INTEL ESL TÜRKİYE CS:GO ŞAMPİYONASI KURALLAR 2020
INTEL ESL TÜRKİYE CS:GO ŞAMPİYONASI KURALLAR 2020
1 Tanımlar
1.1 Geçerlilik Süresi
Intel ESL Türkiye Şampiyonası, ESL Gaming GmbH tarafından ESL'nin bir parçası olarak düzenlenmektedir.
Intel ESL Türkiye Şampiyonası, katılımcıları ve Intel ESL Türkiye Şampiyonası kapsamında oynanan tüm maçlar için geçerli olan kural kitabı budur. Katılımcılar, turnuvaya katılmakla tüm kurallarını anladıklarını ve kabul ettiklerini beyan etmiş olur.
1.2 Katılımcılar
Hiçbir katılımcı, Intel Extreme Masters, ESL One, ESL Pro League, Dreamhack, ESL National/Regional Championship gibi MTG’ye ait profesyonel turnuvalar dışında, Intel ESL Türkiye Şampiyonası takvimi ile çakışan dönemlerde başka bir turnuvayı/etkinliği sebep göstererek maç ertelemesi talebinde bulunamaz. Herhangi bir ligle herhangi bir çakışma olduğu konusunda şüpheniz varsa, lütfen ESL yönetimi ile iletişime geçin.
Bir takımın en az 3 üyesinin Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı veya Mavi Kart (Türkiye Cumhuriyeti) sahibi olan her gerçek kişinin - resmi olarak yasaklı olmadığı sürece - geçerli bir steam hesabı beraberinde ESEA hesabı ile yarışmaya katılması için izin verilir ve "katılımcı" olarak adlandırılır.
Turnuvaya katılacak tüm oyuncuların ESEA hesabı ve ESEA Premium’u olmak zorundadır. Tüm oyuncular ESEA Premium’larından kendileri sorumludur. ESL ya da ESEA oyunculara Premium hesap sağlamayacaktır.
1.2.1 Yurt Dışında İkamet Eden Oyuncular
Bu katılımcılar Türkiye sınırları içerisinde yaşamasalar bile turnuvanın online aşamalarına (eleme ve lig aşamaları) katılabilir ancak Playoff ve final aşamalarına hak kazandıkları takdirde ulaşım bedelleri sadece Yurtiçi tarifeleri üzerinden hesaplanarak, o tutarda ödeme yapılır.
Ekstra bedeller katılımcının kendisine aittir.
Şampiyona Sistemi Şampiyona Aşamaları
Intel ESL Türkiye Şampiyonası dört aşamadan oluşur.
-Eleme Aşaması
-Lig Aşaması
-Playoff Süreci
-Final
1.3 Cezalar
1.3.1 Cezaların Tanımı ve Kapsamı
Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nda kural ihlallerinin karşılığında cezalar verilir. Bu cezalar minör ya da majör ceza puanları, galip sayılma, oyuncu/takım cezaları olabilir ve cezaya konu olaya bağlı olarak değişebilir. Katılımcılar, cezaları hakkında bilgilendirilecek ve belirlenen süre içerisinde (özel durumlar hariç) cezalarına 24 saat içerisinde itiraz etme (ESLPlay sistemi üzerinden protesto ve/veya ticket açmak) hakkına sahip olacaklardır.
1.3.1.1 Minor Ceza Puanları
Minör ceza puanları, müsabaka için gerekli medyanın yüklenmemesi, maçla ilgili yetersiz beyan verilmesi, destek bildiriminin amacı dışında kullanılması, takım hesabı veya diğer ilgili materyal hakkında yetersiz bilgi, bir ya da daha fazla oyuncunun maç saatinde hazır bulunmaması (Tüm takımın geç kalması ya da maça çıkmaması durumlarında majör cezalar uygulanır.) gibi minör olaylar için verilir. Her minör ceza puanı ekip veya oyuncunun kazandığı toplam ödülden yüzde bir (%1) düşmesine sebep verir.
1.3.1.2 Major Ceza Puanları
Majör ceza puanları, kasıtlı olarak Adminleri aldatıcı hareketlerde bulunmak, takım olarak maça çıkmamak ya da geç kalması, aynı oyuncunun birden fazla kez maça çıkmaması ya da geç kalması, tekrarlanan kural ihlalleri, tekrarlanan minör ihlaller ve bunun gibi majör olaylar için verilir. Her majör ceza puanı ekip veya oyuncunun kazandığı toplam ödülden yüzde on (%10) düşmesine sebep verir.
1.5.1.3 Verilmiş Ceza Puanları
Minör ve majör ceza puanları bir kez verildiklerinde tekrar verilemez değildir ve turnuva yönetimi tarafından uygun görülen şekilde cezalar verilebilir.
1.3.1.4 Yasaklamalar/Engellemeler
■ Yasaklamalar veya engellemeler, takıma dahil olmayan oyuncunun oynatılması ve izinsiz oyuncu oynatılması gibi ciddi olaylar için uygulanır. Bu cezalar takıma ya da oyuncuya uygulanabilir. Kural ihlali yapan takımların oyuncuları bunu gizlemeye çalışır ya da ESL Türkiye hakemlerine bildirmezse, kural ihlali yapan oyuncu ile aynı cezayı alabilir.
1.3.1.5 Diskalifiye
■ Diskalifiye kuralı en ciddi kural ihlallerinde uygulanır. Diskalifiye edilen katılımcı, söz konusu turnuva için ödül havuzundan vazgeçmiş sayılır ve yarışmanın bitimine kadar yasaklı olacaktır. Diskalifiye sebebiyet veren kural ihlalinin ciddiyetine göre ilgili katılımcı veya takım, bir sonraki sezonlardan da men edilebilir. Takım müsabakalarında organizasyon ve tüm
üyeleri, turnuvanın sonuna kadar yasaklı olacaktır.
1.3.1.6 Ek Ceza Uygulamaları
■ Özel durumlarda, turnuva yöneticileri, yeni cezalar tanımlayabilir ve cezaları farklı şekilde uygulayabilir.
1.3.2 Cezaların Kombinasyonu
Listelenen ceza usulleri ‘bu cezalardan sadece biri verilebilir’ şeklinde değerlendirilmemelidir ve turnuva yönetimi tarafından uygun görülmesi halinde bu cezaların bir kombinasyonu da uygulanabilir.
1.3.3 Tekrarlanan İhlaller Xxxx Xxxxxxx
Bu kural kitapçığında ana hatları ile belirtilen tüm cezalar, ilk kez yapılan ihlaller için geçerlidir. Tekrarlayan ihlaller genellikle bu kuralların ilgili bölümünde listelenenden daha ağır bir şekilde cezalandırılır.
1.3.4 Intel ESL Türkiye Şampiyonası Dışındaki Lig Yasaklamaları ve Ceza Puanları
Intel ESL Türkiye Şampiyonası dışındaki lig yasaklamaları ve ceza puanları, oyuncu eğer (Şampiyona sırasında) hile veya Xxxxx tarafından uygulanan kurallar yüzünden cezalandırılmadıysa, Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nda uygulanmaz. Takıma dahil olmayan oyuncu oynatılması veya hakaret gibi davranışlar bu davranışın ciddiyetine bağlı olarak cezalandırılacaktır.
