AND MATHEMATICAL COMMUNICATION ABILITIES OF MATHAYOMSUKSA III STUDENTS IN PROBABILITY
xxxxx xxxxxxx
เสนอตอxxxxxxวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ เพื่อเปนสวนหนึ่งของการศึกษา ตามหลักสูตรxxxxxxการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการมัธยมศึกษา
พฤษภาคม 2552
xxxxxxนิพนธ ของ
xxxxx xxxxxxx
เสนอตอxxxxxxวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ เพื่อเปนสวนหนึ่งของการศึกษา ตามหลักสูตรxxxxxxการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการมัธยมศึกษา
พฤษภาคม 2552
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxx xxxxxxx
เสนอตอxxxxxxวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ เพื่อเปนสวนหนึ่งของการศึกษา ตามหลักสูตรxxxxxxการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการมัธยมศึกษา
พฤษภาคม 2552
แกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 เรื่อง ความนาจะเปน. xxxxxxนิพนธ กศ.ม. (การมัธยมศึกษา). กรุงเทพ ฯ : xxxxxxวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. คณะกรรมการควบคุม : รองศาสตราจารย
ดร.xxxxxxx เศวตมาลย, รองศาสตราจารย ดร.สมสรร วงษxxxนอย.
การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุงหมายเพื่อxxxxxxxของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความ นาจะเปx xxxมีตอความxxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปที่ 3
กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจัยครั้งนี้เปนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 ภาคเรียนที่ 2 ป การศึกษา 2551 ของโรงเรียนสายน้ําผึ้ง ในพระอุปถัมภ เขตคลองเตย กรุงเทพมหานครซึ่งไดมา จากการสุมแบบกลุม (Cluster Random Sampling) จํานวน 1 หองเรียน นักเรียนทั้งหมด 43 คน ใช เวลาในการสอน 17 คาบ แบบแผนการวิจัยครั้งนี้เปนแบบ One – Group Pretest – Posttest Design วิเคราะหขอมูลโดยใชคาสถิติ t – test for Dependent Samples และคาสถิติ t – test one group
ผลการวิจัยพบวา
1. ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลัง ไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปน สูงกวากอนไดรับการจัดการเรียนรู อยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
2. ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลัง ไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปน ผานเกณฑรอยละ 70 ขึ้นไปอยางมี นัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
3. ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลัง ไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปน สูงกวากอนไดรับการจัดการเรียนรู อยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
4. ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลังไดรับ การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปน ผานเกณฑรอยละ 70 ขึ้นไปอยางมีนัยสําคัญ ทางสถิติที่ระดับ .01
AND MATHEMATICAL COMMUNICATION ABILITIES OF XXXXXXXXXXXXX XXX STUDENTS IN PROBABILITY
AN ABSTRACT BY
SANYA PHATTARAKORN
Presented in Partial Fulfillment of the Requirements for the Master of Education Degree in Secondary Education
at Srinakharinwirot University May 2009
Solving and Mathematical Communication Abilities of Mathayomsuksa III Students in Probability. Master thesis, M.Ed. (Secondary Education). Bangkok : Graduate School, Srinakharinwirot University. Advisory Committee : Assoc. Prof. Dr.Xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx, Assoc. Prof. Dr.Xxxxxx Wongyoonoi.
The purpose of this research was to study the effects of organizing active learning of probability on problem solving and mathematical communication abilities of Matayomsuksa III students
The subjects of this study were 43 Matayomsuksa III students in the second semester of 2008 academic year from Sainampeung School. They were selected by using cluster random sampling technique. The experiment lasted for 17 periods. The One – Group pretest - posttest design was used for this study. The data were analyzed by using t – test for dependent samples and t – test one group.
The findings were as follows:
1. Mathematical problem solving ability for Matayomsuksa III students after attending active learning on probability was higher than that before attending the learning at the .01 level of significance.
2. Mathematical problem solving ability for Matayomsuksa III students after attending active learning on probability significantly passed at least 70 percent criterion at the .01 level of significance.
3. Mathematical communication ability for Matayomsuksa III students after attending active learning on probability was higher than that before attending the learning at the .01 level of significance.
4. Mathematical communication ability for Matayomsuksa III students after attending active learning on probability significantly passed at least 70 percent criterion at the .01 level of significance.
xxxxxxนิพนธ xxxxxx
xxของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาที่มีตอความxxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสาร ทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 เรื่อง ความนาจะเปน
ของ สัญญา xxxxxxx
ไดรับอนุมัติจากxxxxxxวิทยาลัยใหนับเปนสวนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตร xxxxxxการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการมัธยมศึกษา ของมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
..............................................................คณบดีxxxxxxวิทยาลัย
(รองศาสตราจารย xx.xxxxx xxxxxxxxxxxx) xxxxxx......เดือน พ.ศ.2552
คณะกรรมการควบคุมxxxxxxนิพนธ คณะกรรมการสอบปากเปลา
....................................................ประธาน ประธาน
(รองศาสตราจารย ดร.xxxxxxx เศวตมาลย) (อาจารยxxxxxx สอานวงศ)
....................................................กรรมการ กรรมการ
(รองศาสตราจารย ดร.สมสรร วงษxxxนอย) (รองศาสตราจารย ดร.xxxxxxx เศวตมาลย)
………………………………........กรรมการ (รองศาสตราจารย ดร.สมสรร วงษxxxนอย)
………………………………........กรรมการ (ผูชวยศาสตราจารยxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx)
ประกาศคุณูปการ
xxxxxxนิพนธฉบับนี้สําเร็จลุลวงไดดวยดีดวยความxxxxxและการใหคําปรึกษา แนะ แนวทางในการทําวิจัยจากรองศาสตราจารย ดร. xxxxxxx เศวตมาลย ประธานกรรมการที่ปรึกษา xxxxxxนิพนธ รองศาสตราจารย ดร.สมสรร วงษxxxนอย กรรมการที่ปรึกษาxxxxxxนิพนธ และอาจารยxxxxxx สอานวงศ ประธานกรรมการสอบปากเปลา ผูชวยศาสตราจารย
xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx กรรมการสอบปากเปลา ซึ่งทานไดเสียสละเวลาxxxxxคา เพื่อใหคําปรึกษาชี้แนะ แนวทางและปรับปรุงแกไขขอบกพรองตางๆ ในการทําวิจัยนี้แกผูวิจัยเปนอยางดี ผูวิจัยรูสึกซาบซึ้ง และขอกราบขอบพระคุณในความxxxxxเปนอยางสูง
ขอกราบขอบพระคุณ อาจารยxxxxxx สอานวงศ อาจารยxxxxx ตั้งคํา อาจารย
xxxxx พอคาชํานาญ ซึ่งเปนผูxxxxxxxxxในการตรวจสอบคุณภาพเครื่องมือที่ใชในการวิจัยครั้งนี้ โดย ไดใหคําปรึกษา แนะนํา และแกไขขอบกพรองตางๆ เปนอยางดี
ขอกราบขอบพระคุณ ผูอํานวยการโรงเรียนสายน้ําผึ้ง ในพระอุปถัมภฯ กรุงเทพมหานคร และคณะครูอาจารยโรงเรียนสายน้ําผึ้ง ในพระอุปถัมภฯ กรุงเทพมหานคร ทุกทาx xxxxxอํานวย ความสะดวก เปนกําลังใจ ใหความชวยเหลือ และใหการสนับสนุนใหผูวิจัยทําการวิจัยในครั้งนี้จน สําเร็จ และขอxxxxxนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 และนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4 โรงเรียนสาย น้ําผึ้ง ในพระอุปถัมภฯ กรุงเทพมหานคร ทุกคนที่ใหความรวมมือในการวิจัยครั้งนี้เปนอยางดี
ขอกราบขอบพระคุณ คุณพอ คุณแม สมาชิกในครอบครัวทุกทาน ผูเปนกําลังใจและให การสนับสนุนแกผูวิจัยจนประสบความสําเร็จ และขอขอบพระคุณทุกทาxxxxxxxxเอยxxxxx ณ xxxxxx xxx คอยชวยเหลือใหคําแนะนําและใหกําลังใจตลอดเวลา ผูวิจัยจักxxxxxถึงพระคุณของทุกทานตลอดไป
คุณคาและประโยชนของxxxxxxนิพนธฉบับนี้ ขอมอบเปนเครื่องบูชาพระคุณบิดามารดา และครูอาจารยทุกทาx xxxxxอบรมxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxความรูทั้งปวงแกผูวิจัย
xxxxx xxxxxxx
บทที่ หนา
1 บทนํา.................................................................................................................... 1
ภูมิหลัง................................................................................................................ 1
ความมุงหมายของการวิจัย................................................................................... 3
ความสําคัญของการวิจัย....................................................................................... 3
ขอบเขตของการวิจัย............................................................................................ 4
xxxxxxxxxxใชในการวิจัย................................................................................ 4
กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจัย............................................................................ 4
เนื้อหาที่ใชในการวิจัย..................................................................................... 4
ระยะเวลาที่ใชในการวิจัย................................................................................ 4
xxxxxxxxxใชในการวิจัย.................................................................................... 4
นิยามศัพทเฉพาะ........................................................................................... 5
กรอบแนวคิดในการวิจัย....................................................................................... 7
สมมติฐานในการวิจัย............................................................................................ 7
2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ.......................................................................... 8
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
(Active Learning)............................................................................................ 9
ความหมายของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา........................................... 9
หลักการของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา............................................... 13
ขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา....................................................... 17
ประโยชนของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ในวิชาxxxxศาสตร................ 22
องคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา......................................... 25
กิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา...................................................... 28
บทบาทของครูในการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา........................................ 39
งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา................................. 44
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร 46
ความหมายของปญหาทางxxxxศาสตร......................................................... 46
ประเภทของปญหาxxxxศาสตร.................................................................... 48
ความหมายและความสําคัญของการแกปญหา............................................... 52
ลักษณะของปญหาทางxxxxศาสตรที่นาสนใจ................................................ 54
บทที่ หนา
2(ตอ) องคประกอบที่จําเปนในการแกปญหาทางxxxxศาสตร.................................. 56
กระบวนการและขั้นตอนในการแกปญหาทางxxxxศาสตร.............................. 61
ยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหาทางxxxxศาสตร................................................. 69
แนวทางการสงเสริมความxxxxxxในการแกปญหา........................................ 77
ปจจัยที่สงเสริมความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร....................... 89
งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการแกปญหาทางxxxxศาสตร..................................... 93
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร..... 98
ความหมายของการสื่อสาร............................................................................ 98
ความสําคัญของการสื่อสาร............................................................................ 100
ประเภทของการสื่อสาร................................................................................. 106
องคxxxxxxxxxการสื่อสาร.......................................................................... 109
วัตถุประสงคของการสื่อสาร. 113
ความหมายและความสําคัญของการสื่อสารทางxxxxศาสตร........................... 116
แนวทางในการสงเสริมความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร................ 118
งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการสื่อสารทางxxxxศาสตร......................................... 123
3 วิธีดําเนินการวิจัย............................................................................................... 128
การกําหนดประชากรและการเลือกกลุมตัวอยาง................................................... 128
ประชากร...................................................................................................... 128
การเลือกกลุมตัวอยาง................................................................................... 128
เนื้อหาที่ใช.................................................................................................... 128
ระยะเวลาที่ใชในการวิจัย. 129
การสรางเครื่องมือที่ใชในการวิจัย........................................................................ 129
วิธีดําเนินการวิจัย............................................................................................... 139
วิธีดําเนินการวิจัย......................................................................................... 139
การจัดกระทําและวิเคราะหขอมูล......................................................................... 140
การวิเคราะหขอมูล....................................................................................... 140
สถิติที่ใชวิเคราะหขอมูล................................................................................ 141
สารบัญ(ตอ)
บทที่ หนา
4 ผลการวิเคราะหขอมูล........................................................................................ 145
สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะหขอมูล.................................................................... 145
การวิเคราะหขอมูล.............................................................................................. 145
ผลการวิเคราะหขอมูล......................................................................................... 146
5 สรุปผล อภิปรายผล และขอเสนอแนะ............................................................. 150
ความมุงหมายของการวิจัย.................................................................................. 150
สมมติฐานในการวิจัย.......................................................................................... 150
วิธีดําเนินการวิจัย............................................................................................... 150
สรุปผลการวิจัย................................................................................................... 152
อภิปรายผล. 153
ขอสังเกตจากการวิจัย......................................................................................... 156
ขอเสนอแนะ....................................................................................................... 157
บรรณานุกรม................................................................................................................. 158
ภาคผนวก 175
ภาคผนวก ก.......................................................................................................... 176
ภาคผนวก ข.......................................................................................................... 188
ภาคผนวก ค.......................................................................................................... 219
ภาคผนวก ง........................................................................................................... 316
ภาคผนวก จ........................................................................................................... 349
ประวัติยอผูวิจัย.............................................................................................................. 351
ตาราง หนา
1 การเปรียบเทียบลักษณะสําคัญของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา กับการจัดการเรียนรูที่ผูเรียนเปนฝายรับความรู.................................................. 14
2 เกณฑการใหคะแนนความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร. 132
3 เกณฑการใหคะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอาน. 133
4 เกณฑการใหคะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการเขียน. 133
5 เกณฑการใหคะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการฟง. 135
6 เกณฑการใหคะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการพูด. 137
7 แบบแผนการวิจัย. 139
8 ผลการวิเคราะหเปรียบเทียบความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 xxxxxรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน กอนและหลังการทดลอง. 146
9 ผลการวิเคราะหเปรียบเทียบความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน กับเกณฑ (รอยละ 70) 147
10 ผลการวิเคราะหเปรียบเทียบความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรของ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 xxxxxรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน กอนและหลังการทดลอง. 148
11 ผลการวิเคราะหเปรียบเทียบความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรของ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน กับเกณฑ (รอยละ 70) 149
12 คาดัชนีความxxxxxxxxxเชิงเนื้อหาของแบบทดสอบวัดความxxxxxxในการแกปญหา
และการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอานและดานการเขียน. 177
13 คาความยาก ( PE ) และคาอํานาจจําแนก (D) ของแบบทดสอบวัดความxxxxxxในการ แกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอานและดานการเขียน. 177
14 คาความxxxxxxxxxของการตรวจใหคะแนนความxxxxxxในการแกปญหาทาง
xxxxศาสตร. 178
ตาราง หนา
15 คาความxxxxxxxxxของการตรวจใหคะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
ดานการอาน. 181
16 คาความxxxxxxxxxของการตรวจใหคะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
ดานการเขียน. 184
i
i
17 คา ∑ X คา ∑ X 2
คา s 2
เพื่อหาความxxxxxxxxxของแบบทดสอบวัดความxxxxxx
x
ในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอานและดาน
การเขียน. 187
18 คะแนนความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ปที่ 3 กอนและหลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง
ความนาจะเปน (20 คะแนน). 189
19 คะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการฟงของนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 3 กอนและหลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน (12 คะแนน). 194
20 คะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการพูดของนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 3 กอนและหลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน (8 คะแนน). 199
21 คะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอานของนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 3 กอนและหลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน (20 คะแนน). 204
22 คะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการเขียนของนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 3 กอนและหลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน (20 คะแนน). 209
23 คะแนนความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรโดยรวมของนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 3 กอนและหลังไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เรื่อง ความนาจะเปน (60 คะแนน). 214
ภาพประกอบ หนา
1 กรอบแนวคิดในการวิจัย......................................................................................... 7
2 ขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในเวลา 50 นาที........................................ 18 3 องคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา................................................... 26 4 ผังความคิดxxxxxx............................................................................................... 36 5 กระบวนการแกปญหาที่เปนแนวตรง....................................................................... 64 6 กระบวนการแกปญหาที่เปนxxxxx.......................................................................... 65 7 ลําดับขั้นของการแกปญหา..................................................................................... 67 8 กระบวนการแกปญหา............................................................................................ 68 9 กระบวนการสื่อสาร 109
บทที่ 1
บทนํา
ภูมิหลัง
การศึกษาถือวาเปนองคประกอบที่สําคัญของชีวิต โดยเฉพาะสังคมโลกปจจุบันในยุค โลกาภิวัตน ยุคของการบริโภคขาวสารขอมูลไรพรมแดน การศึกษาเปนการพัฒนาคนใหมีคุณภาพ เพื่อที่จะไดเปนสมาชิกxxxxxของสังคมและxxxxxxxxxในสังคมไดอยางxxxxxxxxx ดังนั้นการศึกษา จึงเปนเครื่องมือที่สําคัญที่สุดในการพัฒนาประเทศ ดังจะเห็นไดจากแผนพัฒนาเศรษฐกิจและ สังคมแหงชาติของประเทศไทยตั้งแตแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแหงชาติ ฉบับที่ 8
(พ.ศ. 2540 - พ.ศ. 2544) จนถึงแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแหงชาติ ฉบับที่ 10 (ฉบับปจจุบัน พ.ศ. 2550 – พ.ศ. 2554) ไดมุงเนนความสําคัญในการพัฒนาทรัพยากรมนุษย ซึ่งถือวาเปน ทรัพยากรหลักที่สําคัญในการพัฒนาทุกดาน การพัฒนาประเทศระบุใหยึดประชาชนเปนศูนยกลาง ของการพัฒนา ทางดานกฎหมายทางการศึกษาไดแก พระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ
พ.ศ. 2542 ก็ระบุไวชัดเจนวา จะมุงเนนการจัดการศึกษาเพื่อพัฒนาคนไทยใหเปนมนุษยxxxxxบูรณ ทั้งทางรางxxx จิตใจ สติปญญา มีความรูและคุณธรรม มีจริยธรรมและวัฒนธรรมในการดําเนินชีวิต xxxxxxxxxรวมกับผูอื่นไดอยางxxxxxxxxx เพื่อใหมีศักยภาพพรอมที่จะแขงขันและรวมมือสรางสรรค บนเวทีโลก
ในปจจุบันความเปนxxxของคนเราไดมีเทคโนโลยีหรือวิทยาการแขนงตาง ๆ ไดมา เกี่ยวของจนกลายเปนปจจัยสําคัญประการหนึ่งในการดํารงชีวิต เนื่องจากนํามาเปนเครื่องมือเพื่อใช อํานวยความสะดวกในชีวิตประจําวันและเมื่อพิจารณาถึงxxxxxxxxxสําคัญของเทคโนโลยีนั้น ๆ พบวาจะตองอาศัยความรูพื้นฐานทางดานxxxxศาสตรและxxxxxศาสตรทั้งสิ้น การที่จะพัฒนา ทางดานxxxxxศาสตรและเทคโนโลยีไดก็ตอเมื่อไดพัฒนาทางดานxxxxศาสตรแลวเปนอยางดี กลาวคือ การมีความรูความxxxxxxทางดานxxxxศาสตรxxxxxและแข็งแกรงหรือมีศักยภาพทาง xxxxศาสตร (Mathematical Power) ยอมไดเปรียบเพราะจะxxxxxxพัฒนาศักยภาพทางดาน xxxxxศาสตรและเทคโนโลยีตอไปได ดังนั้น ในการพัฒนาดานxxxxxศาสตรและเทคโนโลยี จึง จําเปนตองพัฒนาดานxxxxศาสตรกอน เพราะความรูทางxxxxศาสตรจะเปนความรูพื้นฐานที่สําคัญ และจําเปน และเปนเครื่องมือที่มนุษยจะไดนําไปใชในการพัฒนาความรูดานxxxxxศาสตรและ เทคโนโลยีใหเจริญกาวหนาตอไป (xxxxxx กุลนาถศิริ. 2543 : 15)
xxxxศาสตรเปนวิชาที่มีความสําคัญวิชาหนึ่ง ถือวาเปนเครื่องมือในการพัฒนาความคิด ของมนุษยซึ่งเปนทรัพยากรที่สําคัญที่สุดในการพัฒนาประเทศ ทําใหมนุษยมีความคิดสรางสรรค คิด อยางมีเหตุผล เปนระบบxxxxxxxมีแบบแผน xxxxxxวิเคราะหปญหาและสถานการณไดอยาง ถูกตองเหมาะสม ชวยพัฒนามนุษยใหสมบูรณทั้งทางรางxxx จิตใจ สติปญญา และอารมณ xxxxxx
คิดเปน ทําเปน แกปญหาเปน และxxxรวมกับผูอื่นไดอยางxxxxxxxxx (สถาบันสงเสริมการสอน xxxxxศาสตรและเทคโนโลยี. 2544 : บทนํา) นอกจากนี้xxxxศาสตรยังเปนราชินีของxxxxxศาสตร และxxxxศาสตรยังชวยพัฒนาใหแตละบุคคลเปนคนxxxxxบูรณ เปนพลเมืองดี เพราะxxxxศาสตร ชวยเสริมสรางความมีเหตุผล ความเปนคนชางคิดริเริ่มสรางสรรค มีระบบxxxxxxxในการคิด มีการ วางแผนในการทํางาน มีความรับผิดชอบตอกิจการงานxxxxxรับมอบหมาย ตลอดจนมีลักษณะการ เปนผูนําในสังคม (xxxxxx ทิพยxx. 2536 : 9) การจัดการเรียนการxxxxxxxxxxxศาสตรตxxxxxxxx จะใหบุคคลมีความxxxxxxในหลาย ๆ ดาน ซึ่งครอบคลุมในทุกดานของจุดประสงคเชิงพฤติกรรม การเรียนรู ไมวาจะเปนในดานxxxxxxxxxx (Cognitive Domain) ดานจิตxxxxx (Affective Domain) และดานทักษะxxxxx (Psychomotor Domain) และxxxxศาสตรเปนวิชาที่เกี่ยวของกับความคิด เรา ใชxxxxศาสตรในการพิสูจนอยางมีเหตุผล วาสิ่งที่เราคิดนั้นเปนจริงหรือไมดวยการคิด
(xxxxx xxxxxxxx. 2530 : 2)
ปญหาการจัดการเรียนการสอนในปจจุบัน คือ ผูสอนสวนใหญยังxxใชวิธีการสอนแบบ บรรยายเพียงอยางเดียว มุงเนนสอนเนื้อหา สงเสริมการทองจํา มากกวามุงใหผูเรียนคิดวิเคราะห เสาะแสวงหาความรูดวยตนเอง โดยไมคํานึงถึงความแตกตางระหวางบุคคลของผูเรียน ผูเรียนที่ เรียนรูชาหรือฟงการบรรยายไมทันจะเกิดความเบื่อหนาย ถึงแมวาผูสอนจะพูดอยางชา ๆ ผูเรียนก็ จะฟงอยางรูสึกเบื่อหนายและใจลอย (xxxxxxx ชํานาญกิจ. 2549 : 2) การจัดการเรียนรูที่xxxxxx กระตุนความสนใจของผูเรียน ทําใหผูเรียนมีความกระตือรือรน อยากที่จะเรียนรู (xxxx xxxxxxxxx และคนอื่น ๆ. 2543 : 10) นอกจากนั้นขณะจัดการเรียนรู ผูเรียนจะตองไดรับขอมูลปอนกลับ แกไข ปญหาที่เปนอุปสรรคตอการเรียนรูในทันที ซึ่งการที่ผูเรียนมีสวนรวมในการจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา (Active Learning) จะชวยเอื้อตอสถานการณเหลานี้ไดเปนอยางดี (Shenker; Xxxx; & Xxxxxxxxx. 1996 : 1-7)
การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา (Active Learning) เปนกระบวนการเรียนรูที่ผูเรียนมี ปฏิสัมพันธกับผูสอนและเพื่อนในชั้นเรียน มีความรวมมือกันระหวางผูเรียน ผูสอนเปดโอกาสให ผูเรียนเปนฝายสรางเนื้อหาใหม คอยนําทางเพื่อชวยใหผูเรียนเขาใจและใชขอมูลขาวสารใหเปน ประโยชน กลาวคือ ชวยจุดตะเกียงการเรียนรูของผูเรียน ดังนั้น ผูเรียนและการเรียนรูของผูเรียนจึง เปนสิ่งสําคัญของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ซึ่งจะเปนการตอบxxxxนโยบายในการxxxxxx การศึกษาไทยที่ใหจัดการเรียนรูที่เนนผูเรียนเปนสําคัญ ผูเรียนจะไดลงมือปฏิบัติกิจกรรมตาง ๆ อัน จะนําไปสูการสรางความรูจากสิ่งที่ปฏิบัติในระหวางการเรียนการสอน ชวยพัฒนาทักษะการ แกปญหาของผูเรียน ซึ่งเปนทักษะกระบวนการทางxxxxศาสตรที่เปนจุดเนนสําคัญในหลักสูตร เปน เปาหมายพื้นฐานในการสอนxxxxศาสตร และเปนอันหนึ่งอันเดียวกับการเรียนการสอนxxxxศาสตร การแกปญหาเปนสิ่งสําคัญและจําเปxxxxผูเรียนทุกคนจะตองเรียนรู เขาใจ xxxxxxคิดเปน แกปญหา ได เพื่อจะนํากระบวนการนี้ไปใชในการแกปญหาในชีวิตประจําวันตอไป เพราะการไดฝกแกปญหา จะชวยใหผูเรียนรูจักคิด xxxxxxxxxขั้นตอนในการคิด รูจักคิดอยางมีเหตุผล และรูจักตัดสินใจอยาง xxxx (xxxxxx ทิพยxx. 2536 : 157) การแกปญหาเปนการเชื่อมโยงความสัมพันธระหวาง
ประสบการณเดิมกับความรูความเขาใจและการดําเนินการโดยใชขxxxxxxxกําหนดให ซึ่งผูเรียนจะตอง ทําความเขาใจในปญหาและวิเคราะหขxxxxxxxมีxxxเพื่อวางแผนในการแกปญหา และตรวจสอบความ ถูกตอง ตลอดจนความxxxxxxxxxxของคําตอบxxxxxตามกระบวนการแกปญหาของxxxยา (Polya. 1957 : xvi – xvii) เมื่อตองแกปญหาทางxxxxศาสตร จําเปนตองอาศัยความxxxxxxในการสื่อสาร เพราะนอกจากการอานเพื่อทําความเขาใจสถานการณปญหาและคนหาคําตอบแลวยังตองพูดหรือ เขียนเพื่ออธิบายความรูความเขาใจ แนวคิดทางxxxxศาสตร ผลการวิเคราะหจากแบบรูป การ นําเสนอขอคาดการณ ตลอดจนการแสดงวิธีทําและการใหเหตุผล อีกทั้งวิชาxxxxศาสตรมีเนื้อหา สวนใหญเปนนามธรรม ที่ตองใชสัญลักษณ ตัวแปร ตัวแบบเชิงxxxxศาสตร เขามาชวยในการ สื่อสารใหความรูนั้นมีความกะทัดรัดและชัดเจน (สถาบันสงเสริมการสอนxxxxxศาสตรและ เทคโนโลยี. 2551 : 65)
ดวยเหตุผลที่กลาวมาทําใหผูวิจัยสนใจที่จะจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาเพื่อศึกษาความ xxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตร ที่สอดคลองกับแนวการจัดการศึกษาตาม พระราชบัญญัติการศึกษา พุทธศักราช 2542 ซึ่งมุงใหผูเรียนคิดเปน ทําเปน และแกปญหาเปน โดย ทดลองกับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 เรื่อง ความนาจะเปน ซึ่งเปนเนื้อหาที่มีความเหมาะสมเพื่อ ใชในการสงเสริมความxxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตร และเพื่อเปน แนวทางในการจัดการเรียนการสอนในวิชาxxxxศาสตรใหมีประสิทธิภาพสูงสุด ตลอดจนสงเสริมให นักเรียนไดมีโอกาสพัฒนาความxxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตรใหดียิ่งขึ้น
ความมุงหมายของการวิจัย
ในการวิจัยครั้งนี้ผูวิจัยไดตั้งความมุงหมายไวดังนี้
1. เพื่อxxxxxxxของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปx xxxมีตอความ xxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2. เพื่อxxxxxxxของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปx xxxมีตอความ xxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
ความสําคัญของการวิจัย
ผลการวิจัยครั้งนี้ ทําใหทราบผลของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เรื่อง ความนาจะเปx xxxมีตอความxxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตร และเปนแนวทางสําหรับxxx xxxวิชาxxxxศาสตรและวิชาอื่นที่จะนําไปใชในการปรับปรุงการจัดการเรียนรูของนักเรียนใหมี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
ขอบเขตของการวิจัย
xxxxxxxxxxใชในการวิจัย
xxxxxxxxxxใชในการวิจัยครั้งนี้เปนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 โรงเรียนสายน้ําผึ้ง ในพระอุปถัมภฯ เขตคลองเตย กรุงเทพมหานคร ที่เรียนวิชาxxxxศาสตร ในภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2551 จํานวน 12 หองเรียน รวม 578 คน
กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจัย
กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจัยครั้งนี้เปนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 โรงเรียนสายน้ําผึ้ง ในพระอุปถัมภฯ เขตคลองเตย กรุงเทพมหานคร ที่เรียนวิชาxxxxศาสตร ในภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2551 xxxxxมาจากการสุมแบบกลุม (Cluster Random Sampling) โดยใชหองเรียนเปน หนวยในการสุมดวยการจับสลากมา 1 หองเรียนจากหองเรียนทั้งหมด ซึ่งนักเรียนแตละหองมีผล การเรียนไมตางกัน เนื่องจากทางโรงเรียนไดจัดหองเรียนคละความxxxxxxของนักเรียนไดกลุม ตัวอยาง 1 หองเรียน จํานวน 43 คน
เนื้อหาที่ใชในการวิจัย
เนื้อหาที่ใชในการวิจัยครั้งนี้เปนเนื้อหาสาระการเรียนรูxxxxศาสตร ชวงชั้นที่ 3 ชั้น มัธยมศึกษาปที่ 3 ตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2544 ของกระทรวงศึกษาธิการ ที่จัดทําโดยสถาบันสงเสริมการสอนxxxxxศาสตรและเทคโนโลยี (สสวท.) เรื่อง ความนาจะเปน
ระยะเวลาที่ใชในการวิจัย
ดําเนินการทดลองในภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2551 ใชเวลาทดลอง 17 คาบ คาบละ
50 นาที ดังนี้
1. ทดสอบกอนเรียน | 1 | คาบ |
2. ดําเนินการสอน | 15 | คาบ |
3. ทดสอบหลังเรียน | 1 | คาบ |
รวม | 17 | คาบ |
xxxxxxxxxใชในการวิจัย
1. ตัวแปรxxxxx xxแก การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
2. ตัวแปรตาม ไดแก
2.1 ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2.2 ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
นิยามศัพทเฉพาะ
1. การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา หมายถึง กระบวนการเรียนรูที่ผูเรียนมี ปฏิสัมพันธกับผูสอนและเพื่อนในชั้นเรียน มีความรวมมือกันระหวางผูเรียน ผูเรียนจะไดลงมือปฏิบัติ กิจกรรมตาง ๆ อันจะนําไปสูการสรางความรูจากสิ่งที่ปฏิบัติในระหวางการเรียนการสอน โดยการ พูดและการฟง การเขียน การอาน และการสะทอนความคิด โดยมีขั้นตอนในการสอนดังนี้
