공통 공중 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
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제 1 조. “xx”
1 조 0-1 항. "상업적 xx”xx 배포 또는 기타 xx으로 라이선스 적용 코드를 제 3 자가 사용할 수 있도록 제공하는 것을 xx한다.
1 조 1 항. “기여자”란 xx코드를 생성하거나 xx코드의 생성에 기여하는 각 주체를 xx한다.
1 조 2 항.“기여자 버전”xx 원(原)코드와 기여자에 의해 xx된 xx xx코드, 그리고 해당 기여자가 작성한 xx 코드의 결합을 xx한다.
1 조 3 항. “라이선스 적용 코드”란 원본코드나 xx코드, 또는 원본코드와 xx코드의 결합물을 xx하며, 각각의 xx 그 부분까지 포함한다.
1 조 4 항. “전자 배포 xx”xx 소프트웨어 개발 업계에서 데이터의 전자적 xx 방법으로 통상적으로 xx되는 xx을 xx한다.
1 조 5 항. “실행xx”xx 소스 코드 이외의 다른 xx으로 된 라이선스 적용 코드를 xx한다.
1 조 6 항. “xx 개발자”란 Exhibit A 에서 xx하는 소스 코드 공지사항에서 xx 개발자로 표시된 개인xx xx을 xx한다.
1 조 7 항. “복합저작물”xx 라이선스 적용 코드 전체나 그 일부를 본 라이선스의 적용을 받지 않는 코드와 조합한 저작물을 xx한다.
1 조 8 항. “라이선스”란 본 문서를 뜻한다.
1 조 8-1 항. "라이선스 가능한”xx 가능한 최대 한도까지, xx의 부여 또는 후속적 획득의 시점에 xx에서 다루는 모든 권리를 부여할 수 있는 권리를 xx한다.
1 조 9 항. "xx코드"란 원본코드나 xx xx코드의 xx 또는 구조에 xx 추가사항xx 삭제사항을 xx한다. 라이선스 적용코드가 xx의 xx로 릴리즈 되는 xx, xx코드는:
A. 원본코드나 xx xx코드를 포함하는 xx의 xx에 xx 추가사항xx 삭제사항을 xx한다.
B. 원본코드나 xx xx코드의 어떤 부분이라도 포함하는 새로운 xx을 xx한다.
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1 조 10 항. "원본코드"란 Exhibit A 에서 xx되는 소스코드 고지에 xx된, 컴퓨터 소프트웨어 코드의 소스코드로서, 본 라이선스에 따라 릴리즈 되는 시점에 본 라이선스에 의해 구속되는 라이선스 적용코드가 아닌 것을 xx한다.
1 조 10-1 항. "특허 청구항"xx 부xx에 의해 라이선스 가능한 모든 특허 내에서, 방법, 절차, xx xx를 제한 없이 포함하는, xx xx하거나 추후에 획득되는 모든 특xxx항을 xx한다.
1 조 11 항. "소스코드"란 xx을 가하는데 xx되는, 라이선스 적용코드의 xx을 xx한다. xx에는 그것이 포함하는 모든 모듈과 관련된 인터페이스 xxxx을 비롯하여, 실행xx의 제어와 컴파일을 제어하는데 xx되는 스크립트, 또는 원본코드나 기여자가 선택한, 널리 알려지고 통용되는 라이선스 적용코드에 xx 소스코드 차이 비교표가 포함된다. 압축xx 아카이브를 xx하는 소프트웨어가 무료로 널리 통용된다는 조건에 한하여, 소스코드는 압축된 xxxx 아카이브 xx이 될 수 있다.
1 조 12 항. "당신"xx 본 라이선스나 제 6 조 1 항에 따라 발행된 본 라이선스의 xx 버전의 xx에 따른 권리를 행사하고, 그 xx을 xx xx하는 개인xx 법인을 xx한다. 법인의 xx “당신”은 당신을 xx하거나 당신에 의해 xx되거나 당신과 함께 공동으로 xx되는 주체를 xx 포함한다. 본 xx에서 “xx”란 (a) 계약상으로나 기타 방법으로, 직접적으로나 간접적으로 해당 주체의 감독xx xx을 🅓기할 수 있는 권력, 또는 (b) 해당 주체에 xx 50% 이상의 xx소유권, 또는 해당 주체에 xx xx소유권을 xx한다.
