IEPIRKUMA PUBLISKO IEPIRKUMU LIKUMA 82. PANTA KĀRTĪBĀ NOLIKUMS „Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”
APSTIPRINĀTS
Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmijas
iepirkuma komisijas
2016.gada 29.aprīļa sēdē
protokols Nr.1
IEPIRKUMA PUBLISKO IEPIRKUMU LIKUMA 82. PANTA KĀRTĪBĀ
NOLIKUMS
„Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”
Projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī.
Iepirkuma identifikācijas Nr. RTA 2016/12
Pasūtītājs: Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija
Rēzekne, 2016
1.1.Iepirkuma identifikācijas numurs: RTA 2016/12.
1.2.Pasūtītājs: Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija (turpmāk- RTA)
Juridiskā adrese un citi rekvizīti: Atbrīvošanas aleja 000, Xxxxxxx, XX-0000, Xxxxxxx
PVN reģ. Nr. LV90000011588
1.3. Iepirkuma priekšmets: „Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde” (turpmāk – Pakalpojums), projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī.
1.4. Līguma izpildes:
1.4.1. laiks: no 2016.gada 16.maija līdz 2016.gada 1.decembrim.
1.4.2. vieta: Latvija, Rēzekne.
1.5. Paredzamais iepirkuma apjoms: saskaņā ar Nolikumu.
1.6. Kontaktpersona, kura ir pilnvarota sniegt organizatorisku informāciju par iepirkumu: Xxxxx Xxxxxx, juriste, tālr.x000 00000000, fax. .x000 00000000, Xxxxx.Xxxxxx@xx.xx
1.7. Pieeja iepirkuma procedūras dokumentiem un papildus informācijas sniegšana:
1.7.1. Pretendenti pieprasījumus par papildus informācijas pieprasījumu iesniedz rakstveidā pa faksu: fax + 000 00000000 /pa pastu: Atbrīvošanas xxxxx 000, Xxxxxxx, XX-0000, Xxxxxxx. Uz jautājumiem, kas iesūtīti uz šī nolikuma (turpmāk – Nolikums) 1.6.punktā norādīto e-pastu bez elektroniskā paraksta, atbildes netiek sniegtas;
1.7.2. Pasūtītājs nodrošina brīvu un tiešu elektronisko pieeju iepirkuma procedūras xxxxxxxxxxxxxx.xx.xx sadaļā „Iepirkumi”;
1.7.3. Saskaņā ar Publisko iepirkumu likuma (turpmāk-PIL) 30.panta regulējumu, Pasūtītājs papildus informāciju, kā arī citu informāciju, kas ir saistīta ar šo iepirkumu, publicē savā mājas lapā: xxx.xx.xx.
1.8. Iepirkums tiek veikts pamatojoties uz PIL 8.2pantu.
II. PIEDĀVĀJUMA NOFORMĒŠANAS UN IESNIEGŠANAS KĀRTĪBA
Noformējot piedāvājumu jāievēro Nolikumā ietvertās prasības un piedāvājuma noformējumā jāietver:
Satura rādītājs, kas satur Pretendenta nosaukumu, adresi, reģistrācijas vietu, numuru, un šā iepirkuma nosaukumu;
apliecinājumu, kas aizpildīts pēc Nolikuma 1. pielikuma parauga;
Pretendenta kvalifikāciju apliecinoši dokumentus (skatīt Nolikuma V. nodaļu);
Tehnisko piedāvājumu, kas atbilst Nolikumā (skatīt 2. pielikumu) noteiktām Pasūtītāja prasībām. Pretendents tehniskajā piedāvājumā iekļauj šī Nolikuma Tehniskajā specifikācijā noteikto prasību aprakstu un Pakalpojuma izpildes grafiku. Tehniskajā piedāvājumā ir jāiekļauj Pretendenta izstrādāts krāsains dizaina paraugs, kas sastāv no 3 datorspēles ekrāniem.
Finanšu piedāvājumu ar cenas priekšlikumu, kas Pretendentam jāaizpilda ievērojot Nolikuma 3. pielikuma veidlapas paraugu.
Piedāvājumu sastāda atbilstoši LR Valsts valodas likuma un Dokumentu juridiskā spēka likuma un Ministru kabineta 2010. gada 28. septembra noteikumu Nr.916 „Dokumentu izstrādāšanas un noformēšanas kārtība” prasībām.
Pretendentam jāiesniedz piedāvājuma oriģināls un kopija (ar norādēm “oriģināls”, “kopija”).
Visiem piedāvājumā ietvertajiem materiāliem jābūt caurdurtiem, caurauklotiem un aizzīmogotiem vienā sējumā tā, lai nebūtu iespējams no piedāvājuma atdalīt lapas. Piedāvājuma lapām jābūt secīgi sanumurētām, piedāvājuma aizmugurē jānorāda un ar Pretendentu pārstāvēt tiesīgās vai pilnvarotās personas parakstu jāapliecina piedāvājuma kopējais lapu skaits.
Piedāvājumu var nogādāt ar vēstuli, kurjera pastu /personiski.
Abi piedāvājuma eksemplāri jāiesniedz (jānogādā) vienā aizvērtā, aizzīmogotā un parakstītā aploksnē. Ja Piedāvājums netiks noformēts atbilstoši augstāk minētajai prasībai, tas tiks atgriezts Pretendentam, to nereģistrējot.
Uz aploksnes jānorāda šāda informācija:
„Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija;
Atbrīvošanas aleja 115, Rēzekne, LV-4601;
Atzīme: (RTA 2016/12);
„Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”, neatvērt līdz 2016. gada 13. maijam plkst. 11:00.;
3) Pretendenta nosaukums un adrese.
2.8. Piedāvājuma iesniegšanas vieta un kārtība: Piedāvājums iesniedzams Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmijā, Atbrīvošanas alejā 115, Rēzeknē 323.kabinetā vai nosūta to pa pastu Rēzeknes Augstskolai (adrese: Atbrīvošanas aleja 115, Rēzekne, LV-4601). Piedāvājums jāiesniedz darba dienās, no plkst. 8:30–12:00 un no 13:00–16:30, līdz 2016.gada 13.maijam plkst.11:00. Pēc norādītā termiņa piedāvājumi netiks pieņemti.
