REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL
Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2013/754
REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL
Innehåll
LOTTO - SPELREGLER. 3
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING I LOTTO 7
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING VID FLERVECKORSSPEL I LOTTO OCH LÖRDAGS-JOKER 9
VIKING LOTTO - SPELREGLER 11
SPELREGLER FÖR EUROJACKPOT-SPELET 16
SPELREGLER FÖR JOKERSPELEN 20
SPELREGLER FÖR KENO 24
EBINGO – REGLER 30
REGLER FÖR SYKE-SPELET 33
REGLER FÖR FLERSPEL 35
REGLER FÖR STRYKTIPS 43
REGLER FÖR VADSLAGNINSSPEL 51
REGLER FÖR VADSLAGNING I REALTID (LIVE-VAD) 66
REGLER FÖR SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER. 70
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING AV SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER 72
REGLER FÖR ELEKTRONISKA SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER. 76
LOTTO - SPELREGLER
I ALLMÄNT
1. Lotto är ett nummertips och dragningen sker så att av trettionio (39) nummer dras sju (7) nummer och två (2) tilläggsnummer.
2. Deltagandet i Lotto sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen via en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts (från bolagets spelsystem) till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet kan ske med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel, med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna.
6. Lotto kan också spelas som system eller H-system.
System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
H-system är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Ett H-system har färre spelrader än motsvarande systemspel. De spelrader som ingår i H-systemen och H-systemens storlek har preciserats i bolagets onlinesystem.
Varje spelad rad som ingår i ett system eller ett H-system är en separat tippning.
7. Spelaren kan delta i en till tre (1–3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar. I självbetjäning kan Xxxxx även spelas som ett s.k. stående spel som gäller tillsvidare.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i spelsystemet.
9. Av spelverifikatet framgår den dragning/de dragningar i vilken/i vilka spelet deltar.
10. Spelaren skall kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
17. Dragningen i Lotto förrättas efter speltidens utgång med en av Polisstyrelsen godkänd dragningsutrustning, som disponeras av de officiella kontrollanterna.
18. Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av de officiella kontrollanterna.
19. Om dragningen avbryts, förblir de nummer som dragits i kraft. Ett nummer anses vara draget när det i sin helhet har förflyttat sig utanför dragningstrumman.
Om ett tekniskt fel som uppkommit i dragningsutrustningen inte kan repareras omedelbart, dras de återstående numren för hand, som manuell dragning, under övervakning av de officiella kontrollanterna.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
20. Vinstklasserna i Lotto är följande:
Vinstklass 1 sju (7) rätt.
Vinstklass 2 sex (6) och ett tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 3 sex (6) rätt.
Vinstklass 4 fem (5) och två tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 5 fem (5) och ett tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 6 fem (5) rätt.
Vinstklass 7 fyra (4) och två tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 8 fyra (4) och ett tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 9 fyra (4) rätt. Vinstklass 10tre (3) och två tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 11tre (3) och ett tilläggsnummer rätt.
En enskild spelrad kan innehålla endast ett vinstresultat.
Bolaget fastställer på förhand de spelomgångar då en förhöjd huvudvinstandel utbetalas i Xxxxx till de spelare som är berättigade till huvudvinst i Lotto och vars jokernummer, som spelats på samma spelkupong som utfallit med huvudvinst i den regelrätta dragningen, har vunnit vilken som helst vinst i Lördags-Joker under samma spelomgång under vilken spelkupongen som utfallit med huvudvinst är berättigad till en förhöjd huvudvinstandel i lotto. Bolaget ska senast 14 dygn innan dragningen äger rum skriftligen meddela Polisstyrelsen vilka spelomgångar förhöjningen gäller och hur stor förhöjningen är.
21. Vinstsumman är 41,1 procent av den totala omsättningen per spelomgång.
22. I Lotto fördelas 16,5 procent av den totala omsättningen per spelomgång jämnt mellan de rätta resultaten i första vinstklassen. I Lotto överförs 2,0 procent av den totala omsättningen per spelomgång för utdelning under senare spelomgångar på det sätt bolaget fastställer.
23. Ur Lottospelets vinstsumma, som räknats enligt spelomgångens totala omsättning, betalas följande fasta vinster:
tre (3) och två tilläggsnummer rätt (Vinstklass 10) 5,00 euro tre (3) och ett tilläggsnummer rätt (Vinstklass 11) 1,00 euro
24. Ur Lottospelets vinstsumma, som räknas enligt spelomgångens totala omsättning, fördelas följande andelar efter fasta vinster och den högsta vinstklassens vinstandel samt andelen som överförs till senare spelomgångar:
sex (6) och ett tilläggsnummer rätt (Vinstklass 2) | 8,8 % |
sex (6) rätt (Vinstklass 3) | 10,0 % |
fem (5) och två tilläggsnummer rätt (Vinstklass 4) | 2,0 % |
fem (5) och ett tilläggsnummer rätt (Vinstklass 5) | 4,6 % |
fem (5) rätt (Vinstklass 6) | 13,5 % |
fyra (4) och två tilläggsnummer rätt (Vinstklass 7) | 2,7 % |
fyra (4) och ett tilläggsnummer rätt (Vinstklass 8) | 16,8 % |
fyra (4) rätt (Vinstklass 9) | 41,6 % |
25. Om inget rätt resultat som berättigar till vinst påträffas i den första vinstklassen, överförs vinstsumman, som räknas utifrån spelomgångens totala omsättning, till fördelning under senare spelomgångar på det sätt bolaget fastställer och meddelar om.
26. Om det i någon spelomgång inte påträffas ett enda resultat med ”6 och ett tilläggsnummer rätt” (Vinstklass 2), överförs vinstsumman för andra vinstklassen, som räknas utifrån den totala omsättningen per spelomgång, i sin helhet för utdelning mellan de spelare som har ”6 och ett tilläggsnummer rätt” vid följande spelomgång.
27. Om det i följande eller därpå följande spelomgångar inte heller påträffas ett enda resultat med ”6 och ett tilläggsnummer rätt” (Vinstklass 2), överförs dessa obetalda vinstsummor för vinstklass 2, som räknas utifrån den totala omsättningen samt obetalda vinstsummor från föregående
spelomgångar för vinstklass 2 som räknas utifrån den totala omsättningen, i sin helhet vidare för utdelning mellan de spelare som har ”6 och ett tilläggsnummer rätt” vid följande spelomgång.
28. Om det i någon spelomgång inte påträffas ett enda resultat i någon av vinstklasserna 3–9, fördelas den vinstklassens andel jämnt mellan de vinstklasser 3–9 där resultat påträffas i spelomgången. I vinstklasserna 3–9 är den utbetalade vinstandelen alltid minst 5,00 euro.
29. En minimivinstsumma, som inte är bunden till den totala omsättningen per spelomgång, kan fastställas för första och/eller andra vinstklassen.
IV UTBETALNING AV VINST
30. Utbetalningen av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
31. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
32. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
33. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
34. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
35. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
36. Vinsterna i Lotto skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING I LOTTO
I DEFINITION AV EXTRA DRAGNING
1. En extra dragning innebär här en extra dragning av huvudvinst. I denna dragning utdelas medel som har ansamlats i Veikkaus Ab:s (bolagets) obetalda medel av spelverksamheten samt den innestående andelen på 2,0 procent av den totala omsättningen per Lotto- omgång mellan spelarna.
II RÄTT ATT DELTA OCH EXTRA DRAGNING
2. En extra dragning äger rum under den spelomgång som bolaget uppger.
3. Deltagandet i den extra dragningen sker med de spelrader som har deltagit i den egentliga Lottodragningen i den spelomgång som bolaget uppgett.
4. Vid dragningen av en extra huvudvinst dras sju (7) av trettionio (39) nummer.
5. Extra dragningen i Xxxxx förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning eller ett dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och som disponeras av de officiella kontrollanterna.
Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen eller dragningssystemet, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av de officiella kontrollanterna.
Om dragningen som förrättas med dragningsutrustningen avbryts, förblir de nummer som dragits i kraft. Ett nummer anses vara draget när det i sin helhet har förflyttat sig utanför dragningstrumman.
Om ett tekniskt fel som uppkommit i dragningsutrustningen inte kan repareras omedelbart, dras de återstående numren för hand, som manuell dragning, under övervakning av de officiella kontrollanterna.
III VINSTFÖRDELNING
6. Vid dragningen av en extra huvudvinst fördelas vinstsumman mellan de spelrader som har resultatet sju (7) rätt vid den extra dragningen.
7. Om inget resultat sju (7) rätt påträffas vid dragningen av en extra huvudvinst, överförs vinstsumman i sin helhet till utdelning under senare spelomgångar i Lotto på det sätt bolaget fastställer och meddelar om det.
IV ANMÄLAN OM EXTRA DRAGNING TILL POLISSTYRELSEN
8. Bolaget skall göra en skriftlig anmälan om förestående extra dragning till Polisstyrelsen senast fjorton (14) dygn innan dragningen äger rum. Bolaget har rätt att annullera sin anmälan senast sex (6) dygn innan den extra dragningen skall äga rum.
9. Av anmälan skall framgå vilken spelomgång den extra dragningen gäller och storleken på den vinstfördelningssumma som kommer att användas.
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING VID FLERVECKORSSPEL I LOTTO OCH LÖRDAGS- JOKER
I DEFINITION AV EXTRA DRAGNING
1. En extra dragning innebär här att deltagarrätten för de spelrader som deltagit i flerveckorslotto och/eller flerveckorslördags-joker förlängs med en spelomgång.
2. De spelrader som deltagit i flerveckorslotto deltar i en egentlig dragning där vinstsumman utökas med medel som har ansamlats i Veikkaus Ab:s (bolagets) obetalda medel av spelverksamheten samt andelen på 2,0 procent av den totala omsättningen per Lotto- omgång.
3. De spelrader som deltagit i flerveckorslördags-joker deltar i en egentlig dragning där vinstsumman utökas med medel som har ansamlats som obetalda medel av spelverksamheten.
II RÄTT ATT DELTA I EN EXTRA DRAGNING
4. En extra dragning äger rum under den spelomgång som bolaget meddelat.
5. Deltagandet i den extra dragningen sker med samma Lotto-spelrader som spelats som flerveckorslotto under tio omgångar och/eller med de lördags-jokernummer som spelats som flerveckorsspel under tio omgångar.
III EXTRA DRAGNING
6. Dragningen äger rum och dragningsresultatet fastställs så som stadgas i spelreglerna för Lotto och Joker.
IV VINSTFÖRDELNING
7. Vid den omgång då dragningen äger rum, fogas tilläggsbeloppet som skall användas till den vinstsumma som skall fördelas i Lotto och Lördags-Joker.
V ANMÄLAN OM EXTRA DRAGNING TILL POLISSTYRELSEN
8. Bolaget skall göra en skriftlig anmälan om förestående extra dragning till Polisstyrelsen senast fjorton (14) dygn innan dragningen äger rum.
9. Av anmälan skall framgå under vilken spelomgång inköpta spel den extra dragningen gäller och under vilken spelomgång den extra dragningen äger rum samt storleken på de belopp som kommer att användas till vinstfördelning.
VIKING LOTTO - SPELREGLER I ALLMÄNT
1. Viking Lotto är ett gemensamt nummertips för spelbolag i flera olika länder. I spelet dras sex (6) nummer och två (2) tilläggsnummer av totalt fyrtioåtta (48) möjliga nummer. Utöver dessa dras ett
(1) nummer av fyrtioåtta (48) till ett s.k. Lyckonummer.
2. Deltagandet i Viking Lotto sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen via en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts (från bolagets spelsystem) till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet kan ske med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel, med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna.
6. Viking Lotto kan också spelas som system eller H-system.
System är en spelform, där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
H-system är en spelform, där samma spel omfattar flera än en spelrad. H-systemet har färre spelrader än motsvarande systemspel.
De spelrader som deltar i H-system har fastställts i bolagets spelsystem.
Varje spelrad som ingår i ett system eller ett H-system är en separat tippning.
7. Spelaren kan delta i en till tre (1–3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar. I självbetjäning kan Viking Lotto även spelas som ett stående spel som gäller tillsvidare.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i spelsystemet.
9. Av spelverifikatet framgår den dragning/de dragningar i vilka spelet deltar.
10. Spelaren skall kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
17. Dragningarna i Viking Lotto förrättas efter speltidens utgång med en för ändamålet reserverad dragningsutrustning. De tipsbolag som har undertecknat samarbetsavtalet om Viking Lotto, utser inom sig det tipsbolag som skall förrätta dragningarna. Närvarande finns alltid en representant för den lokala övervakningsmyndigheten.
18. Om dragningarna inte kan ske med dragningsutrustningen, förrättas de för hand som manuell lottning, under övervakning av representanten för den lokala övervakningsmyndigheten.
19. Vid dragningen anses numret vara draget, när det har fastställts av representanten för övervakningsmyndigheten.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
20. Vinstklasserna i Viking Lotto är följande:
1. vinstklassen sex (6) rätt
2. vinstklassen fem (5) och ett tilläggsnummer rätt
3. vinstklassen fem (5) rätt
4. vinstklassen fyra (4) och två tilläggsnummer rätt
5. vinstklassen fyra (4) och ett tilläggsnummer rätt
6. vinstklassen fyra (4) rätt
7. vinstklassen tre (3) och två tilläggsnummer rätt
8. vinstklassen tre (3) och ett tilläggsnummer rätt 9.vinstklassen tre (3) rätt
10. vinstklassen två (2) och två tilläggsnummer rätt
11. vinstklassen två (2) och ett tilläggsnummer rätt
En enskild spelrad kan innehålla endast ett vinstresultat.