ขั้นที่ 1 ขั้นเตรียมพรอมเขาสูบทเรียน เปนขั้นสรางแรงจูงใจในการเรียนรู ทบทวนความ รูเดิม แนะนําหัวขxxxxจะเรียน แจงจุดประสงคการเรียนรูใหผูเรียนทราบ นําเสนอสัญลักษณตาง ๆ ที่ ตองใช ยกตัวอยางสถานการณใหผูเรียนเห็นตัวอยาง และตั้งกติการวมกัน เพื่อใหผูเรียนมี ความพรอมและเกิดความสนใจ
ขั้นที่ 2 ขั้นนําเสนอสถานการณ เปนขั้นที่ผูสอนนําสถานการณปญหามาเราความสนใจ เพื่อใหผูเรียนไดรวมกันวางแผนการแกปญหา และรวมกันคิดวิเคราะหปญหา และเปดโอกาสให ผูเรียนซักถามในสิ่งที่สงสัย
ขั้นที่ 3 ขั้นลงมือปฏิบัติ เปนขั้นที่ผูเรียนไดลงมือแกปญหาตามxxxxxวางแผนไว มีการ แลกเปลี่ยนความคิดกันภายในกลุม และทุกคนในกลุมตองมีสวนรวมในการแกปญหา โดยผูสอนเปน ผูคอยแนะนํา
ขั้นที่ 4 ขั้นอภิปราย เปนขั้นที่ผูเรียนออกมานําเสนอแนวคิดหนาชั้นเรียน โดยทุกกลุมมี หนาที่ตรวจสอบและมีสิทธิ์ที่จะถามผูเรียนที่ออกไปนําเสนอแนวคิด
ขั้นที่ 5 ขั้นสรุป เปนขั้นที่ผูเรียนรวมกันสรุปความรู หรือแนวคิดxxxxx เพื่อสะทอน ความคิดxxxxxจากการลงมือปฏิบัติ และเพื่อใหมั่นใจวาผูเรียนมีการเรียนรูจริง
2. ปญหาทางxxxxศาสตร หมายถึง สถานการณหรือคําถามทางxxxxศาสตรที่ตxxxxx
คําตอบ ซึ่งไมxxxxxxหาคําตอบไดในทันที ตองใชความรู ทักษะทางxxxxศาสตร และประสบการณ ที่มีxxxในการหาคําตอบของสถานการณหรือคําถามนั้น
3. ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร หมายถึง ความxxxxxxในการใช
ความรู ความคิด ทักษะ หลักการ และการดําเนินการทางxxxxศาสตรในการแกปญหาทาง xxxxศาสตร ซึ่งวัดโดยใชแบบทดสอบวัดความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรจาก ความxxxxxxใน 4 ดาน ดังนี้
3.1 ความxxxxxxในการทําความเขาใจปญหา หมายถึง ความxxxxxxในการหาวา ปญหาทางxxxxศาสตรกําหนดอะไรใหบาง ตxxxxxใหหาอะไร
3.2 ความxxxxxxในการวางแผนแกปญหา หมายถึง ความxxxxxxในการวิเคราะห สังเคราะหขxxxxxxxมีxxxในปญหาทางxxxxศาสตร รวบรวมขอมูล พิจารณาวาสิ่งที่กําหนดใหเพียงพอ ตอการหาคําตอบหรือไม เชื่อมโยงกับความรูเดิม นึกถึงปญหาที่คลาย ๆ กัน แลวนํามาออกแบบวิธี ที่จะแกปญหา
3.3 ความxxxxxxในการดําเนินการตามแผน หมายถึง ความxxxxxxในการดําเนินการ
ตามวิธีแกปญหาทางxxxxศาสตรที่เลือก คํานวณหาคําตอบ และใหเหตุผล
3.4 ความxxxxxxในการตรวจสอบผล หมายถึง ความxxxxxxในการตรวจสอบดูวา คําตอบxxxxxxxxxxxxxxxหรือไม ถูกตองหรือไม หาวิธีการแกปญหาทางxxxxศาสตรที่งายกวา สั้น กวา
4. ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร หมายถึง ความxxxxxxในการ
ถายทอดความรูความเขาใจทางxxxxศาสตรโดยใชคําศัพท สัญลักษณ และโครงสรางทาง xxxxศาสตร หรือสื่อตาง ๆ เพื่อนําเสนอแนวคิดทางxxxxศาสตรของตนใหผูอื่นรับรูไดอยางถูกตอง xxxxxx xxxxxx ซึ่งมี 4 ดาน คือ
4.1 ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการฟง หมายถึง ความxxxxxxใน การรับรูจากเสียงxxxxxยิน ซึ่งวัดโดยใชแบบวัดความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการ ฟง
4.2 ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการพูด หมายถึง ความxxxxxxใน การแสดงแนวคิดทางxxxxศาสตรโดยการใชถอยคํา น้ําเสียง ซึ่งวัดโดยใชแบบวัดความxxxxxxใน การสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการพูด
4.3 ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอาน หมายถึง ความxxxxxxใน การวิเคราะหและจับใจความโจทยปญหาทางxxxxศาสตร ซึ่งวัดโดยใชแบบทดสอบวัดความxxxxxx ในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการอาน
4.4 ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการเขียน หมายถึง ความxxxxxx ในการถายทอดแนวคิดทางxxxxศาสตรโดยใชตัวxxxxx ตัวเลข หรือสัญลักษณ ซึ่งวัดโดยใช แบบทดสอบวัดความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรดานการเขียน
5. เกณฑ หมายถึง ความตxxxxxขั้นต่ําที่จะยอมรับวาผูเรียนxxxxxรับการจัดการเรียนรู
อยางมีชีวิตชีวามีความxxxxxxในการแกปญหาและการสื่อสารทางxxxxศาสตรผานเกณฑ โดยใช เปรียบเทียบกับเกณฑที่กําหนดของ (สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. 2547 : 15) ให ระดับผลการเรียนเปน 8 ระดับ โดยมีแนวการใหระดับผลการเรียนดังนี้
ชวงคะแนนเปนรอยละ 80 – 100 หมายถึง ผลการเรียนดีเยี่ยม ระดับผลการเรียน 4
ชวงคะแนนเปนรอยละ 75 – 79 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก ระดับผลการเรียน 3.5
ชวงคะแนนเปนรอยละ 70 – 74 หมายถึง ผลการเรียนดี ระดับผลการเรียน 3
ชวงคะแนนเปนรอยละ 65 – 69 หมายถึง ผลการเรียนคอนขางดี ระดับผลการเรียน 2.5
ชวงคะแนนเปนรอยละ 60 – 64 หมายถึง ผลการเรียนนาxxxx ระดับผลการเรียน 2
ชวงคะแนนเปนรอยละ 55 – 59 หมายถึง ผลการเรียนพอใช ระดับผลการเรียน 1.5
ชวงคะแนนเปนรอยละ 50 – 54 หมายถึง ผลการเรียนต่ํา ระดับผลการเรียน 1
ชวงคะแนนเปนรอยละ 0 – 49 หมายถึง ผลการเรียนต่ํากวาเกณฑ ระดับผลการเรียน 0
ในงานวิจัยนี้ ผูวิจัยใชเกณฑรอยละ 70
กรอบแนวคิดในการวิจัย
ตัวแปรxxxxx ตัวแปรตาม
การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
ภาพประกอบ 1 กรอบแนวคิดในการวิจัย
สมมติฐานในการวิจัย
1. ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลัง ไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาสูงกวากอนไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
2. ความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลัง ไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาผานเกณฑรอยละ 70 ขึ้นไป
3. ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลังไดรับ การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาสูงกวากอนไดรับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
4. ความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 หลังไดรับ การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาผานเกณฑรอยละ 70 ขึ้นไป
บทที่ 2
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ
ตอไปนี้
ในการวิจัยครั้งนี้ ผูวิจัยไดศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ และไดนําเสนอตามหัวขอ
1. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา (Active
Learning)
1.1 ความหมายของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1.2 หลักการของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1.3 ขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1.4 ประโยชนของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ในวิชาxxxxศาสตร
1.5 องคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1.6 กิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1.7 บทบาทของครูในการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1.8 งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
2. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2.1 ความหมายของปญหาทางxxxxศาสตร
2.2 ประเภทของปญหาxxxxศาสตร
2.3 ความหมายและความสําคัญของการแกปญหา
2.4 ลักษณะของปญหาทางxxxxศาสตรที่นาสนใจ
2.5 องคประกอบที่จําเปนในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2.6 กระบวนการและขั้นตอนในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2.7 ยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2.8 แนวทางการสงเสริมความxxxxxxในการแกปญหา
2.9 ปจจัยที่สงเสริมความxxxxxxในการแกปญหาทางxxxxศาสตร
2.10 งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการแกปญหาทางxxxxศาสตร
3. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
3.1 ความหมายของการสื่อสาร
3.2 ความสําคัญของการสื่อสาร
3.3 ประเภทของการสื่อสาร
3.4 องคxxxxxxxxxการสื่อสาร
3.5 วัตถุประสงคของการสื่อสาร
3.6 ความหมายและความสําคัญของการสื่อสารทางxxxxศาสตร
3.7 แนวทางในการสงเสริมความxxxxxxในการสื่อสารทางxxxxศาสตร
3.8 งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการสื่อสารทางxxxxศาสตร
1. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
(Active Learning)
การนําเอาการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวามาใชในการศึกษาเปนแนวคิดxxxxxมีการพัฒนา มานานแลว อาจเริ่มตั้งแตมีกําเนิดมนุษยชาติ เพราะเปนวิธีแรกของการเรียนรูที่มนุษยใชเพื่อความ xxxรอด และเรียนรูเพื่อเขาสังคม เชน การฝกลาสัตว มีการบันทึกวามีการนําการจัดการเรียนรูอยาง มีชีวิตชีวามาใชในการเรียนการสอนอยางเปนหลักฐานครั้งแรกในสมัยกรีกโบราณ โดยxxxxรติส (Socrates) ที่ใชหลักการสอนแบบซักถามนํา เนนใหผูเรียนคนพบคําตอบดวยตัวผูเรียนเอง จากการ มีปฏิสัมพันธซึ่งกันและกัน และมีปฏิสัมพันธกับผูสอน และในเวลาตอมามีนักการศึกษาเปนจํานวน มากที่ใหความสําคัญและสงเสริมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา โดยที่ผูเรียนเปนผูลงมือทํา อาทิ เชน จอหน ดิวอี้ (John Xxxxx) xี่กลาววาผูเรียนจะตองเขาไปมีสวนรวมในการจัดการเรียนรูเพื่อ เกิดแนวความคิดใหม ๆ ประสบการณจะชวยใหผูเรียนไดเรียนรูเนื้อหาที่จําเปน สงเสริมทักษะการ คิดที่เปนนามธรรมและพัฒนาโครงสรางสติปญญาที่ซับซอน สวนเพียเจต (Piaget) เชื่อวา เหตุผล นามธรรมพัฒนาจากการที่ผูเรียนไดเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา (Lorenzen. 2001 : 1)
1.1 ความหมายของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
คําวาการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา (Active Learning) การจัดการเรียนรูจาก ประสบการณ (Experiential Learning) และการจัดการเรียนรูโดยการลงมือปฏิบัติ (Hands-on Learning) มักเปนคําที่ถูกนํามาใชแทนกัน (Hendrikson. 1984 : 1) และมีชื่อเรียกเปนภาษาไทย อีกหลายอยาง ดังนี้ การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ (xxxxx xxxxxxxx. 2523 : 87-88;
xxxxxย พลกลา. 2523 : 1 – 2; xxxxx ออนxxx. 2523 : 90; xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx. 2524 :
141 – 142; xxxxx xxxxxxxxxx. 2532 : 1 – 71; xxxxx xxxxxxxxxxxx. 2543 : 49 – 50) การ เรียนรูเชิงปฏิบัติ (xxxxxxx xxxxx. 2541 : 57 - 58) การเรียนรูแบบมีสวนรวม (xxxxx มูลคํา; และ คนอื่น ๆ. 2542 : 18 – 21; xxxxx xxxxxxxxเลิศ. 2548 : 1) การเรียนรูที่กระตือรือรน
(xxxx xxxxxxxxx; และคนอื่น ๆ. 2543 : 1 - 164; xxxxxx xxxxxxxxxxxxx. 2547 : 1 – 177) การเรียนผานประสบการณ (xxx xxxxxxxxxx. 2543 : 24-27) การเรียนรูแบบศึกษาคนควาดวย ตนเอง (xxxxx xxxxพงศศิริ. 2545) การเรียนแบบใฝรู (xxxxxxx ชํานาญกิจ. 2549 : 1 – 7;
xxxxx รูแผน. 2549 : 1 - 5) การจัดประสบการณแบบปฏิบัติจริง (xxxxxx xxxตานนท. 2550 :
1 – 124) การเรียนรูเชิงรุก (ปxxxxxxx xxxxxxxxxโชติ. 2551 : 1 - 3) และการเรียนเชิงรุก
(xxxวัฒน xxxxxxxเจริญ. 2551 : 1 – 3) โดยในการตรวจเอกสาร และศึกษางานวิจัยที่เกี่ยวของ ผูวิจัยจะใชคําวา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ซึ่งมีนักการศึกษาไดใหความหมายไวดังนี้
มารคส (Marks. 1970 : 23) ใหความเห็นวา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เปนการ จัดการเรียนการสอนที่มีจุดมุงหมายเพื่อใหนักเรียนไดคนพบแนวคิดทางxxxxศาสตรจากการปฏิบัติ เชน การวัด การชั่งน้ําหนัก การพับกระดาษ กิจกรรมที่ทําดวยมือตาง ๆ การสังเกต และการทดลอง แบบxxxxxศาสตร หลังจากนั้นใหนักเรียนสรุปขอเท็จจริงและกฎเกณฑตาง ๆ
บอนเวล และไอสัน (Bonwxxx; & Eisox. 0001 : 2) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา คือ การจัดการเรียนการสอนที่ผูเรียนทําบางสิ่งบางอยางและการคิดเกี่ยวกับบางสิ่ง บางอยางที่พวกเขากําลังลงมือปฏิบัติเพื่อสรางองคความรูใหม
ศูนยการสอนและการเรียนรู (Center for Teaching and Learning. 1993 : 1) กลาว วา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา คือ การจัดการเรียนรูที่นักเรียนไดมีสวนรวมในการทํากิจกรรม ตาง ๆ ผูเรียนจะไมนั่งฟงการบรรยายเพียงอยางเดียว แตจะลงมือกระทํา เพื่อใหเกิดทักษะในดาน ตาง ๆ ผูเรียนจะมีการวิเคราะห และสรางความรูขึ้นมาจากการที่พวกเขาไดอภิปรายหรือการจด บันทึก
เมเยอรส และxxxส (Meyexx; & Jonex. 0003 : 6) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา เปนการจัดการเรียนรูที่เปดโอกาสใหผูเรียนไดแสดงออกเกี่ยวกับการพูด การฟง การอาน การเขียน และการไตรตรองแนวคิดและความรูxxxxxรับเปนองคประกอบหลักที่สําคัญของการจัดการ เรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เชงเคอร กอส และเบิรนสไตน (Shenker; Goss; & Bernxxxxx. 0006 : 1) กลาววา การ จัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เปนการจัดการเรียนรูที่ตxxxxxใหผูเรียนมีสวนรวมในบทบาทการ เรียนรูของตนเองมากกวาการรับความรูหรือทัศนะใหม ๆ มาใชโดยเปนผูรับฝายเดียว การที่ผูเรียน ไดกระทําสิ่งตาง ๆ ดวยตนเอง และนําไปสูการคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ตนกําลังทําxxx
ซิลเบอรแมน (Silberman. 1996 : ix) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา คือ การ จัดการเรียนรูที่ตรงกันขามกับการสอนแบบดั้งเดิม แบบที่ผูสอนจัดการเรียนรูโดยที่นักเรียนนั่งเรียน และฟงภายในหองโดยผูเรียนเปนฝายรับความรูเพียงฝายเดียว ไมมีการตอบxxxx
xxxxxxxx (Lorenzen. 2001 : 1) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เปนการ เรียนการสอนที่อนุญาตใหนักเรียนมีสวนรวมในชั้นเรียน นักเรียนจะมีบทบาทในฐานะผูฟงและมีการ จดบันทึก บทบาทของผูสอนตองชวยใหผูเรียนxxxxxxxคนพบในระหวางการทํางานของนักเรียน เพื่อใหเขาใจในเนื้อหาที่สอน
เพ็ทที (Petty. 2004 : 1) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เปนการจัดการ เรียนรูที่ใหโอกาสผูเรียนมีปฏิสัมพันธกัน ผูสอนจะเปนผูสนับสนุนใหผูเรียนxxxxxxxเรียนรูมากกวา การที่ผูเรียนจะไดรับความรูจากการบรรยายเพียงอยางเดียว
xxxxxย พลกลา (2523 : 2) กลาววา การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ เปนวิธีการสอน ที่ใหนักเรียนไดเรียนจากการปฏิบัติจริง เปนการเรียนจากประสบการณตรง นักเรียนไดทดลองทํา ปฏิบัติ เสาะหาขxxxx xxxxxxxxxxขอมูล พิจารณาหาขอสรุป คนควาหาวิธีการและกระบวนการดวย ตนเอง
xxxxx ออนxxx (2523 : 90) กลาววา การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ หมายถึง วิธีการสอนใหเกิดประสบการณใหม ๆ และขอเท็จจริงจากการสอบสวนและทดลอง โดยxxxxxxxแลว คือการขยายและหารายละเอียดของวิธีการทดลองนั่นเอง
xxxxx xxxxxxxxxx (2532 : 5) กลาววา การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ หมายxxx xxxจัดกิจกรรมหรือประสบการณโดยการใหผูเรียนไดมีประสบการณตรงโดยการทดลองทํา ปฏิบัติ สืบเสาะหาขอมูล คิดคน สรุปผล โดยใชสื่อที่xxxxxxทําใหเด็กxxxxxxxรับรูไดดวยxxxxxxสัมผัส ทั้งหา
xxxxx มูลคํา และคนอื่น ๆ (2542 : 19) กลาววา การเรียนรูแบบมีสวนรวม คือ การจัด กิจกรรมการเรียนการสอนที่ถือเอาผูเรียนเปนศูนยกลาง ผูสอนจะตองมีความxxxxxxxxx ใหการยอมรับ และมีความเคารพในดานความรูความxxxxxxของผูเรียน ผูสอนจะตองเปดโอกาสใหผูเรียนได แสดงออกซึ่งความรูความxxxxxxเหลานั้นอยางเต็มที่ บรรดาความรู ทักษะ ความxxxxxx ทัศนคติ ความคิดเห็น ตลอดจนทักษะปฏิบัติตาง ๆ ที่ผูเรียนและผูสอนตางมีxxxเปนของตัวเอง จะตองไดรับ การแบงบัน แลกเปลี่ยน และถายทอด ซึ่งกันและกัน ทั้งนี้เพราะในการเรียนรูแบบมีสวนรวมนั้น บุคคลทั้งสองฝายจะตองเปนหุนสวนซึ่งกันและกันในกิจกรรมการเรียนรูxxxเสมอ
xxxxx xxxxxxxxxxxx (2543 : 49-50) กลาววา การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ หมายxxx xxxที่ผูเรียนไดเรียนรูดวยตนเอง xxxxxxคิดไดกระทํา โดยมีผูสอนเปนผูมีสวนรวมให ความเห็นในการสรางความเขาใจ หรืออธิบายเมื่อผูเรียนสงสัย การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ นี้จะทําใหxxxxxปญญาของผูเรียนสรางเครือขายความรูใหมxxxxxxxxxหรือขยายพื้นฐานความรูเดิมให กวางขวางขึ้น
xxxxxx รุงกลับ (2543 : 2) กลาววา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning เปนการ จัดการเรียนรูใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียนการสอนมากที่สุด โดยผูเรียนจะตองเปนผูพูด (ถาม อภิปราย ถกแถลง) ผูปฏิบัติ และศึกษาคนควาดวยตนเองมากกวาจะนั่งเปนผูฟงเพียงอยางเดียว นอกจากนั้นยังตองถายทอดประสบการณความคิดของตนเอง รวมทั้งความรูที่คนควาหามาไดใหกับ กลุมเพื่อใชเปนขอมูลในการแกปญหา และพัฒนาการเรียนรูของผูเรียนทั้งกลุม
xxxxxญ xxxxxx (2545 : 53) ไดใหความหมายของการจัดการเรียนรูแบบ Active Learning วา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning หมายxxx xxxจัดการเรียนการสอนที่มี กิจกรรมใหนักเรียนไดลงมือปฏิบัติทั้งในเชิงทักษะตาง ๆ เชน การทดลอง การสํารวจตรวจสอบ และ ปฏิบัติเพื่อพัฒนาเชาวนปญญา เชน การคิดแกปญหา วิเคราะหวิจารณ หรือการตัดสินใจเรื่องตาง ๆ เพื่อแทนที่การเรียนการสอนที่ครูบอกเลาใหนักเรียนไดฟงเพียงดานเดียว
xxxxx xxxxx (2546 : 30-31) ใหไดคําจํากัดความเกี่ยวกับการจัดการเรียนรูแบบ Active Learning ไววา เปนกระบวนการเรียนรูที่ใหผูเรียนไดเรียนรูอยางมีความหมาย โดยการรวมมือ ระหวางผูเรียนดวยกัน ในการนี้ ครูตองลดบทบาทในการสอนและการใหขอความรูแกผูเรียนโดยตรง แตไปxxxxxกระบวนการและกิจกรรมที่จะทําใหผูเรียนเกิดความกระตือรือรนในการจะทํากิจกรรม
ตาง ๆ มากขึ้น และอยางหลากหลาย ไมวาจะเปนการแลกเปลี่ยนประสบการณ โดยการพูด การ เขียน การอภิปรายกับเพื่อน ๆ
จุฑาxxxx xxxxxศรี (2547 : 73) กลาววา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning คือ กระบวนการสรางความรูที่ตองอาศัยประสบการณของผูเรียนมาแลกเปลี่ยนกันทําใหเกิดความรู ใหม ๆ อยางตอเนื่องดวยการมีปฏิสัมพันธระหวางผูเรียนดวยกันเอง และระหวางผูเรียนกับผูสอน ทําใหxxxxxxxขยายเครือขายการเรียนรูออกไปอยางกวางขวาง โดยอาศัยการแสดงออกโดยการพูด หรือการเขียน
xxxxxx xxxxxxxxxxxxx (2547 : 25) กลาววา การเรียนรูที่กระตือรือรน เปนการเรียนรูที่ ผูเรียนไดมีบทบาทในการรับผิดชอบตอการเรียนรูของตนเองอยางกระปรี้กระเปรา โดยการลงมือทํา และคิดสิ่งที่ตนกําลังทํา จากขอมูลหรือกิจกรรมการเรียนการสอนxxxxxรับผานทางการอาน พูด ฟง คิด เขียน อภิปราย แกปญหาและมีปฏิสัมพันธทางสังคม เพื่อxxxxxการสอนแบบบรรยาย
xxxxx ไชกิจxxxxx (2548 : 12) กลาววา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning คือ การเรียนที่ผูเรียนหาความหมายและทําความเขาใจดวยตนเองหรือรวมกันกับเพื่อน เชน รวมกันสืบ คนหาคําตอบ รวมอภิปราย รวมนําเสนอ และสรุปความคิดxxxxxxรวมกัน หรืออีกนัยหนึ่งคือการ เปลี่ยนผูเรียนจากการเปนผูนั่งฟงอยางเดียว (Passive) มาเปนผูเรียนที่รวมกิจกรรมการแสวงหา ความรูที่ผูสอนกําหนด
xxxxx xxxxxxxxเลิศ (2548 : 1) ไดกลาววา การเรียนรูแบบมีสวนรวม คือ การที่ครูตอง สงเสริมและกระตุนใหนักเรียนรูจักรับผิดชอบในการเรียนรูของตนเอง เปดโอกาสใหเรียนรูจาก กิจกรรมที่หลากหลาย และมีสวนรวมในการเรียนรู เชน ใหไดออกแบบ วางแผนการสํารวจ ตรวจสอบและแกปญหาดวยตนเอง วางแผนในการประเมินผลงาน ทํางานเปนกลุม รวมอภิปราย ตลอดจนการพิจารณาไตรตรองผลงานของตนเอง หรือของคนอื่นแลวสะทอนความคิดออกมา
กองการศึกษาโรงเรียนนายทหารอาวุโส (2549 : 1-2) กลาววา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning เปนการจัดการเรียนรูที่ผูสอนเนนใหผูเรียนไดรูจักคิด วิเคราะห ทําความเขาใจ โตตอบ ระดมความคิด และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในระหวางคาบเรียน โดยเนนใหผูเรียนไดศึกษา คนควาดวยตนเอง
xxxxxxx ชํานาญกิจ (2549 : 3) กลาววา การเรียนรูแบบใฝรู เปนการเรียนการสอนที่ ผูเรียนจะตองคนหาเนื้อเรื่องเพื่อกอใหเกิดองคความรู โดยการพูดคุย การเขียน การอาน หรือการตั้ง คําถาม หรือการเรียนการสอนที่ผูเรียนมีการเคลื่อนไหว อาจใหผูเรียนทํางานคนเดียว เปนกลุมเล็ก หรือกลุมใหญก็ได
xxxxx รูแผน (2549 : 5) กลาววา การเรียนรูแบบใฝรู เปนการจัดการเรียนรูที่มุงเนนให ผูเรียนไดคิดและลงมือกระทํา (learning by thinking and doing) เพื่อแสวงหาความรูในสิ่งที่สนใจ หรือมีขอสงสัย จนกระทั่งไดคําตอบซึ่งถือวาเปนความรูที่ผูเรียนสรางขึ้นดวยตนเอง การจัดการ เรียนรูแบบนี้จึงชวยสรางบรรยากาศในการเรียนรูที่ทาทายผูเรียน สรางความกระตือรือรน และความ มีชีวิตชีวาใหกับผูเรียนไดเปนอยางดี
xxxxx เดชะ และxxxxxสินี xxxxxxxxxx (2550 : 1) กลาววา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning เปนการจัดการเรียนรูที่เนนใหผูเรียนมีสวนรวมในหองเรียน และเรียนรูผานการ ปฏิบัติซึ่งจะชวยใหผูเรียนไมเพียงแตxxxxxxเรียนรูไดอยางรวดเร็ว แตยังชวยพัฒนาทักษะ กระบวนการคิดของผูเรียน อาทิ การคิดอยางมีระบบ การคิดเชิงวิเคราะหและวิจารณ เปนตน
xxxxxx xxxตานนท (2550: 21) การจัดประสบการณแบบปฏิบัติจริง หมายxxx xxxจัด ประสบการณหรือกิจกรรมใหแกผูเรียนไดเรียนรูจากการปฏิบัติจริงหรือกระทํากิจกรรมตาง ๆ โดย ตัวผูเรียนเอง ทําใหเด็กxxxxxxxรับรูไดดวยxxxxxxสัมผัสทั้งหา
คณะกรรมการบริหารโรงเรียนเพลินพัฒนา (2551 : 5) กลาววา การจัดการเรียนรูแบบ Active Learning คือการที่ผูเรียนตองลงมือกระทําเพื่อใหเกิดความเขาใจตอสิ่งที่เรียนรู เปน กระบวนการเรียนรูที่ผูเรียนเปนผูผลิตความรูขึ้นเอง
ปxxxxxxx xxxxxxxxxโชติ (2551 : 1) กลาววา การเรียนรูเชิงรุก เปนการเรียนรูที่ผูเรียน มีสวนรวมในการเรียน ดําเนินกิจกรรมตาง ๆ ในการเรียนใหxxxxxxxเรียนรูอยางมีความหมาย ซึ่ง เปนวิธีการเรียนรูในระดับลึก ผูเรียนจะสรางความเขาใจและคนหาความหมายของเนื้อหาสาระโดย เชื่อมกับประสบการณxxxxxxxมี xxxxxxความรูใหมxxxxxรับกับความรูเกาที่มี xxxxxxประเมิน ตอเติม และสรางแนวคิดของตนเองซึ่งเรียกวามีการเรียนรูเกิดขึ้น ซึ่งแตกตางจากวิธีการเรียนรูในระดับxxx xxxx ซึ่งเนนการรับขอมูลและจดจําขอมูลเทานั้น ผูเรียนลักษณะนี้จะเปนผูเรียนที่เรียนรูวิธีการเรียน (Learning how to learn) เปนผูเรียนที่กระตือรือรนและมีทักษะที่xxxxxxเลือกรับ ขอมูล วิเคราะห และสังเคราะหขxxxxxxอยางมีระบบ
จากแนวคิดของนักการศึกษาขางตน สรุปไดวา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา หมายถึง กระบวนการเรียนรูที่ผูเรียนมีปฏิสัมพันธกับผูสอนและเพื่อนในชั้นเรียน มีความรวมมือกัน ระหวางผูเรียน ผูเรียนจะไดลงมือปฏิบัติกิจกรรมตาง ๆ อันจะนําไปสูการสรางความรูจากสิ่งที่ปฏิบัติ ในระหวางการเรียนการสอน โดยการพูดและการฟง การเขียน การอาน และการสะทอนความคิด
1.2 หลักการของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เชงเคอร กอส และเบิรนสไตน (Shenker; Goxx; & Bexxxxxxx. 0996 : 1) กลาวถึง หลักการของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ดังนี้
1. เปนการเรียนรูที่มุงลดการถายทอดความรูจากผูสอนสูผูเรียนใหนอยลง และพัฒนา ทักษะใหเกิดกับผูเรียน
2. ผูเรียนมีสวนรวมในชั้นเรียนโดยลงมือกระทํามากกวานั่งฟงเพียงอยางเดียว
3. ผูเรียนมีสวนในกิจกรรม เชน อาน อภิปราย และเขียน
4. เนนการสํารวจเจตคติและคุณคาที่มีxxxในผูเรียน
5. ผูเรียนไดพัฒนาการคิดระดับสูงในการวิเคราะห สังเคราะห และประเมินผลการ
นําไปใช
6. ทั้งผูเรียนและผูสอนรับขอมูลปอนกลับจากการสะทอนความคิดไดอยางรวดเร็ว ซิลเบอรแมน (Silberman. 1996 : xi) กลาวถึง ลักษณะสําคัญของการจัดการเรียนรูอยาง
มีชีวิตชีวา ดังนี้
1. มีปฏิสัมพันธ ผูเรียนมีการพูดคุยกับเพื่อนรวมชั้นและยังเปนการสรางการรวมมือกัน และการมีการพึ่งพาอาศัยซึ่งกันและกัน
2. มีการเรียนรูที่เกิดจากประสบการณของผูเรียน
3. ผูเรียนมีสวนรวมในการเรียนการสอน
มหาวิทยาลัยเชฟฟลด ฮอลแลม (Sheffield Hallam University. 2000 : 7) ไดกลาวxxx xxxจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในxxxxxxxเรียนที่เนนผูเรียนเปนสําคัญ และสรุปความแตกตาง ระหวางการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา กับการสอนที่ผูสอนเปนศูนยกลาง โดยผูเรียนเปนฝายรับ ความรูฝายเดียว (Passive Learning) ไวดังนี้
ตาราง 1 การเปรียบเทียบลักษณะสําคัญของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา กับการจัดการเรียนรู ที่ผูเรียนเปนฝายรับความรู
การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา การจัดการเรียนรูที่ผูเรียนเปนฝายรับความรู
- เนนการทํางานเปนกลุม - เนนการบรรยายจากผูสอน
- เนนการรวมมือระหวางผูเรียน - เนนการแขงขัน
- เรียนรูจากแหลงเรียนรูที่หลากหลาย - เปนการสอนรวมทั้งชั้น
- ผูเรียนรับผิดชอบตอการเรียนรูของตน - ผูสอนรับผิดชอบการเรียนรูของผูเรียน
- ผูสอนเปนเพียงผูชี้แนะประสบการณ - ผูสอนเปนผูชี้นําและจัดเนื้อหาเองทั้งหมด และอํานวยความสะดวกในการเรียนรู
- ผูเรียนเปนเจาของความคิดและการทํางาน - ผูสอนเปนผูใสความรูลงในสมองของผูเรียน
- เนนทักษะ การวิเคราะหและการแกปญหา - เนนความรูในเนื้อหาวิชา
- ผูเรียนมีxxxxxในตนเอง - ผูสอนเปนผูวางกฎxxxxxxxxxxxx
- ผูเรียนมีสวนรวมในการวางแผนหลักสูตร - ผูสอนเปนผูวางแผนหลักสูตรแตผูเดียว
- ผูเรียนมีสวนรวมในการจัดการเรียนรู - ผูเรียนเปนฝายรับความรูที่ผูสอนถายทอด อยางมีชีวิตชีวา เพียงอยางเดียว
- ใชวิธีการเรียนรูที่หลากหลาย - จํากัดวิธีการเรียนรูและกิจกรรม
ที่มา : Xxxxxxxx Hallam University. (2000). Active Teaching and Learning Approaches in Science : Workshop ORIC Bangkok. p. 7.
xxxxxย พลกลา (2523 : 2) กลาววา การจัดประสบการณแบบปฏิบัติการจะมีลักษณะ สําคัญ ดังนี้
1. ใชวัสดุอุปกรณซึ่งอาจเปนรูปธรรม (ของจริง) กึ่งรูปธรรม (หุนจําxxx รูปภาพ) นามธรรม (สัญลักษณ สิ่งพิมพตาง ๆ)
2. มีการจดขอมูล การจัดทํา การคิดคน การคํานวณ หรือกิจกรรมกายภาพ (Physical activity) เชน การสราง การวัด ฯลฯ
3. นักเรียนเปนผูกระทํา นักเรียนตองมีความรับผิดชอบตอตนเอง ตอกลุม มีxxxxxในการ ควบคุมตนเอง
4. สงเสริมปฏิสัมพันธ (interaction) ระหวางนักเรียน
5. ใหนักเรียนไดเรียนตามความxxxxxxของตนเอง
xxxxxxx xxxxx (2541 : 58) อธิบายวา การเรียนรูเชิงปฏิบัติตองมีสวนประกอบ ดังนี้
1. การมีวัสดุ อุปกรณ เครื่องมือ ที่เปนของจริงที่ผูสอนหาใหสําหรับผูเรียนแตละคน ให ผูเรียนกอสราง ทําโครงการสราง สรางสรรคและแกปญหา
2. การมีโอกาสสําหรับการใชมือ สัมผัสจริง ผูเรียนทํางานอยางคลองแคลว กับวัสดุ อุปกรณ เครื่องมือ
3. มีตัวเลือกสําหรับผูเรียน ผูเรียนเลือกกิจกรรมของตนเอง ผูสอนใหผูเรียนเลือกกิจกรรม งานยอย หรือแกปญหาดวยวิธีการของแตละบุคคล
4. ภาษาจากผูเรียน ผูเรียนพูดเกี่ยวกับสิ่งที่กําลังทํากับผูสอนและเพื่อน
5. การสนับสนุนของผูสอน ผูสอนใชกลxxxxหลากหลาย เพื่อสนับสนุนความxxxxxxของ ผูเรียนและกระตุนเขาใหลงมือทําสิ่งที่ทาทายระยะยาวตามที่เขาพัฒนาความคิดของเขา ผูสอนและ เพื่อนชวยผูเรียนเกี่ยวกับการกระทําของเขา
xxxxx มูลคํา และคนอื่น ๆ (2542 : 18-19) อธิบายวา ลักษณะสําคัญของการเรียนรูแบบ มีสวนรวม มีดังนี้
1. ผูเรียนเปนแหลงของการเรียนรูที่สําคัญที่สุด เพราะประสบการณตาง ๆ ในชีวิตที่สั่งสม มาจะชวยใหผูเรียนxxxxxxxเรียนรู และนําไปประยุกตใชกับชีวิตจริงได
2. การเรียนรูที่สัมพันธกับชีวิตจริง ดวยการเชื่อมโยงประสบการณตาง ๆ เขากับ สถานการณ แลวนําไปวิเคราะหเพื่อกําหนดบทบาทที่เหมาะสม
3. ไมมีการบังคับใหxxxxxxxเรียนรู ผูเรียนxxxxxxระบุความตxxxxxในการเรียนรูของตน ได วิธีการเรียนรูนั้นจะตองมีการเคารพและใหความสําคัญซึ่งกันและกันระหวางผูสอนและผูเรียน
4. ผูเรียนตองมีสวนรวมในการเรียนการสอน กระบวนการเรียนรูจะตองเปนไปในลักษณะ ของการทํากิจกรรม การมีสวนรวมในการลงมือปฏิบัติ ภายใตบรรยากาศที่สงเสริม สนับสนุนใหทุก คนไดมีโอกาสไดรวมกิจกรรมทุกรูปแบบทุกขั้นตอน นับตั้งแตการกําหนดเนื้อหา การวางแผน กิจกรรมการเรียนรู การมีสวนรวมในการแสดงความคิดเห็นไมใชเขามารวมในกิกรรมที่ถูกกําหนด
หรือวางแผนไวลวงหนา ทั้งนี้รวมxxxxxxมีสวนรวมในการประเมินผลดวย เพื่อการประเมินที่ถูกตอง ตอเนื่องและเพื่อปรับปรุงการวางแผนการเรียนการสอนในโอกาสตอไป
5. ผูเรียนจะxxxxxxxเรียนไดดีที่สุดดวยการลงมือปฏิบัติ เพราะลําพังแตเพียงการฟง อาน อภิปราย ไมเพียงพอแกการเรียนรูเทากับการไดมีโอกาสไดกระทําดวยตนเอง
6. พลังที่เกิดจากการเรียนรูรวมกัน การรวมกันทํางานจะทําใหเกิดความคิดสรางสรรคได เรียนรูถึงความรู ความxxxxxxและความสนใจ รวมทั้งทักษะของแตละคน ทําใหเกิดพลังงานในการ ทํางานมากขึ้น
7. ผูเรียนจะxxxxxxxเรียนไดดีที่สุดเมื่อไมมีความกดดัน ไมวาจะในเรื่องเวลา หรือ ทรัพยากรตาง ๆ ก็ตาม ขอใหxxxxxxxxxxxxอุปสรรคเหลานั้นใหxxxx
8. การประสบผลสําเร็จสนับสนุนใหxxxxxxxเรียนรูยิ่งขึ้น ผูเรียนจะเกิดความพึงxxxxเมื่อ ตนประสบผลสําเร็จในงานxxxxxรับมอบหมาย ซึ่งนําไปสูความมั่นใจ และกระตุนใหอยากที่จะทํางาน ตอไป
xxxxx xxxxx (2546 : 33) ไดอธิบายวา การที่จะตัดสินวาเปนการจัดการเรียนรูแบบ
Active Learning ไดก็ตอเมื่อ
1. มีปฏิสัมพันธกันระหวางผูเรียนกับผูสอน
2. มีปฏิสัมพันธกันระหวางผูเรียนดวยกัน
3. xxxxxผลสําเร็จทางดานวิชาการ
4. เกิดทักษะการติดตอสื่อสารระหวางกัน
5. มีการพัฒนาทักษะกระบวนการการคิดไปสูในระดับที่สูงขึ้น
6. เกิดเจตคติxxxxxตอวิชาที่เรียนและเกิดแรงจูงใจตอการเรียนรู
xxxxx ไชกิจxxxxx (2548 : 12) ไดอธิบายการจัดการเรียนรูแบบ Active Learning วา ประกอบไปดวยลักษณะตอไปนี้
1. ผูเรียนมีสวนรวมในกิจกรรมการเรียนรู
2. ผูเรียนไดพัฒนาทักษะการแสวงหาความรูดวยตนเอง
3. ผูเรียนพัฒนาทักษะการคิดขั้นสูง คือ วิเคราะห สังเคราะห และประเมินผล
4. ผูเรียนมีทัศนคติอยากเรียนรู เชน กระตือรือรนในการเขารวมกิจกรรม
ชญานิษฎ รุงxxxxx (2549 : 2) กลาวถึง หลักสําคัญของการจัดการเรียนรูแบบ Active Learning ดังนี้
1. ผูเรียนมีสวนรวมโดยตรงในกิจกรรมการเรียนรู
2. ผูเรียนสรางความรูดวยตนเองโดยการแลกเปลี่ยนความรู
3. ผูเรียนมีโอกาสประยุกตใชความรู
xxxxxxx ชํานาญกิจ (2549 : 3-4) กลาวถึง ลักษณะสําคัญของการเรียนรูแบบใฝรู ดังนี้
1. ผูเรียนไดเรียนรูรวมกัน
2. ผูเรียนมีสวนรวมในกิจกรรมการเรียนรู
3. ผูเรียนไดพัฒนาทักษะการแสวงหาความรูดวยตนเอง
4. ผูเรียนรูหนาที่ วิธีการศึกษา และการทํางานในวิชาที่เรียนใหสําเร็จ
5. ผูเรียนตองอาน พูด ฟง คิด และเขียน อยางกระตือรือรน
6. ผูเรียนไดพัฒนาทักษะการคิดชั้นสูง คือ วิเคราะห สังเคราะห และประเมินคา
7. ผูเรียนมีทัศนคติxxxxxตอการเรียนรู กระตือรือรนในการเขารวมกิจกรรม
8. ผูเรียนมีโอกาสประยุกตขอมูล สารสนเทศ xxxทัศน หรือทักษะใหม ๆ ในการเรียนรู
9. ความรูเกิดจากประสบการณและการสรางความรูโดยผูเรียน
10. ผูสอนเปนเพียงผูอํานวยความสะดวกใหผูเรียนxxxxxxxเรียนรู xxxวัฒน xxxxxxxเจริญ (2551 : 2) ไดเสนอรูปแบบการเรียนเชิงรุก ดังนี้
1. จัดกิจกรรมใหผูเรียนศึกษาดวยตนเอง เพื่อใหเกิดประสบการณตรงกับการแกปญหา ตามสภาพจริง (Authentic situation)
2. จัดกิจกรรมเพื่อใหผูเรียนไดกําหนดแนวคิด การวางแผน การยอมรับ การประเมินผล และการนําเสนอผลงาน
3. บูรณาการเนื้อหารายวิชา เพื่อเชื่อมโยงความเขาใจวิชาตาง ๆ ที่แตกตางกัน
4. จัดบรรยากาศในชั้นเรียนใหเอื้อตอการทํางานรวมกับผูอื่น (Collaboration)
5. ใชกลวิธีของกระบวนการกลุม (Group processing)
6. จัดใหมีการประเมินผลโดยกลุมเพื่อน (Peer assessment)
จากการที่นักการศึกษาเสนอไวขางตน สรุปไดวา หลักการของการจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา ควรมีลักษณะ ดังนี้
1. ผูเรียนมีการทํางานเปนกลุม
2. ผูเรียนมีสวนรวมในการเรียนรู
3. ผูเรียนแสวงหาความรูดวยตนเอง
4. ผูเรียนมีการพัฒนาทักษะการคิดขั้นสูง
5. ผูเรียนมีความกระตือรือรนในการเขารวมกิจกรรม
6. ผูเรียนอาน พูด ฟง คิด และเขียนอยางกระตือรือรน
7. ผูเรียนมีปฏิสัมพันธระหวางผูสอนและเพื่อนในชั้นเรียน
8. ผูเรียนมีการใชวัสดุของจริงที่ผูสอนจัดหาให เพื่อสรางสรรคผลงาน หรือแกปญหา
1.3 ขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
บาลดวิน และxxxxxxxxส (Xxxxxxx; & Xxxxxxxx. 1988 : 187) ไดเสนอขั้นตอนการ จัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไว 4 ขั้น ดังนี้
1. ขั้นเตรียมพรอม เปนขั้นที่ผูสอนนําผูเรียนเขาสูเนื้อหา โดยการสรางแรงจูงใหผูเรียน เกิดความกระตือรือรนในการอยากที่จะเรียนรูตอไป
2. ขั้นปฏิบัติงานกลุม เปนขั้นที่ผูสอนใหผูเรียนเขากลุมยอยเพื่อทํางานรวมกัน และสรุป ความคิดเห็นของกลุมอีกทั้งตองแลกเปลี่ยนเรียนรูกันระหวางกลุมอื่น ๆ โดยที่ผูสอนตองเสริมขอมูล ใหสมบูรณ
3. ขั้นประยุกตใช เปนขั้นที่ใหผูเรียนทําแบบฝกหัด หรือทําแบบทดสอบหลังเรียน
4. ขั้นติดตามผล เปนขั้นที่ใหผูเรียนไดคนควาxxxxxเพิ่มเติมโดยจัดทําเปนรายงาน หรือ ใหนักเรียนเขียนบันทึกประจําวัน รวมถึงใหผูเรียนเขียนสรุปความรูxxxxxรับในคาบเรียนนั้น ๆ
จอหนสัน และคนอื่น ๆ (Xxxxxxx; et al. 1991 : 29-30) กลาววา การจัดการเรียนรู อยางมีชีวิตชีวา xxxxxxทําตามขั้นตอนไดดังนี้
1. ขั้นนํา (3-5 นาที) เปนขั้นที่แสดงใหผูเรียนเห็นถึงความเชื่อมโยงระหวางเนื้อหาที่จะ สอนกับสิ่งที่ผูเรียนมีพื้นฐานxxxกอนแลว พรอมทั้งระบุโครงรางของเนื้อหา แนวคิด ประเด็นหลัก ใน การสอน ผูเรียนจะเห็นความสําคัญและอยากเรียนรูเรื่องนั้นมากขึ้น
2. ขั้นสอน เปนขั้นที่ผูสอนสอนเนื้อหา (10-15 นาที) ตามดวยกิจกรรมอื่น (3-4 นาที) xxxxผูสอนมักจะสอนติดตอกันเปนเวลานาน ซึ่งจะทําใหผูเรียนเฉื่อย และไมกระตุนการเรียนรู จาก การศึกษาพบวาสมาธิหรือความสนใจของผูเรียนจะลดลงอยางรวดเร็วภายใน 15 นาที ดังนั้นใน รูปแบบการสอนจึงแนะนําการสอน 10-15 นาที ตามดวยกิจกรรมอื่น 3-4 นาที เพื่อเปลี่ยน บรรยากาศและเปนการใหโอกาส ผูxxxxxปฏิสัมพันธกับผูเรียน เชน การตั้งคําถามใหผูเรียนตอบ หรือจะใหผูเรียนชวยกันคิดเปนกลุมเพื่อตอบ ผูเรียนจะเขาใจเนื้อหา และจําไดนานกวาถามีการ อภิปรายรวมกัน ผูสอนทําซ้ําโดยสอนเนื้อหาสลับกับกิจกรรมเรื่อย ๆ ไป จนใกลหมดเวลาสอน
3. ขั้นสรุป เปนขั้นที่ผูเรียนสรุปเนื้อหาxxxxxเรียนดวยตนเอง (4-6 นาที) โดยผูสอนให ผูเรียนสรุปความเขาใจของตนเอง โดยเขียนใจความสําคัญของเนื้อหาลงในแผนกระดาษ และ แลกเปลี่ยนกับเพื่อนขาง ๆ กันอาน หรือผูสอนอาจสุมใหผูเรียนมาอานหนาชั้นเรียน
นาทีที่ 0 – 10
นาทีที่ 10 – 20
นาทีที่ 20 – 30 นาทีที่ 30 – 40 นาทีที่ 40 – 50
ขั้นนํา
กิจกรรม
กิจกรรม
กิจกรรม
ขั้นสรุป
สอนเนื้อหา 3
สอนเนื้อหา 2
สอนเนื้อหา 1
ภาพประกอบ 2 ขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในเวลา 50 นาที
ที่มา : Xxxxxxx, Xxxxx X.; et al. (1991). Active Learning : Cooperation in the college classroom. p. 30.
