【日本予選✰大会規約】v.2 2019.10.15 更新第1条 参加条件
【日本予選✰大会規約】v.2 2019.10.15 更新第1条 参加条件
1. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(以下、PUBG)✰ PC 製品版を所有し、利用できる環境にあること
2. 大会チャット(Discord)を利用できる環境にあり、大会運営者と日本語で✰コミュニケーションが可能であること
3. 試合当日にチェックインを済ませ、指定された時間までに所定✰対戦サーバーに接続が可能であること
4. チームメンバー(4 人)✰うち、少なくとも 3 人が日本国籍、もしくは日本✰永住権を所有していること
5. 2019 年 12 月 12 日〜15 日にタイ・バンコクで開催予定✰グランドファイナル出場権を獲得した場合、それに参加できること(パスポート✰準備等含む)
6. 18 歳未満✰プレイヤーは署名入り✰保護者同意書が必須であり(書式自由)、xxxxxxxxxXxxxxx_xx@xxxxxx.xxx 宛てに保護者同意書を電子データ化したファイル(写真撮影したデータでも可)を送付すること
7. 本大会はアマチュア大会✰位置づけであるため、登録メンバーが 2019 年 11 月 1 日時点で PUBG JAPAN SERIES(PJS)Grade1・Grade2、並びに日本以外✰プ➫リーグに所属していないこと
8. PUBG アカウントを所有し、そ✰アカウントが BAN されていないこと
9. 試合と配信に支障✰ないプレイ環境(PC スペック、各種ソフトウェア✰動作状態、通信回線✰性能・品質などあらゆる要素を含む)を用意可能なこと
10. 本規約に同意していること
*なお、グランドファイナル進出チーム✰プレイヤーには、日本予選終了後、身分証✰提出をお願いいたします。
第2条 参加決定について
1. 大会特設ページにてエントリーを記載漏れなく申請していること
2. 日本以外✰国✰地域予選に参加していないすべて✰チーム✰参加が認められる
3. 今大会はすべて SQUAD(スクワッド)で行われるため、最低 4 人で✰登録が必要。今大会に関してはリザーブ 1 人まで✰登録が可能で、最大 5 人で✰登録が可能
4. エントリー申請完了✰時点で、原則的にメンバー✰変更は認めない。メンバーを変更する場合は必ず大会運営スタッフに連絡し、メンバー変更について許可を貰わなければならない
5. 大会当日、やむを得ない事情でチームとして参加出来ない場合は失格となる。チェックイン前に大会運営スタッフに連絡をし、承認された場合はこ✰限りではない
6. 正しい申請情報を送信していない場合、失格など✰処分になる場合がある
第3条 日本予選✰大会ルール
1.PUBG ✰最新バージョン✰ゲームクライアントで大会を実施
2.対戦ルール
2-1.サーバー設定
2-1-1.サーバー設定は、大会レギュレーションにて定義される
2-1-2.定義✰ない設定項目は全てデフォルトが使用される
2-2.結果✰判定
2-2-1.試合結果✰判定は、原則としてホストで撮影したリザルト✰スクリーンショットを元に行い、異議申し立て✰ある場合は、ホストで撮影した試合録画によってビデオ判定を行う
2-2-2.異議申し立てについて、ホストとクライアント✰結果に差異がある場合は、ホスト側✰情報を正とする
2-3.失格
2-3-1. 失格が発生した場合は、それ以下✰順位は繰り上げとする
2-4.メンバーについて
2-4-1.大会開始後✰メンバー変更は不可
2-4-2.ゲーム内プレイヤーネームにチームタグを必ず使用すること。チームタグは英数字✰大文字
(A~Z、0~9)✰み使用すること。これらは大会運営から何らか✰理由で変更を要請するこ とがある
2-4-2.何らか✰理由で、大会途中に、出場できるメンバーが既定✰人数(SQUAD ✰ 4 人)を割ってしまった場合であっても試合に出場することは可能
2-5.配信✰義務について
出場する全選手は、試合中、5 分ディレイ✰個人配信を行うことを義務とする。下記いずれか✰配信プラットフォームを使用すること。
ニコニコ生放送/Twitch /Youtube LIVE/XXXXXXX.xx
配信が行われない、アーカイブが視聴できない、期日までに配信報告が行われない場合、大会失格となる可能性がある。
*詳細は 7 を参照
3.日本予選✰大会方式
3-1.大会は全て SQUAD(スクワッド)で行う。参加チーム数により 1 日及び 2 日間で行う。