제 2 조. 소스코드 라이선스. 2 조 1 항. xx 개발자 부여 사항.
xx 개발자는 당신에게 xxx적으로 무료로 사용할 수 있는 제 3 자의 xx재산권에 의해 구속되는 비독점 라이선스를 다음과 같이 부여한다:
(a) xx 개발자에 의해 라이선스 xxx 가능한 (특허나 xx를 제외한) xx재산권에 따라, 원본코드(또는 그 일부)를 xx코드를 포함하거나 포함하지 않은 xx로, 또는 복합저작물의 일부로서 xx, xx, xx, 전시, 실행, 서브라이선스 xx 및 배포할 수 있는 라이선스; 또한,
(b) 원본코드의 작성, xx 또는 판매에 의해 침해되는 특허 xx에 따라, 원본코드(또는 그 일부)를 작성, xx, 실행, 판매, 판매를 위한 청약, 또는 타인으로 하여금 작성하게 하거나 기타 xx으로 처분할 수 있는 라이선스.
(c) 2 조 1 항의 (a)와 (b)에서 부여된 라이선스들은 xx 개발자가 원본코드를 본 라이선스의 xx에 따라 배포하는 xx의 날부터 효력이 발생한다.
(d) 위의 2 조 1 항의 (b)와 xx없이, 다음과 같은 xx에는 어떠한 특허 라이선스도 제공되지 않는다: 1) 당신이 원본코드에서 삭제한 코드의 xx; 2) 원본 코드와 별도로 독립된 xx; 또는
3) i)원본코드의 xx 또는 ii) 원본코드와 다른 소프트웨어나 장치와의 결합으로 인해 🅓기된 침해의 xx.
2 조 2 항. 기여자 부여 사항.
제 3 자의 xx재산권에 의해 구속되어, 각 기여자는 당신에게 다음과 같은 행위를 xxx는, xxx적으로 무료로 사용할 수 있는 비독점 라이선스를 부여한다:
(a) 기여자에 의해 라이선스 xxx 가능한 (특허나 xx를 제외한) xx재산권에 따라, 그 기여자에 의해 작성된 xx코드나 그 일부를 있는 그대로, 또는 다른 xx코드와 함께, 라이선스 적용 코드로서, 또는 복합저작물의 일부로서, xx, xx, xx, 전시, 실행, 서브라이선스 xx 및 배포하는 행위; 또한
(b) 기여자에 의해 작성된 xx코드를 단독으로, 또는 기여자 버전과 결합된 xx(혹은 그 결합물의 일부)로 작성, xx 또는 판매함으로써 침해되는 특허 xx에 따라, 1) 그 기여자가 작성한 xx코드(또는 그 일부); 그리고 2) 그 기여자가 작성한 xx코드와 그것의 기여자 버전을 결합한 결합물(또는 그 결합물의 일부)을 작성, xx, 작동, 판매, 판매를 위한 청약, 또는 타인으로 하여금 작성하게 하거나 기타 xx으로 처분하는 행위.
(c) 제 2 조 2 항의 (a)와 (b)에서 부여된 라이선스들은 라이선스 적용코드를 상업적으로 xx하는 xx의 날부터 효력이 발생한다.
(d) 위의 2 조 2 항의 (b)와 xx없이, 다음과 같은 xx에는 어떠한 특허 라이선스도 제공되지 않는다: 1) 기여자가 기여자 버전에서 삭제한 코드의 xx; 2) 기여자 버전과 별도로 독립된 xx; 또는 3) i) 기여자 버전에 xx 제 3 자의 xx 또는 ii) 그 기여자가 작성한 xx코드와 다른 소프트웨어나 장치와의 결합(기여자 버전의 일부로서 결합된 xx 제외)으로 인해 🅓기된 침해의 xx; 4) 해당 기여자에 의해 작성된 xx코드의 xx 시에 라이선스 적용 코드에 의해 침해되는 특허 청구항에 따르는 xx.
