Contract
§ 1. Postanowienia ogólne |
1. Podmiotem odpowiedzialnym za organizację gier jest firma KRM Xxxxxxxxx Xxxxx-Xxxxxxxxx, z siedzibą: ul. Xxxxx Xxxxxx 00, 00-000 Xxxxx , NIP: 7792305048, zwanym dalej “organizatorem”. Organizator świadczy usługę gry paintball laserowy. 2. Osoby korzystające z usługi - zwane dalej uczestnikiem zobowiązane są do zapoznania się z niniejszym Regulaminem i Polityką Prywatności. 3. Korzystanie z usług świadczonych w Laserowym Luboniu jest jednoznaczne z akceptacją Regulaminu i Polityki Prywatności. 4. Każdy uczestnik jest zobowiązany do przestrzegania zapisów niniejszego Regulaminu. 5. Uczestnicy na czas gry otrzymują sprzęt w którego skład wchodzą: karabin, opaska oraz opcjonalnego wyposażenia dodatkowego. 6. Podczas każdej gry opiekę sprawuję instruktor. 7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie szkody i uszczerbki na zdrowiu wynikłe z niestosowania się do niniejszego regulaminu 8. Za szkody materialne lub cielesne, wyrządzone w stosunku do innych uczestników zabawy, odpowiedzialność ponosi uczestnik lub jego opiekun prawny. |
§ 2. Przebieg gry |
1. Uczestnicy są zobowiązani do przestrzegania głównych zasad gry przekazanych przez instruktora. 2. W trakcie gry obowiązuje całkowity zakaz palenia wyrobów tytoniowych, spożywania alkoholu i zażywania środków odurzających. 3. W trakcie gry zabrania się: - przenoszenia, przesuwania wszelkich konstrukcji obecnych na arenie - bezpośredniego kontaktu fizycznego z innymi graczami - rzucania lub uderzania karabinem lub innymi przedmiotami - używania sprzętu do gry niezgodnie z jego przeznaczeniem - przenoszenia apteczek lub punktów kontrolnych - przenoszenia broni poza teren gry oraz pozostawiania sprzętu w innym niż wskazane przez instruktora miejscu - wchodzenia do miejsc oznaczonych zakazem wstępu 4. W przypadku uszkodzenia sprzętu Uczestnik może zostać obciążony kosztami jego naprawy zgodnie z fakturą wystawioną przez producenta — nie dotyczy uszkodzeń wynikłych z używania sprzętu takich jak rysy. |
REGULAMIN
REGULAMIN
5.Uczestnicy powinni poinformować organizatora o wszelkich zaobserwowanych wadach lub usterkach sprzętu.
6.W grze może brać udział do 10 osób w tym samym czasie.
7.Po zakończonej grze należy niezwłocznie zwrócić sprzęt obsłudze.
§ 3. Uczestnicy gry
1. Uczestnicy są zobowiązani do przebywania tylko i wyłącznie na obszarach wyznaczonych przez organizatora. Obszary wyłączone z użytkowania są odpowiednio oznaczone i wskazane podczas szkolenia przed każdą grą.
2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody powstałe w skutek wychodzenia poza wskazane wyżej obszary.
3. Uczestnikiem gry może zostać osoba:
- pełnoletnia
- powyżej 15 roku życia - obowiązuje zgoda rodzica lub opiekuna
- poniżej 15, ale powyżej 7 roku życia - obowiązuje zgoda rodzica lub opiekuna oraz jego obecność podczas całej rozgrywki. Opiekun ponosi odpowiedzialność za małoletniego uczestnika
- młodsi gracze mogą zostać dopuszczone do gry po indywidualnych ustaleniach z organizatorem
4.Uczestnikiem gry może nie może zostać osoba:
- będąca pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających
- osoby których stan zdrowia uniemożliwia:
xx przebywanie w pomieszczeniach z pulsującym światłem (np. epilepsja) xx wysiłek fizyczny (np. choroby układu krążenia, astma itp.)
5. Organizator ma prawo nie dopuścić do gry osoby niespełniające w/w wymagań.
6. Uczestnicy ponoszą odpowiedzialność za zatajenie w/w przeciwwskazań.
7. Uczestnicy zobowiązani są zachowywać się w sposób, który nie zagraża bezpieczeństwu.
8.Uczestnicy są zobowiązani do zdjęcia przedmiotów, które mogą ulec uszkodzeniu lub stanowią zagrożenie podczas gry (biżuteria, okulary, telefon, torebka itp.)
9.Podczas gry zaleca się założyć wygodny nie krępujących ruchów strój oraz pełne obuwie na płaskiej podeszwie.
10.Uczestnicy są zobowiązani do zachowania ostrożności podczas przebywania na arenie. Podczas gry może dojść do powstania zadrapań, siniaków lub kontuzji.
§ 4. Rezerwacje |
1.Przystąpienie do gry wymaga rezerwacji terminu. 2.Rezerwacje dokonać można: - telefonicznie - elektronicznie 3.Dokonanie rezerwacji wiąże się z podaniem swojego adresu e-mail lub numeru telefonu. Podanie tych danych jest dobrowolne, ale konieczne do skorzystania z usług świadczonych przez organizatora. Organizator wykorzystuje te dane jedynie w zakresie niezbędnym do wykonania usługi. 4.Potwierdzeniem rezerwacji, jest wpłata zadatku rezerwacyjnego (wliczanego do ostatecznej ceny gry). 5.Zwrot wpłaconego zadatku jest możliwy w przypadku odwołania gry przez osobę dokonującą rezerwacji w terminie do 3 dni przed terminem rozgrywki lub w przypadku odwołania gry z przyczyn zależnych od organizatora. 6.W przypadku nie odwołania rezerwacji lub odwołania rezerwacji w terminie późniejszym niż do 3 dni przed grą, zadatek nie jest zwracany. 7.Spóźnienie uczestnika jest jednoznaczne ze skróceniem czasu gry. |
§ 5. Postanowienia końcowe |
0.Xx arenę do gry nie wolno wnosić jedzenia i picia. Spożywanie jedzenia i picia jest dozwolone tylko i wyłącznie w części ze stolikami. 0.Xx polu gry mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze oraz obsługa 3.Osoby niebiorące udziału w grze przebywają w wyznaczonym miejscu i nie wchodzą na teren gry. 4.Każdy z uczestników przed rozpoczęciem gry zostanie przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa i funkcjonowania sprzętu 5.Osoby pod wpływem alkoholu lub środków odurzających będą natychmiast usuwane z pola gry, a koszty ich zabawy nie będą im zwracane. 6.Zabrania się używania materiałów pirotechnicznych na całym terenie Wszystkie osoby biorące udział w grze lub przebywające na. terenie Laserowy Luboń dobrowolnie oświadczają, że zapoznali się z niniejszym Regulaminem. |
REGULAMIN