Regulamin Platformy „Witaj w T-Mobile”
Regulamin Platformy „Witaj w T-Mobile”
1.1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z Platformy oraz reguluje prawa i obowiązki Organizatora, Dostawcy oraz Uczestników. Postanowienia Regulaminu są wiążące dla Organizatora, Dostawcy oraz Uczestników, a wszelkie materiały promocyjno-reklamowe mają jedynie charakter informacyjny.
1.2. Organizatorem Onboardingu przeprowadzanego przy pomocy i za pośrednictwem Platformy
„Witaj w T-Mobile” jest firma T-Mobile Polska S.A. z siedzibą w Warszawie, xx. Xxxxxxxxxx 00, 00-000 Xxxxxxxx, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla miasta Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy pod numerem KRS 0000391193, NIP: 5261040567, REGON 011417295, o kapitale zakładowym w wysokości 711.210.000,00 zł (wpłaconym w całości), posiadającą status dużego przedsiębiorcy w rozumieniu ustawy z dnia 8 marca 2013 r. o przeciwdziałaniu nadmiernym opóźnieniom w transakcjach handlowych,, zwana dalej „Organizatorem”.
1.3. Dostawcą Onboardingu oraz właścicielem Platformy jest Gamfi sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy xx. Xxxxx Xxxxxxxxxxxxx 00, 00-000 Xxxxxxxx, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla x.xx. Warszawy XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000351370, REGON 142281049, XXX 0000000000, z wpłaconym w całości kapitałem zakładowym wynoszącym 210 700,00 złotych, zwana dalej „Dostawcą”.
1.4. Gdy mówimy „Ty”, mamy na myśli Uczestnika Onboardingu.
1.5. Dostawca Onboardingu, jako właściciel Platformy, odpowiada za zarządzanie Platformą i zapewnienie jej prawidłowego funkcjonowania.
1.6. Możesz wykorzystywać Platformę do wypełniania Formularzy oraz wykonywania organizowanych przez Organizatora Zadań, Szkoleń i Wyzwań Kreatywnych, aby zdobyć jak najwięcej Punktów doświadczenia (gwiazdek), na zasadach i warunkach określonych w Regulaminie oraz w publikowanych na Platformie zasadach poszczególnych Wyzwań Kreatywnych. Za pośrednictwem Platformy będziesz również otrzymywać Powiadomienia e- mail dotyczące Onboardingu.
1.7. Organizator może zakończyć Onboarding w każdym czasie, poprzez zamieszczenie informacji o terminie zakończenia Onboardingu:
1.7.1. na Platformie, w sposób, który zapewni Ci możliwość zapoznania się z informacją, lub
1.7.2. na stronach intranetu Organizatora, lub
1.7.3. przesyłając ją za pośrednictwem poczty elektronicznej do Uczestników.
2.1. Regulamin – regulamin określający zasady Onboardingu oraz korzystania z Platformy.
2.2. Platforma – aplikacja pod nazwą „Witaj w T-Mobile”, zamieszczona pod adresem xxxxx://xxxxxx.x-xxxxxx.xx oraz xxxxx://xxxx.xxxxx.xx, która umożliwia wzięcie udziału w Onboardingu organizowanym dla poszczególnych grup Uczestników.
2.3. Onboarding – łącznie wszystkie organizowane i przeprowadzane przez Organizatora Akcje i Wyzwania Kreatywne dla Uczestników przy wykorzystaniu Platformy.
2.4. Akcja – każde przedsięwzięcie przeprowadzone przez Organizatora, opierające się na Platformie, adresowane do określonej grupy Uczestników, w ramach którego otrzymujesz Powiadomienia e-mail, wykonujesz Zadania, Szkolenia i wypełniasz Formularze.
2.5. Powiadomienie e-mail – wiadomość e-mail, w której zawarte są informacje dotyczące procesu Onboardingu.
2.6. Zadanie – wykonanie przez Uczestnika określonej czynności na Platformie. Przykładowe czynności to x.xx.: zapoznanie się z daną treścią, udzielenie odpowiedzi na pytanie, uzupełnienie brakujących słów w zdaniu, ustawienie odpowiedzi we właściwej kolejności. Zasady realizacji zadania każdorazowo są opisane na Platformie.