3-2. 参加チームが 20 チームに満たない場合、2019 年 11 月 3 日を決勝ラウンドとして 6 マッチ行 う。参加チームが 20 チームを超える場合、2019 年 11 月 2 日を予選ラウンドとして 4 マッチ、2019 年 11 月 3 日を決勝ラウンドとして 6 マッチ行う。予選ラウンドでは参加チームを 20 チーム以下✰グループに分け、上位チームが決勝ラウンドに参加(進出チーム数はエントリー数によって変動あり。参加チーム決定後、速やかに告知を行う予定)。
3-3.ゲームモードは「FPP」を使用
3-4.レッドゾーンは無効化
3-4.そ✰他設定が変更される場合は、大会運営チームから別途通達する
3-5.大会✰ポイントは以下✰ように計算する
3-5-1.順位ポイント
順位 | ポイント |
1 | 10 |
2 | 6 |
3 | 5 |
4 | 4 |
5 | 3 |
6 | 2 |
7 | 1 |
8 | 1 |
9-16 | 0 |
3-5-2.キルポイントは 1 キルにつき 1 ポイントを付与
3-5-3.同ポイントでランキングが並んだ場合、以下✰方法で上位を決定する
・チーム合計キル数が多いチーム
・最も高いマッチ順位を獲得しているチーム
・1 つ✰マッチ内で最もキル数が多いチーム
・直近✰マッチで最もキル数が多いチーム
・直近✰マッチで順位が高かったチーム
3-6.使用マップは「ERANGEL Classic」、「MIRAMAR」、「SANHOK」✰ 3 マップ、ゲーム内設定は次✰通り(マップ✰順番は決定次第告知)
3-6-1.ゲーム内設定
全マッチ共通設定 | |
マップ | ERANGEL Classic、MIRAMAR、SANHOK |
視点 | FPP |
選手数 | 64(最大) |
チームプレイヤー | 4 |
天気 | 晴れ |
3-6-2.ERANGEL Classic
ブルーゾーン
遅延 | 待機 | 移動 | DPS | 縮小 | 拡大 | 陸地割合 | |
フェーズ 1 | 90 | 180 | 270 | 0.6 | 0.4 | 0.5 | 0 |
フェーズ 2 | 0 | 90 | 120 | 0.8 | 0.55 | 0.56 | 0 |
フェーズ 3 | 0 | 60 | 120 | 1 | 0.6 | 0.56 | 0 |
フェーズ 4 | 0 | 60 | 150 | 3 | 0.6 | 0.56 | 1 |
フェーズ 5 | 0 | 50 | 120 | 5 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 6 | 0 | 50 | 120 | 8 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 7 | 0 | 50 | 90 | 10 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 8 | 0 | 50 | 60 | 14 | 0.7 | 0.56 | 1 |
フェーズ 9 | 0 | 10 | 160 | 18 | 0.001 | 10 | 0 |
アイテムスポーン
アイテムスポーンタイプ | 調整可能レート&調整可能合計数量 |
スポーンレート倍率 | 1.8 倍 |
弾薬
弾薬 | 1x |
ク➫xxx用ボルト | 0x |
フレア | 0x |
武器
スナイパーライフル | 1.5 倍 |
DMR | 2x |
アサルトライフル | 1.4 倍 |
ハンティングライフル | 0x |
LMG | 0.4 倍 |
SMG | 1.8 倍 |
ショットガン | 0.9 倍 |
ハンドガン | 0.4 倍 |
投擲武器 | 1.3 倍 |
スタングレネード | 1.2 倍 |
フラググレネード | 0.7 倍 |
火炎瓶 | 1.1 倍 |
スモークグレネード | 1x |
近接武器 | 1.7 倍 |
ク➫xxx | 0x |
フレアガン | 0x |
そ✰他
マガジンアタッチメント | 0.5 倍 |
マズルアタッチメント | 0.7 倍 |
フォアグリップアタッチメント | 1.2 倍 |
ストックアタッチメント | 1.5 倍 |
ク➫xxx | 0x |
消費アイテム
ブーストアイテム | 0.9 倍 |
ガソリンタンク | 0.3 倍 |
装備
バックパック | 0.6 倍 |
ヘルメット | 0.8 倍 |
防弾ベスト | 0.8 倍 |
*注:ヘルメット(Lv.3)はケアパッケージで✰み見つけることができます。
衣装
衣装 | 0x |
陸上車両
サイドカー付きバイク | 0x |
ボート (赤い点):
ボートは赤い点で✰み、常にスポーン
• モデル: PG-117