2.9. Pretendents var iesniegt tikai vienu piedāvājumu. Vienā piedāvājumā nedrīkst būt vairāki tehniskie vai finanšu piedāvājumu varianti. Piedāvājums iesniedzams par visu iepirkuma priekšmetu kopumā.
III. INFORMĀCIJA PAR LĪGUMA PRIEKŠMETU
3.1. Iepirkuma priekšmets ir datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde.
3.2. Paredzamā līguma izpildes termiņš: no 2016. gada 16.maija līdz 2016. gada 1. decembrim.
3.3. Pakalpojuma darba uzdevums ir norādīts Nolikuma 2. pielikumā.
IV. PRETENDENTA ATLASES PRASĪBAS
4.1. Nosacījumi Pretendenta dalībai iepirkumā:
4.1.1. Pretendents – fiziska vai juridiska persona, šādu personu apvienība jebkurā to kombinācijā, kas attiecīgi tirgū sniedz Nolikuma prasībām atbilstošu Pakalpojumu;
4.1.2. attiecībā uz Pretendentu nav iestājies neviens no Publisko iepirkumu likuma 8.2 panta piektās daļas nosacījumiem un nav tādu apstākļu, kuri Pretendentam liegtu piedalīties iepirkumā saskaņā ar PIL;
4.1.3. Pretendentam ir jānodrošina piedāvātās cenas nemainīgums visā iepirkuma līguma izpildes gaitā. Iespējamā inflācija, tirgus apstākļu maiņa vai jebkuri citi apstākļi nevar būt par pamatu cenu paaugstināšanai, un šo procesu radītās sekas Pretendentam ir jāprognozē un jāaprēķina, sastādot finanšu piedāvājumu.
V. PRETENDENTA KVALIFIKĀCIJA
5.1. Lai noskaidrotu Pretendenta atbilstību Pasūtītāja noteiktajam kvalifikācijas prasībām Pretendents piedāvājumā ietver šādus atlases dokumentus:
5.1.1. dokuments, kas apliecina piedāvājuma dokumentus parakstījušās personas tiesības likumiski pārstāvēt Pretendentu šajā iepirkumā. Ja dokumentus paraksta persona, kura nav pretendenta dalībnieks, jāpievieno attiecīgā pilnvara (oriģināls vai apstiprināta kopija);
5.1.2. Pretendenta apliecinājums, ka Pretendentam ir pieredze līdzvērtīgu Pakalpojumu izpildē ne vairāk kā trijos iepriekšējos gados (2013., 2014., 2015., 2016.gads līdz piedāvājuma iesniegšanas brīdim). Par līdzvērtīga rakstura un apjoma veikto Pakalpojumu uzskatāms agrāk veikts Pakalpojums/Pakalpojumi par vienādu vai augstāku kopējo līgumcenu, salīdzinot ar Pretendenta piedāvāto līgumcenu dotajam Iepirkumam, un tas pēc satura ir līdzīgs Pakalpojums (piemēram - izstrādāta datorspēle, izmantojot Unity3D vai ekvivalents daudzplatformu dzini), kas tiek iepirkts dotajā Iepirkumā;
5.1.3. Pretendenta sagatavots saraksts par tā veiktiem Pakalpojumiem, norādot:
5.1.3.1 .Pakalpojuma nosaukumus;
5.1.3.2. Pakalpojuma pasūtītāju/finansētāju;
5.1.3.3. Pakalpojuma laiku;
5.1.3.4. Datorspēles atrašanā vieta (hiperlinks);
5.1.3.5. Pakalpojuma līgumcena.
5.1.4. Vismaz viena atsauksme (oriģināls vai kopija), kas saņemta par Nolikuma 5.1.3.punktā norādītajā sarakstā iekļauto Pakalpojumu no šī Pakalpojumu pasūtītāja, un kas apliecina, ka Pretendents Pakalpojumu ir veicis kvalitatīvi un nolīgtajos termiņos;
5.1.5. Pretendents var nodrošināt šādus speciālistus Pakalpojuma izpildē:
5.1.5.1. Projekta vadītājs, kuram pēdējo 3 gadu laikā ir pieredze vismaz 1 līdzvērtīga Pakalpojuma izpildēun kuram ir vismaz augstākā izglītība datorzinātnēs;
5.1.5.2. Sistēmu analītiķis, kuram pēdējo 3 gadu laikā ir pieredze vismaz 1 līdzvērtīga Pakalpojuma izpildē, un kuram ir vismaz augstākā izglītība datorzinātnē;
5.1.5.3. Dizainers, kuram iepriekšējo 3 gadu laikā ir praktiska pieredze līdzvērtīgu Pakalpojumu dizaina izstrādē;
5.1.5.4. Programmētājs, kuram ir augstākā izglītība datorzinātnēs.
Pretendents apliecina piedāvāto speciālistu pieredzi un izglītību iesniedzot speciālistu parakstītus dzīvesgājumu aprakstus (CV) un kvalifikāciju apliecinošu dokumentu apliecinātas kopijas.
6.1. Iesniegtie Pretendenta piedāvājumi tiks vērtēti pēc kritērija – zemākā cena un kvalifikācijas atbilstība.
6.2. Piedāvājumu vērtēšana notiks šādos posmos:
6.2.1.piedāvājumu noformējuma pārbaude: tiek pārbaudīta piedāvājumu noformēšanas atbilstība Nolikuma prasībām;
6.2.2.Pretendentu atlase (kvalifikācija): tiek noskaidrota Pretendentu kompetence un atbilstība paredzamā iepirkuma līguma izpildes prasībām pēc Pretendenta iesniegtajiem šā Nolikuma V. nodaļā norādītajiem dokumentiem un apliecinājumiem;
6.2.3. piedāvājuma atbilstības pārbaude: Komisija pārbauda tehniskā piedāvājuma atbilstību Nolikumā izvirzītajām tehniskās atbilstības prasībām (Nolikuma 2.pielikums);
6.2.4. finanšu piedāvājumu vērtēšana: tiek noteikts piedāvājums ar zemāko cenu.