2.7. Szkolenie – komponent Platformy, składający się z Zadań, które możesz wykonać w formie liniowej lub nieliniowej.
2.8. Formularz – typ zadania służący do zbierania danych, feedbacku i badania kompetencji.
2.9. Wyzwanie Kreatywne – przygotowanie przez Uczestnika opisu, zdjęcia bądź innego materiału (nazywanego Zgłoszeniem w Wyzwaniu Kreatywnym) oraz dodanie Zgłoszenia do Platformy w zakładce „Wyzwania”. Za wykonanie Wyzwania Kreatywnego możesz zostać nagrodzony przez Organizatora z góry ustaloną liczbą Punktów doświadczenia (gwiazdek). Organizator może sprawdzić poprawność wykonania Wyzwania Kreatywnego. Cel Wyzwania Kreatywnego każdorazowo określony jest w jego opisie.
2.10. Punkty doświadczenia (gwiazdki) – punkty przyznawane Uczestnikom i Potencjalnym Uczestnikom za uzupełnianie Formularzy oraz wykonywanie Zadań, Szkoleń, Wyzwań Kreatywnych i za zdobywanie Osiągnięć. Punkty doświadczenia (gwiazdki) określają Twój poziom doświadczenia i mają wartość wyłącznie informacyjną. Na Platformie liczbie punktów doświadczenia towarzyszy ikonka gwiazdki.
2.11. Osiągnięcia – symboliczne wyróżnienia w postaci symboli graficznych przyznawane po wykonaniu przez Uczestnika określonej czynności, np. po przejściu kilku Zadań w ramach Szkolenia. Osiągnięcia opisane są w zakładce „Osiągnięcia” Platformy, tam również znajdują się dokładne kryteria wymagane do zdobycia Osiągnięcia. Zdobycie Osiągnięć może być powiązane z przydzieleniem Uczestnikowi lub Potencjalnemu Uczestnikowi określonej przy danym Osiągnięciu liczby Punktów doświadczenia (gwiazdek).
2.12. Ranking Indywidualny – ranking Uczestników i Potencjalnych Uczestników dostępny na Platformie w zakładce „Ranking”, widoczny dla wszystkich Uczestników i aktualizowany w trakcie trwania Onboardingu. Pozycja w Rankingu Indywidualnym zależy od sumy Punktów doświadczenia (gwiazdek) zdobytych przez Uczestnika łącznie we wszystkich Szkoleniach, Zadaniach, Formularzach, Wyzwaniach Kreatywnych i Osiągnięciach.
2.13. Kandydat – osoba, która zostanie zatrudniona.
2.14. Pracownik – osoba zatrudniona przez Organizatora na podstawie umowy o pracę.
2.15. Współpracownik – osoba fizyczna, która świadczy usługi na rzecz Organizatora na podstawie umowy B2B
2.16. Potencjalny Uczestnik – osoba spełniająca kryteria określone w pkt. 4.1. Regulaminu, która nie dokonała aktywacji konta w Platformie.
2.17. Uczestnik – osoba spełniająca kryteria określone w pkt. 4.1. Regulaminu, która dokonała aktywacji konta w Platformie.
2.18. Profil Uczestnika – zakładka w Platformie umożliwiająca dodanie danych Uczestnika w postaci zdjęcia, avatara, imienia, nazwiska, nickname oraz opisu.
3. AKTYWACJA KONTA NA PLATFORMIE
3.1. Dokonujesz aktywacji konta, gdy klikniesz w unikalny link aktywacyjny przesłany na wskazany przez Organizatora adres poczty elektronicznej z domeny xx-xxxxx@xxxxx.xx oraz zaakceptujesz Regulamin, Informację o przetwarzaniu danych osobowych na Platformie „Witaj w T-Mobile” na stronie logowania. Gdy aktywujesz konto, bierzesz udział w Onboardingu.