1.4 Yayın ve Sunum
Eğer ESL TV bir maçı yayınlıyorsa, kişisel yayın yapmak ESL yönetiminin onayı olmadığı sürece yasaktır. ESL TV'nin yayınladığı bir maçı, bir yetkilinin onayı olmadan “Kişisel Yayın” yaparak gösterime sunmak, takımın elenmesine veya yayın yapan oyuncunun turnuvadan engellenmesine neden olabilir.
Eğer ESL TV’de yayın yapılmıyorsa, yetkililerin kararı ile yayın için gerekli kurallarda değişiklikler yapılabilir ve oyun içinden yayın yapılabilir. Yetki için lütfen ESL yönetimi ile iletişime geçiniz.
2 Genel
2.1 Kural Değişiklikleri
ESL, bildirimde bulunmaksızın kuralları düzenleme, kaldırma veya değiştirme hakkını saklı tutar. ESL ayrıca adil rekabeti ve spor ruhunu korumak için kural kitabının kapsamadığı durumlarda karar verme hakkını saklı tutar.
2.2 Kuralların Geçerliliği
Bu kural kitapçığının herhangi bir hükmünün herhangi bir yargı yetki alanında yasadışı, geçersiz veya uygulanamaz hale gelmesi, bu kural kitapçığının diğer hükümlerinin o yargı yetki alanındaki geçerliliğini veya uygulanabilirliğini veya anılan hükmün ya da diğer hükümlerin diğer yargı yetki alanlarındaki geçerliliğini veya uygulanabilirliğini etkilemez.
2.3 Gizlilik
İtirazların içeriği, destek talepleri, tartışmalar veya turnuva yetkilileri ve yöneticileri ile olan yazışmalar kesinlikle gizli sayılır. Bu materyallerin, ESL Türkiye turnuva yöneticilerinin yazılı izni olmadan yayınlanması yasaktır. Bu materyalleri yayınlayanlar hakkında hukuki işlem başlatılacaktır ve oyuncunun/takımın diskalifiye edilmesine karar verilebilir.
2.4 ESIC, WESA ve ESLPlay
ESL ve turnuvaları WESA (World Esport Association), ESLPlay ve ESIC-Esports Integrity Coalition'ın bir parçasıdır. WESA, ESLPlay ve ESIC'nin tüm kuralları ve düzenlemeleri, Intel ESL Türkiye Şampiyonası da dahil olmak üzere tüm turnuvalarımız için geçerlidir.
Söz konusu kural ve düzenlemeleri xxxx://xxx.xxxxxxxxxxxxxxxx.xxx/ adresinden, xxxxx://xxxx.xxxxxxxxx.xxx/xxxxxx/ adresinden ve xxxxx://xxxxxx.xxx/xxxxx/xx/xxxxxxxx/XXXX_Xxxx_xx_Xxxxxxx.xxx uzantısına tıklayarak bulabilirsiniz. Aşağıdaki alt paragraflar, nelerin yasak olduğu hakkında bir izlenim vermek içindir. Ayrıntılı ve eksiksiz bilgi için lütfen yukarıda adı geçen web siteleri ziyaret edin.
2.4.1 Davranış Kuralları
Tüm Intel ESL Türkiye Şampiyonası katılımcıları diğer katılımcılara, izleyicilere, basına, sponsorlara, ESL TV’ye ve ESL Türkiye yönetimine karşı uygun ve saygılı bir şekilde davranmayı kabul ve taahhüt eder. Intel ESL Türkiye Şampiyonası oyuncuları veya organizatörleri olarak rol model olmak, davranışlarımıza dikkat etmemiz gerektiği anlamına gelmektedir. Her türlü taciz, ESL yetkililerine bildirilmelidir. Taciz; bunlarla sınırlı olmamak üzere, cinsiyete, kişinin cinsel kimlik veya kendini cinsel olarak ifade etme şekline, yaşa, cinsel oryantasyonuna, engelliliğine, fiziksel görünüşüne, vücut boyutuna, ırk ve dinine yönelik saldırgan ifadeleri veya aksiyonları içerir. Taciz; ayrıca kamusal alanlarda cinsel imgeler, kasıtlı şekilde korkutma, tehdit etmek, kişinin isteği olmaksızın takip etme, stalk yapma, taciz içeren fotoğraf çekme ya da kayıt alma, süreklilik içeren şekilde konuşmasını veya diğer etkinliklerini kesintiye uğratma, uygunsuz fiziksel temas ve istenmeyen cinsel ilgiyi de kapsar. Benzer
kısıtlamalar yalnızca katılımcılar için değil aynı zamanda Intel ESL Türkiye Şampiyonası sahnesinde yer alan veya yer alan kişilerle ilişkili tüm kişiler için de geçerlidir. Bu davranış kurallarını ihlal eden herkes, turnuva alanından dışarı çıkarılma ve muhtemel adli takibat da dahil olmak üzere, ceza alabilir.
2.4.2 Yasaklanmış Maddeler ve Metotlar
2.4.2.1 Doping
Her türlü doping alımı ve doping yöntemlerinin kullanımı kesinlikle yasaktır. Doping ve
anti-doping kural ihlalleri, Yaptırım Yönetmeliğine uygun olarak cezalandırılacaktır. Detaylı bilgi için: WESA Davranış Kuralları
Oyuncular, takım yetkilileri, diğer takım üyeleri ve çalışanları (takım sahibi, takım kaptanı, yedekler vs) anti-doping kurallarını, kural ihlallerini, yasaklı listede yer alan yöntem ve maddeleri bilmekle, takıma yeni katılan üye ve çalışanları konu ile ilgili bilgilendirmekle yükümlüdür.
Yasaklı Madde ve Metotların listesi ve bunların sınıflandırılması ile ilgili kararlar nihaidir, hiçbir oyuncu veya takım yetkilisinin itirazına tabii değildir. Hiçbir takım üyesi bu madde ve yöntemlerin performans artışı sağlamadığı, sağlığa etkisi olmadığı veya sportmenlik ruhunu tehlikeye atmadığı yönünde argüman öne sürerek bu maddelerin kullanımını haklı göstermek için turnuva yetkililerine başvuramaz.
Yönetim tarafından talep edildiği takdirde oyuncular, doping testlerini uygulamakla yükümlüdürler. Bu doğrultuda doping kullandığı şüphesiyle yönetim, oyunculardan idrar, kan testi veya yetkili birimde muayene olunması talebinde bulunabilir. Böyle bir durumda oyunculardan ve takım yetkililerinden yönetim ile iş birliği içerisinde bulunması beklenir.
Herhangi bir doping testine girmeyi reddetmek, ilgili kural uyarınca cezalandırılır.