มัวร (Moore. 1994 : 22-23) ไดเสนอขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ดังนี้
1. ขั้นนํา เปนขั้นที่นําผูเรียนเขาสูบทเรียนดวยสถานการณในชีวิตประจําวัน เพื่อสราง แรงจูงใจใหกับผูเรียน
2. ขั้นปฏิบัติ เปนขั้นที่ใหผูเรียนคนหาxxxxxxของเนื้อหาในแตละหนวยโดยใช กระบวนการกลุม และใหนักเรียนนําเสนอxxxxxxxxxคนพบ
3. ขั้นสรุป ขั้นนี้เปนขั้นที่ผูสอนและผูเรียนชวยกันสรุปบทเรียนในแตละเนื้อหา
4. ขั้นประเมินผล เปนขั้นที่ผูสอนใหนักเรียนทําแบบฝกหัด และประเมินผลจากแบบ สังเกตพฤติกรรม ใบกิจกรรม และบันทึกการเรียนรู
xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx (2524 : 141-142) กลาวถึงขั้นตอนการจัดประสบการณแบบ ปฏิบัติการ ดังนี้
1. ขั้นปฐมนิเทศและเราความสนใจ (Orientation and Motivation) ในขั้นนี้เปนการ พิจารณางาน จุดมุงหมายและการวางแผน ความเขาใจแจมแจงในสิ่งที่จะทํา จะชวยไมใหผูเรียนตอง เสียเวลาโดยเปลาประโยชน
2. ขั้นปฏิบัติการ (Work Period) ผูเรียนทุกคนอาจทํางานปญหาเดียวกัน หรือคนละ ปญหาไดในชวงนี้เปนการทํางานภายใตการนิเทศ ความแตกตางระหวางบุคคลเปนสิ่งที่ตองนํามา พิจารณาในการมอบหมายงานหรือในการทํางาน
3. ขั้นสรุปกิจกรรม (Culminating Activities) อาจเปนการอภิปราย การรายงาน การจัด นิทรรศการผลงานและอภิปรายเพื่อเปนการแลกเปลี่ยนประสบการณหรือการคนพบของผูเรียน
xxxxx xxxxxxxxxx (2532 : 5-6) ไดเสนอขั้นตอนในการจัดประสบการณแบบปฏิบัติการ
ดังนี้
1. ขั้นนํา เปนการนําเขาสูบทเรียนโดยการใชวิธีสนทนา ถามคําถาม ตั้งปญหา หรือสื่อ
อยางใดอยางหนึ่ง เพื่อกระตุนใหนักเรียนเกิดความสนใจ อยากคนควา ปฏิบัติจริง
2. ขั้นกิจกรรม นักเรียนลงมือกระทํา ปฏิบัติจริงโดยใชxxxxxxสัมผัสทั้ง 5 ในการเรียนรู
3. ขั้นสรุปผล โดยครูและนักเรียนรวมกันสนทนาเปนการสรุปกิจกรรม
xxxxxx xxxxxxxxxxxxx (2547 : 136-137) กลาวถึงขั้นตอนการเรียนรูที่กระตือรือรน ดังนี้ ขั้นที่ 1 ขั้นนําเขาสูหนวยการเรียน เปนขั้นเตรียมความพรอมของผูเรียนโดยการสราง
แรงจูงใจในการเรียนรู ทบทวนความรูเดิม หรือxxxทัศนที่จําเปนตองเปนฐานสําหรับความรูใหม แนะนําหัวขอเรื่องที่จะเรียน
ขั้นที่ 2 ขั้นกิจกรรมชี้นําประสบการณ เปนการเสนอสถานการณดวยกิจกรรมที่นาสนใจ สัมพันธกับประสบการณของผูเรียน และเปนสิ่งที่เกี่ยวของกับชีวิตประจําวันของผูเรียน กิจกรรมการ เรียนรูทั้งหมดจะรวมxxxxxxไดสนทนาสื่อสาร และการไดรับประสบการณ ดังนี้
- สนทนาสื่อสารกับตนเอง ดวยกิจกรรมการอาน/การเขียนที่กระตือรือรน และการ เขียนแผนผังxxxทัศน
เกม
- สนทนาสื่อสารกับผูอื่น ดวยกิจกรรมอภิปรายกลุม การเรียนแบบรวมแรงรวมใจ และ
- ประสบการณจากการลงมือกระทําดวยกิจกรรมปฏิบัติการทักษะพื้นฐานการทดลอง
และการสืบสอบ
- ประสบการณจากการสังเกตกับเหตุการณจริงโดยตรง หรือโดยออม ดวยกิจกรรม ละครบทบาทสมมติ สถานการณจําxxx การใชกรณีศึกษา และการศึกษานอกสถานที่
ขั้นที่ 3 ขั้นกิจกรรมสรุปเชื่อมโยง และประยุกตใช เนนใหผูเรียนฝกทักษะและนําความรู ไปใชในสถานการณใหม โดยผูเรียนรวมกันสรุปแนวคิด หลักการ และxxxทัศนของเนื้อหาใน บทเรียน เพื่อผูเรียนจะไดนําxxxทัศนและหลักการดังกลาวไปใชในการแกปญหาในสถานการณใหม ตอไป เปนการบูรณาการประสบการณ xxxทัศน หลักการ และกฎเกณฑ สูการสรางxxxทัศนที่มี ความหมายและกระจางยิ่งขึ้น ซึ่งสมาชิกในกลุมจะรวมกันแกสถานการณปญหาxxxxxรับมอบหมาย
ขั้นที่ 4 ขั้นประเมินผล เปนการประเมินเพื่อปรับปรุงและพัฒนาผูเรียน โดยใชการ ประเมินผลตามสภาพจริง เปดโอกาสใหผูเรียนคิดไตรตรองในสิ่งที่เรียนรู (Reflect) และประเมิน ความคิดนั้นของผูเรียน
xxxxxxx ชํานาญกิจ (2549 : 4-5) กลาววา สํานักงานสภาสถาบันราชภัฏไดวิเคราะห กระบวนการการเรียนรูแบบใฝรูไว 4 ขั้นตอน ดังนี้
1. ขั้นแลกเปลี่ยนประสบการณ ขั้นนี้เปนขั้นที่ผูสอนxxxxxxกระตุนใหผูเรียนดึง ประสบการณเดิมของตนมาเชื่อมโยงหรืออธิบายประสบการณหรือเหตุการณใหม แลวนําไปสูการxx xxxเพื่อเกิดขอสรุปหรือองคความรูใหม และแบงปนประสบการณของตนกับผูอื่นxxxxxxมี ประสบการณเหมือนหรือตางจากตนเอง เปนการรวบรวมมวลประสบการณที่หลากหลายจากแตละ คน เพื่อนําไปสูการเรียนรูสิ่งใหมรวมกัน ซึ่งจะชวยใหผูเรียนรูสึกวาตนมีความสําคัญเพราะไดมีสวน รวมในฐานะสมาชิก มีผูฟงเรื่องราวของตนเอง และไดรับรูเรื่องราวของคนอื่น นอกจากจะได แลกเปลี่ยนประสบการณแลว ยังทําใหสัมพันธภาพในกลุมผูเรียนเปนไปดวยดี สวนผูสอนไมตอง เสียเวลาในการอธิบายหรือยกตัวอยาง เพียงแตใชเวลาเล็กนอยกระตุนใหผูเรียนไดแลกเปลี่ยน ประสบการณกัน และยังชวยใหผูสอนไดทราบถึงความรูพื้นฐานและประสบการณเดิมของผูเรียน ซึ่ง จะเปนประโยชนในการจัดกิจกรรมการเรียนรูตอไป
2. ขั้นสรางองคความรูรวมกัน ขั้นนี้ทําใหผูเรียนไดคิดวิเคราะห สังเคราะห สรางสรรค มวลประสบการณ ขอมูลความคิดเห็น ฯลฯ เพื่อใหเกิดความเขาใจที่ถองแทชัดเจน หรือเกิดขอสรุป/ องคความรูใหม หรือตรวจสอบ/ปรับ/เปลี่ยนความคิดความเชื่อของตนเอง กิจกรรมในขั้นนี้เปน กิจกรรมกลุมที่เนนการตั้งประเด็นใหผูเรียนไดคิด สะทอนความคิด หรือบอกความคิดเห็นของตนเอง ใหคนอื่นไดรับรู และไดอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดระหวางกันอยางลึกซึ้งจนเกิดความเขาใจ ชัดเจน ไดขอสรุปหรือองคความรูใหม หรือเกิด/ปรับ/เปลี่ยนความคิดความเชื่อตามจุดประสงคที่ กําหนด
3. ขั้นนําเสนอความรู เปนขั้นที่ทําใหผูเรียนไดรับขอมูลความรู แนวคิด ทฤษฎี หลักการ ขั้นตอน หรือขอสรุปตาง ๆ โดยครูเปนผูจัดให เพื่อใชเปนตนทุนในการสรางองคความรูใหม หรือ ชวยใหการเรียนรูxxxxxจุดประสงค กิจกรรมการเรียนรูอาจทําไดโดยการใหแนวคิด ทฤษฎี หลักการ ขอมูล ความรู ขั้นตอนทักษะ ซึ่งทําไดโดยการบรรยาย xxxxดิทัศน ฟงแถบเสียง อานเอกสาร/ใบ ความรู/ตํารา ฯลฯ หรือการรวบรวมประสบการณของผูเรียนที่เปนผลใหxxxxxxxเรียนรูเนื้อหาสาระ xxxxxขึ้น หรือการรวบรวมขอสรุปของการสะทอนความคิดและอภิปรายประเด็นที่มอบหมายให
4. ขั้นประยุกตใชหรือลงมือปฏิบัติ เปนขั้นที่ทําใหผูเรียนไดนําความคิดxxxxxx หรือ ขอสรุป หรือองคความรูใหมที่เกิดขึ้นไปประยุกตหรือทดลองใช หรือเปนการแสดงผลสําเร็จของการ เรียนรูในองคประกอบอื่น ๆ ซึ่งผูสอนใชกิจกรรมในองคประกอบนี้ในการประเมินผลการเรียนรูได และยังเปนองคประกอบสําคัญที่เปดโอกาสใหผูเรียนไดรูจักการนําไปใชในชีวิตจริง
xxxxxx xxxตานนท (2550: 5) กลาวถึงขั้นตอนการจัดประสบการณแบบปฏิบัติจริง ดังนี้
1. ขั้นนํา เปนการนําเขาสูบทเรียนดวยการสนทนา ตอบคําถาม เพื่อทบทวน ประสบการณเดิม โดยครูมีบทบาทในการกระตุนใหเด็กเกิดความสนใจและมีความพรอมกอนการ ปฏิบัติกิจกรรม
2. ขั้นปฏิบัติ เปนขั้นที่เด็กไดเรียนรูจากการลงมือปฏิบัติจริงและมีปฏิสัมพันธกับผูอื่น จากการ คนควา ทดลอง ปฏิบัติการ เพื่อสืบคนหาคําตอบจนสรางองคความรูดวยตนเอง
3. ขั้นสรุป เปนการสนทนารวมกันระหวางเด็กและครูเมื่อทํากิจกรรมเสร็จเรียบรอยเพื่อ ทบทวนประสบการณและนําเสนอผลงานที่สะทอนความคิดเห็นจากการลงมือปฏิบัติจริง
จากแนวคิดดังกลาวของนักการศึกษาขางตน สรุปไดวา ขั้นตอนการจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวามี 4 ขั้นตอน ดังนี้
ขั้นที่ 1 ขั้นเตรียมพรอมเขาสูบทเรียน เปนขั้นสรางแรงจูงใจในการเรียนรู ทบทวนความรู เดิม แนะนําหัวขxxxxจะเรียน แจงจุดประสงคการเรียนรูใหผูเรียนทราบ นําเสนอสัญลักษณตาง ๆ ที่ ตองใช ยกตัวอยางสถานการณใหผูเรียนเห็นตัวอยาง และตั้งกติการวมกัน เพื่อใหผูเรียนมีความ พรอมและเกิดความสนใจ
ขั้นที่ 2 ขั้นนําเสนอสถานการณ เปนขั้นที่ผูสอนนําสถานการณปญหามาเราความสนใจ เพื่อใหผูเรียนไดรวมกันวางแผนการแกปญหา และรวมกันคิดวิเคราะหปญหา และเปดโอกาสให ผูเรียนซักถามในสิ่งที่สงสัย
ขั้นที่ 3 ขั้นลงมือปฏิบัติ เปนขั้นที่ผูเรียนไดลงมือแกปญหาตามxxxxxวางแผนไว มีการ แลกเปลี่ยนความคิดกันภายในกลุม และทุกคนในกลุมตองมีสวนรวมในการแกปญหา โดยผูสอนเปน ผูคอยแนะนํา
ขั้นที่ 4 ขั้นอภิปราย เปนขั้นที่ผูเรียนออกมานําเสนอแนวคิดหนาชั้นเรียน โดยทุกกลุมมี หนาที่ตรวจสอบและมีสิทธิ์ที่จะถามผูเรียนที่ออกไปนําเสนอแนวคิด
ขั้นที่ 5 ขั้นสรุป เปนขั้นที่ผูเรียนรวมกันสรุปความรู หรือแนวคิดxxxxx เพื่อสะทอนความคิด xxxxxจากการลงมือปฏิบัติ และเพื่อใหมั่นใจวาผูเรียนมีการเรียนรูจริง
1.4 ประโยชนของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในวิชาxxxxศาสตร
โคพแลนด (Copeland. 1974 : 325-326) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เปนการจัดประสบการณใหผูเรียนไดกระทํากิจกรรมกับวัสดุที่พบเห็น ซึ่งชวยใหแนวคิดทาง xxxxศาสตรไมเปนนามธรรมไปจากโลกจริง ผูเรียนไดรับการพัฒนาความคิดxxxxxxทาง xxxxศาสตรเปนอยางดี จากการไดรับประสบการณการปฏิบัติกิจกรรมตาง ๆ
บอนเวล และไอสัน (Boxxxxx; & Eixxx. 0991 : 2-3) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวาชวยพัฒนาทักษะความคิดระดับสูงอยางมีประสิทธิภาพ ชวยใหผูเรียนวิเคราะห สังเคราะห และประเมินขอมูลในสถานการณใหมไดดี รวมถึงชวยใหผูเรียนเกิดแรงจูงใจจนxxxxxxxxxนําตนเอง ตลอดชีวิต ในฐานะผูฝกใฝการเรียนรู
เมเยอรส และxxxส (Mexxxx; & Joxxx. 0993 : xi) กลาววา การจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวากอประโยชนใหเกิดกับผูเรียน โดยxxxxxแรงจูงใจตอการเรียนรู ลดการแขงขัน และการ แยกตัวจากชั้นเรียนของผูเรียน ทุก ๆ xxxxxxxรูที่จะทํางานรวมกัน และxxxxxxxxขอมูลปอนกลับ ทันที เนื่องจากxxxxxxxxของการจัดการเรียนรูเปนแบบที่สงเสริมการมีปฏิสัมพันธตอกัน ทําให ผูเรียนรูสึกวาคําแนะนําxxxxxรับจากเพื่อนมีคุณคา
แคมปเบล และพิคซินิน (Caxxxxxx; & Pixxxxxx. 0999) กลาววา การจัดการเรียนรูอยาง มีชีวิตชีวาเปนการเรียนรูที่สอดคลองกับประสบการณชีวิตของผูเรียน เชื่อมโยงความรูเดิมและ สงเสริมความจําในระยะยาว
ศูนยเทคโนโลยีการศึกษาแหงบัฟฟาโล (Buffalo Educational Technology Center.
2001) กลาวถึงประโยชนของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไว ดังนี้
1. ผูเรียนเขาใจxxxทัศนที่สอนอยางลึกซึ้งและถูกตอง เกิดความxxxx และการถายโยง ความรูไดxx
xxxจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาทําใหผูเรียนไดลงมือกระทํากิจกรรมที่มีความสนุก ทา ทาย และเราใจใหติดตามxxxเสมอ มีโอกาสใชเวลาสรางความคิดกับงานที่ลงมือกระทํามากขึ้น xxxxxxใชxxxทัศนที่สําคัญในการแกปญหา พัฒนาคําตอบของตนเอง บูรณาการและพัฒนาxxx ทัศนที่กําลังเรียนอยางเปนระบบ ทําใหเกิดความเขาใจxxxทัศนอยางชัดเจน มีความxxxxxxและ ทักษะทั้งในเชิงความคิด และเทคนิควิธีที่จะใชปฏิบัติงานและแกปญหาในชีวิตจริง
2. ทั้งผูเรียนและผูสอนไดรับประโยชนจากขอมูลปอนกลับ ผูเรียนxxxxxxแกไขและปรับความเขาใจxxxทัศนxxxxxxxxxxxxxxไดทันทีจากการ
จัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา เพราะไดใชxxxทัศนพูดคุยและเขียนสื่อสารซึ่งกันและกัน วิจารณ โตแยงระหวางเพื่อนและผูสอน นอกจากนี้ผูเรียนยังxxxxxxจัดระบบความคิด และสรางxxxxxตอ กระบวนการแกปญหา รับผิดชอบตอการเรียนรูดวยตนเองและรูวาสิ่งที่เรียนxxxxxxอยางไร
ผูสอนจะไดรับประโยชนจากขอมูลปอนกลับอยางสม่ําเสมอวา ผูเรียนเขาใจหรือไม เขาใจอะไร ซึ่งการไดรับขอมูลปอนกลับนี้จะชวยใหผูสอนxxxxxxปรับการสอนใหเหมาะสมกับ ผูเรียนได
3. ผูเรียนไดรับประโยชนจากแบบการสอนที่หลากหลาย การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาทําไดดีในชั้นเรียนที่มีผูเรียนทั้งเกงและออน โดย
ผูสอนใชวิธีการที่แตกตางเพื่อใหผูเรียนแตละคนเขาใจ และxxxxxxมอบหมายใหผูเรียนที่เรียนได เร็วกวาอธิบายความเขาใจใหเพื่อนฟง เปนการสอนโดยเพื่อนชวยเพื่อน
4. สงเสริมเจตคติทางบวกตอการเรียน การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาชวยใหผูสอนxxxxxxปรับเจตคติผูเรียนตอการจัดการ
เรียนรูได ถึงแมจะสอนในชั้นเรียนขนาดใหญ เนื่องจากผูเรียนไดรับความxxxxจากเนื้อหาและ แบบฝกหัดที่สัมพันธกับชีวิตจริง ทําใหเห็นความสําคัญ เกิดความxxxxxxและรับผิดชอบตอการ เรียนรูมากขึ้น อันเนื่องมาจากการเห็นคุณคาของการเรียนรูที่ตนเองไดลงมือปฏิบัติจริง
5. ผูเรียนไดประโยชนจากการมีปฏิสัมพันธในชั้นเรียนกับเพื่อน ผูเรียนมีโอกาสตั้งคําถาม ตอบโต วิพากษวิจารณ และชื่นชม การทํางานที่มีวิธีการและ
มุมxxxxxxแตกตางกันของแตละคน และแตละกลุม สรางความทาทาย จูงใจทั้งผูเรียนและผูสอนให สนุกสนาน นาตื่นเตน ผูเรียนพัฒนาประสบการณทางสังคม และไดเรียนรูวิธีการเรียนดวยตนเอง xxxxxxปฏิบัติงานรวมกับผูอื่นไดดี มีมนุษยสัมพันธxxxxxตอกัน
มารโลว และxxx (Maxxxxx; & Paxx. 0005 : 15) กลาวถึง ประโยชนของการจัดการ เรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ดังนี้
1. ชวยพัฒนาความxxxxxxของนักเรียนในเรื่องการคิด การวางแผน และการกระทํา
2. ชวยพัฒนาความคิดสรางสรรค
3. ชวยใหเขาใจเนื้อหาไดดีขึ้น
4. ชวยสงเสริมความสัมพันธxxxxxระหวางผูเรียนกับผูสอน และระหวางผูเรียนกับเพื่อนรวม
ชั้น
5. ชวยสรางความสนใจในการเรียนของผูเรียน
6. ชวยใหผูเรียนมีทักษะในการอานxxxxxมากขึ้น
7. ชวยใหทราบถึงความเปนตัวตนที่แทจริงของผูเรียน
xxxxx xxxxxxxx (2523 : 87-88) กลาวถึงขxxxของการจัดประสบการณแบบปฏิบัติการวา
1. นักเรียนสนใจ เพราะไดทําสิ่งตาง ๆ ดวยตนเอง
2. การจัดการเรียนรูที่กระตือรือรนยึดหลักจิตวิทยาสองประการคือ การเรียนจาก
รูปธรรรมและการเรียนโดยการกระทํา
เอง ตนเอง
3. นักเรียนเขาใจเนื้อหาวิชาไดชัดเจนยิ่งขึ้น และxxxxxxคนพบความจริงดวยตัวของเขา
4. นักเรียนมีxxxxxในการทํางาน และมีพัฒนาการเปนรายบุคคล ทําใหเกิดความxxxxxxxxxใน xxxxxย พลกลา (2523 : 3) กลาวถึงประโยชนของการจัดประสบการณแบบปฏิบัติการใน
วิชาxxxxศาสตรไวดังนี้
1. ชวยใหนักเรียนเกิดxxxxxx เกิดความxxx xxxxจินตนาการและความคิดสรางสรรคใน การหากระบวนการและวิธีการตาง ๆ
2. นักเรียนจะxxxxxxเชื่อมโยงวิชาxxxxศาสตรเขากับโลกภายนอกหองเรียน หรือชีวิต จริง เพราะxxxxศาสตรที่นักเรียนเรียนนั้นนักเรียนเรียนจากกิจกรรมที่ปฏิบัติจริงทําใหเกิดxxxxxxใน เรื่องนั้น ๆ นักเรียนจะไมรูสึกวาxxxxศาสตรเปนสิ่งลึกลับสําหรับเขา
3. การเรียนจากการปฏิบัติจริงนักเรียนจะเกิดความเขาใจอยางถองแท ทําใหเกิด ความxxxxxxในการถายโยง (transfer) การเรียนรูซึ่งเปนสิ่งที่พึงประสงคอยางยิ่งของการศึกษา
4. บรรยากาศในชั้นเรียนจะเปนแบบนักเรียนเปนศูนยกลาง นักเรียนไมมีโอกาสนั่งฝน กลางวัน คิดเรื่องตาง ๆ นอกเรื่องเรียน นักเรียนทุกคนตองคิด ตองทํา ถาทําเปนกลุมยอยตองมีการ แสดงความคิดเห็นรับผิดชอบตองานของตนและของกลุม
5. การเรียนแบบปฏิบัติการทําใหนักเรียนxxxในบรxxxการxxxxxเครงเครียด ทําใหนักเรียน มีทัศนคติ เจตคติxxxxxตอวิชาxxxxศาสตร
6. เปดโอกาสในการนําปญหาตาง ๆ มาใหนักเรียนคิดโดยอาศัยวัสดุตาง ๆ เปน เครื่องชวยในการวิเคราะหโจทยนั้นใหเปนรูปธรรมหรือกึ่งรูปธรรมใหเกิดภาพพจน เขาใจปญหา โจทย
7. ชวยเราใหนักเรียนเกิดความกระตือรือรนในการแกปญหา
xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx (2524 : 140) ไดกลาวถึงประโยชนของการจัดประสบการณ แบบปฏิบัติการไวดังนี้
1. เพื่อเรียนรูดานวิธีการ (Learning a Technique) ครูอาจจะxxxxxวิธีการเฉพาะอยาง ใหนักเรียนสังเกต แตตองใหนักเรียนมีโอกาสทดลองแสดงวิธีการนั้นดวยตนเองดวย
2. เพื่อฝกทักษะ (Practicing a Skill) การปฏิบัติการตองจัดเวลาและสถานที่ใหนักเรียน ฝกทักษะใหคลองแคลว เพื่อxxxxxxนําไปใชได
3. เพื่ออธิบายหลักการ (Ilustrating a Principle) การปฏิบัติในแนวนี้ เปนการปฏิบัติ เพื่อขยายความสิ่งxxxxxยินมาดวยการบอก นักเรียนไดนําสิ่งที่เรียนมาใชกับปญหาจริง
4. เพื่อรวบรวมขอมูลและเพิ่มพูนทักษะในการแปลความ (Gathering Data and Gaining Experience in the Interpretation) นักเรียนมีโอกาสรวบรวมขxxxx xxxหมวดหมูแลว สรุปผล หรือนําไปใชในการแกปญหา
5. เพื่อปฏิบัติการสรางสรรค (Performing Creative Work) เปดโอกาสใหนักเรียน ทดลองเทคนิคตาง ๆ จากการไดรับประสบการณและแสดงความคิด
xxxxx xxxxxxxxxx (2532 : 39) อธิบายวา การจัดการเรียนรูที่เหมาะสมใหผูเรียนไดทํา กิจกรรมหรือฝกฝน ทําใหผูเรียนมีความพรอมทางดานxxxxศาสตรมากขึ้น โดยเฉพาะการจัด ประสบการณแบบปฏิบัติการ ซึ่งเหมาะสมกับวิชาตาง ๆ ที่ตองฝกทักษะ เชน xxxxศาสตร ศิลปศึกษา คหกรรมศาสตร เปนตน ซึ่งวิชาเหลานี้เปนวิชาทักษะ ถาใหผูเรียนไดลงมือปฏิบัติจริงจะ ทําใหเด็กเกิดทักษะไดเปนอยางดี
xxxxxxx ชํานาญกิจ (2549 : 3) กลาววา การเรียนรูแบบใฝรู เปนการเรียนที่มีคุณคา นา ตื่นเตน สนุกสนาน ทาทายความรูความxxxxxx ผูเรียนไดเรียนรูสอดคลองกับความสนใจของตนเอง ไดลงมือคิดและปฏิบัติอยางมีความหมาย xxxxxxนําความรูไปใชในชีวิตจริงไดอยางแนนอน การ เรียนรูแบบใฝรูจะชวยใหผูเรียนเขาใจไดดีขึ้น และxxxxxxเก็บกักขอมูลขาวสารไวในความทรงจําได นานขึ้น นอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพในการพัฒนากระบวนการรับรูในลําดับที่สูงขึ้น เชน การคิด แกปญหา การคิดวิเคราะห คิดสังเคราะห
สรุปวา ประโยชนของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในวิชาxxxxศาสตรมีดังนี้
1. ผูเรียนไดลงมือปฏิบัติทําใหไดพัฒนาความคิดxxxxxxทางxxxxศาสตรเปนอยางดี
2. ผูเรียนxxxxxxจัดระบบความคิด และเชื่อมโยงวิชาxxxxศาสตรกับชีวิตจริงได
3. ชวยทําใหแนวคิดทางxxxxศาสตรไมเปนนามธรรมไปจากโลกจริง
4. ทําใหผูเรียนมีความคิดสรางสรรคในการหากระบวนการและวิธีการตาง ๆ
5. ทําใหการจัดการเรียนรูวิชาxxxxศาสตรมีความสนุก เราใจ และทาทายความxxxxxx ของผูเรียน
6. ทําใหผูเรียนเกิดเจคติxxxxxตอวิชาxxxxศาสตร
1.5 องคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เมเยอรส และxxxส (Mexxxx; & Joxxx. 0993 : 19-20) กลาวถึง องคxxxxxxxxxการ จัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาวาประกอบดวยปจจัยที่มีความเกี่ยวของกัน 3 ประการ ไดแก ปจจัยพื้นฐาน (Basic Elements) กลวิธีในการเรียนการสอน (Learning Strategies) และทรัพยากร ทางการสอน(Teaching Resources) โดยมีรายละเอียดดังนี้
1. ปจจัยพื้นฐาน (Basic Elements)
การพูดและการฟง (talking and listening)
การเขียน (writing)
การอาน (reading)
การสะทอนความคิด (reflecting)
2. กลวิธีในการเรียนรู (Learning Strategies)
กลุมเล็ก ๆ (small groups) การทํางานแบบรวมแรงรวมใจ (cooperative work) กรณีศึกษา (case studies) สถานการณจําxxx (simulations) การอภิปราย (discussion) การแกปญหา (problem solving) การเขียนบันทึกประจําวัน (journal writing)
3. ทรัพยากรทางการสอน (Teaching Resources)
การอาน (readings) การกําหนดการบาน (homework assignments) วิทยากรจากภายนอก (outside speakers) การใชเทคโนโลยีในการสอน (teaching technology) การเตรียมอุปกรณการศึกษา (prepared educational materials) โทรทัศนทางการศึกษา (commercial and educational television)
ภาพประกอบ 3 องคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ที่มา : Mexxxx, Chet.; & Joxxx, Xxxxxx. X. (1993). Promoting Active
Learning : Strategies for the College Classroom. p. 20.
ดังนี้
ฟงค (Fink. 1999 : 1-2) กลาวถึงองคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
1. การสนทนากับตัวเอง เพื่อผูเรียนจะไดสะทอนความคิด ถามตนเองวาคิดอะไร มีความ
รูสึกอยางไร โดยบันทึกการเรียนรู หรือแฟมสะสมงาน วากําลังเรียนอะไร เรียนอยางไร สิ่งที่เรียนนี้มี บทบาทอยางไรในชีวิตประจําวัน
2. การสนทนาสื่อสารกับผูอื่น การอานตํารา หรือฟงคําบรรยาย ในการสอนแบบเดิมนั้น ผูเรียนจะถูกจํากัดความคิด ไมมีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผูอื่น ขาดความมีชีวิตชีวาในการ สนทนาสื่อสาร หากผูสอนมอบหมายใหอภิปรายกลุมยอยในหัวขxxxxนาสนใจในการจัดการเรียนรู อยางมีชีวิตชีวา จะชวยสรางสรรคสถานการณในการสนทนาสื่อสารใหมีชีวิตชีวาได
3. ประสบการณxxxxxจากการลงมือกระทํา เปนประสบการณที่เกิดขึ้นโดยตรงจากการ ออกแบบ การทดลอง หรือทางออมจากกรณีศึกษา บทบาทสมมติ กิจกรรมสถานการณจําxxx ฯลฯ
4. ประสบการณxxxxxจากการสังเกต การที่ผูเรียนเฝามองหรือฟงคนอื่น ในสิ่งที่สัมพันธกับ หัวขxxxxกําลังเรียน อาจเปนการสังเกตโดยตรงจากสิ่งที่เกิดขึ้นจริง หรือจากการสังเกตสถานการณ จําxxx จะทําใหผูเรียนไดรับประสบการณที่มีคุณคา
xxxxxxx ชํานาญกิจ (2549 : 4) กลาวถึง องคประกอบสําคัญของการเรียนรูแบบใฝรู โดย ดัดแปลงมาจากองคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาของเมเยอร และ xxxส (Mexxxx; & Jones. 1993 : 19-20) ดังนี้
1. ปจจัยพื้นฐาน ของการสอนโดยใชการเรียนรูแบบใฝรู มีxxx 4 ประเด็น ไดแก
1.1 การพูดและการฟง จะชวยใหผูเรียนไดคนหาความหมายของสิ่งที่เรียน
1.2 การเขียน จะชวยใหผูเรียนไดxxxxxxสารสนเทศใหม ๆ เปนภาษาของเขาเอง
1.3 การอาน การตรวจเอกสารสรุป การบันทึกยอ xxxxxxชวยใหผูเรียนxxxxxxสิ่งที่ อานและพัฒนาความxxxxxxในการเนนสาระสําคัญ
1.4 การสะทอนความคิด จะชวยใหผูเรียนไดนําสิ่งที่เรียนรูไปเชื่อมโยงกับสิ่งที่รูมากอน หรือนําความรูxxxxxรับไปเกี่ยวของกับชีวิตประจําวัน หรือการใหผูเรียนหยุดเพื่อใชเวลาในการคิดและ บอกใหผูอื่นรูวาไดเรียนรูอะไรบาง เปนวิธีหนึ่งที่จะชวยxxxxxความxxxxxxในการเก็บกักความรูของ ผูเรียน
2. กลวิธีในการเรียนรู xxxxxxใชวิธีการไดหลากหลาย ดังนี้
2.1 การแบงกลุมเล็ก ๆ ไดแก การทํางานแบบรวมมือ กรณีศึกษา สถานการณจําxxx การอภิปราย การแกปญหา การเขียนบทความ
2.2 หองเรียนใหญ อาจใช rally robin, rally table, round robin, round table, pair checks, pair works, think-pair-share, team-pair-solo หรือ think-pair-square
3. ทรัพยากรในการสอน จะตองมีแหลงขxxxxxxxหลากหลายใหผูเรียนไดศึกษาคนควาและ ลงมือปฏิบัติดวยตนเอง ไดแก
3.1 การอาน
3.2 การใหการบาน
3.3 วิทยากรภายนอก
3.4 การใชเทคโนโลยีในการสอน
3.5 การเตรียมอุปกรณการเรียนการสอน
3.6 การใชโทรทัศนเพื่อการศึกษา
xxxxx มูลคํา และคนอื่น ๆ (2542 : 21) กลาวถึงองคxxxxxxxxxการเรียนรูแบบมีสวน รวมไวดังนี้
1. ประสบการณ (Experience) ผูสอนชวยใหนักเรียนนําประสบการณเดิมของตนมา พัฒนาเปนองคความรู
2. การสะทอนความคิด และการอภิปราย (Reflect and Discussion) ผูสอนชวยให ผูเรียนไดมีโอกาสแสดงออกเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และเรียนรูซึ่งกันและกันอยางลึกซึ้ง
3. เขาใจ และเกิดความคิดxxxxxx (Understanding and Conceptualization) ผูเรียน เกิดความเขาใจ และนําไปสูการเกิดความคิดxxxxxx อาจจะเกิดขึ้นโดยผูเรียนเปนฝายริเริ่มแลว ผูสอนชวยเติมแตงใหสมบูรณ หรือผูสอนเปนผูนําทางแลวผูเรียนเปนผูสานตอจนความคิดนั้น สมบูรณเกิดเปนความคิดxxxxxx
4. การทดลอง หรือการประยุกตแนวคิด (Experiment or Application) ผูเรียนนําเอา การเรียนรูที่เกิดขึ้นใหมไปประยุกตใชในลักษณะหรือสถานการณตาง ๆ จนเกิดเปนแนวทางปฏิบัติ ของผูเรียนเอง
สรุปไดวา องคxxxxxxxxxการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวามีดังนี้
1. ปจจัยพื้นฐาน ไดแก การพูดและการฟง การเขียน การอาน และการสะทอนความคิด
2. กลวิธีในการเรียนรู ไดแก การแบงกลุมเล็ก ๆ การทํางานแบบรวมแรงรวมใจ กรณีศึกษา สถานการณจําxxx การอภิปราย การแกปญหา และการเขียนบันทึกประจําวัน
3. ทรัพยากรทางการสอน ไดแก การอาน การใหการบาน วิทยากรจากภายนอก การใช เทคโนโลยีในการสอน การเตรียมอุปกรณการศึกษา และโทรทัศนทางการศึกษา
1.6 กิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
แครทที่ (Cratty. 1985) เมเยอรส และxxxส (Mexxxx; & Joxxx. 0993 : 59-119) ซีลเลอร เทอรนวัลด และบูล (Sexxxx; Tuxxxxxx; & Bull. 1994) ซิลเบอรแมน (Silberman. 1996) พารxxxสัน xxxxxx และเชลตัน (Paxxxxxxx; Wixxxxx; & Shxxxxx. 0998) พอลสัน (Paulson.