3.2. W każdym momencie trwania Onboardingu możesz się z niego wycofać.
3.3. Jeśli chcesz odwołać wcześniej udzieloną akceptację Regulaminu, musisz zaktualizować dane w swoim profilu. Po wycofaniu akceptacji Twoje konto zostanie zamknięte. Możesz je przywrócić, ponownie akceptując Regulamin.
3.4. Organizator może wykluczyć Cię z udziału w Onboardingu w trybie natychmiastowym, jeśli naruszysz którekolwiek postanowienie Regulaminu, z jednoczesnym wskazaniem Ci przyczyny usunięcia.
3.5. Jeśli Organizator wykluczy Cię z Onboardingu, tracisz dostęp do wszystkich zdobytych Punktów doświadczenia (gwiazdek).
3.6. Aby wziąć udział w Onboardingu, musisz posiadać dostęp do Sieci Internet oraz do komputera lub innego urządzenia z zainstalowanym aktualnym oprogramowaniem pozwalającym na przeglądanie stron internetowych.
3.7. Platforma pozostaje kompatybilna z powszechnie używanymi przeglądarkami internetowymi w najnowszych ich wersjach. Warunkiem korzystania z Platformy, a tym samym uczestnictwa w Onboardingu, jest dostęp do sieci internetowej (modem telefoniczny, modem ISDN, modem DSL lub inne równoważne połączenie), z zainstalowanym aktualnym oprogramowaniem umożliwiającym przeglądanie zasobów internetowych, akceptującym pliki typu cookies. Korzystanie z Platformy jest możliwe dzięki innym urządzeniom końcowym, zdolnym do pracy w Internecie. Ponosisz wyłączną odpowiedzialność za aktualność, prawidłowość oraz przydatność sprzętu i oprogramowania wykorzystanego przy korzystaniu z Platformy.
3.8. Regulamin Onboardingu dostępny jest pod adresem xxxxx://xxxxxx.x-xxxxxx.xx oraz xxxxx://xxxx.xxxxx.xx w zakładce „Regulamin”. Uczestnik lub Potencjalny Uczestnik może zapoznać się z Regulaminem, także przed aktywacją konta. Sposób publikacji Regulaminu umożliwia pozyskanie, odtwarzanie i utrwalanie treści Regulaminu za pomocą systemu teleinformatycznego, którym posługuje się Uczestnik lub potencjalny Uczestnik w dowolnym momencie.
4. ZASADY KORZYSTANIA Z PLATFORMY
4.1. Uczestnikami Onboardingu mogą być:
4.1.1. Kandydaci,
4.1.2. Pracownicy,
4.1.3. Współpracownicy,
których Organizator zaprosi do udziału w Onboardingu. Zaproszenie do udziału odbywa się poprzez założenie konta na adres e-mail oraz udostępnienie linku do pierwszego logowania.
4.2. Organizator nie gwarantuje, że wszyscy Kandydaci, Pracownicy i Współpracownicy będą mieli możliwość uczestniczenia w Onboardingu.
5.1. Onboarding polega na wykonywaniu Zadań, Szkoleń, wypełnianiu Formularzy oraz uczestniczeniu w Wyzwaniach Kreatywnych na Platformie. Wykonanie Zadania/ Szkolenia lub wypełnienie Formularzy jest Ci zaliczane, tylko jeśli wypełnisz założenia danego Zadania/ Szkolenia lub Formularza. Za wykonanie danego Zadania/ Szkolenia lub Formularza otrzymujesz określoną dla tego Zadania/ Szkolenia lub Formularza liczbę Punktów doświadczenia (gwiazdek). Liczba Punktów doświadczenia (gwiazdek), które możesz zdobyć w ramach danego Zadania może zmniejszać się, jeśli podejmujesz kolejne próby udzielenia prawidłowej odpowiedzi. Wykonane Zadania lub Szkolenia w określonym momencie mogą aktywować się w Platformie ponownie, aby zachęcić Cię do utrwalenia wiedzy i zdobycia dodatkowych Punktów doświadczenia (gwiazdek). Niektóre Zadania lub Szkolenia mogą być dostępne tylko przez ograniczony czas, aby zmotywować Cię do regularnych wizyt na Platformie. W trakcie Onboardingu będziesz również otrzymywać Powiadomienia e-mail informujące x.xx. o zadaniach do wykonania czy zbliżających się ważnych terminach.