21. Första vinstklassen i Viking Lotto är gemensam för de deltagande tipsbolagen. Till den här gemensamma första vinstklassen avsätter varje tipsbolag 0,04 euro per varje spelad spelrad.
22. Till vinstpotten för Lyckonumret avsätts 0,034 euro per varje spelad spelrad. Vid de spelomgångar där Lyckonumret också dras som ett egentligt vinstnummer, delas den vinstpott som har ansamlats för Lyckonumret mellan dem som har fått resultatet sex (6) rätt.
23. För varje spelrad som spelats i bolagets spelsystem avsätts 0,016 euro till utdelning som vinster mellan de spelrader som spelats i spelsystemet på det sätt som bolaget bestämmer och i de spelomgångar som bolaget bestämmer.
24. Viking Lotto-spelets vinstsumma, som räknas enligt den totala omsättningen per spelomgång i Finland är 40 procent. Denna vinstsumma innehåller de fasta insatserna per rad i euro som nämns under punkt 21–23 i reglerna, de fasta vinstsummorna som delas ut som vinst (vinstklass 11) samt andelarna i vinstklasserna 2–10.
25. Vinstpotten i den gemensamma första vinstklassen delas jämnt bland resultaten sex (6) rätt.
26. Av Viking Lotto-spelets vinstsumma, som räknas enligt den totala omsättningen per spelomgång, utbetalas följande fasta vinst:
två (2) och ett tilläggsnummer rätt (vinstklass 11) en (1) euro.
27. Av Viking Lotto-spelets vinstsumma, som räknas enligt den totala omsättningen per spelomgång, delas följande andelar efter att de summor i euro som nämns under punkt 21–23 i reglerna samt de fasta vinsterna betalats ut:
Vinstklass | Resultat | Andel |
2. | fem (5) och ett tilläggsnummer rätt | 7,20 % |
3. | fem (5) rätt | 8,70 % |
4. fyra (4) och två tilläggsnummer rätt | 3,80 % |
5. fyra (4) och ett tilläggsnummer rätt | 5,00 % |
6. fyra (4) rätt | 11,60 % |
7. tre (3) och två tilläggsnummer rätt | 5,00 % |
8. tre (3) och ett tilläggsnummer rätt | 13,90 % |
9. tre (3) rätt | 40,00 % |
10. två (2) och två tilläggsnummer rätt | 4,80 % |
28. Om inget resultat sex (6) rätt påträffas under en eller flera på varandra följande spelomgångar, överförs vinstsumman i den första vinstklassen från de här omgångarna i sin helhet till utdelning i första vinstklassen i närmast följande spelomgång där resultatet sex (6) rätt påträffas.
29. Om inget Lyckonummer dras som ett egentligt vinstnummer under en eller flera på varandra följande spelomgångar, överförs de medel som har ansamlats i vinstpotten för Lyckonumret i sin helhet till utdelning i närmast följande spelomgång där Lyckonumret dras som ett egentligt vinstnummer och resultatet sex (6) rätt påträffas.
30. Om ett Lyckonummer dras som ett egentligt vinstnummer i en spelomgång där inget resultat sex rätt påträffas, överförs de medel som har ansamlats i vinstpotten för Lyckonumret i sin helhet till utdelning i närmast följande spelomgång där Lyckonumret dras som ett egentligt vinstnummer och resultatet sex (6) rätt påträffas.
31. Om inget resultat fem (5) och ett tilläggsnummer rätt påträffas under en eller flera på varandra följande spelomgångar, överförs vinstsumman i den andra vinstklassen från de här omgångarna i sin helhet till utdelning i andra vinstklassen i närmast följande spelomgång där resultatet fem (5) och ett tilläggsnummer rätt påträffas.
32. Om det i någon spelomgång inte påträffas ett enda resultat i någon av vinstklasserna 3–10, delas vinstandelen för vinstklassen i fråga jämnt mellan vinstklasserna 3–10 i vilka resultat påträffas i spelomgången.
33. Som vinstandel för vinstklasserna 2–10 betalas alltid minst en (1) euro.
IV UTBETALNING AV VINST
34. Utbetalningen av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
35. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, om inte uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
36. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
37. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
38. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
39. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
40. Vinsterna i Viking Lotto skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
SPELREGLER FÖR EUROJACKPOT-SPELET I ALLMÄNT
1. Eurojackpot-spelet är ett gemensamt nummertips för spelbolag i flera olika länder. I spelet dras fem (5) huvudnummer av totalt femtio (50) möjliga nummer och två (2) stjärnnummer av åtta (8) nummer.
2. Deltagandet i Eurojackpot-spelet sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet kan ske med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel, med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna.
6. Eurojackpot-spelet kan också spelas som system.
System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
Varje spelrad som ingår i ett system är en separat tippning.
7. Spelaren kan delta i en till tre (1–3) eller fem (5) på varandra följande dragningar. I självbetjäningen kan Eurojackpot-spelet även spelas som ett stående spel som gäller tillsvidare.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Den dragning i vilken eller de dragningar i vilka spelet deltar framgår av spelverifikatet.
10. Spelaren ska kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
17. Dragningen i Eurojackpot-spelet förrättas efter speltidens utgång med en av Polisstyrelsen godkänd dragningsutrustning, som disponeras av de officiella kontrollanterna.
18. Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant.
19. Vid dragningen anses ett nummer vara draget när det har fastställts av en officiell kontrollant.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
20. Vinstklasserna i Eurojackpot-spelet är följande:
1. vinstklassen fem (5) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
2. vinstklassen fem (5) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
3. vinstklassen fem (5) huvudnummer rätt
4. vinstklassen fyra (4) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
5. vinstklassen fyra (4) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
6. vinstklassen fyra (4) huvudnummer rätt
7. vinstklassen tre (3) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
8. vinstklassen tre (3) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
9. vinstklassen två (2) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
10. vinstklassen tre (3) huvudnummer rätt
11. vinstklassen ett (1) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
12. vinstklassen två (2) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
Eurojackpot-spelets vinstklasser är gemensamma för de deltagande tipsbolagen. En enskild spelrad kan innehålla endast ett vinstresultat.
21. Eurojackpot-spelets vinstsumma är femtio (50) procent av den totala omsättningen per spelomgång. Eurojackpot-spelets vinstsumma som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång fördelas mellan vinstsummorna i vinstklass 1–12 och en multinationell vinstfond på följande sätt:
Vinstklass | Resultat | Andel |
1. | 5+2 | 22,00 % |
2. | 5+1 | 5,00 % |
3. | 5 | 1,30 % |
4. | 4+2 | 1,20 % |
5. | 4+1 | 0,95 % |
6. | 4 | 0,60 % |
7. | 3+2 | 0,85 % |
8. | 3+1 | 4,10 % |
9. | 2+2 | 3,45 % |
10. | 3 | 3,60 % |
11. | 1+2 | 12,00 % |
12. | 2+1 | 22,95 % |
Multinationell vinstfond | 22,00 % | |
Totalt | 100 % |
22. Vinstsumman som betalas till spelarna i den första vinstklassen är minst tio (10) miljoner euro. Vinstsumman som betalas till spelarna i den första och i den andra vinstklassen är högst nittio (90) miljoner euro.
23. Om det i någon spelomgång inte påträffas ett enda resultat i vinstklass ett (5+2), överförs vinstklassens vinstsumma i sin helhet för utdelning mellan resultaten i vinstklass ett (5+2) i följande spelomgång.
24. Om det i följande spelomgång eller därpå följande spelomgångar inte heller påträffas ett enda resultat i vinstklass ett (5+2), överförs vinstsumman för vinstklass ett samt obetalda vinstsummor från föregående spelomgångar i sin helhet vidare för utdelning mellan resultaten i vinstklass ett (5+2) i följande spelomgång.
25. Om vinstsumman i vinstklass ett överskrider nittio (90) miljoner euro i någon spelomgång, överförs den andel som överskrider nittio (90) miljoner euro till vinstsumman i vinstklass två i spelomgången i fråga.
26. Om det i någon spelomgång inte påträffas ett enda resultat i vinstklass två (5+1), överförs vinstklassens vinstsumma i sin helhet för utdelning mellan resultaten i vinstklass två (5+1) i följande spelomgång.
27. Om det i följande spelomgång eller därpå följande spelomgångar inte heller påträffas ett enda resultat i vinstklass två (5+1), överförs vinstsumman för vinstklass två samt obetalda vinstsummor för vinstklass två från föregående spelomgångar i sin helhet vidare för utdelning mellan resultaten i vinstklass två (5+1) i följande spelomgång.
28. Om vinstsumman i vinstklass två överskrider nittio (90) miljoner euro i någon spelomgång,
utdelas den andel som överskrider nittio (90) miljoner euro mellan resultaten i följande lägre vinstklass i vilken vinst påträffas.
29. Om det i någon spelomgång inte påträffas något vinnande resultat i någon av vinstklasserna 3–12, överförs vinstsumman för vinstklassen i fråga i sin helhet till vinstsumman i motsvarande vinstklass i följande spelomgång. Motsvarande överföring görs varje spelomgång ända tills vinst påträffas i vinstklassen i fråga.
30. Om vinsten i en högre vinstklass är mindre än vinstbeloppet i en lägre klass, sammanslås vinstpotterna för dessa klasser och lika stora vinster utdelas i vardera klassen.
31. Om vinstsumman i vinstklass ett i någon spelomgång är under tio (10) miljoner euro, kompletteras vinstsumman i klass ett under ifrågavarande spelomgång tills den är tio (10) miljoner euro. Kompletteringen görs med medel ur spelets multinationella vinstfond.
32. Om den totala summan i spelets multinationella vinstfond i någon spelomgång överskrider tjugo (20) miljoner euro, överförs den överskridande andelen till vinstsumman i vinstklass ett i följande spelomgång.
IV UTBETALNING AV VINST
33. Utbetalning av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
34. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
35. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
36. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens bankkonto eller till spelarens spelkonto i bolaget.
37. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
38. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
39. Vinsterna i Eurojackpot-spelet ska tas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
SPELREGLER FÖR JOKERSPELEN
På Jokerspelen tillämpas följande regler enligt statsrådets förordning om Xxxxxxxx Ab:s anordnande av penningspel och inrikesministeriets förordning om Xxxxxxxx Ab:s spelregler för penningspel:
I ALLMÄNT
1. Jokerspelen är tippningsspel. Jokerspel är Onsdags-Joker, Fredags-Joker och Lördags-Joker.
2. Det spelas tre jokeromgångar per vecka. Omgången för Onsdags-Joker utlöper samtidigt med omgången för Viking Lotto, omgången för Fredags-Joker utlöper samtidigt med omgången för Eurojackpot-spelet och omgången för Lördags-Joker utlöper samtidigt med omgången för Lotto.
3. Deltagandet i Jokerspelen sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
6. Deltagandet i Jokerspelen sker med den sjusiffriga nummerserie som har skrivits ut på spelverifikatet. Spelaren kan antingen själv välja siffrorna eller låta bolagets spelsystem dra nummerserien genom lottning som ett så kallat snabbspel eller spela med en färdig kupong där speluppgifterna ingår.
7. Spelaren kan delta separat i Onsdags-Joker, i Fredags-Joker, i Lördags-Joker eller i vilken kombination som helst av ovannämnda jokerspel.
8. Jokerspelet kan även spelas som ett tilläggsspel till Lotto, Viking Lotto, Eurojackpot-spelet, Stryktipset eller Flerspel. Vid tilläggsspel kan spelaren inte själv välja siffror. Lördags-Joker kan spelas som ett tilläggsspel till Lotto, Onsdags-Joker kan spelas som ett tilläggsspel till Viking Lotto och Fredags-Joker kan spelas som ett tilläggsspel till Eurojackpot-spelet. Möjligheten att spela jokerspelet som ett tilläggsspel kan variera mellan olika försäljningskanaler.
9. Jokerspelen kan även spelas som system. System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
Varje spelrad som ingår i ett system är en separat tippning.
10. Spelaren kan spela Onsdags-Joker, Fredags-Joker och Lördags-Joker både som engångsspel och som flerveckorsspel. Då spelaren spelar det valda jokerspelet som flerveckorsspel, deltar
spelaren i två (2), tre (3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar i det valda jokerspelet.
I självbetjäningen kan spelaren spela jokerspel även som ett stående spel som gäller tillsvidare.
11. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
12. Den dragning i vilken eller de dragningar i vilka spelet deltar framgår av spelverifikatet.
13. Spelaren skall kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
14. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
15. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
16. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
17. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
18. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
19. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
20. Dragningen i Jokerspel förrättas efter speltidens utgång med en av Polisstyrelsen godkänd dragningsutrustning, som disponeras av de officiella kontrollanterna. Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av de officiella kontrollanterna.