Herhangi bir yasaklı maddenin kullanımını önlemek öncelikle oyuncunun kendi kişisel görevidir. Oyuncu hata veya ihmal sonucu yasaklı maddelerden herhangi birinin vücuda alımını önleyememişse sorumluluk kendisine aittir ve bu durum, doping kullanımı tespit edildiğinde ilgili cezai işlemin uygulanmasında bir engel teşkil etmez.
2.4.2.1.1 Teste Girmeyi Reddetmek
Test edilmeyi reddetmek doping olarak kabul edilir. Cezası madde kulanımı ceza vakaları ile aynı olacaktır.
2.4.2.1.2 Yasaklı Maddeler ve Xxxxx Xxxxxxx
Dünya Anti-Doping Ajansı (WADA) tarafından belirlenmiş Yasaklı Maddeler ve Yöntemlerin listesine aşağıdaki link üzerinden ulaşabilirsiniz.
2.4.2.1.3 Doping Kategorileri
Aynı oyuncu tarafından tekrarlanan doping vakaları daha ağır şekilde cezalandırılacaktır. Bu ceza oyuncunun yaşam boyu etkinliklerden men edilmesi olabilir.
Aynı takım (fakat farklı bir oyuncu) tarafından tekrarlanan doping vakaları da takıma yönelik daha sert cezalandırılacaktır.
Aynı takım içerisindeki aynı oyuncu tarafından tekrarlanan doping vakalarında hem takım hem de oyuncu için daha sert cezalar uygulanacaktır.
Eğer bir oyuncu ciddi bir doping vakasından son turnuva maçının bitmesinin üzerinden en az 24 saat geçtikten sonra suçlu bulunursa, oyuncu yine de yasaklanır ancak turnuva sonucu değişmez.
2.4.2.2 Alkol veya Diğer Psikoaktif İlaçlar
Cezalandırılabilen maddeler arasında olmasa bile alkol veya diğer psikoaktif ilaçların etkisi altında çevrimiçi ya da LAN bir maçta oynamak kesinlikle yasaktır ve turnuvadan mene kadar giden ciddi cezalara yol açabilir.
2.4.3 Bahis
Hiç bir oyuncu, takım menajeri, turnuva görevlisi ve turnuvaya katılan organizasyon yöneticisi kumar oynayan/oynatan kişilerle ve bahisçilerle veya bahis oynatan kurumlarla (siteler, oluşumlar, vb.) ortak olamaz.
Intel ESL Türkiye Şampiyonası ile ilgili herhangi bir bilgiyi direkt veya dolaylı olarak bu kurum ve oluşumlara sağlayamaz. Böyle bir ihlalin tespit edilmesi durumunda, kişi veya takım ile ilgili gerekli yasal işlem başlatılacaktır.
Intel ESL Türkiye Şampiyonası’na katılmaya hak kazanmış hiçbir takımın veya oyuncunun direkt veya indirekt olarak sponsorları içerisinde bahis oynamayı / kumarı teşvik eden veya bu hizmeti sağlayan markalar bulunamaz. Bu sponsorlar şampiyonada yer alamaz.
2.5 Oyun Dağıtıcısı veya ESIC Yasakları
Turnuva yönetimi, oyun dağıtıcısının yasakladığı oyuncuları, Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nda reddetme hakkını saklı tutar. Ayrıca, ESIC yasakları dikkate alınacak ve ESL yasaklamalarına dahil edilecektir. CS:GO VAC yasaklamaları ise, yasaklamanın ardından 2 yıl geçene kadar olmak üzere, özellikle dikkate alınacaktır.
2.6 Ek Anlaşmalar
ESL Türkiye yönetimi, bireysel oyuncular ya da takımlar arasında yapılan ek anlaşmalardan sorumlu olmadığı gibi buna benzer anlaşmaları yürürlüğe koymayı da kabul etmez.
ESL Türkiye, bu tip anlaşmaların yapılmasından uzak durulmasını şiddetli şekilde tavsiye eder ve bu kural kitapçığına aykırı olabilecek bu tip anlaşmalara hiçbir koşul altında izin verilmez.
2.7 Maç Yayınları
2.7.1 Yayın Hakları
Intel ESL Türkiye Şampiyonası yayın hakları ESL Gaming GmbH'ye aittir. Bu haklar bunlarla sınırlı olmamak üzere shoutcast yayınları, video akışları, GOTV, tekrarlar, demolar veya TV yayınlarını içerir.
2.7.2 Bu Haklardan Vazgeçilmesi
ESL Gaming GmbH, bir veya daha fazla karşılaşma için üçüncü bir partiye veya katılımcıların kendilerine yayın haklarını verme hakkına sahiptir. Bu gibi durumlarda, yayın maç başlamadan önce ESL Yönetimi ile planlanmış olmalıdır.
2.7.3 Oyuncu Sorumlulukları
Oyuncular, maçlarının ESL tarafından yetkilendirilen yayıncılar tarafından yayınlanmasını reddedemeyeceği gibi maçın ne şekilde yayınlanacağı konusunda da tercihte bulunamaz. Yayın sadece ESL Yönetimi tarafından ret edilebilir. Oyuncu, maçların yayınının yapılabilmesi için gerekli düzeni sağlayacağını ve karşılaşma için zamanında hazır olacağını kabul eder.
2.8 İletişim
2.8.1 Şampiyona İletişim Kanalları
Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nın ana resmi iletişim kanalı ESL Türkiye Discord Server’ıdır. Ayrıca yaşadığınız tüm sorunlarda ve/veya istekleriniz için Discord üzerinden lig operasyon sorumlusunu bilgilendirmeniz gerekmektedir. Discord adresi lige katılmaya hak kazanan takımlara gönderilecektir veya oyuncular davet edilecektir.
2.9 ESL Türkiye Katılım Koşulları
Intel ESL Türkiye Şampiyonasına katılabilmek için aşağıdaki koşulların yerine getirilmesi gerekir.
2.9.1 Yaş Kısıtlaması
Tüm Intel ESL Türkiye Şampiyonası katılımcıları, CS:GO için 16 yaşını doldurmuş veya 16 yaşından büyük olmalıdır. Şampiyonaya katılan takımlarda, yaş kuralına uymayan oyuncu tespit edildiğinde, takım ve takım sorumluları hakkında sahte belge ve bilgi ibraz etmek gerekçesiyle yasal işlem başlatılacaktır. Bu oyuncu Şampiyona’dan diskalifiye edilirken, oynadığı takıma da hak ettiği toplam ödülden %20 para cezası uygulanacaktır.
2.9.2 Katılımcılara Yönelik Bölgesel Sınırlamalar
Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı veya Mavi Kart (Türkiye Cumhuriyeti) sahibi olan, CS:GO için 16 yaşını doldurmuş veya 16 yaşından büyük her gerçek kişi turnuvaya katılabilir. Takımların en fazla 2 yabancı oyuncu oynatma hakları vardır. Bu hak için ESL Türkiye yönetimiyle iletişime geçerek onay almaları gerekmektedir.
