Rainbow Six Japan Championship 2021 規約
Rainbow Six Japan Championship 2021規約
Rainbow Six Japan Championship 2021 規約
第1編 総則
第1👉 本規約の目的
この「Rainbow Six Japan Championship 2021 規約」(以下「本規約」という。)は、株式会社 NTTドコモ(以下「当社」という。)が主催し、ユービーアイソフト株式会社(以下「UBI」という。)運営するレインボーシックス シージ(以下「本ゲーム」という。)の公式大会である「Rainbow Six Japan Championship 2021」(以下「本大会」という。)の運営ルールを定めることを目的とする。
第2👉 契約の成立
第1条 一般出場選手による申込み
本大会への出場を希望する選手は、当社が運営する X-MOMENT 公式サイト(以下「X- MOMENT 公式サイト」という。)において当社が別途指定する申込期限(以下「申込期限」という。)までに、本規約および「Rainbow Six Japan Championship 2021 ルールブック」(以下
「ルールブック」という。)に同意のうえ、当社が別途指定する応募フォームに必要事項を入力し、当社に送信しなければならない(以下、当該送信時点を「申込時」という。)。
第2条 シード選手による申込み
前条の定めにかかわらず、当社が別途開催している「レインボーシックス ジャパンオープン 2021」(以下「RJO2021」という。)の各 Season の上位 2 チームである計 4 チームまたは当社
が別途開催している「レインボーシックス ジャパンリーグ 2021」(以下「RJL2021」という。)に参加する8チームのいずれかに所属する選手(以下「シード選手」という。)は、当社が別 途指定する期限(前条の定めにかかわらず、以下、シード選手については、当該期限を「申込 期限」という。)までに、本規約およびルールブックに同意のうえ、当社が別途指定する同意 書に必要事項を記載し、当社に提出しなければならない(前条の定めにかかわらず、以下、シ ード選手については、当該提出時点を「申込時」という。)。
第3条 契約の成立
第1条に定める送信または前条に定める提出を行った選手のうち、X-MOMENT 公式サイトに おいて当社が公表する本大会の「参加者一覧」に掲載されている選手(以下「選手」という。)と当社との間に、当該公表が行われた時点(以下「公表時」という。)で、本規約及びルール ブックを契約条件とする契約(以下「本契約」という。)が成立し、その効力を生じるものと する。
第2編 大会参加
第1👉 選手の資格等
第1条 選手の資格
選手は、以下の各号に別段の定めがある場合を除き、公表時から本大会の終了までの間(当該選手が棄権した場合または当該選手が所属するチームが棄権もしくは敗退した場合はそのいずれか早い時点までの間とする。)、以下のすべての要件を充足していなければならない。選手が以下のいずれかの要件を欠く場合、当該選手および/または当該選手が所属するチームには、ルールブック第4編の定めに従ってペナルティが与えられる。なお、申込時よりも後に、選手が以下のいずれかの要件を欠くこととなった場合、当該選手はその旨を直ちに当社に報告しなければならないものとする。
(1) 日本国外籍の選手については、出入国管理及び難民認定法により本大会への出場が禁止されていないこと(在留資格および就労資格等を有していること)。なお、当社が本要件の充足有無を判断するために、シード選手以外の日本国外籍の選手は、申込期限までに、X-MOMENT 公式サイト内の本大会に関するお問合せフォームから、日本国外籍であることを当社に申し出たうえで、当社の指示に従って各種証明書等を提出または提示しなければならない。また、日本国外籍のシード選手については、申込期限までに、Discord にて日本国外籍であることを当社に申し出たうえで、当社の指示に従って各種証明書等を提出または提示しなければならない。
(2) 2021 年9月 18 日時点において、満 18 歳以上であること。
(3) 公表時において未xxである場合、本規約およびルールブックへの同意ならびに本大会への出場について、事前に法定代理人(親権者または未xx後見人をいう。以下同じ。)の同意を得ていること。
(4) 本大会への出場に際して複数の Uplay ID を使用していないこと。
(5) 本大会への出場に際して2つ以上のチームに所属していないこと。