21. Vid dragningen dras sju (7) vinstnummer i intervallet 0–9. Till exempel 1234567.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
22. Om den sjusiffriga nummerserien med vilken spelaren deltar i dragningen, består av samma siffror på samma plats som de dragna numren i nummerserien som fås som resultat av dragningen, deltar spelaren i vinstfördelningen enligt följande:
Vinstklass 1
sju nummer rätt på rätt plats (1234567)
Vinstklass 2
sex nummer rätt på rätt plats (till exempel 123456* eller 12*4567)
Vinstklass 3
fem nummer rätt på rätt plats (till exempel **34567 eller 1*34*67)
Vinstklass 4
fyra nummer rätt på rätt plats (till exempel 1234*** eller 12*4**7)
Vinstklass 5
tre nummer rätt på rätt plats (till exempel *234*** eller 1**4**7)
Vinstklass 6
två nummer rätt på rätt plats (till exempel 12***** eller **3***7)
23. Spelaren kan vinna en vinst per spelomgång med den sjusiffriga nummerserien som deltar i dragningen.
24. Jokerspelens vinstsumma är femtiotvå (52) procent av den totala omsättningen per spelomgång.
25. I Jokerspelen fördelas tio (10) procent av den totala omsättningen per spelomgång jämnt mellan de rätta resultaten i första vinstklassen.
26. Ur Jokerspelens vinstsumma, som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång, betalas följande fasta vinster:
två nummer rätt på rätt plats (vinstklass 6) 2,50 euro
27. Ur Jokerspelens vinstsumma, som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång, fördelas följande andelar efter det att de fasta vinsterna och den högsta vinstklassens vinstandel har betalats:
sex nummer rätt på rätt plats (vinstklass 2) 19,0 %
fem nummer rätt på rätt plats (vinstklass 3) 24,5 %
fyra nummer rätt på rätt plats (vinstklass 4) 25,0 %
tre nummer rätt på rätt plats (vinstklass 5) 31,5 %
28. Om inget rätt resultat som berättigar till vinst påträffas i den första vinstklassen, överförs
vinstsumman, som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång, till fördelning under en senare spelomgång av Onsdags-Joker, Fredags-Joker eller Lördags-Joker på det sätt bolaget fastställer och informerar om.
29. Om det i någon av vinstklasserna 2–5 inte påträffas ett enda resultat som berättigar till vinst, överförs vinstsumman i vinstklassen till fördelning inom samma vinstklass under följande spelomgång av Onsdags-Joker, Fredags-Joker eller Lördags-Joker , om resultat som berättigar till vinst påträffas i vinstklassen i fråga.
30. Om vinsten i en högre vinstklass är mindre än vinstbeloppet i en lägre klass, sammanslås vinstpotterna för dessa klasser och lika stora vinster utdelas i vardera klassen.
31. En minimivinstsumma som inte är bunden till den totala omsättningen per spelomgång kan fastställas för första och/eller andra vinstklassen.
IV UTBETALNING AV VINST
32. Utbetalning av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
33. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
34. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
35. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till spelarens bankkonto.
36. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
37. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
38. Vinsterna i Jokerspelen skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
SPELREGLER FÖR KENO I ALLMÄNT
1. Keno är ett nummertips med dragning två gånger per dag. Dagens första dragning kallas Dagsdragning och dagens andra dragning kallas Kvällsdragning.
2. Deltagandet i Keno sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Spelaren kan delta i antingen Dagsdragningen eller Kvällsdragningen eller i båda dragningarna.
3. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen via en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Keno-nivåer, spelformer, spelens giltighetstid, insatser och insatsbegränsningar för systemspel i Keno och KungKeno har definierats i bolagets spelsystem.
6. Keno kan spelas på nio olika svårighetsnivåer (”Keno-nivåer”), alla med egen vinstfördelning. Spelaren markerar minst två (2) och högst tio (10) nummer i varje spelad ruta. Ett spel med två nummer kallas ”Keno-2”, ett spel med tre nummer ”Keno- 3” osv. till ”Keno-10”. Keno-nivåns nummer anger hur många spelnummer en enskild spelrad skall innehålla. I punkt 23 preciseras vilka resultat som ger vinst och deras vinstkoefficienter.
Keno kan även spelas som KungKeno mot en lika stor tilläggsavgift som insatsen. Vilka resultat som ger vinst och vinstklasser preciseras i punkt 23.
7. Spelandet sker med speluppgifter som spelaren uppger eller som bolagets spelsystem genererar (s.k. snabbspel) eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna. En form av snabbspel är FullKeno, där spelaren får tio spelrader där numren har dragits av bolagets spelsystem; två spelrader från Keno-nivå Keno-10 samt en spelrad från alla övriga Keno-nivåer. Alla snabbspel kan även spelas som KungKeno.
8. Systemspel kan spelas på alla andra Keno-nivåer förutom på nivå 10. Ett systemspel omfattar alltid minst ett nummer mera än en enkelrad, men dock högst tio (10) nummer totalt. Alla systemspel kan även spelas som KungKeno.
9. I Keno eller KungKeno kan spelaren delta i en till sju (1–7) eller fjorton (14) på varandra följande Dags- och/eller Kvällsdragningar.
Då ett spel i Kenos eller KungKenos Dagsdragning spelas som flerdagars-
/flerveckorsspel, deltar spelet i så många på varandra följande Dagsdragningar som det
har spelats för. Då ett spel i Kenos eller KungKenos Kvällsdragning spelas som flerveckorsspel, deltar spelet i så många på varandra följande Kvällsdragningar som det har spelats för.
I självbetjäningen kan Keno eller KungKeno även spelas som ett så kallat stående spel som gäller tillsvidare.
10. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
11. Av spelverifikatet framgår den dragning/de dragningar i vilka spelet deltar.
12. Spelaren skall kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter att utskrift av spelverifikat skett.
13. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
14. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets datasystem.
15. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
16. Varje spelad rad som ingår i en enskild tippning eller i ett system är en separat tippning.
17. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
18. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som har skrivits ut av bolagets spelsystem.
19. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
20. Dragningen i Xxxx förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning eller ett dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och som disponeras av de officiella kontrollanterna.
21. Om dragningarna inte kan ske med dragningsutrustningen eller dragningssystemet, förrättas de för hand som manuell dragning under övervakning av de officiella kontrollanterna.
Om dragningen som förrättas med dragningsutrustningen avbryts, förblir de nummer som dragits i kraft. Ett nummer anses vara draget när det i sin helhet har förflyttat sig utanför dragningstrumman.
Om ett tekniskt fel som uppkommit i dragningsutrustningen inte kan repareras omedelbart, dras de återstående numren för hand, som manuell dragning, under övervakning av de officiella kontrollanterna.
22. I Keno dras tjugo (20) nummer av sjuttio (70) möjliga nummer. Utöver dessa dras ett (1) nummer av de redan dragna tjugo (20) numren som KungKeno-nummer.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
23. De resultat som berättigar till vinst och deras vinstkoefficienter framgår av nedanstående vinstklasstabell. Vinstsumman fås genom att multiplicera insatsen i Xxxx med den koefficient som framgår av motsvarande kolumn. En enskild spelrad kan ha endast ett vinnande resultat.
Koefficienterna för KungKeno gäller, om spelet har spelats som KungKeno och det har
dragits ett KungKeno-nummer på spelraden, vinsttabellen för Keno. | annars bestäms | spelets vinst enligt |
Vinstklasser och vinstkoefficienter | ||
Keno | ||
Keno-nivå | Vinstklass | Koefficient |
Keno-10 (=10 kryss) | 10 rätt | 200 000 |
9 | 5 000 | |
8 | 200 | |
7 | 20 | |
6 | 4 | |
5 | 1 | |
0 | 1 | |
Keno-9 (=9 kryss) | 9 rätt | 50 000 |
8 | 1 200 | |
7 | 50 | |
6 | 10 | |
5 | 2 | |
Keno-8 (=8 kryss) | 8 rätt | 10 000 |
7 | 240 |
6 | 20 | |
5 | 3 | |
4 | 1 | |
Keno-7 (=7 kryss) | 7 rätt | 2 400 |
6 | 100 | |
5 | 10 | |
4 | 1 | |
Keno-6 (=6 kryss) | 6 rätt | 420 |
5 | 20 | |
4 | 3 | |
3 | 1 | |
Keno-5 (=5 kryss) | 5 rätt | 200 |
4 | 9 | |
3 | 1 | |
Keno-4 (=4 kryss) | 4 rätt | 32 |
3 | 2 | |
2 | 1 | |
Keno-3 (=3 kryss) | 3 rätt | 18 |
2 | 1 | |
Keno-2 (=2 kryss) | 2 rätt | 7 |
KungKeno Keno-nivå | Vinstklass | Koefficient |
Keno-10 (=10 kryss) | 10 rätt | 500 000 |
9 | 10 000 | |
8 | 500 | |
7 | 50 | |
6 | 10 | |
5 | 4 | |
4 | 2 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 4 | |
Keno-9 (=9 kryss) | 9 rätt | 150 000 |
8 | 3 000 | |
7 | 100 | |
6 | 20 | |
5 | 6 | |
4 | 2 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 4 | |
Keno-8 (=8 kryss) | 8 rätt | 30 000 |
7 | 800 | |
6 | 60 | |
5 | 6 | |
4 | 4 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 6 | |
Keno-7 (=7 kryss) | 7 rätt | 6 000 |
6 | 300 | |
5 | 30 | |
4 | 6 |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 6 | |
Keno-6 (=6 kryss) | 6 rätt | 2 000 |
5 | 90 | |
4 | 10 | |
3 | 4 | |
2 | 2 | |
1 | 6 | |
Keno-5 (=5 kryss) | 5 rätt | 600 |
4 | 34 | |
3 | 6 | |
2 | 4 | |
1 | 6 | |
Keno-4 (=4 kryss) | 4 rätt | 200 |
3 | 14 | |
2 | 6 | |
1 | 6 | |
Keno-3 (=3 kryss) | 3 rätt | 100 |
2 | 10 | |
1 | 6 | |
Keno-2 (=2 kryss) | 2 rätt | 50 |
1 | 10 |
Summan av vinsterna i vinstklassen på varje Keno-nivå kan per dragning uppgå till högst två och en halv miljoner (2 500 000) euro. Om denna gräns överskrids, delas två och en halv miljoner (2 500 000) euro mellan vinnarna i proportion till deras spelinsatser med vilka resultatet uppnåddes. Vinsttaket för Keno-nivåns vinstklass tillämpas även på de spelrader som deltar i KungKeno som inte har KungKeno-nummer.
Summan av vinsterna i vinstklassen på varje Keno-nivå kan per dragning uppgå till högst tre miljoner (3 000 000) euro. Om denna gräns överskrids, delas tre miljoner (3 000 000) euro mellan vinnarna i proportion till deras spelinsatser med vilka resultatet uppnåddes.
I det fall att summan för alla vinster i Keno och KungKeno, efter tillämpning av ovannämnda vinsttak för respektive vinstklass, skulle överstiga femton miljoner (15 000 000) euro, reduceras alla vinstandelar, förutom att de vinsklasspecifika vinsttaken tillämpas, i samma proportion så, att summan av vinsterna blir högst femton miljoner (15 000 000) euro.
IV UTBETALNING AV VINST
24. Utbetalningen av vinster börjar efter att resultatet för spelomgången har dragits och letandet efter vinster har avslutats.
25. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
26. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
27. För spel som spelats via självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
28. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
29. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
30. Vinsterna i Xxxx skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
EBINGO – REGLER I ALLMÄNT
1. eBingo är ett nummertips som anordnas i en virtuell miljö. Deltagandet sker med en spelkupong som innehåller ett eller tre spelfält. Varje spelfält är en separat tippning. eBingo är ett gruppspel, i vilket flera spelare deltar i dragningen.
2. Deltagandet i eBingo sker enligt de spelinstruktioner som utges av Veikkaus Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna i bolagets spelsystem. I bolagets spelsystem definieras för varje spelomgång spelkupongens pris, speltidens utgång, minimiantalet spelkuponger och spelare, spelform, vinstklasserna, de vinstsummor som uträknats enligt vinstklassernas omsättning samt potten för Full hand och bollgränsen i anknytning till den.
I bolagets spelsystem fastställs även den andel av spelomsättningen som utbetalas till potten för Full hand och till andrahandspotten för varje spelomgång. Om Full hand fås med den bollgräns som meddelats eller innan det, vinner man med spelfältet utöver vinstsumman för Full hand även potten för Full hand.
Om potten för Full hand faller till betalning finansieras den nya potten för Full hand med andrahandspotten.
3. Spelandet sker med de speluppgifter systemet genererar. Spelkupongen består beroende på spelform av ett eller tre spelfält med fem rader. Tjugofem (25) nummer i intervallet 1–75 skrivs ut i alla spelfält. På varje rad i spelfältet finns fem nummer. Alla sjuttiofem (75) nummer finns på en spelkupong med tre spelfält.
I spelformen friruta har spelfältets nummer, vars placering meddelats på förhand, märkts ut som frirutor i spelfältet.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften har erlagts och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till kontrollanternas datasystem.
5. Speluppgifterna ges genom självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
6. Inget spelverifikat skrivs ut åt eBingo-spelaren. Spelaren godkänner spelet då spelaren betalar det från sitt spelkonto. Därefter kan spelaren inte annullera eller göra ändringar i spelet.
7. Spelkupongerna deltar i den spelomgång till vilken de har köpts. Spelomgången ställs in och spelarens spelavgifter returneras till spelkontot, om antalet spelare eller spelkuponger som deltar i spelomgången efter att speltiden har gått ut är färre än det antal som förutsätts i punkt 2 i spelreglerna.