제 3 조. 배포 xx
3 조 1 항. 라이선스의 적용
당신이 작성하거나 기여한 xx코드는, 제 2 조 2 항을 제한 없이 포함하는 본 라이선스의 xx에 의해 구속된다. 라이선스 적용 코드의 소스코드 버전은 본 라이선스, 또는 제 6 조 1 항에 따라
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릴리즈 되는 본 라이선스의 xx 버전의 xx에 따라서만 배포될 수 있다. 또한 당신은 본 라이선스의 사본 한 장을 당신이 배포하는 모든 소스코드의 복제본에 포함시켜🅓 한다. 당신은 어떤 소스코드에 대해서도, 본 라이선스의 적용 가능한 버xxx 그에 따라 수취인에게 부여되는 권리를 xxx거나 제한하는 어떠한 xx도 제공하거나 부과할 수 없다. 그러나 제 3 조 5 항에 xx된 추가 권한을 xx하는 추가적 문서를 포함시킬 수는 있다.
3 조 2 항. 소스코드의 xxx공
당신이 작성하거나 기여한 모든 xx코드는 본 라이선스의 xx에 따라 소스코드 xx로 제공되어🅓 한다. 이는 실행xx 버전과 동일한 매체 또는 수용된 전자적 배포 xx을 통해 이루어져🅓 하며, 당신이 실행xx 버전을 사용할 수 있게 한 모든 사람들이 사용할 수 있도록 제공되어🅓 한다. 또한, 전자적 배포 xx을 통해 제공했을 xx, 그것이 제공된 xx의 날로부터 적어도 12 개월 이상, 또는 해당 수취인에게 해당 수정본의 후속 버전이 제공된 날로부터 적어도 6 개월 이상의 기간 xx 이용할 수 있도록 유지시켜🅓 한다. 만약 그 전자적 배포 xx이
제 3 자에 의해 xx되는 것이더라도, 당신은 소스코드 버전이 xx될 수 있도록 보장해🅓 할 책임이 있다.
3 조 3 항. xx코드의 xx
당신은 당신이 기여하는 모든 라이선스 적용 코드 내에, 당신이 그 라이선스 적용 코드를 작성하기 위해 가한 xx사항들과 그 xx이 가해진 날짜를 xx하는 xx을 포함시켜🅓 한다. 당신은 xx코드가 xx 개발자에 의해 제공된 원본코드로부터 직접적으로나 간접적으로 파생되었다는 명시적인 xx과 xx 개발자의 이름을 (a) 소스 코드, 그리고 (b) 라이선스 적용코드의 출처나 소유권을 xxx는, 실행xx 버전의 xxx 기타 관련된 문서 내에 포함시켜🅓 한다.
3 조 4 항. xx재산권 xx
(a) 제 3 자 xx
만약 기여자가 어떤 제 3 자 xx재산권에 xx 라이선스가 제 2 조 1 항xx 2 조 2 항에 따라 해당 기여자에 의해 부여된 권한들을 행사하는데 xx된다는 사실을 알고 있다면, 기여자는 소스코드 배포 시에, xx의 xx과 그 xx를 xx하는 당사자를 상세히 xxx여 수취인이 누구에게 xx을 취해🅓 할 지 알 수 있는, “LEGAL”이라는 xx의 텍스트 xx을 포함시켜🅓 한다. 만약
3 조 2 항에 xx된 바에 따라 xx코드가 통용된 날 이후에 기여자가 그러한 사실을 알게 되었다면, 기여자는 그 이후에 만드는 모든 복제본의 LEGAL xx을 즉시 xx하고, 라이선스
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적용코드를 양도받는 사람들에게 새로운 xx의 입수를 알려줄 수 있을 만한 (예를 들어 적절한 메일링 xxx나 온라인 xx을 xxx는 등의) 적절한 조처를 취해🅓 한다.
