Regolamento Nazionale E-Sports ( Sport Elettronici )
Regolamento Nazionale E-Sports ( Sport Elettronici )
Italian e-Sport League
1. Definizioni (pag. 2)
1.1. Organizzatore del torneo
1.2. Arbitro
1.3. Partecipanti
1.4. Sanzioni
• A. Attenzione
• B. Avvertimento
• C. Decadenza
• D. Espulsione
2. Generale (pag.3)
2.1. Regole e decisioni arbitrali
2.2. Comunicazione
• A. Riservatezza
2.3. Accordi aggiuntivi
2.4. Limitazioni alla partecipazione
2.5. Comportamento e affermazioni
2.6. Informazioni sulla trasmissione
2.7. Restrizioni dello sponsor
2.8. Semina
2.9. Ritiro dal concorso
2.10. Procedura di protesta
3. Informazioni inviate (pag.4)
3.1. Informazioni personali
3.2. Informazioni sulla squadra
3.3. Formato di memorizzazione dei dati
3.4. Presentazione delle liste
3.5. Sostituti
4. Operazioni ONLINE (pag.5)
4.1. Puntualità e ritardi
4.2. Piattaforma di comunicazione
4.3. Mettere in pausa il gioco
4.4. Prova del risultato
4.5. Processo di verifica dei risultati
4.6. Rivincita
4.7. Decisione vincere
4.8. Verifica video
5. Operazioni offline (pag.7)
5.1. Puntualità e ritardi
5.2. Attrezzatura fornita dall'organizzatore del torneo
5.3. Driver/software forniti
5.4. Software di comunicazione fornito
5.5. Pausa e riattivazione
5.6. Abbina media
5.7. Accesso e autorizzazioni all'area del torneo
5.8. Abbigliamento
5.9. Cibo/bevande/fumo
5.10. Supporti rimovibili
5.11. Cerimonia dei vincitori
6. Risultati e punteggio (pag.9)
6.1. Determinazione delle graduatorie
6.2. Formato e abbinamenti
• A. Eliminazione singola
• B. Doppia eliminazione
• C. Round Xxxxx
• D. Svizzera
• E. Tutti contro tutti
6.3. Metodo utilizzato per classificare i risultati
6.4. Distribuzione punti
7. Integrità (pag.11)
7.1. Denominazione e contenuti per adulti
7.2. Esclusività di squadra
7.3. Uriscaldamento
7.4. Disconnette
7.9. Abuso di insetti
7.6. Scommesse
7.7. Partite truccate
7.8. Alcool/droghe
7.9. Doping
1. DEFINIZIONI
1.1. Organizzatore di tornei
Questo regolamento fa riferimento a molti organizzatori di tornei. Il termine generalmente utilizzato è catch-all per le entità che organizzano eventi all'interno di una sala e-Sport appositamente adibita. Questi possono essere entità commerciali o non commerciali nonché persone fisiche, e i termini e le condizioni possono essere variati a seconda della tipologia del torneo.
A seguito di questo regolamento verranno istiuite linee guida per ogni tipo di e-Sport
1.2. Arbitro
Questo termine ha lo scopo di identificare gli amministratori e il personale del torneo
che collaborano con l'organizzatore per far rispettare e osservare il regolamento in ogni suo punto. Anche l'arbitro può agire in molti ruoli come assistente, arbitro junior o senior.
1.3. Partecipante
Questo termine viene utilizzato per identificare i giocatori o le squadre che prendono parte ai tornei a seconda dei vari e-Sport . I partecipanti possono assumere denominazioni diverse da singolo player o da squada per la partecipazione ad eventi e-Sports.
1.4. Sanzioni
Questo regolamento utilizza la struttura delle penalità IEL, che consiste in quattro [4] diversi livelli. Sono i seguenti:
• A. Attenzione
Il livello più basso di infrazione può essere assegnato per reati minori come essere un po' in ritardo per l'ora di inizio della partita.
• B. Avvertimento
Le avvertenze possono essere date per infrazioni medie come condotta antisportiva.
• C. Sanzione
Per infrazioni pesanti, che comportano una perdita di punti in un Game o la perdita di un'intera serie di partite. Per casi come l'utilizzo di bug/exploit nel gioco.