2.9.3 ESEA Premium Hesapları
Turnuvaya katılan tüm oyuncuların ESEA sunucularına giriş yapabilmeleri için ESEA Premium’a sahip olmaları gerekmektedir. ESEA Premium Steam üzerinden alındığında yansıması bir kaç saat sürdüğü için, Premium’u mutlaka bir gün önceden almanızı şiddetle tavsiye ederiz. Maç saati geldiğinde Premium olmayan oyuncular o maçta oynayamayacak ve bu nedenle hükmen yenilmiş sayılacaktır. Premium hesabıyla ilgili sorunu olan oyuncuların maç saatinden en az 24 saat önce hakemleri bilgilendirmesi gerekmektedir. Bu süreden sonra yapılacak bilgilendirmeler için oyuncu veya takıma 1 minör ceza puanı verilir.
2.10 Oyuncu Ayrıntıları
Talep edildiğinde, oyuncuların tam adlarını, iletişim ayrıntılarını, T.C. Kimlik Numaralarını, doğum tarihlerini, adreslerini ve yüzlerinin açıkça belli olduğu fotoğraflarını içeren ama bunlarla sınırlı olmayan gerekli tüm bilgileri ESL Adminlerine göndermeleri gerekmektedir.
2.10.1 Takma Adlar / Nickler
Intel ESL Türkiye Şampiyonası sırasında yapılan bir takma ad/nick değişikliği, yapılmadan önce yönetime bildirilmelidir. Takma adda sponsor etiketine izin verilmemektedir ve takma ad seçimi için genel ESL kuralları geçerlidir. Bunun ihlal edilmesi durumunda minor cezalar uygulanmaktadır. Oyuncular lig başında belirttikleri nickleri oyun içerisinde kullanmak zorundadır.
2.10.2 Oyun Hesapları
Her oyuncunun oyun hesaplarını, ESL / ESEA profillerine kayıt etmiş olması gerekmektedir.
· Steam ID: Counter-Strike: Global Offensive
2.10.2.1 Yanlış Oyun Hesaplarıyla Oynama
ESL / ESEA profilinde kayıtlı oyun hesabından farklı bir oyun hesabı ile oynamak yasaktır. Yanlış bir oyun hesabı, oyuncu için bir ceza sebebi olabilir veya oynanmış bir maçın
tekrarlanmasına neden olabilir. Söz konusu oyuncunun gerçekten maçı oynadığına dair yeterli kanıt varsa, bir ceza uygulanmayacaktır. Lig başında belirtilen steam hesabından başka bir hesapla maça girilemeyeceği gibi takımın ceza almasına neden olabilir.
2.11 Takım Hesapları
2.11.1 Standartlar
● Takımı sembolize eden, takımla ilgili bir Logo,
● Takım Yetkilisi (bulunmaması durumunda, Takım Kaptanı yetkili sayılacaktır)
● Bir adet Takım Kaptanı
Takım ismi takip eden kuraldaki gibi olmalıdır. 2.11.2.
2.11.2 Takım İsimleri
Intel ESL Türkiye Şampiyonası takımının adı "CS ekibi" gibi herhangi bir uzantıya sahip olmayabilir. Takımın adı ve / veya olası bir isim sponsorundan oluşabilir. Karışıklığı önlemek için, sadece aynı disiplinde başka bir takım tarafından kullanılmayan adlara izin verilir.
Takım isimlerinde; cinsiyete, kişinin cinsel kimliğine, ırkına, dinine yönelik hakaret saldırganlık, cinsellik ve küçük düşürücü ifadeler kullanılamaz. Bu şekilde kullanım tespit edildiğinde, takım adını değiştirmesi konusunda uyarılır ve takımın adını değiştirmesi sağlanır. Kurallara uymayan bir takım adı ile hiç bir takım Intel ESL Türkiye Şampiyonası aşamalarında mücadele veremez.
Her takımın, takım ismiyle beraber yayınlarda kullanılmasına izin vereceği, en fazla 3 harften oluşan bir takım tag’ine sahip olması gerekmektedir. Oyuncular turnuva sırasında bu tag’i kullanmalıdır.
Takım ismini değiştirmek isteyen takımlar lig yönetiminin onayı olmadan isim değişikliği yapamazlar.
2.11.3 Takım Hesaplarındaki Değişiklikler
Takım hesabındaki değişiklikler, değişiklikler yapılmadan önce, Intel ESL Türkiye Şampiyonası yönetimi tarafına bildirilmeli ve yönetim tarafından onaylanmalıdır. Bu, bunlarla sınırlı olmamak üzere aşağıdakileri içerir:
● Oyuncu ekleme ya da çıkarma,
● Takım isminde değişiklik,
● Takım Yetkilisinde değişiklik,
Takım Hesaplarında değişiklik, turnuva yönetiminin belirlediği dönemlerde yapılabilmektedir. Bunun dışında takım hesaplarında değişiklikler, Intel ESL Türkiye Şampiyonası Yönetimi aksini
belirtmediği sürece, yapılamaz.
2.12 Sponsor Kısıtlamaları
2.12.1 Yetişkin İçerik
Pornografi, uyuşturucu kullanımı veya diğer yetişkin tema ve ürünleriyle bilinen sponsorlara veya ortaklara izin verilmez.
2.12.2 Takım Sponsorları
İsim sponsorları, Intel ESL Türkiye Şampiyonası içerisinde branş/oyun başına sadece tek bir takıma isim sponsorluğu yapabilir. Takım adının sponsor adını içeren kısmı sadece iki sözcükten oluşabilir, ürün tanımlarına izin verilmez.
Takımların, xxxxx ve bahis hizmeti veren sponsorlarla, Intel ESL Türkiye Şampiyonası ve/veya şampiyonaya ait aşamalarda yer alması kesinlikle yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda yasal işlem başlatılacaktır.
2.13 Oyuncu Değişiklikleri & Transfer
2.13.1 Şampiyona Sürecinde Oyuncu Değişiklikleri
Eleme sürecini tamamlayarak Şampiyona sürecine yükselen takımlar, lig aşaması süresince kadrolarına yeni oyuncular katabilirler.
Takımların sezon içerisinde sadece 2 yedek oyuncu ekleme hakları olacaktır ve takımlar lige başladıkları 5’li içerisine lig aşaması boyunca +2 yedek oyuncu ekleyerek kadrolarını 7 oyuncuya tamamlayabileceklerdir. Geçtiğimiz sezonlardan farklı olarak yedek oyuncularınızı sezon başında bildirmek zorunda olmayacaksınız. Bu oyuncuları ligin ilerleyen haftalarında da takımınıza dahil edebilirsiniz. Kadrolar 7 oyuncuya tamamlandıktan sonra (Lig başındaki 5'li ve +2 transfer hakkının kullanılmasından sonra), lig aşaması ve ESL Pro Tour süresince takımlar herhangi bir değişiklik yapamayacaklardır.