6.2.5. Iepirkuma komisija pārbauda PIL 8.2panta piektās daļas 1. vai 2.punktā minēto apstākļu esamību/neesamību attiecībā uz pretendentiem atbilstoši PIL 8.2pantā noteiktajai kārtībai.
VII. PIEDĀVĀJUMU IZSKATĪŠANAS KĀRTĪBA
7.1. Komisijas sanāksmes un sēdes vada ar RA Senāta lēmumu izveidotās iepirkuma komisijas (turpmāk-Komisija) priekšsēdētājs.
7.2. Piedāvājuma noformējuma pārbaudi, pretendentu atlasi, piedāvājumu atbilstības pārbaudi un piedāvājumu vērtēšanu Komisija veic slēgtā sēdē.
7.3. Piedāvājumu noformējuma pārbaudes laikā Komisija izvērtē, vai piedāvājums iesniegts un noformēts atbilstoši Nolikumā norādītajām prasībām.
7.4. Pretendentu atlases laikā Komisija noskaidro Pretendentu kompetenci un atbilstību paredzamā iepirkuma līguma izpildes prasībām pēc iesniegtajiem Pretendentu kvalifikāciju apliecinošiem dokumentiem, pārbaudot Pretendenta atbilstību katrai Nolikumā izvirzītajai prasībai.
7.5. Komisija atlasa un vērtē tos Pretendentu piedāvājumus, kuri atbilst visām Nolikumā noteiktajām prasībām. Ja Pretendents neatbilst kādai no Nolikumā izvirzītajām prasībām, komisija Pretendentu izslēdz no turpmākās dalības iepirkuma procedūrā, ja neatbilstība ir būtiska.
7.6. Iepirkumu komisija izslēdz Pretendentu no turpmākās dalības iepirkumā, ja Pretendents ir iesniedzis nepatiesu informāciju savas kvalifikācijas novērtēšanai vai vispār nav iesniedzis pieprasīto informāciju.
7.7.Pēc Pretendentu atlases Komisija veic piedāvājumu atbilstības pārbaudi tiem Pretendentiem, kuri izturējuši Pretendentu atlasi, un izvērtē piedāvājumu atbilstību nolikumā norādītām tehniskās atbilstības prasībām.
7.8. Ja Pretendenta piedāvājums neatbilst nolikumā norādītajām piedāvājuma kvalifikācijas prasībām, Komisija turpmāk šo piedāvājumu neizskata.
7.9. Pēc Pretendentu piedāvājumu kvalifikācijas pārbaudes Komisija veic piedāvājuma vērtēšanu atbilstoši šā nolikuma VI nodaļā noteiktajai kārtībai.
7.10. Lēmumu slēgt iepirkuma līgumu vai izbeigt iepirkumu, neizvēloties nevienu piedāvājumu, Komisija pieņem ar balsu vairākumu, ja sēdē piedalās vismaz divas trešdaļas no Komisijas locekļiem, bet ne mazāk kā 3 Komisijas locekļi.
VIII KOMISIJAS TIESĪBAS UN PIENĀKUMI
8.1. Komisijai ir tiesības atteikties tālāk vērtēt jebkuru no piedāvājumiem, ja tiek konstatēts, ka tas neatbilst kādai no šajā nolikumā vai LR normatīvajos aktos noteiktajām prasībām vai satur nepatiesu informāciju.
8.2. Ja Komisijai rodas šaubas par iesniegtā dokumenta kopijas autentiskumu ar oriģinālu, tā var pieprasīt Pretendentam iesniegt dokumenta oriģinālu vai apliecinātu dokumenta kopiju.
8.3. Komisijai ir tiesības pieaicināt tās darbā speciālistus vai ekspertus ar padomdevēja tiesībām. Eksperts dod rakstisku vērtējumu. Vērtējumu pievieno komisijas sēdes protokolam. Eksperta vērtējums nav saistošs Komisijai.
8.4. Ja Pretendenta iesniegtajos dokumentos ietvertā informācija ir nepietiekoša, Komisija var pieprasīt papildus informāciju, nosakot papildus iesniedzamās informācijas iesniegšanas termiņu un vietu.
8.5. Ja Pretendents neiesniedz Komisijas pieprasītās ziņas vai paskaidrojumus, Komisija piedāvājumu vērtē pēc tiem dokumentiem, kas iekļauti piedāvājumā.
8.6. Komisijai, izmantojot priekšlikumu vērtēšanas kritērijus, kas norādīti VI nodaļā, ir tiesības pieņemt vienu no šādiem lēmumiem:
8.6.1. par iepirkuma līguma slēgšanu;
8.6.2. izbeigt/pārtraukt iepirkumu, neizvēloties nevienu piedāvājumu;
8.7. Komisija par savu lēmumu paziņo rakstiski visiem Pretendentiem.
IX. PRETENDENTU TIESĪBAS UN PIENĀKUMI
9.1. Piedalīšanās iepirkumā ir Pretendenta brīva griba.
9.2. Pretendents Xxxxxxxxxx var iesniegt tikai vienu piedāvājumu.
9.3. Iesniedzot savu piedāvājumu dalībai šajā iepirkumā, pretendentam visā pilnībā ir jāpieņem un ir jābūt gatavam pildīt šā Nolikuma un normatīvo aktu prasības, kas attiecas par Publisko iepirkumu.