• D. Espulsione
Rimozione totale di un partecipante dall'evento. E' la più pesante di tutte le infrazioni.
Ogni livello di penalità si applica automaticamente dopo le due precedenti infrazioni [cioè, 2 Attenzione si trasformano in un Avvertimento].
Il mancato rispetto delle regole può comportare una penalità di uno qualsiasi dei quattro livelli citati, in base alla gravità dell'infrazione e a discrezione dell'arbitro
2. GENERALE
2.1. Regole e decisioni arbitrali
Tutte le regole del presente Regolamento di Gara possono essere modificate senza preavviso durante qualsiasi evento se le circostanze del torneo cambiano e lo richiedono. Tutte le decisioni arbitrali sono definitive tranne dove la possibilità di contestazione è espressamente consentita. Gli arbitri possono anche giudicare tutti i casi non specificamente trattati in questo regolamento e la loro autorità si estende per coprire il torneo nel suo insieme oltre a questo regolamento.
Qualsiasi siano le modifiche saranno in vigore dal momento in cui sono state apportate e comunicate ai partecipanti in forma scritta alla loro iscrizione o presenza all'evento.
2.2. Comunicazione
Tutte le comunicazioni relative al torneo vengono gestite solo tramite canali ufficiali come e-mail, messaggistica istantanea e di persona in forma scritta.
Non vengono prese in considerazione le comunicazioni che avvengono al di fuori dei canali ufficiali.
È responsabilità dell' organizzatore del torneo assicurarsi che tutti i partecipanti siano a conoscenza dei canali ufficiali di comunicazione.
• A. Riservatezza
Vengono prese in considerazione tutte le comunicazioni effettuate tramite i canali ufficiali confidenziale e non da condividere al di fuori del torneo ad altri partecipanti a meno che non sia stata ottenuta specifica autorizzazione da parte della IEL.
2.3. Accordi aggiuntivi
I partecipanti al torneo al di fuori di questo regolamento non possono fare ulteriori guadagni ed accordi che recano profitto. I partecipanti non possono alterare il contenuto del regolamento e non è consentito aggiungere ulteriori accordi oltre ai parametri del torneo impostati dall'organizzatore del torneo.
2.4. Limitazioni alla partecipazione
Tutti i partecipanti devono esseri iscritti alla IEL ed avere il tesserino AICS con regolare scadenza. L'organizzatore del torneo può imporre limitazioni al torneo ad esempio partecipazione basata su fattori non discriminatori come limiti di età. Tali limitazioni devono essere rese pubbliche e comunicate al momento dell'annuncio del torneo.
2.5. Comportamento e affermazioni
Ci si aspetta che tutti i partecipanti al torneo si comportino al meglio verso tutti gli altri player, funzionari del torneo, spettatori e persone fuori dal torneo. I partecipanti devono mostrare sportività durante tutto il torneo, anche quando non si gioca.
Eventuali dichiarazioni discriminatorie o offensive saranno sanzionate secondo la loro gravità. I partecipanti non sono autorizzati a rilasciare dichiarazioni ai media o ad altri organi di informazione per conto dell'organizzatore del torneo. Tali dichiarazioni devono essere ufficialmente annullate e in caso di OCCULTAMENTIO la pena potrà essereanche la squalifica.
2.6. Informazioni sulla trasmissione
Nel caso in cui venga prodotta la trasmissione di un torneo,l'organizzatore ha il diritto di posticipare l'inizio delle gare con preavviso ai partecipanti.
L'organizzatore del torneo si riserva tutti i diritti di trasmissione. Questi diritti
possono essere concessi a terzi o agli stessi partecipanti . I partecipanti al torneo non possono rifiutarsi di avere le loro partite trasmesse dall'organizzatore del torneo.
2.7. Restrizioni degli sponsor
I partecipanti non possono essere sponsorizzati da alcuna parte che coinvolga temi per adulti [pornografia, ecc.], alcol, gioco d'azzardo, tabacco o droghe. Se non si è sicuri degli sponsor e della loro idoneità bisogna contattare IEL
2.8. Assegnazione
Quando possibile, i partecipanti saranno testa di serie per il torneo in base a loro precedenti esibizioni. Se non è possibile determinare il livello di abilità dei partecipanti prima dell'inizio del torneo, le loro teste di serie saranno randomizzati tra i ranghi rimanenti. Questa Assegnazione iniziale sarà utilizzata durante il torneo a meno che il torneo non sia composto da
diverse fasi. In caso di phasing, la fase precedente del torneo verrà preso in considerazione durante la riassegnazione nella fase successiva.