2000) คณะทําxxxxxxศึกษาของศูนยการเรียนการสอนแหงxxxxxxนา (Staff of Center for Teaching & Learning at Carolina. 2001) ไดเสนอแนะวิธีสอนและเทคนิคการสอนเพื่อการ จัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไวสอดคลองกัน ดังตอไปนี้
1. การอภิปรายกลุม (Group discussion) เปนxxxxxxxxxจัดใหมีขึ้นดวยxxxxxรวมxxxxxxจะ พิจารณาเรื่องใดเรื่องหนึ่ง โดยนําขอปญหา และแงคิดตาง ๆ เกี่ยวกับเรื่องนั้นมากลาวใหชวยกัน แสดงความคิดเห็น หรือชวยxxxxxเกี่ยวกับขอปญหานั้น เพื่อหาขอสรุป ทุกคนมีสวนรวมในการพูด ออกความเห็นอยางเทาเทียมกัน โดยไมมีการแยกผูพูดและผูฟง เปนวิธีที่ทําใหxxxxxxดีมากมาย เพราะเปนการเริ่มจากความรูพื้นฐานของผูเรียนไปสูประสบการณใหม ชวยพัฒนาเจตคติ ยกระดับ ความสนใจและการมีสวนรวมของผูเรียนทุกคนจากการทํางานเปนกลุม ใชxxxxxxxxxxxxนําผูเรียน ไดคิด สื่อสาร และแบงปนความเขาใจทางxxxxศาสตรตอกัน อาจจําแนกไดเปน 2 ประเภทใหญ ๆ ไดแก
1.1 การอภิปรายกลุมยอย (Small group discussion) เปนกลวิธีการสอนที่มี ประสิทธิภาพที่สุดอยางหนึ่ง ที่xxxxxxใชไดกับการเรียนการสอนxxxxศาสตร ในกรณีที่ตxxxxxใหมี การแสดงความคิดเห็นกันอยางทั่วถึง
1.2 การอภิปรายทั้งชั้นเรียน (Whole class discussion) เปนการอภิปรายxxxxxxมี ผูสอนเปนผูนําในการxxxxxxx xxxใชเราความสนใจใหผูเรียนเริ่มแสดงความคิดเห็นในเรื่องใดเรื่อง หนึ่งอาจเปนการนําเขาสูบทเรียนหรือสรุปบทเรียน
เทคนิคxxxxxเทคนิคหนึ่งสําหรับการอภิปรายกลุม ที่ชวยใหการลงสรุปแนวความคิด รวดเร็ว คือ การระดมสมอง หากใชวิธีการระดมสมองไดอยางเหมาะสมจะกระตุนแนวคิดใหม และ สงเสริมการแกปญหาที่ตxxxxxความคิดริเริ่มสรางสรรค และที่มีจุดมุงหมายบงxxxxxxxxxวาไม ตxxxxxคําตอบถูกผิด แตตxxxxxแนวทางแกปญหาหลายแนวทาง ซึ่งระหวางการระดมสมองทุกคน มีxxxxxxxxจะพูดและเสนอความคิดที่แตกตางได
2. เกม (Games) คือ กิจกรรมที่ใชผูเลนหนึ่งคนหรือมากกวา เปนการแขงขันที่มี กฎเกณฑ หากเปนเกมxxxxศาสตรตองใชทักษะกระบวนการทางxxxxศาสตรเขามาเกี่ยวของ ชวย ใหผูเรียนสนุก ตื่นเตน มีสวนรวมและกระตุนใหเรียนรู ชวยพัฒนาทักษะแกปญหา สื่อสาร การฟง ความรวมมือซึ่งกันและกัน ผูสอนxxxxxxใชเกมในการเสริมแรง ทบทวน สอนขอเท็จจริง ทักษะ และxxxทัศน สงเสริมใหxxxxxxxเรียนรูดวยตนเอง ทําใหผูเรียนสนใจบทเรียน ผูเรียนออนและเกง xxxxxxทํางานรวมกันไดดี ทําใหผูเรียนออนเกิดกําลังใจในการเรียนมากขึ้น ทั้งอาจใชเปนการ ประเมินผลการเรียนรูอยางไมเปนทางการ
3. การแสดงบทบาทสมมติ (Role playing) เปนกลวิธีxxxxxมาก เมื่อผูสอนตxxxxxสํารวจ ความเขาใจ เจตคติทางxxxxศาสตร หรือตxxxxxใหผูเรียนไดรูชัดวา บุคคลที่xxxในสถานการณ หนึ่ง ๆ นั้นรูสึกอยางไรและเพื่อเปนการใหขอมูลสําหรับอภิปรายตอไป โดยจัดใหมีการแสดงใน สถานการณที่คลายชีวิตจริง ผูเรียนสวมบทบาทเปนผูเกี่ยวของที่xxxในสถานการณนั้น สิ่งสําคัญที่จะ กอใหเกิดความรูความเขาใจ เจตคติ และคาxxxx คือ การอภิปรายหลังการแสดง นอกจากเปนผู สังเกตการณแลว ผูสอนจะเปนผูนําอภิปราย ผูกําหนดบทบาท ผูควบคุมเวลา และชวยแกไขปญหา xxxxxxเกิดขึ้นระหวางการแสดงบทบาทสมมติ โดยองคประกอบหลักของการแสดงบทบาทสมมติจะ
ประกอบดวย บุคคลที่เกี่ยวของ ประเด็นปญหาที่จะทําความเขาใจ ความสัมพันธระหวางบุคคล เวลา และสถานxxxxxxเกิดเหตุการณ
4. การแสดงละคร (Drama) คลายคลึงกับการแสดงบทบาทสมมติ กลาวคือ เปนวิธีการที่ ผูเรียนเปนผูแสดงบทบาทxxxxxรับ ทําใหผูเรียนเกิดความเขาใจในเรื่องราวที่แสดง แตใชเวลา มากกวาบทบาทxxxxx xxxเหมาะสมสําหรับใชสอนเนื้อหาที่ยาก
5. การใชกรณีศึกษา (Case study) เปนวิธีหนึ่งที่สงเสริมใหผูเรียนรูจักวิเคราะห สถานการณแวดลอมเฉพาะxxxxxx xxxเปนเรื่องสมมติหรือชีวิตจริงที่อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในชุมชน มักจะเกี่ยวกับปญหาที่ผูหนึ่งหรือหลายคนกําลังประสบxxx การใชกรณีศึกษาจะเปดโอกาสใหผูเรียน รวมพิจารณา แสดงความรูสึก เพื่อสรุปปญหา แนวคิด และแนวทางแกปญหา โดยมีวัตถุประสงค เพื่อใหผูเรียนเกิดความเขาใจเนื้อหา และสภาพความเปนจริงxxxxxxxxxx พัฒนาความคิดทักษะการ แกปญหา การประยุกตความรูเดิม สรางความxxxxxxxxxวาการตัดสินใจของตนมีความสําคัญและเชื่อถือ ได และสรางแรงxxxxxxxxจะเรียนสิ่งอื่นตอไป
6. การสอนโดยใชสถานการณจําxxx (Simulation techniques) คือ การสอนที่มีการ เลียนแบบสภาพเหตุการณ หรือสมมติสถานการณใหมีความคลายคลึงกับเหตุการณที่เกิดขึ้นในชีวิต จริง และสอดคลองกับเนื้อหาบทเรียน จากนั้นเสนอเปนกิจกรรมการสอน เพื่อใหผูเรียนไดทดลองฝก ปฏิบัติ ออกความคิดเห็น หรือตัดสินใจเลือกแนวทางแกปญหาจากสถานการณนั้น ทําใหผูเรียนมี ประสบการณในสภาพที่ใกลเคียงกับความเปนจริงมากที่สุด ซึ่งวิธีการนี้จะทําใหผูเรียนxxxxxxสราง ความเขาใจในหลักการทางxxxxศาสตร และกระบวนการตาง ๆ xxxxxเห็นเปนรูปธรรม ผูเรียนมี ความรูสึกรวมตอเหตุการณไดดี อีกทั้งยังxxxxxxถายโยงการเรียนรูไปสูการปฏิบัติจริงตอไปได โดย ผูสอนตองเตรียมอุปกรณ บทบาทหนาที่ และสถานที่ ตลอดจนกลาวนําและอธิบายบทบาทของ ผูเรียนใหเขาใจตรงกัน
7. การอานอยางมีชีวิตชีวา (Active reading) เปนกลวิธีการอานอยางมีประสิทธิภาพ ชวยใหผูเรียนเขาใจเรื่องการอานไดดีขึ้น ไมใชการอานอยางคราว ๆ หรืออานไปเรื่อย ๆ เหมือนการ อานทั่วไป แตเปนการอาxxxxมีวัตถุประสงคเพื่อหาคําตอบหรือตั้งคําถาม โดยxxxxxxความคิดจาก สิ่งที่อาน เพื่อใหมั่นใจวาผูเรียนไดรับสาระจากการอานอยางตอเนื่อง xxxxxxใชวิจารณญาณxxxxx พิเคราะหเรื่องที่อาน เปนการอานเนื้อหาที่สนใจและกอใหเกิดความสนใจคนควาเพิ่มเติมดวยตัว ผูเรียนเอง โดยใชเทคนิคตาง ๆ ที่ชวยสงเสริมผูเรียนในการอานและทําความเขาใจเนื้อหาทาง xxxxศาสตรได เชน การเนนคํา การเขียนแผนภาพ การอานแลวตั้งคําถาม ฯลฯ
8. การเขียนอยางมีชีวิตชีวา (Active Writing) เปนกลวิธีกระตุนใหผูเรียนแสดงออกเชิง ความรูความเขาใจทางxxxxศาสตร โดยใชเทคนิคตาง ๆ ที่ชวยสงเสริมผูเรียนในการเขียน เชน บันทึกประจําวัน การเขียนบทละคร การทํารายงาน ฯลฯ
9. การทํางานกลุม (Small group work) เปนกิจกรรมที่จัดใหผูเรียนทํางานเปนกลุม ยอย ๆ พูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และพัฒนาทักษะการทํางานรวมกับผูอื่น วิธีนี้ประสบ ผลสําเร็จเมื่อผูเรียนมีการสะทอนความคิดในสิ่งที่เรียน หรือประสบการณxxxxxรับ
xxxxxญ xxxxxx (2545 : 53-55) ไดกลาวถึงกิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไว
ดังนี้
กิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาสําหรับนักเรียนเปนรายบุคคล
แบบที่ 1 การฝกหัดเปนรายบุคคลทั้งการเรียน การโตตอบ และการคิด การใหทํากิจกรรม
เหลานี้มีเปาหมายเพื่อ
1. เพิ่มพูนความรูความจําในเรื่องที่กําลังเรียนxxx
2. ใหขอมูลปอนกลับในทันทีแกนักเรียน
3. นักเรียนมีโอกาสสํารวจตรวจสอบตนเองทั้งความรู เจตคติ และคุณคาของการเรียนรู รูปแบบกิจกรรมไดแก
1. การหยุดเพื่อทําความเขาใจ วิธีนี้จะใชเมื่อบรรยายไปแลวประมาณ 10 – 15 นาที ให ผูสอนหยุดxxxแลวใหนักเรียนทําความเขาใจกับเรื่องที่เรียนมา ในขณะเดียวกันครูจะเดินไปรอบ ๆ
หองเพื่อใหนักเรียนซักถามเปนรายบุคคลรวมทั้งตรวจสอบการบันทึกของนักเรียนดวย วิธีนี้ชวยให นักเรียนxxxxxมีโอกาสถามขณะบรรยาย ไดซักถามปญหาและทําความเขาใจกับเนื้อหาที่เปนชวง สั้น ๆ ความเขาใจที่เกิดขึ้นจะชวยสงผลใหxxxxxxxเรียนรูเรื่องตอไปทําไดงายขึ้น
2. การใหเขียนสรุปเมื่อเรียนจบ เมื่อเรียนจบชั่วโมงแลวใหใชวิธีการสรุปโดยใหนักเรียน แตละคนเขียนสรุปความรูxxxxxพรอมกับสงใหครูตรวจสอบวานักเรียนเขาใจมากนอยเพียงใด ครู จะตองตรวจสอบกอนเขาสอนในชั่วโมงตอไป เพื่อจะไดเขาถึงพื้นฐานความรูที่ผานมาและนําไป เชื่อมโยงกับความรูที่จะใหใหมในชั่วโมงตอไป ดวยวิธีนี้จะทําใหนักเรียนไดเรียนรูอยางตอเนื่อง
3. ใหนักเรียนเขียนเรื่องที่เขาใจดีที่สุดและนอยที่สุด กอนจบแตละชั่วโมงสอน ใหเวลา นักเรียนประมาณ 5 นาที เพื่อเขียนขอความสั้น ๆ สรุปเรื่องที่เขาใจไดมากที่สุดหรือดีที่สุด และเรื่อง ที่เขาใจไดนอยที่สุด ผลจากการเขียนจะชวยใหนักเรียนมีโอกาสคิดทําความเขาใจและทบทวนใน เรื่องที่เรียนในทันทีทันใด
4. การตอบxxxxตอการxxxxxของครู เมื่อครูนําเสนอกิจกรรมหรือการxxxxxใด ๆ จบแลว ในทันที ใหนักเรียนเขียนขอความสั้น ๆ เพื่อแสดงความคิดเห็นตอการxxxxxของครู เพื่อเปดโอกาส ใหนักเรียนไดคิดวิเคราะหและใหขอมูลปอนกลับแกครูวานักเรียนไดเรียนรูอะไรบาง อยางไร มากกวาที่เปนกิจกรรมเพื่อความสนุกสนาน
5. การบันทึกประจําวัน (หรือสัปดาห) ครูตั้งประเด็นหรือคําถามหรือปญหาที่เกี่ยวของกับ เรื่องที่กําลังเรียนxxxหรือนาสนใจ เพื่อใหนักเรียนไปอานคนควาและเขียนในรูปของการบันทึก ประจําวัน ทั้งนี้ครูจะตองเก็บบันทึกและตรวจเปนระยะเพื่อกระตุนใหนักเรียนxxxxxxx และในเวลา เดียวกันก็เปนขอมูลปอนกลับใหแกนักเรียนดวย
6. การตั้งคําถามสั้น ๆ เมื่อเริ่มตนบทเรียนใหนักเรียนแตละคนรวมกันตั้งคําถามและ เขียนบนกระดาษ แลวใหเวลานักเรียน 1- 2 นาทีเพื่อตอบหรืออภิปรายเกี่ยวกับปญหานั้น การตอบ หรืออภิปรายเชนนี้จะชวยใหนักเรียนไดเรียนรูวาเรื่องที่จะเรียนหรือเรื่องที่สนใจคืออะไร
แบบที่ 2 กิจกรรมที่เกี่ยวกับคําถามและคําตอบ กิจกรรมนี้มีเปาหมายเพื่อ
1. xxxxxความรูความเขาใจใหแกนักเรียนในเรื่องที่จะเรียนรู
2. สงเสริมใหเกิดความคิดวิเคราะหวิจารณ
3. กระตุนใหนักเรียนไดสรางขอสรุปดวยตนเอง
4. ใหขอมูลปอนกลับในทันทีทันใดตอการเรียนรูของนักเรียน รูปแบบกิจกรรม ไดแก
1. ใหเวลารอคําตอบ เมื่อถามคําถามแลวตองใหเวลาคิดอยางเพียงพอกอนใหแสดง คําตอบ โดยคํานึงถึงตัวนักเรียนเปนสําคัญ ตองเปดโอกาสใหนักเรียนทุกคนไดคิดและตอบคําถาม ไมใชเฉพาะนักเรียนเกงหรือที่กลาแสดงออก เมื่อถามแลวรอจนนักเรียนคิดไดจึงใหยกมือตอบ
2. ใหนักเรียนในหองเรียนตอบคําถามเอง เมื่อถามคําถามและนักเรียนตอบคําถามโดยครู ไมตองทวนคําตอบอีก แตใหนักเรียนทําความเขาใจเองหรือซักถามผูตอบจนเขาใจชัดเจน เพราะถา ครูทวนคําตอบxxxเสมอจะทําใหนักเรียนไมสนใจคําตอบจากเพื่อน แตรอสรุปคําตอบจากครู หรือถา
นักเรียนตอบไมชัดเจนและไมมีผูใดซักถาม ครูอาจถามคําถามที่เกี่ยวของกันเพื่อxxxxxความชัดเจน อีกก็ได
3. สงเสริมใหฟงอยางตั้งใจ เมื่อนักเรียนคนหนึ่งตอบคําถามแลว ใหนักเรียนอีกคนหนึ่ง สรุปความรูxxxxxจากคําตอบของเพื่อนโดยใชคําตอบของตนเอง
4. การเลือกสุมปญหาหรือเรื่องที่ตxxxxxทําความเขาใจ ใหนักเรียนเขียนปญหาหรือเรื่อง ที่ตxxxxxทําความเขาใจมากที่สุดลงในกระดาษ แลวรวบรวมไวในที่เดียวกัน จากนั้นจึงสุมจับขึ้นมา เพื่อทําความเขาใจหรืออภิปราย
5. การทดสอบแบบสั้น ๆ ใหนักเรียนแตละคนเขียนขอสอบของตนเอง เพื่อรวบรวมไวทํา เปนแบบทดสอบตอไป
แบบที่ 3 การใหขอมูลปอนกลับในทันทีทันใด วิธีนี้กอใหเกิด
1. ขอมูลปอนกลับในทันทีแกครูเกี่ยวกับการเรียนรูของนักเรียน
2. เพิ่มพูนความรูในเรื่องที่กําลังเรียน
3. สงเสริมใหxxxxxxxคิดวิเคราะหวิจารณ รูปแบบกิจกรรม ไดแก
1. การใหสัญญาณมือ เมื่อมีคําถามหรือปญหาแลวใหนักเรียนตอบโดยใชสัญญาณมือxxxxx ตกลงกันไวโดยไมตองสงเสียง เชน ขอสอบแบบ 4 ตัวเลือก อาจกําหนดใหแตละนิ้วแทนขอของ ตัวเลือกและวางมือไวบนอกของตัวเอง วิธีนี้จะมีเฉพาะครูที่เห็นคําตอบอยางชัดเจน โดยแตละคนจะ ไมเห็นคําตอบของคนอื่น ซึ่งจะชวยใหครูไดประเมินผลการเรียนรูของนักเรียนไดในทันที
2. ปายกระดาษ ใหคําถามหรือปญหาแกนักเรียนโดยเขียนปายกระดาษแลวใหนักเรียน ตอบโดยใชสัญญาณมือตามขอ 1
การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาจะกอใหxxxxxxxกระตุนใหxxxxxxxคิดวิเคราะหวิจารณ กิจกรรมดังกลาว ๆ เมื่อปฏิบัติแลว จะสงผล ดังนี้
1. สงเสริมใหเกิดทักษะการคิดวิเคราะหวิจารณ
2. กระตุนใหเด็กไดสรางความรูดวยตนเอง
3. xxxxxความxxxxxxในการแสดงออกดานการประยุกตใชความรูxxxxxจากบทเรียน ตัวอยางการสอน
1. การคาดการณลวงหนาถึงเรื่องที่จะเรียน เพื่อใหนักเรียนสนใจในเรื่องที่จะเรียน กอน เริ่มตนกิจกรรมครูสอบถามและใหนักเรียนเขียนเรื่องที่จะเรียนตามความรู ประสบการณxxxxxxxมี และ ประเมินตนเองวาเมื่อเรียนจบแลวจะไดมีความรูมากนอยเพียงใด
2. ใหปญหาหรือขอโตแยง ใหนักเรียนรับปญหาหรือขอโตแยงเกี่ยวกับแนวคิดของ ประเด็นที่กําลังศึกษา เพื่อใหเด็กไดประสบกับขอขัดของกอนไดคําตอบ การบังคับใหนักเรียน แสดงออกโดยยังไมมีคําตอบที่ครูเปนผูบอกจะเปนการxxxxxความเปนไปไดของนักเรียนในการ ประเมินทฤษฎีอยางมีวิจารณญาณเมื่อพบปญหาเหลานั้นในภายหลัง
ทําให
กิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาสําหรับนักเรียนที่ทําเปนคู กิจกรรมตอไปนี้เกี่ยวของกับนักเรียนสองคนที่ทํากิจกรรมรวมกัน ผลการทํากิจกรรมจะ
1. สงเสริมใหเกิดทักษะการคิดวิเคราะหวิจารณ
2. xxxxxความคิดระดับสูง
3. กระตุนใหนักเรียนไดสรางความรูดวยตนเอง
4. กระตุนใหนักเรียนไดสํารวจตรวจสอบเจตคติและคุณคาที่เกิดขึ้นกับตนเอง
5. สงเสริมใหนักเรียนรับฟงและพิจารณาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน รูปแบบกิจกรรม ไดแก
1. การอภิปราย ใหนักเรียนอภิปรายหรือแลกเปลี่ยนการบันทึกกับเพื่อนที่นั่งติดกันและ
อาจกําหนดบทบาทหนาที่ของเพื่อนแตละคนในการทํากิจกรรมคู เชน เปนผูถามหรือผูตอบ หรือทั้ง สองคนอภิปรายรวมกัน
2. เปรียบเทียบสมุดบันทึกหรือใชสมุดบันทึกรวมกัน นักเรียนบางคนมีทักษะดานการจด บันทึกxxxในระดับต่ํา วิธีการหนึ่งที่จะชวยเพิ่มพูนทักษะการจดบันทึกคือใหใชวิธีเลียนแบบการจด บันทึกของผูที่มีทักษะหรือเปรียบเทียบกัน ผูสอนอาจใชวิธีหยุดการสอนชั่วคราวเพื่อการตรวจสอบ หัวขอหรือสาระสําคัญ โดยใหนักเรียนแลกเปลี่ยนกันอานบันทึก พรอมกับเพิ่มเติมสวนที่ตนเอง บันทึกไดไมครบ
3. ประเมินผลงานของผูอื่น ใหนักเรียนแตละคนทํางานxxxxxรับหมอบหมายของตนเองจน เสร็จ เมื่อถึงกําหนดสงงาน ใหนักเรียนสงงานเปน 2 ชุด โดยชุดหนึ่งสงครูผูสอนสวนอีกชุดหนึ่งมอบ ใหเพื่อน จากนั้นครูจะกําหนดแนวทางในการประเมินและเปดโอกาสใหนักเรียนไดประเมินงานของ เพื่อนxxxxxรับมา
กิจกรรมการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาสําหรับนักเรียนที่ทําเปนกลุม กิจกรรมนี้เกี่ยวของกับนักเรียน 3 – 5 คน กิจกรรมที่ทําเปนกลุมจะชวยพัฒนา
1. การเรียนรูและทํากิจกรรมเปนกลุม
2. กระตุนทักษะการคิดวิเคราะหวิจารณ
3. เพิ่มพูนความคิดระดับสูง
4. เรงเราใหเกิดความรูความคิดดวยตนเอง
5. เรงเราใหนักเรียนไดสํารวจตรวจสอบเจตคติและคุณคาของตนเอง รูปแบบกิจกรรม ไดแก
1. การทํากิจกรรมรวมกันเปนกลุม (3 – 5 คน) ตั้งคําถามหรือปญหาหลาย ๆ ประเด็น เพื่อใหรวมกันทําในแตละกลุม และใหหมุนเวียนคําถามกันไปทั่วหองเพื่อหาคําตอบหรือถามคําถาม ใหม ตอจากนั้นใหนักเรียนแสดงผลxxxxxกับทั้งหอง และใหนักเรียนทั้งหองไดอภิปรายถึงแนวทางที่ เปนไปไดของคําตอบที่เสนอ
2. งานกลุมบนกระดานดํา ใหนักเรียนทั้งกลุมแสดงวิธีแกปญหาที่คอนขางยากบน กระดานดํา
3. การทบทวน ใหนักเรียนในหองเปนกลุม ๆ แกปญหารวมกัน เพื่อทบทวนความรูที่ เรียนมา (แทนการถามตอบปญหาทั่วไป) เมื่อแกปญหาภายในกลุมแลวจึงใหทั้งกลุมมาแกปญหา หนาชั้นเรียนและใหเพื่อนในกลุมรวมกันอภิปราย
4. การทําแผนผังความคิด แผนผังแนวคิดเปนวิธีการหนึ่งที่แสดงxxxxxxเชื่อมโยงระหวาง xxxxxxxxxจะเรียนรูในหองเรียน นักเรียนจะไดเรียนรูวิธีการเชื่อมโยงxxxxxxxxxสําคัญเขาดวยกัน โดยทั่วไปการเชื่อมโยงระหวางแนวคิดจะมีความซับซอนและเปนไปไดหลายแนวทาง
5. Jigsaw Group ใหแตละกลุมศึกษาเรื่องใดเรื่องหนึ่งจนเขาใจ แลวแยกไปตั้งกลุมใหม ที่สมาชิกมาจากกลุมxxxxxซ้ํากัน ตอจากนั้นจึงใหสมาชิกแตละคนเผยแพรความรูที่มีแกสมาชิกของ กลุมxxxxxxกันใหมจนครบทุกคน
6. การแสดงสถานการณสมมติ ใหนักเรียนแตละคนแสดงสถานการณxxxxxxxxเกี่ยวของ กับเนื้อหาที่เรียน ผลจากการแสดงจะชวยใหนักเรียนเขาใจแนวคิดและทฤษฎีที่เกี่ยวของ
7. การระดมความคิดดวยการเขียน ใหสมาชิกของกลุมระดมความคิดและเขียนแนวคิด เรื่อง ประเด็นหรือหัวขxxxxxxเรียนมาแลวลงบนกระดาษ โดยเขียนทีละคนและไมใหซ้ํากัน ผลxxxxxจะ แสดงถึงความรูและความเขาใจในเรื่องนั้น
8. การเลนเกม เปนกิจกรรมที่เหมาะสําหรับการเรียนการxxxxxxxxxที่เขาใจไดยากและมี หลายแนวคิดxxxดวยกัน
9. การอภิปรายแบบมีผูนําเสนอ เปนกิจกรรมที่เหมาะสําหรับการนําเสนอของกลุมใดกลุม หนึ่งในเรื่องxxxxxรับหมอบหมายตอเพื่อนรวมหอง
10. การโตxxxx เปนวิธีการxxxxxวิธีหนึ่งที่สงเสริมใหผูxxxxxxxxxคิดและนําเสนอขxxxxxxx จัดกระทําแลว การโตxxxxจะมีทั้งฝายเสนอที่ทําหนาที่สนับสนุนและฝายโตแยง
xxxxx ไชกิจxxxxx (2548 : 14) กลาวถึงกิจกรรมในการจัดการเรียนรูแบบ Active Learning วามีหลายรูปแบบดังตอไปนี้
1. Think-Pair-Share ผูสอนตั้งปญหา ผูเรียนคิดหาคําตอบดวยตนเองกอนสัก 4-5 นาที ตอมาจับคูกับเพื่อน อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน หลังจากนั้นจึงสุมเรียกมานําเสนอหนาชั้น
2. Minute Paper หลังจากบรรยายไป 15 นาที ผูสอนสั่งใหผูเรียนสรุปที่เรียนไป 2 xxxxxx ใน 1 นาที แลวใหจับคูแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ผูสอนอาจสุมเรียกผูเรียนมานําเสนอหนา ชั้น
3. Jigsaw ผูสอนเลือกเนื้อหาที่สามารถแบงออกเปนสวน ๆ ได หรือเลือกบทความที่มี
เนื้อหาสอดคลอง (ใกลเคียง) 3-4 ชิ้น แบงผูเรียนเปนกลุมเทา ๆ กับเนื้อหา ใหแตละกลุมสงตัวแทน มา 1 คน เลือกเนื้อหาที่เตรียมไว ใหอานทําความเขาใจรวมกัน หรือหาคําตอบรวมกันในกลุม แลว กลับไปสอนที่กลุมดั้งเดิมของตนจนทุกคนไดสอนครบ
4. Round Table แบงผูเรียนเปนกลุม เพื่อตอบคําถาม โดยแตละกลุมไดรับ กระดาษคําตอบ 1 แผน และปากกา 1 ดาม ใหแตละกลุมเขียนคําตอบลงกระดาษ และเวียนใหกลุม อื่นดูคําถามคําตอบของกลุม ผูสอนอาจสุมเรียกมานําเสนอหนาชั้น
5. Voting ใหผูเรียนยกมือเพื่อตอบคําถามของผูสอนในลักษณะแสดงความคิดเห็นดวย และไมเห็นดวย หรือแขงกันตอบ
6. End of Class Query สามนาทีสุดทายกอนหมดคาบการสอน ใหผูเรียนสรุปการ เรียนรู โดยเขียนออกมา 2 ประโยค หรือใหซักถามกอนจบการสอน
7. Trade of Problem แบงผูเรียนเปนกลุม ในแตละกลุมจะไดบัตรคําถามไมเหมือนกัน ใหแตละกลุมเขียนคําตอบที่บัตรคําถามดานหลัง เสร็จแลวสงใหเพื่อนกลุมอื่น ในขณะเดียวกันกลุม ตนเองก็ไดรับบัตรคําถามจากกลุมอื่น โดยยังไมใหดูคําตอบ ใหสมาชิกในกลุมอานคําถาม และ รวมกันคิดหาคําตอบ เมื่อไดคําตอบแลวใหพลิกดูคําตอบของกลุมกอนหนานี้ ถาคําตอบตรงกันไม ตองเขียนอะไรเพิ่มเติม แตถาคําตอบของกลุมไมเหมือนกับคําตอบกลุมอื่น ใหเขียนคําตอบลงหลัง บัตรคําถามนั้นเปนอีกคําตอบหนึ่ง และใหยื่นบัตรคําถามสงใหกลุมอื่นตอไป ในขณะเดียวกันก็รับ บัตรคําถามของกลุมอื่นมา ใหทําเชนเดียวกันนี้จนครบ ผูสอนรวบรวมบัตรคําถามที่มีคําตอบ มากกวาหนึ่งคําตอบ ใหทั้งหองรวมอภิปรายหาคําตอบที่เปนที่ยอมรับของทั้งหอง
8. Concept Map แบงผูเรียนเปนกลุม แจกปากกาและแผนใสให ใหแตละกลุมเขียน ประเด็นหลักที่ไดเรียนรูใสตรงกลางแผนใส พรอมทั้งเขียนวงกลมลอมรอบและเขียนประเด็นรองที่ เกี่ยวของแลววงกลมลอมรอบเชนกัน แลวเชื่อมโยงกับวงกลมประเด็นหลัก ซึ่งจะไดรูปรางคลาย ลูกโซตอ ๆ กัน เปนแบบใยแมงมุมหรือเปนรูปดาว ซึ่งการดูภาพแบบแผนภูมิเชนนี้จะทําใหจดจําได งายหรือเขาใจไดงาย
หรือ
ภาพประกอบ 4 ผังความคิดรวบยอด
ที่มา : ศักดา ไชกิจภิญโญ. (2548). สอนอยางไรให Active Learning. นวัตกรรม การเรียนการสอน. หนา 14.
บัญญัติ ชํานาญกิจ (2549 : 6) ไดกลาวถึงกลวิธีที่ทําใหเกิดการเรียนแบบใฝรู ดังนี้
1. ใหผูเรียนเขียนสรุปเรื่องที่ผูสอนบรรยายหรือผูเรียนอภิปรายทั้งชั้น
2. ใหผูเรียนอธิบายเรื่องที่ตนเองพูด
3. ใหผูเรียนผูกโยงปญหาหรือเนื้อหากับความรู ประสบการณของตนเอง พรอม ยกตัวอยางประกอบ
4. เขียนคําบรรยายของผูสอนโดยใชถอยคําหรือสํานวนของตนเอง พรอมทั้งยกตัวอยาง
ประกอบ ตางมุม เหตุผล
5. อธิบายทัศนะและมุมมองของตนเองที่มองปญหานั้นแตกตางจากคนอื่นในลักษณะมอง
6. เขียนคําถามที่ตนเองสงสัยและของใจอยูเพื่อตองการใหไดคําตอบที่ชัดเจนหรือมี
7. รวมอภิปรายในชั้นเรียน
ณัฐพร เดชะ และสุทธาสินี เกสรประทุม (2550 : 3-6) ไดกลวถึงกิจกรรมการจัดการ เรียนรูแบบ Active Learning ไวดังนี้
1. กิจกรรมเดี่ยว
1.1 Minute Papers เปนกิจกรรมการเขียนที่ใหระยะเวลาผูเรียนในการเขียนตอบ คําถามเปนเวลา 1 นาที โดยกิจกรรมนี้สามารถใชไดในทุกชวงเวลาของการเรียนการสอนไมวาจะ เปนกอนเขาสูบทเรียน ระหวางบทเรียน และทายบทเรียน เชน กอนเริ่มเขาสูบทเรียน ผูสอนอาจให ผูเรียนเขียนสรุปสิ่งที่ไดเรียนไปเมื่อครั้งที่แลว ในชวงระหวางและทายบทเรียนอาจถามวา “ประเด็น สําคัญของหัวขอนี้คืออะไร” เปนตน
1.2 Writing Activities เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของกับการเขียนตาง ๆ ไมวาจะเปนการ เขียนสรุป เขียนรายงาน เขียนตอบคําถาม เปนตน
1.3 Muddiest Point เปนกิจกรรมที่ใหผูเรียนเขียนในสิ่งที่ตนเองไมเขาใจ หรือยังไม กระจาง ซึ่งกิจกรรมนี้จะเปนประโยชนสําหรับผูสอน เพราะจะชวยใหผูสอนในการเตรียมการสอน ครั้งตอไปเพราะจะทําใหทราบวาผูสอนยังมีขอสงสัยในจุดใดบาง เพื่อจะไดกลับไปเนนยํ้าในจุดนั้น อีกครั้งหนึ่ง
1.4 Affective Response เปนกิจกรรมที่ใหผูเรียนเขียนแสดงความรูสึกของตนเองที่มี ตอการเรียนการสอน หรือตอรายวิชานั้นๆ เพื่อทราบถึงสรางทัศนคติ และสรางทัศนคติที่ดีใหเกิด ขึ้นกับผูเรียน โดยการแสดงความรูสึกนี้จะไมมีผลตอคะแนน แตจะเปนประโยชนตอผูสอนในการ ประเมินการสอนของตนเอง
1.5 Daily Journal ใหผูเรียนเขียนบันทึกกิจกรรมประจําวันของตนเอง โดยอาจใช เทคโนโลยีเพื่อชวยเหลือในการทํา คือใหผูเรียนใสบันทึกของตนเองลงในอินเทอรเน็ต หรือที่เรียกวา การเขียน Blog ซึ่งจะเปนการบูรณาการการสอนโดยการนําเทคโนโลยีมาใช ผูสอนอาจใชวิธีการให ผูเรียนเขียนแสดงความคิดเห็น หรือคิดวิเคราะหเกี่ยวกับหัวขอที่ไดเรียนไปในแตละครั้งลงใน Blog เพื่อกระตุนใหผูเรียนเกิดทักษะในการคิด ไมวาจะเปนการคิดวิเคราะห สังเคราะห เปนตน
1.6 Reading Quiz กิจกรรมการอานประเภทตาง ๆ เชนการอานเพื่อตอบคําถาม การ อานเพื่อสรุปใจความสําคัญ
1.7 Concept Maps การใหผูเรียนสรุปความรูหรือแนวคิดที่ตนเองไดรับออกมาใน ภาพรวมในรูปแบบของภาพวาด แผนภาพ หรือการทํา mind mapping ซึ่งวิธีการนี้จะเปนประโยชน อยางมากโดยเฉพาะกับผูเรียนที่มีปญหาในการถายทอดความคิดออกมาเปนภาษาเขียน แตอาจมี ความสามารถในการถายทอดความรูออกมาเปนภาษาภาพ
1.9 Poster / Drawing / Display การใหผูเรียนไดลงมือปฏิบัติจริงโดยมีผลงานออกมา อยางเปนรูปธรรม
2 กิจกรรมกลุม
2.1 Think-pair-share เปนกิจกรรมที่ใหผูเรียนรวมกันคิด รวมกันแกไขปญหาเปน คูๆ โดยวิธีการนี้สามารถปรับเปลี่ยนไปไดหลายรูปแบบ เชน การใหผูเรียนตางคนตางหาคําตอบ จากนั้นคอยมาแลกเปลี่ยนคําตอบกัน แลวรวมกันสรุปคําตอบขึ้นใหมเปนตน
2.2 Brainstorming การระดมสมองชวยกันคิดเปนกลุม โดยสามารถรวมกันระดม สมองทั้งหอง หรือแบงกลุมแลวใหชวยกันคิดเฉพาะในกลุม จากนั้นจึงมาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน
2.3 Games การเลนเกมตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับเนื้อหา
2.4 Debates การโตวาที โดยการใหหัวขอในการอภิปรายและใหผูเรียนเปนผู คนควาหาขอมูลดวยตนเองจากนั้นจึงนําเหตุผลของทั้งสองฝายมาโตกัน กิจกรรมนี้มีประโยชนอยาง มากในการฝกทักษะกระบวนการคิดขั้นสูง (Metacognition) เชน การคิดอยางมีเหตุมีผล การคิด วิเคราะห และสังเคราะห
2.5 Teaching การสอนหรือการบรรยายซึ่งวิธีการสอนดั้งเดิมแบบนี้ก็สามารถ นํามาประยุกตใหมีความเปนการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไดเชนเดียวกัน ยกตัวอยางเชน การ สอดแทรกการสาธิตเขาไประหวางการบรรยาย หรือการใชกิจกรรมการเขียน หรือการบรรยายที่ เรียกวา “Guided Lecture” ซึ่งใหเวลาผูเรียนในการฟงการบรรยายเปนเวลา 20-30 นาที โดยไมใหมี การจด เมื่อจบการบรรยายจึงเปดโอกาสใหผูเรียนจดสิ่งที่ตนเองสามารถจดจําไดโดยใหเวลา 5 นาที หลังจากนั้นจึงผูเรียนออกเปนกลุมยอย ๆ เพื่อแลกเปลี่ยนสิ่งที่ตนเองจดจําไดกับเพื่อนในกลุม แลว จึงมีการสรุปโดยผูสอนอีกครั้งหนึ่ง
2.6 Jigsaw กิจกรรมนี้มีรูปแบบคลายคลึงกับการตอจิ๊กซอว คือการใหขอมูลเพียง บางสวนกับผูเรียน จากนั้นผูเรียนตองศึกษาขอมูลสวนที่ตนเองไดรับและไปแลกเปลี่ยนความรูที่ได กับเพื่อนในกลุมอีกทอดหนึ่ง
2.7 Demonstrations การสอนแบบการสาธิตที่ทําใหผูเรียนไดเห็นถึงขั้นตอนและ วิธีการทําสิ่งตาง ๆ อยางแทจริง ซึ่งจะตรงกับหลักการของการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในแง ที่วาการเรียนการสอนแบบนี้จะเนนใหใชสิ่งที่มีอยูจริงที่ผูเรียนจะสามารถพบเห็นไดจริง
2.8 Socratic Method เปนวิธีการสอนซึ่งเนนที่การตั้งคําถาม โดยดึงเอาหลัก แนวคิดของนักปราชญชาวกรีกผูมีชื่อเสียงคือโสเครตีส (Socrates) วิธีการสอนแบบนี้เนนใหเกิด กระบวนการคิดขั้นสูงกับผูเรียนมากกวาการมุงเนนที่การหาคําตอบของคําถามนั้น
2.7 Wait Time การเวนจังหวะใหเกิดความเงียบเพื่อรอคําตอบของผูเรียนหลังจาก ที่ผูสอนถามคําถาม หรือการเวนจังหวะของผูสอน หลังจากที่ผูเรียนตั้งคําถาม ซึ่งมีงานวิจัยที่ชี้ชัดวา การเวนจังหวะใหนานขึ้นเปน 3-5 วินาทีจะเกิดผลดีตอผูเรียนเพราะจะทําใหผูเรียนมีคําตอบที่ หลากหลายและยาวมากขึ้น
2.8 Student Summary of Student Answer ใหผูเรียนสรุปคําตอบของเพื่อน รวมชั้นที่ไดกลาว หรือเขียนไปแลว โดยวิธีการนี้สามารถใชเปนวิธีการที่ตรวจสอบความสนใจของ ผูเรียนในหองเรียนไดอีกดวย
2.9 Fish Bowl เปนกิจกรรมที่ใหผูเรียนเขียนคําตอบใสกระดาษไวแลวผูสอนนํามา รวบรวมใสไวในโถจากนั้นจึงสุมเลือกคําตอบนั้นขึ้นมาอานโดยจะบอกชื่อหรือไมก็ได จากนั้นจึง แสดงความคิดเห็นตอคําตอบนั้น หรือจัดแบงประเภทคําตอบของผูเรียน โดยอาจใหผูเรียนชวยกัน คิดเพื่อจัดประเภทหรือลงคะแนนเสียงเพื่อคัดเลือกคําตอบที่ดีที่สุด นอกจากนี้วิธีการนี้ยังสามารถ ปรับเปลี่ยนไดหลายรูปแบบ เชน ใหผูเรียนเขียนคําถามแลวผูสอนสุมเลือกเพื่อตอบคําถาม หรือให ผูเรียนเปนผูสุมเลือกคําตอบจากโถแทนผูสอนเปนตน
2.11 Finger Symbols การใชสัญลักษณมือเพื่อสื่อความหมายหรืออารมณแทนการ พูดซึ่งจะชวยใหเกิดความสนุกสนานและแปลกใหมในชั้นเรียน
2.12 Role Playing การแสดงบทบาทสมมติที่นอกจากจะชวยใหเกิดความ สนุกสนาน ยังกระตุนใหผูเรียนเกิดความกลาแสดงออก
2.13 Panel Discussion การอภิปรายแบบกลุม เชนเดียวกับการโตวาทีที่วิธีการนี้ ผูเรียนจะไดฝกทักษะกระบวนการคิดขั้นสูง (Metacognition) และเรียนรูเนื้อหาไปพรอมๆกัน
สรุป ในการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ผูวิจัยไดใชกิจกรรมในการจัดการเรียนรู ดังนี้
1. ตั้งคําถามสั้น ๆ ครูตั้งคําถามกระตุนความคิดของนักเรียน เปนการเปดโอกาสให ผูเรียนทุกคนไดคิดและตอบคําถาม
2. ทํางานเปนกลุม ผูเรียนทํางานเปนกลุมยอย ๆ ในงานที่ไดรับหมอบหมาย
3. ระดมความคิด ผูเรียนทุกคนมีอิสระที่จะพูดและเสนอความคิดของตนกับกลุมที่แบง แลวใหชวยกันคิดเฉพาะในกลุม
4. นําเสนอหนาชั้นเรียน เปนการแสดงแนวความคิดที่ไดของกลุมจากการทํางานกลุมและ การระดมความคิด
5. สรุปสิ่งที่เรียนดวยตนเอง กอนหมดคาบการสอน ผูสอนใหผูเรียนสรุปประเด็นสําคัญ เพื่อตรวจสอบดูวาผูเรียนเขาใจมากนอยเพียงใด
6. ซักถามเมื่อเรียนจบ เมื่อเรียนจบในแตละคาบ ผูสอนใหผูเรียนซักถามสิ่งที่สงสัยและ ของใจเพื่อใหไดคําตอบที่ชัดเจนหรือมีเหตุผล
1.7 บทบาทของครูในการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
เชงเคอร กอส และเบิรนสไตน (Shenker; Goss; & Bernstein. 1996 : 20-22) กลาวถึง บทบาทของผูสอนในการนําการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไปใชในชั้นเรียน ดังนี้
1. การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาเปนการขยายทักษะการคิดวิเคราะห และการคิด อยางมีวิจารณญาณ ตลอดจนความสามารถของการประยุกตเนื้อหาของผูเรียน ดังนั้น จะตองสื่อสาร การเรียนการสอนอยางชัดเจน
2. การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาจะตองสงเสริมความรับผิดชอบในการคนควา และ สงเสริมการเรียนรูนอกเวลาของผูเรียน รวมทั้งการมีสวนรวมในกิจกรรมตาง ๆ
3. การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาตองมุงเนนใหผูเรียนคนหาคําตอบมากขึ้นดวยตนเอง
4. การเรียนแบบบรรยายในชั้นเรียนอาจจะครอบคลุมเนื้อหามากกวา แตเมื่อผูเรียนออก จากชั้นเรียนเนื้อหาที่มากจนไมชัดเจนจะทําใหผูเรียนลืม และไมเขาใจได ถึงแมวาการจัดการเรียนรู อยางมีชีวิตชีวาจะใชเวลาสอนมากกวา และเรียนรูมโนทัศนไดนอยกวา แตผูสอนสามารถปรับแกได โดยสอนมโนทัศนที่สําคัญ และสื่อสารอยางชัดเจนกับผูเรียน วาผูเรียนตองเรียนรูบางมโนทัศนดวย ตนเอง ซึ่งผูเรียนทําไดดี เพราะผูเรียนมีความเขาใจในมโนทัศนที่ไดเรียนรูและสามารถนําไปใชกับ การเรียนมโนทัศนใหมดวยตนเองได
5. วิธีการเรียนรูโดยผูเรียนเปนฝายรับความรู อาจทําใหผูเรียนมีมโนทัศนที่คลาดเคลื่อน ซึ่งเปนผลจากการสอน ในขณะที่การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาชวยใหผูเรียนเขาใจในเนื้อหามาก ขึ้น เกิดความสนใจ สนุกสนาน และเกิดทักษะในการวิเคราะห สามารถถายโอนความรูความเขาใจที่ เรียนได
6. การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาวิธีการหนึ่ง ๆ ไมใชวิธีการที่ดีที่สุดสําหรับผูเรียนทุก คน ผูสอนตองเลือกกลวิธีและกิจกรรมที่เหมาะสม ศึกษาขอมูลที่ผูเรียนบางคนปฏิเสธ โตเถียง และ ปรับกลวิธีการสอน ซึ่งการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาจะมีความยืดหยุนสูง สามารถปรับวิธีการใช กิจกรรมและแหลงเรียนรูหลากหลาย ซึ่งทําไดมากกวาการสอนแบบบรรยาย
ฟงค (Fink. 1999 : 2-4) ไดเสนอการนําการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาไปใชในชั้น
เรียน ดังนี้
1. ผูสอนสรางสรรคกิจกรรมหลากหลาย เพื่อขยายประสบการณการเรียนรูของผูเรียนใน
การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา อีกทั้งผูเรียนมีพื้นฐานและความสนใจตางกัน ผูสอนควรพิจารณา กิจกรรมที่สงเสริมประสบการณ และการสนทนาสื่อสารใหมากขึ้น ตัวอยางเชน
1.1 แบงกลุมยอย ใหตัดสินใจหรือตอบคําถามที่สําคัญเปนชวง ๆ
1.2 คนหาวิธีที่จะใหผูเรียนเกิดการสนทนาตามสภาพจริงในชีวิตกับบุคคลอื่น ๆ ที่ เกี่ยวของ เชน ดึงประสบการณของผูเรียนเขามาเชื่อมโยง เพื่อกระตุนความสนใจของกลุม
1.3 ใหผูเรียนบันทึกการเรียนรู สรางแฟมสะสมงาน บรรยายสิ่งที่เรียนรู ความคิด ความรูสึกจากการเรียนของผูเรียน
1.4 คนหาวิธีที่จะชวยใหผูเรียนสังเกต (โดยตรงและโดยออม) ในวิชาที่เรียน
1.5 คนหาวิธีใหผูเรียนลงมือกระทําทั้งทางตรงและโดยออม
2. นําวิธีการปฏิสัมพันธมากอใหเกิดประโยชนมากที่สุด ประสบการณที่ไดรับจากการลง มือกระทํา จากการสังเกตกับการสนทนาสื่อสารกับตนเองและผูอื่น อันเปนการพัฒนาคุณคาใน ตัวเอง สามารถนํามาใชใหมากขึ้น เพื่อเพิ่มความหลากหลาย และความสนใจของผูเรียน โดยการ จัดลําดับกิจกรรมใหเหมาะสมกับการมีปฏิสัมพันธระหวางผูเรียนกับผูสอน ผูเรียนกับผูเรียน และ ผูเรียนกับกิจกรรม ตัวอยางเชน ใหผูเรียนสื่อสารกับตนเองโดยเขียนความคิดเห็นของตน กอนเขา กลุมอภิปรายยอย (สื่อสารกับผูอื่น) กลุมอภิปรายควรจะไดขอคิดเห็นมากขึ้น การสังเกต ปรากฏการณจะกอใหเกิดการเรียนรูที่มากขึ้น และตามดวยการลงมือกระทํา ระหวางการลงมือ
กระทํา ผูเรียนจะรับสัมผัสไดดีขึ้นวาตนเองจําเปนตองทําอะไร สิ่งใดจําเปนตองเรียนรู ในที่สุดหลัง การลงมือกระทํา ผูเรียนจะเขาสูกระบวนการสรางประสบการณโดยการเขียน (สื่อสารกับตนเอง) และ/หรืออภิปรายกับผูอื่น จะทําใหเขาใจสิ่งตาง ๆ ชัดเจนขึ้น ลําดับของกิจกรรมเชนนี้จะทําให ผูสอนและผูเรียนไดรับประโยชนจากการมีปฏิสัมพันธกัน
3. สรางศักยภาพระหวางประสบการณกับการสนทนาสื่อสาร หลักการมีปฏิสัมพันธ ขางตนชวยสรางศักยภาพ กลาวคือ ประสบการณใหม (ทั้งจากการลงมือกระทํา และการสังเกต) มี ศักยภาพที่จะใหผูเรียนไดรับมุมมองใหมวาสิ่งใดมีเหตุผลที่อธิบายไดหรือไมได มีศักยภาพที่จะชวย ผูเรียนสรางความหมายตอการเรียนรูที่เปนไปไดมากมาย ทําใหผูเรียนเกิดการรูแจง และรับ ประสบการณใหมเพิ่มขึ้น และลึกซึ้งขึ้น
ศูนยความเปนเลิศดานการสอนของมหาวิยาลัยแคนซัส (Center for Teaching Excellence, University of Kansas. 2000 :1-3) กลาวถึง แนวทางในการจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา ดังนี้
1. ผูสอนเปนผูชี้นํา
การเรียนเริ่มตนจากความรูเดิมของผูเรียน ไมใชความรูของขอมูล ผูสอนมีหนาที่ รับผิดชอบในการสงเสริมและกระตุนแรงจูงใจของผูเรียน สนับสนุนและวินิจฉัยการเรียนรูของผูเรียน โดยตองปฏิบัติตอผูเรียนอยางใหเกียรติและเทาเทียมกัน ใหการยอมรับและสนับสนุนความแตกตาง ระหวางบุคคล
2. ผูเรียนมีสวนรวมในการกําหนดจุดมุงหมาย ผูสอนเปนผูจัดหาจุดมุงหมายที่สําคัญใหแกผูเรียน โดยเปดโอกาสใหผูเรียนสรางหรือ
เลือกจุดมุงหมายเพิ่มเติม
3. บรรยากาศในชั้นเรียนมีลักษณะเปนการเรียนรูรวมกัน และสนับสนุนชวยเหลือกัน อยางตอเนื่อง
ผูเรียนทุกคนรูจักกันเปนอยางดี และเคารพในภูมิหลัง สถานภาพ ความสนใจ และ จุดมุงหมายของกันและกัน
ผูสอนจะใชการสอนที่สงเสริมและสนับสนุนใหผูเรียนอภิปราย ทํางานกลุม และรวมมือ กันปฏิบัติงานอยางมีชีวิตชีวา
4. กิจกรรมการสอนยึดปญหาเปนสําคัญและแรงขับเคลื่อนไหวในการเรียนรูเกิดจาก
ผูเรียน
การเรียนเริ่มจากปญหาที่แทจริงซึ่งเกี่ยวของกับจุดมุงหมายและความสนใจของผูเรียน
ผูเรียนมีความยืดหยุนในการเลือกปญหา จัดระบบการปฏิบัติงานและตารางเวลาเพื่อความกาวหนา ดวยตนเอง
ผูสอนจะเริ่มสอนตั้งแตปญหางาย ๆ เพื่อใหเกิดมโนทัศน รูปแบบของกิจกรรมตองลด ความซ้ําซอนของภาระงานที่ไมจําเปนใหอยูในระดับต่ําสุด สงเสริมและกําหนดใหผูเรียนปฏิบัติงาน รวมกันเปนกลุม
5. สนับสนุนใหมีการประเมินผลอยางตอเนื่องเพื่อพัฒนาผูเรียน ในดานการประเมินผลนั้นควรทําการประเมินผลอยางตอเนื่องระหวางการเรียนการ
สอนโดนเนนที่การปอนขอมูลยอนกลับ การประเมินผลทั้งหมดควรอิงเกณฑมากกวาอิงกลุม และให ครอบคลุมขอเท็จจริง มโนทัศนและการประยุกตใชความรูทางวิทยาศาสตร เปนการประเมินตาม สภาพจริงอยางสม่ําเสมอ
ผูเรียนไดรับอนุญาตใหแกไขงาน ปรับปรุงงานใหมหากการปฏิบัติงานนั้นไมได มาตรฐานโดยระดับผลการเรียน พิจารณาจากงานที่มีการปรับปรุงแกไขแลว
ผูสอนเปนผูมีบทบาทในการชวยใหผูเรียนประสบความสําเร็จ เกิดความภาคภูมิใจใน ความสําเร็จและความสามารถของตน ใหคําแนะนําโดยเนนใหผูเรียนปรับปรุงงานใหดีขึ้นมากกวา การระบุขอผิดพลาดเพื่อกลาวโทษ
6. การสอนเปนการพัฒนามากกวาการชี้นํา หรือการนําเสนอ การสอนเนนที่ความเขาใจและการประยุกตใชความรูมากกวาการจดจําและการทําซ้ํา
โดยใหความสําคัญกับวิธีการทางวิทยาศาสตร ยอมรับคําตอบที่หลากหลายมากกวาคําตอบที่ถูกตอง เพียงขอเดียว เนนการใชเทคโนโลยี สื่อ และวิธีการใหม ๆ สงเสริมและสนับสนุนใหผูเรียนชี้นํา ตนเอง และมีความยืดหยุนในการปฏิบัติงาน
ผูเรียนเปนผูมีความกระตือรือรน ในการสงเสริมความรู มิใชผูรับขอมูลขาวสารเพียง
ฝายเดียว
ผูสอนเปนผูจัดหาแนวทางหรือแหลงขอมูลใหกับผูเรียน รวบรวมขอมูลและนําขอมูล
จากการเรียนรูนั้นไปใชประโยชน ชวยใหผูเรียนเขาใจรูปแบบและวิธีเรียนและชวยผูเรียนแกปญหา ดานการเรียนรูของแตละบุคคล ผูสอนจึงเปนผูแนะแนวทาง ไมใชผูกําหนดขั้นตอนกิจกรรมใหผูเรียน ปฏิบัติตามทุกขั้น แตตองเนนและใหผูเรียนเกิดความคิดเชิงวิเคราะห
ลอเรนเซน (Lorenzen. 2001 : 5) กลาวถึง บทบาทของครูในการจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา ดังนี้
1. พูดคุยกับนักเรียนในระหวางการจัดการเรียนรู
2. จัดหองเรียนใหเหมาะสมกับการมีสวนรวมในการเรียนรู
3. ใหมีการอภิปราย การตั้งคําถาม และการเขียนเพื่อใหนักเรียนมีสวนรวม
4. ใหเวลานักเรียนในการคนหาคําตอบ ไมเรงเราเอาคําตอบจากนักเรียน
5. ใหรางวัลแกนักเรียนที่มีสวนรวมเพื่อสรางแรงจูงใจ
6. ใหเวลากับนักเรียนในชวงทายคาบเพื่อใหนักเรียนถามคําถาม
ลาวัลย พลกลา (2523 : 3) กลาวถึงบทบาทของครูในการประสบการณแบบปฏิบัติการ
ดังนี้
1. ตองใหนักเรียนเขาถึงบทบาทของนักเรียนในการเรียนรูแบบนี้วาตองทําตามขอปฏิบัติ
การตอบและการสรุปตองอาศัยการคิดอยางมีเหตุผล
2. ตองมีการเตรียมบทเรียนอยางดี ใหมีความยากงายเหมาะกับความสามารถของ นักเรียน ระวังอยาใหนักเรียนผิดหวัง ตื่นตระหนกตอความลมเหลวของตนเอง ครูตองใหเวลากับ นักเรียนเพื่อปรับตัวใหคุนเคยกับวิธีการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา
3. การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาเปนการสอนที่เนนกระบวนการเรียนรูมากกวาการรู เนื้อหาหรือผลคําตอบ ซึ่งตางกับการจัดการเรียนรูแบบดั้งเดิมที่มุงเนื้อหาและคําตอบ ถึงแมวา กระบวนการเรียนรูเปนสิ่งสําคัญอยางหนึ่งแตเนื้อหาของคณิตศาสตรตามหลักสูตรคณิตศาสตรก็ยังมี ความสําคัญที่จะตองคํานึงถึง
4. การทํางานรายบุคคลและแบบกลุมยอยตองมุงใหนักเรียนรูจักการระดมความคิด การ หาเหตุผล เพื่อใหเกิดความเขาใจเนื้อหา
บุหงา วัฒนะ (2546 : 32) กลาวถึงบทบาทของครูในการดําเนินการที่จะทําใหเกิด บรรยากาศของการจัดการเรียนรูแบบ Active Learning ดังนี้
1. การเตรียมตัวใหพรอมที่จะสอน หรือศึกษาขอบเขตและกรอบในการทํางาน
2. ศึกษาฝายผูเรียน วิเคราะหจุดออนจุดแข็ง
3. จัดระบบการเรียนการสอน ซึ่งจะเนนใหผูเรียนมีสวนรวมมากที่สุด
4. รวบรวมทรัพยากรและผลิตขึ้นเพิ่มเติม โดยเฉพาะสื่อตาง ๆ
5. ดําเนินการพัฒนาผูเรียนและพัฒนางาน
6. ประเมินผล – สรุปผล และพัฒนางาน
ทวีวัฒน วัฒนกุลเจริญ (2551 : 3) กลาววา การจะบรรลุวัตถุประสงคของการเรียนเชิงรุก ผูสอนควรมีบทบาทดังนี้
1. จัดใหผูสอนเปนศูนยกลางของการเรียน กิจกรรมหรือเปาหมายที่ตองการตองสะทอน ความตองการที่จะพัฒนาผูเรียน และเนนการนําไปใชประโยชนในชีวิตจริงของผูเรียน
2. สรางบรรยากาศของการมีสวนรวม และการเจรจราโตตอบที่สงเสริมใหผูเรียนมี ปฏิสัมพันธที่ดีกับผูสอน และเพื่อนในชั้นเรียน
3. จัดกิจกรรมการเรียนการสอนใหเปนพลวัต สงเสริมใหผูเรียนมีสวนรวมในทุกกิจกรรมที่ สนใจรวมทั้งกระตุนใหผูเรียนประสบความสําเร็จในการเรียน กิจกรรมที่เปนพลวัต ไดแก การฝก แกปญหา การศึกษาดวยตนเอง เปนตน
4. จัดสภาพการเรียนรูแบบรวมมือ (Collaboratory Learning) สงเสริมใหเกิดการรวมมือ ในกลุมผูเรียน
5. จัดกิจกรรมการเรียนการสอนใหทาทาย และใหโอกาสผูเรียนไดรับวิธีการสอนที่ หลากหลายมากกวาการบรรยายเพียงอยางเดียว แมรายวิชาที่เนนทางดานการบรรยายหลักการ และทฤษฎีเปนหลักก็สามารถจัดกิจกรรมเสริม อาทิ การอภิปราย การแกไขสถานการณที่กําหนด เสริมเขากับกิจกรรมการบรรยาย
6. วางแผนในเรื่องของเวลาการสอนอยางชัดเจน ทั้งในเรื่องของเนื้อหา และกิจกรรมใน การเรียนทั้งนี้เนื่องจากการจัดการเรียนรูที่กระตือรือรนจําเปนตองใชเวลาการจัดกิจกรรมมากกวา
การบรรยาย ดังนั้นผูสอนจําเปนตองวางแผนการสอนอยางชัดเจน โดยสามารถกําหนดรายละเอียด ลงในประมวลรายวิชา เปนตน
7. ใจกวาง ยอมรับในความสามารถในการแสดงออก และความคิดเห็นที่ผูเรียนนําเสนอ จากแนวคิดดังกลาวของนักการศึกษา สรุปไดวา บทบาทของครูในการจัดการเรียนรูอยาง
มีชีวิตชีวามีดังนี้
1. จัดกิจกรรมใหหลากหลาย เราใจ และทาทายความสามารถของผูเรียน
2. จัดหาสื่อการสอนที่เปนรูปธรรม และเหมาะสมกับเนื้อหาที่สอน
3. สรางบรรยากาศใหผูเรียนมีสวนรวมในกิจกรรมการเรียนการสอน
4. จัดกิจกรรมใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธกับผูสอนและเพื่อนในชั้น
5. สงเสริมใหผูเรียนไดมีการคนควา และระดมความคิด
6. ผูสอนตองมีใจกวาง ยอมรับความสามารถของผูเรียน
7. สงเสริมใหผูเรียนเกิดความรวมมือกัน
8. วางแผนเวลาในการจัดการเรียนรู
9. ผูสอนตองสื่อสารใหชัดเจน
1.8 งานวิจัยที่เกี่ยวของกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา งานวิจัยตางประเทศ
เบลานท (Blount. 1980 : 1990A) ไดศึกษาผลการสอนคณิตศาสตรโดยนําเอาการ จัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาเพิ่มเขากับการจัดการเรียนรูแบบเดิมเปรียบเทียบกับการจัดการเรียนรู แบบเดิม กลุมทดลองไดรับการสอนโดยทํากิจกรรมปฏิบัติเพิ่มจากการจัดการเรียนรูแบบเดิม กลุม ควบคุมไดรับการสอนแบบบรรยาย – อภิปราย ผลการศึกษาปรากฎวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของ ทั้งสองกลุมแตกตางกันอยางไมมีนัยสําคัญทางสถิติแตกลุมทดลองมีเจตคติที่ดีตอวิชาคณิตศาสตร มากกวากลุมควบคุม
ฮารดดิง ไรลีย และไบลฮ (Harding; Riley; & Bligh. 1981 : 139) ไดศึกษาการ เปรียบเทียบการสอน 2 วิธีในการสอนสถิติทางคณิตศาสตร คือ การสอนโดยใชสไลดและการสอนที่ เนนการจดบันทึกกับนักเรียนการบิน โดยใชเวลาศึกษา 2 ป ผลการศึกษาพบวา ในปแรกผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของนักเรียนทั้ง 2 กลุมไมแตกตางกัน และในปที่สอง พบวาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของนักเรียนกลุมที่ไดรับการสอนที่เนนการจดบันทึกสูงกวานักเรียนกลุมที่ไดรับการสอนโดยใชสไลด
คิสซอค (Kissock. 1986 : บทคัดยอ) ไดศึกษาการใชเทปวีดีโอสําหรับการจัดการเรียนรู อยางมีชีวิตชีวาในวิชาคณิตศาสตรระดับชั้นประถมศึกษา โดยเลือกบทเรียนมา 12 บทเรียนและ ออกแบบบทเรียนใหมใหผูเรียนมีการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาและใหเหมาะสมกับความแตกตาง ระหวางบุคคล ผลการศึกษาพบวา การใชวิดีโอเทปในการสอนมีประโยชนอยางมากโดยแสดงใหเห็น วาการใชการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวานี้ทําใหการจัดการเรียนรูมีประสิทธิภาพ
จัดสัน (Judson. 1991 : 35) ไดศึกษาการใชคอมพิวเตอรสําหรับการจัดการเรียนรูอยาง มีชีวิตชีวาวิชาแคลคูลัส 1 ที่มหาวิทยาลัย Trinity เปนเวลา 10 สัปดาหในชวงฤดูใบไมผลิ ผล การศึกษาพบวา นักศึกษามีเจตคติที่ดีตอวิชาแคลคูลัส 1 และนักเรียนไดแสดงใหเห็นถึงการมีสวน รวมในการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาอยางเห็นไดชัด
ไวลดโฟเกล (Wildfogel. 1983 : 52) ไดศึกษาการอภิปรายปญหาในคาบเรียนวิชา แคลคูลัส ซึ่งไดออกแบบการจัดการเรียนรูที่ใหโอกาสนักเรียนไดแสดงความคิดเห็นเพื่อความเขาใจ ในหลักการทางคณิตศาสตร ผลการศึกษาพบวา นักเรียนมีความเขาใจในวิชาแคลคูลัสเปนอยางดี รวมทั้งมีความเขาใจในหลักการทางคณิตศาสตร ซึ่งนักเรียนจําเปนตองใชหลักการทางคณิตศาสตร นี้ในการเรียนวิชาคณิตศาสตรในระดับชั้นตอ ๆ ไป
แกนกูลิ (Ganguli. 1989 : 140) ไดศึกษาการเพิ่มการจดบันทึกในระหวางการจัดการ เรียนรูเพื่อการพัฒนาวิชาคณิตศาสตร ผลการศึกษาพบวา ในการเพิ่มใหมีการจดบันทึกในชวง แรก ๆ นักเรียนยังไมแสดงถึงความเขาใจมากเทาไร แตเมื่อเพิ่มใหมีการจดบันทึกในระหวางการ จัดการเรียนรูเรื่อย ๆ จะสังเกตไดชัดวา นักเรียนมีความเขาใจในเนื้อหาที่ไดสอน และมีการจด บันทึกที่ดีขึ้น ซึ่งการศึกษาการเพิ่มการจดบันทึกตองใชเวลาในการศึกษา
โรเซนทอล (Rosenthal. 1995 : 223 - 228) ไดศึกษากลวิธีในการจัดการเรียนรูอยางมี ชีวิตชีวา เรื่องความนาจะเปนในรายวิชาคณิตศาสตรที่สูงขึ้นในระดับมหาวิทยาลัย จากการศึกษา พบวา การเรียนแบบรวมมือกันเปนกลุมเล็ก ๆ และการจดบันทึกหัวขอสําคัญในระหวางการเรียน การสอน การใหนักศึกษาออกมานําเสนอหนาชั้นเรียน และการถามคําถามใหนักศึกษาคิดวิเคราะห ไดทําใหนักศึกษาไดมีการเคลื่อนไหวมากขึ้น เกิดการเรียนรู งานวิจัยนี้แสดงถึงกลวิธีในการจัดการ เรียนรูอยางมีชีวิตชีวาที่ผูสอนสามารถนําไปใชใหผูเรียนสามารถสรางความรูไดดวยตนเอง ทําให เกิดการเรียนรู
คริสตตู และคนอื่น ๆ (Christou; et al. 2007 : บทคัดยอ) ไดศึกษาการเคลื่อนไหวของ นักเรียนในระหวางการเรียนรูโดยการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา จากการศึกษาพบวา การ เคลื่อนไหวในระหวางการเรียนรูในการสอนเกี่ยวกับความรูสึกเชิงเรขาคณิต นักเรียนไดสังเกตและ ลงมือกระทํา ทําใหนักเรียนสามารถสรางความรูไดดวยตนเอง มีความสนใจในระหวางการเรียนรูอยู ตลอด งานวิจัยนี้ยังสนับสนุนใหผูสอนเปนผูชวยเหลือนักเรียนใหสามารถสรางความรูดวยตนเอง และผูสอนตองใหความสนใจในทุกสถานการณที่นักเรียนไดลงมือกระทํา
วีลเลอร (Wheeler. 2007 : บทคัดยอ) ไดศึกษาการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา ที่ สงเสริมใหนักเรียนในระดับชั้นประถมศึกษาไดลงมือกระทําในวิชาคณิตศาสตร จากการศึกษาพบวา กระบวนการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวา มีประสิทธิภาพมาก ในรายวิชาพีชคณิต นักเรียนมีโอกาสพัฒนา ความสามารถของตนเอง และพัฒนาทักษะความคิดรวบยอดและการคิดในระดับที่สูงขึ้นซึ่งเปน เปาหมายของการพัฒนาวิชาคณิตศาสตร การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวายังไดแสดงใหเห็นวาการ กระทําของนักเรียนเปนพื้นฐานของการเรียนรูดวย
งานวิจัยในประเทศ
จากการสืบคนงานวิจัยในประเทศที่เกี่ยวกับการจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาในรายวิชา คณิตศาสตรมีเพียง 1 เลม ดังนี้
ชัยณรงค ขันผนึก และคนอื่น ๆ (2547 : บทคัดยอ) ไดศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาการคิดและการตัดสินใจ เปรียบเทียบระหวางนักศึกษาหญิงและนักศึกษาชายของมหาวิทยาลัย ราชภัฏเพชรบูรณจากกระบวนการเรียนรูแบบ Active Learning ดวยการใชชุดการเรียนและ คอมพิวเตอรชวยสอนคณิตศาสตร วิชา การคิดและการตัดสินใจ ผลการศึกษาพบวา ผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของผูเรียนจากการใชชุดการเรียนและคอมพิวเตอรชวยสอนคณิตศาสตร วิชา การคิด และการตัดสินใจ จากกระบวนการเรียนรูแบบ Active Learning จําแนกตามหนวยการเรียนของชุด การเรียน 3 หนวย คือ หนวยที่ 1 เรื่อง สมองและทักษะการคิดของมนุษย หนวยที่ 2 เรื่อง การ พัฒนาทักษะการคิดขั้นสูงเพื่อการใหเหตุผล และหนวยที่ 3 เรื่อง การพัฒนาทักษะการคิดขั้นสูงเพื่อ การตัดสินใจ พบวาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนของผูเรียนสูงขึ้นอยางมีนัยสําคัญทางสถิติ ทั้ง สามหนวยการเรียน และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผูเรียนจากการใชชุดการเรียนและคอมพิวเตอร ชวยสอนคณิตศาสตร วิชา การคิดและการตัดสินใจ จากกระบวนการเรียนรูแบบ Active Learning เปรียบเทียบระหวางนักศึกษาหญิงและนักศึกษาชาย พบวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของทั้งสาม หนวยการเรียนของนักศึกษาชายและหญิงไมไดแตกตางกันมากนักโดยพบวาทั้งคาเฉลี่ยของคะแนน กอนเรียนและหลังเรียนมีคาใกลเคียงกัน และยังพบอีกวาในหนวยที่ 3 ซึ่งใชเครื่องมือในการเรียนรู หลายอยางนักศึกษาหญิงกลับทําคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนไดสูงกวานักศึกษาชายเล็กนอย
จากการศึกษาเอกสารและงานวิจัย จะเห็นไดวา การจัดการเรียนรูอยางมีชีวิตชีวาเปน การจัดการเรียนรูที่มีความเคลื่อนไหว สงเสริมใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธกับผูสอนและเพื่อนในชั้น ผูเรียนเปนผูสรางความรูใหมดวยตนเอง โดยผูสอนเปนผูชวยเหลือใหผูเรียนเกิดการเรียนรู ซึ่ง สอดคลองกับหลักสูตรใหมที่ใชในปจจุบันที่ยึดผูเรียนเปนสําคัญ
2. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับความสามารถในการแกปญหาทาง คณิตศาสตร
2.1 ความหมายของปญหาทางคณิตศาสตร
บรูคเนอร และกรอสนิเคิล (Bruckner; & Grossnicle. 1957 : 301) กลาววา ปญหา คณิตศาสตร เปนสถานการณที่เกี่ยวกับปริมาณที่นักเรียนไมสามารถตอบไดทันทีโดยวิธีที่เคยชิน และสิ่งที่เปนปญหาของนักเรียนเมื่อวานนี้อาจจะไมใชปญหาในวันนี้ก็ได
แอนเดอรสัน และพิงกรี (Anderson; & Pingry. 1973 : 228) กลาววา ปญหาทาง คณิตศาสตรเปนสถานการณหรือคําถามที่ตองการวิธีการแกไขหรือหาคําตอบ ซึ่งผูตอบจะทําไดดี ตองมีวิธีการที่เหมาะสม ใชความรู ประสบการณ และการตัดสินใจ
อดัมส เอลลิส และบีสัน (Adams; Ellis; & Beeson. 1977 : 173-174) กลาววา ปญหา คือสถานการณที่เปนประโยคภาษา คําตอบจะเกี่ยวของกับปริมาณ ซึ่งปญหานั้นไมไดระบุวิธีการ หรือการดําเนินการในการแกปญหาไวอยางชัดเจน ผูแกปญหาตองคนหาวาจะใชวิธีการใดในการหา คําตอบของปญหา นั่นคือ การไดมาซึ่งคําตอบของปญหาจะไดจากการพิจารณาวาจะตองทําอยางไร
ครูอิคแชงค และเชฟฟลด (Cruikshank; & Sheffield. 1992 : 37) กลาววา ปญหาเปน คําถามหรือสถานการณที่ทําใหงุนงง ปญหาควรจะเปนคําถามหรือสถานการณที่ไมสามารถหา คําตอบไดในทันที หรือรูวิธีหาคําตอบในทันที ปญหาที่เกี่ยวของกับคณิตศาสตร ไมไดหมายความวา ปญหานั้นจะเกี่ยวของกับจํานวน ปญหาคณิตศาสตรบางปญหาเกี่ยวของกับความรูสึกหรือการให เหตุผลทางตรรกศาสตรแตไมจําเปนตองเกี่ยวของกับจํานวนก็ได
รีส และคนอื่น ๆ (Reys; et al. 2001 : 70) กลาววา ปญหา คือ สถานการณซึ่งบุคคล ตองการบางสิ่งบางอยางและไมรูวาจะแกปญหานั้นไดอยางไร ถาปญหานั้นทราบวาจะแกปญหา อยางไรหรือทราบคําตอบโดยทันที สิ่งนั้นไมเปนปญหา
พจนานุกรม ฉบับราชบัณฑิตยสถาน (2525 : 520) กลาววา ปญหา หมายถึง ขอสงสัย คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (2537 : 4) กลาววา ปญหาเปน
สภาพการณที่ตองการคําตอบ โดยผูแกปญหาไมสามารถหาคําตอบไดในทันที ตองใชทักษะความรู และประสบการณหลาย ๆ อยางในการคิดหาคําตอบ สถานการณใดจะเปนปญหาหรือไมนั้นขึ้นอยู กับบุคคลผูแกปญหา
ปรีชา เนาวเย็นผล (2537 : 62) ใหความหมายของปญหาทางคณิตศาสตร สรุปไดดังนี้
1. เปนสถานการณทางคณิตศาสตรที่ตองการคําตอบซึ่งอาจอยูในรูปปริมาณ หรือจํานวน หรือคําอธิบายใหเหตุผล
2. เปนสถานการณที่ผูแกปญหาไมคุนเคยมากอน ไมสามารถหาคําตอบไดในทันทีทันใด ตองใชทักษะความรู และประสบการณหลาย ๆ อยางประมวลเขาดวยกันจึงหาคําตอบได
3. สถานการณใดจะเปนปญหาหรือไมขึ้นอยูกับบุคคลผูแกปญหา และเวลา สถานการณ หนี่งอาจเปนปญหาสําหรับบุคคลหนึ่ง แตอาจไมใชปญหาสําหรับบุคคลอีกคนหนึ่งก็ได และ สถานการณที่เคยเปนปญหาสําหรับบุคคลหนึ่งในอดีต อาจไมเปนปญหาสําหรับบุคคลนั้นแลวใน ปจจุบัน
สิริพร ทิพยคง (2537 : 57) กลาววา ปญหาคือ คําถามที่ตองการคําตอบ ปญหาของ นักเรียนคนหนึ่งอาจจะไมใชปญหาของนักเรียนอีกคนหนึ่ง
สมเดช บุญประจักษ (2540 : 12) กลาววา ปญหา หมายถึง สถานการณที่บุคคล หรือ กลุมบุคคลเผชิญและตองการหาคําตอบ ซึ่งยังไมรูวิถีทางที่จะไดคําตอบของปญหานั้นทันที ตองใช ความรูและวิธีการตาง ๆ ที่มีอยูมาผสมผสานเปนแนวทางใหมในการหาคําตอบของปญหา
ศูนยพัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ (2544 : 10) กลาววา ปญหาคณิตศาสตรเปนปญหาที่จะ พบในการเรียนคณิตศาสตร การแกปญหาตาง ๆ จะตองใชความสามารถในวิธีการแกปญหา และ ความรูทางคณิตศาสตรที่ไดเรียนมา
ปฐมพร บุญลี (2545 : 10) ใหความหมายของปญหาทางคณิตศาสตรวา ปญหาทาง คณิตศาสตร คือ สถานการณหรือคําถามที่เกี่ยวของกับปริมาณ การพิสูจน และปญหาที่ใชในชีวิต ประจําวัน ซึ่งผูตอบไมสามารถตอบไดทันที ผูตอบจะตองใชความรูและประสบการณที่มีอยู เพื่อหา วิธีที่เหมาะสมที่สุดในการแกปญหานั้นใหสําเร็จลงได
นัฎกัญญา เจริญเกียรติบวร (2547 : 24) กลาววา ปญหาคณิตศาสตรคือปญหาที่ เกี่ยวกับสถานการณหรือคําถาม ซึ่งผูแกปญหาตองคนควาหาวิธีการแกปญหาเพื่อใหไดมาซึ่ง คําตอบ โดยไมมีการระบุวิธีการในการแกปญหาไวอยางชัดเจน ทั้งนี้ขึ้นอยูกับวิธีการ การใชความรู ประสบการณ และการตัดสินใจของผูแกปญหาอยางเหมาะสม
สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (2551 : 7) ใหความหมายของปญหา ทางคณิตศาสตรไววา ปญหาทางคณิตศาสตร หมายถึง สถานการณที่เกี่ยวกับคณิตศาสตรซึ่งเผชิญ อยูและตองการคนหาคําตอบ โดยที่ยังไมรูวิธีการหรือขั้นตอนที่จะไดคําตอบของสถานการณนั้น ในทันที
จากความหมายของการแกปญหาที่นักการศึกษาหลายทานไดอธิบายไว สรุปไดวา ปญหาทางคณิตศาสตร หมายถึง สถานการณหรือคําถามทางคณิตศาสตรที่ตองการคําตอบ ซึ่งไม สามารถหาคําตอบไดในทันที ตองใชทักษะความรูทางคณิตศาสตรและประสบการณที่มีอยูในการ คําตอบของสถานการณหรือคําถามนั้น
2.2 ประเภทของปญหาคณิตศาสตร
รัสเซล (Russel. 1961 : 225) แบงปญหาคณิตศาสตรออกเปน 2 ประเภท คือ
1. ปญหาที่เปนรูปแบบ ไดแก ปญหาที่ปรากฏอยูในแบบเรียน และหนังสือทั่ว ๆ ไป
2. ปญหาที่ไมมีรูปแบบ ไดแก ปญหาที่พบทั่ว ๆ ไปในชีวิตประจําวัน
ครูลิค และรีส (Krulik; & Reys. 1980 : 24) แบงปญหาทางคณิตศาสตรออกเปน 5
ประเภท คือ
1. ปญหาที่เปนความรูความจํา
2. ปญหาทางพีชคณิต
3. ปญหาที่เปนการประยุกตใช
4. ปญหาที่ใหคนหาสวนที่หายไป
5. ปญหาที่เปนสถานการณ
แรนดอล และเลสเตอร (Randall; & Lester. 1982 : 6 – 10) ไดพิจารณาจําแนกประเภท ของปญหาและเปาหมายของการฝกแกปญหาแตละประเภท ดังนี้
1. ปญหาที่ใชฝก (exercise problem) เปนปญหาที่ใชฝกขั้นตอนวิธี และการคํานวณ
เบื้องตน
2. ปญหาขอความอยางงาย (simple translation problem) เปนปญหาขอความที่เคย พบ เชน ปญหาในหนังสือเรียน ตองการฝกใหคุนเคยกับการเปลี่ยนประโยคภาษาเปนประโยค สัญลักษณทางคณิตศาสตร เปนปญหาขั้นตอนเดียวมุงใหเขาใจมโนคติทางคณิตศาสตร และ ความสามารถในการคิดคํานวณ
3. ปญหาขอความที่ซับซอน (complex translation problem) คลายกับปญหาอยางงาย แตเพิ่มเปนปญหาที่มี 2 ขั้นตอน หรือมากกวา 2 ขั้นตอน หรือมากกวา 2 การดําเนินการ
4. ปญหาที่เปนกระบวนการ (process problem) เปนปญหาที่ไมเคยพบมากอน ไม สามารถเปลี่ยนเปนประโยคทางคณิตศาสตรไดทันที จะตองจัดปญหาใหงายขึ้น หรือแบงเปน ขั้นตอนยอย ๆ แลวหารูปแบบทั่วไปของปญหา ซึ่งนําไปสูการคิดและการแกปญหาเปนการพัฒนา ยุทธวิธีตาง ๆ เพื่อความเขาใจ วางแผนการแกปญหาและการประเมินผลคําตอบ
5. ปญหาการประยุกต (applied problem) เปนปญหาที่ตองใชทักษะ ความรู มโนคติ และการดําเนินการทางคณิตศาสตร การไดมาซึ่งคําตอบตองอาศัยวิธีทางคณิตศาสตรเปนสําคัญ เชน การจัดกระทํา การรวบรวม และการแทนขอมูล และตองการตัดสินใจเกี่ยวกับขอมูลเชิงปริมาณ เปนปญหาที่เปดโอกาสใหนักเรียนไดใชทักษะ กระบวนการ มโนคติ และขอเท็จจริงในการแกปญหา ในชีวิตจริง ซึ่งจะทําใหนักเรียนเห็นประโยชนและเห็นคุณคาของคณิตศาสตรในสถานการณปญหา ในชีวิตจริง
6. ปญหาปริศนา (puzzle problem) เปนปญหาที่บางครั้งไดคําตอบจากการเดาสุม ไม จําเปนตองใชคณิตศาสตรในการแกปญหา บางครั้งตองใชเทคนิคเฉพาะ เปนปญหาที่เปดโอกาสให นักเรียนไดใชความคิดริเริ่มสรางสรรค มีความยืดหยุนในการแกปญหา และเปนปญหาที่มองได หลายมุมมอง
โพลยา (Polya. 1985 : 123 – 128) ไดแบงปญหาทางคณิตศาสตรออกเปน 2 ปะเภท คือ
1. ปญหาใหคนพบ (Problem to Find) เปนปญหาใหคนหาสิ่งที่ตองการ ซี่งอาจเปน ปญหาในเชิงทฤษฎี หรือปญหาในเชิงปฏิบัติ อาจเปนรูปธรรมหรือนามธรรม สวนสําคัญของปญหานี้ แบงเปน 3 สวน คือ สิ่งที่ตองหา ขอมูลที่กําหนดให และเงื่อนไข
2. ปญหาใหพิสูจน (Problem to Prove) เปนปญหาที่ใหแสดงอยางสมเหตุสมผลวา ขอความที่กําหนดใหเปนจริงหรือเท็จ สวนสําคัญของปญหานี้แบงออกเปน 2 สวน คือ สมมติฐาน หรือสิ่งที่กําหนดใหและผลสรุปหรือสิ่งที่จะตองพิสูจน
บิทเทอร แฮทฟลด และเอดเวิรดส (Bitter; Hatfield; & Edwards. 1989 : 37) แบง ปญหาออกเปน 3 ลักษณะ คือ
1. ปญหาปลายเปด เปนปญหาที่มีจํานวนคําตอบที่เปนไปไดหลายคําตอบ ปญหา ลักษณะนี้จะมองวากระบวนการแกปญหาเปนสิ่งสําคัญมากกวาคําตอบ
2. ปญหาใหคนพบ เปนปญหาที่จะไดคําตอบในขั้นตอนสุดทายของการแกปญหา เปน ปญหาที่มีวิธีแกไดหลากหลายวิธี
3. ปญหาที่กําหนดแนวทางในการคนพบ เปนปญหาที่มีลักษณะรวมของปญหา มีคํา ชี้แนะและคําชี้แจงในการแกปญหา ซึ่งนักเรียนอาจไมตองคนหาหรือไมตองกังวลในการหาคําตอบ
เรยส ซุยดัม และมอนทโกเมอรรี่ (Reys; Suydam; & Montgomery. 1992 : 29) แบง ปญหาทางคณิตศาสตรเปน 2 ประเภท คือ
1. ปญหาธรรมดา เปนปญหาที่เกี่ยวกับการประยุกตใชการดําเนินการทางคณิตศาสตร เปนปญหาที่มีโครงสรางไมซับซอนนัก ผูแกปญหามีความคุนเคยในโครงสรางและวิธีการแกปญหา
2. ปญหาแปลกใหม เปนปญหาที่มีโครงสรางซับซอนในการแกปญหา ผูแกปญหาตอง ประมวลความรูความสามารถหลายอยางเขาดวยกัน เพื่อนํามาใชในการแกปญหา
บารูดี้ (Baroody. 1993 : 2-34 – 2-36) แบงปญหาคณิตศาสตรออกเปน 2 ประเภทโดย ใชผูแกปญหาและโครงสรางของปญหาเปนเกณฑ ดังนี้
1. ปญหาธรรมดา เปนปญหาที่ผูแกปญหาคุนเคยในวิธีการหรือในโครงสรางของปญหา เชน อาจเคยพบในตัวอยาง เมื่อพบปญหาจะทราบไดเกือบทันทีวาจะแกปญหาดวยวิธีใด ขอมูลที่ กําหนดใหในปญหาประเภทนี้มักมีแตเฉพาะขอมูลที่จําเปนและเพียงพอในการหาคําตอบ มุงเนนการ ฝกทักษะใดทักษะหนึ่ง ปญหาประเภทนี้มักพบในหนังสือเรียนทั่วไป
2. ปญหาที่ไมธรรมดา เปนปญหาที่ผูแกปญหาจะตองประมวลความรูความสามารถหลาย อยางเขาดวยกันเพื่อนํามาใชในการแกปญหา เปนปญหาที่มีลักษณะสอดคลองกับสภาพความเปน จริงของชีวิตมากกวาประเภทแรก ขอมูลที่ปญหากําหนดใหมีทั้งจําเปนและไมจําเปน หรือกําหนด ขอมูลใหไมเพียงพอ วิธีการหาคําตอบอาจมีไดหลายวิธีการ คําตอบก็อาจมีมากกวา 1 คําตอบ
คณะอนุกรรมการพัฒนาการสอนและผลิตวัสดุอุปกรณการสอนคณิตศาสตร (2524 : 140)
แบงปญหาทางคณิตศาสตรเปน 5 ประเภท คือ
1. ปญหาที่เปนการคนหาขอความจริงหรือขอสรุปใหมที่นักเรียนยังไมเคยรูมากอน
2. ปญหาซึ่งมาจากการอภิปรายในชั้นเกี่ยวกับเนื้อหา
3. ปญหาที่เกี่ยวกับวิธีการ การพิสูจนทฤษฎีบท หรือขอสรุปที่มีผูอื่นตั้งไว
4. ปญหาที่เกี่ยวกับเนื้อหาคณิตศาสตรที่อาศัยนิยาม ทฤษฎีบทตาง ๆ มาใช
5. ปญหาที่ไมเกี่ยวกับเนื้อหาคณิตศาสตรแตตองอาศัยกระบวนการทางคณิตศาสตรมาใช ในการแกปญหา
ยุพิน พิพิธกุล (2530 : 133) กลาววา ปญหาคณิตศาสตรที่จะนํามาใหผูเรียนฝกคิดนั้น อาจมีดังตอไปนี้
1. ปญหาที่นักเรียนจะตองคนหาความจริง หรือขอสรุปใหมที่ผูเรียนยังไมเคยเรียนมากอน
2. ปญหาเกี่ยวกับวิธีการ การพิสูจนทฤษฎีบท
3. ปญหาที่เกี่ยวกับเนื้อหาคณิตศาสตร ที่อาศัยนิยามทฤษฎีบทตาง ๆ ซึ่งจะถูกนํามาใช
4. ปญหาที่ตองอาศัยกระบวนการทางคณิตศาสตรมาแกปญหา
ปรีชา เนาวเย็นผล (2537 : 62 - 63) ไดแบงปญหาทางคณิตศาสตร ดังนี้
1. พิจารณาจากจุดประสงคของปญหาสามารถแบงปญหาทางคณิตศาสตรไดเปน 2
ประเภทคือ
1.1 ปญหาใหคนหา เปนปญหาใหคนหาคําตอบซึ่งอาจอยูในรูปปริมาณ จํานวน หรือ ใหหาวิธีการ คําอธิบายใหเหตุผล
1.2 ปญหาใหพิสูจน เปนปญหาใหแสดงการใหเหตุผลวาขอความที่กําหนดใหเปนจริง หรือขอความที่กําหนดใหเปนเท็จ
2. พิจารณาจากตัวผูแกปญหาและความซับซอนของปญหา สามารถแบงปญหาทาง คณิตศาสตรไดเปน 2 ประเภท คือ
2.1 ปญหาธรรมดา เปนปญหาที่มีโครงสรางไมซับซอนนัก ผูแกปญหามีความคุนเคย ในโครงสรางและวิธีการแกปญหา