9.4. Pretendentam ir tiesības pārsūdzēt Komisijas pieņemto lēmumu PIL noteiktajā kārtībā.
9.5. Pēc piedāvājuma iesniegšanas termiņa beigām piedāvājumu nevar grozīt vai papildināt.
9.6. Ārvalstīs reģistrētam /pastāvīgi dzīvojošam Pretendentam ir pienākums desmit darba dienu laikā pēc dienas, kad izsniegta/nosūtīta informācija par līguma slēgšanas tiesību piešķiršanu, iesniegt Pasūtītājam attiecīgās ārvalsts kompetentās institūcijas izdotu izziņu (oriģināls/apliecināta kopija), kas izdota ne agrāk kā vienu mēnesi pirms iesniegšanas dienas un, kas apliecina, ka uz pretendentu neattiecas šādi nosacījumi:
9.6.1. pasludināts pretendenta maksātnespējas process (izņemot gadījumu, kad maksātnespējas procesā tiek piemērota sanācija vai cits līdzīga veida pasākumu kopums, kas vērsts uz parādnieka iespējamā bankrota novēršanu un maksātspējas atjaunošanu), apturēta vai pārtraukta tā saimnieciskā darbība, uzsākta tiesvedība par tā bankrotu vai tas tiek likvidēts;
9.6.2. ievērojot Valsts ieņēmumu dienesta publiskās nodokļu parādnieku datubāzes pēdējās datu aktualizācijas datumu, ir konstatēts, ka pretendentam dienā, kad paziņojums par plānoto līgumu publicēts Iepirkumu uzraudzības biroja mājaslapā, vai dienā, kad iepirkuma komisija pieņēmusi lēmumu par iepirkuma uzsākšanu, ja attiecībā uz iepirkumu nav jāpublicē paziņojums par plānoto līgumu, vai arī dienā, kad pieņemts lēmums par iespējamu līguma slēgšanas tiesību piešķiršanu, Latvijā vai valstī, kurā tas reģistrēts vai kurā atrodas tā pastāvīgā dzīvesvieta, ir nodokļu parādi, tajā skaitā valsts sociālās apdrošināšanas obligāto iemaksu parādi, kas kopsummā kādā no valstīm pārsniedz 150 euro;
9.6.3. uz pretendenta norādīto personu, uz kuras iespējām pretendents balstās, lai apliecinātu, ka tā kvalifikācija atbilst paziņojumā par plānoto līgumu vai iepirkuma dokumentos noteiktajām prasībām, kā arī uz personālsabiedrības biedru, ja pretendents ir personālsabiedrība, ir attiecināmi Publisko iepirkumu likuma 82.panta 5.daļas 1. un 2.punktā minētie nosacījumi.
10.1. Līguma slēgšanas mērķis ir noteikt visas tiesiskās, mantiskās, finansiālās un citas attiecības, kādas var rasties, veicot iepirkumu Pasūtītāja vajadzībām.
10.2.Līgums ar izvēlēto Pretendentu tiks slēgts gadījumā, ja Pretendenta finanšu piedāvājums nepārsniegs Pasūtītājam pieejamo Finansējuma apjomu.
10.3. Pasūtītājs līgumu slēdz saskaņā ar Pretendenta piedāvājumu, kas izriet no Nolikumā izvirzītajām prasībām.
10.4. Līgumu sagatavo Pasūtītājs atbilstoši valsts Valodas likuma prasībām. Ja Līgums ar ārvalstu piegādātāju tiek noslēgts kā divvalodīgs, teksta tulkojuma šaubu gadījumā, prioritārs ir uzskatāms teksts latviešu valodā.
10.5. Līguma projekts ietverts Nolikuma 4. pielikumā.
1.pielikums
Iepirkumam
„Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”
Projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī.
APLIECINĀJUMS
Pretendenta rekvizīti:
Uzņēmuma/ Fiziskas personas nosaukums: ______________________________________________________
Xxx.Xx. / Personas kods _________________________
PVN maksātāja Nr. _________________________
Jurid. adrese _______________________________________________________________
Faktiskā adrese _____________________________________________________________
Tālruņa (faksa) numuri, e- pasts: _______________/________________/_______________
Apliecinājums
Ar šo apliecinu / -ām, ka:
1) vēlos/ -amies piedalīties iepirkumā „Datorspēles izstrāde”, xx.Xx. RTA 2016/12, projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī,
2) esmu gatavs / esam gatavi pildīt iepirkumu saskaņā ar Nolikumu un spēkā esošajiem normatīvajiem aktiem par publisko iepirkumu un Nolikumā izvirzītajām prasībām;
3) man /mums nav iebildumu attiecībā uz iepirkuma „Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”, xx.Xx. RTA 2016/12, projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī, Nolikumu un pilnībā atbilstam visām Nolikumā ietvertajām prasībām;
4) garantēju / -am savā piedāvājumā ietverto ziņu un piedāvāto saistību precīzu izpildīšanu iepirkuma līguma slēgšanas gadījumā.
Pretendents /Xxxxxxxxxxx (pretendenta pilnvarotā persona):
___________________ _________________ __________________
/vārds, uzvārds/ /amats/ /paraksts/
Rēzeknē, 2016.gada ____._______________________
AIZPILDA PRETENDENTS
Aizpildīt ar drukātiem burtiem
2.pielikums
iepirkumam
Iepirkums „Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”, xx.Xx. RTA 2016/12
Projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī.
Darba uzdevums
1. Tehniskā realizācija
Datorspēle "Iepazīsimies" ir jāizstrādā, lai to varētu izvietot tīmekļa vietnē un, lai tā neprasītu lietotņu lejupielādi un instalāciju uz lietotāju datoriem. Spēles izstrādē nav pieļaujams izmantot Adobe Flash tehnoloģiju.
Datorspēlei ir jābūt balstītai uz 2D datorgrafiku un pamatā izmantos “atrodi un klikšķini” (point-and-click) spēlēšanas stilu. Datorspēle darbosies uz visiem datoriem, kuros ir instalētas mūsdienīgas interneta pārlūkprogrammas
Pēc spēles palaišanas lietotājam būs iespēja pārslēgt spēli starp loga un pilnekrāna režīmiem.
2. Vispārējs spēles apraksts
Spēles pamata darbība notiek galvenajam varonim, ar laika mašīnas palīdzību, ceļojot pa ievērojamu personību darbistabām dažādos laika posmos. Spēlētājam tiek dota iespēja mijiedarboties ar personāžiem, mēģināt uzminēt darbistabām neraksturīgus priekšmetus un spēlēt ar personāžu hobijiem saistītas mini spēles.
Spēlētājs sāk spēli pašā senākajā no spēlē ietverto personu darbistabām un veiksmīgi izpildot spēles nosacījumus nokļūst aizvien tuvākos laika posmos mūsdienām.