(b) 기여자 API
만약 기여자의 xx코드가 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 포함하고, 기여자가 해당 API 를 실행하는데 필요한 특허 라이선스에 대해 알고 있다면, 기여자는 이 xx를 LEGAL xx 내에 포함시켜🅓 한다.
(c) xx
기여자는, 위의 3 조 4 항에 제시된 xx를 제외하고, 기여자의 xx코드가 기여자의 독창적인 창작이라고 믿으며, 본 라이선스에 의해 양도되는 권한을 부여할 충분한 권리가 기여자에게 있음을 xx한다.
3 조 5 항. 고지 사항
당신은 소스코드의 각 xx 내에 Exhibit A 의 고지 사항들을 xx해🅓 한다. 만약 특정 소스코드의 구조적 속성으로 인해 고지를 포함시키는 것이 불가능할 xx, 당신은 사용자가 그러한 고지를 찾아볼 가능성이 높은 위치(xx 디렉토리 등)에 고지를 포함시켜🅓 한다. 한 개 이상의 xx코드를 작성한 xx, 당신은 Exhibit A 에 xx된 고지에 당신의 이름을 기여자로 추가시킬 수 있다. 당신은 또한 라이선스 적용 코드와 관련된 수취인의 권리나 소유권을 xxx는, 소스코드에 xx 모든 문서 내에 본 라이선스를 xx해🅓 한다. 당신은 선택적으로
라이선스 적용코드를 받는 x x 이상의 수취인에게 보증, xx, 면책, 또는 책xxx를 제공하고, 이에 xx 요금을 xx할 수 있다. 그러나 이는 당신의 단독적인 책임으로만 가능하며, 당신이 xx 개발자나 다른 기여자를 xx하는 것은 허용되지 않는다. 당신은 그런 보증, xx, 면책
또는 책임 xx가 당신에 의해서 단독으로 제공되는 것임을 절대적으로 xx하게 밝혀🅓 하며, 당신이 제공한 보증, xx, xx 또는 xx xx으로 인해 xx 개발자나 어떤 기여자에 의해
🅓기된 모든 책임에 대하여, xx 개발자와 해당 기여자를 면책시키는 데 xx해🅓 한다. 3 조 6 항. 실행xx 버전의 배포
당신은 라이선스 적용 코드를 실행xx의 xx로 배포할 수 있다. 단, 이는 해당 라이선스 적용코드에 대하여 제 3 조 1 항에서 5 항까지의 xx사항들이 충족되고, 라이선스 적용 코드의 소스코드 버전이 본 라이선스의 xx에 의해 제공되며, 당신이 3 조 2 항의 xx사항들을 어떻게, 어느 위치에서 충족시켰는지에 xx xxx 포함되는 xx의 고지를 포함한다는 조건을 충족시킨다는 전제 하에서만 허용된다. 해당 고지는 실행xx 버전의 모든 고지사항과 라이선스
적용 코드와 관련된 수취인의 권리를 설명한 xx 문서나 부속 문서에 눈에 띄는 xx으로 포함되어🅓 한다. 당신은 라이선스 적용코드의 실행xx 버xxx 소유권을 당신이 선택한 라이선스에 따라 배포할 수 있다. 이 라이선스는, 당신이 본 라이선스의 xx을 xx하고, 실행xx 버전에 xx 라이선스가 본 라이선스에 제시된, 소스 코드 버전에 xx 수취인의 권리를 제한하거나 xxx려고 하지 않는 한, 본 라이선스와 다른 xx들을 포함할 수 있다. 다른 라이선스에 따라 실행xx 버전을 배포하는 xx, 당신은 본 라이선스와 다른 모든 xx들이 xx 개발자나 다른 기여자가 아닌, 당신에 의해 단독으로 제공된다는 사실을 절대적으로 xx하게 밝혀🅓 한다. 당신은 당신이 제공한 xx으로 인해 xx 개발자나 어떤 기여자에 의해 🅓기된 모든 책임에 대하여, xx 개발자와 해당 기여자를 면책시키는 데 xx해🅓 한다.