2.2 ปญหาไมธรรมดา เปนปญหาที่มีโครงสรางซับซอน ในการแกปญหาผูแกปญหา ตองประมวลความรูความสามารถหลายอยางเขาดวยกันเพื่อนํามาใชในการแกปญหา
ศูนยพัฒนาหลักสูตร กรมวิชาการ (2541 : 2) กลาววา ปญหาทางคณิตศาสตรมี 2
ลักษณะ คือ
1. ปญหาปกติ (routine problems) เปนปญหาที่พบในหนังสือเรียนและหนังสือทั่ว ๆ ไป ผูแกปญหามีความคุนเคยในโครงสรางและวิธีการแก
2. ปญหาที่ไมปกติ (nonroutine problems) เปนปญหาที่เนนกระบวนการคิด และ ปริศนาตาง ๆ ผูแกปญหาตองประมวลความรูความสามารถหลายอยางเขาดวยกัน เพื่อนํามาใชใน การแกปญหา
ศูนยพัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ (2544 : 19) ไดจําแนกปญหาคณิตศาสตรเปน 6
ลักษณะ คือ
1. ปญหาเปนแบบฝกทักษะ ปญหาเชนนี้ตองใชความรูและทักษะ
2. ปญหาขั้นตอนเดียว เปนปญหางาย ๆ ที่ใชในการแกปญหา โดยทําเพียงขั้นตอนเดียว
3. ปญหาที่ซับซอน เปนปญหาที่ใชวิธีการคิดมากกวาหนึ่งขั้นตอน
4. ปญหาเกี่ยวกับกระบวนการ
5. ปญหาเกี่ยวกับการประยุกต
6. ปญหาในรูปปริศนา เปนปญหาที่ไมสามารถจะหาคําตอบไดทันที ตองพิจารณาเงื่อนไข ของโจทยและทดลองแกปญหา
จากประเภทของปญหาทางคณิตศาสตรขางตนสามารถสรุปไดวาปญหาทางคณิตศาสตร แบงออกเปน 2 ประเภทไดแก
1. ปญหาธรรมดา เปนปญหาที่ไมซับซอน ผูแกปญหามีความคุนเคยกับโครงสรางและ วิธีการแกปญหาของปญหานั้น เมื่อพบปญหาจะทราบทันทีวาจะแกปญหาดวยวิธีใด ซึ่งจะพบมากใน หนังสือเรียนทั่ว ๆ ไป
2. ปญหาไมธรรมดา เปนปญหาที่มีความซับซอน เนนกระบวนการคิด ผูแกปญหาไม คุนเคยกับปญหา ตองใชความรูความสามารถทางคณิตศาสตรและวิธีการตาง ๆ มาใชในการ แกปญหานั้นเพื่อใหไดคําตอบ
2.3 ความหมายและความสําคัญของการแกปญหา
โพลยา (Polya. 1957 : 4-5) กลาววา การแกปญหาเปนความสามารถพิเศษทางสมอง ซึ่งเปนพรสวรรคของแตละบุคคล ทําใหบุคลนั้นมีความสามารถพิเศษเหนือผูอื่น
กาเย (Gagné. 1970 : 63) อธิบายวา กระบวนการแกปญหาเปนรูปแบบของการเรียนรู อยางหนึ่งที่ตองอาศัยการเรียนรูประเภทหลักการที่มีความเกี่ยวของกันตั้งแตสองประเภทขึ้นไป และ การใชหลักการนั้นประสมประสานกันจนเปนความสามารถชนิดใหมที่เรียกวาความสามารถทางดาน การคิดแกปญหา การเรียนรูประเภทนี้ตองอาศัยหลักการเรียนรูมโนมติโดยสามารถมองเห็น ลักษณะรวมกันของสิ่งเราทั้งหมด
กูด (Good. 1973 : 439) กลาววา การแกปญหา เปนกระบวนการที่เราใชเพื่อคนหาหรือ ทําใหเกิดความสัมพันธใหม ๆ จากสิ่งตาง ๆ ที่เรากําลังสังเกตหรือรับรู กระบวนการดังกลาวนี้ ประกอบดวยการตั้งสมมติฐานทั้งแบบเปดและไมเปดเผย โดยใชความคิดและความเขาใจทั้งอยาง งาย ๆ หรืออยางซับซอน เพื่อตรวจสอบสมมติฐานนั้น กระบวนการดังกลาวนี้ถากระทําอยางเปน ระบบก็เรียกวา การวิจัย
อาดัมส (Adams. 1977 : 173) อธิบายการแกปญหาวา เปนกระบวนการที่ซับซอนทาง สมองซึ่งนําไปสูการจินตนาการ การคิดเปนนามธรรม และการเชื่อมโยงความคิดตาง ๆ ที่สําคัญตอง มีการพัฒนารูปแบบ เพราะรูปแบบของการแกปญหาที่เคยใชกับปญหาหนึ่งสําเร็จ อาจใชไมไดกับ ปญหาอื่น ดังนั้นการพัฒนารูปแบบการคิดไปสูรูปแบบการคิดที่ยากขึ้นจึงมีความจําเปนมาก
ครูลิค และรีส (Krulik; & Reys. 1980 : 3-4) กลาวถึงกระบวนการแกปญหาพอสรุปได
ดังนี้
1. การแกปญหาเปนเปาหมายอันหนี่ง (Problem Solving as a Goal) มักมีคําถามวา
ทําไมจึงตองสอนคณิตศาสตร หรือเปาหมายในการเรียนการสอนคณิตศาสตรคืออะไร ทั้งนัก การศึกษา นักคณิตศาสตรและบุคคลที่เกี่ยวของมักเขาใจวา การแกปญหาเปนจุดหมายสําคัญของ การเรียนคณิตศาสตร เมื่อการแกปญหาถูกนํามาพิจารณาวาเปนเปาหมายอันหนึ่ง การแกปญหาจึง เปนอิสระจากปญหาเฉพาะ กระบวนการและวิธีการ ตลอดจนเนื้อหาทางคณิตศาสตร แตการ พิจารณาที่สําคัญคือตองคํานึงวา จะแกปญหาอยางไร ซึ่งเปนเหตุผลแรกสําหรับคณิตศาสตรศึกษา ขอพิจารณานี้มีอิทธิพลตอหลักสูตรทั้งหมดและมีความสําคัญตอการนําไปใชในการฝกปฏิบัติใน หองเรียน
2. การแกปญหาเปนกระบวนการอันหนี่ง (Problem Solving as a Process) การ ตีความในลักษณะนี้เห็นไดอยางชัดเจนในการตอบปญหาของนักเรียน ตลอดจนกระบวนการหรือ
ขั้นตอนที่กระทําเพื่อใหไดมาซึ่งคําตอบ สิ่งสําคัญที่ควรนํามาพิจารณาคือ วิธีการ กระบวนการ และ ยุทธวิธีที่นักเรียนใชในการแกปญหาเปนสิ่งที่สําคัญในกระบวนการแกปญหา และเปนจุดสําคัญของ หลักสูตรคณิตศาสตร
3. การแกปญหาเปนทักษะพื้นฐานอันหนึ่ง (Problem Solving as a Basic Skill) การ ตีความลักษณะนี้จะพิจารณาเฉพาะเนื้อหาที่เปนโจทยปญหา คํานึงถึงรูปแบบของปญหาและวิธีการ แกปญหา การพิจารณาถึงการแกปญหาวาเปนทักษะพื้นฐานจึงมีสวนชวยในการจัดการเรียนการ สอนของครู ซึ่งตองประกอบดวยการสอนทักษะ มโนมติ และการแกปญหา
คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (2537 : 5-8) อธิบายวา การ แกปญหาเปนการหาวิธีการเพื่อใหไดคําตอบของปญหาซึ่งผูแกปญหาจะตองใชความรู ความคิด และประสบการณเดิม ประมวลเขากับสถานการณใหมที่กําหนดในปญหา ซึ่งความสําคัญของการ แกปญหา สรุปไดดังนี้
1. การแกปญหาเปนความสามารถขั้นพื้นฐานของมนุษย ในชีวิตประจําวันของมนุษยเรา นั้นตองพบกับปญหาและอุปสรรคมากมาย ความเจริญกาวหนาทางวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีทํา ใหสภาพแวดลอมและสังคมเปลี่ยนไป มนุษยตองใชความสามารถในการคิดแกปญหาอยูตลอดเวลา เพื่อใหสามารถปรับตัวอยูในสังคมได การที่บุคคลมีชีวิตอยูในสังคมไดอยางมีความสุขนั้นจําเปนตอง มีความสามารถในการคิดแกปญหาอยางชาญฉลาด รวดเร็ว ทันเหตุการณ และมีประสิทธิภาพซึ่งถือ ไดวาเปนความสามารถขั้นพื้นฐานของมนุษย
2. การแกปญหาทําใหเกิดการคนพบความรูใหม จากการศึกษาประวัติศาสตรและ คณิตศาสตรศึกษาจะพบวาการคิดแกปญหาในวิชาคณิตศาสตรนั้นกอใหเกิดการคนพบสาระความรู ใหม ๆ ทําใหวิชาคณิตศาสตรมีการพัฒนา เชน ความพยายามของนักคณิตศาสตรหลายทานในการ พิสูจนสัจพจนการขนานในเรขาคณิตของยูคลิด มีอิทธิพลตอการพัฒนาเรขาคณิตแขนงใหม ๆ มาก เชน เรขาคณิตนอกระบบยูคลิด เมื่อพบปญหา ความพยายามที่จะคิดแกปญหา จะกอใหเกิดการ พัฒนากระบวนการทางความคิด เปนประสบการณใหม ซึ่งเมื่อผสมผสานกับประสบการณเดิมจะ กอใหเกิดสาระความรูใหม ทั้งในเชิงเนื้อหาและวิธีการ
3. การแกปญหาเปนความสามารถที่ตองปลูกฝงใหเกิดขึ้นในตัวนักเรียน
ปรีชา เนาวเย็นผล (2537 : 62) กลาววา การแกปญหาทางคณิตศาสตรเปนการหา วิธีการเพื่อใหไดคําตอบของปญหาทางคณิตศาสตรซึ่งผูแกปญหาตองใชความรู ความคิด และ ประสบการณเดิมประมวลเขากับสถานการณใหมที่กําหนดในปญหา
อุษณีย โพธิสุข (2537 : 117) อธิบายวา การแกปญหาเปนกระบวนการที่ตองใชความรู ทักษะความเขาใจและการใชกลยุทธทางปญญาที่จะสังเคราะหความรู ความเขาใจ นํามาปรับใชกับ สถานการณที่แตกตางกัน
ศูนยพัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ (2544 : 4) กลาววา การแกปญหาเปนลักษณะเฉพาะที่ สําคัญของมนุษย ซึ่งตองใชอยูเสมอในการปรับตัวอยูในสังคม การคิดแกปญหาทําใหเกิดขอความรู ใหมทั้งดานเนื้อหาและวิธีการ เปนทักษะที่สําคัญที่จะตองปลูกฝงใหเกิดขึ้นในตัวผูเรียน
สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (2551 : 6-7) กลาววา การแกปญหา ทางคณิตศาสตร หมายถึง กระบวนการในการประยุกตความรูทางคณิตศาสตร ขั้นตอน/ กระบวนการแกปญหา ยุทธวิธีแกปญหา และประสบการณที่มีอยูไปใชในการคนหาคําตอบของ ปญหาทางคณิตศาสตร การแกปญหา เปนกระบวนการที่ผูเรียนควรจะเรียนรู ฝกฝน และพัฒนาให เกิดทักษะขึ้นในตัวนักเรียน การเรียนการแกปญหาทางคณิตศาสตรจะชวยใหผูเรียนมีแนวทางการ คิดที่หลากหลาย มีนิสัยกระตือรือรนไมยอทอและมีความมั่นใจในการแกปญหาที้เผชิญอยูทั้งภายใน และภายนอกหองเรียน ตลอดจนเปนทักษะพื้นฐานที่ผูเรียนสามารถนําติดตัวไปใชแกปญหาใน ชีวิตประจําวันไดนานตลอดชีวิต
จากความหมายและความสําคัญของการแกปญหาขางตนที่นักการศึกษาหลายทานได กลาวไว สรุปไดวา การแกปญหา เปนกระบวนการคนหาคําตอบของปญหา ซึ่งผูแกปญหาตองใช ความรูและประสบการณที่มีอยูในการคนหาคําตอบ การแกปญหาเปนประบวนการที่มนุษยควรจะ เรียนรูและพัฒนาใหเกิดทักษะเพราะจะทําใหมนุษยสามารถปรับตัวใหเขากับสังคมได
2.4 ลักษณะของปญหาทางคณิตศาสตรที่นาสนใจ
คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (2537 : 90) กลาววา ปญหาทาง คณิตศาสตรที่ดีควรมีลักษณะดังตอไปนี้
1. ทาทายความสามารถของนักเรียน ตองเปนปญหาที่ไมงายหรือยากเกินไป ถางาย เกินไปอาจไมดึงดูดความสนใจ ไมทาทาย แตถายากเกินไปนักเรียนอาจทอถอยกอนที่จะแกได สําเร็จ
2. สภาพการณของปญหาเหมาะกับวัยของผูเรียน สภาพการณของปญหาควรเปนเรื่องที่ ไมหางไกลเกินไปกวาที่นักเรียนจะทําความเขาใจปญหาและรับรูได และนอกจากนี้ถาเปน สถานการณที่สามารถเชื่อมโยงกับชีวิตประจําวันไดก็จะดีไมนอย
3. แปลกใหม ควรเปนปญหาที่ไมธรรมดาและนักเรียนไมเคยมีประสบการณในการ แกปญหานั้นมากอน
4. มีวิธีการหาคําตอบไดมากกวา 1 วิธี เปนการเปดโอกาสใหนักเรียนไดคิดหาทางเลือก ในการคําตอบไดหลายวิธี และไดพิจารณาเปรียบเทียบเลือกใชวิธีที่เหมาะสมที่สุด
5. ใชภาษาที่กระชับรัดกุมถูกตอง ปญหาที่ดีไมควรทําใหนักเรียนตองมีปญหากับภาษาที่ ใช ควรเนนอยูที่ความเปนปญหาที่ตองการหาคําตอบของตัวปญหามากกวา
ศูนยพัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ (2544 : 18) กลาววา ลักษณะของปญหาที่ดีควรมี ลักษณะดังนี้
1. ภาษาที่ใชกระชับ รัดกุม ถูกตอง สามารถเขาใจไดงาย
2. แปลกใหมสําหรับนักเรียน ชวยกระตุนและพัฒนาความคิด ทาทายความสามารถของ
นักเรียน
แกปญหา
3. ไมสั้นหรือยาวเกินไป
4. ไมยากหรืองายเกินไป สําหรับความสามารถของนักเรียนในวัยนั้น ๆ
5. สถานการณของปญหาเหมาะสมกับวัยของนักเรียน
6. ใหขอมูลอยางเพียงพอ ที่จะนําไปประกอบการพิจารณาแกปญหาได
7. ขอมูลที่มีอยูตองทันสมัย และเปนเหตุการณที่เปนไปไดจริง
8. มีวิธีการหาคําตอบไดมากกวา 1 วิธี
9. นักเรียนสามารถใชการวาดภาพลายเสน แผนภาพไดอะแกรม หรือแผนภูมิชวยในการ
สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (2551 : 171-174) กลาวถึง ลักษณะ
ที่ดีของปญหาที่สงเสริมทักษะ/กระบวนการทางคณิตศาสตร มีดังนี้
1. ปญหาที่ดึงดูดความสนใจทาทายความสามารถของนักเรียน เปนปญหาที่ไมงายหรือ ยากเกินไป เพราะถางายเกินไปอาจไมดึงดูดความสนใจและไมทาทาย แตถายากเกินไปนักเรียนอาจ ทอถอยกอนที่จะแกปญหาไดสําเร็จ
2. ปญหาที่แปลกใหมและปญหาที่ไมคุนเคย ซึ่งนักเรียนไมเคยมีประสบการณในการ แกปญหานั้นมากอน เพราะถานักเรียนเคยมีประสบการณในการแกปญหานั้นมาแลว ปญหานั้นก็จะ ไมใชปญหาที่นาสนใจอีกตอไป อยางไรก็ตามสําหรับปญหาที่นักเรียนคุนเคย ครูอาจดัดแปลง กําหนดสถานการณขึ้นใหมหรือเปลี่ยนแงมุมของคําถามใหตางไปจากเดิม เพื่อใหกลายเปนปญหาที่ แปลกใหมสําหรับนักเรียนก็ได
3. ปญหาที่มีสถานการณทั้งในคณิตศาสตรและในบริบทอื่น ๆ เพื่อใหนักเรียนมี ประสบการณในการแกปญหาหลาย ๆ แบบและมีประสบการณในการเชื่อมโยงแนวคิดทาง คณิตศาสตรกับแนวคิดของศาสตรอื่น ๆ ตลอดจนเพื่อใหนักเรียนเห็นคุณคาวาคณิตศาสตรสามารถ ประยุกตใชในบริบทอื่น ๆ นอกเหนือจากคณิตศาสตรได
4. ปญหาในสถานการณจริง ที่เหมาะสมกับวัยและระดับพัฒนาการของนักเรียน ซึ่ง นักเรียนสามารถทําความเขาใจปญหาและรับรูได การไดลงมือแกปญหาในสถานการณจริง จะชวย ใหนักเรียนไดมีโอกาสฝกทักษะ/กระบวนการดานการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร ตลอดจนเห็นคุณคา วา คณิตศาสตรสามารถประยุกตใชในการแกปญหาในชีวิตจริงไดดวย
5. ปญหาที่สงเสริมกระบวนการแกปญหาทางคณิตศาสตร เพื่อใหนักเรียนเขาใจขั้นตอน/ กระบวนการแกปญหาทางคณิตศาสตรที่ถูกตอง
6. ปญหาที่ใชยุทธวิธีแกปญหาไดมากกวาหนึ่งยุทธวิธี เพื่อเปดโอกาสใหนักเรียนเลือกใช และปรับยุทธวิธีแกปญหาที่เหมาะสมไดหลากหลาย ตลอดจนเพื่อใหนักเรียนตระหนักวา ปญหาทาง คณิตศาสตรสามารถใชยุทธวิธีแกปญหาไดมากกวาหนึ่งยุทธวิธี
7. ปญหาที่สงเสริมการสํารวจ สืบสวน สรางขอความ คาดการณ อธิบาย และตัดสิน ขอสรุปในกรณีทั่วไป เพื่อใหนักเรียนไดมีประสบการณในการสํารวจ สืบสวน รวบรวมขอมูล คนหา
ความสัมพันธและแบบรูปที่จะนําไปสูการสรางขอความคาดการณ ตรวจสอบขอความคาดการณ และตัดสินขอสรุปในกรณีทั่วไปของตนเอง
8. ปญหาที่สงเสริมขั้นตอนการพัฒนาความคิดของนักเรียนเพื่อนําไปสูความคิดริเริ่ม สรางสรรค ซึ่งประกอบดวย การคิดกําหนดปญหาใหชัดเจน การคิดหาคําตอบที่หลากหลาย การคิด พิจารณาไตรตรอง วิเคราะหอยางถี่ถวน รอบคอบและสมเหตุสมผล และตัดสินใจ เพื่อใหนักเรียนได มีประสบการณและคุนเคยกับกระบวนการคิดริเริ่มสรางสรรคที่ถูกตอง
9. ปญหาที่เปดโอกาสใหนักเรียนไดคิด อธิบายในสิ่งที่ตนคิด และนําเสนอแนวคิดของตน อยางอิสระ เพื่อสงเสริมใหนักเรียนไดฝกทักษะการคิด การใหเหตุผล การสื่อสาร การสื่อความหมาย ทางคณิตศาสตรและการนําเสนอ ตลอดจนชวยใหนักเรียนเขาใจแนวคิดทางคณิตศาสตรเหลานั้นได ชัดเจนยิ่งขึ้นดวย
10. ปญหาที่ใชภาษาที่เหมาะสมกับวัยและระดับพัฒนาการของนักเรียน เพื่อไมทําให นักเรียนตองมีปญหากับภาษาที่ใช
11. ปญหาที่มีขอมูลขาดหาย มีขอมูลเกิน มีขอมูลที่ขัดแยงกันบาง หรืออาจมีคําตอบ มากกวาหนึ่งคําตอบหรือไมมีคําตอบเลย เพื่อสงเสริมใหนักเรียนไดฝกคิดเกี่ยวกับปญหา ตัดสินได วาอะไรคือสิ่งที่ตองการคนหา อะไรคือสิ่งที่กําหนดใหมา มีขอมูลเพียงพอที่จะแกปญหาไดหรือไม หรือมีขอมูลเกินหรือขัดแยงกันบางหรือไม ตลอดจนเพื่อใหนักเรียนตระหนักวาปญหาทาง คณิตศาสตรอาจมีคําตอบมากกวาหนึ่งคําตอบ หรือไมมีคําตอบเลย
จากลักษณะของปญหาทางคณิตศาสตรที่นาสนใจขางตน สรุปไดวา ปญหาทาง คณิตศาสตรที่นาสนใจควรมีลักษณะ ดังนี้
1. เราความสนใจ
2. แปลกใหม
3. ทาทายความสามารถของนักเรียน
4. ไมยากหรืองายเกินไป
5. ใชภาษากระชับ รัดกุม
6. มีเงื่อนไขเพียงพอในการหาคําตอบ
7. หาคําตอบไดหลากหลายวิธี
8. นําไปสูการเขาใจในเนื้อหา
2.5 องคประกอบที่จําเปนในการแกปญหาทางคณิตศาสตร
ไคลด (Clyde. 1967 : 112) กลาวถึง องคประกอบในการแกปญหาทางคณิตศาสตรของ นักเรียนไวดังนี้
1. วุฒิภาวะและประสบการณจะชวยใหนักเรียนแกปญหาไดดีขึ้น
2. ความสามารถในการอาน
3. สติปญญา
จอหนสัน และไรซิง (Johnson; & Rising. 1967 : 107-110) อธิบายวา การแกปญหา ควรประกอบดวย
1. การมองเห็นภาพ ผูแกปญหาควรมองทะลุปญหา มีความคิดกวางไกลและมองเห็นแนว ทางการแกปญหา
2. การจินตนาการ ผูแกปญหาควรรูจักจินตนาการวาปญหานั้นเปนอยางไรเพื่อหา แนวทางในการคิดแกปญหา
3. การแกปญหาอยางมีทักษะ เมื่อมองเห็นแนวทางในการแกปญหาก็ลงมือทําอยางมี ระบบ ทําดวยความชํานาญ มีความรูสึกทาทายที่จะแกปญหาแปลก ๆ ใหม ๆ
4. การวิเคราะห ตองรูจักวิเคราะหตามขั้นตอนที่กระทํานั้น
5. การสรุป เมื่อกระทําจนเห็นรูปแบบแลวก็สามารถสรุปได
6. แรงขับ ถาผูแกปญหาไมสามารถไดในทันที จะตองมีแรงขับที่สรางพลังความคิด ไดแก ความสนใจ เจตคติที่ดี อัตโนทัศน แรงจูงใจใฝสัมฤทธิ์
7. การยืดหยุน ผูแกปญหาตองไมยึดติดรูปแบบที่ตนเองคุนเคยควรยอมรับรูปแบบอื่น ๆ และวิธีการใหม ๆ
8. การโยงความคิดการสัมพันธความคิดเปนเรื่องจําเปนอยางยิ่งในการแกปญหา ออซูเบล (Ausubel. 1968 : 538) กลาววา ในการแกปญหาโดยทั่วไปนั้นตองใช
องคประกอบหลายอยาง เชน สติปญญา และองคประกอบทางการคิด เชน ความยืดหยุนทางการคิด การรวบรวมความคิด ความตั้งใจ
เฟอร (Fehr. 1972 : 127) กลาวถึง สิ่งที่จะตองใชในการแกปญหาทางคณิตศาสตร ดังนี้
1. การรูจักคาดคะเนคําตอบ รูจักประมาณอยางคราว ๆ จะสามารถหลีกเลี่ยงจากคําตอบ ที่คาดเคลื่อนจากความเปนจริงมากได
2. การตีความคําตอบ เปนสิ่งสําคัญพอ ๆ กับการหาคําตอบ บางครั้งผลการคํานวณที่ ถูกตองไมเพียงพอที่จะตอบคําถามของปญหา แตตองดูถึงความเปนไปไดของปญหาดวย
ไฮเมอร และทรูบลัด (Heimer; & Trueblood. 1977 : 30-32) กลาวถึง องคประกอบที่ สําคัญบางประการที่มีผลตอความสามารถในการแกปญหาทางคณิตศาสตร ดังนี้
1. ความรูเกี่ยวกับศัพทเฉพาะ
2. ความสามารถในการคํานวณ
3. ความสามารถในการรวบรวมความรูรอบตัว
4. ความสามารถในการรับรูถึงความสัมพันธระหวางขอมูลที่กําหนดให
5. ความสามารถในการใหเหตุผลสําหรับคําตอบที่ตั้งจุดมุงหมายไว
6. ความสามารถในการเลือกวิธีการทางคณิตศาสตรที่ถูกตอง
7. ความสามารถในการคนหาขอมูลที่ขาดหายไป
8. ความสามารถในการเปลี่ยนปญหาที่เปนประโยคภาษาใหเปนประโยคสัญลักษณทาง คณิตศาสตร
โพลยา (Polya. 1980 : 225) กลาวถึง สิ่งที่สัมพันธกับความสามารถในการแกปญหาซึ่ง เปนสิ่งที่มีสวนชวยในการแกปญหาทางคณิตศาสตรไว คือ ความรูสึกเกี่ยวกับความเปนไปไดของ ปญหา ความเปนไปไดของคําตอบ และกลวิธีตาง ๆ เชน การลองผิดลองถูก เปนตน
แรนดอล และเลสเตอร (Randall; & Lester. 1982 : 10-12) กลาวถึง องคประกอบของ การแกปญหา 3 ดานคือ
1. ดานประสบการณ
2. ดานความรูสึก
3. ดานสติปญญาและความคิด
เฮดเดน และสเพียร (Hedden; & Spear. 1992 : 34-35) กลาวถึง องคประกอบในการ แกปญหา ดังนี้
1. รูปแบบการรับรู
2. ความสามารถภายในตัวบุคคล
3. เทคนิคการประมวลผลขอมูล
4. พื้นฐานทางคณิตศาสตร
5. ความตองการที่จะหาคําตอบ
6. ความมั่นใจในความสามารถของตนเองในการแกปญหา
บารูดี้ (Baroody. 1993 : 2-10) กลาวถึง องคประกอบหลักของการแกปญหา 3 ประการ
ดังนี้
1. ดานความรูความคิด ประกอบดวย ความรูเกี่ยวกับมโนมติ และยุทธวิธีในการแกปญหา
2. ดานความรูสึก เปนแรงขับในการแกปญหาที่มาจากความสนใจ ความเชื่อมั่น ความ
ตั้งใจ ความพยายามและความเชื่อของนักเรียน
3. ดานการสังเคราะหความคิด เปนความสามารถในการสังเคราะหความคิดของตนเองใน การแกปญหา
คณะอนุกรรมการการพัฒนาการสอนและผลิตวัสดุอุปกรณการสอนคณิตศาสตร (2524 :
141 – 142) กลาววา การที่นักเรียนจะมีความสามารถในการแกปญหาได นักเรียนควรจะตองไดรับ การฝกฝนใหมีความรูความสามารถพื้นฐานดังตอไปนี้
1. มีความรูเกี่ยวกับเนื้อหา มีความเขาใจ มีมโนคติ และทักษะในเนื้อหาที่เกี่ยวของกับ ปญหานั้น ๆ
2. มีความสามารถในการอาน การแปลความ การตีความ และการขยายความ
3. มีความสามารถในการแปลงขอความเปนสัญลักษณ หรือแผนภาพ
4. มีความสามารถในการวิเคราะหความเกี่ยวของในระหวางขอมูลที่มีอยู หาความ เกี่ยวของระหวางขอมูลที่มีอยูกับประสบการณเกา
ขอสรุป
5. มีความสามารถในการจัดขอมูล จัดลําดับขั้นตอน การวิเคราะหหารูปแบบ และการหา
นอกจากความรูพื้นฐานทั้ง 5 ขอ ดังกลาวมาแลว ยังมีองคประกอบในดานเจตคติที่จะชวย
เปนพลังที่สําคัญยิ่งในการแกปญหา ซึ่งนักเรียนตองมีคือ
6. ความใฝใจใครรู มีความกระตือรือรน อยากรูอยากเห็น
7. มีศรัทธา มีกําลังใจ และมีความอดทนในการคิดแกปญหา
สมเดช บุญประจักษ (2540 : 31-32) กลาวถึง องคประกอบที่สําคัญที่สงผลตอการ พัฒนาความสามารถในการแกปญหา มีดังนี้
1. องคประกอบเกี่ยวกับตัวผูแกปญหา ซึ่งเกี่ยวกับ
1.1 ความรูความคิดและประสบการณ
1.2 ระดับสติปญหาและความสามารถ
1.3 การรับรูและการสังเคราะหความคิด
1.4 ทักษะและความรูพื้นฐานตาง ๆ เชน ทักษะการอาน การดําเนินการและทักษะทาง
คณิตศาสตร
1.5 ความรูสึก ความตองการที่จะแกปญหา ความเชื่อและเจคติตอการแกปญหา
1.6 ความยืดหยุนและความมั่นใจในตนเองตอความสามารถในการแกปญหา
2. องคประกอบเกี่ยวกับสภาพแวดลอม ซึ่งเกี่ยวกับ
2.1 บรรยากาศที่เอื้อตอการพัฒนาความสามารถในการแกปญหา
2.2 วิธีการพัฒนาที่สงเสริมใหเกิดความสามารถในการแกปญหา
2.3 มีเวลาพัฒนาอยางเพียงพอและไดรับการพัฒนาอยางตอเนื่อง
2.4 สถานการณปญหาที่นํามาเปนสื่อในการพัฒนา เปนปญหาที่ดีกอใหเกิดการเรียนรู และพัฒนาทักษะตาง ๆ เปนปญหาที่นาสนใจ ทาทายความสามารถและเหมาะสมกับวัย
ศูนยพัฒนาหลักสูตร กรมวิชาการ (2541 : 2-3) ไดกลาวถึงองคประกอบที่จําเปนในการ แกปญหาทางคณิตศาสตรวา การแกปญหาควรประกอบดวย
1. การมองเห็นภาพ ผูแกปญหาควรมองทะลุปญหา มีความคิดกวางไกล และมองเห็น แนวทางการแกปญหา
2. การจินตนาการ ผูแกปญหาควรรูจักจินตนาการวาปญหานั้นเปนอยางไร เพื่อหา แนวทางในการคิดแกปญหา
3. การแกปญหาอยางมีทักษะ เมื่อมองเห็นแนวทางในการแกปญหาก็ลงมือทําอยางมี ระบบ ทําดวยความชํานาญ มีความรูสึกทาทายที่จะแกปญหาแปลก ๆ ใหม ๆ
4. การวิเคราะห ตองรูจักวิเคราะหตามขั้นตอนที่กระทํานั้น
5. การสรุป เมื่อกระทําจนเห็นรูปแบบแลวก็สามารถสรุปได
6. แรงขับ ถาผูแกปญหาไมสามารถแกปญหาไดในทันที จะตองมีแรงขับที่สรางพลัง ความคิด ไดแก ความสนใจ เจตคติที่ดี อัตโนทัศน แรงจูงใจใฝสัมฤทธิ์
7. การยืดหยุน ผูแกปญหาจะตองไมยึดติดรูปแบบที่ตนเองคุนเคย ควรยอมรับรูปแบบ อื่น ๆ และวิธีการใหม ๆ
8. การโยงความคิด การสัมพันธความคิดเปนเรื่องจําเปนอยางยิ่งในการแกปญหา ยุพิน พิพิธกุล (2544 : 140) กลาวถึง องคประกอบที่เปนพื้นฐานความรูของผูเรียนใน
การเตรียมแกปญหาดังนี้
1. ผูเรียนจะตองมีความรูในเนื้อหาวิชาอยางถองแท
2. ผูเรียนจะตองมีความเขาใจในมโนคติ (Concept) อยางถูกตอง
3. ผูเรียนจะตองมีความสามารถในการอาน การตีความการขยายความ
4. ผูเรียนจะตองมีความสามารถในการแปลขอความ เปนสัญลักษณ หรือแผนภาพ
5. ผูเรียนจะตองมีความสามารถในการวิเคราะห ความเกี่ยวของระหวางประสบการณเกา กับขอมูลที่มีอยูใหม
6. ผูเรียนจะตองมีความรูความสามารถในการจัดขอมูลเปนลําดับขั้นตอน วิเคราะหหา รูปแบบเพื่อนําไปสูขอสรุป
ศูนยพัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ (2544 : 38) กลาววา องคประกอบที่ชวยในการ แกปญหามีดังนี้
1. ประสบการณ เชน สิ่งแวดลอมรอบ ๆ ตัว พื้นฐานทางคณิตศาสตร วิธีการแกปญหาที่ คุนเคย ลักษณะของโจทยปญหาที่คุนเคย อายุ
2. จิตพิสัย เชน ความสนใจ ความตั้งใจ ความอดทน ความกระตือรือรน ความกลัวแต นักเรียนก็รูสึกวาจําเปนตองทํา ความพยายาม
3. สติปญญา เชน ความสามารถทางการอาน ความสามารถในการใหเหตุผล ความจํา ความสามารถในการคิดคํานวณ ความสามารถในการวิเคราะห ความสามารถในการมองภาพ 3 มิติ
จากความเห็นของนักการศึกษาเกี่ยวกับองคประกอบที่จําเปนในการแกปญหาทาง คณิตศาสตร สรุปไดวา องคประกอบที่จําเปนในการแกปญหาทางคณิตศาสตร มีอยู 6 ประการ คือ
1. ความรูเกี่ยวกับเนื้อหาที่เกี่ยวของกับกับปญหานั้น ๆ
2. ความสามารถในการอาน แปลความ และตีความ
3. ความสามารถในการรับรู วิเคราะห และสังเคราะห
4. ความสามารถในการคิดคํานวณ
5. เจตคติที่ดีตอวิชาคณิตศาสตร
6. สติปญญา วุฒิภาวะ และประสบการณ
2.6 กระบวนการและขั้นตอนในการแกปญหาทางคณิตศาสตร
โพลยา (Polya. 1957 : XVI-XVII) เสนอขั้นตอนกระบวนการการแกปญหาไวดังนี้ ขั้นที่ 1 ทําความเขาใจปญหา (Understanding the problem) ตองเขาใจวาโจทยถาม
อะไร โจทยกําหนดอะไรมาให และเพียงพอสําหรับการแกปญหานั้นหรือไม สามารถสรุปปญหา ออกมาเปนภาษาของตนเองได ถายังไมชัดเจนในโจทยอาจใชการวาดรูปและแยกแยะสถานการณ หรือเงื่อนไขในโจทยออกเปนสวน ๆ ซึ่งจะชวยทําใหเขาใจปญหามากขึ้น
ขั้นที่ 2 วางแผนการแกปญหา (Devising a plan) ผูเรียนมองเห็นความสําคัญของขอมูล ตาง ๆ ในโจทยปญหาอยางชัดเจนมากขึ้น เปนขั้นที่คนหาความสัมพันธระหวางสิ่งที่โจทยถามกับ ขอมูลหรือสิ่งที่โจทยกําหนดให ถาหากไมสามารถหาความสัมพันธได ก็ควรอาศัยหลักการของการ วางแผนการแกปญหา ดังนี้
2.1 เปนโจทยปญหาที่เคยประสบมากอนหรือไม หรือมีลักษณะคลายคลึงกับโจทยที่ เคยแกมากอนหรือไม
2.2 รูจักโจทยปญหาที่เกี่ยวของหรือสัมพันธกับโจทยที่จะแกหรือไมเพียงใด และรูจัก ทฤษฎีที่จะใชแกหรือไม
2.3 พิจารณาสิ่งที่ไมรูในโจทยและพยายามคิดถึงปญหาที่คุนเคย ซึ่งมีสิ่งที่ไมรู เหมือนกัน และพิจารณาดูวาจะใชวิธีการแกปญหาที่เคยพบมาใชกับโจทยที่กําลังจะแกไดหรือไม
2.4 ควรอานโจทยปญหาอีกครั้ง และวิเคราะหเพื่อดูวาแตกตางจากปญหาที่เคยพบ
หรือไม
ขั้นที่ 3 ดําเนินการตามแผน (Carrying out the plan) ลงมือปฏิบัติการตามแผนที่วาง
ไว เพื่อใหไดคําตอบของปญหาดวยการรูจักเลือกวิธีการคิดคํานวณ สมบัติ กฎ หรือสูตรที่เหมาะสม มาใช
ขั้นที่ 4 ตรวจสอบผล (Looking back) เปนการตรวจสอบเพื่อใหแนใจวาผลลัพธที่ได ถูกตองสมบูรณ โดยการพิจารณาและตรวจสอบดูวาผลลัพธถูกตองและมีเหตุผลที่นาเชื่อถือได หรือไม ตลอดจนกระบวนการในการแกปญหา ซึ่งอาจจะใชวิธีการอีกวิธีหนึ่งตรวจสอบเพื่อดูวา ผลลัพธที่ไดตรงกันหรือไม หรืออาจใชการประมาณคาของคําตอบอยางคราว ๆ
ไคลด (Clyde. 1967 : 109-112) ไดแบงขั้นตอนในการแกปญหาทางคณิตศาสตรไว 4
ขั้น ดังนี้
ขั้นที่ 1 เขาใจปญหา คือ ความรูเกี่ยวกับคําศัพทตาง ๆ ที่ใชในปญหานั้น ขั้นที่ 2 การหาสิ่งที่ตองการใชหาคําตอบของปญหา
ขั้นที่ 3 ดูความสัมพันธระหวางขอมูลตาง ๆ ที่จะใหหาคําตอบ และความสัมพันธกับ
คําตอบ มองเห็นวาตองใชการดําเนินการใด จึงจะไดคําตอบ ขั้นนี้ถือวาเปนขั้นใหเหตุผลที่แทจริง นักเรียนที่ประสบความสําเร็จในขั้นนี้ตองมีความสามารถ 3 ประการ คือ
1. มองเห็นเงื่อนไขอยางชัดเจน
2. การวางแผนแกปญหาและใหเหตุผล
3. ตัดสินคําตอบที่มีเหตุผล หรือสมเหตุสมผลเพียงใด ขั้นที่ 4 การคํานวณ จะตองมีทักษะพื้นฐานเปนอยางดี
กิลฟอรด (Guildford. 1971 : 12) กลาววา การแกปญหามี 5 ขั้นตอน คือ
1. เตรียมการ คือ คนหาวาปญหาคืออะไร
2. วิเคราะห คือ พิจารณาถึงสาเหตุของปญหา
3. เสนอทางแก คือ การหาวิธีการเหมาะสมกับสาเหตุของปญหามาแกไข
4. ตรวจสอบผล คือ พิจารณาผลลัพธวาตรงตามที่ตองการหรือไม ถาไมจะตองหาวิธีอื่น จนกวาจะไดผลตามที่ตองการ
5. นําไปประยุกตใช คือ นําวิธีแกปญหาที่ไดผลไปใชกับปญหาที่คลายกันในโอกาสตอไป เวียร (Weir. 1974 : 17) กลาวถึง ขั้นตอนการแกปญหา 4 ขั้นตอน ดังนี้
1. ขั้นระบุปญหา
2. ขั้นวิเคราะหปญหา
3. ขั้นเสนอวิธีการแกปญหา
4. ขั้นตรวจสอบผลลัพธ
เบลล (Bell. 1978 : 312) กลาวถึง ลําดับขั้นของการแกปญหาไว ดังนี้
1. นําเสนอปญหาในรูปทั่วไป
2. เสนอปญหาในรูปที่สามารถดําเนินการได
3. ตั้งสมมติฐานและเลือกวิธีดําเนินการเพื่อใหไดคําตอบของปญหา
4. ตรวจสอบสมมติฐานและดําเนินการแกปญหาเพื่อใหไดคําตอบ หรือชุดของคําตอบที่
เปนไปได
ดังนี้
5. วิเคราะหและประเมินคําตอบ รวมถึงวิธีซึ่งนําไปสูการคนพบยุทธวิธีในการแกปญหา ออสบอรน (Osborn. 1989 : 1995A) ไดเสนอขั้นตอนการแกปญหาเชิงสรางสรรคไว
1. ขั้นคนหาความจริง (Fact Finding) โดยการใชคําถาม “ใคร”
2. ขั้นคนหาปญหา (Problem Finding) คือ ระบุนิยามของปญหา
3. ขั้นคนหาความคิดในการแกปญหา (Idea Finding) โดยการระดมสมองจากสมาชิก
4. ขั้นคนหาคําตอบ (Solution Finding) โดยใชตารางประเมินผล
5. ขั้นยอมรับนําไปปฏิบัติ (Acceptance Finding or Implementation)
ครูลิค และรูดนิค (Krulik; & Rudnick. 1993 : 39-57) กลาวถึง ลําดับขั้นตอนของการ
แกปญหาทางคณิตศาสตร 5 ขั้น ดังนี้
ขั้นที่ 1 ขั้นการอานและคิด (Read and Think) เปนขั้นที่นักเรียนไดอานขอปญหา ตีความจากภาษา สรางความสัมพันธ และระลึกถึงสถานการณที่คลายคลึงกัน ซึ่งโดยทั่วไปแลว
ปญหาจะประกอบดวยขอเท็จจริงและคําถามอยูรวมกันอาจทําใหเกิดการไขวเขวได ในขั้นนี้นักเรียน จะตองแยกแยะขอเท็จจริงและขอคําถาม มองเห็นภาพของเหตุการณ บอกสิ่งที่กําหนดและสิ่งที่ ตองการ และกลาวถึงปญหาในภาษาของเขาเองได
ขั้นที่ 2 ขั้นสํารวจและวางแผน (Explore and Plan) ในขั้นนี้ผูแกปญหาจะวิเคราะหและ สังเคราะหขอมูลที่มีอยูในปญหา รวบรวมขอมูล พิจารณาวาขอมูลที่มีอยูเพียงพอหรือไม เชื่อมโยง ขอมูลเขากับความรูเดิม เพื่อหาคําตอบที่เปนไปได แลววางแผนเพื่อแกปญหา โดยนําเอาขอมูลที่มี อยูมาสรางเปนแผนภาพหรือรูปแบบตาง ๆ เชน แผนผัง ตาราง กราฟ หรือวาดภาพประกอบ
ขั้นที่ 3 ขั้นเลือกวิธีการแกปญหา (Select a Strategy) ในขั้นนี้ผูแกปญหาตองเลือก วิธีการที่เหมาะสมที่สุด แตละบุคคลจะเลือกใชวิธีการแกปญหาที่แตกตางกันไป และในการแกปญหา หนึ่งปญหาอาจจะมีการนําเอาหลาย ๆ วิธีการแกปญหามาประยุกตเพื่อแกปญหานั้นก็ได
ขั้นที่ 4 การคนหาคําตอบ (Find an Answer) เมื่อเขาใจปญหาและเลือกวิธีในการ แกปญหาไดแลว นักเรียนควรจะประมาณคําตอบที่เปนไปได ในขั้นนี้นักเรียนควรลงมือปฏิบัติดวย วิธีการทางคณิตศาสตรใหไดมาซึ่งคําตอบที่ถูกตอง ซึ่งจะตองอาศัยการประมาณคา การใชทักษะ การคิดคํานวณ การใชทักษะการคิดคํานวณ การใชทักษะทางพีชคณิต และการใชทักษะทาง เรขาคณิต
ขั้นที่ 5 การมองยอนและขยายผล (Reflect and Extend) ถาคําตอบที่ไดไมใชผลที่ ตองการก็ตองยอนกลับไปยังกระบวนการที่ใชในการแกปญหาเพื่อหาวิธีการที่ใชในการหาคําตอบที่ ถูกตองใหม และนําเอาวิธีการที่ไดมาซึ่งคําตอบที่ถูกตองไปประยุกตใชในการแกปญหาใน สถานการณอื่นตอไป ในขั้นนี้ประกอบดวย การตรวจสอบคําตอบ การคนหาทางเลือกที่นําไปสู ผลลัพธ การมองความสัมพันธระหวางขอเท็จจริงและคําถาม การขยายผลลัพธที่ได การพิจารณา ผลลัพธที่ได และการสรางสรรคปญหาที่นาสนใจจากขอปญหาเดิม
วิลสัน เฟอรนันเดซ และฮาดาเวย (สมเดช บุญประจักษ. 2540 : 16-17 ; อางอิงจาก Wilson; Fernandez; & Hadaway. 1993. Research Ideas for the Classroom High School. p. 60-62) กลาวถึง กระบวนการแกปญหาโดยทั่วไปวา มักนําเสนอขั้นตอนการแกปญหา โดยทั่วไปวา มักนําเสนอขั้นตอนการแกปญหาเปนขั้น ๆ ในลักษณะที่เปนกรอบการแกปญหาที่เปน แนวตรง ดังนี้
หรือ
ตรวจสอบผล
ดําเนินการแกปญหา
ตรวจสอบคําตอบ
วางแผนแกปญหา
แกปญหา
ทําความเขาใจปญหา
พิจารณาปญหา
อานปญหา
อานปญหา
ภาพประกอบ 5 กระบวนการแกปญหาที่เปนแนวตรง
ที่มา: สมเดช บุญประจักษ. (2540). การพัฒนาศักยภาพทางคณิตศาสตร ของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โดยใชการเรียนแบบรวมมือ. หนา 16.