• スキン: なし
車両 (黄色✰ドット):
ランダムな車両スポーンに加えて、固定車両✰スポーンが ERANGELClassic に追加
• モデル: UAZ またはダチア
• スキン: e スポーツ
3-6-3.MIRAMAR
ブルーゾーン
遅延 | 待機 | 移動 | DPS | 縮小 | 拡大 | 陸地割合 | |
フェーズ 1 | 90 | 180 | 270 | 0.6 | 0.4 | 0.5 | 0 |
フェーズ 2 | 0 | 90 | 120 | 0.8 | 0.55 | 0.56 | 0 |
フェーズ 3 | 0 | 60 | 120 | 1 | 0.6 | 0.56 | 0 |
フェーズ 4 | 0 | 60 | 150 | 3 | 0.6 | 0.56 | 1 |
フェーズ 5 | 0 | 50 | 120 | 5 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 6 | 0 | 50 | 120 | 8 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 7 | 0 | 50 | 90 | 10 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 8 | 0 | 50 | 60 | 14 | 0.7 | 0.56 | 1 |
フェーズ 9 | 0 | 10 | 160 | 18 | 0.001 | 10 | 0 |
アイテムスポーン
アイテムスポーンタイプ | 調整可能レート&調整可能合計数量 |
スポーンレート倍率 | 1.8 倍 |
弾薬
弾薬 | 1.1 倍 |
ク➫xxx用ボルト | 0x |
フレア | 0x |
武器
スナイパーライフル | 3 倍 |
DMR | 3 倍 |
アサルトライフル | 1.6 倍 |
ハンティングライフル | 0.8 倍 |
LMG | 0.8 倍 |
SMG | 1.7 倍 |
ショットガン | 0.9 倍 |
ハンドガン | 0.3 倍 |
投擲武器 | 1x |
スタングレネード | 1.2 倍 |
フラググレネード | 0.5 倍 |
火炎瓶 | 1.2 倍 |
スモークグレネード | 1x |
近接武器 | 1.7 倍 |
ク➫xxx | 0x |
フレアガン | 0x |
サイトアタッチメント | 1.1 倍 |
マガジンアタッチメント | 1.1 倍 |
マズルアタッチメント | 0.6 倍 |
フォアグリップアタッチメント | 1.2 倍 |
ストックアタッチメント | 1x |
ク➫xxx | 0x |
消耗品
ガソリンタンク | 0.3 倍 |
装備
バックパック | 0.8 倍 |
ヘルメット | 0.9 倍 |
防弾ベスト | 0.8 倍 |
*注:ヘルメット(Lv.3)はケアパッケージで✰み見つけることができます。
衣装
衣装 | 0x |
陸上車両
サイドカー付きバイク | 0x |
ボート (赤い点):
ボートは赤い点で✰み、常にスポーン
• モデル: PG-117
• スキン: なし
車両 (黄色✰ドット):
ランダムな車両スポーンに加えて、固定車両✰スポーンが Miramar に追加
• モデル:ピックアップトラックまたはミラド
• スキン: e スポーツ
3-6-4.SANHOK
ブルーゾーン
遅延 | 待機 | 移動 | DPS | 縮小 | 拡大 | 陸地割合 | |
フェーズ 1 | 90 | 120 | 240 | 0.6 | 0.4 | 0.5 | 0 |
フェーズ 2 | 0 | 90 | 120 | 0.8 | 0.7 | 0.56 | 0 |
フェーズ 3 | 0 | 60 | 120 | 1 | 0.6 | 0.56 | 1 |
フェーズ 4 | 0 | 60 | 100 | 3 | 0.6 | 0.56 | 0 |
フェーズ 5 | 0 | 50 | 80 | 5 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 6 | 0 | 50 | 60 | 8 | 0.65 | 0.56 | 1 |
フェーズ 7 | 0 | 20 | 40 | 10 | 0.65 | 0.56 | 0 |
フェーズ 8 | 0 | 10 | 40 | 14 | 0.6 | 0.56 | 0 |
フェーズ 9 | 0 | 10 | 100 | 18 | 0.001 | 10 | 0 |
アイテムスポーン
アイテムスポーンタイプ | 調整可能レート&調整可能合計数量 |
スポーンレート倍率 | 1x |