(6) 他の国または地域において、本大会と並行して開催される本ゲームの大会にロースター登録されていないこと。
(7) 公表時から起算して過去6か月の間、UBI の役員および従業員(派遣社員およびアルバイト等を含む。以下同じ。)であったことがなく、かつ、現に UBI の役員および従業員でないこと。
(8) 公表時から起算して過去6か月の間、当社または本大会の運営委託先企業の役員および従業員であったことがなく、かつ、現に当社または本大会の運営委託先企業の役員および従業員でないこと。
(9) UBI または当社によるゲーム大会への出場禁止処分を、公表時から起算して過去1年の間に受けたことがなく、かつ、現に受けていないこと。
(10) 自己のすべての本ゲームにおけるプレイアカウントが過去にUBI から接続禁止処分(利用停止措置)を受けたことがなく、かつ、現に受けていないこと。
(11) 以下に列挙する商品やサービス等(以下「禁止広告物」という。)を販売または提供し ている者(以下「禁止広告物提供者」という。)とスポンサー契約を結んでいないこと。
① アルコール飲料、ノンアルコール飲料(清涼飲料水を除く。)、ポルノ(関連するアダルトグッズを含む。)、たばこ(電子たばこおよび関連機器を含む。)、賭博
(ベッティング、宝くじ、パチンコを含む。)、違法薬物、無承認無許可の医薬 品、火気類、拳銃類または弾薬(レプリカ等を含む。)、政治的・宗教的なキャンペーン、その他日本国内で販売または提供が禁止されているもの。
② メーカーが意図していない方法により販売または提供されている商品またはサービス。
③ 本ゲームその他のUBIが提供するゲームの利用規約に違反する商品またはサービス。
④ UBIの商品またはサービスと競合する商品またはサービス(当該商品またはサービスを用いた大会およびイベントを含む。)。
⑤ 前各号のほか、UBIが不適切であると合理的な根拠に基づき合理的に判断した商品またはサービス。
(12) 禁止広告物を販売もしくは提供または広告もしくは宣伝したことがなく、かつ、現にそれらの行為を行っていないこと。
(13) 禁止広告物提供者を広告または宣伝したことがなく、かつ、現にそれらの行為を行っていないこと。
(14) 自己および自己の親族が、現在および将来にわたって、反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊知能暴力集団等またはこれらに準ずるものをいう。)に該当せず、かつ、反社会的勢力と関係を有しないこと。
第2条 選手の資格剥奪
本規約およびルールブック第4編の定めにかかわらず、当社または UBI が当該選手の本大会への出場資格剥奪を合理的な根拠に基づき合理的に決定した場合、当該選手はそれ以降本大会に出場できないものとする。
第3条 選手の義務
選手は、以下の事項を遵守しなければならない。
① 本大会に日本国内から出場しなければならない。
② 公表時において未xxであった選手が、セミファイナルラウンド(第 4 編第 1 👉第 1 条
「大会スケジュール」にて定める本大会の予選ラウンドをいう。以下同じ。)を通過し、ファイナルラウンド(第 4 編第 1 👉第 1 条「大会スケジュール」にて定める本大会のファイナルラウンドをいう。以下同じ。)に進出する場合、当社が別途指定する保護者同意書を、当社に提出しなければならない。なお、保護者同意書には、当該選手の法定代理人の署名・捺印が必要であり、当該選手はセミファイナルラウンド終了後速やかに当社が別途指定する方法により当該保護者同意書を提出しなければならない。
③ 第3編に定めるチームに所属しなければならない。
④ 第4編第1👉第1条に定める予選ラウンド、セミファイナルラウンドおよびファイナルラウンド(所属するチームがセミファイナルラウンドおよびファイナルラウンドに進出する
場合に限る。)に出場しなければならない。
⑤ ファイナルラウンドに出場した場合、ファイナルラウンドの会場で当社が実施する本大会に関連した企画に参加しなければならない。なお、当該企画については、別途当社から該当選手に通知するものとする。また、該当選手は、ファイナルラウンドにて自己の出場試合が終了した後、当社が許諾した場合を除き、当社が解散の指示をするまでファイナルラウンドの会場の外に出てはならない。