5.2. Wyzwania Kreatywne polegają na przygotowaniu opisu, zdjęcia bądź innego materiału (opis Zgłoszenia w danym Wyzwaniu Kreatywnym) oraz dodanie Zgłoszenia do Platformy w zakładce „Wyzwania”. Wykonanie Wyzwania Kreatywnego może zostać nagrodzone przez Organizatora z góry ustaloną liczbą Punktów doświadczenia (gwiazdek). Organizator może sprawdzić poprawność wykonania Wyzwania Kreatywnego. Cel Wyzwania Kreatywnego każdorazowo określony jest w jego opisie. Organizator może odrzucić Zgłoszenia, które są plagiatem lub zachodzi podejrzenie, że dane Zgłoszenie jest plagiatem.
5.3. Oświadczasz, że masz prawo do wykorzystania treści, zdjęć oraz materiałów, które udostępniasz w ramach Wyzwania Kreatywnego.
5.4. Jeśli w ramach Wyzwania Kreatywnego udostępniasz zdjęcia z wizerunkiem osób trzecich, oświadczasz, że uzyskałeś zgodę do wykorzystania ich wizerunku.
5.5. Twoim celem jest zdobywanie jak największej liczby Punktów doświadczenia (gwiazdek) poprzez prawidłowe wykonywanie jak największej liczby Zadań, Szkoleń, Formularzy a także Wyzwań Kreatywnych.
5.6. Zabrania się:
5.6.1. używania kilku kont jednocześnie przez jednego Uczestnika korzystającego z Platformy,
5.6.2. korzystania z programów automatyzujących wykonywanie Zadań,
5.6.3. korzystania z programów i narzędzi masowo przekierowujących ruch do Platformy i wykonywanych Zadań,
5.6.4. korzystania ze stron i programów typu autosurf i Proxy,
5.6.5. zachowań sprzecznych z dobrymi obyczajami,
5.6.6. podejmowania działań ryzykownych dla zdrowia lub życia Uczestników bądź osób trzecich,
5.6.7. korzystania z Platformy, w sposób niezgodny z jej przeznaczeniem,
5.6.8. dokonywania plagiatu w ramach Wyzwania Kreatywnego,
5.6.9. umieszczania fotografii/grafik przedstawiających wizerunki osób, które nie wyraziły zgody na wykorzystanie ich wizerunku.
5.7. Uczestnicy łamiący postanowienia Regulaminu, w szczególności opisane w pkt. 5.6., mogą być decyzją Organizatora wykluczeni z Onboardingu oraz w przypadku wykorzystania metod
niezgodnych z Regulaminem, Uczestnikom mogą być kasowane Punkty doświadczenia (gwiazdki) zdobyte w Onboardingu.
5.8. Organizator oraz Dostawca Onboardingu nie ponoszą odpowiedzialności za wykorzystanie przez Ciebie treści, zdjęć, materiałów bez zgody/ uprawnień. Jednocześnie Dostawca Onboardingu zobowiązuje się do niezwłocznego uniemożliwienia dostępu do materiałów wykorzystanych przez Uczestnika po otrzymaniu zlecenia od Organizatora.
5.9. W dniu zakończenia Onboardingu dostęp do Platformy zostaje zablokowany, chyba że Organizator zdecyduje o przedłużeniu dostępu do publikowanych w ramach Onboardingu Zadań, Szkoleń i Wyzwań Kreatywnych.
6.1. Przetwarzanie danych osobowych wszystkich Uczestników korzystających z Platformy odbywa się zgodnie z przepisami rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych).
6.2. Informacje o przetwarzaniu danych osobowych można znaleźć w dokumencie Informacja o przetwarzaniu danych osobowych na Platformie „Witaj w T-Mobile dostępnym pod adresem xxxxx://xxxxxx.x-xxxxxx.xx oraz xxxxx://xxxx.xxxxx.xx.