รูปแบบดังกลาวเปนเสมือนชุดของขั้นตอนการแกปญหาซึ่งตองดําเนินการตามขั้นตอน เพื่อใหไดมาซึ่งคําตอบที่ถูกตอง จะเห็นวาการดําเนินการในลักษณะแนวตรงเชนนี้ทําใหขาดการ สืบสวนในการแกปญหา ขาดการชวยเหลือตนเอง ขาดการวางระบบความคิดและการวัดผลตนเอง (self-assessment) ซึ่งรูปแบบเชนนี้ วิลสัน เฟอรนันเดซ และฮาดาเวย (Wilson; Fernandez; & Hadaway. 1993 : 60-62) มองวา มีขอบกพรอง ดังนี้
1. ทําใหเขาใจวาการแกปญหาเปนกระบวนการในแนวตรงเสมอ
2. การแกปญหาเปนดังเชนชุดของขั้นตอน
3. ทําใหเขาใจวาการแกปญหาเปนกระบวนการที่ตองจํา ตองฝก และตองกระทําซ้ํา ๆ
4. เปนการเนนการไดมาเพียงคําตอบ
จากขอบกพรองขางตน วิลสัน เฟอรนันเดซ และฮาดาเวย (Wilson; Fernandez; & Hadaway. 1993 : 60-62) ไดปรับปรุงกระบวนการแกปญหา 4 ขั้นตอนของโพลยา โดยเสนอเปน กรอบแนวคิดเกี่ยวกับการแกปญหาที่แสดงความเปนพลวัต (dynamic) และเปนวงจรของขั้นตอน ของกระบวนการแกปญหา ดังแผนภาพตอไปนี้
กําหนดสถานการณปญหา
ดําเนินการแกปญหา
วางแผนแกปญหา
ตรวจสอบผล
ทําความเขาใจปญหา
ภาพประกอบ 6 กระบวนการแกปญหาที่เปนพลวัต
ที่มา: สมเดช บุญประจักษ. (2540). การพัฒนาศักยภาพทางคณิตศาสตร ของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โดยใชการเรียนแบบรวมมือ. หนา 17.
ลูกศรเปนการแสดงการพิจารณาตัดสินใจที่เปนการเคลื่อนการทํางานจากขั้นตอนหนึ่ง ไปสูอีกขั้นตอนหนึ่ง หรืออาจพิจารณายอนหลับไปขั้นตอนเดิมหากมีปญหาหรือมีขอสงสัยจะเห็นวา กระบวนการไมจําเปนตองเปนแนวตรงดังรูปแบบเดิม เชน เมื่อนักเรียนทําการแกปญหาในขั้นตอน แรก คือ ทําความเขาใจปญหา แลวเคลื่อนไปสูการวางแผน ระหวางการดําเนินการนั้น นักเรียนอาจ คนพบสิ่งที่ทําใหเขาใจปญหาไดดียิ่งขึ้น หรือในขณะที่นักเรียนดําเนินการตามแผนที่วางไวแตไม สามารถดําเนินการได นักเรียนอาจจะกลับไปเริ่มวางแผนใหม หรือทําความเขาใจปญหาใหม ซึ่งการ ดําเนินการดังกลาวเปนการดําเนินการที่เปนไปไดในการแกปญหาโดยไมจําเปนตองเริ่มตนใหมใน การทําความเขาใจปญหาเสมอไป
คณะอนุกรรมการพัฒนาการสอนและผลิตวัสดุอุปกรณการสอนคณิตศาสตร (2524 : 147)
ไดเสนอกระบวนการแกปญญา ดังนี้
1. อานปญหา ทําความเขาใจกับขอความในปญหานั้น แลวหาวา
1.1 โจทยกําหนดอะไรใหบาง
1.2 โจทยตองการหาอะไร
2. จากสิ่งที่โจทยกําหนดให ลองแปลงเปนรูปภาพ แผนภาพ เพื่อใหเห็นเปนรูปธรรม เทาที่จะทําได
3. จากรูปภาพในขอ 2 ทําใหไดเงื่อนไขอะไรเพิ่มเติมอีกบางโดยอาศัย นิยาม สมบัติ ทฤษฎีบทตาง ๆ ที่เคยเรียนรูมาแลว
4. ในบรรดาสิ่งที่โจทยกําหนดให และเงื่อนไขเพิ่มเติมในขอ 3 มีความเกี่ยวของกัน อยางไร หรือมีเงื่อนไขใหมเพิ่มเติมอีก
5. คิดหาวิธีแกปญหา โดยนึกถึงปญหาที่คลาย ๆ อยางนี้วาเคยทําหรือเปลา ถาเคย ลองใชวิธีการนั้น มาทดลองดู ถาไมเคยแกปญหาแบบนี้มากอนก็วิเคราะหจากสิ่งที่โจทยตองการวา ตองการเงื่อนไขอะไรบางจึงจะไดดังสิ่งที่โจทยตองการ และเงื่อนไขนั้นมีขอ 3 และ 4 หรือไม ถามีก็ แสดงวาจะแกปญหาได ถายังไมมีก็ตองพิจารณาตอไปวาจากเงื่อนไข (3), (4) จะมีอะไรเพิ่มเติมอีก จึงจะนําไปสูเหตุเพื่อใหสรุปผลไดตามที่โจทยตองการ
6. เรียบเรียงจัดลําดับขั้นตอนในการแกปญหา
7. ทดสอบคําตอบวาถูกตองสมเหตุสมผลหรือไม
8. ถาการแกปญหาโจทยมีไดหลายวิธี ก็พิจารณาวิธีสั้นที่สุดและงายที่สุด
ยุพิน พิพิธกุล (2530 : 136) ไดเสนอแผนผังของลําดับขั้นของการแกปญหาดังนี้
โจทยบอกอะไร
โจทยถามอะไร
แตกปญหาออกมาเปนขอยอย ๆ
นําขอมูลที่แยกแยะออกมาหาขอสรุปรวม
ตรวจยอน
ขั้นสุดทาย
ตรวจดูวาทําตามที่โจทยบอกครบหรือเปลา
สรุปปญหา
ตอบปญหา
สิ่งที่โจทยถาม
สิ่งที่โจทยบอก
ภาพประกอบ 7 ลําดับขั้นของการแกปญหา
ที่มา : ยุพิน พิพิธกุล. (2530). การสอนคณิตศาสตร. หนา 136.
ดุษฎี บริพัตร ณ อยุธยา (2531 : 140 -41) ไดเสนอขั้นตอนการแกปญหาไว 5 ขั้น ดังนี้
1. ขั้นเก็บขอมูล (fact Finding) ไดแก การเก็บขอมูลเตรียมไวสําหรับการพิจารณาวา อะไรคือปญหา
2. ขั้นวิเคราะหปญหา (problem finding) ไดแก การวิเคราะหขอมูลตาง ๆ ที่หาไวในขั้น
แรก
3. ขั้นระดมความคิด (idea finding) ไดแก การชวยกันพิจารณาทุกแงทุกมุม เพื่อคนหา
วาวิธีการคิดอานอันใดที่จะนํามาใชแกปญหาได
4. ขั้นทดสอบ (solution finding) ไดแก การพิจารณาคนหาดูวาจะใชหนทางหรือวิธีแกไข อันใดแกปญหาได
5. ขั้นยอมรับขอเสนอ (acceptance finding)
คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (2537 : 16-17) ไดแสดง กระบวนการแกปญหาโดยภาพรวมดังนี้
แปล
ตรวจสอบ
แกปญหา
ตีความ
คําตอบของปญหา เชิงคณิตศาสตร
คําตอบ ของปญหาเริ่มตน
ปญหาเชิงคณิตศาสตร
ปญหาเริ่มตน
ภาพประกอบ 8 กระบวนการแกปญหา
ที่มา : คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. (2537). ประมวลสาระชุด วิชาสารัตถะและวิทยวิธีทางวิชาคณิตศาสตร (Foundations and Methodologies in Mathematics). หนา 17.
ดวงเดือน ออนนวม และคนอื่น ๆ (2537 : 13) กลาวถึงขั้นตอนการแกปญหา คือ
1. ขั้นรูจักปญหา (problem isolation)
2. ขั้นแสวงหาเคาเงื่อน (search for cues)
3. ขั้นตรวจสอบความถูกตอง (confirmative check)
ชัยศักดิ์ ลีลาจรัสกุล (2542 : 15-16) กลาวถึง กระบวนการแกปญหา ดังนี้
1. ทําความเขาใจปญหา เปนขั้นตอนที่ระบุสิ่งที่ตองการ ระบุขอมูลที่กําหนด และระบุ เงื่อนไขเชื่อมโยงสิ่งที่ตองการกับขอมูลที่กําหนด
2. วางแผนแกปญหา ขั้นตอนนี้เปนการระบุขอมูลที่จําเปนและไมจําเปนสําหรับการไดมา ซึ่งสิ่งที่ตองการ ระบุปญหายอย และเลือกใชยุทธศาสตรที่เหมาะสมคือ สังเกตกระสวนหรือรูปแบบ คิดจากปลายเหตุยอนสูตนเหตุ เดาและทดสอบ ทดลองและสรางสถานการณจําลอง ลดความ ซับซอนขอปญหา แบงปญหาออกเปนสวนยอย ๆ ใชวิธีอนุมานทางตรรกวิทยา และรายงานแจกแจง สมาชิกทั้งหมด
3. ดําเนินการตามแผน ขั้นตอนนี้เปนการดําเนินการตามยุทธวิธีที่เลือก คํานวณหา คําตอบ และใหเหตุผล
4. ตรวจสอบกระบวนการและคําตอบ ขั้นตอนนี้เปนการระบุวาคําตอบสมเหตุสมผล หรือไม ตรวจคําตอบวาถูกตองหรือไม หาวิธีการแกปญหาที่ดีกวา สั้นกวา ดัดแปลงเพิ่มเติม เงื่อนไข หรือขอมูลเพื่อสรางปญหาใหม และวางนัยทั่วไป
จากกระบวนการและขั้นตอนในการแกปญหาทางคณิตศาสตรที่นักการศึกษาหลายทาน ไดกลาวไวขางตน สรุปไดวา การแกปญหาทางคณิตศาสตรมี 4 ขั้นตอนตามกระบวนการแกปญหา ของโพลยา คือ
1. ทําความเขาใจปญหา หาวาปญหาทางคณิตศาสตรกําหนดอะไรใหบาง และตองการให หาอะไร และเพียงพอตอการหาคําตอบหรือไม
2. วางแผนแกปญหา วิเคราะห สังเคราะหขอมูลที่มีอยูในปญหาทางคณิตศาสตร รวบรวม ขอมูล เชื่อมโยงกับความรูเดิม นึกถึงปญหาที่คลาย ๆ กัน
3. ดําเนินการตามแผน ดําเนินการตามวิธีแกปญหาทางคณิตศาสตรที่เลือก คํานวณหา คําตอบ และใหเหตุผล
4. ตรวจสอบผล ตรวจสอบดูวาคําตอบที่ไดสมเหตุสมผลหรือไม ถูกตองหรือไม หาวิธีการ แกปญหาทางคณิตศาสตรที่งายกวา สั้นกวา
2.7 ยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหาทางคณิตศาสตร
ครูลิค และรูดนิค (Krulik; & Rudnick. 1993 : 45-50) ไดเสนอยุทธวิธีที่ใชในการ แกปญหา ดังนี้
1. การคนหารูปแบบ (Pattern Recognition)
2. การทํายอนกลับ (Working Backwards)
3. การคาดเดาและการตรวจสอบ (Guess and Test)
4. การแสดงบทบาทสมมติหรือการทดลอง (Simulation or Experimentation)
5. การสรุป รวบรวม หรือการขยายความ (Reduction / Expansion)
6. การแจงรายกรณีอยางเปนระบบ (Organized Listing / Exhaustive Listing)
7. การใหเหตุผลเชิงตรรกศาสตร (Logical Deduction)
แฮทฟลด เอดเวิรดส และบิทเทอร (Hatfield; Edwards; & Bitter. 1993 : 50-60) ได เสนอยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหาไว 11 วิธี ดังนี้
1. การประมาณคาและการตรวจสอบ (Estimation and Check) เปนวิธีในการนําเสนอ คําตอบที่ใกลเคียงเพื่อตัดสินวาแนวทางแกปญหานาจะเปนวิธีใดซึ่งคําตอบที่ไดอาจไมถูกตองก็ได คําตอบที่ประมาณขึ้นมาจะตองตรวจสอบเพื่อใหไดเปนคําตอบที่แทจริง การประมาณคําตอบ สามารถทําเปนประจําจนทําใหเปนพื้นฐานในชั้นเรียน
2. การหาแบบรูป (Looking for Pattern) ปญหาบางปญหามีวิธีแกวิธีเดียวเทานั้นคือ การหาแบบรูปจากขอมูลที่ใหมา และทํานายขอมูลที่ไมไดใหมา
3. การตรวจวาขอมูลเพียงพอหรือไม (Insufficient Information) บางครั้งขอมูลที่ใหมาไม เพียงพอ มีบางสวนขาดหายไป
4. การเขียนภาพ กราฟ และตาราง (Drawing Picture, Graphs and Table) วิธีนี้จะ ชวยใหนักเรียนมองเห็นภาพจากปญหาที่ยุงยากหรือปญหาที่เปนนามธรรม การวาดภาพ กราฟ และตารางเปนการแสดงขอมูลเชิงจํานวนใหนักเรียนเห็น ชวยใหมองเห็นความสัมพันธระหวาง ขอมูลที่ไมปรากฏโดยทันที
5. การตัดขอมูลที่ไมเกี่ยวของออก (Elimination of Extraneous Data) ปญหาบาง ปญหาใหขอมูลทั้งที่จําเปนและไมจําเปน นักเรียนตองตัดขอมูลสวนที่ไมจําเปนออกเพื่อที่จะใหขอมูล นั้นแคบลงแทนที่จะพยายามใชขอมูลทั้งหมดที่ไมมีความหมาย
6. การพัฒนาสูตรและเขียนสมการ (Developing Formula and Writing Equations)
สูตรที่สรางขึ้นจะใชประโยชนโดยการแทนจํานวนลงในสูตรเพื่อหาคําตอบ
7. การสรางแบบจําลอง (Modeling) การสรางแบบจําลองของปญหาจะทําใหนักเรียน เขาใจมโนมติการดําเนินการที่จําเปนตอการแกปญหา
8. การทํางานแบบยอนกลับ (Working Backwards) การพิสูจนทางเรขาคณิตมักใชวิธีนี้ นักเรียนตองคิดยอนกลับวาจะหาคําตอบนั้นไดอยางไร
9. การเขียนแผนภูมิสายงาน (Flowcharting) การเขียนแผนภูมิสายงานจะชวยใหเห็น กระบวนการของการแกปญหา ซึ่งผังงานเปนเคาโครงที่แสดงรายละเอียดของขั้นตอนที่ตอง ดําเนินการตามเงื่อนไขตาง ๆ ที่ตองการกอนที่จะไปแกปญหา
10. การลงมือแกปญหานั้นทันที (Acting Out the Problem) เปนการลงมือกระทําการ แกปญหาโดยทันที ซึ่งบางครั้งจะทําใหเห็นขั้นตอนการแกปญหาไดงายขึ้น
11. การทําปญหาใหงายขึ้น (Simplifying the Problem) เปนการแทนจํานวนนอย ๆ ที่ สามารถคํานวณได โดยที่นักเรียนสามารถตรวจสอบความถูกตองของคําตอบไดกอนที่จะแกไข ปญหาที่มีอยู นักเรียนจะตองใชความรูในการเลือกการดําเนินการที่เหมาะสม
เคนเนดี้ และทิปส (Kennedy; & Tipps. 1994 : 139-156) เสนอยุทธวิธีที่ใชในการ แกปญหาไว 10 วิธี ดังนี้
1. การคนหาแบบรูป (Look for Pattern) เปนวิธีที่ใชกันอยางกวางขวางในการ แกปญหา เด็กเล็กสามารถคนหาและอธิบายแบบรูปของสิ่งตาง ๆ ได เชน แบบรูปของจํานวน ดังตอไปนี้ 0, 2, 4, 6, … ; 15, 20, 25, … เปนตน สวนเด็กโตจะคิดพรอมกับแบบรูปที่เปน นามธรรมและการใชเหตุผลประกอบมากขึ้น
2. การใชแบบจําลอง (Use a Model) ใชสําหรับแกปญหาที่ธรรมดาและไมธรรมดา นักเรียนควรไดรับการสงเสริมใหใชวิธีนี้ อุปกรณที่เหมือนจริงจะดีสําหรับเด็กเล็กในขณะที่ตัวอยาง ดานนามธรรมสามารถใชกับเด็กโตไดดี การใชแบบจําลองจะดีกวาการวาดภาพสําหรับปญหาบาง ปญหา เนื่องจากสามารถเคลื่อนยายได
3. การใชภาพหรือแผนภาพ (Use a Drawing or Diagram) เปนประโยชนมากสําหรับ เด็กเล็ก โดยที่เด็กจะเรียนรูที่จะใชภาษาภาพเพื่อบันทึกขอมูลเกี่ยวกับปญหา ในขณะที่เขามีความ พรอม การนําเสนอรูปภาพและแผนภาพก็จะเปลี่ยนมาเปนการแสดงจํานวนและสิ่งอื่น ๆ ทาง คณิตศาสตร รูปภาพและแผนภาพมักจะใชแสดงความสัมพันธระหวางสวนตาง ๆ ของปญหา ตลอดจนกระบวนการสําหรับแกปญหาดวย
4. การลงมือแกปญหาทันที (Act it Out) วิธีนี้เปนการแกปญหาโดยทันทีและไมคอย ประณีต เปนการทําอยางคราว ๆ เพื่อใหเห็นภาพรวมและขั้นตอนในการแกปญหานั้นไดงายขึ้น
5. การสรางตารางและ/หรือสรางกราฟ (Construct a Table and/or Graph) วิธีนี้ชวย ใหนักเรียนสามารถรวบรวมขอมูลที่อยูอยางกระจัดกระจายมาเปนรูปแบบที่มีความซับซอนนอยลง สามารถใชประโยชนไดดีกวา
6. การเดาและตรวจสอบ (Guess and check) วิธีนี้ตองการใหผูแกปญหาไดใชเหตุผล ในการตัดสินใจที่จะทําการเดา ไมเดาโดยขาดการไตรตรองหรือเดาแบบยุงเหยิงจนไมสามารถ ยอมรับได เมื่อเดาครั้งแรกควรจะตรวจสอบวาถูกตองหรือไม เปนไปตามความจริงหรือไม ถายัง เปนไปไมไดตองเดาซ้ําอีกจนกวาจะไดคําตอบที่ใกลเคียงที่สุด
7. การแจงกรณีที่เปนไปได (Account for Possibilities) วิธีนี้ใชแสดงความเปนไปได ของคําตอบกอนที่จะทราบคําตอบ โดยอาจเขียนเปนรายการหรือสรางตารางเพื่อใหงายตอการ แกปญหา เหมาะสําหรับความเปนไปไดที่มีไมมากนัก
8. การทําปญหาใหงายหรือแยกปญหาเปนสวน ๆ (Simplify or Break into Parts) ใช กับปญหาที่ยากหรือปญหาที่มีตัวเลขหรือจํานวนที่มีความซับซอนมาก ๆ ทําใหปญหานั้นมีความ ซับซอนนอยลงเพื่อใหแกปญหาไดงายขึ้น
9. การทํายอนกลับ (Work Backward) วิธีนี้มีความพิเศษที่สุดในบรรดาวิธีที่กลาวมา ทั้งหมด เปนวิธีที่ชวยใหเด็กไดพัฒนาทักษะความมีเหตุผลและเปนสิ่งที่ทาทายที่จะหาคําตอบ
10. การเปลี่ยมมุมมองของปญหา (Change Your Point of View) ปญหาบางปญหามี ความยุงยาก ซับซอน ไมสามารถลงมือแกปญหานั้นไดโดยตรง บางครั้งจึงตองเปลี่ยนมุมมองจาก จุดมุงหมายของปญหาโดยตรงเปนสถานการณอื่นที่มีอยูในปญหา เพื่อวิเคราะหแลวลงมือแกปญหา นั้นเพื่อโยงไปยังจุดมุงหมายของปญหาจริง ๆ
คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (2537 : 23) กลาวถึง ยุทธวิธีที่ใชใน การแกปญหา ประกอบดวยยุทธวิธี ดังนี้
1. การเดาและการตรวจสอบ ยุทธวิธีเดาและตรวจสอบเปนยุทธวิธีพื้นฐานที่เรานํามาใช แกปญหาอยูเสมอ สามารถนํามาใชแกปญหาไดในกรณีที่การแกปญหานั้นโดยตรงอาจยุงยาก ใช เวลามาก หรือผูแกปญหาลืมวิธีการไปแลว การเดานั้นตองเดาอยางมีเหตุผล มีทิศทางเพื่อใหสิ่งที่ เดานั้นเขาใกลคําตอบที่ตองการมากที่สุด การเดาครั้งหลัง ๆ ตองอาศัยพื้นฐานขอมูลการเดาครั้ง
ตน ๆ ในกิจกรรมบางอยางผูแกปญหาตองการใหไดคําตอบในเวลาอันรวดเร็ว บางทีถาใชวิธีการ แกปญหานั้นโดยตรง แมวาจะไดคําตอบที่ตองการแตก็อาจตองใชเวลามากไมทันการ สามารถที่จะ นํายุทธวิธีเดาและตรวจสอบนี้ไปใชได
2. การเขียนแผนภาพ แผนภูมิ และการสรางแบบจําลอง ชวยใหมองเห็นปญหาอยางเปน รูปธรรม ทําใหผูแกเกิดความรูสึกวาไดสัมผัสกับตัวปญหานั้นอยางแทจริง การเขียนภาพ แผนภูมิ และการสรางแบบจําลองชวยใหผูแกปญหาทําความเขาใจกับปญหาไดงายขึ้น นอกจากนี้ยังชวยใหผู แกปญหาสามารถกําหนดแนวทางวางแผนแกปญหาไดอยางชัดเจนอีกดวย
3. การสรางตาราง เราสามารถใชตารางแสดงขอมูลใหเปนระบบมีระเบียบ ชวยให มองเห็นความเกี่ยวของ ความสัมพันธกันของขอมูลไดชัดเจนขึ้น อันจะนําไปสูการหาคําตอบของ ปญหาที่ตองการ
4. การใชตัวแปร การใชตัวแปรแทนจํานวนที่ไมทราบคาเปนวิธีการแกปญหาอยางหนึ่งที่ ใชกันในวิชาพีชคณิต ผูแกปญหาสามารถสรางความสัมพันธระหวางขอมูลตาง ๆ ที่ปญหากําหนด กับตัวแปรที่สมมติขึ้น และในปญหาบางปญหาสามารถสรางความสัมพันธตามเงื่อนไขที่ปญหา กําหนดใหอยูในรูปสมการได
5. การคนหารูปแบบ การคนหารูปแบบเปนยุทธวิธีที่สําคัญมากในการแกปญหาทาง คณิตศาสตรเหมาะที่จะนํามาใชแกปญหาเกี่ยวกับรูปแบบของจํานวน ผูแกปญหาจะตองศึกษาขอมูล ที่มีอยู วิเคราะหคนหาความสัมพันธระหวางขอมูลเหลานั้น แลวคาดเดาคําตอบซึ่งอาจเปนคําตอบที่ ถูกตองหรือไมถูกตองก็ได จากปญหาเดียวกัน ขอมูลชุดเดียวกัน ผูแกปญหาแตละคน อาจคนพบ คําตอบที่แตกตางกันก็ได
6. การแบงเปนกรณี ปญหาทางคณิตศาสตรหลายปญหาสามารถแกปญหาไดงายขึ้น เมื่อ แบงปญหาเปนกรณีมากกวา 1 กรณี ซึ่งในแตละกรณีจะมีความชัดเจนมากขึ้น เมื่อแกปญหาคําตอบ ของทุกกรณีไดแลว พิจารณาคําตอบของทุกกรณีรวมกัน จะไดภาพรวมซึ่งเปนคําตอบของปญหา เริ่มตน
7. การใชการใหเหตุผลทางตรง ยุทธวิธีที่ใชการใหเหตุผลทางตรงนี้มักพบอยูตลอดเวลา ในการแกปญหาโดยผูแกปญหามักใชรวมกับยุทธวิธีอื่น ๆ ขอความที่เกี่ยวของกับการใหเหตุผล ทางตรงมักอยูในรูป “ถา A แลว B” โดยที่ขอความ A เปนเหตุบังคับใหเกิดขอความ B การใชการให เหตุผลทางตรงในการแกปญหาทางคณิตศาสตรเปนการใชขอมูลที่ปญหากําหนดให ประมวลเขากับ ความรูและประสบการณที่ผูแกปญหามีอยูแลวใหเหตุผลนําไปสูคําตอบของปญหาที่ตองการ ปญหา ที่ใชยุทธวิธีนี้อาจไมมีการคิดคํานวณเลยก็ได แตเปนการเนนการใหเหตุผล
8. การใชการใหเหตุผลทางออม ปญหาทางคณิตศาสตรบางปญหาไมงายนักที่จะ แกปญหาโดยการใชเหตุผลทางตรง ในกรณีเชนนี้การใหเหตุผลทางออมนับวาเปนวิถีทางที่ดีที่สุดวิธี หนึ่งที่จะนํามาใชแกปญหา ในการใชการใหเหตุผลทางออมเพื่อแสดงวาเงื่อนไข “A” เปนจริงทําได โดยสมมติวาเงื่อนไข “not A” เปนจริง หลังจากนั้นหาเหตุผลมาแสดงวาเปนไปไมไดที่ “not A” เปน
จริง ดังนั้น จึงสรุปไดวา “A” เปนจริง ปญหาที่ใชการใชเหตุผลทางออมมักเปนปญหาใหพิสูจน สําหรับปญหาใหคนหาจะใชการใหเหตุผลโดยการพิสูจนเพื่ออธิบายคําตอบของปญหา
9. การทํายอนกลับ ปญหาบางปญหาสามารถแกไดงายกวา ถาเริ่มตนแกปญหาโดย พิจารณาจากผลลัพธสุดทายแลวมองยอนกลับมาสูตัวปญหาอยางมีขั้นตอน ยุทธวิธีมองยอนกลับใช กระบวนการคิดวิเคราะหโดยพิจารณาจากผลยอนกลับไปหาเหตุ ซึ่งจะตองหาเงื่อนไขเชื่อมโยง ระหวางสิ่งที่ตองการหากับสิ่งที่กําหนดให
10. การสรางปญหาขึ้นใหม ปญหาบางปญหาถาแกปญหานั้นเลยโดยตรงจะทําไดยาก การสรางปญหาขึ้นมาใหมใหเกี่ยวของกับปญหาเดิม แลวศึกษาวิธีการแกปญหาจากปญหาใหมที่ สรางขึ้นนี้เปนวิธีหนึ่งที่จะชวยใหเกิดแนวคิดในการแกปญหาเริ่มตน ปญหาที่สรางใหมอาจสรางให ครอบคลุมปญหาเดิมทั้งหมด หรือสรางขึ้นใหมเพียงบางสวนของปญหาเดิมก็ได
สมเดช บุญประจักษ (2540 : 19-23) กลาวถึง ยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหา ดังนี้
1. การหารูปแบบ เปนการจัดระบบของขอมูลเพื่อหาความสัมพันธของขอมูลใน สถานการณปญหาที่กําหนด และจัดเปนรูปแบบทั่วไปในการแกปญหา ซึ่งอาจเปนรูปแบบของ จํานวนหรือรูปแบบของรูปเรขาคณิต
2. เขียนแผนผังหรือภาพประกอบ เปนการเขียนแผนผังหรือภาพตาง ๆ ของสถานการณ ปญหา เพื่อชวยใหเห็นความสัมพันธและแนวทางในการหาคําตอบ
3. การสรางรูปแบบ เปนยุทธวิธีการแกปญหาที่คลายกับการเขียนภาพ แตมีประโยชนที่ ดีกวาตรงที่นักเรียนสามารถเคลื่อนสิ่งที่นํามาจัดรูปแบบได
4. การสรางตารางหรือกราฟ การจัดขอมูลลงในตารางเปนการนําเสนอขอมูลที่งายและ นําไปสูการคนพบรูปแบบ และขอชี้แนะอื่น ๆ
5. การเดาและการตรวจสอบ เปนการหาคําตอบของปญหาจากสามัญสํานึก ผูแกปญหา คาดเดาแลวตรวจสอบ ถาไมไดคําตอบก็เปลี่ยนแปลงการเดา และตรวจสอบอีกครั้งจนกระทั่งได คําตอบของปญหา การเดาและการตรวจสอบเปนวิธีการที่งาย แตอาจใชเวลามากกวายุทธวิธีอื่น ๆ
6. แจงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมด เปนการแจกแจงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมดของปญหา ใชได ดีในกรณีที่มีจํานวนกรณีที่เปนไปไดที่แนนอน มักจะใชตารางชวยในการแจกแจงกรณี
7. เขียนเปนประโยคทางคณิตศาสตร การเขียนเปนประโยคทางคณิตศาสตรเพื่อแสดง สถานการณ มีเปาหมาย 2 ประการคือ เปนการแสดงความเขาใจสถานการณปญหาและเปนการ แสดงใหรูวาตองคิดคํานวณอยางไรในการแกปญหา นักเรียนที่เขียนประโยคทางคณิตศาสตรได ถูกตอง แสดงวาเขาเขาใจปญหานั้น และนําไปสูการดําเนินการหาคําตอบไดถูกตอง
8. การดําเนินการแบบยอนกลับ ยุทธวิธีนี้เริ่มจากขอมูลที่ไดจากขั้นตอนสุดทาย แลวทํา ยอนขั้นตอนกลับมาสูขอความที่กําหนดเริ่มตน ใชไดดีกับการแกปญหาที่ตองการอธิบายถึงขั้นตอน การไดมาซึ่งคําตอบ
9. ระบุขอมูลที่ตองการและขอมูลที่กําหนดให
10. การแบงเปนปญหายอย ๆ หรือเปลี่ยนมุมมองของปญหา บางปญหามีความซับซอน หรือมีหลายขั้นตอน เพื่อความสะดวกอาจแบงปญหาใหเปนปญหาที่เล็กลงเพื่องายตอการหาคําตอบ แลวนําผลการแกปญหายอย ๆ นี้ไปตอบปญหาที่กําหนด หรือบางปญหาอาจตองใชการคิดและ เปลี่ยนมุมมองที่ตางไปจากที่คุนเคยที่ตองทําตามทีละขั้นตอน
ศูนยพัฒนาหลักสูตร กรมวิชาการ (2541 : 5) ไดเสนอยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหา เชน
1. เดาและตรวจสอบ (Guess and check)
2. ทําใหปญหางายลง (Make a simplier problem)
3. คนหารูปแบบ (Look for a pattern)
4. วาดรูป หรือแผนภาพ (Draw a picture)
5. ทําตาราง (Make a table)
6. แจงกรณีอยางมีระบบ (Make an organized list)
7. ทํายอนกลับ (Work backward)
8. ใชหลักเหตุผล (Use logical reasoning)
9. การแสดงบทบาทสมมติ (Simulation)
ฉวีวรรณ เศวตมาลย (2544 : 55-70 ) กลาวถึง ยุทธวิธีการแกปญหา ดังนี้
1. การลองผิดลองถูก ปญหาบางขอแกไดดีที่สุดดวยการลองผิดลองถูก โดยการคิดอยาง มีเหตุผลไปพรอม ๆ กับกระบวนการ
2. การใชอุปกรณ ตัวอยาง หรือการราง บอยครั้งมากที่ปญหาขอหนึ่งสามารถแกไขไดดี ที่สุดหรืออยางนอยที่สุดทําใหเกิดความเขาใจไดโดยการวาดหรือรางรูป พับแผนกระดาษ ตัดเสน เชือก หรือใชอุปกรณงาย ๆ ทั่วไปที่มีอยูพรอมแลวบางอยางใหเปนประโยชน ยุทธวิธีของการใช อุปกรณสามารถทําใหสถานการณดูเปนจริงสําหรับนักเรียน ชวยกระตุนพวกเขาและสรางความ สนใจในปญหา
3. การคนหารูปแบบ การคนหารูปแบบแลวสรางรูปทั่วไปเปนยุทธวิธีแกปญหาที่มี ประสิทธิภาพมาก ครูจําเปนตองคนหาปญหาที่เหมาะสมที่จะสรางความสนใจใหนักเรียน และ กระตุนใหนักเรียนใชยุทธวิธีนี้ใหเปนประโยชน
4. แสดงออกมา ปญหาบางขอแกไขไดดีที่สุดโดยการใชยุทธวิธีแสดงสถานการณที่ เกี่ยวของนั้นออกมาจริง ๆ วิธีการเชนนี้ทําใหนักเรียนกลายเปนผูมีสวนรวมอยางมีชีวิตชีวามากกวา เปนผูนั่งดูเพียงอยางเดียว และยังชวยใหเขามองเห็นและเขาใจความหมายของปญหา ปญหาปกติ ทั่วไปหลายขอในพีชคณิตเบื้องตนเกี่ยวของกับเวลา อัตรา และระยะทางซึ่งเหมาะสมกับการแสดง ออกมาในชั้นเรียนไดอยางวิเศษ ซึ่งไมเพียงแตทําใหมองเห็นรายละเอียดของปญหาไดชัดเจนขึ้น เทานั้น แตยังยั่วยุในการสอนดวย
5. การทํารายการ ตาราง หรือแผนภูมิ เราไดใชยุทธวิธีนี้ใหเปนประโยชนมากอนหนานี้ แลว อันที่จริงปญหาหลายขอเกี่ยวของกับการใชตาราง ตาราง และแผนภูมิ ครูสามารถกระตุนให
นักเรียนใชประโยชนจากวิธีนี้ไดบอยครั้งโดยการเลือกปญหาที่เหมาะสมเพื่อยั่วยุใหเกิดจินตนาการ และความสนใจขึ้น
และยังมียุทธวิธีการแกปญหาอีก ดังนี้
1. ทํายอนกลับ
2. เริ่มตนจากการเดา
3. แกปญหาที่เทียบเทากันแตงายกวา
4. เชื่อมโยงปญหาใหมกับปญหาที่คุนเคยมาแลว
ศูนยพัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ (2544 : 52) กลาววา ยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหามี หลากหลาย ดังนี้
1. การหารูปแบบ
2. การเขียนแผนผัง หรือภาพประกอบ
3. การสรางรูปแบบ
4. การสรางตาราง หรือกราฟ
5. การคาดเดา และตรวจสอบ
6. การแจกแจงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมด
7. การเขียนเปนประโยคคณิตศาสตร
8. การมองปญหายอนกลับ
9. การระบุขอมูลที่ตองการ และขอมูลที่กําหนดให
10. การแบงปญหาออกเปนปญหายอย ๆ หรือเปลี่ยนมุมมองปญหานั้น
สมวงษ แปลงประสพโชค และสมเดช บุญประจักษ (2545 : 19) ไดรวบรวมยุทธวิธีที่ ใชแกปญหา ดังนี้
1. ทดลองกับตัวอยางงาย ๆ
2. สรางตาราง
3. เขียนแผนภาพหรือรูปภาพหรือสรางโมเดล
4. หารูปแบบและตั้งกฎทั่วไป
5. เดาและตรวจสอบลงมือทดลองวิธีการเพื่อดูผล
6. กลาวถึงปญหาในรูปแบบใหม โดยเฉพาะรูปแบบที่เรารูจัก
7. ใหความสนใจทุกกรณีที่เปนไปได
8. หยุดเปลี่ยนมุมมองใหม
สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (2551 : 13-41) กลาววา ยุทธวิธี แกปญหาเปนเครื่องมือสําคัญและสามารถนํามาใชในการแกปญหาไดดี ที่พบบอยในคณิตศาสตร มี ดังนี้
1. การคนหาแบบรูป เปนการวิเคราะหปญหาและคนหาความสัมพันธของขอมูลที่มี ลักษณะเปนระบบหรือแบบรูปในสถานการณปญหานั้น ๆ แลวคาดเดาคําตอบ ซึ่งคําตอบที่ไดจะ
ยอมรับวาเปนคําตอบที่ถูกตองเมื่อผานการตรวจสอบยืนยัน ยุทธวิธีนี้มักจะใชในการแกปญหาที่ เกี่ยวกับเรื่องจํานวนและเรขาคณิต
2. การสรางตาราง เปนการจัดระบบขอมูลใสในตาราง ตารางที่สรางขึ้นจะชวยในการ วิเคราะหความสัมพันธ อันจะนําไปสูการคนพบแบบรูปหรือขอชี้แนะอื่น ๆ ตลอดจนชวยใหไมลืม หรือสับสนในกรณีใดกรณีหนึ่ง เมื่อตองแสดงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมดของปญหา
3. การเขียนภาพหรือแผนภาพ เปนการอธิบายสถานการณและแสดงความสัมพันธของ ขอมูลตาง ๆ ของปญหาดวยภาพหรือแผนภาพ ซึ่งการเขียนภาพหรือแผนภาพจะชวยใหเขาใจ ปญหาไดงายขึ้น และบางครั้งก็สามารถหาคําตอบของปญหาไดโดยตรงจากภาพหรือแผนภาพนั้น
4. การแจงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมด เปนการจัดระบบขอมูล โดยแยกเปนกรณี ๆ ที่เกิดขึ้น ทั้งหมด ในการแจงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมด นักเรียนอาจขจัดกรณีที่ไมใชออกกอน แลวคอยคนหา ระบบหรือแบบรูปของกรณีที่เหลืออยู ซึ่งถาไมมีระบบในการแจงกรณีที่เหมาะสม ยุทธวิธีนี้ก็จะไมมี ประสิทธิภาพ ยุทธวิธีนี้จะใชไดดีถาปญหานั้นมีจํานวนกรณีที่เปนไปไดแนนอน ซึ่งบางครั้งเราอาจใช การคนหาแบบรูปและการสรางตารางมาชวยในการแจกกรณีดวยก็ได
5. การคาดเดาและตรวจสอบ เปนการพิจารณาขอมูลและเงื่อนไขตาง ๆ ที่ปญหากําหนด ผสมผสานกับประสบการณเดิมที่เกี่ยวของ มาสรางขอความคาดการณ แลวตรวจสอบความถูกตอง ของขอความคาดการณนั้น ถาการคาดเดาไมถูกตองก็คาดเดาใหมโดยอาศัยประโยชนจากความไม ถูกตองของการคาดเดาในครั้งแรก ๆ เปนกรอบในการคาดเดาคําตอบของปญหาครั้งตอไป นักเรียน ควรคาดเดาอยางมีเหตุผลและมีทิศทาง เพื่อใหสิ่งที่คาดเดานั้นเขาใกลคําตอบที่ตองการมากที่สุด