In caso di parità, l'assegnazione sarà ottimizzata in base al posizionamento degli oppositori nella fase precedente o randomizzato tra i partecipanti idonei.
2.9. Ritiro dalla concorrenza
Un partecipante può rinunciare e ritirarsi dall'evento in qualsiasi momento.
Il ritiro comporterà l'annullamento di tutti i suoi risultati fino a quel momento, e le sue partite considerate non giocate . Se questo comporta che più di un partecipante sia idoneo per una partita di follow-up o avanzamento girone, la partita decisiva dovrebbe essere giocata il prima possibile. Se la partita non può essere giocata per mancanza di tempo, il massimopunteggio tra i partecipanti rivendica il posto.
2.10. Procedura di contestazione
Un partecipante può sollevare una contestazione ufficiale in merito a qualsiasi decisione presa da un arbitro. Questa protesta deve essere presentata all'organizzatore del torneo
per iscritto e deve includere tutti i dettagli rilevanti per il caso. Qualsiasi omissione di informazione è considerata un reato aggiuntivo e sarà sanzionata.
La Contestazione deve essere presentata entro 24 ore dall'incidente o prima della partita successiva del partecipante, a seconda di quale sia la linea temporale di svolgimento.
L'organizzatore del torneo è responsabile dell'elaborazione della protesta da parte del player conferendo con l'arbitro in questione e indicando un minimo di due
persone al di fuori della squadra arbitrale a prendere in considerazione il caso come testimoni. Qualsiasi decisione finale da parte dell'organizzatore del torneo non può essere nuovamente contestata
In caso di mancata decisone la contestazione verrà posta all'attenzione del reparto tecnico IEL
3. INFORMAZIONI PRESENTATE
3.1. Informazione personale
L'organizzatore del torneo raccoglierà informazioni di identificazione personale per poter organizzare l'evento. Queste informazioni personali includeranno almeno: nome, cognome, numero di tessera, indirizzo e-mail, soprannome in gioco, Data di nascita e nazionalità.
Durante i tornei online, l'organizzatore può utilizzare i dati raccolti per la riuscita del torneo nelle piattaforme di vario genere.
3.2. Informazioni sulla squadra
Se i partecipanti appartengono ad un team o un'organizzazione, verrà richiesto di fornire almeno: nome della squadra, persona di contatto, logo della squadra e elenco partecipanti. Durante i tornei online, l'organizzatore del torneo può rinviare completamente la raccolta dei dati di questa squadra e fare affidamento solo su strumenti forniti dalla piattaforma del torneo.
3.3. Formato di memorizzazione dei dati
Tutte le informazioni identificabili saranno raccolte e archiviate in un GDPR modo conforme, in cui le informazioni sono accessibili solo all'organizzatore del torneo e suoi rappresentanti. Nessuno dei dati sarà conferito o ceduto a terzi, non coinvolti nell'operazione del torneo.
3.4. Presentazione delle liste
Tutti le Associazioni sono tenute a presentare un elenco dei partecipanti . Se l'elenco è composto da una sola persona o più, i suoi/loro dati devono essere presentati all'organizzatore del torneo con largo anticipo, come definito dall'art organizzatore di tornei. I roster devono includere la formazione principale dei giocatori per le partite giocate nell'evento e per i loro potenziali sostituti, manager, allenatori e altri rappresentanti della squadra che vengono all'evento. Durante i tornei online, l'organizzatore del torneo deve avere la piattaforma del torneo che gestisce il processo del Bracket,
3.5. Sostituti
L'organizzatore del torneo può o meno consentire ai giocatori sostitutivi di prendere parte allo stesso in base all'evento. L'elenco dei sostituti deve essere incluso nelle informazioni di invio delle iscrizioni fornite al organizzatore e non può essere modificato.