8. Om spelet har sparats i bolagets spelsystem efter speltidens utgång, returneras spelarens spelavgift till spelarens spelkonto.
9. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
10. Spelaren har möjlighet att bläddra i bolagets spelsystem i de spel som spelaren har spelat under de senaste trettio (30) dygnen.
11. Spelaren tar sig en signatur (Veikkaus-signatur) innan spelaren börjar spela eBingo. Signaturen sparas i bolagets spelsystem i spelarens kunduppgifter och används för att identifiera spelaren i eBingo. Veikkaus-signaturen visas till de övriga spelarna i samband med att eBingo spelas.
II DRAGNING
12. Vid dragningen dras rätt ordningsföljd för sjuttiofem (1–75) nummer.
13. Dragningen i eBingo förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som övervakas av Polisstyrelsen.
III VINSTKLASSER
14. Vinstklasserna i eBingo är en vågrät bingo, två vågräta bingon, tre vågräta bingon, fyra vågräta bingon och Full hand enligt de vinstklasser som ska användas under ifrågavarande spelomgång och har meddelats i bolagets spelsystem.
Spelfältet har vågrät bingo när fem av de nummer som dragits finns på samma vågräta rad på spelfältet.
Spelfältet har Full hand när alla tjugofem (25) numren finns bland de nummer som dragits.
15. Vågrät bingo kan även jämställas med lodrät bingo (fem av de nummer som dragits finns på samma lodräta rad på spelfältet), med diagonal bingo (från ett hörn i spelfältet till ett annat) eller med något annat separat meddelat mönster. Om mönster som jämställs med vågrät bingo meddelas i bolagets spelsystem i samband med ifrågavarande vinstklass.
IV FASTSTÄLLANDE AV VINST
16. De dragna numren används i dragningsordningen, med början från det nummer som drogs först.
I spelformen friruta jämställs frirutor som eventuellt märkts ut färdigt i spelfältet med numren som meddelats i dragningen.
17. Letandet efter en vågrät xxxxx avslutas efter att den första vågräta bingon har påträffats.
Härefter letar man efter två vågräta xxxxxx tills två vågräta bingon påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter tre vågräta bingon tills tre vågräta bingon påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter fyra vågräta bingon tills fyra vågräta bingon påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter Full hand tills Full hand påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången. Om Full hand påträffas i omgången efter att bollgränsen som meddelats i bolagets spelsystem överskrids, vinner spelfältet sin andel av vinstsumman för Full hand, men inte potten för Full hand.
Återbetalningsprocenten för eBingo är i medeltal 55–80 procent av spelets totalomsättning.
V UTBETALNING AV VINST
18. I bolagets spelsystem betalas vinsten till spelarens spelkonto eller till det bankkonto som spelaren uppgett till bolaget omedelbart efter att vinstletandet har ägt rum.
VI ÖVRIGA VILLKOR
19. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto, vars övre saldogräns är tretusen (3 000) euro.
20. Spelaren kan spela eBingo för maximalt etthundra (100) euro i dygnet.
21. I eBingo är tiden mellan på varandra följande spelomgångar sju (7) minuter. I eBingo kan man börja eller ha igång flera parallella spelomgångar samtidigt, men tiden mellan dragningarna för de spelomgångar spelaren spelat måste vara minst sju (7) minuter.
REGLER FÖR SYKE-SPELET I ALLMÄNT
1. Syke-spelet är ett nummertips som anordnas i en virtuell miljö.
2. Deltagandet i Syke-spelet sker enligt de spelinstruktioner som utges av Xxxxxxxx Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna i bolagets spelsystem. Deltagandet i spelet sker som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften har betalats och speluppgifterna har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Försäljnings- och dragningstider samt spelinsatser för Syke-spelet har fastställts i bolagets spelsystem. Syke-spelets dragningar förrättas 1–4 gånger per timme. Det är minst 15 minuter mellan dragningarna.
5. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel med de speluppgifter spelsystemet genererar.
6. I Syke-spelet kan man delta i en eller flera dragningar som anordnas under samma dag.
7. Inget spelverifikat skrivs ut åt spelaren. Spelaren godkänner spelet då spelaren betalar det från sitt spelkonto. Därefter kan spelet inte annulleras eller ändras.
8. Spelaren kan på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Speluppgifterna överförs från spelsystemet till de officiella kontrollanternas datasystem.
10. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras till det spelkonto som spelaren har i bolaget.
11. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
12. Dragningen i Syke-spelet förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som övervakas av Polisstyrelsen.
13. I Syke-spelet dras sex (6) av xxxxxx (16) nummer och en bokstav ”S”, ”Y”, ”K” eller ”E”.
III VINSTKLASSER OCH VINSTKOEFFICIENTER
14. De resultat som berättigar till vinst och deras vinstkoefficienter framgår av nedanstående vinstklasstabell. Vinstsumman fås genom att multiplicera insatsen i Syke-spelet med den koefficient som motsvarar vinstklassen. En enskild spelrad kan ha endast ett vinnande resultat som bestäms enligt den vinstklass som motsvaras av den högsta koefficienten.
Vinstklasser Koefficienter
6 och en bokstav rätt 1 000
6 rätt | 500 |
5 och en bokstav rätt | 50 |
5 rätt | 10 |
4 och en bokstav rätt | 5 |
4 rätt | 2 |
3 och en bokstav rätt | 1,6 |
2 och en bokstav rätt | 1 |
Om det kalkylerade värdet för de vinstgivande spelraderna i den högsta vinstklassen (6 och en bokstav rätt) är över tvåhundratusen (200 000) euro, delas vinstklassens maximala vinst, tvåhundratusen (200 000) euro, mellan de vinstgivande spelraderna i förhållande till storleken på de spelinsatser som betalats för dessa.
Om det kalkylerade värdet för de vinstgivande spelraderna i någon av de lägre vinstklasserna är över etthundratusen (100 000) euro, delas vinstklassens maximala vinst, etthundratusen (100 000) euro, mellan de vinstgivande spelraderna i förhållande till storleken på de spelinsatser som betalats för dessa.
IV UTBETALNING AV VINST
15. Vinsten betalas till spelarens spelkonto i bolaget eller till det bankkonto som spelaren uppgett omedelbart efter att vinstletandet har ägt rum.
V ÖVRIGA VILLKOR
16. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto, vars övre saldogräns är tretusen (3 000) euro.
17. Spelaren kan spela Syke-spelet för maximalt etthundra (100) euro i dygnet.
REGLER FÖR FLERSPEL
I ALLMÄNT
1. Flerspel är 7veikkaus, 6veikkaus, 5veikkaus och 4veikkaus. 7veikkaus består av sju objekttävlingar/matcher (tävling), 6veikkaus av sex objekttävlingar/matcher (tävling), 5veikkaus av fem objekttävlingar/matcher (tävling) och 4veikkaus av fyra objekttävlingar/matcher (tävling).
2. Deltagandet i Flerspel sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem enligt de spelinstruktioner som utges av bolaget samt utgående från uppgifterna på objektlistan och/eller uppgifterna i bolagets spelsystem. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelavtalet träder dock inte i kraft om spelet har lagrats i bolagets spelsystem efter att objekttävlingen har börjat. Spelaren skall i dessa fall på begäran få spelavgiften tillbaka mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
5. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
6. Speluppgifterna förmedlas till spelsystemet antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
7. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren uppger eller med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar (s.k. snabbspel).
8. Flerspel kan spelas som systemspel och en Flerspelsrad kan flerdubblas. System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelad rad.
Att flerdubbla ett spel betyder att samma rad har spelats flera gånger, så många gånger som flerdubblingen anger.
9. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
10. Från spelverifikatet framgår den omgång, i vilken spelet deltar.
11. Spelaren skall kontrollera innehållet på det spelverifikat som bolagets spelsystem har genererat och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
12. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. Spelaren kan på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänner spelaren sitt spel innan det överförs till spelsystemet. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
14. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
15. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
16. Spelavtalet träder dock endast i kraft om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen har börjat.
Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Vid självbetjäningsspel återbetalas spelavgiften antingen till spelarens spelkonto i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgett i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som bolagets spelsystem skrivit ut.
17. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II SPELOBJEKTEN
18. Om spelobjekten används benämningen objekttävling och om deltagarna benämningen objekttävlande. Objekttävlingarna, spelformen och radavgiften anges på den objektlista som bolaget varje vecka ger ut och/eller på den objektlista som fås från bolagets spelsystem.
19. Objektlistans uppgifter om objekttävlingarna och speltiderna är preliminära. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
20. Objekten i Flerspel består av vinnarna eller de rätt fastställda resultatkombinationerna eller resultatalternativen i en eller flera tävlingar.
III RESULTATEN I FLERSPEL
21. Resultaten i Flerspel
21.1 Det vinstgivande tippningsresultat, på basis av vilket vinstutbetalningen inleds, kan vara det resultat som objektmatch-/tävlingsarrangören meddelat bolaget, uppgett på sina webbsidor eller publicerat via nyhetsbyråer. Före inledandet av vinstutbetalningen försäkrar sig bolaget om att resultatet som arrangören meddelat inte innehåller uppenbara felskrivningar eller annat uppenbart fel. Senare ändringar i resultatet som stått som grund för vinstutbetalningen inverkar inte på vinstutbetalningen.
21.2 Om inget tävlingsresultat för objektmatchen/objekttävlingen finns att tillgå före klockan
24.00 finsk tid inom fjorton (14) dygn från den dag objektmatchen/objekttävlingen avslutades, används det resultat som fåtts genom dragning. Denna regelpunkt tillämpas inte på de fall som avses under punkt 26 i dessa regler.
22. Om alternativet Annan (Annan vinnare/Annan placering) saknas i objektlistan för en objekttävling i Flerspel, fastställs tippningsresultatet av de objekttävlande som finns definierade i spelsystemet.
23. Uteblivna deltagare i en objekttävling är de tävlande vilkas frånvaro tävlingsarrangören har bekräftat till bolaget.
24. Resultatet vid den ordinarie speltidens utgång betraktas som tävlingsresultat.
25. Reservtävlande
25.1. Reservtävlande ersätter de egentliga resultatalternativ som uteblir från objekttävlingen, så att det antal egentliga vinnarkandidater, spelrader och spelpris som fastställts på spelverifikatet eller i självbetjäningen inte ändras. Spelinsatserna återbetalas inte till följd av att tävlande uteblir.
25.2. Till sitt spel kan spelaren, utom de egentliga resultatalternativen, välja en reservtävlande, som beaktas som första reservtävlande eller två reservtävlande som beaktas som första och andra reservtävlande. De val spelaren gjort kompletteras i den preferensordning som tippats. I en objekttävling där spelaren inte har valt en enda reservtävlande, fastställs de tre första reservtävlande enligt den tippade preferensordningen. Därvid kan, beroende på antalet egentliga resultatalternativ och antalet tävlande som deltar i objekttävlingen, också 1–3 av spelarens egentliga resultatalternativ placeras bland de tre första reservtävlandena.
25.3. Alla tävlande som deltar i objekttävlingen beaktas som reservtävlande i den ordning de har tippats, från den mest tippade till den minst tippade. På spelverifikatet eller i självbetjäningen fastställs spelarens tre första reservtävlande. De övriga reservtävlandena fastställs enligt deras slutliga tippade preferensordning.
25.4. Om en, två eller tre av de tävlande egentliga resultatalternativen uteblir från objekttävlingen, beaktas den första, de två första eller de tre första reservtävlandena, som fastställs enligt punkt 25.2, på motsvarande sätt som resultatalternativ.
25.5. Om antalet deltagare i en objekttävling bland de tre första reservtävlandena är lägre än antalet uteblivna egentliga resultatalternativ, beaktas de övriga reservtävlandena som deltar i tävlingen som resultatalternativ i deras slutliga tippade preferensordning.
25.6. Om det totala antalet tävlande i en objekttävling är lägre än antalet egentliga resultatalternativ i tävlingen, beaktas de övriga tävlandena som deltagit i tävlingen igen som resultatalternativ i deras slutliga tippade preferensordning.
25.7. När punkterna 25.4, 25.5 och 25.6 tillämpas kan spelsystemet innehålla flera vinstrader än den ursprungliga flerdubblingen förutsätter.
26. Om en match eller tävling som är spelobjekt i Flerspel:
1) inställs
2) avbryts eller blir avbruten så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen inte kan anses vara ett sådant tippningsresultat som avses i punkt 21.1 och objektmatchen/objekttävlingen inte spelas till slut senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten. Objektmatchen/objekttävlingen anses vara avbruten eller anses ha avbrutits om tävlingsarrangören direkt eller indirekt meddelar att matchen har avbrutits eller blivit avbruten. Om tävlingsarrangören senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten beslutar att se resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen som det slutliga resultatet, anses objektmatchen/objekttävlingen inte vara avbruten eller ha avbrutits, utan resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen betraktas som objektmatchens/objekttävlingens resultat.
3) arrangeras vid en sådan tidpunkt att objektmatchens/objekttävlingens inledning avviker mer än ett dygn från den tid som angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
4) flyttas att arrangeras på en plats som inte motsvarar den plats som har angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
5) av andra orsaker, t.ex. åtgärder som beror på match-/tävlingsarrangören, inte längre motsvarar det objekt som anges på objektlistan eller i bolagets spelsystem används det resultat som fåtts genom dragning.