⑥ 選手は、当社に対して、自己の氏名、年齢、性別、出身地、経歴、Uplay ID、アカウント 名、ゲーム内ネームを含む芸名、チーム名、チームロゴ、チームのエンブレム、ランク、 プレイ動画、インタビューコメント、自己紹介などの情報、似顔絵、キャラクター、映像、音声、署名等(以下「肖像等」という。)に係る一切の知的財産権(特許権、実用新案権、意匠権、商標権、著作権、技術上もしくは営業上のノウハウその他の権利、またはこれら の権利に基づく実施xxの権利を含むがこれらに限られない。以下同じ。)について、本 大会および今後当社が主催する大会の準備、開催、配信、放送ならびに本大会および今後 当社が主催する大会およびイベントに関連したプロモーションの目的に限り利用(改変、 公表および報道を含む一切の利用をいう。)することができる、非独占的かつ再許諾可能 な権利を許諾しなければならない。なお、当該許諾は、期間の限定がないものとし、無償 とする。また、選手は、当社および当社が当該許諾の再許諾を実施した第三者に対して、 本条に基づく利用に関して、著作者人格権を行使しないものとする。
第4条 選手の禁止事項
選手は、公表時から本大会の終了までの間(当該選手が棄権した場合または当該選手が所属するチームが棄権もしくは敗退した場合はそのいずれか早い時点までの間とする。)、以下の行為を行ってはならない。その他の禁止事項等については、ルールブックに定めるとおりとする。
(1) 本規約、ルールブックおよび UBI が定める本ゲームを利用するための利用規約
(xxxxx://xxxxx.xxx.xxx/xxxxxxxxxx/xx-XX)ならびに関連する法令に違反する行為
(2) 本大会の適切な運営等を妨げる行為(以下の各行為を含むが、これらに限られない。)
① 他の選手または当社もしくはUBIの従業員になりすます行為
② 試合進行の全体的な流れを妨げたり、議論の中断を持続させたりする行為、または中止を要求した後に1対1のコミュニケーションを継続する行為
③ 八百長を行う行為(試合の勝敗について対戦相手または第三者と申しあわせる行為をいう。以下同じ。)
④ 意図的に敗北する行為
⑤ 意図的なチームキルをする行為(自己のチームに所属する選手をゲーム内で殺す行為をいう。)
⑥ スポーンキル(ラウンド(1試合における制限時間3分の各区切りをいう。以下同じ。)のアクションフェーズの最初の2秒以内に敵を倒す行為をいう。)
⑦ コーチング行為(試合に出場している選手以外の者が、BANフェーズ開始時点からそのMAPの試合結果が確定するまでの間に、選手に対して指示・報告を行う行為をいう。ただし、ファイナルラウンドにおけるタクティカルタイムアウト時に、コーチが
選手と会話する行為を除く。)
⑧ 試合中に飲酒、喫煙をする行為
⑨ 本大会の運営上必要な当社またはUBIの指示または要請に従わない行為
⑩ 本大会の運営上必要な当社またはUBIからの質問に適切に回答しない行為、または、虚偽の申告をする行為
⑪ 本ゲームのコードまたはサーバーを改ざんする行為
⑫ 当社が運営するX-MOMENT公式チャンネルおよびレインボーシックス シージ
ESPORTS公式チャンネルにおいて生中継している試合に出場する場合、当該中継中に、当該試合を個人的に配信する行為、および当該中継を視聴する行為(以下「ゴースティング行為」という。)
(3) 本大会、当社、UBI もしくは本大会のスポンサーその他の第三者の品位、名誉もしくは信用を毀損する行為、またはそれらのおそれのある行為(口頭によるか、ジェスチャー等によるかを問わない。)
(4) 本大会の試合の結果を賭博の対象とし、それに関与する行為
(5) 当社 、UBI もしくは本大会のスポンサーその他の第三者の著作権、特許権、実用新案権、 意匠権、商標xxの知的財産権、プライバシーその他の権利もしくは利益を侵害する行為、またはそれらのおそれのある行為
(6) 公序良俗に反する行為、またはそのおそれのある行為
(7) 犯罪的行為に結びつく行為、もしくは法令に違反する行為、またはそれらのおそれのある行為(以下の各行為を含むが、これらに限られない。)
① 強盗、窃盗
② 暴行、脅迫
③ アルコール、薬物、ステロイドなどを違法に所持、使用、または配布する行為
(8) その他当社が不適切であると合理的な根拠に基づき合理的に判断する行為(以下の各行為を含むが、これらに限られない。)
① 身体、性、文化などに由来する差別的な発言、行動またはコンテンツの発信
② 宗教的、政治的な発言、行動またはコンテンツの発信
③ 他人を挑発する行為
④ ストーカー行為、嫌がらせ、いじめ、不適切な身体的接触、無許可の写真撮影または録音行為
⑤ 本ゲームのデジタル商品を販売する行為第5条 個人配信