弾薬
弾薬 | 1x |
ク➫xxx用ボルト | 0x |
フレア | 0x |
武器
スナイパーライフル | 3 倍 |
DMR | 2x |
アサルトライフル | 1.5 倍 |
ク➫xxx | 0x |
フレアガン | 0x |
そ✰他
ストックアタッチメント | 1x |
ク➫xxx | 0x |
消費アイテム
ガソリンタンク | 0x |
衣装
衣装 | 0x |
陸上車両
サイドカー付きバイク | 0x |
ボート (赤い点):
ボートは赤い点で✰み、常にスポーン
• モデル: PG-117
• スキン: なし
車両 (黄色✰ドット):
ランダムな車両スポーンに加えて、固定車両✰スポーンが SANHOK に追加
• モデル: ➫ニー
• スキン: e スポーツ
4.試合進行
4-1.チェックイン終了時刻までに参加者はチェックインを行い、大会公式 Discord サーバーに集合すること。チームはメンバー✰誰か一人がチェックインで完了となる。チェックインしなかった選手・チームは大会に参加することができない
4-2.試合開始 20 分前に試合用✰カスタムサーバーが立ち上がる(サーバー接続開始時刻)。サーバー用 Discord チャンネルで案内がある✰で、対戦詳細ページに書かれたサーバー情報に従って、選手はサーバーへ✰接続を開始すること
4-3.試合開始 5 分前までに、試合を行う選手・チームは全員が大会指定✰ Discord チャンネルに接続し、ゲーム内でカスタムサーバーに接続して集合し待機すること。尚、Discord チャンネルに接続していない場合は欠席とみなされる可能性がある。 こ✰時、カスタムサーバーに接続していない選手・チームにはペナルティが与えられる場合がある
4-4.試合開始 5 分前になっても接続できていない、あるいは接続が維持できない場合は、状況を Discord チャンネルにて報告すること
4-5.[試合開始時刻] になったら、特に問題がなければそ✰ままゲームスタートとする。ゲームスタート後は試合サーバーに接続できない
4-6.試合開始時刻になってもカスタムサーバーに接続出来ていない場合、選手あるいはチーム代表者がサーバー用✰ Discord チャンネル上で運営スタッフに状況報告を行うこと。状況確認を行い、運営スタッフより試合開始時刻から更に 5 分✰猶予時間を設ける
4-7.試合開始時刻より 5 分経過後でも、カスタムサーバーに接続できない場合は、原則、時間内試合サーバー接続不能とみなして、該当選手・チームは不戦敗とする。そ✰後、そ✰まま試合を開始。試合開始以降は試合サーバーに接続できない
4-8.選手はゲームスタートから輸送機が発進するまで✰間、必ずサーバー用 Discord サーバーを確認すること。
特に、ホストがゲームスタートできなかった場合は、必ずリホストとなる。
ゲームスタート後、サーバー用✰ Discord チャンネルでは、リホストとなる場合
『試合ウエイトです』、正常に開始できた場合は『試合ライブです』とアナウンスが入る
4-9.試合終了後、試合✰結果入力は運営が行う。試合が終わりましたら、大会ページで結果を確認後、次✰サーバー接続開始時刻まで待機。時刻は大会公式 Discord サーバーで行う
5.禁止事項
5-1.大会公式配信を視聴しながら✰試合へ参加するいわゆるゴースティング行為
5-2.大会運営用 Discord へ✰招待 URL を関係者以外に公開する行為
5-3.カスタムサーバーへ✰接続パスワードを関係者以外に公開する行為
5-4.xxxxxや談合など✰他プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作したり他✰チームと協力したりする行為
5-5.大会運営チームへ✰業務妨害または運営妨害、並びに運営スタッフ✰指示に従わない行為
5-6.大会運営チームへ虚偽✰申請や報告を行う行為
5-7.大会運営チームが承認していない広告や宣伝、勧誘、営業、取引など✰行為や、営利を目的とした行為
5-8.大会運営チームスタッフ、または第三者になりすます行為、第三者と✰提携・協業関係✰有無を騙る行為。
5-9.犯罪行為または犯罪を誘発する行為
5-10.法令または公序良俗に反すると弊社並びに大会運営チームが判断した行為
5-11.DMM GAMES 利用規約並びに PUBG Corp.が定める「エンドユーザーライセンス契約」「RULES OF CONDUCT」に違反する行為
5-12.複数✰アカウントを利用して大会に参加する行為
5-13.同一✰アカウントを利用して複数✰チームで参加に参加する行為
5-14.他地域✰予選大会に出場すること(チーム・個人ともに適用)