27. Dragningen i Flerspel förrättas efter speltidens utgång med ett dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och som disponeras av de officiella kontrollanterna. Dragningen är en s.k. viktad lottning där varje objekttävlande får lottningsenheter i proportion till hur
mycket som satsats på tävlanden ifråga. Vid lottdragningen får varje objekttävlande minst en lottningsenhet.
28. Om en objekttävling till följd av oavgjort resultat har två eller flera vinnare, beaktas motsvarande antal rätta rader vid vinstfördelningen. Vinstsumman i vinstklassen delas jämnt mellan alla vinnande resultat.
IV VINSTFÖRDELNING OCH VINSTSUMMA
29. Vinstfördelning och vinstsumma
29.1. a) 7veikkaus har tre vinstklasser, 7 rätt, 6 rätt och 5 rätt, då resultatet 7 rätt påträffas under omgången och vinstandelen i såväl vinstklasserna 6 rätt som 5 rätt är minst två (2) euro.
Vid vinstfördelningen per spelomgång är vinstsummornas procentandelar av den totala spelomsättningen:
- I vinstklass 7 rätt 25 %
- I vinstklass 6 rätt 15 %
- I vinstklass 5 rätt 25 %.
29.1. b) 7veikkaus har två vinstklasser i en omgång då resultat påträffas i endast två vinstklasser eller den kalkylerade vinstandelen i antingen vinstklass 6 rätt eller vinstklass 5 rätt är under två (2) euro.
Då 7veikkaus har två vinstklasser är vinstsummornas procentandelar av den totala spelomsättningen:
- I vinstklass 7 rätt 30 % och i vinstklass 6 rätt 20 %, då vinstandelen i vinstklass 5 rätt blir under två (2) euro. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
- I vinstklass 6 rätt 30 % och i vinstklass 5 rätt 20 %, då inget vinnande resultat påträffas i vinstklass 7 rätt. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
- I vinstklass 7 rätt 30 % och i vinstklass 5 rätt 20 %, då inget vinnande resultat påträffas i vinstklass 6 rätt. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
29.1. c) 7veikkaus har en vinstklass i en omgång då vinnande resultat påträffas i endast en vinstklass eller den kalkylerade vinstandelen i såväl vinstklass 6 rätt som vinstklass 5 rätt är under två (2) euro, eller om inget vinnande resultat påträffas i någon vinstklass. I detta fall är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Då 7veikkaus har endast en vinstklass är vinstklassens vinstandel 50 % av omgångens omsättning. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
29.2. a) 6veikkaus har två vinstklasser, 6 rätt och 5 rätt, då resultatet 6 rätt påträffas under omgången och vinstandelen i vinstklassen 5 rätt är minst två (2) euro.
Vid vinstfördelningen per omgång är vinstsummornas procentandelar av den totala spelomsättningen:
- I vinstklass 6 rätt 35 % och
- I vinstklass 5 rätt 30 %.
29.2. b) 6veikkaus har en vinstklass då vinnande resultat under omgången påträffas i endast den ena vinstklassen, eller den kalkylerade vinstandelen i vinstklass 5 rätt är under två (2) euro, eller om inget vinnande resultat påträffas i någondera vinstklassen. I detta fall är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Vinstsumman i vinstklassen är 65 % av den totala spelomsättningen.
29.3. 5veikkaus har en vinstklass, 5 rätt och om inget resultat 5 rätt påträffas under omgången är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Vinstsumman i vinstklassen är 65 % av totalomsättningen.
29.4. 4veikkaus har en vinstklass, 4 rätt och om inget resultat 4 rätt påträffas under omgången är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Vinstsumman i vinstklassen är 65 % av totalomsättningen.
29.5. Bonusomgång
Bonusomgångar är objekt som definieras separat av bolaget.
29.6. Vinstfördelning vid Bonusomgångar
3 vinstklasser
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar för de olika tippningsresultaten:
• i vinstklass 7 rätt utdelas 25 % av spelomgångens totalomsättning och den andel av de medel som samlats för Bonusomgången som bolaget fastslagit för vinstklass 7 rätt.
• i vinstklass 6 rätt utdelas 15 % av spelomgångens totalomsättning och den andel av de medel som samlats för Bonusomgången som bolaget fastslagit för vinstklass 6 rätt.
• i vinstklass 5 rätt utdelas 25 % av spelomgångens totalomsättning och den andel av de medel som samlats för Bonusomgången som bolaget fastslagit för vinstklass 5 rätt.
2 vinstklasser (högre och lägre vinstklass)
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar för de olika tippningsresultaten:
• I den högre vinstklassen utdelas 30 % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången.
• I den lägre vinstklassen utdelas 20 % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången.
Femton (15) % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången överförs till utdelning i följande Bonusomgång.
1 vinstklass
• I vinstklassen utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången.
Femton (15) % av spelomgångens totalomsättning och två tredjedelar av de medel som samlats för Bonusomgången överförs till utdelning i följande Bonusomgång.
V UTBETALNING AV VINST
30. I Flerspel utbetalas vinstandelar under två (2) euro endast i den högsta vinstklassen eller i vinstklassen bästa resultat.
31. Utbetalningen av vinster i Flerspel kan inledas genast när objekttävlingen har ett resultat. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
32. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller speluppgifterna inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
33. När vinster på tusen (1 000) euro eller däröver löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller speluppgifterna inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
34. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
35. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
36. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
37. Vinsterna i Flerspel skall lösas ut inom ett år från det att slutresultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
REGLER FÖR STRYKTIPS I ALLMÄNT
1. Deltagandet i stryktips sker enligt de spelinstruktioner som utges av Veikkaus Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna på objektlistan och/eller uppgifterna i bolagets spelsystem. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
2. Deltagandet i stryktips sker via bolagets spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren uppger eller med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar (s.k. snabbspel).
6. Stryktips kan även spelas som system. System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelad rad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
7. Stryktips med 13, 12, 11 eller 10 spelobjekt kan även spelas som H-system. H-system är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelad rad. I H-systemet är antalet spelade rader färre än i motsvarande systemspel. De rader som deltar i H-system och H- systemens omfattning har fastställts i bolagets spelsystem.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Från spelverifikatet framgår den omgång, i vilken spelet deltar.
10. Spelaren skall kontrollera innehållet på spelverifikatet och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. Spelaren godkänner sitt spel innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäning godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen har börjat.
Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft.
Spelavgiften återbetalas antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II STRYKTIPSOBJEKT
17. I stryktips tippas 6–13 tipsobjekt. Det gäller att tippa det inbördes resultatet mellan två eller tre lag eller individuella tävlande, på det sätt som anges i objektlistan och/eller i bolagets spelsystem.
Stryktips med 6–9 spelobjekt (MiniVakio) kan även vara ett tilläggsspel till stryktipset som innehåller ett större antal objekt, varvid de spelade raderna deltar i bägge stryktips.
Om stryktipsets tilläggsspel meddelas i objektlistan som bolaget ger ut varje vecka och/eller i objektlistan i bolagets spelsystem.
18. Tippningsalternativen är 1 (ett), X (kryss) och 2 (två).
18.1. I ett spelobjekt där två lag eller två tävlande ställs mot varandra, betyder resultatet 1 att det lag eller den tävlande som nämns först på objektlistan segrar, resultatet X betyder oavgjort spel eller något annat resultat som preciseras på objektlistan och resultat 2 betyder seger för det på objektlistan senare nämnda laget eller den senare nämnda tävlanden.
18.2. I ett spelobjekt där tre lag eller tre tävlande ställs mot varandra, betyder resultatet 1 att det lag eller den tävlande som nämns först på objektlistan segrar, resultatet X betyder att det lag eller den tävlande som nämns som andra segrar och resultatet 2 betyder seger för det som tredje nämnda laget eller den som tredje nämnda tävlanden.
19. Spelobjekten i stryktips, deras antal och radavgiften anges på den objektlista som bolaget ger ut varje vecka och/eller på den objektlista som finns i bolagets spelsystem.
III TIPSRESULTAT
20. Tipsresultat
20.1 Det vinstgivande tippningsresultat, på basis av vilket vinstutbetalningen inleds, kan vara det resultat som objektmatch-/tävlingsarrangören meddelat bolaget, uppgett på sina webbsidor eller publicerat via nyhetsbyråer. Före inledandet av vinstutbetalningen försäkrar sig bolaget om att resultatet som arrangören meddelat inte innehåller uppenbara felskrivningar eller annat uppenbart fel. Senare ändringar i resultatet som stått som grund för vinstutbetalningen inverkar inte på vinstutbetalningen.
20.2 Om inget tävlingsresultat för objektmatchen/objekttävlingen finns att tillgå före klockan
24.00 finsk tid inom fjorton (14) dygn från den dag objektmatchen/objekttävlingen avslutades, används det resultat som fåtts genom dragning. Denna regelpunkt tillämpas inte på de fall som avses under punkt 22 i dessa regler.
21. Resultatet vid den ordinarie spel- eller tävlingstidens utgång betraktas som match- eller tävlingsresultat.
22. Om en match eller tävling som är spelobjekt:
1) inställs
2) avbryts eller blir avbruten så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen inte kan anses vara ett sådant tippningsresultat som avses i punkt 20.1 och objektmatchen/objekttävlingen inte spelas till slut senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten. Objektmatchen/objekttävlingen anses vara avbruten eller anses ha avbrutits om tävlingsarrangören direkt eller indirekt meddelar att matchen har avbrutits eller blivit avbruten. Om tävlingsarrangören senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten beslutar att se resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen som det slutliga resultatet, anses objektmatchen/objekttävlingen inte vara avbruten eller ha avbrutits, utan resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen betraktas som objektmatchens/objekttävlingens resultat.
3) arrangeras vid en sådan tidpunkt att objektmatchens/objekttävlingens inledning avviker mer än ett dygn från den tid som angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
4) flyttas att arrangeras på en plats som inte motsvarar den plats som har angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
5) av andra orsaker, t.ex. åtgärder som beror på match-/tävlingsarrangören, inte längre motsvarar det objekt som anges på objektlistan eller i bolagets spelsystem används det resultat som fåtts genom dragning.
23. Dragningen i stryktips förrättas efter speltidens utgång med ett dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och som disponeras av de officiella kontrollanterna. Dragningen är en s.k. viktad lottning där varje resultatalternativ får lottningsenheter i
proportion till hur mycket som satsats på alternativet ifråga. Xxxxxxxxx som spelats som tilläggsspel beaktas inte i dragningen.
IV VINSTFÖRDELNING
24. Vinstfördelning
24.1. Stryktips med 13 spelobjekt
a) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna: 13 spelobjekt rätt 17 %
12 spelobjekt rätt 10,5 %
11 spelobjekt rätt 10,5 %
10 spelobjekt rätt 17 %.
b) Om det i vinstklass 13 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat, överförs 12 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
12 spelobjekt rätt 16 %
11 spelobjekt rätt 11 %
10 spelobjekt rätt 16 %.
c) Om vinstandelen i vinstklass 10 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 10 rätt inte påträffas, överförs 12 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
13 spelobjekt rätt 16 %
12 spelobjekt rätt 11 %
11 spelobjekt rätt 16 %.
d) Om det i vinstklass 12 rätt eller i vinstklass 11 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i dessa vinstklasser blir under två (2) euro, överförs 12 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
13 spelobjekt rätt 16 % mellanliggande vinstklass 11 % 10 spelobjekt rätt 16 %
e) Om det i två vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i dessa vinstklasser blir under två (2) euro, överförs 12 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget. I detta fall är
utdelningen i de återstående vinstklasserna följande:
den högre vinstklassen 22 % den lägre vinstklassen 21 %.
f) Om det i tre vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i dessa vinstklasser blir under två (2) euro, överförs 12 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget. I detta fall är utdelningen i den enda återstående vinstklassen 43 % av spelomgångens totalomsättning.
g) Då vinnande resultat under en spelomgång påträffas i endast en av vinstklasserna har stryktipset bara en vinstklass, bästa resultat.
När stryktipset har endast en vinstklass är vinstandelen i denna klass 43 % av spelomgångens totalomsättning. I detta fall överförs 12 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget.
24.2. Stryktips med 12 spelobjekt
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna: 12 spelobjekt rätt 20 %
11 spelobjekt rätt 15 %
10 spelobjekt rätt 20 %.
Om det i vinstklass 12 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklass 11 eller 10 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 11 eller 10 rätt inte påträffas, utdelas vinstsumman för vinstklassen ifråga i den högsta vinstklass där ett vinnande resultat påträffas. Om inget vinnande resultat påträffas i någon av de nämnda vinstklasserna, avses med högsta vinstklass det bästa resultat som påträffas, varvid hela vinstsumman delas ut i denna vinstklass.
24.3. Stryktips med 11 spelobjekt
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna: 11 spelobjekt rätt 28 %
10 spelobjekt rätt 27 %.
Om det i vinstklass 11 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklass 10 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 10 rätt inte påträffas, utdelas vinstsumman för vinstklassen ifråga i den högsta vinstklass där ett vinnande resultat påträffas. Om inget vinnande resultat påträffas i någon av de nämnda vinstklasserna, avses med högsta vinstklass det bästa resultat som påträffas, varvid hela vinstsumman delas ut i denna vinstklass.