① 当社が運営する X-MOMENT 公式チャンネルおよびレインボーシックス シージ ESPORTS公式チャンネルが試合を生中継している間は、選手は、当該試合の個人配信をすることはできない。当該個人配信が行われた場合、当該選手および/または当該選手が所属するチームには、ルールブック第4編の定めに従ってペナルティが与えられる。
② 前号に定める場合を除き、選手による個人配信は禁止されないものとする。ただし、個人配信を行う場合、選手は最低5分間のディレイを設けなければならない。
第3編 チーム構成
第1👉 チームの要件
本大会への出場に際して選手が所属するチーム(以下「チーム」という。)は、本大会の開催期間中
(当該チームが棄権もしくは敗退した場合はそのいずれか早い時点までの間とする。)、以下のすべての要件を充足していなければならない。各選手は、自己が所属するチームが以下の要件を充足することについて、責任を負うものとする。チームが以下のいずれかの要件を欠く場合、所属選手および/または当該チームには、ルールブック第4編の定めに従ってペナルティが与えられる。
① チームは、最低5名、最大9名の選手が所属していなければならない。
② 所属選手のうち最低1名は、当社と日本語でのコミュニケーションが不自由なく取れなければならない。
③ 所属選手のうち 1 名を、チームリーダーとして指定しなければならない。なお、チームリーダーとは、当社との連絡を行う役割を担う者をいう。チームリーダーは、メールや Discord、 Tonamel 等の当社が指定する手段によって当社と連絡を取り合うことができる者でなければならない。
第2👉 コーチの指定
チームは、所属選手のうち1名を、コーチとして指定することができるものとする。なお、コーチとは、オフライン形式での開催を予定しているファイナルラウンドにて、タクティカルタイムアウト
(ルールブック第3編第6👉に定めるとおりとする。以下同じ。)の際、試合出場中の選手との会話が許される者をいう。
第4編 大会形式
第1👉 大会の方式
第1条 大会スケジュール
本大会のスケジュールは以下のとおりとする。
① 予選ラウンドは 2021 年 9 月 18 日(土)、19 日(日)に開催される。
② セミファイナルラウンドは 2021 年 10 月 2 日(土)、3 日(日)、9 日(土)、10 日(日)に開催される。
③ ファイナルラウンドは 2021 年 10 月 28 日(木)、29 日(金)、30 日(土)、31 日(日)に開催される(以下それぞれの日程を「ファイナルラウンド Day1」、「ファイナルラウンド Day2」、「ファイナルラウンド Day3」、「ファイナルラウンド Day4」という)。
第2条 予選ラウンド
(1) 予選ラウンドは、最大 256 チームで実施する。チームは当社が別途発表するトーナメント
表(以下「トーナメント表」という。)に従い、32 チームずつ 8 ブロックに分かれ、それぞれ対戦を行う。各ブロックの1位が、セミファイナルラウンドに進出するものとする。
(2) 予選ラウンドにおいては、1 回戦から Winner’s Bracket と Loser’s Bracket のそれぞれの決勝戦までは Bo1 形式のダブルエリミネーショントーナメントで対戦を行う。Winner’s Bracket で勝ち残ったチームとLoser’s Bracket で勝ち残ったチームのグランドファイナルは Bo3 形式で対戦を行うが、Winner’s Bracket で勝ち残ったチームが 1MAP 先取している状態での試合開始となる。
第3条 セミファイナルラウンド
(1) セミファイナルラウンドは、予選ラウンドを通過した 8 チームに、RJO2021 の各 Seasonの上位 2 チームである計 4 チーム、RJL2021 の下位 4 チームを加えた計 16 チームにて実施する。16 チームは 4 チームずつ 4 ブロックに分かれ、総当たり戦で対戦を行い、各ブロックの1位及び 2 位が、ファイナルラウンドに進出するものとする。
(2) セミファイナルラウンドは Bo1 形式であり、総当たり戦は各チームが 2 回ずつ対戦するダブルラウンドロビン方式により各ブロックの順位を決定し、ファイナルラウンドへ進出するチームを選抜するものとする。
(3) 各ブロックの順位は全ての試合が終了した時点での獲得したポイント数が多い順で決定する。1試合あたりの獲得ポイントは以下の通りとする。
∙ 延長戦なしでxxしたチーム:3 ポイント
∙ 延長戦ありでxxしたチーム:2 ポイント