Takımlar ligin ilk 4 haftası tamamlanana kadar +2 haklarını kullanarak yeni oyuncu alabilir ve istedikleri oyuncuları kadro dışı bırakabilir, 6 haftanın sonunda kadrolarından hiçbir oyuncuyu çıkaramazlar. Bir oyuncuyu çıkarmak istediklerinde +2 yedek haklarındaki oyunculardan birisi ile değişiklik yapabilirler ve as kadrodaki diğer oyuncu yedek kadroya geçer. Intel ESL Türkiye Şampiyonası süresince bir oyuncu en fazla bir kere transfer olabilir. Oyuncunun sezon içerisinde ikiden fazla takımda oynamasına izin verilmez. Bir transfer yaparken, takımınızdaki diğer oyuncuları kadrodan göndermek ilerleyen dönemlerde yedek oyuncusunuz kalmanıza neden olabilir. Bu gibi durumlardan takımların kendileri sorumludur ve lig yönetimi +1 transfer hakkı vermeyecektir.
Bu transfer aralığı 2020 Intel ESL Türkiye Şampiyonası Kış Sezonu başladığı andan itibaren sona erer. Bu tarihler arasında tüm transferler tamamlanmalı ve tam kadrolar 28.02.2020 gecesi adminlere deklare edilmelidir. Transfer edilecek oyuncuların, 1.2 kuralına uygun olması gerekmektedir, aksi belirlenen durumlarda yeni transfer edilen oyuncu, Şampiyona sürecinde maçlarda oynatılamaz.
2.13.2 Transfer Talebi
Lig süreci boyunca +2 oyuncu ekleme hakkınızı kullanabilirsiniz. Oyuncu eklemek için lig yönetimi ile iletişime geçip onay aldıktan sonra, sezon başında gönderilen oyuncu bilgileri formunu, eklenecek oyuncu için eksiksiz doldurmanız gerekmektedir. Eğer o haftaki maçınızda oynayacak bir oyuncu eklemek istiyorsanız, mutlaka en az 48 saat önce lig yönetimi ile iletişime geçmiş olmanız gerekmektedir.
2.13.3 LAN Finallere Yükselmiş Takımlar için Kısıtlama
Intel ESL Türkiye Şampiyonası, lig aşamasından sonra Offline Playofflar ve Finale katılmaya hak kazanan bir takımın, XXX tarafından belirlenen ve Yarı final / final sürecini etkileyecek, aksaklığa uğratacak tarihlerde, başka herhangi bir turnuvada oynamasına izin verilmez.
2.13.4 Lig Aşaması Takım Kadrosu
Lig aşamasında yer almak için, takımın “Eleme Aşamasında” bulunan oyuncuların en az 3 tanesiyle oynamaya devam etmesi gerekmektedir. Lig aşamasında takımlar arası oyuncu transferi ilk 6 hafta tamamlandıktan sonra yasaktır. Bir takım, herhangi bir sebepten dolayı yeterli sayıda oyuncuya sahip değilse, diskalifiye edilecektir. Diskalifiye edilen takımın slotu, turnuva yönetiminin uygun gördüğü şekilde doldurulacaktır.
2.13.5 Playoff ve Final Aşaması Xxxx Xxxxx Xxxxxxx
Lig aşaması boyunca 2 oyuncu eklendiyse, playoff ve final kadrosu da bu şekilde olmak zorundadır. Hiçbir şekilde oyuncu transferi yapılamaz. Eğer bir takım bu haklarını doldurmadıysa, playofflardan 48 saat önce oyuncu transfer talebi gönderebilir fakat playofflar ve final arasında oyuncu transferi yapılamaz.
2.13.6 Birden Fazla Sözleşme
Intel ESL Türkiye Şampiyonası’na dahil bir oyuncu için, 2 veya daha fazla Intel ESL Türkiye Şampiyonası takımı ile yazılı veya sözlü olarak sözleşme veya anlaşma yapması kesinlikle yasaktır. Böyle bir sözleşme ya da anlaşma varsa, ESL, durum çözülene kadar oyuncunun maçlarda oynamasını engelleme hakkını saklı tutar. Durum çözümlenemezse ESL, söz konusu oyuncu veya takımları diskalifiye etme hakkına sahiptir.
2.14 Turnuva Ödülü
Bütün ödül paraları, Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nın tamamlanmasından 90 iş günü sonra ideal bir şekilde ödenmelidir, ancak ödemenin tamamlanması 180 iş günü sürebilir. Oyuncular veya takım için bildirilen ödeme bilgilerinde bir hata bulunuyorsa ödül parası hata çözülene kadar iletilmeyecektir.
Ödül parası ödemeleri, takımların belirlediği Takım Yetkilisine iletilmektedir. Ödül parasının Takım Yetkilisine iletilmesi ardından, ESL, sürecin geri kalanından sorumlu değildir. Ödül parası öncelikle takım sahibine yoksa takım yetkilisine verilir.
2.14.1 Ceza Puanları Nedeniyle Ödül Kesintileri
Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nın tüm aşamalarında, katılımcıların aldığı her ceza puanı para cezası ile cezalandırılır.
· Her bir minor ceza puanı için toplam para cezası, ödülün % 1’i olacaktır.
· Her bir major ceza puanı için toplam para cezası, ödülün % 10’u olacaktır.
Ödül kesintileri, söz konusu etkinliğin sonunda katılımcıya verilen para ödülünün toplamından hesaplanır.
2.14.2 Ödül Parasının İptali
Şampiyona ödül bedeli ödenmediği sürece, ESL, dolandırıcılık veya sportmenliği ihlal eden davranışlara dair kanıtlar keşfedildiğinde, bekleyen ödemeyi iptal etme hakkını saklı tutar.
2.14.3 Ödül Parası Transferi
Ödül parası, takım tarafından belirlenen takım yetkilisi tarafından belirtildiği şekilde bir banka havalesi/EFT yoluyla gönderilecektir. Ödül parasının transferi için, Takım sahibi ve/veya şampiyona öncesi belirtilen takım yetkilisi, şampiyonanın final tarihini takiben 1 hafta içerisinde, banka bilgilerini ESL yetkililerine iletmekle yükümlüdür. Ödemelerin tamamlanması için yeterli bilgi sağlanamaması, ödemelerin geç yapılması veya yapılamamasına neden olacaktır. Bir katılımcı, ödül parasını almadıysa veya talep etmediyse ilk ödeme tarihinden itibaren bir yıl içerisinde ödüllerden vazgeçmiş sayılacaktır.
2.15 Intel ESL Türkiye Şampiyonası’ndan Ayrılma Cezaları ve Sonuçları
2.15.1 Intel ESL Türkiye Şampiyonası Sırasında Turnuvayı Terketmek
Eğer bir katılımcı Intel ESL Türkiye Şampiyonası devam ederken (Şampiyona aşaması) turnuvayı terk ederse kazandığı tüm ödül parasından vazgeçmiş sayılacak olup ana etkinliğin bitimine kadar takım ve tüm takım oyuncuları yasaklanacaktır. Bir sonraki Intel ESL Türkiye Şampiyonası etkinliğinde, olayın zamanlamasına ve nedenine bağlı olarak takım ya da oyuncu, beş (5) minor ve bir (1) major cezası alacaktır. Ayrıca, offline aşama sırasında turnuvayı terk etmek, online bir aşamayı iptal etmekten daha ciddi bir ceza sebebi olarak
kabul edilir. Turnuva idaresinin uygun gördüğü duruma göre, özellikle çok geç iptallerde daha yüksek cezalar, engellemeler, oyuncu ve takım hesabı kitlemelerine veya benzeri yaptırımlar uygulanabilir.
