Samenwerkingscontract
Regels en voorwaarden…………………………….pagina 2
● Tijdsbestek
● Ontwikkelings voorwaarden
Voortgang en problemen…………………………...pagina 3
● Beëindiging van de overeenkomst
● Uitbreiding van of wijzigingen aan de overeenkomst
● Regels voor afwezigheid
Ondertekening contract…………………………….pagina 4
Door ondertekening van dit contract verbinden de ondergetekenden zich aan de voorwaarde die in dit contract zijn opgesteld. Er wordt akkoord gegaan om samen een game te ontwikkelen die kinderen uit groep 3, 4 en 5 iets bijleert over ‘brandpreventie’. Er zal dus gezocht moeten worden naar verschillende manieren waarop dit het beste gedaan kan worden. In dit contract staan alle voorwaarden en regels waar de ondergetekenden zich aan moet houden.
Tijdsbestek van het project
Er wordt akkoord gegaan om aan dit project te werken tijdens de periode van 22042016 tot en met 29062016. Deze periode kan worden verlengd of verkort met een maximale periode van 2 weken om het project succesvol af te ronden.
Ontwikkelings voorwaarden
Iedere deelnemer gaat akkoord om de benodigde middelen in te zetten die nodig zijn om het project succesvol af te ronden. Iedere deelnemer houdt zich aan de volgende regels:
Ieder lid gaat akkoord met de tijd en inspanning die van iedereen verwacht worden om een goed product neer te zetten.
Ieder lid biedt zijn huidige kennis aan die aansluit bij het project. Hieronder is beschreven welke kennis wordt gedeeld met elkaar per deelnemer:
● Xxxxxxx Xxxxxxxx biedt zijn kennis aan voor het Visueel ontwerp, programmeren en testen.
● Xxxxxxx xxx Xxxxxx biedt zijn kennis aan voor het programmeren en concept ontwikkeling.
● Xxx Xxxxxxx biedt zijn kennis aan voor het interactie ontwerp, concept ontwikkeling en testen.
● Xxx Xxxxxxxx biedt zijn kennis aan voor het programmeren, concept ontwikkeling en testen.
● Xxxxx xxx Xxxx biedt zijn kennis aan voor het programmeren en concept ontwikkeling.
Er zal bij iedere ontmoeting een “Daily Standup” plaatsvinden. Hierin wordt besproken waar iedereen mee bezig is om toe te werken naar het uiteindelijk doel. Wanneer er problemen zijn in het proces is iedere deelnemer bereid om zijn teamgenoten te helpen waar nodig is. Zo vult iedereen binnen het team elkaar aan.
Beëindiging van de overeenkomst
Wanneer een deelnemer zich wil ontbinden van de overeenkomst moet hij nog 7 dagen verder werken. Na deze 7 dagen is hij niet meer lid van het project en wordt er een nieuwe overeenkomst afgesloten met de overige deelnemers.
Uitbreiding of wijzigingen van de overeenkomst
Wanneer er wijzigingen of uitbreidingen zullen plaatsvinden in deze overeenkomst kan dit alleen worden gedaan bij een unanieme goedkeuring van alle groepsleden: Xxxxxxx Xxxxxxxx, Xxxxxxx xxx Xxxxxx, Xxx Xxxxxxx, Xxx Xxxxxxxx en Xxxxx xxx Xxxx.
Regels voor afwezigheid
Het is voor iedere deelnemer geoorloofd om 3 dagen van de CLE klassen te missen. Hier zijn geen uitzonderingen op. Wanneer iemand ziek is wordt dit bij de 3 dagen opgeteld. Wanneer een deelnemer afwezig is moet hij dit tijdig melden bij de overige deelnemers zodat zij op tijd op de hoogte zijn. Wanneer hij dit vergeet krijgt hij een waarschuwing. Bij een tweede waarschuwing kan de rest van de groep beslissen of de desbetreffende deelnemer de groep moet verlaten. Wanneer een deelnemer te laat is moet hij een geldige reden hebben, ook moet dit aan de groep gemeld worden.
Wanneer dit niet gebeurt gelden dezelfde consequenties als bij het te laat komen.
Ieder teamlid heeft een specifieke rol:
● Visual artist = VA
● Programmer = PR
● Interaction Designer = ID
● Researcher = RE
● Head Programming = HP
Onderstaande handtekeningen vertegenwoordigen de volledige inzet van elke deelnemer aan deze overeenkomst.
Datum van ondertekening: 24042016
Naam | Stdnummer | Rol | Handtekening | |
xxxxxxx Xxxxxxxx | 0913895 | VA,PR | ||
Xxxxxxx xxx Xxxxxx | 0917734 | VA,PR | ||
Xxx Xxxxxxx | 0890829 | ID,PR | ||
Xxx Xxxxxxxx | 0909257 | RE,PR | ||
Xxxxx xxx Xxxx | 0908405 | HP,RE |