7.1. Jeżeli w ramach realizacji Zadania, Szkolenia lub Wyzwania Kreatywnego, Uczestnik przygotuje utwór w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, z chwilą zamieszczenia na Platformie utworu Uczestnik przenosi na Organizatora majątkowe prawa autorskie.
7.2. Przeniesienie praw autorskich następuje w zakresie wszystkich pól eksploatacji określonych w art. 50 ustawy o prawie autorskim i pokrewnym, na potrzeby realizacji i promocji Onboardingu oraz promocji Organizatora, tj.:
7.2.1. w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu – wytwarzanie określoną techniką egzemplarzy utworu, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową,
7.2.2. w zakresie obrotu oryginałem albo egzemplarzami, na których utwór utrwalono - wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału albo egzemplarzy,
7.2.3. w zakresie rozpowszechniania utworu w sposób inny niż określony w pkt 10.2.2. – publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym.
7.3. Uczestnik, przystępując do Onboardingu, zapewnia, że będą mu przysługiwały autorskie prawa majątkowe do utworów zamieszczonych przez niego na Platformie, że jego prawa mogą być przedmiotem przeniesienia praw autorskich, o którym mowa w ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych a także, że żadne osoby trzecie nie wystąpią w stosunku do Organizatora z żadnymi roszczeniami z tytułu przeniesienia praw autorskich.
7.4. Odpowiedzialność Uczestnika za roszczenia lub żądania osób trzecich w stosunku do Organizatora w związku z korzystaniem z utworów zgodnie z Regulaminem reguluje umowa o pracę lub umowa regulująca współpracę między Organizatorem a Uczestnikiem.
8.1. Regulamin wchodzi w życie z dniem 1.04.2023 r.
8.2. Regulamin stanowi jedyny dokument określający zasady korzystania z Platformy i uczestnictwa w Onboardingu. Wszelkie materiały promocyjno-reklamowe mają wyłącznie charakter informacyjny lub marketingowy.
8.3. Zasady opisujące poszczególne Wyzwania Kreatywne będą zawarte w opisie danych Wyzwań Kreatywnych.
8.4. Organizator zapewnia nadzór nad przebiegiem Onboardingu w celu zagwarantowania jego prawidłowego przebiegu oraz zgodności z Regulaminem.
8.5. Każdy z Uczestników samodzielnie korzysta z Wyzwania Kreatywnego. Niedozwolone jest zawieranie jakichkolwiek porozumień lub ustalanie zasad udziału w Wyzwaniach Kreatywnych z innymi Uczestnikami. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia Uczestników i/lub unieważnienia Wyzwania Kreatywnego, jeśli Uczestnicy lub osoby działające w porozumieniu z nimi wpłynęły na przebieg lub wynik Wyzwania Kreatywnego w sposób sprzeczny z prawem lub Regulaminem.
8.6. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem odpowiednie zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego oraz inne odpowiednie przepisy prawa powszechnie obowiązującego.
8.7. Prawem właściwym dla Regulaminu przez Organizatora jest prawo polskie.
Regulations of the “Witaj w T-mobile” Platform
1.1. These Regulations lay down the rules for the use of the Platform and regulate the rights and obligations of the Organizer, the Provider and the Participants. The provisions of the Regulations are binding on the Organizer, the Provider and the Participants, and all promotional materials are for informational purposes only.
1.2. The organizer of Onboarding conducted with and through the "Witaj w T-Mobile" Platform is T-Mobile Poland S.A. with a registered office at Xxxxxxxxxx 00, 00-000 Xxxxxx, entered in the register of entrepreneurs of the National Court Register kept by the District Court for the Capital City of Warsaw in Warsaw, XIII Commercial Division under the KRS no. 0000391193, TIN: 5261040567, REGON 000000000, with a share capital of PLN 711.210.000.00 (fully paid), having the status of a large entrepreneur as defined in the Act on Combating Excessive Delays in Commercial Transactions of March 8, 2013, hereinafter referred to as the "Organizer".