2.16 Maç Başlangıcı
2.16.1 Maç Başı & Başlangıç Saatleri
Intel ESL Türkiye Şampiyonası’ndaki tüm maçlar, resmi şampiyona web sitesinde/Discord kanalında belirtildiği zamanda başlamalıdır. Bir karşılaşmanın tüm katılımcıları sunucuda olmalı ve maç başlamadan 15 dakika önce maça başlamaya hazır olmalıdır.
2.16.2 Şampiyona Sürecinde Maç Gecikmesi
Takımlar ilan edilen maç başlangıç saatinden en geç 10 dakika önce serverda hazır bir şekilde bulunmalıdır. Takım kaptanı dışında herkes maç saati geldiğinde .ready vermiş olmalıdır ve lig yöneticisinin komutunu beklemelidir. Takımlardan kaynaklanan gecikmeler için her 5 dakikada 1 minör ceza puanı verilir. Maç saatinden 15 dakika sonra, hala bir takım hazır değilse, o harita için hükmen mağlup sayılırlar. Maç, ESL TV tarafından yayınlanıyorsa veya başka bir şekilde canlı bir karşılaşma ise, takımın neden olduğu maç başlangıcındaki herhangi bir gecikme için verilecek ceza puanı değişiklik gösterebilir.
2.16.3 Maç Saatinde Hazır Olmayan Katılımcılar
Bir katılımcı, maçın planlanan başlangıcından belirlenen süre sonrasına kadar oynamaya hazır değilse, hükmen mağlup kabul edilir. ESL Xxxxxx maça geciken tarafı hükmen mağlup etme/etmeme hakkına sahiptir.
2.16.4 Maç Başlangıç Onayı
Takımlar maç saatinden önce hazır olmalı, turnuva hakeminden onay almadan maça başlamamalıdır. Takım kaptanları dışında herkes .ready vermiş olarak serverda bulunmak zorundadır. Server’da konsoldan start komutu geldiği zaman maçın başlamasını geciktiren takıma minör ceza puanı verilir. Start komutu verilmeden maç başlamamalıdır.
2.17 Maç Prosedürleri
2.17.1 Kadro
Takımların, turnuva yönetimince verilen süreden önce kadrolarını onaya göndermeleri gerekmektedir.
2.17.1.1 Lig Aşaması Kadro Prosedürleri
Lig Aşamasına katılma hakkı kazanmış takımlar, 28 Şubat saat 22:00 tarihine kadar güncel kadrolarını ve Takım Yetkilisini ibraz etmek zorundadır. Bu takımlara, bildirmiş oldukları eposta adresleri üzerinden bildiri formu iletilecektir. Formu eksiksiz doldurup, yukarıda belirtilen tarihe kadar ESL yetkilileri ile paylaşmakla yükümlüdür.
Belirtilen tarihten sonra iletilen kadro formları/bildirileri dikkate alınmayacaktır, kadrosunu bildirmeyen takım yerine, kontenjandan başka bir takım davet edilecektir.
2.17.2 Seed Numarasının Belirlenmesi
Madeni para atışı son çaredir, bu nedenle net bir seed numarası belirlendiyse onlardan kaçınılır ve bir katılımcı "yüksek seed” ilan edilir.
Yüksek seed olarak seçilen takım ilk harita için yasaklama-seçim işlemine kimin başlayacağına karar verecektir.
• Online lig aşamasında harita seçimine kim başlayacağına, takımlar 1’den 8’e kadar random sıralanarak karar verilir. Random sıralama tüm takımların görebileceği şekilde 1 Mart’ta yapılacak takım toplantısında gerçekleştirilecektir. 1’e en yakın sıra numarasına sahip takım harita seçimine başlamak zorundadır.
• Offline Playoff aşamasında, Lig Aşamasını üst sırada bitiren ekip “better seed” olarak sınıflandırılır. Dolayısıyla, Lig Aşamasını 1.sırada bitiren ekip, ligi 4.sırada bitiren ekip ile karşılaşacaktır. Lig Aşamasını 2. Sırada bitiren ekip ise, 3.sırada bitiren ekip ile eşleşir.
2.17.3 Maç Sonucu
Maç sonuçları maçınız tamamlandıktan sonra otomatik olarak güncellenmektedir. Buna rağmen oluşabilecek problemler adına maç sonucunu gösteren bir ekran görüntüsünü elinizde bulundurmanız tavsiye edilir.
2.17.4 Maç Medyasının Depolanması ve Saklanması
Maçın tamamlanmasından sonra en az 2 hafta boyunca tüm maç medyası (ekran görüntüleri / demolar / tekrarlanmalar / vs.) katılımcılar tarafından saklanmalıdır. Maçla ilgili bir şikayet varsa, kayıtların protesto kapatıldıktan ve çözülmesinden sonra en az 2 hafta süreyle katılımcılar tarafından saklanması gerekir.
2.18 Maç Tekrarında Sonuçlar
Kurallar bir rövanş oynanacağını şart koşarsa olayın mağduru, bu maç tekrarının gerçekten oynatılıp oynatılmayacağına karar verecektir. Eğer mağdur olan taraf maç tekrarı yapılmasına karar verirse, eski sonuç sıfırlanır, geçersiz sayılır ve sıralamada yeni sonuç dikkate alınır.
2.19 Röportajlar
ESL TV'de yayınlanan her maç için, her takımın bir oyuncusu röportaj için müsait olmalı.Takım, bu durumda röportaj için irtibat bilgisi sağlamalıdır. Oyuncu, maçtan sonra yorumda bulunabilecek durumda olmalıdır. Tekil oyuncular, maç öncesi ve sonrası için her zaman görüşmeye hazır olmalıdır.
3 Elemeler
3.1 Intel ESL Türkiye Şampiyonası Elemeleri
Bir Intel ESL Türkiye Şampiyonası’na katılmaya hak kazanabilmek için tek yol vardır:
● Online Elemeler aracılığı ile
3.2 Değişimler
Eğer bir katılımcı Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nda herhangi bir nedenle daha fazla oynayamıyorsa, değiştirme çağrısı yapılacaktır.
Eğer bu durum oyuncu değişikliği yapılabilecek son tarihten sonra gerçekleşirse değiştirilen oyuncu seyahat ve konaklama gibi maddi avantaj ve ayrıcalıkları değişimi yapılan kişiden devralır.