24.4. Stryktips med 10 spelobjekt
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna: 10 spelobjekt rätt 28 %
9 spelobjekt rätt 27 %.
Om det i vinstklass 10 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklass 9 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 9 rätt inte påträffas, utdelas vinstsumman för vinstklassen ifråga i den högsta vinstklass där ett vinnande resultat påträffas. Om inget vinnande resultat påträffas i någon av de nämnda vinstklasserna, avses med högsta vinstklass det bästa resultat som påträffas, varvid hela vinstsumman delas ut i denna vinstklass.
24.5. Stryktips med 9, 8, 7 eller 6 spelobjekt har en vinstklass. Vinstklassen är det bästa resultat som påträffas och i vinstklassen utdelas 60 % av totalomsättningen per spelomgång.
24.6. Utjämning av vinst
Om den kalkylerade vinstsumman i en högre vinstklass blir mindre än vinstsumman i en lägre vinstklass, sammanslås vinstfördelningssummorna i dessa vinstklasser, varefter lika stora vinster delas ut i vardera vinstklassen.
24.7. Bonusomgång
Bonusomgångar är omgångar som definierats separat av bolaget. Det är endast stryktips med 13 spelobjekt som har Bonusomgångar. Om Bonusomgångar meddelas i objektlistan som bolaget ger ut varje vecka och/eller i objektlistan i bolagets spelsystem.
24.8. Vinstfördelning vid Bonusomgångar 4 vinstklasser
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
• 13 spelobjekt rätt
17 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången
• 12 spelobjekt rätt
10,5 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången
• 11 spelobjekt rätt
10,5 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången
• 10 spelobjekt rätt
17 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången
3 vinstklasser (högsta, mellersta och lägsta vinstklass)
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
• I högsta vinstklassen utdelas 16 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången.
• I mellersta vinstklassen utdelas 11 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången.
• I lägsta vinstklassen utdelas 16 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången.
Tolv (12) % av spelomgångens omsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången överförs till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget.
2 vinstklasser (högre och lägre vinstklass)
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
• I den högre vinstklassen utdelas 22 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången.
• I den lägre vinstklassen utdelas 21 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången.
Tolv (12) % av spelomgångens totalomsättning och hälften av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången överförs till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget.
1 vinstklass
I vinstklassen utdelas 43 % av spelomgångens totalomsättning och en fjärdedel av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången.
Tolv (12) % av spelomgångens totalomsättning och tre fjärdedelar av de medel som samlats för utdelning i Bonusomgången överförs till utdelning senare i en eller flera Bonusomgångar som meddelas av bolaget.
V UTBETALNING AV VINST
25. I stryktips utbetalas vinstandelar under två (2) euro endast i den högsta vinstklassen.
26. Utbetalningen av vinster kan inledas genast då resultaten i de matcher/tävlingar som är spelobjekt blivit klara. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
27. En vinst betalas ut endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller speluppgifter inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
28. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall spelaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
29. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
30. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
31. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de uppgifter som lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
32. Vinsterna skall lösas ut inom ett år från det att spelresultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
REGLER FÖR VADSLAGNINGSSPEL I ALLMÄNT
1. Vadslagningsspel är Lången med fasta odds, Resultatvad och Vinnarvad med fasta odds, Resultatvad och Flervad med variabla odds samt Vinnarvad, Superdubbel, Supertrippel, Dagens Dubbel och Dagens Trio med variabla odds. För vadslagning i realtid (Live-vad) tillämpas separat fastställda regler.
2. Deltagandet i vadslagningsspel sker enligt de spelinstruktioner som utges av Veikkaus Ab: (bolaget) samt enligt uppgifterna på objektlistan och/eller uppgifterna i bolagets spelsystem. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
3. Deltagandet i vadslagningsspel sker via bolagets spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till spelsystemet antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts (från bolagets spelsystem) till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
6. Spelandet kan ske antingen med de speluppgifter spelaren uppger eller som ett s.k. snabbspel med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar, eller med en kupong med färdigt ifyllda speluppgifter.
7. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
8. Från spelverifikatet framgår den omgång spelet deltar i och det objekt spelet gäller.
9. Spelaren skall kontrollera spelverifikatets innehåll och framföra eventuella anmärkningar gällande spelverifikatet omedelbart efter speltillfället.
10. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. Spelaren godkänner sitt spel innan det överförs till spelsystemet. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
11. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
12. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
14. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
15. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II SPELOBJEKT
16. Spelobjekt
16.1. Spelobjekten och deltagarna definieras på objektlistan som bolaget publicerar och/eller på den objektlista som finns i spelsystemet.
16.2. Om spelobjektet i Lången används benämningen objektmatch/objekttävling och om deltagarna benämningen objektlag/objekttävlande. Om spelobjektet i Resultatvad och Flervad används benämningen objektmatch och om deltagarna benämningen objektlag. Om spelobjekt i vinnarvadslagningarna används benämningen objekttävling och om deltagarna benämningen objekttävlande.
16.3. Objektlistans uppgifter om objektmatcherna, objekttävlingarna och speltiderna är preliminära. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från uppgifterna i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
III VADSLAGNINGSSPEL
17. Lången (med fasta odds)
17.1. Vadslagningen gäller rätt resultatkombination för högst tio objektmatcher/objekttävlingar. Såvida inget annat har nämnts, kan alla objekt spelas som resultatkombinationer som omfattar två matcher. I uppgifterna på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem finns ett särskilt omnämnande av de spel som kan spelas antingen som enskilda objekt eller som resultatkombinationer som omfattar minst tre matcher. Bolaget har rätt att meddela nya odds under spelets gång. För spelaren gäller det odds som var i kraft när hans speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem.
17.2. Resultatalternativen för ett spelobjekt är:
1 seger för det objektlag/den objekttävlande som nämns först på objektlistan eller uppfyllelse av det först nämnda resultatet.
X oavgjort spel eller ett på objektlistan särskilt definierat oavgjort resultat eller seger för den tävlande som nämns mellerst eller uppfyllelse av det mellerst nämnda resultatet, och
2 seger för det objektlag/den objekttävlande som nämns senare på objektlistan eller uppfyllelse av det senare nämnda resultatet.
17.3. I uppgifterna på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem har utjämningsobjekt markerats. Antalet utjämningar har markerats för det objektlag som utjämningen ges åt. Rätt resultat för ett utjämningsobjekt fastställs genom att utjämningens antal för det lag som utjämningen givits åt adderas till objektmatchens verkliga slutresultat.
17.4. Ett enskilt spel består av en markering på det spelalternativ som motsvarar matchresultatet, separat för varje objektmatch/objekttävling.
17.5. För varje objektmatch/objekttävling meddelar bolaget på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem en fast oddsfaktor för två eller tre alternativa resultat.
17.6. Totaloddset för ett enskilt spel bildas av produkten av de i spelet ingående resultatalternativens oddsfaktorer.
17.7. Den högsta möjliga totaloddsfaktorn för ett enskilt spel är tretusen (3 000) och den högsta möjliga vinstsumman är tvåhundratusen (200 000) euro.
18. Resultatvad
18.1. Vadslagningsobjektet är det rätta resultatet, enligt antalet mål som objektlagen gjort eller enligt antalet andra prestationer som är basis för resultatet.
18.2. Ett enskilt spel består av en markering som anger antalet mål/prestationer, separat för vartdera laget.
19. Resultatvad (med fasta odds)
På objektlistan och/eller i bolagets spelsystem meddelar bolaget en fast oddsfaktor för resultatalternativen för objektmatchen. Bolaget har rätt att meddela nya odds under spelets gång. För spelaren gäller det odds som var i kraft när hans speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem.
20. Resultatvad (med variabla odds)
20.1. Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttio
(80) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet.
20.2. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
20.3. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är åttio (80) procent eller
mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
21. Flervad (med variabla odds)
21.1. Vadslagningsobjektet är det rätta resultatet, enligt antalet mål som objektlagen gjort eller enligt antalet andra prestationer som är basis för resultatet, eller ett i objektlistan angivet annat rätt resultat i två, tre, fyra, fem eller sex matcher. Då ett spel omfattar fyra, fem och sex matcher kallas det SuperFlervad.
21.2. Ett enskilt spel består av en markering som anger antalet mål/prestationer, separat för vartdera objektlag och för varje objektmatch.
21.3. Som objektmatch betraktas även sådan spelperiod av matchen som följer grenreglerna och har fastslagits i objektlistan eller något annat evenemang som fastslagits på objektlistan.
21.4. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: det procenttal som fastställts i vinstklassens vinstandel av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
21.5. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: det procenttal som fastställts i vinstklassens vinstandel av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
21.6. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är det procenttal som fastställts i vinstklassens vinstandel eller mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
22. Vinnarvad
22.1. Vadslagningsobjektet är vinnaren i tävlingen, den fastställda rätta resultatkombinationen eller det rätta resultatalternativet.
22.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett spelalternativ.
23. Vinnarvad (med fasta odds)
På objektlistan och/eller i bolagets spelsystem meddelar bolaget en fast oddsfaktor för alternativen till resultat eller vinnare i objekttävlingen. Bolaget har rätt att meddela nya odds under spelets gång. För spelaren gäller det odds som var i kraft när hans speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem.
24. Vinnarvad (med variabla odds)
24.1. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttiofem (85) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
24.2. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttiofem (85) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
24.3. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är åttiofem (85) procent eller mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
25. Superdubbel (med variabla odds)
25.1. Vadslagningsobjekt är vinnaren och den tävlande som kommer på andra plats i tävlingen, angivna i rangordning.
25.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett spelalternativ, separat för bägge placeringarna.
25.3. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
25.4. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
25.5. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är åttio (80) procent eller mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
26. Supertrippel (med variabla odds)
26.1. Vadslagningsobjekt är vinnaren och de tävlande som kommer på andra och tredje plats i tävlingen, angivna i rangordning.
26.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett spelalternativ, separat för varje placering.
26.3. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
26.4. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
26.5. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är sjuttio (70) procent eller mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
27. Dagens Dubbel (med variabla odds)
27.1. Vadslagningsobjekt är vinnarna eller de fastställda rätta resultatkombinationerna eller de fastställda rätta resultatalternativen i två olika tävlingar.
27.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett spelalternativ, separat för vardera tävlingen.
27.3. Objekttävlingarna kan även äga rum på olika dagar.
27.4. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
27.5. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
27.6. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är åttio (80) procent eller mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
28. Dagens Trio (med variabla odds)
28.1. Vadslagningsobjekt är vinnarna eller de fastställda rätta resultatkombinationerna eller de fastställda rätta resultatalternativen i tre olika tävlingar.
28.2. Ett enskilt spel består vid varje tävling av en markering för ett spelalternativ, separat för varje tävling.
28.3. Objekttävlingarna kan även äga rum på olika dagar.
28.4. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
28.5. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de insatser som spelats på objektet vid speltidens slut, minskad med de insatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de insatser som spelats på alternativet.
28.6. Om totalsumman av de insatser som har spelats på alternativet är sjuttio (70) procent eller mera av den slutliga omsättningen för objektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
IV VADSLAGNINGSRESULTAT
29. Vadslagningsresultat
29.1. Det vinstgivande vadslagningsresultat, på basis av vilket vinstutbetalningen inleds, kan vara det resultat som objektmatch-/tävlingsarrangören meddelat bolaget, uppgett på sina webbsidor eller publicerat via nyhetsbyråer. Före inledandet av vinstutbetalningen försäkrar sig bolaget om att resultatet som arrangören meddelat inte innehåller uppenbara felskrivningar eller annat uppenbart fel. Senare ändringar i resultatet som stått som grund för vinstutbetalningen inverkar inte på vinstutbetalningen.
29.2. Om inget resultat för objektmatchen/objekttävlingen har tillkännagetts före klockan 24.00 finsk tid inom fjorton (14) dygn från den dag objektmatchen/objekttävlingen avslutades, återbetalas spelinsatserna, med undantag av Lången, till spelarna. Spelinsatsen återbetalas endera till bolagets bankkonto eller spelkonto i spelarens bolag i självbetjäningen, till det bankkonto spelaren uppgett i samband med spelandet eller på begäran mot uppvisande av spelverifikatet som bolagets spelsystem skrivit ut. För resultatalternativen i Lången i en sådan objektmatch/objekttävling träder oddset ett (1,00) i kraft för alla resultatalternativ. Denna regelpunkt tillämpas inte i de fall som avses senare i regelpunkt 31.1.
29.3. Om det i en match som är objekt för Lången, efter den ordinarie speltidens utgång spelas förlängning och/eller straffsparkstävling eller med dem jämförbar tävling, används resultatet från hela matchen som vadslagningsresultat i spel med två alternativ, medan resultatet från den ordinarie speltiden används som resultat för spel med tre alternativ, såvida inte annat har meddelats på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem. Undantagna från det föregående är de vadslagningar över/under två alternativ, där resultatet från den ordinarie speltiden används som vadslagningsresultat.
29.4. Om det i en match som är objekt för Resultatvad, Flervad eller vinnarvad, efter den ordinarie speltidens utgång spelas förlängning, används resultatet från den ordinarie speltiden som
vadslagningsresultat, såvida inte annat har meddelats på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem.
29.5 Om listan över objekttävlande i en tävling som är objekt för vinnarvad inte har alternativet Annan (Annan vinnare/Annan 2:a plats/Annan 3:e plats), fastställs vadslagningsresultatet utifrån de objekttävlande som har angetts i bolagets spelsystem.