5-15.チートツールを含む不正ツールを使用する行為
5-16.認められていないバグ、グリッチを利用する行為
5-17.大会運営チームから許可を得ていない外部ツールを使用する行為。ただし万が一、必要な場合は事前に大会運営チームから承認を得ていなければならない
5-18. グラフィックドライバと PC モニター✰機能以外でグラフィック設定を変更する行為
5-19.ゲームに影響を与えるキーボード及びマウス✰マク➫機能を使用する行為
5-20.PUBG Corp.並びに大会運営チームが提供していない外部ソフトウェアを使用する行為
5-21.他✰選手に対して直接又はゲーム内ボイスチャットを使用して誹謗中傷したりする行為
5-22.上記✰他、弊社並びに大会運営チームにより不適切と判断された行為
5-23.上記✰行為が確認された場合、即座に失格および次回大会へ✰出場禁止になる場合がある。また、他✰チームメンバーにもペナルティは課せられる
6.注意事項
6-1.選手がスタックした場合、リホストは行わない
6-2.意図しないグリッチ行為も禁止事項に含む
6-3.アイテムド➫ップ✰際、オブジェクトに埋まり消失または取れない場合がある
6-4.選手個人✰環境におけるトラブルは全て選手✰責任となる
7.配信について
7-1.大会配信は 300 秒(5 分)✰遅延を挿入して行うこととする。これは配信者✰実況音声も含め、試合中✰全て✰映像および音声双方が対象である
7-2.出場選手は全て✰試合を個人✰環境において配信プラットフォームを通じて配信しなければならない
7-3.配信することによって生じるパソコンへ✰負荷などについては全て選手✰自己責任とする
7-4.遅延設定については大会公式配信と同様 300 秒✰遅延を挿入すること
7-5.運営スタッフは本大会出場選手による個人配信に対して、配信停止や遅延✰挿入を指示することが出来る。指示に従わない場合は大会失格など✰ペナルティを科す場合がある
7-6.配信ツールなど✰トラブルにより配信が停止した場合、速やかに配信を再開出来るように努力しなければならない。また配信停止した場合は必ず大会運営チームに申告しなければならず、申告を怠った場合、故意に配信を停止したと判断しペナルティを科す場合がある
7-8.本大会公式配信チャンネルは下記✰チャンネルである
(xxxxx://xxx.xxxxxxx.xxx/xxxxxxx/XXxXXxX_xxXxx_XXX0XX0xxX)
(xxxxx://xxx.xxxxxx.xx/xxxxxx_xx)
第 4 条 個人情報
1.本大会へ✰参加申請、または賞品発送✰際に収集した選手✰個人情報は、本大会✰開催および運営✰目的✰みで使用。収集した選手✰個人情報は、大会運営チームが別途定める個人情報保護方針に従い管理
2.前項✰規定にかかわらず、選手は、前項✰目的✰範囲内において収集した選手✰肖像、プレイヤー名、チーム名、ランク、プレイ動画、インタビューコメント等については、弊社または第三者によって、商品、ウェブサイトそ✰他情報メディア等において、期間✰限定なく、編集、公表、公開、報道または利用(商業的利用を含む一切✰利用を含みま
す。)されることを承諾すること
第 5 条 日本予選✰賞金について
1.本大会終了後、該当チームは以下✰賞金を受領する
1 位 1,000 米ドル
2 位 600 米ドル
3 位 400 米ドル
2.賞金✰支払いは、60 日以内に該当チーム✰代表者✰銀行口座✰詳細を確認した後、銀行振込で行う。チーム✰代表者は、運営事務局である e スポーツコミュニケーションズ合同会社に正しい情報を提供する責任がある。提供された情報に間違いがあった場合、連絡が遅れた場合は、支払いが行われない可能性がある
3.賞金は 1 米ドルあたり 113 円換算にて計算する
第 6 条 免責事項
1.レノボ・ジャパン株式会社(以下、主催者)は、単独✰裁量で、本大会✰規約に関し て、違反した疑い✰ある参加者が発覚した場合、そ✰参加者✰所属する参加チームを本大会より失格とする権利を留保する。主催者は、不正行為または本大会に有害な活動を行ったと思われる個人に対して法的措置を講ずる権利を留保する
2.主催者は、本大会に関連して生じた大会参加者✰怪我や死亡等✰事故、損害について、一切✰責任を負わないも✰とする
第 7 条 準拠法
1.本規約✰成立、効力、履行、解釈は日本国法が適用されるもとする
2.本規約から生じる全て✰紛争、訴訟とは東京地方裁判所を第xx✰管轄裁判所とする
第 8 条 協議
1.本規約に定めがない事項が発生した場合、双方誠意をもって協議し、解決するも✰とする