1.3. The Provider of Onboarding and the owner of the Platform is Gamfi sp. z o.o., based in Warsaw at Jerozolimskie 94 Street, 00-807 Warsaw, entered in the register of entrepreneurs maintained by the District Court for the Capital City of Warsaw XII Commercial Division of the National Court Register under the KRS no. 0000351370, REGON 142281049, TIN 5342441276, with a fully paid share capital of PLN 210,700.00, hereinafter referred to as the "Provider".
1.4. When we refer to "You" we mean the Onboarding Participant.
1.5. The Onboarding Provider, as the owner of the Platform, shall be responsible for managing the Platform and ensuring its proper operation.
1.6. You may use the Platform to complete the Forms and perform the tasks, courses and creative challenges organized by the Organizer to earn as many Experience Points (stars) as possible, in accordance with the terms and conditions specified in the Regulations and the rules of each Creative Challenge published on the Platform. You will also receive onboarding Email notifications through the Platform.
1.7. The Organizer may terminate Onboarding at any time by posting information about the termination date of Onboarding:
1.7.1. on the Platform, in a way that provides you with the opportunity to read the information or by sending it via email to Participants or
1.7.2. on the Organizer's intranet pages or
1.7.3. by sending it via email to Participants.
2.1. Regulations - the rules governing the Onboarding process and the use of the Platform.
2.2. Platform – an application called "Witaj w T-Mobile", located at xxxxx://xxxxxx.x-xxxxxx.xx and xxxxx://xxxx.xxxxx.xx, which allows you to take part in Onboarding organized for particular groups of Participants.
2.3. Onboarding - In total, all the actions and creative challenges organized and conducted by the Organizer for Participants using the Platform.
2.4. Action - any activity conducted by the Organizer, based on the Platform, addressed to a specific group of Participants, in which you receive email notifications, perform tasks, courses and complete forms.
2.5. Email notification - an email message that contains information about the Onboarding process.
2.6. Task - the performance of a specific activity by a Participant on the Platform. Examples of activities include getting familiar with the content, answering a question, filling in missing words in a sentence, and putting the answers in the correct order. Guidelines for implementing the task each time are described on the Platform.
2.7. Course - a component of the Platform, consisting of tasks that you can perform in linear or non-linear form.
2.8. Form - a type of task used for data collection, feedback and competency tests.
2.9. Creative Challenge - preparation by the Participant of a description, photo or other material (called an Application to the Creative Challenge) and adding the Application to the Platform in the "Challenges" tab. For completing the Creative Challenge, you can be rewarded by the Organizer with a predetermined number of Experience Points (stars). The Organizer may check whether the Creative Challenge has been completed correctly. The purpose of the Creative Challenge is specified each time in its description.
2.10. Experience points (stars) - points awarded to Participants and Potential Participants for completing Forms and performing tasks, courses, and creative challenges and for earning Achievements. Experience points (stars) determine your experience level and have informational value only. On the Platform, the number of experience points is accompanied by a star icon.
2.11. Achievements - symbolic awards in the form of graphic symbols granted after the Participant performs a certain activity, such as after completing several Tasks as part of the course. Achievements are described in the "Achievements" tab of the Platform, and the precise criteria required to earn an Achievement can be found there. Earning Achievements may be associated with the assignment of the number of Experience Points (stars) specified for a particular Achievement to the Potential Participants.
2.12. Individual Ranking - the ranking of Potential Participants available on the Platform under the "Ranking" tab, visible to all Participants and updated during Onboarding. The position in the Individual Ranking depends on the sum of Experience Points (stars) earned by the Participant in total in all courses, tasks, forms, creative challenges and achievements.
2.13. Candidate - a person who will be employed.
2.14. Employee - a person employed by the Organizer under an employment contract.
2.15. Partner - an individual who provides services to the Organizer based on a B2B contract.
2.16. Potential Participant - a person who meets the criteria specified in point 4.1. of the Regulations, who has not activated an account on the Platform.
2.17. Participant - a person who meets the criteria specified in point 4.1. of the Regulations, who has activated an account on the Platform.