∙ 延長戦ありで敗退したチーム:1 ポイント
∙ 延長戦なしで敗退したチーム:0 ポイント
各ブロックの最終試合が終了した段階で、同じポイントのチームがあった際、当該チームとの直接対決の結果のみを比較し、以下の順番で勝者を決める。
① 直接対決におけるxx数
② 直接対決における取得ラウンド数
③ 直接対決における取得キル数
※上記で勝敗が決まらなかった場合は、セミファイナルラウンド全体の結果で以下を参照するものとする
① xx数
② 取得ラウンド数
③ 取得キル数
※上記でも勝敗が決まらなかった場合はランダムな方法にて決定する。第4条 ファイナルラウンド
第1項 選抜方法
(1) ファイナルラウンドは、セミファイナルラウンドを通過した 8 チームに、RJL2021 に参加する上位 4 チームを加えた 12 チームで実施する。12 チームはトーナメント表に従い、1位を本大会の優勝とする。
① ファイナルラウンド Day1:1 回戦を行う。
② ファイナルラウンド Day2:2 回戦および、1 回戦を行う。
③ ファイナルラウンド Day3:準決勝戦および、2 回戦を行う。
④ ファイナルラウンド Day4:決勝戦および、3位決定戦、準決勝戦を行う。
(2) ファイナルラウンドにおいては、Bo3 形式のシングルエリミネーショントーナメントによりチームを選抜する。
(3) ファイナルラウンドにおける順位の決定方法は、以下のとおりとする。
① ファイナルラウンドDay1,Day2 において 1 回戦で敗退したチームは 9 位タイとする。
② ファイナルラウンドDay2,Day3 において 2 回戦で敗退したチームは 5 位タイとする。
③ ファイナルラウンド Day4 に実施される「3位決定戦」により3位と4位を決定する。
④ ファイナルラウンド Day4 に実施される「決勝戦」により優勝と準優勝を決定する。第2項 その他
① ファイナルラウンドの会場は、別途当社からファイナルラウンド出場選手に通知するものとする。
② ファイナルラウンド出場選手に対して、ファイナルラウンドの会場までの往復の交通費は、当社が経済的かつ合理的と判断した経路を利用した場合にかかるものを一部または全額を 負担・支給するものとする。チームごと、もしくは選手個人の支給・負担方法はセミファ イナルラウンド終了後、ファイナルラウンド出場チームが確定した段階で、Discord また はメールにて連絡を行う。
③ 当社がファイナルラウンドへの出場に際してファイナルラウンド出場選手に対して宿泊を要請する場合、当該宿泊については、当社が手配し、費用を一部または全額を負担するものとする。なお、ファイナルラウンド Day1 またはファイナルラウンド Day2 にて敗退したチームの選手については、試合終了時間および会場から当該選手の住所までの距離を考慮したうえで、当社にて宿泊の手配が必要と判断した場合は、当社が宿泊を手配し、費用を一部または全額を負担するものとする。
第5条 その他大会方式の詳細
その他大会の方式に関する詳細は、ルールブックにおいて定めるとおりとする。
第2👉 感染症について
第1条 感染症対策
第1項 感染症の検査等
当社は、国内に蔓延する感染症の程度や状況に応じ、試合会場に来場する選手に対して、事前の体温測定、当日のマスク着用や、指定の検査を求める場合がある。その場合、当社は事前に選手にその旨を通知するものとし、選手はこれに応じなければならない。
第2項 会場に設置した遮蔽物等
選手は、感染症対策として当社が試合会場に設置したもの(アクリル遮蔽物およびアルコール消毒液を含むが、これらに限られない。)を、自己の判断で移動させたり、取り除いたりし
てはならない。第2条 試合形式の変更
当社は、国内に蔓延する感染症の程度や状況に応じ、以下の変更を行うことができる。
(1) オフライン形式からオンライン形式への試合実施の変更
(2) オフライン形式の試合の会場の変更
第3👉 別大会への移行
第1条 レインボーシックス ジャパンリーグ 2022 昇格戦(仮称)
(1) 次条以下の定めにより参加権を得たチームは、当社が別途開催する「レインボーシックス ジャパンリーグ 2022 昇格戦(仮称)」(以下「昇格戦」という。)に参加することができる。ただし、当該チームが昇格戦に参加するためには、以下の条件を満たさなければならない。
① チームを運営・管理する会社(以下「チームオーナー」という。)を、当社が別途指定する期限までに決定しなければならない。
② 昇格戦出場選手のうち3名以上を本大会出場選手とすること。