• A. Numero di sostituti è Due [2] per squadra e Uno (1) per singolo player
• B. Sostituzioni urgenti
Un partecipante può far sostituire una sola persona nella formazione attiva in caso di emergenze mediche o atti inevitabili, anche se l'evento non consente sostituzioni. Il
partecipante deve fornire una prova dell'emergenza/atto per poter utilizzare questa regola. Questo cambiamento Può essere fatto solo una volta durante un evento e può essere preso solo dall'elenco presentato precedentemente. Il giocatore originale può essere sostituit anche nel caso in cui dopo puo rientrare ma da quel punto in poi in caso di nuova assenza non potra più far partecipare il sostituto.
• C. NON è mai consentita la sostituzione nelle finali 1VS1
4. EVENTI ONLINE
4.1. Puntualità e ritardi
L'organizzatore del torneo è responsabile di fornire un programma almeno 48 ore prima dell'inizio del torneo. Questo programma può essere una linea guida , ma dovrebbe essere quanto più precisa e trasparente possibile.
Tutti i partecipanti sono tenuti a giocare le partite negli orari assegnati.
Quando una partita dovrebbe iniziare, tutti i partecipanti dovrebbero essere pronti e in grado di iniziare i giochi. Qualsiasi ritardo causato dalle azioni del partecipante sarà sanzionato in base alla gravità dell'infrazione. In generale, essere in ritardo di 15 o più minuti dall'inizio di una partita lo comporterà la perdita di 1 partita nella serie. Essere in ritardo di 30 o più minuti lo comporterà la decadenza dell'intera serie. Eventuali problemi tecnici sono responsabilità del partecipante e devono essere risolti prima dell'inizio della partita.
4.2. Piattaforma di comunicazione
Tutti i partecipanti sono tenuti a riferire la modalità di comunicazione con organizzatori almeno un'ora prima dell'orario della partita. Su richiesta dell' organizzatore, i partecipanti devono poter accendere la propria webcam per verificare le problematiche tecniche o di conferma di persona.
4.3. Mettere in pausa il gioco
Le pause durante le partite sono consentite solo in caso di TIME-OUT tattici in determinati
titoli di giochi in cui sono consentite tali pause e problemi tecnici, come una disconnessione che si verifica durante una partita. Questi casi variano in base al gioco in corso; si prega di fare riferimento alle regole specifiche del gioco in uso in ogni evento. Se un gioco non supporta la pausa , allora i partecipanti devono continuare a giocare come al solito anche quando si è verificato un problema a meno che non sia grave e inrreparabili in quel caso fare riferimento alla sezione 4.6 o prendere una decisione come specificato nella sezione 4.7.
4.4. Prova del risultato
Tutti i partecipanti devono essere in grado di fornire una prova dei risultati alla fine della partita. Questo può essere fatto tramite screenshot, video o media simili, che mostrano il vincitore e i risultati della partita. I media non popssono essere manipolati in alcun modo [ad esempio, le immagini non possono essere ritagliate o modificate per omettere informazioni]. Qualsiasi manipolazione del genere verrà sanzionata. Questo supporto può essere richiesto dagli arbitri per fornire una prova
risultato; l'impossibilità di fornire la prova del risultato può giustificare una perdita per inadempimento.
4.5. Processo di verifica dei risultati
A seconda della piattaforma del torneo, ai partecipanti potrebbero essere
chiesto di fornire i risultati delle partite giocate. Se il partecipante è tenuto a fornire risultati, deve comunicarli non appena la partita o la serie di partite sono terminate. Eventuali ritardi nella presentazione dei risultati può giustificare una perdita di default. Se in qualsiasi momento l'arbitro richiede il risultato di una partita da un partecipante, le informazioni devono essere fornite in un tempo ragionevole [cioè entro il tempo medio necessario per giocare una singola partita] o si richia di perdere una partita a tavolino .
4.6. Restart
Un arbitro può chiamare il restart della partita in caso di problema tecnico grave, utilizzando le Stesse opzioni di partenza utilizzate dai partecipanti nella partita precedente.
Questo restart può essere chiamato solo nei casi in cui è impossibile continare a giocare in condizioni normali e il risultato della partita non era già chiaro.