2.18. Participant Profile - a tab in the Platform that allows adding Participant's data in the form of a photo, avatar, first name, last name, nickname and description.
3. ACCOUNT ACTIVATION ON THE PLATFORM
3.1. You activate your account when you click on the unique activation link sent to the Organizer's indicated e-mail address from the domain xx-xxxxx@xxxxx.xx and accept the Regulations. Information about the processing of personal data on the "Witaj w T-Mobile" Platform can be found on the login page. When you activate your account, you participate in Onboarding.
3.2. You can cancel your participation at any time during the onboarding process.
3.3. If you wish to cancel the previously granted approval of the Regulations, you must update the data in your profile. Upon withdrawal of approval, your account will be closed. You can restore the account by accepting the Regulations again.
3.4. The Organizer may exclude you from participation in the Onboarding immediately if you violate any provision of the Regulations while indicating to you the reason for removal.
3.5. If the Organizer excludes you from Onboarding, you lose access to all the Experience Points (stars) you have earned.
3.6. To participate in Onboarding, you must have access to the Internet and a computer or other device with installed up-to-date software that allows you to browse the Internet.
3.7. The platform remains compatible with commonly used web browsers in their latest versions. The condition of using the Platform, and thus participating in Onboarding, is access to the Internet (telephone modem, ISDN modem, DSL modem or other equivalent connection), with installed up-to-date software that allows browsing Internet resources and accepts cookie files. The use of the Platform is possible with other end devices capable of working on the Internet. You are solely responsible for the timeliness, correctness and suitability of the hardware and software used in the Platform.
3.8. Onboarding regulations are available at xxxxx://xxxxxx.x-xxxxxx.xx and xxxxx://xxxx.xxxxx.xx under the “Regulations” tab. A Participant or Potential Participant may read the Regulations, including before account activation. The method of publication of the Regulations allows its content to be obtained, reproduced and recorded through the information and communication system used by the Participant or potential Participant at any time.
4. RULES FOR THE USE OF THE PLATFORM
4.1. Onboarding participants can be:
4.1.1. Candidates,
4.1.2. Employees,
4.1.3. Associates who will be invited by the Organizer to participate in Onboarding. Invitation to participate is made by creating an account with an email address and providing a link for the first login.
4.2. The Organizer does not guarantee that all Candidates, Employees and Associates will have the opportunity to participate in Onboarding.
5.1. Onboarding involves completing tasks, courses, filling out forms and participating in Creative Challenges on the Platform. Completion of a task/course or filling out forms is granted to you
only if the assumptions of the task/course or forms are fulfilled. You receive the number of Experience Points (stars) specified for a task/course or form for its completion. The number of Experience Points (stars) you can earn for a given task may decrease if you make more attempts to provide the correct answer. Completed Tasks or Courses at a certain time may be activated on the Platform again to encourage you to consolidate your knowledge and earn additional Experience Points (stars). Some Tasks or Courses may only be available for a limited time to motivate you to visit the Platform regularly. During Onboarding, you will also receive email notifications informing you of tasks to be completed or upcoming important deadlines, among other things.
5.2. Creative Challenges involve preparing a description, photo or other material (description of the Application to a given Creative Challenge) and adding the Application to the Platform in the "Challenges" tab. Completing the Creative Challenge may be rewarded by the Organizer with a predetermined number of Experience Points (stars). The Organizer may check whether the Creative Challenge has been completed correctly. The purpose of the Creative Challenge is specified each time in its description. The Organizer may reject Applications that are or could be plagiarized.
5.3. You declare that you have the right to use the content, images and materials that you provide in the Creative Challenge.
5.4. If You share photos with the image of third parties as part of the Creative Challenge, you declare that you have obtained permission to use their image.
5.5. Your goal is to earn as many Experience Points (stars) as possible through the correct completion of the greatest amount of tasks, courses, forms and also Creative Challenges.