③ 当該チームのチームオーナーおよび昇格戦出場選手が、当社が別途定める昇格戦の参加規約に同意し、当該規約の定めを遵守すること。
なお、昇格戦の詳細は、別途当社より当該チームのチームリーダーに対して通知または公表するものとする。
(2) 昇格戦の結果、上位3チームに入ったチームは、当社が別途開催する「レインボーシックスジャパンリーグ 2022」(以下「RJL 2022」という。)に参加する権利を持つものとする。ただし、当該チームがRJL 2022 に参加するためには、以下の条件を満たさなければならない。
① RJL 2022 出場選手のうち3名以上を本大会出場選手とすること。
② 当該チームのチームオーナーおよびRJL2022 出場選手が、当社が別途定める「レインボーシックス ジャパンリーグ規約」に同意し、当該規約の定めを遵守すること。
③ RJL 2022 において、当該チームが次条以下の定めにより参加権を得た時点の当該チームの選手のうち、3名以上をロースター登録すること。
なお、XXX 2022 の詳細は、別途当社より当該チームのチームオーナーに対して通知または公表するものとする。
第2条 昇格戦参加チーム
昇格戦への参加権を得るチームは、以下の8チームとする。
① 「レインボーシックス ジャパンオープン 2021 Season1」(以下「RJO 2021 Season1」という。)において優勝したチームおよび準優勝したチーム
② 「レインボーシックス ジャパンオープン 2021 Season2」(以下「RJO 2021 Season2」という。)において優勝したチームおよび準優勝したチーム
③ RJL2021 において、シーズンを通じた成績が下位の3チーム
④ RJL2021 参加チーム、上記①のチーム、上記②のチームおよび次条の定めに従って昇格戦への参加権を得るチーム、ならびにそれらのチームのチームオーナーが管理または運営す
るチーム(以下総称して「除外チーム」という。)以外で、本大会においてベスト8に入ったチームのうち、最上位の1チーム。なお、RJC 2021 のベスト8が、除外チームで占め
られる場合、本大会から 9 位以下のチームが繰り上げで昇格戦への参加権を得ることはなく、その場合には、次条の定めに従って、昇格戦への参加権を得る残りの1チームが決定される。
第3条 RJC 2021 の結果を考慮した昇格戦参加権の移行
RJC 2021 のベスト8が除外チームで占められる場合、除外チームよりも参加大会における順
位が下位のチームのうち、除外チームとチームおよびチームオーナーが重複しない、RJO 2021 Season1 またはRJO 2021 Season2 における順位が最上位のチーム(※)が、昇格戦への参加権を得るものとする。
※ RJO 2021 Season1 および RJO 2021 Season2 において、同順位のチームが存在する場合
は、順位が決定するまで以下の基準を上から順に適用し、上位のチームを最上位のチームとする。
∙ 比較対象となるチームがいずれも3位または4位である場合、3位決定戦の成績を比較し、上位を決定する。
∙ マップ取得数の多寡を比較し、多い方を上位とする。
∙ ラウンド取得率の多寡を比較し、多い方を上位とする。
∙ KPR の多寡を比較し、多い方を上位とする。
第4👉 注意事項等
注意事項等の詳細は、ルールブックにおいて定めるとおりとする。
第5👉 ペナルティ
ペナルティの詳細は、ルールブック第4編において定めるとおりとする。
第5編 賞金
当社は、本大会におけるチームの順位に応じて、当該チームに所属する選手全員に対して、以下のとおり賞金(税別)を支払うものとする。なお、以下に定める金額は当該チームに所属する選手全員に対して支払われる賞金の合計額とし、当社は、当該金額を、当該チームのチームリーダーが指定する銀行口座に振り込む方法により支払うものとする。賞金の支払時期等については、当社より別途当該チームのチームリーダーに対して通知又は公表するものとする。
賞金 | |
順位 | 賞金 |
1位 | ¥8,000,000 |
2位 | ¥4,000,000 |
3位 | ¥1,500,000 |
4位 | ¥500,000 |
5位タイ | ¥250,000 |
5位タイ | ¥250,000 |
5位タイ | ¥250,000 |
5位タイ | ¥250,000 |
計 | ¥15,000,000 |
第6編 その他
第1👉 個人情報
第1条 利用目的