4.7. Decisione vincente
Un arbitro può chiamare una decisione vincente a favore di un partecipante in caso di
grave problema tecnico che impedisce la continuazione della partita. Questa decisione può essere data solo a un partecipante che era chiaramente in testa durante la partita al momento della chiamata e dove il secondo partecipante aveva possibilità inesistenti di vincere la partita a quel punto.
Questa decisione deve essere presa solo con una prova fornita dai partecipanti o con il
il consenso di tutti i partecipanti. Se lo sfidante acconsente alla sconfitta, la prova non è richiesta.
4.8. Verifica video
Tutti i giocatori dovrebbero trovarsi in un canale Discord 1 ora prima della partita per effettuare una verifica video. I giocatori dovrebbero prima aprire le loro telecamere
, e subito dopo la partita dare una prova di vittoria/sconfitta.
5. OPERAZIONI OFFLINE
5.1. Puntualità e ritardi
L'organizzatore del torneo è responsabile di fornire programma e bracket almeno una settimana prima dell'inizio del torneo.
Il programma può essere una linea guida, ma dovrebbe essere preciso e trasparente il più possibile.
Ai partecipanti sarà concesso un massimo di 30 minuti di setup e riscaldamento prima dell'inizio della partita per le partite trasmesse, e massimo 15 minuti di tempo di
configurazione e di riscaldamento per le partirte non trasmesse. Tutti i partecipanti sono tenuti a giocare le loro partite agli orari assegnati. Quando una partita sta per iniziare, tutti i partecipanti ldevono essere pronti e in grado di iniziare a giocare. Qualsiasi ritardo causato da azioni del partecipante sarà sanzionato in base alla gravità
dell'infrazione. In generale, 15 o più minuti di ritardo dall'inizio di una partita comporterà la perdita di 1 partita nella serie. 30 o più minuti di ritardo comporteranno la decadenza dell'intera serie di partite.
Eventuali problemi tecnici devono essere immediatamente comunicati ai tecnici arbitrali durante la fase di configurazione. Eventuali ritardi causati da parte dell'organizzazione non verrà conteggiata ai partecipanti, ma tutti i partecipanti sono responsabili della loro attrezzatura e della loro funzionalità.
5.2. Attrezzatura fornita dall'organizzatore del torneo
L'organizzatore del torneo è responsabile della fornitura ai partecipanti
di moderne attrezzature da torneo in grado di competere ad un livello ad alto rendimento. Ogni evento deve elencare l'hardware utilizzato per le partite del torneo e deve mettere a disposizione queste informazioni ai partecipanti in anticipo.
In generale, tutti i giochi per console devono essere giocati utilizzando l'ultima versione della console in questione e tutti i giochi per PC devono essere giocati utilizzando hardware non più vecchio di due anni.
Eventuali controller devono essere forniti dai partecipanti stessi, inclusi ma non limitati a gamepad, arcade stick, mouse, tastiere e tappetini per il mouse. I partecipanti devono essere forniti di cuffie,
preferibilmente con proprietà di smorzamento acustico o di eliminazione attiva del rumore, con cavo lungo almeno 1,5 metri. Nel caso in cui un partecipante non sia in grado di fornire i controller e le cuffie, l'organizzatore del torneo può concedere al partecipante l'uso di hardware generico disponibile presso la sede. Questo hardware viene fornito così com'è e al partecipante non è consentito alcun extra tempo di configurazione.
5.3. Driver/software forniti
I partecipanti non possono installare i loro software sugli hardware della sede (spotify ecc)
In generale, l'organizzatore del torneo deve garantire che per tutto il torneo le apparecchiature eseguano le ultime versioni stabili dei loro sistemi operativi e driver hardware.
L'organizzatore del torneo inoltre deve garantire tutti i giochi già installati e patchati alla versione corretta e con licenza di acquisto.
5.4. Software di comunicazione fornito
L'organizzatore del torneo è responsabile di fornire ai partecipanti metodi di comunicazione ufficiali (Discord & Team Speak] durante le partite e informarne tutti i partecipanti prima dell'inizio del torneo. Nei giochi in cui è richiesta la comunicazione tra i membri del team, l'organizzatore del torneo fornirà il software di comunicazione ufficiale già preinstallato sull'hardware del torneo e le istruzioni su come utilizzare correttamente detto software.