Spēles gaitā tiek uzkrāti punkti, kas parāda, cik veiksmīgi spēlētājs tiek galā ar pārbaudījumiem. Uzkrātos punktus var izmantot, kā sacensību elementu vairākiem spēlētājiem spēlējot spēli, atrodoties vienā telpā, un vēlāk salīdzināt iegūto punktu skaitu, lai noteiktu, kurš visveiksmīgāk ir ticis galā.
3. Spēles funkcionalitātes apraksts
Spēlei jāsatur muzikālais pavadījums vismaz 5 tematiski iederīgu audio celiņu apjomā, kas tiks atskaņoti dažādos spēles ekrānos.
Spēlētāja mijiedarbībai ar spēles saskarni jābūt pavadītai ar skaņu efektiem, piemēram, klikšķināšana uz spiedpogām, pareizas vai nepareizas darbības izdarīšana u.c.
Spēlētāja mijiedarbībai ar spēli ir jābūt pavadītai ar animācijām un daļiņu efektiem, kur tas ir piemērojams.
Par veiksmīgām darbībām spēlētājam tiek piešķirti punkti, par neveiksmīgām atņemti. Punktu skaits nekad nav mazāks par nulli. Mini spēļu laikā gūtie punkti summējas ar punktiem, kas ir gūti darbistabās.
Muzikālo un audio pavadījumu jānodrošina izpildītājam.
3.1. Sākuma ekrāns
Pirmais ekrāns, ko spēlētājs ierauga palaižot spēli. No sākuma ekrāna var nokļūt darbistabās vai informācijas ekrānā un pāriet uz iestatījumu ekrānu.
3.2. Spēlētāja izvēles ekrāns
Šajā ekrānā spēlētājs var ievadīt savu vārdu, tādā veidā izveidojot jaunu spēlētāja profilu vai izvēlēties kādu no jau saglabātajiem spēlētāju profiliem.
Spēlētāja vārds var saturēt tikai latviešu un latgaliešu valodas alfabēta burtus. Ievadot spēlētāja vārdu ievades laukā (maksimālais garums 20 simboli) un nospiežot pogu "Spēlēt", tiek izveidots un saglabāts spēlētāja profils. Pirms saglabāšanas notiek lietotāja vārda unikalitātes pārbaude. Sakritības gadījumā tiek izvadīts paziņojums: "Spēlētājs ar šādu vārdu jau pastāv. Lūdzu izvēlies citu vārdu".
Saraksts ar esošiem spēlētāju profiliem ir sakārtots dilstošā secībā pēc pēdējās piekļuves datuma. Katrs saraksta ieraksts satur spēlētāja vārdu, tā kopējo punktu skaitu un pogu profila dzēšanai. Profila dzēšanu ir jāapstiprina speciālā dialoga logā, noklikšķinot uz apstiprināšanas pogas.
3.3. Iestatījumu ekrāns
Ekrāns kurā var iestatīt mūzikas un skaņu efektu skaļumu, vai pārslēgties starp loga un pilnekrāna režīmiem.
3.4. Informācijas ekrāns
Informācijas ekrāns satur informāciju par spēles mērķi un noteikumiem. Ja teksts neielien ekrānā, tas kļūst ritināms.
3.5. Pauzes ekrāns
Pauzes ekrāns ļauj spēles laikā atgriezties uz sākumu vai izmainīt spēles iestatījumus.
3.6. Spēles ievada ekrāns
Spēles ievada ekrāns ļauj spēlētājam sākt jaunu spēli vai turpināt iesākto.
Sākot jaunu spēli, klikšķinot uz laika mašīnas durvīm, spēlētājs tiek pārvietots uz pirmo (vissenāko) atrašanās vietu uz laika skalas. Atsākot spēli, ar jau saglabātu progresu spēlētājs var pāriet uz jebkuru no atrisinātajām darbistabām un uz pēdējo neatrisināto – laika mašīnas durvis jau ir vaļā un ir jāklikšķina uz laika joslas vēlamā posma.
3.7. Darbistabas ekrāns
Darbistabas ekrāns ar 33 noformējuma variantiem – katram no spēles personāžiem pa darbistabai. Katra no darbistabām satur unikālu un šai personai atbilstošu interjeru. Šajā ekrānā notiek spēles pamata darbība – mijiedarbošanās ar personām un informāciju par tām.
Pārvietošanas starp darbistabām notiek, izmantojot laika mašīnu. Spēle sākas pirmajā darbistabā, spēlētājam izkāpjot no laika mašīnas. Lai nokļūtu nākamajā spēles līmenī – nākamajā darbistabā, spēlētājam ir jāatrod 3–5 liekie, interjeram un laikmetam neatbilstošie priekšmeti. Tad laika mašīna kļūst aktīva un spēlētājam ļauj doties tālāk. Spēlētājs vienmēr var atgriezties uz iepriekšējām darbistabām no spēles ievada ekrāna.
Katrā darbistabā ir sastopams tās īpašnieks, ar kuru mijiedarbojoties var iegūt sīkāku informāciju par šīs personas dzīvi un nozīmīgākajiem darbiem.
Katra darbistaba satur 7–15 priekšmetus, ar kuriem spēlētājs var mijiedarboties. Daži no šiem priekšmetiem neiederas tā laika, vai tās personas darbistabā. Klikšķinot uz priekšmetiem, kas neiederas, spēlētājs gūst punktus un paskaidrojumu kāpēc šis priekšmets neiederas. Klikšķinot uz priekšmetiem, kam ir jābūt šajā darbistabā, spēlētājs zaudē punktus. Reizi 30 sekundēs viens no liekajiem priekšmetiem iemirdzas uz īsu brīdi, palīdzot spēlētājam to pareizi atrast.
Dažās no darbistabām ir sastopamas mini spēles, kas atbilst šīs personas hobijam jeb vaļaspriekam. Katra mini spēle sevī satur ekrānu ar spēles nosacījumiem, spēles galveno ekrānu un spēles rezultāta ekrānu ar pārskatu par iegūtajiem punktiem. Pie noteiktām mini spēlēm var nokļūt atrodoties personāža, ar kura hobiju mini spēle ir saistīta, darbistabā.