3 조 7 항. 복합저작물
당신은 라이선스 적용 코드를 라이선스의 xx에 의해 구속되지 않는 다른 코드와 결합함으로써 복합저작물을 만들고, 그 복합저작물을 단일한 제품으로 배포할 수 있다. 이 xx, 당신은 라이선스 적용 코드에 대하여 본 라이선스의 xx사항들이 충족되도록 보장해🅓 한다.
제 4 조. 법률xx xx로 인해 xx의 xx가 불가능한 xx
제 5 조. 본 라이선스의 적용
본 라이선스는 xx 개발자가 Exhibit A 의 고지를 첨부한 코드 및 관련된 라이선스 적용 코드에 적용된다.
제 6 조. 라이선스의 버전
6 조 1 항. xx 버전
Socialtext, Inc. (“Socialtext”)는 때때로 본 라이선스의 xx 버전 및 개정판을 xx할 수 있다. 라이선스의 각 버전들은 버전 넘버를 통해 구별된다.
6 조 2 항. xx 버전의 효력
라이선스 적용 코드가 라이선스의 특정 버전에 의해 xx되면, 당신은 언제나 해당 버전의 xx에 따라 그것을 지속적으로 사용할 수 있다. 당신은 또한 선택적으로 Socialtext 에 의해 xx된 모든 후속 버전의 xx에 따라 라이선스 적용코드를 사용할 수도 있다. 본 라이선스에 의해 작성된, 라이선스 적용 코드에 적용 가능한 xx들을 수정할 수 있는 권한은
Socialtext 에게만 xxx다. 6 조 3 항. 파생 저작물
본 라이선스의 xx 버전을 작성하거나 xx하는 xx (이는 본 라이선스에 의해 구속되는 라이선스 적용코드가 아닌 코드에 적용시키기 위한 목적으로만 가능함), 당신은 (a) 당신의 라이선스에 새로운 이름을 붙여, “Socialtext”, “CPAL”, 또는 기타 혼동될만한 유사한 xx가 당신의 라이선스에 나타나지 않도록 해🅓 한다(당신의 라이선스가 본 라이선스와 다르다는 사실을 xxx기 위한 xx는 제외함). 또한, (b) 당신의 라이선스 버전이 CPAL xx 라이선스와 다른 xx들을 포함한다는 사실을 기타 xx으로 xx하게 밝혀🅓 한다. (xx 개발자나 원본 코드, 또는 기여자의 이름을 Exhibit A 의 고지에 작성하는 행위 자체가 본 라이선스의 xx으로 간주되어서는 안 된다.
제 7 조. 보증의 부인
제 8 조. 종료
8 조 1 항. 본 라이선스와 xx에서 부여되는 권한들은 당신이 그 xx을 위반하고, 그러한 위반 사실을 xx한 날로부터 30 일 이내에 위반 xx을 xx하지 않았을 xx, 자동적으로 종료된다. 본 라이선스가 종료되더라도, 합당하게 부여된 라이선스 적용 코드의 서브라이선스들은 효력이 지속된다. 본 라이선스의 조항 중에서 그 속성 상 본 라이선스의 종료 이후에도 xx하게 지속되어🅓 하는 조항들은 효력이 지속된다.