6. การเขียนสมการ เปนการแสดงความสัมพันธของขอมูลที่กําหนดของปญหาในรูปของ สมการ ซึ่งบางครั้งอาจเปนอสมการก็ได ในการแกสมการนักเรียนตองวิเคราะหสถานการณปญหา เพื่อหาวา ขอมูลและเงื่อนไขที่กําหนดมามีอะไรบาง และสิ่งที่ตองการหาคืออะไร หลังจากนั้นกําหนด ตัวแปรแทนสิ่งที่ตองการหาหรือแทนสิ่งที่เกี่ยวของกับขอมูลที่กําหนดมาใหแลวเขียนสมการหรือ อสมการแสดงความสัมพันธของขอมูลเหลานั้น ในการหาคําตอบของสมการ มักใชสมบัติของการ เทากันมาชวยในการแกสมการ ไดแก สมบัติสมมาตร สมบัติถายทอด สมบัติการบวกและสมบัติการ คูณ และเมื่อใชสมบัติการเทากันมาชวยแลว ตองมีการตรวจสอบคําตอบของสมการตามเงื่อนไขของ ปญหา ถาเปนไปตามเงื่อนไขของปญหา ถือวาคําตอบที่ไดเปนคําตอบที่ถูกตองของปญหานี้ ยุทธวิธี นี้มักใชบอยในปญหาทางพีชคณิต
7. การคิดแบบยอนกลับ เปนการวิเคราะหปญหาที่พิจารณาจากผลยอนกลับไปสูเหตุ โดย เริ่มจากขอมูลที่ไดในขั้นตอนสุดทาย แลวคิดยอนขั้นตอนกลับมาสูขอมูลที่ไดในขั้นตอนเริ่มตน การ คิดแบบยอนกลับใชไดดีกับการแกปญหาที่ตองการอธิบายถึงขั้นตอนการไดมาซึ่งคําตอบ
8. การเปลี่ยนมุมมอง เปนการเปลี่ยนการคิดหรือมุมมองใหแตกตางไปจากที่คุนเคย หรือ ที่ตองทําตามขั้นตอนทีละขั้นเพื่อใหแกปญหาไดงายขึ้น ยุทธวิธีนี้มักใชในกรณีที่แกปญหาดวย ยุทธวิธีอื่นไมไดแลว สิ่งสําคัญของยุทธวิธีนี้ก็คือ การเปลี่ยนมุมมองที่แตกตางไปจากเดิม
9. การแบงเปนปญหายอย เปนการแบงปญหาใหญหรือปญหาที่มีความซับซอนหลาย ขั้นตอนออกเปนปญหายอยหรือเปนสวน ๆ ซึ่งในการแบงเปนปญหายอยนั้นนักเรียนอาจลดจํานวน ของขอมูลลง หรือเปลี่ยนขอมูลใหอยูในรูปที่คุนเคยและไมซับซอน หรือเปลี่ยนใหเปนปญหาที่ คุนเคยหรือเคยแกปญหามากอนหนานี้
10. การใหเหตุผลทางตรรกศาสตร เปนการอธิบายขอความหรือขอมูลที่ปรากฏอยูใน ปญหานั้นวาเปนจริง โดยใชเหตุผลทางตรรกศาสตรมาชวยในการแกปญหาบางปญหาเราใชการให เหตุผลทางตรรกศาสตร รวมกับการคาดเดาและตรวจสอบ หรือการเขียนภาพและแผนภาพ จนทํา ใหบางครั้งเราไมสามารถแยกการใหเหตุผลทางตรรกศาสตรออกจากยุทธวิธีอื่นไดอยางเดนชัด ยุทธวิธีนี้มักใชบอยในปญหาทางเรขาคณิตและพีชคณิต
11. การใหเหตุผลทางออม เปนการแสดงหรืออธิบายขอความหรือขอมูลที่ปรากฏอยูใน ปญหานั้นวาเปนจริง โดยการสมมติวาขอความที่ตองการแสดงนั้นเปนเท็จ แลวหาขอขัดแยง ยุทธวิธี นี้มักใชกับการแกปญหาที่ยากแกการแกปญหาโดยตรง และงายที่จะหาขอขัดแยงเมื่อกําหนดให ขอความที่จะแสดงเปนเท็จ
จากความเห็นของนักการศึกษาหลาย ๆ ทานจะเห็นวายุทธวิธีที่ใชในการแกปญหาทาง คณิตศาสตรมีอยูหลายวิธี ผูวิจัยสนใจยุทธวิธีที่ใชในการแกปญหาทางคณิตศาสตร ดังนี้
1. วิธีการคนหารูปแบบ
2. วิธีการทํายอนกลับ
3. วิธีการคาดเดาและตรวจสอบ
4. วิธีการแจกแจงกรณีที่เปนไปไดทั้งหมด
5. วิธีการเขียนแผนภาพ แผนภูมิ และการสรางแบบจําลอง
6. วิธีการสรางตาราง
7. วิธีการลงมือแกปญหาทันที
2.8 แนวทางการสงเสริมความสามารถในการแกปญหา
บารูดี้ (Baroody. 1993 : 2-31) กลาวถึง การสอนการแกปญหาไวดังนี้
1. การสอนโดยผานการแกปญหา (Teaching via problem solving) แนวทางนี้ให ความสนใจกับการใชการแกปญหาในการสอนเนื้อหา เปนเครื่องมือสําหรับฝกการคํานวณ ปญหาที่ ใชจะแสดงใหเห็นวามีความสัมพันธกับโลกแหงความเปนจริง ปญหาถูกใชในการเริ่มตนและเปนการ กระตุนใหเกิดการอภิปรายเกี่ยวกับหัวขอนั้น ๆ ในบางครั้งปญหาถูกใชกระตุนใหนักเรียนตั้งใจเรียน และเปนสิ่งที่ควบคุมเนื้อหา วิธีการหนึ่งที่จะสอนโดยใชปญหา คือ แสดงปญหาตั้งแตเริ่มตนโดยการ แสดงใหนักเรียนเห็นวาพวกเขาจะมีความสามารถแกปญหานั้นได อีกวิธีหนึ่งก็คือใชปญหาเชิง สรางสรรคในการแสดงทักษะการเรียนรู
2. การสอนเกี่ยวกับปญหา (Teaching about problem solving) แนวทางนี้นําไปสูการ สอนโดยตรงเกี่ยวกับยุทธวิธีการแกปญหาทั่ว ๆ ไป ปญหาเปนการอธิบายหรือแสดงใหเห็นถึง กระบวนการแกปญหาตามแนวของโพลยาทั้ง 4 ขั้นและยุทธวิธีในการแกปญหาสนับสนุน กระบวนการแกปญหาตามแนวของโพลยาทั้ง 4 ขั้น
3. การสอนสําหรับการแกปญหา (Teaching for problem solving) แนวทางนี้ใหความ สนใจกับการสอนยุทธวิธีการแกปญหาทั่ว ๆ ไปโดยใหโอกาสนักเรียนแกปญหา นักเรียนจะเรียนรูถึง การใชกระบวนการแกปญหาตามแนวของโพลยาทั้ง 4 ขั้นและยุทธวิธีในการแกปญหาที่ทาทาย
คณะอนุกรรมการการพัฒนาการสอนและผลิตวัสดุอุปกรณการสอนคณิคศาสตร (2524 :
142-144) ไดกลาวถึงแนวทางการสงเสริมความสามารถในการแกปญหาวา ครูจะเปนผูที่มีบทบาท สําคัญยิ่งในการพัฒนาความสามารถใหเกิดแกนักเรียน ในการพัฒนานี้ครูควรมีหนาที่ ดังนี้
1. พัฒนาความรูความสามารถ ในการนี้ครูตองจัดกิจกรรมและประสบการณตาง ๆ ให นักเรียนไดปฏิบัติใหมากที่สุดเทาที่จะทําได เชน
- ฝกการอานตํารา เอกสารประกอบการเรียน แบบเรียนโปรแกรม ฯลฯ
- ดูหุนจําลองตาง ๆ แผนภาพ แผนโปรงใส สไลด ฟลมสตริป ฟงคําบรรยายจากเครื่อง
บันทึกเสียง
- ฝกใหคิดและหาขอสรุป จากการทําบทเรียนปฏิบัติการ (laboratory lesson) บัตร
กิจกรรม (activity sheet หรือ activity card)
- ฝกทักษะจากบัตรงาน (work card, task card, work sheet)
- เราใจใหเกิดความสนใจ ใครรูในวิชาคณิตศาสตร โดยการจัดนิทรรศการ การแสดง จัดเกมคณิตศาสตร จัดการแขงขันตอบปญหา ฯลฯ
ถาครูใหนักเรียนไดทํากิจกรรมหลาย ๆ อยางดังกลาวบอย ๆ ก็จะเปนการฝกฝน เสริมสรางความสามารถในการแกปญหาใหนักเรียน
2. จัดสิ่งแวดลอมใหเกิดบรรยากาศของการใฝหาความรู ในการนี้ครูจําเปนตองไดรับ ความรวมมือและสนับสนุนจากฝายบริหารที่จะจัดหาสิ่งที่ครูจําเปนตองใชในการจัดสิ่งแวดลอม เชน ถาครูสามารถจัดหองปฏิบัติการคณิตศาสตรไวใหนักเรียนไดเขาไปศึกษาหาความรูแลวก็จะเปน ประโยชนอยางยิ่ง หองปฏิบัติการคณิตศาสตรเปนหองที่ใชสําหรับปฏิบัติการคณิตศาสตร ซึ่งเปน การทําใหเกิดการเรียนรูคณิตศาสตรโดยใชสื่อตาง ๆ การมีหองปฏิบัติการคณิตศาสตรจะชวยทําให ครูขยันคิดประดิษฐสรางสื่อการเรียนการสอนใหนักเรียนใช เมื่อครูมีสื่อแปลก ๆ ใหนักเรียนไดศึกษา นักเรียนก็จะสนใจ เมื่อนักเรียนสนใจนักเรียนก็จะเกิดความอยากรูอยากเห็น ถาครูใหนักเรียนมีสวน รวมในการจัดหองปฏิบัติการคณิตศาสตร เชน จัดแผนปายนิทรรศการ เปนเจาหนาที่ดูแลหอง ปฏิบัติการ ฯลฯ จะทําใหนักเรียนอยูในบรรยากาศของการเรียน การคนควา ซึ่งจะเปนประโยชน อยางยิ่งสําหรับนักเรียน การที่นักเรียนไดเรียนคณิตศาสตรโดยสื่อตาง ๆ ในหองปฏิบัติการแทนการ สอนบางชั่วโมงของครู ทําใหนักเรียนไดรับการฝกคิดทีละนอย เปนการสะสมความสามารถในการ แกปญหา ครูมีภาระหนักอยางยิ่งในการจัดหาแบบฝกหัดตาง ๆ ไวในหองปฏิบัติการ โดยใหมีทั้ง
อยางงาย และอยางยาก หาเกมคณิตศาสตรไวใหเด็กเลน จัดการทายปญหาตาง ๆ ฯลฯ สิ่งทั้งหลาย นี้จะเปนเครื่องจูงใจใหนักเรียนเขาสูบรรยากาศของการฝกคิด และการเรียนคณิตศาสตร
3. ครูตองมีศรัทธาและความมุงมั่นในการพัฒนาความสามารถของนักเรียนในการคิด แกปญหา ในการพัฒนาความสามารถของนักเรียนนั้นตองใชเวลา และครูตองขยันคนควา จัดหา ผลิตสื่อการสอนนานาชนิด เทาที่จะหาไดเพื่อใชเปนเครื่องมือในการพัฒนาความสามารถของ นักเรียนในการคิดแกปญหา การจัดเตรียมสื่อการสอนของครูไมวาในโรงเรียนใด สถาบันใดจะตอง เกี่ยวของกับผูรวมงาน ผูบังคับบัญชา ระเบียบราชการ ขอบังคับตาง ๆ และอาจจะมีสวนทําใหครู เกิดความทอถอยคลายความมุงมั่นที่จะจัดหา สรางสื่อ จัดกิจกรรมตาง ๆ เพื่อใหนักเรียนคิด แกปญหาได ดังนั้นครูจําเปนตองมีความอดทน เสาะหาวิธีคิด วิธีทํางานที่จะไมใหตนเองถอยหาง จากศรัทธาและความมุงมั่นในการพัฒนาความสามารถของนักเรียนในการแกปญหา การสอนการ แกปญหาเปนสิ่งที่ยากยิ่ง ตองฝกสมรรถภาพของนักเรียนหลายอยาง ตองอาศัยเครื่องมือในการฝก ตองใชเวลา และครูตองมีความขยัน และทํางานดวยความศรัทธา ในการฝกนักเรียนควรยึดหลักการ ดังตอไปนี้
- ตั้งความหวังในการพัฒนาความสามารถในการคิดแกปญหาของนักเรียนอยางมี เหตุผล จึงไมควรตั้งความหวังสูงจนเกินไป อาจทําใหทั้งครูและนักเรียนเกิดความทอถอย
- โจทยปญหานั้น ใชความรูภายในขอบขายที่นักเรียนมีพื้นความรู
- ใชภาษาใหเหมาะกับความสามารถในการอานของนักเรียน และคอย ๆ พัฒนา ความสามารถในการอานใหสูงจนถึงระดับที่ตองการ
สิริพร ทิพยคง (2536 : 60-62) กลาวถึงแนวทางในการสอนการแกปญหาดังนี้
1. สรางบรรยากาศในการแกปญหา
1.1 ใชชวงเวลาในการคิด การวิเคราะหและการทดลอง
1.2 ยอมรับคําถามที่นักเรียนถาม
1.3 อยาทําใหนักเรียนเกิดความกลัว
1.4 ครูจะตองมีความอดทน เมื่อนักเรียนแกปญหาไมได
2. สรางแรงจูงใจใหแกนักเรียน
2.1 เนนความสําคัญในการแกปญหา โจทยแบบฝกหัดขอแรก ๆ ควรจะเปนโจทยที่ นักเรียนทุกคนทําได
2.2 ใหโจทยที่งายกอนแลวจึงทําโจทยที่ยาก
2.3 ใหนักเรียนมีโอกาสเตรียมตัวในการที่จะแกปญหาที่ยาก
2.4 ปลุกใหนักเรียนอยากรูอยากเห็นดวยการใชปญหาลับสมอง
3. วิธีที่จะเพิ่มความเขาใจ
3.1 แสดงใหนักเรียนเห็นวาจะอานปญหาโจทยอยางไร อานแลวตองหยุดคิดแยกแยะ สิ่งที่โจทยกําหนดมาให
3.2 ครูอานปญหาอีกครั้งหนึ่งเพื่อนักเรียนจะไดเห็นปญหาอยางแจมชัด
3.3 ถามนักเรียนเพื่อจะตรวจดูใหแนใจวานักเรียนเขาใจขอความ ศัพท และสิ่งที่ เกี่ยวของกับโจทยหรือไม
3.4 ชวยนักเรียนในการพิจารณาขอความที่สําคัญอันจะเปนเหตุผลนําไปสูการ
แกปญหานั้น
3.5 แยกปญหานั้นออกเปนปญหายอย ๆ ที่งายขึ้น
3.6 ถานักเรียนไมทราบวาจะเริ่มตนที่ไหน ควรจะสงเสริมใหนักเรียนเขียนความจริงที่
ไดจากปญหานั้นเพื่อจะไดมองเห็นแนวทาง
3.7 ใหนักเรียนเขียนปญหาที่เกี่ยวของกันและใหพิจารณาตัวแปรในกรณีของโจทย
สมการ
เพิ่มเติม
4. เนนถึงความยืดหยุนและเรื่องตาง ๆ ในการแกปญหา
4.1 อยาเครงตอกระบวนการทีละขั้นหรือแบบฟอรมจนเกินไป
4.2 แนะนําใหนักเรียนเปลี่ยนวิธีการเมื่อเจอปญหายาก
4.3 ใหรูจักพิจารณาเปรียบเทียบปญหาที่มีขอมูลไมครบ และปญหาที่มีขอมูลพิเศษ
4.4 สงเสริมใหนักเรียนใชวิธีการแกปญหาหลาย ๆ วิธีในโจทยขอเดียวกัน
5. ใหคําแนะนําที่จะสรางรูปแบบเพื่อการคนควาหาคําตอบ
5.1 ใชแผนผังแสดงวิธีแก
5.2 ใชไดอะแกรม โมเดล หรือเขียนรางเพื่อแยกดูโครงสราง
5.3 ใชสัญลักษณเขียนแทนตัวแปรของปญหา
6. แสดงใหนักเรียนเห็นวาจะตั้งคําถามถามตัวเองอยางไร
6.1 โจทยกําหนดอะไร
6.2 โจทยตองการใหทําอะไร
6.3 ความคิดอะไรที่เคยเรียนมาแลวและจะมาสัมพันธกับปญหานี้
6.4 ปญหาอะไรที่เคยทํามาแลวและคลายกับปญหานี้ มีขอแตกตางอยางไร
6.5 จะเรียงลําดับขั้นการคิดอยางไร จะหาอะไรกอนหลัง และแยกแยะออกเปนปญหา
ยอยอยางไร
6.6 จะสรุปปญหานั้นอยางไร
6.7 เมื่อแกปญหาแลวจะมีวิธีตรวจยอนหรือตรวจคําตอบอยางไร
ผิด
7. เนนวิธีการแกปญหามากกวาที่จะบอกวาแกอยางไร
7.1 ถามนักเรียนในการที่จะหาวิธีตาง ๆ ในการแกปญหา
7.2 ใหความยอมรับในแตละสวนที่ใชวิธีการถูกตองมากกวาคําตอบถูกตองแตวิธีการ
7.3 การแกโจทยปญหาตองดูที่วิธีการคิดของนักเรียนดวย
7.4 ใหโอกาสแกนักเรียนในการแสดงวิธีการแกปญหา
7.5 ใหรูจักวิเคราะหวิธีทํา
8. สงเสริมการทดลอง การลองผิดลองถูก การคาดคะเน การเดาคําตอบอยางมีเหตุผล ซึ่ง จะนําไปสูการแกโจทยปญหา
9. ควรจะใหมีการฝกทําโจทยปญหาบอย ๆ
10. ใหนักเรียนกลาวหรือเขียนการแกปญหาของเขาในแบบฟอรมที่ถูกตอง
11. ใชโจทยปญหานั้นเพื่อคนพบความคิดรวบยอดตามแนว คณิตศาสตรสมัยใหม
12. ใชโจทยปญหานั้นเปนแบบฝกหัดไปในตัว
คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (2537 : 96) กลาวถึง การจัด กิจกรรมพัฒนาทักษะและความสามารถในการแกปญหาทางคณิตศาสตรโดยสรางกิจกรรมการ แกปญหาจากเนื้อหาสาระที่นักเรียนคุนเคยอยูแลว ดังนี้
1. การใชแบบฝกหัดพัฒนาทักษะและความสามารถในการแกปญหาทางคณิตศาสตร
1.1 ฝกการแกปญหาจากแบบฝกหัดธรรมดา แบบฝกหัดในหนังสือเรียนหรือ แบบฝกหัดที่ครูสรางขึ้นเองโดยทั่วไปมักมีโครงสรางคลายกับตัวอยางที่ไดนําเสนอไปแลวใน บทเรียน ซึ่งนักเรียนสามารถแสดงการหาคําตอบไดโดยวิธีการทํานองเดียวกับตัวอยาง แบบฝกหัด เหลานี้ผูสอนสามารถนํามาใชเพื่อฝกการแกปญหาของนักเรียนไดเพียงแตเพิ่มกิจกรรมเขาไปอีก เล็กนอยเทานั้นคือ เมื่อนักเรียนทําแบบฝกหัดเสร็จเรียบรอยหาคําตอบไดแลว ครูควรใหนักเรียน ตรวจสอบความถูกตอง และใหนักเรียนพิจารณาตอไปวา แบบฝกหัดขอดังกลาวนั้นมีวิธีการหา คําตอบแบบอื่นอีกหรือไม วิธีการใหมที่ผูสอนตองการคือ วิธีการที่แตกตางไปจากตัวอยางหรือจาก การทําแบบฝกหัดของนักเรียน การศึกษาการแกปญหาจากแบบฝกหัดธรรมดา นอกจากการให นักเรียนแสดงแนวคิดในการคําตอบดวยวิธีการของนักเรียนแลว ยังสามารถใชแบบฝกหัดนั้นฝกการ มองไปขางหนา โดยใหนักเรียนอาศัยประโยชนจากวิธีการหาคําตอบของแบบฝกหัดนั้นสรางปญหา หรือแบบฝกหัดขึ้นเองใหม ซึ่งสามารถหาคําตอบไดโดยดัดแปลงวิธีการเดิม การใหนักเรียนแสดงวิธี คิดแบบอื่น ๆ และการใหสรางปญหาหรือแบบฝกหัดขึ้นเอง อาจทําใหกิจกรรมการเรียนการสอน เบี่ยงเบนจากจุดประสงคการเรียนรูของบทเรียนนั้นไปบาง แตเมื่อมองโดยภาพรวม นักเรียนจะได ฝกการคิดแกปญหาซึ่งสอดคลองกับจุดประสงคของหลักสูตรวิชาคณิตศาสตร
1.2 สรางปญหาจากแบบฝกหัด แบบฝกหัดโดยทั่วไปมักจะมีความซับซอนไมมากนัก แตแมวาจะมีความซับซอน นักเรียนก็สามารถดัดแปลงวิธีการที่เรียนมาในชั้นเรียนใชหาคําตอบได ผูสอนสามารถสรางปญหาขึ้นเองจากแบบฝกหัด ใหนักเรียนฝกคิดตอหลังจากที่ทําแบบฝกหัดเสร็จ แลว ซึ่งปญหาที่ผูสอนสรางขึ้นเองจากแบบฝกหัดนี้จะตองเปดโอกาสใหนักเรียนแสดงแนวคิดในการ แกปญหาไดอยางเสรี
2. การใชขอสอบแขงขันพัฒนาทักษะและความสามารถในการแกปญหาทางคณิตศาสตร ขอสอบแขงขันหรือขอสอบคัดเลือกวิชาคณิตศาสตรของสถาบันที่มีชื่อเสียงตาง ๆ เชน ขอสอบ
แขงขันของสมาคมคณิตศาสตรแหงประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ ขอสอบคัดเลือกเขา มหาวิทยาลัย ขอสอบเหลานี้ถือไดวาเปนปญหาไมใชโจทยปญหาเหมือนอยางเชนในแบบฝกหัดใน หนังสือเรียน เพราะเหตุวาขอสอบแทบทุกขอของแตละฉบับคอนขางยาก มีความซับซอนไมสามารถ หาวิธีคิดหาคําตอบไดโดยตรง นักเรียนมักไมเคยเห็นหรือมีประสบการณมากอน ขอสอบนั้นเหมาะที่ จะนํามาใหนักเรียนฝกการคิดแกปญหา แตขอสอบบางขอมีความซับซอน และยากที่จะแกปญหาได แตโดยลําพัง ครูผูสอนจะมีบทบาทในการใชคําถามเพื่อชวยกระตุนใหนักเรียนเกิดความคิดในการ แกปญหา
3. การใชหลักการคิดเลขเร็วพัฒนาทักษะและความสามารถในการแกปญหา หลักการคิด เลขเร็ว เปนการแสดงหลักการคิดคํานวณขั้นพื้นฐาน เชน การบวก การลบ การคูณ การหาร การยก กําลัง เพื่อใหไดผลลัพธอยางรวดเร็ว ครูสามารถสรางกิจกรรมเพื่อพัฒนาทักษะและความสามารถ การแกปญหาโดยนําหลักการคิดเลขเร็วมาเปนสื่อไดดังนี้
3.1 กําหนดหลักการคิดเลขเร็ว หรือใหนักเรียนศึกษาคนความานําเสนอพรอมทั้ง อธิบายใหเหตุผล หรือพิสูจนหลักการคิดเลขเร็วนั้นวาเปนจริง
3.2 กําหนดตัวอยางเพื่อใหนักเรียนคนหารูปแบบ สรุปหลักการคิดเลขเร็วโดยการให เหตุผลแบบอุปนัย หลังจากนั้นใหแสดงการตรวจสอบกฎโดยการใหเหตุผลแบบนิรนัย
3.3 จากหลักการคิดเลขเร็วที่ครูกําหนดให หรือจากที่นักเรียนคนพบและตรวจสอบแลว ใหนักเรียนขยายแนวคิดนั้นสรางหลักการคิดเลขเร็วขึ้นมาใหม
รูปแบบของการจัดกิจกรรมสามารถทําไดในรูปปายนิเทศ บัตรกิจกรรม ซี่งมีแตเฉพาะตัว ปญหาแลวใหนักเรียนคิดหาคําตอบเอง หรืออาจมีคําถามเพื่อชี้แนะแนวทางซึ่งนําไปสูคําตอบของ ปญหาก็ได อาจจัดเปนกิจกรรมใหนักเรียนคิดแกปญหาเปนรายบุคคล หรืออภิปรายรวมกันเปนกลุม
4. การใชของเลนเชิงคณิตศาสตรพัฒนาทักษะและความสามารถในการแกปญหาทาง คณิตศาสตร ของเลนเชิงคณิตศาสตรอาจมีชื่อเรียกเปนอยางอื่น เชน ของเลนชวนคิด ของเลน พัฒนาความคิด ของเลนฝกสมองลองปญหา จัดไดวาเปนปญหาทางคณิตศาสตรอยางหนึ่งที่อยูใน รูปแบบของเลน ซึ่งผูแกปญหาสามารถจับตองเพื่อทําความเขาใจปญหา วางแผน ทดลองเลน และ ตรวจสอบได การที่ของเลนเชิงคณิตศาสตรมีแบบจําลองที่เปนรูปธรรมทําใหสามารถดึงดูดความ สนใจของนักเรียนใหอยากสัมผัส อยากทดลองแกปญหา ของเลนเชิงคณิตศาสตรมีหลายชนิด เชน ของเลนประกอบรูปราง ของเลนจัดลําดับ ของเลนเชิงโทโพโลยี มีทั้งที่เปนของไทยแทซึ่งสืบทอดกัน มาแตโบราณ และของตางประเทศที่สามารถสรางขึ้นเองได รูปแบบของการจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนา ทักษะการแกปญหาโดยใชของเลนเชิงคณิตศาสตรเปนสื่อมีแนวทางดังนี้
- จัดทําอุปกรณของเลน พรอมคําอธิบายประกอบการเลนไวในมุมคณิตศาสตร หองปฏิบัติการคณิตศาสตร ใหนักเรียนศึกษาและทดลองเลนดวยตนเองอยางอิสระ
- จัดทําอุปกรณของเลนแตละแบบใหมีจํานวนมากขึ้น เพื่อใชเปนสื่อในการรวมกัน อภิปรายเพื่อแกปญหา ซึ่งอาจจัดในรูปกลุมสนใจ ชุมนุมคณิตศาสตร หรือเปนกิจกรรมเสริมในชั้น เรียนก็ได
ปรีชา เนาวเย็นผล (2537 : 66-74) ไดเสนอวิธีการพัฒนาความสามารถในการแกปญหา ทางคณิตศาสตรตามขั้นตอนของการแกปญหา 4 ขั้นตอนของโพลยา ดังนี้
1. การพัฒนาความสามารถในการเขาใจปญหา
1.1 การพัฒนาทักษะการอาน การอานเปนปจจัยในการทําความเขาใจปญหา นักเรียน มักจะคุนเคยกับการอานขอความยาว ๆ ซึ่งเปนเรื่องราวที่สามารถทําความเขาใจไดไมยากนัก ตาง กับขอความของโจทยปญหาในแบบฝกหัด หรือปญหาทางคณิตศาสตรที่มักจะสั้น ยนยอ รวบรัด การอานเพื่อทําความเขาใจจําเปนตองใชสมาธิ ใชความพยายามในการเก็บรายละเอียดของขอมูล ทั้งหมด และจะตองสามารถวิเคราะหไดวาขอมูลสวนใดสําคัญบาง การจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาทักษะ การอาน สามารถกระทําไดในชั่วโมงคณิตศาสตร โดยเฉพาะเมื่อถึงตัวอยางหรือแบบฝกหัดเกี่ยวกับ การแกโจทยปญหา ครูยังไมควรเริ่มตนโดยมุงไปวิธีทําเพื่อหาคําตอบของปญหาเลยทีเดียว แตครู ตองใชเวลาในการฝกการอาน และทําความเขาใจขอความในโจทยปญหากันกอน โดยอาจจะฝกเปน รายบุคคล หรือฝกเปนกลุมโดยอภิปรายรวมกันถึงสาระสําคัญของโจทยปญหาความเปนไปไดของ คําตอบที่ตองการ ความพอเพียง หรือความเกินพอของขอมูลที่กําหนดให สําหรับนักเรียนบางคนที่มี ปญหาในการทําความเขาใจปญหาครูตองจัดประสบการณเพิ่มเติมให เชน การใหมีประสบการณ จากการอานขอความที่มีขอมูลเชิงปริมาณจากหนังสือพิมพ หรือวารสารตาง ๆ แลวตั้งคําถามในสิ่ง ที่เปนสาระสําคัญใหนักเรียนสามารถจับประเด็นจากสิ่งที่อานได ความสามารถในการเขาใจขอความ ที่อานจากโจทยปญหาในตัวอยาง แบบฝกหัด หรือจากสื่ออื่น ๆ จะนําไปสูความสามารถในการ เขาใจปญหาอื่น ๆ
1.2 การใชกลวิธีชวยเพิ่มพูนความเขาใจ มีกลวิธีหลายประการที่ชวยใหนักเรียน สามารถเขาใจปญหาไดชัดเจนขึ้น เชน
- การเขียนภาพ เขียนแผนภาพ หรือสรางแบบจําลอง เพื่อแสดงความสัมพันธของ ขอมูลตาง ๆ ของปญหา จะทําใหปญหามีความเปนรูปธรรมมากขึ้น ทําความเขาใจไดงายขึ้น
- การลดขนาดของปริมาณตาง ๆ ที่กําหนดในตัวปญหาลงในแนวทางที่จะเปนไปได เมื่อมีปริมาณนอย ๆ จะชวยใหโครงสรางของปญหามีความชัดเจนขึ้น การลดขนาดของปริมาณนี้ จะตองกระทําในแนวทางที่ถูกตองมีความเปนไปไดและสมเหตุสมผล เพราะมิฉะนั้นแลวแทนที่จะ ชวยใหเขาใจปญหาอาจทําใหปญหามีความยุงยากเพิ่มขึ้นก็ได
- การยกตัวอยางที่สอดคลองกับปญหา กลวิธีนี้ใชไดดีกับปญหาการพิสูจนขอความ การยกตัวอยางที่สอดคลองกับขอความที่ตองการพิสูจนจะทําใหนักเรียนเขาใจปญหาดีขึ้น แตตอง คอยเตือนนักเรียนไวเสมอวา การยกตัวอยางนั้นมิใชเปนการพิสูจนขอความ
- การเปลี่ยนแปลงสถานการณใหเปนเรื่องใกลตัว สภาพการณของปญหาบางปญหา อาจเปนเรื่องที่หางไกลจากประสบการณของนักเรียน อาจใหนักเรียนลองปรับเรื่องราวใหมาเปน เรื่องที่ใกลตัวนักเรียนยิ่งขึ้น ถานักเรียนทําไมได ครูก็อาจดําเนินการเปลี่ยนแปลงเอง แลวให นักเรียนทําความเขาใจกับปญหาที่ปรับแลวนี้ เชน ปญหาที่เกี่ยวกับวัฒนธรรม หรือปริมาณที่มี
หนวยการวัดอยางอื่นที่นักเรียนไมคุนเคย อาจปรับสถานการณใหมใหเรื่องที่เปนวัฒนธรรมไทย หรือใชปริมาณที่นักเรียนรับรูได
กลวิธีดังกลาวนี้ควรเสนอแนะใหนักเรียนใชอยางสม่ําเสมอในการทําแบบฝกหัดจนเกิด ความเคยชินในการนําไปใชแกปญหาตาง ๆ
1.3 การใชปญหาที่ใกลเคียงชีวิตจริงมาใหนักเรียนฝกทําความเขาใจ เชน ใชปญหาที่ กําหนดขอมูลเกินความจําเปน หรือกําหนดขอมูลใหไมเพียงพอเพื่อใหนักเรียนฝกวิเคราะหวาขอมูล ที่กําหนดใหขอมูลใดไมไดใชบาง หรือหาวาขอมูลที่กําหนดใหเพียงพอหรือไม ตองการขอมูลดานใด อีกบางเพราะปญหาในชีวิตจริงนั้นมีปจจัยที่เกี่ยวของมากมาย ผูแกปญหาจะตองรูจักเลือกเฉพาะ ปจจัยที่เกี่ยวของกับการแกปญหามาพิจารณา หรือบางครั้งมีขอมูลไมเพียงพอ ซึ่งเปนหนาที่ของผู แกปญหาจะตองสืบหาขอมูลมาใหเพียงพอกับการแกปญหา
2. การพัฒนาความสามารถในการวางแผนแกปญหามีแนวทางดังนี้
2.1 ครูตองไมบอกวิธีการแกปญหากับนักเรียนโดยตรง แตควรใชวิธีการกระตุนให นักเรียนคิดดวยตนเอง เชน อาจใชคําถามถามนํา โดยอาศัยขอมูลตาง ๆ ที่กําหนดให ถามแลวเวน ระยะใหนักเรียนคิดหาคําตอบ ถาตอบไมไดเปลี่ยนคําถามใหมใหงายลง คําตอบหลาย ๆ คําตอบ ของนักเรียนจะทําใหคําตอบของการวางแผนแกปญหาคอย ๆ ปรากฏชัดขึ้น หยุดใชคําถามเมื่อ นักเรียนมองเห็นแนวทางในการแกปญหาแลว
2.2 สงเสริมใหนักเรียนคิดออกมาดัง ๆ คือสามารถบอกใหคนอื่น ๆ ทราบวาตนเองคิด อะไร ไมใชคิดอยูในใจตนเองเงียบ ๆ คนเดียว การคิดออกมาดัง ๆ อาจอยูในรูปการบอก หรือเขียน แบบแผนลําดับขั้นตอนการคิดออกมาใหผูอื่นทราบ ทําใหเกิดการอภิปรายเพื่อหาแนวทางในการ แกปญหาที่เหมาะสม
2.3 สรางลักษณะนิสัยของนักเรียนใหคิดวางแผนกอนลงมือทําเสมอ เพราะจะทําให มองเห็นภาพรวม ๆ ของการแกปญหา สามารถประเมินความเปนไปไดไดทันทีในระยะเริ่มตน กอนที่จะลงมือทําไปแลวจึงพบวาหลงทางซึ่งทําใหเสียเวลา การทํางานอยางมีแบบแผนเมื่อมี ขอบกพรองเกิดขึ้นก็สามารถแกไขไดสะดวก ตรงประเด็น ควรเนนวาวิธีการแกปญหานั้นสําคัญกวา คําตอบเพราะวิธีการสามารถนําไปใชไดกวางขวางกวา
2.4 จัดหาปญหามาใหนักเรียนฝกคิดบอย ๆ ซึ่งจะตองเปนปญหาที่ทาทาย นาสนใจ เหมาะสมกับความสามารถของนักเรียน ถาเปนปญหาที่งายเกินไปอาจไมเปนที่สนใจของนักเรียนที่ เรียนเกง แตอาจเปนสิ่งที่กระตุนความสนใจของนักเรียนที่เรียนออน เพราะเขาไดมีโอกาสประสบ ความสําเร็จในการแกปญหาไดเชนกัน ถาปญหานั้นเปนปญหาที่ยากเกินความสามารถของนักเรียน อาจมีสวนทําใหนักเรียนเกิดความทอถอย ไมอยากคิด การใหนักเรียนไดมีโอกาสแกปญหาบอย ๆ ทําใหไดมีการวางแผน และไดมีประสบการณในการแกปญหาโดยใชยุทธวิธีตาง ๆ ที่หลากหลาย สามารถพิจารณาเลือกเพื่อนําไปใชในการวางแผนเพื่อแกปญหาใหม ๆ ได
2.5 ในการแกปญหาแตละปญหาควรสงเสริมในนักเรียนใชยุทธวิธีในการแกปญหาให มากกวา 1 รูปแบบ เพื่อใหนักเรียนมีความยืดหยุนในการคิด ไมยึดติดxxxในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
โดยเฉพาะ การพิจารณาหายุทธวิธีใหมจะกอใหxxxxxxxคิดวางแผนแกปญหาใหม นักเรียนมีโอกาส ไดฝกการวางแผนมากขึ้น
3. การพัฒนาความxxxxxxในการดําเนินการตามแผน หลังจากทําความเขาใจปญหา และวางแผนแกปญหาแลว ขั้นตอนตอไปของการแกปญหาคือ การลงมือแกปญหา ดําเนินการตาม แผนที่วางไว การวางแผนเปนการจัดลําดับขั้นตอนความคิดอยางคราว ๆ ไมละเอียดชัดเจนนัก ใน ขั้นดําเนินการตามแผนนักเรียนตองตีความขยายความ นําแผนไปสูการปฏิบัติอยางละเอียดชัดเจน ตามลําดับขั้นตอน ความxxxxxxดังกลาวนี้xxxxxxสรางใหเกิดขึ้นไดอยางชา ๆ ในตัวผูเรียนจาก การทําโจทยปญหาในแบบฝกหัดนั่นเอง โดยการฝกใหนักเรียนวางแผนจัดลําดับความคิดกอน แลว จึงคอยลงมือแสดงวิธีการหาคําตอบตามลําดับความคิดนั้น
4. การพัฒนาความxxxxxxในการตรวจสอบ ขั้นตรวจสอบของการแกปญหาทาง xxxxศาสตรครอบคลุมประเด็นสําคัญ 2 ประเด็น ประเด็นแรก คือ การมองยอนกลับไปที่ขั้นตอนการ แกปญหาตั้งแตขั้นทําความเขาใจปญหา ขั้นวางแผน และขั้นดําเนินการตามแผนโดยพิจารณาความ ถูกตองของกระบวนการและผลลัพธรวมทั้งการพิจารณาหายุทธวิธีอื่น ๆ ในการแกปญหา ประเด็น สอง คือ เปนการมองไปขางหนา เปนการใชประโยชนจากกระบวนการแกปญหาxxxxxxxxสิ้นสุดลงนั้น ทั้งในสวนที่เปนเนื้อหาและกระบวนการ โดยสรางสรรคปญหาที่เกี่ยวของสัมพันธขึ้นมาใหม การ พัฒนาความxxxxxxในการตรวจสอบกระบวนการแกปญหามีแนวทางดังนี้
4.1 กระตุนใหนักเรียนเห็นความสําคัญของการตรวจสอบคําตอบxxxxxใหxxxxxxจนเปน นิสัย ในการทําแบบฝกหัดเมื่อไดคําตอบแลว นักเรียนไมควรพึงxxxxxxxเพียงเทานั้น แตจะตอง ตรวจสอบดูความถูกตองทั้งในสวนที่เปนกระบวนการ และคําตอบxxxxx ครูอาจสรางกิจกรรมให นักเรียนไดฝกตรวจสอบความถูกตอง โดยการหาขอพกพรองจากการแสดงการแกปญหาที่ครูสราง ขึ้นโดยเฉพาะก็ได
4.2 ฝกใหนักเรียนxxxxxxxคําตอบ สําหรับปญหาหรือแบบฝกหัดที่มีการคิดคํานวณ เมื่อนักเรียนวางแผนแกปญหาเรียบรอยแลว กอนลงมือคิดคํานวณควรฝกใหนักเรียนกะประมาณ xxxxxxxคําตอบกอน จากนั้นลงมือคิดคํานวณ แลวเทียบเคียงผลลัพธxxxxxกับคาxxxxxxxxxxไว พิจารณาความเปนไปได
4.3 ฝกการตีความหมายของคําตอบ เมื่อไดคําตอบของปญหาแลว การตรวจสอบความ ถูกตองของคําตอบแตเพียงอยางเดียวนั้นยังไมเพียงพอ ครูตองกระตุนใหนักเรียนรูจักความหมาย ของคําตอบ คําตอบนั้นมีความหมายสอดคลองกับปญหาหรือไม มีความสอดคลองหรือไมเพียงใด ชี้ ใหนักเรียนเห็นวาการตีความหมายของคําตอบนั้นมีความสําคัญเทาเทียมกับวิธีการหาคําตอบ
4.4 สนับสนุนใหนักเรียนทําแบบฝกหัดโดยใชวิธีการหาคําตอบไดมากกวา 1 วิธี ซึ่ง อาจจะเปนวิธีที่คลายกับตัวอยางหรือวิธีที่นักเรียนสรางสรรคขึ้นมาเองจากประสบการณของนักเรียน เองก็ได จากนั้นพิจารณาวาวิธีการเหลานั้นถูกตองหรือไม แตกตางจากวิธีการที่แสดงในตัวอยาง หรือไม วิธีการใดสั้นและกะทัดรัดกวา