Genellikle, turnuva grupları ya da turnuva ağacı kamuoyuna açıklandıysa oyuncu değişikliği gerçekleştirilemez, ancak özel durumlarda, rekabetin adilliği tehlikedeyken, yönetim turnuvayı değiştirebilir ve hatta yeniden düzenleyebilir. Değişimi gerçekleştirebilmek için belirlenen yedekler değerlendirilir, turnuvaya katılıp katılamayacaklarını sormak üzere onlarla temasa geçilir. Bu olayın çeşitli türleri vardır:
Değişiklik için Son Gün
Değişiklik tarihi için son gün turnuva yönetimi tarafından belirlenecektir. Değişiklik tarihinin geçmesi başka bir değişiklik yapılamayacağı anlamına gelmez ancak o noktadan sonra değişim ile alakalı kurallar farklıdır. Eğer değişim yapılabilecek katılımcı bulunamazsa sahne daha az katılımcıyla başlayabilir. Daha önce herhangi bir tarih belirlenmediyse, turnuvanın resmi duyuru tarihi genellikle son tarihtir.
3.2.1 Elemelerden Geçen, Lig/Grup Aşamasına Davet Edilen veya Playoff Katılımcıları
a) Değişim yapılabilecek son tarihten önce
Değişim yapılacak takım, aynı elemenin davet listesindeki veya takım havuzundaki bir sonraki takım ile değiştirilecektir. Aynı elemenin son aşamasında aynı değişime uygun kimse yoksa bir sonraki elemeler dikkate alınacaktır.
b) Değişim yapılabilecek son tarihten sonra
Turnuva yönetimi, mümkün olan tüm yöntemlerle değişim yapılan katılımcıların yerine birini bulmaya çalışacaktır.
4 Etkinlik Kuralları
4.1 Turnuva Aşamaları
4.1.1 Eleme Süreci
Eleme sürecinde maçlar genellikle best of one (tek maç üzerinden) veya aşamaya göre daha yüksek (best of three, best of five) olacaktır. Eleme sonunda finale kalan 2 takım lige katılmaya hak kazanacaklardır.
4.1.2 Lig Süreci
Şampiyona sürecinde maçlar genellikle best of one (tek maç üzerinden) veya aşamaya göre daha yüksek (best of three, best of five) olacaktır. Şampiyona süresince sona kalan 2 takım finallere katılmaya hak kazanacaklardır.
Takımlar her hafta double bo1 formatında birbirleriyle karşılaşacak ve her harita galibiyeti için 3 puan alacaktır. Uzatmalarda alınan galibiyetler için takımlar 3 puanı bölüşerek, uzatmalarda kazanan takım 2, kaybeden takım ise 1 puan alacaktır.
Lig sonunda eşitlik olması durumunda öncelikle ikili averaja bakılacak (birbirlerine karşı kazandıkları harita galibiyeti), bu averajın eşit olması durumunda ligte kazandıkları map sayısına bakılacak. Tüm bunlara rağmen eşitlik bozulmuyorsa takımlar kendi arasında Bo3 eşitlik bozma mücadelesi oynayacaklardır.
4.2 Dakiklik
Her oyuncunun, ortaya çıkabilecek teknik problemleri ayarlamak, hazırlamak ve çözmek için turnuva talimatlarında belirtildiği gibi turnuvaya katılması beklenir. Lig sürecinden belirtilen günler içerisinde gecikecekseniz lütfen en acil şekilde turnuva yetkililerini bilgilendirin. Takımlar tarafından oluşan gecikmeler, ceza puanlarιna neden olabilir; bu, ceza puanlarι size / ekibinize ödül havuzunda kesinti veya diskalifiye olarak geri dönecektir. Eleme sürecinde herhangi bir gecikme yapılması mümkün olmayıp zamanında maça çıkmayan takım hükmen mağlup sayılacaktır
4.3 Ekipmanlar
ESL Türkiye oyunculara offline etkinliklerde başta Monitor ve Bilgisayar olmak üzere Klavye, Mouse, Mousepad, Basınç Kulaklığı ve Kulak içi kulaklıkları sağlayacaktır. Oyuncular istedikleri taktirde kendi ekipmanlarını (Klavye, Mouse, Mousepad, Kulak içi kulaklık) kullanabilecektir.
Oyuncular kendi ekipmanlarını kullanxxxx karar verirlerse, bu ekipmanların uygunluğu ESL
Adminleri tarafından değerlendirildikten sonra, oyuncuya kullanım izni verilecektir. Ancak oluşabilecek problemlerden kendileri sorumlu olacaktır.
4.4 Configler ve Sürücüler
Tüm katılımcılar etkinlikten önce yönetim tarafından belirlenmiş bir son tarihe kadar config dosyalarını ve sürücülerini göndermek zorundadır. Herhangi bir oyuncu veya takım kendi configlerini ve sürücülerini göndermezse, ayarlarını etkinlik alanında ESL Admin denetiminde manuel olarak kurmaları ve varsayılan sürücülerle oynamaları gerekir.
4.5 Giyim
Oyuncular ve takımlar, takım üyelerinin kıyafetlerinin aynı renk olduklarından emin olmalıdır. Şort giyilmesine izin verilmemektedir. Bir oyuncunun veya takımın bu kıyafetleri temin edememesi durumunda, ESL katılımcılar için uygun kıyafetler sunabileceklerdir. Bu kıyafetlerin bedeli, katılımcılara ödenen ödül parasından çıkartılacaktır.
4.6 Oyun Alanları
Aksi bir duyuru yapılmadıysa, oyun alanlarına yiyecek getirmek veya bu alanlarda yemek yemek yasaktır. Sigara içmek kesinlikle yasaktır. Tüm cep telefonları kapatılmalı ve maça çıkmadan ESL Adminlerine teslim edilmelidir. Aşırı yüksek sesle konuşmak, gürültü çıkarmak ve rahatsız edici üslup kullanımı yasaktır. Herhangi bir ihlal ceza puanı ile cezalandırılabilir.
4.7 Adminler
ESL Adminlerinin talimatları dikkate alınmalı ve bu talimatlara daima uyulmalıdır. Aksi takdirde ceza puanı verilir.
4.8 Medya Temsilcileri
Her takım oyuncu sayısının %50’si veya daha fazla sayıda oyuncusunu basın temsilcisi olarak belirlemek zorundadır. (Örneğin 5 kişilik bir takımda 3 kişi, 1 kişilik oyunlarda 1 kişi) Medya temsilcileri her türlü basın ve promosyon aktivitelerinde yer almak zorundadır.
4.9 Röportajlar, Basın Toplantısı, İmzalama / Fotoğraf / Video Oturumu
Eğer yönetim, bir veya daha fazla oyuncunun medya temsilcisi olarak seçilmesine (maç öncesi ve sonrası kısa röportajlar veya uzun röportaj oturumlara katılım sağlayacak şekilde) bir basın toplantısına, fotoğraf veya video oturumuna katılmasına karar verdiyse oyuncular bunu reddedemez ve katılmak zorundadırlar.
4.10 Sahne Maçları
Her katılımcı sahne maçlarını oynamak zorundadır. İstisnalar, ancak oyuncunun sahnede oynayamayacağını ispatlayan önemli delillerin (örn. Tıbbi bir sertifika) sağlanması durumunda kabul edilebilir.