8 조 2 항. 당신이 xx 개발자나 어떤 기여자를 상대로 특허 침해 xx(확인 판결 제외)을 xx하는 xx(당신이 그런 xx을 xx하는 xx 개발자나 기여자는 “당사자”라고 칭함) 중에서,
(a) 당사자의 기여자 버전이 직접적으로나 간접적으로 어떤 특허를 침해했다고 주장하는 xx, 해당 당사자가 본 라이선스의 2 조 1 항과 2 조 2 항에 따라 당신에게 부여한 모든 권한은 당사자로부터 통지를 받은 날로부터 60 일 이후에 종료될 것이다. 단, 당신이 통지를 받은 날로부터 60 일 이내에, (i) 당사자에 의해 작성된 xx코드에 xx 당신의 과거 및 추후 사용료를 xx가 합의한 적절한 금액으로 지불한다고 서면으로 xx하는 xx, 또는 (ii) 기여자 버전에 대하여 해당 당사자를 상대로 xx한 xx을 xx하는 xx는 제외된다. 통지 날로부터 60 일 이내에 적절한 사용료와 지불 xx이 상호간에 서면으로 합의되지 않거나, xx이 xx되지 않으면, 당사자가 2 조 1 항과 2 조 2 항에 따라 당신에게 부여한 권한들은 위에서 설명한 60 일 기간이 종료되는 시점에 자동적으로 종료된다.
(b) 해당 당사자의 기여자 버전을 제외한, 어떤 소프트웨어, 하드웨어, 또는 장치가 직접적으로나 간접적으로 어떤 특허를 침해한다고 주장하는 xx, 해당 당사자가 2 조 1 항 (b)와 2 조 2 항(b)에 따라 당신에게 부여한 권한들은 당신이 최초로 해당 당사자에 의해 작성된 xx코드를 작성하거나 xx하거나 배포한 날에 효력이 중지된다.
8 조 3 항. 당신이 당사자를 상대로 해당 당사자의 기여자 버전이 직접적으로나 간접적으로 어떤 특허를 침해했다고 주장하는 xx 중에서, 그러한 주장이 특허 침해 xx을 시작하기 전에 (라이선스 또는 합의 등에 의해서) 해소되었을 xx, 지불 금액xx 라이선스의 가치를 결정하는데 있어 해당 당사자가 2 조 1 항xx 2 조 2 항에 의해 부여한 라이선스들의 적절한 가치가 참작되어🅓 한다.
8 조 4 항. 위의 8 조 1 항xx 8 조 2 항에 따라 라이선스가 종료되는 xx, 종료 이전에 (배포자와 재판매자를 제외한) 당xxx 어떤 배포자에 의해 합당하게 부여된 모든 xx 사용자 라이선스 계약들은 종료 이후에도 효력이 지속된다.
제 9 조. 책임의 제한
사전에 손해 가능성을 알고 있었다 하더라도, 당신을 비롯하여 xx 개발자, 다른 기여자, 라이선스 적용 코드의 배포자 및 그러한 당사자들에 xx 공급자는 어떤 조건xx 법 이론에 의해서도, 불법행위(과실 포함), 계약 등과 xx 없이, 영업권 xx, 업무 정지, 컴퓨터 고xxx 비작동, 또는 기타 모든 상업적 xxx나 손해를 제한 없이 포함하는 간접적이거나 특수한 손해, 우발적이거나 결과적 손해에 대하여 책임을 지지 않는다. 이 면책 사항들은 적용 가능한 법률이 그러한 면책을 xxx는 한도까지 그러한 당사자의 과실에 의해 발생한 사망xx 개인적 상해에는 적용되지 않는다. 우발적이거나 결과적 손해에 xx 책임의 xxx 제한을 xxx지 않는 재판관할지도 존재하기 때문에, 본 면책 조항은 당신에게 적용되지 않을 수도 있다.
제 10 조. 미국 정부 xx 사용자
라이선스 적용 코드는 48 C.F.R. 2.101 (1995 년 10 월)에 xx된 xx의 “상업적 제품”로, 48
C.F.R. 12.212 (1995 년 9 월)에 xx된 xx의 “상업적 컴퓨터 소프트웨어”와 “상업적 컴퓨터 소프트웨어 문서”로 xx된다. 48 C.F.R. 12.212 와 48 C.F.R. 227.7202-1 에서 227.7202-4 (1995 년 6 월)까지의 xx들과 xx되게, 모든 미국 정부 xx 사용자들은 라이선스 적용 코드와 함께 xx에 제시된 권리들만 획득한다.