3.8. Informācija par personu
Informācijas par personu xxxxxx xxxxx vispārīgu informāciju par izvēlēto personu. Šis ir daudzfunkcionāls ekrāns, kas tiek izmantos, lai attēlotu tādu informāciju kā informācijas avoti, anekdotes un karikatūras, laikabiedru atmiņas u.c. informāciju.
3.9. Rezultātu ekrāns
Rezultātu ekrāns tek attēlots katru reizi kā spēlētājs pabeidz darbistabu vai mini spēli.
3.10. Mini spēles
3.10.1. Adīšanas mini spēle
Šajā mini spēlē spēlētājam pareizajā brīdī jānospiež pareizie taustiņi, lai uzadītu tieši tādu rakstu, kāds ir attēlots uz spēles ekrāna. Spēlē tiek gūti punkti par pareizu taustiņu nospiešanu īstajā laikā un zaudēti, par nepareizu taustiņu nospiešanu.
Mini spēle piedāvā 12 dažādus adīšanas paraugus. Atkarībā no parauga spēlētajam ir pieejamas 2-4 krāsu dzijas, kuras jāpielieto īstajā brīdi, lai noadītu atbilstošu attēlu. Sākot spēli, musturu krāsas katru reizi tiek izvēlētas no paletes nejaušā secībā. Spēlētājs izmanto klaviatūras kursoru taustiņus lai pārvietotos pa musturu, taustiņu Space, lai noadītu vienu "mezglu". Ja spēlētāja noadītā mezgla krāsa atšķiras no parauga mezgla krasās, tiek ieskaitīta kļūda.
Uz viena parauga adīšanu tiek dotas divas minūtes. Ko īsākā laikā un ar mazāk kļūdām tiek paveikts uzdevums, to vairāk punktu iegūst spēlētājs.
Mērķis – apgūt latvju rakstu zīmes, to simbolisko nozīmi.
3.10.2. Motociklu sacensību spēle
Šajā mini spēlē spēlētājam jāuzvar motociklu sacensībās, apdzenot sāncenšus un izvairoties no šķēršļiem sacīkšu trasē. Punkti tiek gūti par iegūto vietu. Spēlētājs kontrolē vienu no motocikliem, kas ir novietoti uz horizontālas trases. Sākoties sacensībām spēlētājam ir jāmanevrē starp sacīkšu joslām, izmantojot klaviatūras kursoru taustiņus, lai izvairītos no šķēršļiem un citiem sacīkšu dalībniekiem. Spēlē piedalās viens spēlētāja kontrolēts motociklists un četri spēles kontrolēti motociklisti.
Ieslēdzot mini spēli, sacensības automātiski sākas pēc trim sekundēm. Punkti tiek piešķirti par iegūtu vietu finišā.
Mērķis – pārliecināties par E. Gudrinieces hobija popularitāti mūsdienu jauniešu vidū.
3.10.3. Ģeogrāfisko faktu minēšanas mini spēle
Ģeogrāfisko faktu minēšanas spēle spēlētājam ļauj pārbaudīt un pilnveidot savas zināšanas par spēles personām, minot nozīmīgas ar tiem saistītas atrašanās vietas. Mini spēles mērķis ir pēc iespējas tuvāk uzminēt jautājumā prasīto Latvijas vietu, klikšķinot Latvijas kartē ar peli. Spēle pēc tam nosaka cik tuvu pareizajai atrašanās vietai spēlētājs ir uzminējis. Atkarībā no attāluma tiek piešķirts dažāds punktu skaits, ko tuvāk ir klikšķināts – to vairāk punktu gūst spēlētājs.
Mērķis – iepazīt Latvijas karti saistībā ar Latgales ievērojamo cilvēku dzīvi.
3.10.4. Zvejošanas mini spēle
Zveja – spēlētājam tiek dota iespēja izvēlēties vietu, kur zvejot. Lai noķertu zivi, spēlētājam ir jāizvēlas ēsma un pareizajā brīdī jānoklikšķina uz pludiņa. Atkarībā no noķertās zivs tiek iegūts dažāds punktu skaits. Vienas zvejas ilgums ir līdz 10 sekundēm. Spēlētājam tiek doti 10 mēģinājumi, lai noķertu pēc iespējas vairāk zivju. Starp zvejām, spēlētājs var mainīt savu izvēlēto zvejošanas vietu.
Spēlētājs var izvēlēties vietu, kur zvejot – ezerā vai upē. Atkarībā no šīs izvēles ķersies citas zivis. Par katru noķerto zivi tiek piešķirts noteiks punktu skaits. Par palaistām garām zivīm punkti netiek piešķirti.
Mērķis – atpūta pēc iepazīšanās ar kādu Latgales ievērojamu cilvēku, Latgales iedzīvotājiem tipiskas nodarbes treniņš.
3.10.4.1. Zivis
Nr. |
Zivs |
Zvejas vieta |
Ēsma |
1 |
Asaris |
Visur |
1, 2, 4 |
2 |
Līdaka |
Ezers |
2 |
3 |
Rauda |
Visur |
1, 3, 4 |
4 |
Karūsa (zelta) |
Ezers |
1, 3, 4 |
5 |
Vīķe |
Visur |
3, 4 |
3.10.4.2. Ēsmas
1. Tārps
2. Maza zivs
3. Maize
4. Makstenes kāpurs
3.10.5. Ķīmijas komplekta mini spēle
Ķīmijas komplekts – spēlētājam ir dots ķīmijas komplekts, kas sastāv no vairākām mēģenēm ar dažādu krāsu šķidrumiem. Spēlētājam ir jāsajauc tādas pašas krāsas šķīdums, kāds dots paraugā, izmantojot ķīmijas komplektu.
Spēlētājam tiek dota mēģene ar caurspīdīgu šķidrumu. Uz plaukta stāv mēģene ar nejaušā kartībā izvēlētas krāsas saturu. Spēlētājam jāsajauc sarkanās, zaļās un zilās mēģenes saturs, lai iegūtu plaukta mēģenes krāsu. Gadījumā, kas spēlētājs vēlas sākt no jauna, sajauktu šķidrumu var izliet atkritumu urnā.