5.5. Pausa e riattivazione
Un partecipante può richiedere una pausa informando un arbitro (es alzando la mano] al momento dell'attivazione della pausa nel gioco. L'arbitro deve essere informato del motivo della pausa subito dopo. I giochi possono essere messi in pausa solo in caso di problemi tecnici come una disconnessione che si verifica durante una partita. Il metodo per chiamare una pausa e i motivi della pausa variano in base all'evento
e il gioco in corso, fare riferimento alle regole specifiche del gioco utilizzato in ogni evento in particolare. Se un gioco non supporta la pausa, i partecipanti devono continuare a giocare normalmente anche quando un problema si è verificato a meno che non giustifichi un restart come specificato nella sezione 4.5 o una decisione vincente come specificato nella sezione 4.6. Una partita può essere solo riattivata dopo che un arbitro ha dato il permesso specifico di riprendere la partita. Se la partita viene accidentalmente riattivata, quindi deve essere immediatamente messa nuovamente in pausa, e l'infrazione sarà sanzionata.
5.6. Abbina i media
I partecipanti devono abilitare e salvare le demo/replay delle partite sulle macchine del torneo quando disponibili. L'organizzatore memorizzerà questi file multimediali per la conservazione e l'analisi per un minimo di 14 giorni dopo la conclusione dell'evento.
I partecipanti hanno diritto a ricevere una copia delle registrazioni delle loro partite, per uso personale, su richiesta all'organizzatore del torneo.
5.7. Accesso e autorizzazioni all'area del torneo
L'accesso è garantito ai partecipanti, solo con apposito pass accreditato nell'area del torneo almeno 30 minuti prima dell'inizio delle partite
Solo partecipanti e coach, arbitri e rappresentanti selezionati dagli organizzatori del torneo sono ammessi all'interno dell'area del torneo.
I partecipanti non sono autorizzati a scattare foto all'interno del tornei o aree di gioco.
5.8. Vestiario
I partecipanti sono tenuti a indossare abiti adatti al clima durante il torneo. Durante le partite non sono ammessi pantaloncini, infradito o copricapi;
tutti i partecipanti devono indossare un abbigliamento che copra il busto, la parte inferiore del corpo, gambe e piedi. Gli indumenti non possono contenere immagini per adulti o altro contenuto inappropriato, come da sezione 2.7. L'organizzatore del torneo può
limitare l'abbigliamento dei giocatori solo all'abbigliamento ufficiale della squadra o simile. Tali restrizioni devono sempre essere annunciate nell'evento guida informativa, e tutti i partecipanti devono essere informati delle restrizioni almeno 30 giorni prima dell'inizio delle competizioni. É vietato mettere in pausa per cambio abito.
5.9. Cibo/bevande/fumo
I partecipanti non possono portare cibo o bevande all'interno delle aree del torneo. L'organizzatore del torneo fornirà ai giocatori opzioni per nutrirsi durante l'evento in luoghi specifici, tra cui
acqua potabile nell'area della partita, come stabilito nella guida dell'evento.
Se i giocatori decidono di bere acqua durante la partita, sono gli unici responsabili per eventuali fuoriuscite sulle apparecchiature e il ritardo che potrebbe causare.
Ai partecipanti non è consentito fumare all'interno della sede dell'evento. Questo include svapo/sigarette elettroniche e simili. L'organizzatore del torneo è responsabile della fornitura di un'area fumatori dedicata all'esterno della sede per tutta la durata del torneo. L'area sarà separata per i giocatori, funzionari, media, ecc.
5.10. Supporti rimovibili
I partecipanti possono portare solo dispositivi multimediali rimovibili e dispositivi mobili (telefoni,tablet) nell'area del torneo solo con la supervisione e l'approvazione dagli arbitri. Altri dispositivi dovrebbero essere raccolti e archiviati dai membri dello staff prima dell'inizio delle operazioni di gara. Solo gli arbitri possono collegare qualsiasi tipo di supporto rimovibile ai dispositivi del torneo.
I partecipanti non devono caricare o collegare nessuno dei loro dispositivi utilizzando l' hardware da torneo. Invece, dovrebbero contattare gli arbitri per istruzioni in cui i loro dispositivi possono essere installati.