제 11 조. 기타 사항
제 12 조. 배상xx에 xx 책임
제 13 조. xx 라이선스 설정된 코드
xx 개발자는 라이선스 적용 코드의 부분에 대하여 “xx 라이선스”를 설정할 수 있다. “xx 라이선스”란 xx 개발자가 Exhibit A 에 설명한 xx에서 xx한 대체 라이선스들 중에서 당신이 라이선스를 xx하고 그 선택한 라이선스에 의거하여 라이선스 적용 코드의 일부를 xx하는 것을 허용함을 xx한다.
제 14 조. 추가 조항: 귀속
(a) 원본코드의 개발을 xx한 사람의 공로를 적절하게 xx하는 취지에서, 그리고 xx적 가치가 xx 저작물을 작성하는데 xx된 시간과 xx, 노력을 정당화해주는데 도움이 된다는 소망 하에, xx 개발자는 실행xx과 소스코드 또는 복합저작물이 (세션의 시작을 포함하여) 처음으로 실행될 때, (xx의 xx에 따른) 원본 개발자의 귀속 xx가 xx 사용자가 해당 라이선스 적용 코드에 접근하기 위해 xx하는 그래픽 유저 인터페이스 상에 (스플래시 스크린
상에 표시되는 것을 포함하여) 명시적으로 나타xxx xx하는 xx사항을 Exhibit B 에 포함시킬 수 있다(“귀속 xx”). 그래픽 이미지의 크기는 귀속 xx의 다른 요소들의 크기와 일관성을 이루어🅓 한다. 만약, xx 사용자가 실행xx과 소스코드에 접근함으로써 라이선스 적용 코드에 접근하기 위한 그래픽 유저 인터페이스가 생성되지 않는다면, 이 xx는 적용되지 않는다. 원본코드가 해당 귀속 xx를 (스플래시 스크린, 로그인 시 고지, “xx” 표시, 또는 사용자 인터페이스 스크린 xx 귀속 전용 영역 등의) 특정 xx으로 표시하는 xx, 그 귀속 xx에 대해서는 지속적으로 같은 xx을 xx하는 것이 고지에 xx 이 xx사항을 충족시키는 xx의 방법이 될 수 있다.
(b) 귀속 xx는 저작권 고지와 간단한 구문, 그래픽 이미지와 URL(“귀속 xx)만을 포함할 수 있으며 xx에 xx된 귀속 제한사항의 구속을 받는다. 이러한 목적에 있어서 명시적이란 사용자가 원본 개발자가 누xxx 적절하게 알려줄 수 있도록 충분한 시간 xx 표시해🅓 하며, 다른 당사자를 위한 귀속 xx나 이와 유사한 xx를 포함시키는 xx, 원본 개발자의 귀속 xx가 다른 당사자를 위한 귀속 xx나 유사 xx에 비해서 덜 xx하지 않도록 보장해🅓 한다는 것을 xx한다. 보다 정확하게 하기 위하여, 원본 개발자는 xx의 Exhibit B 에 위의 귀속 xx사항이 복합저작물이 아닌, 원본코드나 xx코드로부터 생성된 실행xx과 소스코드에만 적용된다는 사실을 xx할 수 있다. 그 목적은 어느 xx 적절한 공로 xx을 제공하기 위한 것이기 때문에, 원본 개발자가 당신이 다음의 xx 이상의 xx을 귀속 xx로 표시xxx 요구할 수는 없다: (a) 원본 개발자의 이름을 포함하는 저작권 고지; (b) xx의 단어나 (10 단어를 넘지 않은) xx의 구문; (c) 원본 개발자에 의해 제공된 그래픽 이미지 한 개; (d) URL (집합적으로 “귀속 제한사항”으로 통칭함)
(c) Exhibit B 가 귀속 xx를 포함하지 않는 xx, 원본 개발자의 귀속 xx를 표시해🅓 할 xx가 없다.
(d) 당신은 라이선스 적용 코드와 함께 배포되는 귀속 xx 내에 포함된 모든 xx, 서비스표 및 xx가 각 소유자의 독점적인 xx이며, 각 소유자의 허가나 기타 법률에 의해 허용된 조건에 의하는 xx, 또는 본 라이선스에 명시적으로 제시된 xx에만 사용할 수 있다는 사실을 xx한다.