Ko mazāk mēģinājumu spēlētājam vajag, lai sajauktu pareizas krāsas šķidrumu, to augstāks iegūtu punktu skaits.
4. Nefunkcionālās prasības
Pārlūkprogrammu atbalsts:
Google Chrome 47
Mozilla Firefox 43
Microsoft Internet Explorer 11
Microsoft Edge 25
Datorspēle ir jāveido tā, lai tas vizuālais saturs ietilptu ierīču ekrānos ar 16:9 ekrāna proporciju.
Minimālā atbalstāmā datora ekrāna izšķirtspēja ir 1366 x 768.
Datorspēlei jāatbalsta darbs gan loga, gan pilnekrāna režīmos.
Datorspēlei jāpieslēdz Google Analytics statistikas uzkrāšana par darbībām ko spēlētājs veic spēles laikā.
5. Dizaina paraugi
Pirms datorspēles izstrādes ir jāizstrādā vairāki (vismaz 3)mini spēļu un darbistabu noformējumu varianti, lai izvēlētos vispiemērotāko. Dizaina paraugiem ir izstrādāts viena darbistabas un zvejas mini spēles dizains trīs variantos. Tie iesniedzami kopā ar pārējiem dokumentiem iepirkumā.
* Pretendents norāda piedāvātā pakalpojuma detalizētu aprakstu
Pretendents:
________________________ _____________ __________________
/vārds, uzvārds/ /amats/ /paraksts/
_________________2016.gada ___.________________
/sastādīšanas vieta/ /datums/
AIZPILDA PRETENDENTS
Aizpildīt ar drukātiem burtiem
3.pielikums
Finanšu piedāvājums
iepirkumam
Iepirkums „Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”, xx.Xx. RTA 2016/12, projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī
Finanšu piedāvājums
PAKALPOJUMA nosaukums |
Cena* bez PVN 21% |
Datorspēles izstrāde atbilstoši darba uzdevuma prasībām |
|
|
*KOPĀ:EUR___________ |
*cena norādāma ar visiem nodokļiem un nodevām ar ko var tikt aplikts šis pakalpojums, izņemot PVN
Pretendents:
_________________________ _________________ ___________________
/vārds, uzvārds/ /amats/ /paraksts/
___________________2016.gada ___.________________
/sastādīšanas vieta/
4. pielikums
Iepirkumam
„Datorspēles „Iepazīsimies” izstrāde”
Projekts Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī
PAKALPOJUMA LĪGUMS
Rēzeknē, 2016. gada ___._________
Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija (turpmāk-RTA) līgumu uzskaites Nr. ________
Iepirkuma identifikācijas Nr. RTA 2016/12 |
__________________ līgumu uzskaites Nr. __________ |
Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija, reģistrācijas Nr. 90000011588, juridiskā adrese Atbrīvošanas xxxxx 000, Xxxxxxx, pievienotās vērtības nodokļa maksātāja reģistrācijas numurs LV 90000011588 (turpmāk– Pasūtītājs), tās rektoraEdmunda Xxxxxxxxxxx personā, kas rīkojas saskaņā ar RA Satversmi, no vienas puses, un
____________________(turpmāk – Izpildītājs), kura(š) reģistrēts LR Uzņēmumu reģistrā ___.gada ___._________ar Nr.__________, juridiskā adrese:____________ iela ____, ___________, LV-______, un kuras vārdā saskaņā ar ___________ tās __________ personā no otras puses, bet abi kopā saukti „Līdzēji”, pamatojoties uz 2016.gada ___.___________________ iepirkuma komisijas lēmumu, noslēdz šādu Līgumu (turpmāk-Līgums):
1. Līguma priekšmets
1.1. Pasūtītājs pasūta un Izpildītājs veic datorspēles „Iepazīsimies” izstrādi projektāLatvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. aprīlī (turpmāk – Pakalpojums), atbilstoši Iepirkuma nolikumam un Izpildītāja piedāvājumam (Līguma1.pielikums), kas ir neatņemama šā Līguma sastāvdaļa.
1.2. Līguma summa ir EUR _______(____________________), tai skaitā PVN 21%.
1.3. Šā Līguma izpildes termiņš: 16.05.2016. – 01.12.2016.
1.4. Līguma izpildes vieta: Latvija, Rēzekne, Atbrīvošanas aleja 115.
1.5. Šajā Līgumā paredzētais Pakalpojums tiek uzskatīts par izpildītu, kad abas puses paraksta Darbu pieņemšanas – nodošanas aktu (2.pielikums), kas kļūs par šā Līguma neatņemamu sastāvdaļu.
2. Norēķinu kārtība
2.1. Saskaņā ar šā Līguma 1.2. punktu un 1. pielikumu, par Izpildītāja faktiski veikto Pakalpojumu, Pasūtītājs pēc Darbu pieņemšanas nodošanas akta parakstīšanas un pamatojoties uz Izpildītāja iesniegto norēķinu dokumentu, 10 (desmit) darba dienu laikā veic pārskaitījumu uz Izpildītāja norādīto bankas kontu.
2.2. Līguma summu paredzēts segt no projekta Latvijas valsts simtgades programmā „Latgales kongresam 100”, līguma Nr.2.5.-11-89, 2016. gada 19. Aprīlī, līdzekļiem.
3. Pasūtītāja tiesības un pienākumi
3.1. Pasūtītājam ir tiesības saņemt informāciju par šajā Līgumā paredzētā Pakalpojuma norisi.
3.2. Atbilstoši šā Līguma 2. punktā noteiktai kārtībai veikt norēķinus par Izpildītāja veikto Pakalpojumu.
4. Izpildītāja tiesības un pienākumi
Pakalpojumu Izpildītājs veic Pasūtītājam, garantējot to kvalitāti un cenas nemainīgumu Līgumā noteiktajā termiņā.
