evento 4-Way VFS
● Evento 8-Way
6.2.2. e
● Determinare il livello in Italia delle squadre competitrici.
● Stabilire i record nazionali di Formazioni in Caduta Libera e Formazioni Verticali in Caduta Libera.
● Presentare un'immagine visualmente allettante dei lanci di competizione e dei punteggi, sia per i competitori che spettatori e media.
● Scambiare idee e rafforzare relazioni amichevoli fra i Paracadutisti sportivi, giudici e personale di supporto.
● Permettere ai partecipanti di condividere e scambiare esperienze, conoscenze e informazioni.
● Migliorare i metodi e la prassi di giudizio.
6.3. Programma degli Eventi:
6.3.1. Il Campionato Italiano comprende i seguenti round:
● Evento 4-Way FS: 10 round
● Evento 4-Way VFS: 10 round
● Evento 8-Way: 8 round
6.3.2. Agli 8 round dell'evento 8-Way ed ai primi 8 round degli eventi 4-Way FS e VFS partecipano tutte le squadre iscritte al Campionato. Al 9°round (semifinale) e 10°round (finale) accede una percentuale - proposta dal Direttore di Gara in base al numero delle squadre iscritte, sentiti il Capo Giudice ed i rispettivi Capi Squadra - delle squadre che hanno disputato e concluso l'8° round o l'ultimo valido. Se un round, viene interrotto, questo dovrà essere ripreso e completato il più presto possibile e comunque dopo aver concluso l'eventuale round in corso. Se al termine del tempo stabilito per i primi 8 round questi non sono stati tutti completati, sarà considerato round di semifinale quello in corso, o l'ultimo completato, e quello di finale, il successivo al sorteggio. Se il numero delle squadre iscritte al Campionato Italiano è quello minimo (4) o comunque considerato dal Direttore di Xxxx, sentito anche il Capo Giudice, troppo esiguo per una selezione di semifinale e finale, tutte le squadre iscritte disputeranno tutti i round previsti nei rispettivi eventi, senza alcuna selezione.
6.3.3. La classifica finale sarà fatta sommando i punteggi ottenuti da ogni singola squadra nei round completati da tutte le squadre e valutati.
6.3.4. Nell'organizzazione della competizione deve essere previsto un tempo ragionevolmente sufficiente per lo svolgimento, in condizioni normali, della stessa, riservando anche un tempo adeguato, prima della fine della competizione, per un eventuale round di spareggio (di cui al punto 3.2.2.1).
6.3.5. Il Campionato Italiano sarà considerato valido con la partecipazione di almeno quattro (4) squadre (escluse quelle fuori gara) in ciascuno degli eventi previsti.
6.3.6. Ai fini della validità del Campionato Italiano e dell'assegnazione del titolo di "Squadra Campione d'Italia" almeno un (1) round valido deve essere completato.
6.4. Reclami
6.4.1 Un reclamo deve essere presentato secondo quanto previsto al punto 5.3 del Codice Sportivo FAI - Sez.5.
6.4.2 La tassa di reclamo è stabilita in € 50, restituibile in caso di accoglimento del reclamo stesso.
6.5. Squadra Campione d'Italia dell’anno di riferimento sarà dichiarata la squadra che al termine di tutti i round validi avrà realizzato il punteggio più alto.
7. Definizioni e Simboli
7.1. Codifiche negli allegati per i Dive Pool sono come segue:
7.1.1. Indica la direzione del giro del sottogruppo
7.1.2. Indica il giro del sottogruppo in entrambe le direzioni
7.1.3. Indica i giri di tutti i sottogruppi
7.1.4 a) Indica la precisazione di intenti VFS ▲ + x
7.1.4 b) Indica la precisazione di intenti FS
7.2. Visualizzazione della posizione delle prese, rif. 2.2.
ADDENDA
● Addendum A: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 4-Way Block Pool
● Addendum B: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 4-Way Random Pool
● Addendum C: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 8-Way Block Pool
● Addendum D: Vigenti Formazioni in Caduta Libera 8-Way Random Pool
● Addendum E: Vigenti Formazioni Verticali in Caduta Libera 4-Way Block Pool
● Addendum F: Vigenti Formazioni Verticali in Caduta Libera 4-Way Random Pool
ADDENDUM - A
Vigenti Formazioni in Caduta Libera 4-Way Block Pool
ADDENDUM - B
Vigenti Formazioni in Caduta Libera 4-Way Random Pool
ADDENDUM - C
Vigenti Formazioni in Caduta Libera 8-Way Block Pool
ADDENDUM - D
Vigenti Formazioni in Caduta Libera 8-Way Random Pool
ADDENDUM - E
Vigenti Formazioni Verticali in Caduta Libera 4-Way Block Pool
ADDENDUM - F
Vigenti Formazioni Verticali in Caduta Libera 4-Way Random Pool