제 15 조. 추가 조항: 네트워크 xx.
“외부적으로 유포”라는 용어는 원본코드나 xx코드가 당신이 아닌 다른 사람에 의해 xx되도록 xx, 배포, 또는 전달하는 것을 xx한다. 이는 그러한 저작물들이 다른 사람들에게 배포, 혹은 전달되거나 네트워크 xx xx을 위해 고안된 xx프로그램으로 제공되는 방법을 xx 포함하는 xx이다. 당신은 xx에서 부여 받은 라이선스에 xx 명시적인 조건으로서 당신이 원본코드나 xx코드를 외부적으로 유포하는 모든 행위를 3 조 1 항에 따른 배포로 취급해🅓 하고 3 조 2 항에 의해 소스코드를 통용시켜🅓 한다.
EXHIBIT A. 공통 xx 귀속 라이선스 버전 1.0
“이 xx의 xx은 공통 xx 귀속 라이선스 버전 1.0(“라이선스”)의 구속을 받는다; 당신은 라이선스를 xx하지 않는 한 이 xx을 사용할 수 없다. 당신은 다음 주소에서 라이선스의 사본을 구할 수 있다: . 라이선스는 모질라 xx 라이선스 버전 1.1 에 근거xxx, 소프트웨어를 컴퓨터 네트워크 상으로 xx하는 행위를 포함하고 원본 개발자에 xx 제한적 공로를 xx하기 위하여 제 14 조와 제 15 조가 추가되었다. 또한 Exhibit A 는 Exhibit B 와의 일관성을 위하여 xx되었다.
라이선스에 따라 배포되는 소프트웨어는 “있는 그대로”의 xx로, 어떠한 종류의 명시적이거나 묵시적인 보증 없이 제공된다. 라이선스에 의한 권리와 제한 사항을 xx하는 특수한 언어에 대해서는 라이선스를 참고하라.
원본코드: .
원본 개발자는 xx 개발자가 아닌 이다. 칸을 비워두는 xx, 원본 개발자는 xx 개발자로 간주된다.
원본코드의 xx 개발자는 이다.
에 의해 작성된 코드의 모든 부분에 xx 부분저작권 (c) . 모든 권리를 xx함.
기여자 .
xx적으로, 이 xx의 xx은 라이선스([ ] 라이선스)에 의해 사용될 수 있으며, 이
xx [ ] 라이선스의 조항들을 위의 조항들 xx에 적용시킬 수 있다.
만약 당신이 이 xx에 xx 당신의 버전을 [ ] 라이선스의 xx에 따라서만 사용할 수 있도록 xxx고, 다른 사람이 이 xx에 xx 당신의 버전을 CPAL 에 따라 xx하는 것을 xxx고 싶다면, 위의 조항들을 삭제하고 [ ] 라이선스에서 xx되는 고지와 조항들로 대체하라. 위의 조항들을 삭제하지 않는 xx, 수취인x x xx에 xx 당신의 버전을 CPAL 또는 [ ] 라이선스에 따라서 사용할 수 있다.”
[주의 사항: Exhibit A 의 글은 원본 코드의 소스 코드 xx에 있는 고지의 글과 약간의 차이가 있을 수 있다. 당신은 당신의 xx코드에 대하여 원본코드 소스코드에 있는 글 보다는 Exhibit A 에 있는 이 글을 사용해🅓 한다.]
EXHIBIT B. 귀속 xx
공통 xx 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
귀속 저작권 고지:
귀속 구문 (10 단어 이하):
귀속 URL:
라이선스 적용 코드에 제공되는 그래픽 이미지.
CPAL 에서 라이선스 적용 코드나 그 일부를 CPAL 의 xx에 의해 구속되지 않는 코드와 결합한 저작물로 xx하는 복합저작물에서는 귀속 xx를 [표시해🅓 한다/표시하지 않아도 된다.]