5.11. Cerimonia dei vincitori
I partecipanti devono prendere parte alla cerimonia di chiusura/vincitori dell'evento se lo desiderano ne hanno diritto. La mancata partecipazione alla cerimonia comporterà sanzioni, incluso il potenziale annullamento della loro partecipazione al torneo.
6. RISULTATI E PUNTEGGIO
6.1. Determinazione delle classifiche
L'organizzatore del torneo è responsabile dell'annuncio del numero di
partecipanti e la loro graduatoria finale almeno una settimana prima dell'inizio del torneo. Ciò include qualsiasi potenziale posizione a livello individuale (1°,
2°, 3°) così come gradi condivisi come un quinto posto condiviso tra tutti partecipanti idonei, ecc.
L'organizzatore del torneo deve anche annunciare le fasi del torneo a
questo punto, incluso il numero di partecipanti che passeranno da una fase a il successivo se applicabile.
L'organizzatore del torneo è responsabile di fornire i risultati del torneo al pubblico prontamente, sia su una piattaforma di torneo online o come post separato pubblicamente disponibile sul loro sito Web ufficiale o sui canali Social Ufficiali
6.2. Formato e abbinamenti
L'organizzatore del torneo deve annunciare il formato del torneo, i potenziali gruppi e gli accoppiamenti a tutti i partecipanti e la logica utilizzata quando si elabora un accoppiamento. Se un torneo è, ad esempio, ad eliminazione diretta, allora gli accoppiamenti
dovrebbero seguire la logica tradizionale del torneo: il punteggio più alto incontra il punteggio più basso durante il primo round e così via.
L'organizzatore del torneo deve assicurarsi che tutti i partecipanti siano a conoscenza del formato del torneo e la struttura del round nella guida dell'evento.
I formati piu comuni dei tornei sono:
• A. Eliminazione diretta
In questo formato, una singola sconfitta in una serie di partite significa l'eliminazione per il partecipante.
• B. Doppia eliminazione
In questo formato, un partecipante deve perdere una serie di due partite in ordine da eliminare. Comunemente negli e-Sport, la doppia eliminazione "GSL".
Viene utilizzato il formato, dove il Grand Final viene giocato una sola volta, anche se il il giocatore del girone superiore perde la serie di partite.
• C. Round Xxxxx
In questo formato, tutti i partecipanti giocano l'uno contro l'altro almeno una volta. Utile, ad esempio, quando le dimensioni dei gruppi non sono standard [divisibile per 2]. I Round Xxxxx di solito hanno complicati calcoli del tie-break.
• D. Svizzero
In questo formato, i partecipanti giocheranno contro gli avversari più vicini a loro livello di abilità, in base ai risultati precedenti. Utile quando si maneggiano grandi
numeri di partecipanti (33 o più}. Ha anche spareggi complessi,il più comunemente usato negli e-Sport è Xxxxxxxx.
• E. Tutti contro tutti
Un formato in cui tutti i partecipanti giocano l'uno contro l'altro durante un singolo serie di partite. Più comunemente usato in Battle Royale o giochi di corse. UN serie di partite possono essere utilizzate per formulare un punteggio accumulato.
6.3. Metodo utilizzato per classificare i risultati
L'organizzatore del torneo deve annunciare il metodo utilizzato per classificare i partecipanti al torneo. Questo può variare in base ai titoli dei tornei [i vincitori sono determinati in base ai risultati individuali all'interno di un titolo di torneo] a qualsiasi combinazione di prestazioni complessive del torneo (i vincitori sono determinati in base a una combinazione di risultati del torneo
attraverso diversi titoli]. L'organizzatore del torneo deve assicurarsi che tutti i partecipanti vengano informati del metodo di classificazione del torneo nelle linee guida.
6.4. Assegnazione Punteggi
L'organizzatore del torneo deve annunciare il modello di assegnazione dei punti per
tutti i risultati che coinvolgono una categoria di prestazioni complessive del torneo. Questi risultati devono mostrare chiaramente quanti punti un partecipante può guadagnare partecipando e piazzandosi in una posizione specifica in un singolo titolo di gioco. La distribuzione dei punti dovrebbe essere fatta in modo equo e inclusivo, non favorendo nessun titolo specifico rispetto ad altri, esclusa la compensazione per le dimensioni della squadra.