5. Līdzēju atbildība
5.1. Ja Pakalpojums tiek veikts nekvalitatīvi Pasūtītājam ir tiesības nepieņemt Pakalpojumu līdz Izpildītājs novērš Pakalpojuma trūkumus, par ko tiek sastādīts Akts.
4.2. Par apmaksas termiņa neievērošanu Pasūtītājs, pēc Izpildītāja pieprasījuma, maksā Izpildītājam nokavējuma procentus 0,01% (nulle komats nulle viena procenta) apmērā no nokavētā maksājuma summas par katru nokavēto dienu, bet ne vairāk kā 10 % no kavētās saistību summas. Nokavējuma procentu samaksa neatbrīvo no Līguma saistību izpildes.
4.3. Par Pakalpojuma izpildes kavējumu Izpildītājs, pēc Pasūtītāja pieprasījuma, maksā Pasūtītājam līgumsodu 0,01% (nulle komats nulle viena procenta) apmērā no Līguma summas par katru nokavēto dienu, bet ne vairāk kā 10 % no kavētās saistību summas. Nokavējuma procentu samaksa neatbrīvo no Līguma saistību izpildes.
6. Nepārvarama vara
Gadījumā, kad rodas nepārvaramas varas apstākļi, tādi kā, dabas katastrofas, karš, jebkuras militāras akcijas, valsts pārvaldes institūciju rīkojumi, lēmumi vai aizliegumi un citi ārkārtēji apstākļi, kurus Puses nevarēja paredzēt un novērst ar saviem līdzekļiem, līgumsaistību izpildes laiks pagarinās par periodu, kurā pastāv nepārvaramas varas radītie apstākļi. Ja nepārvaramas varas apstākļi pastāv ilgāk kā 3 (trīs) mēnešus, Līguma darbība tiek izbeigta un Puses veic savstarpējo norēķinu atbilstoši faktiski piegādātajai Precei.
7. Līguma grozīšanas kārtība un kārtība, kādā pieļaujama atkāpšanās no līguma
7.1. Līgumu var lauzt pirms noteiktā termiņa, Līdzējiem savstarpēji par to vienojoties, kas tiek noformēts ar Vienošanās protokolu, kuru pievieno Līgumam kā pielikumu, kas kļūst par šā Līguma neatņemamu sastāvdaļu.
7.2. Gadījumā, ja Izpildītājs pārkāpj šā Līguma saistības Pasūtītājs ir tiesīgs vienpusējā kārtībā lauzt šo Līgumu, prasot atlīdzināt zaudējumus.
7.3. Līguma 1.2.punkts ir spēkā visā Līguma darbības laikā, un tā izmaiņas ir pamats, lai Pasūtītājs vienpusējā kārtā pārtrauktu līgumattiecības ar Izpildītāju.
7.4. Līdzēji tiek atbrīvoti no atbildības par līgumsaistību neizpildi vai nepienācīgu izpildi, ja tā rodas nepārvaramas varas apstākļu rezultātā (piemēram, karadarbība, dabas katastrofas, ugunsgrēks, normatīvo aktu pieņemšana, valsts varas vai pašvaldības institūciju pieņemtie lēmumi u.c.), kuras Līdzēji nevarēja paredzēt šā Līguma noslēgšanas brīdī.
0.Xxxx nosacījumi
8.1. Visus strīdus, kuri var rasties šā Līguma izpildes laikā, Līdzēji risina abpusēji vienojoties. Ja 30 dienu laikā vienošanās nav panākta, strīdu izskata tiesa LR normatīvajos aktos noteiktajā kārtībā.
8.2. Pretenzijas sakarā ar Pakalpojuma kvalitātes trūkumu Pasūtītājs izvirza Izpildītājam. Šādu apstākļu iestāšanās gadījumā Izpildītājs Pasūtītājam sedz visus radušos zaudējumus.
8.3. Līdzēji vienojas, ka Pasūtītājam Līguma spēkā esamības laikā ir saistošs iesniegtais piedāvājums Xxxxxxxxxx.
8.4. Līdzēji pilnvaro veikt ar šā Līguma izpildi saistītās darbības (nodot, pieņemt Pakalpojumu, rēķinus) šādas personas, saskaņā ar šā Līguma 1.pielikumu:
8.5.1. no Pasūtītāja puses Xxxx Xxxxxxxxx (e-pasta adrese: xxxx.xxxxxxxxx@xx.xx);
8.5.2. no Izpildītāja puses ___________ .
8.6 Šis Līgums ir sastādīts un parakstīts divos eksemplāros, no kuriem viens glabājas pie Pasūtītāja, otrs - pie Izpildītāja.
8.7. Līgumam tiek pievienoti šādi dokumenti:
- 1. pielikums-Iepirkuma nolikums un Izpildītāja piedāvājums.
- 2. pielikums-Darbu nodošanas – pieņemšanas akta paraugs.
9. Līdzēju rekvizīti
Pasūtītājs: |
Izpildītājs: |
2. pielikums
Izpildītājs: ______ “_____________” Nod.maks. reģ. Nr. __________________ |
Pasūtītājs: Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija Nod.maks. reģ. Nr.90000011588
|
DARBU NODOŠANAS – PIEŅEMŠANAS AKTA PARAUGS
Rēzeknē, 2016.gada _______________
Mēs, apakšā parakstījušies,
Pasūtītājs: Rēzeknes Tehnoloģiju akadēmija, tās _______________________ personā no vienas puses,
Izpildītājs: _____________, tās _______________________ personā no otras puses,
atbilstoši Līgumam Nr.____ “_________________” sastādījām šādu aktu:
Izpildītājs izpildījis Darbus laika periodā _________________, kas atbilst summai EUR ________ x.xx. PVN 21%;
Pasūtītājs ______________ (pieņem/ nepieņem) darbus saskaņā ar līguma nosacījumiem un summa apmaksai: EUR ______(__________________________________ lati), x.xx. PVN 21%;
Pretenzijas/Piezīmes _____________________________________________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________
Darbu nodeva:
Izpildītājs __________________________________
z.v. |
__________________________________ __________________________________ __________________________________
Darbu pieņēma:
Pasūtītājs _________________________________
z.v. |