29.6. Bolaget får inte fastställa det rätta resultatet i vadslagningsspel genom lottdragning.
V VINSTFÖRDELNING
30. Vinstfördelning
30.1. I vadslagningsspelen fastställs vinstsumman som produkten av vadslagningens odds och spelinsats.
30.2. I vadslagningsspel berättigar ett vadslagningsresultat till vinst då det fastställts som spelobjektets resultat och lagrats i bolagets spelsystem.
30.3. Om två eller flera tävlande får samma placering i en tävling som är spelobjekt i vinnarvadslagning och denna placering skall beaktas i vadslagningen, räknas separata odds för motsvarande antal rätta vadslagningsresultat. I Vinnarvad med fasta odds divideras den oddsfaktor som gällde för den vinnande tävlanden när speluppgifterna lagrades i bolagets spelsystem med antalet tävlande som delade vinsten i objekttävlingen. Oddset för en tävlande är emellertid alltid minst ett (1,00). I vinnarvadslagningarna med variabla odds divideras de preliminära oddsfaktorerna för de rätta resultatalternativen med antalet resultatalternativ som berättigar till vinst.
30.4. Om två eller tre tävlande får samma placering som berättigar till vinst i en tävling som är objekt i Lången, divideras den oddsfaktor som gällde för den vinnande tävlanden när speluppgifterna lagrades i bolagets spelsystem med antalet tävlande som fått resultatet som berättigar till vinst i objekttävlingen. Oddset för en tävlande är dock alltid minst ett (1,00).
30.5. Om inget rätt resultat påträffas i resultatvadslagningarna eller vinnarvadslagningarna,
överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för objektet i sin helhet till att delas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt.
30.6. En Flervads-omgång som har 2 matcher har en vinstklass (2 matcher rätt). Av objektets totalomsättning delas 70 % ut som vinst. Om inget vinnande resultat påträffas i vinstklassen, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för objektet i sin helhet till att delas till ett eller flera av bolaget meddelat senare spelobjekt.
30.7. En Flervads-omgång som har 3 matcher har en eller två vinstklasser. Vinstklassernas antal definieras på objektlistan som bolaget publicerar och/eller på den objektlista som finns i bolagets spelsystem.
a) Då det finns en vinstklass (3 matcher rätt) fördelas 70 % av objektets totalomsättning i vinstklassen. Om inget vinnande resultat påträffas i vinstklassen, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för objektet i sin helhet till att delas till ett eller flera av bolaget meddelat senare spelobjekt.
b) Då det finns två vinstklasser fördelas följande andelar av objektets totalomsättning i vinstklassen:
1:a vinstklassen (3 matcher rätt): 50 % 2:a vinstklassen (2 matcher rätt): 20 %
Om det vinnande resultatet påträffas i endast en vinstklass, fördelas 60 % av objektets totalomsättning i vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt. Om oddset i den andra vinstklassen är under 10, delas ingen vinst ut för vinstklassen. I detta fall fördelas 60 % av objektets totalomsättning i den första vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt.
30.8. En SuperFlervads-omgång har två vinstklasser:
1:a vinstklassen: alla matcher rätt
2:a vinstklassen: alla matcher förutom en rätt
Av objektets totalomsättning fördelas följande andelar:
1:a vinstklassen 50 % 2:a vinstklassen 20 %.
Om det vinnande resultatet påträffas i endast en vinstklass, fördelas 60 % av objektets totalomsättning i vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt. Om oddset i den andra vinstklassen är under 40, delas ingen vinst ut för vinstklassen. I detta fall fördelas 60 % av objektets totalomsättning i den första vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt.
Om motsvarande situation som beskrivs under punkt 31.1.3, 31.1.4 eller 31.1.5 påträffas i en SuperFlervads-omgång, fördelas vinsterna i endast en vinstklass. I detta fall fördelas 70 % av objektets totalomsättning i den första vinstklassen.
30.9. Om inget rätt resultat påträffas i någondera vinstklassen i en SuperFlervads-omgång eller i en Flervads-omgång som har två vinstklasser, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för objektet i sin helhet till ett eller flera av bolaget meddelat senare spelobjekt.
30.10. Om oddset i den högre vinstklassen i en SuperFlervads-omgång eller i en Flervads-omgång är lägre än oddset i den lägre vinstklassen, sammanslås de båda vinstklassernas vinstsummor och oddsen delas jämnt i vardera vinstklassen.
VI ANDRINGAR I VINSTFÖRDELNINGEN, ÅTERBETALNING AV INSATSERNA OCH ÄNDRINGAR AV ODDSEN
31. Ändringar i vinstfördelningen, återbetalning av insatserna och ändring av oddsen
31.1. Om en objektmatch/objekttävling som är objekt för resultat- eller vinnarvadslagning:
1) inställs
2) avbryts eller blir avbruten så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen inte kan anses vara ett sådant vadslagningsresultat som avses i punkt 29.1 och objektmatchen/objekttävlingen inte spelas till slut senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten. Objektmatchen/objekttävlingen anses vara avbruten eller anses ha avbrutits om tävlingsarrangören direkt eller indirekt meddelar att matchen har avbrutits eller blivit avbruten. Om tävlingsarrangören senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten beslutar att se resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen som det slutliga resultatet, anses objektmatchen/objekttävlingen inte vara avbruten eller ha avbrutits, utan resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen betraktas som objektmatchens/objekttävlingens resultat.
3) arrangeras vid en sådan tidpunkt att objektmatchens/objekttävlingens inledning avviker mer än ett dygn från den tid som angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
4) flyttas att arrangeras på en plats som inte motsvarar den plats som har angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
5) av andra orsaker, t.ex. åtgärder som beror på match-/tävlingsarrangören, inte längre motsvarar det objekt som anges på objektlistan eller i bolagets spelsystem, ska man förfara i enlighet med punkterna 31.1.1–31.1.6.
31.1.1 I Resultatvad och i Vinnarvad återbetalas spelinsatserna.
31.1.2 I Lången återbetalas spelinsatserna inte. För alla resultatalternativ i en objektmatch/objekttävling träder oddset ett (1,00) i kraft.
31.1.3 I en Flervads-omgång eller i en SuperFlervads-omgång som har minst 3 matcher och som innefattar en under punkt 31.1 avsedd match/tävling, görs vinstfördelningen på basis av matchernas antal -1 match. I detta fall fördelas vinsterna endast i en vinstklass.
31.1.4 I en SuperFlervads-omgång som har minst 4 matcher och som innefattar två under punkt
31.1 avsedda matcher/tävlingar, görs vinstfördelningen på basis av matchernas antal -2 matcher. I detta fall fördelas vinsterna endast i en vinstklass.
31.1.5 I en SuperFlervads-omgång som har minst 5 matcher och som innefattar tre under punkt
31.1 avsedda matcher/tävlingar, görs vinstfördelningen på basis av matchernas antal -3 matcher. I detta fall fördelas vinsterna endast i en vinstklass.
31.1.6 I en Flervads-omgång eller i en SuperFlervads-omgång som innefattar alla förutom en eller alla under punkt 31.1 avsedda matcher/tävlingar, återbetalas spelinsatserna.
31.2. Om ett eller flera av resultatalternativen i ett spelobjekt för Lången uteblir, utbetalas oddset ett (1,00) till alla resultatalternativ.
31.3. Totaloddsfaktorn för ett spel som deltar i Lången, då oddset för ett eller flera spelade alternativ har fastställts till ett (1,00), bildas av produkten av oddsfaktorerna för de resultatalternativ som ingår i spelet.
31.4. Om den objektmatch/objekttävling som är vadslagningsobjekt börjar medan vadslagningen ännu pågår, gäller de spel som hade lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen inleddes. Bolaget återbetalar spelinsatserna för de övriga spelen.
31.5. Om spelaren har spelat på en utebliven tävlande, återbetalas, med undantag för Lången, de insatser som har spelats på objektet. Uteblivna tävlande fastställs i enlighet med det match-
/tävlingsarrangören meddelar.
31.6. Bolaget har rätt att returnera spelavgiften i en sådan situation då spelaren har möjlighet att säkra sig en vinst på grund av en av bolaget gjord felskrivning eller till följd av ett fel i definitionen av spelobjektet genom att spela resultatalternativ av ett eller flera objekt av samma objektmatch/tävling eller genom att kombinera övriga resultatalternativ för rätt definierade objektmatcher/tävlingar i raden. I Lången får alla markeringar hos objekt som innehåller dylika fel oddset ett (1,00).
31.7. Spelavgiften returneras antingen till det bank- eller spelkonto för självbetjäningsspel som
spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
31.8. I vadslagning med fasta odds ger ändrade odds för spelalternativet varken rätt till återbetalning av spelinsatserna eller till att upphäva spelet.
VII UTBETALNING AV VINST
32. Utbetalningen av vinster i vadslagningsspel kan inledas genast då objektmatchen/objekttävlingen har ett vadslagningsresultat. I vadslagningsspelen med variabla odds betalas en vinst på minst tjugotusen (20 000) euro till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
33. En vinst betalas ut endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
34. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
35. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens bankkonto eller till hans spelkonto i bolaget.
36. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
37. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
38. Vadslagningsspelens vinster skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
REGLER FÖR VADSLAGNING I REALTID (LIVE-VAD) I ALLMÄNT
1. Veikkaus Ab:s (bolagets) vadslagning i realtid (Live-vad) är en vadslagning där spelobjekten kan spelas innan den tävling eller match som vadslagningen gäller har inletts eller medan den tävling eller match som vadslagningen gäller pågår. För den tävling eller match som är vadslagningsobjekt ges ett eller flera alternativa resultat. De alternativa resultaten som kan spelas har olika odds och spelaren slår vad om hur de kommer att infrias. Varje vad är en separat vadslagning.
2. Deltagandet i Live-vad sker enligt de spelanvisningar som Veikkaus Ab (bolaget) har meddelat och de uppgifter som finns i spelsystemet. I bolagets spelsystem fastställs de spelobjekt som vadslagningen gäller och den minsta och största insats som kan spelas.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Deltagandet i Live-vad sker i bolagets spelsystem. Speluppgifterna ges som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
5. De speltjänster som erbjuds för Live-vad kan vara av olika omfattning i olika distributionskanaler.
6. Vid Live-vad får spelaren inget spelverifikat. Spelaren godkänner sitt spel innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan spelet inte längre annulleras eller ändras.
7. Om spelet har lagrats i bolagets spelsystem efter att resultatet för det spelade objektet har avgjorts, returneras spelavgiften automatiskt till spelarens spelkonto.
8. Spelaren har rätt att på begäran under ett (1) års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
10. Bolaget har rätt att begränsa den största och den minsta spelinsatsen såväl på ett alternativt resultat som på ett spelobjekt.
11. Bolaget har rätt att begränsa spelinsatserna till olika storlek per distributionskanal.
II SPELOBJEKTEN
12. Spelobjekten:
12.1 Spelobjekten och deras resultatalternativ fastställs i bolagets spelsystem.
12.2 Bolaget fastställer spelobjekten i en tävling/match och öppnar dem för spel. Objektet kan därefter spelas tills bolaget stänger det.
12.3 Bolaget har rätt att tillämpa karenstid innan det godtar vaden.
III VADSLAGNINGSRESULTAT
13. Vadslagningsresultat
13.1 Det vadslagningsresultat som berättigar till vinst fastställs utgående från det första resultat som arrangören av matchen/tävlingen direkt eller indirekt uppger, såvida ingen oklarhet råder om resultatets riktighet. Om det råder oklarhet om resultatets riktighet, beaktas en eventuell ändring av resultatet som vadslagningsresultat förutsatt att bolaget har underrättats om ändringen inom en (1) timme efter att det ursprungliga resultatet tillkännagavs. En ändring som görs senare än så beaktas inte.
13.2 Om inget tävlingsresultat har tillkännagetts före klockan 24.00 finsk tid inom ett (1) dygn från den dag tävlingen avslutades, returneras spelinsatserna till spelarnas spelkonton.
13.3 Om det i en match som är vadslagningsobjekt efter den ordinarie speltidens utgång spelas förlängning, används resultatet från ordinarie speltid eller det resultat som avgjorts under ordinarie speltid som vadslagningsresultat för de spel som spelats under den ordinarie speltiden, såvida inget annat meddelats i bolagets spelsystem.
13.4 Bolaget får inte fastställa det rätta resultatet i vadslagningsspel i realtid genom lottdragning.
IV VINSTFÖRDELNING
14. Vinstfördelning
14.1 Som vinstsumma fastställs produkten av vadslagningens odds och spelinsats.
14.2 Det vadslagningsresultat som har fastställts som spelobjektets resultat och lagrats i bolagets spelsystem berättigar till vinst.
14.3 Om två eller flera tävlande får samma placering i en tävling som är objekt för Live-vadet, och denna placering skall beaktas i vadslagningen, räknas separata odds för motsvarande antal rätta vadslagningsresultat. Det odds som gällde för den vinnande tävlingsdeltagaren när
speluppgifterna lagrades i bolagets spelsystem divideras då med antalet tävlande som delade vinsten i tävlingen.
Det odds som utbetalas till spelaren är alltid minst 1,00.