In un titolo di gioco come un torneo 1v1 possono essere concessi meno punti complessivi rispetto a un titolo di gioco giocato come 3v3, che a sua volta può avere meno punti rispetto a un 5v5 ecc.
L'organizzatore del torneo deve assicurarsi che tutti i partecipanti siano informati del metodo di distribuzione dei punti del torneo nella linea guida dell'evento
7. INTEGRITÀ
7.1. Denominazione e contenuti espliciti
Tutti i partecipanti sono tenuti a fornire tutti i nomi di gioco senza contenuti espliciti. Tutta la denominazione deve rispettare le limitazioni stabilite nella sezione 2.5.
Se un partecipante ha usato un nome offensivo/inappropriato in passato, è tenuto a cambiarlo con uno nuovo.
Se un partecipante è incapace di cambiare il nome in gioco, deve giocare con un account conforme alle limitazioni qui stabilite.
7.2. Esclusività di squadra
Un partecipante non può giocare per più di una squadra/entità durante un singolo torneo anche se entrambre iscritte alla IEL. Se un partecipante ha, ad esempio, preso parte a una qualificazione e si è qualificato per il torneo in questione, non può essere reclutato in un altra squadra che gioca nello stesso torneo. Un partecipante non può giocare come sostituto di un'altra squadra partecipante allo stesso torneo.
Un partecipante può rappresentare un solo elenco di tornei alla volta, comprese le posizioni come allenatore o manager.
7.3. Imbrogliare
Non sono ammesse forme di imbroglio all'interno del torneo. Questo include ma non è limitato all macro, wallhack, maphack, aimbot, auto-fire, recoil riduzione, hack di input automatici, hacking della velocità e clipping.
Qualsiasi sia il partecipante trovato ad utilizzare cheat durante il torneo sarà immediatamente
squalificato e bandito dalla partecipazione ai tornei per un minimo di 6 mesi.
7.4. Disconnessione
Qualsiasi disconnessione intenzionale durante una partita sarà penalizzato, con il minimo di una serie di partite perse.
7.5. Abuso di shop
Qualsiasi partecipante trovato ad abusare degli acquisti all'interno di un gioco subirà un automatico perdita di serie di partite. Mancata divulgazione di tali acquisti al fornitore del torneo può e comporterà la squalifica.
7.6. Scommesse
I partecipanti non possono nemmeno scommettere sui risultati delle loro partite direttamente o indirettamente. Le scommesse includono transazioni non monetarie basate su
l'esito della partita. Eventuali partecipanti trovati in violazione di questa regola lnon solo saranno squalificati, ma anche denunciati alle forze dell'ordine locali .
7.7. Partite truccate
Ai partecipanti non è consentito perdere le partite di proposito o incoraggiare altri partecipanti a perdere appositamente. Tutte le partite in corso devono essere giocati al massimo delle loro potenzialità. L'eventuale partecipante trovato in violazione di questa regola non solo sarà squalificato ma potra subire anche un ban per un minimo di 3 mesi dai tornei nazionali.
7.8. Alcol/droghe
I partecipanti non possono prendere parte al torneo ai sensi dell'art sotto effetto di alcol o droghe. Se un partecipante ha una prescrizione, deve informare l'organizzatore del torneo della sostanza prima dell'inizio del torneo. A seconda della sostanza se utilizzata, i partecipanti sorpresi a usarliverranno segnalati alle forze dell'ordine locale.
7.9. Doping
I partecipanti non possono prendere parte al torneo ai sensi dell'art sotto effetto di sostanze dopanti. Per un elenco aggiornato di tali sostanze e come vengono controllati,
L'organizzatore del torneo può condurre il controllo antidoping durante l'evento , e deve renderlo consapevole a tutti i partecipanti nella linee guida dell'evento.
Il regolamento verrà linkato, condiviso, consegnato a mano o in qualunque altro metodo di divulgazione a tutti i partecipanti e per la legge del tacito consenso in caso di mancata contestazione precedente all'evento si reputa accettato e firmato da tutti i partecipanti.