5.6. The following shall be prohibited:
5.6.1. use of multiple accounts simultaneously by a single Participant using the Platform,
5.6.2. use of automation software to perform tasks,
5.6.3. use of programs and tools that massively redirect traffic to the Platform and the performed tasks,
5.6.4. the use of autosurf or proxy sites and programs,
5.6.5. behaviour in conflict with good manners,
5.6.6. undertaking risky activities for the health or life of Participants or third parties,
5.6.7. use of the Platform in a manner inconsistent with its purpose,
5.6.8. committing plagiarism as part of the Creative Challenge,
5.6.9. posting photographs/graphics showing images of people who have not consented to the use of their image.
5.7. Participants who violate the provisions of the Regulations, in particular those specified in point 5.6., may be excluded from Onboarding by the decision of the Organizer and in case of using methods that are not in accordance with the Regulations. Experience Points (stars) earned during Onboarding may be erased from the Participant's account.
5.8. The Organizer and the Onboarding Provider are not responsible for your use of the content, photos, or materials without permission/authorization. At the same time, the Onboarding Provider agrees to immediately prevent access to the materials used by the Participant after receiving an assignment from the Organizer.
5.9. On the last day of Onboarding, access to the Platform is blocked, unless the Organizer decides to extend access to the tasks, courses and Creative Challenges published as part of Onboarding.
6.1. The personal data processing of all Participants using the Platform is carried out in accordance with the provisions of Regulation ( EC) 2016/679 of the European Parliament and of the Council of 27 April 2016 on natural person protection with regard to personal data processing and on the free movement of such data and repealing Directive 95/46/EC (General Data Protection Regulation).
6.2. Information on the processing of personal data can be found in the document: Information on Processing of Personal Data on the “Witaj w T-Mobile” Platform available at xxxxx://xxxxxx.x-xxxxxx.xx and xxxxx://xxxx.xxxxx.xx.
7.1. If, as part of the execution of a task, course or Creative Challenge, the Participant prepares a work as defined in the Act on Copyright and Related Rights. Upon posting the work on the Platform, the Participant transfers the economic copyright to the Organizer.
7.2. The transfer of copyrights shall take place within the scope of all fields of exploitation specified in Article 50 of the Law on Copyright and Related Rights, for implementation and promotion of Onboarding and promotion of the Organizer, i.e. production of copies using a specific technique (printing, reprography, magnetic recording and digitisation),
7.2.1.
7.2.2. With respect to circulation of the original or copies on which the work was fixed - placing on the market, lending or renting the original or copies,
7.2.3. With respect to the distribution of the work in a manner other than specified in point
10.2.2. - public performance, display, reproduction, broadcasting and re- broadcasting, as well as public sharing of the work in such a way that anyone can have access to it at a place and time individually.
7.3. The Participant, by joining the Onboarding, assures that he/she will be entitled to the author's economic rights to the works posted by him/her on the Platform, that his/her rights may be subject to the transfer of copyrights referred to in the Act on Copyright and Related Rights and that no third parties will make any claims against the Organizer for the transfer of copyrights.
7.4. The Participant's liability for third-party claims or demands against the Organizer in relation to the use of the works in accordance with the Regulations shall be governed by the employment contract or agreement governing the cooperation between the Organizer and the Participant.
8.1. The regulations shall enter into force on 1.04.2023.
8.2. The Regulations constitute the only document defining the rules for the use of the Platform and participation in Onboarding. All promotional materials and advertising are solely of informational or marketing character.
8.3. The rules describing each Creative Challenge will be included in the description of the Creative Challenges.
8.4. The Organizer shall provide supervision of Onboarding to ensure its proper conduct and compliance with the Regulations.
8.5. Each Participant uses the Creative Challenge independently. It is forbidden to conclude any agreement or establish rules for participation in the Creative Challenges with other Participants. The Organizer reserves the right to exclude Participants and/or invalidate the Creative Challenge if Participants or individuals acting in concert with them have influenced the course or outcome of the Creative Challenge in a manner contrary to the law or the Regulations.
8.6. In matters undefined by the Regulations, the provisions of the Civil Code and other relevant provisions of generally applicable law shall apply accordingly.
8.7. The law applicable to the Regulations by the Organizer is Polish law.