当社は、本大会に関連して、当社と本契約を締結した選手から取得する情報(以下「選手情報」という。)の取扱いについて、別途当社の定める「NTT ドコモ プライバシーポリシー」
(xxxxx://xxx.xxxxxxxxx.xx.xx/xxxxxxx/xxxxxxx/) において公表する。第2条 掲載等
当社は、選手情報(氏名、年齢、住所等のプライバシー性の高い情報を除く、アカウント名や所属チーム名等に限る。)を、本大会の放送もしくは配信または当社が運営するweb サイトもしくは SNS アカウントにおいて掲載できるものとする。
第3条 第三者提供
当社は、UBI に対して、UBI が以下の各号の行為を行うために必要な範囲内で、選手情報を提供するものとする。
① 当該選手に対する、本大会以外のUBI が主催または共催するゲーム大会への招待。
② 本大会その他の UBI が主催もしくは共催するゲーム大会、またはそれらの大会に関連するイベントの広告および宣伝。
③ UBI による出場禁止処分および接続禁止処分(利用停止措置)の対象者リストとの照合。
④ その他 UBI が本大会の運営に必要と判断した業務。第4条 UBI からの情報取得
当社は、当社が提供した情報を元に UBI において行われた、出場禁止処分および接続禁止処分(利用停止措置)の対象者リストとの照合の結果を、UBI から取得し、利用するものとする。
第2👉 知的財産権
第1条 選手による利用許諾
選手は、当社に対して、自己の肖像等に係る一切の知的財産権について、本大会および今後当社が主催する大会およびイベントの準備、開催、配信、放送ならびに本大会および今後当社が主催する大会およびイベントに関連したプロモーションの目的に限り利用(改変、公表および報道を含む一切の利用をいう。以下同じ。)することができる、非独占的かつ再許諾可能な権利を許諾する。なお、当該許諾は、期間の限定がないものとし、無償とする。ま た、選手は、当社および当社が当該許諾の再許諾を実施した第三者に対して、本条に基づく利用に関して、著作者人格権を行使しないものとする。
第2条 保証
選手は、当社に対して許諾する一切の知的財産権の利用が、第三者の知的財産権を侵害しないことを保証する。
第3条 その他
当社は、当社が明示的に許諾した場合を除き、選手に対して、当社が保有する知的財産権を一切許諾するものではない。
第3👉 法令遵守
選手は、本大会への出場に際して、関連する法令を遵守するものとする。
第4👉 免責事項
第1条 選手間の紛争等
当社は、選手間または選手と第三者との間の紛争等に関与しないものとする。紛争等が生じた場合、選手が自己の責任によって解決するものとし、当社はその責任を負わない。
第2条 不可抗力
当社は、ゲームサーバー、インターネット接続もしくは機材に関するトラブルが生じた場合、または新型コロナウィルス感染拡大、天災地変が生じた場合等、やむを得ない事態が発生し たときは、本大会またはその放送もしくは配信を中断または中止できるものとする。当社は、本条に基づいて本大会またはその放送もしくは配信を中断または中止した場合であっても、 選手の本大会への出場に伴う費用や損害の補填はしないものとする。ただし、当社の責めに 帰すべき事由による損害については、この限りではない。
第3条 損害賠償の制限
当社が選手に対して損害賠償責任を負う場合であっても、当社が選手に対して負う責任の範囲は、通常生ずべき直接の損害(逸失利益を除く。)に限られるものとする。ただし、当社の故意または重大な過失により選手に損害を与えた場合は、この限りではない。
第5👉 規約の変更
当社は、次の各号のいずれかに該当する場合は、選手に対して、当社が適切と判断した方法にて公表または通知することにより、本規約を変更することができるものとし、変更日以降はこれらが適用されるものとする。
① 本規約の変更が、選手の一般の利益に適合するとき。
② 本規約の変更が、本契約の目的に反せず、かつ、変更の必要性、変更後の内容の相当性、変更の内容その他の変更に係る事情に照らして合理的なものであるとき。
第6👉 権利の譲渡等
選手は、本契約に基づいて当社に対して有する権利または当社に対して負う義務の全部または一部を第三者に譲渡し、承継させ、または担保に供することはできない。
第7👉 合意管轄
選手と当社との間で本契約に関連して訴訟の必要が生じた場合は、東京地方裁判所を第xxの専属的合意管轄裁判所とする。
第8👉 準拠法
本契約の成立、効力、解釈および履行については、日本国法に準拠するものとする。
附則(2021 年9月1日)
本規約は、2021 年9月1日から実施する。