V ÄNDRADE ODDS OCH ÅTERBETALNING AV SPELINSATSER
15. Ändrade odds och återbetalning av spelinsatser
15.1 Om en match/tävling som är vadslagningsobjekt avbryts, återbetalas spelarnas spelinsatser för de spelobjekt, vilkas resultat inte hade avgjorts vid tidpunkten för avbrottet.
15.2 Om en match/tävling som är vadslagningsobjekt avbryts så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet blir i kraft, används detta resultat som vadslagningsresultat.
15.3 Om en match/tävling som är vadslagningsobjekt av andra orsaker, t.ex. på grund av åtgärder som matchens/tävlingens arrangör vidtar, inte motsvarar det spelobjekt som har fastställts i bolagets spelsystem, återbetalas de insatser som har spelats på objektet till spelarens spelkonto.
15.4 Om resultatet för ett spelobjekt avgörs medan vadslagningen ännu pågår, godkänns de spel som hade lagrats i bolagets spelsystem innan resultatet blev klart. För de övriga spelen återbetalas insatsen automatiskt till spelarens spelkonto.
15.5 Om en spelare har spelat på en frånvarande tävlande/ett uteblivet alternativ till resultat, återbetalas de insatser som spelats på vadslagningsobjektet till spelarens spelkonto. Frånvarande tävlande fastställs på basis av de uppgifter matchens/tävlingens arrangör ger.
15.6 Bolaget har rätt att returnera spelavgiften i en sådan situation då spelaren har möjlighet att säkra sig en vinst på grund av en av bolaget gjord felskrivning eller till följd av ett fel i definitionen av spelobjektet genom att spela resultatalternativ av ett eller flera objekt av samma match/tävling eller genom att kombinera övriga resultatalternativ för rätt definierade matcher/tävlingar i raden.
15.7 I spelsystemet uppger bolaget ett fast odds för de alternativa resultaten/vinnarna i den match/tävling som är vadslagningsobjekt. Bolaget har rätt att uppge nya odds medan spelet pågår. För spelaren gäller det odds som var i kraft när spelarens speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem. Spelinsatser återbetalas inte och spel kan inte återkallas på grund av att oddset för spelalternativet har ändrats.
VI UTBETALNING AV VINST
16. Utbetalningen av vinster i vadslagningsspel kan påbörjas genast när spelobjektet har ett fastslaget vadslagningsresultat.
17. Vinsten betalas till spelarens spelkonto.
18. Spelvinsterna i vadslagning utbetalas med en (1) cents noggrannhet, med avrundning nedåt.
19. Bolaget betalar de vinster som eventuellt kommer i efterskott direkt till spelarens spelkonto.
VII ÖVRIGA VILLKOR
20. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto, vars övre saldogräns är tretusen (3 000) euro.
21. Spelaren kan spela vadslagning i realtid för maximalt trehundra (300) euro i dygnet.
22. Spelarens största enskilda spelinsats per vadslagning får inte överskrida tjugo (20) euro.
REGLER FÖR SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER
I ALLMÄNT
1. Snabblott med penningvinst (lott) är ett penninglotteri där dragningen har skett och vinsterna har antecknats på lotterna innan de kommer till försäljning. Av lotten framgår dessutom lottens försäljningstid, lottens pris, antalet lotter, antalet vinster och deras värde, ett löpande nummer eller någon annan identifieringskod samt uppgifter om när och varifrån vinsterna kan lösas ut.
2. Spelavtalet mellan Veikkaus Ab (bolaget) och spelaren träder i kraft när spelaren har köpt en lott.
3. Lotteriprodukterna, lotternas giltighetstider och deltagaravgifterna har preciserats i bolagets lotterisystem.
4. På lotten anges i vilken dragning den deltar.
II DRAGNING
5. Vinstlotterna blandas och dragningen förrättas under översikt av officiella kontrollanter eller, med tillstånd av inrikesministeriet, av notarius publicus.
III VINSTFÖRDELNING
6. Vinstfördelningen har tryckts på lotterna. Vinsterna är fasta. Vinstklasser, spelformer och spelinstruktioner varierar för olika typer av lotter och per dragning.
IV UTBETALNING AV VINST
7. Vinsten betalas ut endast mot en vinstlott som kan identifieras i bolagets lotterisystem eller i datasystemet hos det företag som tryckt lotterna. När vinsten löses ut skall vinstlotten överlämnas till bolaget, dess ombud eller Sampo Bank Abp.
8. Ombuden betalar ut vinster upp till tvåhundra (200) euro. Vinster som överstiger denna summa betalas ut av bolaget och på Sampo Bank Abp:s bankkontor.
9. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren bestyrka sin identitet.
10. Lotten är ogiltig om dess läsbarhet har försämrats så mycket att de identifieringsuppgifter den innehåller inte kan preciseras.
11. Om vinstuppgifterna på lotten, i bolagets lotterisystem eller i datasystemet hos det företag som har tryckt lotterna avviker från varandra, gäller de vinstuppgifter som lagrats i datasystemet hos företaget som tryckt lotterna.
12. Vinsterna skall lösas ut inom ett år från den på lotten antecknade sista försäljningsdagen. Spelaren förlorar rätten till en vinst som inte har lösts ut inom den fastställda tiden.
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING AV SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER
I DEFINITION AV EXTRA DRAGNING
1. Med en extra dragning avses en tilläggsdragning av snabblotter med penningvinster (lotter). Vid en extra dragning fördelas medel som har ansamlats i Veikkaus Ab:s (bolagets) obetalda medel av spelverksamheten mellan spelarna.
II RÄTT ATT DELTA I EN EXTRA DRAGNING
2. I en extra dragning deltar lotter som redan har deltagit i de egentliga dragningarna, är försedda med avsändarens kontaktuppgifter och som
a) inte har gett vinst,
b) inte har gett vinst och som därutöver har tre (3) inramade eurosymboler på svart botten i ”Euro- spelet” eller
c) har en tilläggsdel som ger rätt att delta i en extra dragning.
3. En extra dragning förrättas under den spelomgångsvecka bolaget meddelat.
4. I extra dragningar A och B deltar alla lotter, som har kommit fram till bolaget senast klockan
12.00 på måndagen i en vecka då extra dragning förrättas eller som har lämnats in till bolaget eller till den dragningsplats som bolaget angett innan dragningen påbörjas.
5. I extra dragning C deltar alla de lotter som deltagit i extra dragningarna A och de lotter, som har lämnats in till bolaget eller till den dragningsplats som bolaget angett innan dragningen C förrättas.
6. Under en och samma extra dragning A eller B kan vinnare dras för 1, 2 eller 3 veckor. Då vinnare för flera än en vecka dras på samma gång, fördelar bolaget de deltagande lotterna jämnt på dragningarna för de olika veckorna.
7. Varje lott deltar i endast en extra dragning A eller B. Xxxxxx kan dessutom delta i en extra dragning C.
III EXTRA DRAGNING ENLIGT LOTT CASINO-LOTT
Extra dragning A
8. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning B
9. Inledande dragning till den extra dragningen.
Bland de lotter som har rätt att delta dras i en inledande dragning till den egentliga extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, xxx xxx (10) spelare som får delta i utlottningen av penningvinster.
ÄSSÄ-LOTT OCH/ELLER MEGA-ÄSSÄ-LOTT
Extra dragning A
10. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning B
11. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten. Därefter dras, som manuell lottning, bland dessa vinnare, en vinnare som därutöver vinner ett av bolaget på förhand fastställt vinstbelopp.
Extra dragning C
12. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
JULKALENDER-LOTT
Extra dragning A
13. Bland de lotter som har rätt att delta i den extra dragningen dras, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning B
14. Bland de lotter som har rätt att delta, dras i det första momentet i en eller flera manuella lottningar det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter.
Bland de här lotterna dras i det andra momentet, som manuell lottning, de av bolaget på förhand fastställda penningbeloppen och det av bolaget på förhand fastställda antalet tävlingsdeltagare som kommer att delta i den fortsatta dragningen till den extra dragningen, såvida den fortsatta dragningen verkställs.
I den fortsatta dragningen lottas de av bolaget på förhand fastställda penningbeloppen bland tävlingsdeltagarna i denna fortsatta dragning. Den fortsatta dragningen sker som manuell dragning på en av bolaget på förhand fastställd plats.
Alla moment av den extra dragningen övervakas av en officiell kontrollant.
Extra dragning C
15. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
ÖVRIGA LOTTER
Extra dragning A
16. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning C
17. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
IV KONTROLL OCH GODKÄNNANDE AV LOTT
18. Efter dragningen kontrollerar den officiella kontrollanten att den vinnande lotten fyller villkoren för deltagande.
19. Xxxxxx förkastas om spelarens kontaktinformation har antecknats så otydligt eller bristfälligt på lotten att det utifrån den är omöjligt att fastställa vinnaren. I stället för den förkastade lotten dras därefter en ny lott under uppsikt av den officiella kontrollanten.
V FASTSTÄLLANDE AV DEN EXTRA DRAGNINGENS RESULTAT OCH ÖVERLÅTELSE AV LOTTDRAGNINGSMATERIALET
20. Utgående från dragningsresultatet godkänner den officiella kontrollanten det dragningsprotokoll som bolaget har gjort upp. Ur protokollet bör framgå dragningstidpunkt, vilken omgång dragningen gäller, vinnarna samt deras kontaktinformation och vinstbeloppen. Den officiella kontrollanten överlåter lottdragningsmaterialet till bolaget.
VI TILLKÄNNAGIVANDE AV VINNARE
21. Vinnarnas namn publiceras på text-tv och på bolagets webbplats efter att dragningsresultatet offentliggjorts. En eventuell vinst kan även kontrolleras hos bolagets kundtjänst.
VII ANMÄLAN TILL POLISSTYRELSEN OM EXTRA DRAGNING
22. Bolaget skall skriftligen anmäla en förestående extra dragning till Polisstyrelsen senast 14 dygn innan den extra dragningen äger rum.
23. Av anmälan skall framgå vilken lotts extra dragning det är frågan om, under vilka spelomgångar de extra dragningarna kommer att äga rum samt antalet vinster som skall dras och deras värde. Dessutom
a) skall det av anmälan om extra dragning för Casino-lotten framgå vilketdera tillvägagångssättet för extra dragning som används och antalet deltagare i dragning B, samt var den inledande dragningen och den egentliga dragningen kommer att äga rum.
b) skall det av anmälan om extra dragning för Ässä-lotten och Mega-Ässä-lotten framgå vilketdera tillvägagångssättet för extra dragning som används.
c) skall det i anmälan om extra dragning för Julkalender-lotten, fastställas vilka Julkalender-lotter som deltar i dragningen, platsen för den extra dragningen samt vilketdera tillvägagångssättet för extra dragning som används. Då en fortsatt dragning till den extra dragningen skall förrättas, meddelas tid och plats för den fortsatta dragningen, antalet lotter som deltar i den fortsatta dragningen samt vinsternas värde.
d) skall av anmälan om extra dragning för övriga lotter framgå deras fördelning enligt illustrationstema, den tidigare i punkt 4 avsedda dragningsplatsen samt vilketdera tillvägagångssättet som används i den extra dragningen.
REGLER FÖR ELEKTRONISKA SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER
I ALLMÄNT
1. Elektronisk snabblott med penningvinst (eArpa) är ett penninglotteri där deltagandet sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Xxxxxx har försetts med identifierare med vilken den kan identifieras. Uppgifter om lottens pris, antalet lotter samt antalet vinster och vinsternas värde ges i samband med lottförsäljningen.
2. Filer över lotterna samt de chiffernycklar som behövs för att öppna de krypterade vinstresultaten genereras elektroniskt under uppsikt av de officiella kontrollanterna innan lottförsäljningen inleds.
3. Filerna över lotterna överförs till bolagets spelsystem. Även de filer som innehåller uppgifter om antalet lotter, antalet vinster, lotternas giltighetstid och deltagaravgifterna överförs till bolagets spelsystem. Ur bolagets spelsystem framgår dragningen som lotten deltar i.
4. Filerna med de chiffernycklar (nyckeldatasystemet) som behövs för att kunna kontrollera vinstuppgifterna överförs till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft då spelaren har köpt en lott genom bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har betalts från spelarens bankkonto eller spelkonto.
6. Lotten innehåller uppgifter om vinsten i krypterad form.
7. Lottens inköpsdag är dess sista försäljningsdag. Vinsterna skall lösas ut inom ett år från inköpsdagen. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
II DRAGNING
8. I samband med tryckningen blandas och dras lotterna under uppsikt av de officiella kontrollanterna med ett för detta ändamål utarbetat lottryckningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och disponeras av de officiella kontrollanterna.
III VINSTFÖRDELNING
9. Vinstfördelningen finns till påseende i bolagets spelsystem. Vinstklasserna, spelformerna och spelreglerna varierar för olika typer av lotter och per dragning.
IV UTBETALNING AV VINST
10. Vinsterna betalas till spelarens bankkonto eller till hans spelkonto i bolaget.
11. Om vinstuppgifterna på lotten eller i datasystemet hos den part som har tryckt lotterna avviker från varandra, gäller de vinstuppgifter som lagrats i datasystemet hos den part som tryckt lotterna.
V ÖVRIGA VILLKOR
12. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto, vars övre saldogräns är tretusen (3 000) euro.
13. Spelaren kan köpa elektroniska snabblotter med penningvinst (eArpa) för max hundra (100) euro i dygnet.