4.11 Bilgisayar Çevre Birimleri
Turnuva bilgisayarlarında herhangi bilgisayar çevre birimini (klavye, mouse vs.), turnuva yöneticilerinin önceden onayını almadan bağlamak veya kullanmak kesinlikle yasaktır. Yaşanabilecek aksaklıklardan oyuncu sorumludur.
4.12 Cep telefonları, Tabletler veya Benzeri Cihazlar
Katılımcıların oyun alanına cep telefonları, tabletler veya benzeri cihazlar getirmesine izin verilmeyecektir ve bu cihazların ilk maç kurulumu başlamadan önce turnuva yetkililerine teslim edilmesi gerekmektedir.
4.13 Internet Erişimi
Turnuva bilgisayarlarındaki internet erişimi tüm katılımcılar için devre dışı bırakılmıştır.
4.14 Isınma Süreci
Maç öncesinde oyunculara 10 dakikalık bir ısınma süresi verilecektir, ancak bu süre garanti edilemez, yönetim tarafından değiştirilebilir.
4.15 Demolar ve Maç Tekrarları
Tüm demolar veya maç tekrarları, yöneticiler tarafından talep edilmesi halinde yönetime iletilmelidir.
4.16 Demo ve Maç Tekrarı Hakları
ESL, kaydedilen tüm maç demolarını oynatma ve/veya ESL sitesine yükleme hakkını saklı tutar.
4.17 Fotoğraf ve Diğer Medya Hakları
Tüm takımlar ve oyuncular turnuvaya katılarak ESL’in, fotoğraf, ses ve video gibi materyalleri web sitesinde veya başka tanıtım faaliyetlerinde kullanabileceğini kabul etmiş olur.
4.18 Kupa Seromonisi
Katılımcılar, Büyük Final'den sonra kupa seromonisi için turnuva alanında kalmalıdır.
5 Diğer İhlaller
5.1 Genel
Bir oyuncu veya takım, ESL tarafından belirlenen bir veya birkaç kuralı çiğnediğinde, genel cezaların listelenip kataloğa alındığı uygun ceza bölümüne yönlendirilir. ESIC kodunun da geçerli olduğunu unutmayın.
5.2 Internet Etiğinin Ihlali
Düzenli ve keyifli bir oyun için tüm oyuncuların sportif ve adil bir tutumu olması şarttır. Bu kural ihlalleri bir (1) ila altı (6) minor ceza puanıyla cezalandırılır. En önemli ve en yaygın suçlar aşağıda listelenmiştir. Bununla birlikte, yönetim açıkça listelenmeyen sportmenlik dışı davranış türlerine ceza puanı verebilir.
5.2.1 Hakaretler
Intel ESL Türkiye Şampiyonası ile bağlantılı olarak ortaya çıkan tüm hakaretler cezalandırılır. Bu öncelikli olarak bir maç sırasında hakaretler için geçerlidir, ayrıca ESL web sitesinde (forumlar, maç yorumları, oyuncu konuk defterleri, destek ve protesto biletleri vs.) de geçerlidir. IM (Discord, Skype, Whatsapp vb.) programları, e-posta veya diğer iletişim araçları aracılığı ile yapılan hakaretler, Intel ESL Türkiye Şampiyonası ile bağlantılıysa ve deliller netleşmişse cezalandırılacaktır. Özellikle radikal ifadeler içeren şiddetli suistimal vakaları veya fiziksel şiddet tehdidi içeren, hakaretler daha ağır cezalar içerecektir. Hakaretin niteliğine ve ciddiyetine bağlı olarak, ceza oyuncuya ya da takıma verilir. Takım müsabakalarında oyuncuların bir veya daha fazla hafta maç yapması yasaklanabilir.
5.2.2 Spam Yapmak
Anlamsız, taciz edici veya rahatsız edici mesajların aşırı gönderilmesi Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nda spam olarak görülür. Web sitesinde spam yapılması (forumlar, maç yorumları, oyuncu konuk defterleri, destek ve protesto biletleri vb.) şiddetine göre cezalandırılır.
5.2.3 Oyunda Spam Yapmak
Oyun içi sohbet işlevi rakibini rahatsız etme amacına yönelik olarak istismar edilirse veya genel olarak oyunun akışını kötü yönde etkilerse 3 (üç) minor ceza puanı verilir.
5.3 Sportmenlik Dışı Davranışlar
Düzenli ve keyifli bir oyun için tüm oyuncuların sportif ve adil bir tutumu olması şarttır. Bu kural ihlalleri bir (1) ila altı (6) minor ceza puanıyla cezalandırılacaktır. En önemli ve en yaygın suçlar aşağıda listelenmiştir. Bununla birlikte, yönetim açıkça listelenmeyen sportmenlik dışı davranış türlerine ceza puanı verebilir.
5.3.1 Maç Sonuçlarının Yanlış Aktarılması
Bir takım maç sonuçlarını maç sayfasına yanlış girdiyse veya maç sonuçlarını tahrif etmeye çalışan diğer yollarla yakalanırsa, takıma dört (4) minor ceza puanı verilir.
5.3.2 Maç Medyasının Yanlış Aktarılması
Maç medyası, bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla, tüm yüklemelerdir: Ekran Görüntüleri, ESL Anticheat dosyaları, demolar, modeller ve benzeri vb. eksik veya çalışmayan demolar, her değer ve oyuncu başına iki (2) minor ceza puanı ile cezalandırılır, fakat maç başına en fazla 6 minor ceza puanı alınabilir. Eğer üç veya daha fazla demo yanlışsa takım hükmen yenik sayılır.
Yöneticiler, üçten az oyuncunun yanlış ayarları olsa dahi, özel koşullar altında bir hükmen
yenilgiye karar verebilir
5.3.2.1 Hile Şüphesi
Hileden şüphelenildiğinde ve söz konusu maç medyası sahte ise altı(6) minor ceza puanı verilecektir.
5.3.3 Ringer/Faker
Her takım yetkilisi, kaptanı ve oyuncuları takım arkadaşlarının ringing (izin verilmemiş bir oyuncu ile oynama) veya yöneticileri/oyuncuları yanıltıcı hareketler yapıp yapmadığını bilmekle yükümlüdür. Bu tür bir aksiyondan tüm takım sorumlu tutulur. Belirlenmiş bir oyuncu yerine o oyuncuyu taklit etmek kaydıyla başka bir oyuncu oynatmak veya takıma kayıtlı olmayan oyuncu oynatmak ile uğraşan takım şampiyonadan diskalifiye edilir. Ayrıca bu hareketleri yapan oyuncular, 1 sene boyunca ESL Türkiye’nin düzenleyeceği hiç bir etkinliğe katılamaz. İhlali yapan oyuncusunu değiştirdiği takdirde ilgili takım bir sonraki şampiyonaya katılabilir.
5.3.4 Yöneticileri ya da Oyuncuları Yanıltıcı Hareketler
Rakip oyuncuları, yöneticileri veya Intel ESL Türkiye Şampiyonası’na ilişkin herhangi birini kandırmaya yönelik herhangi bir girişim cezalandırılabilir.
5.3.5 Hile Kullanımı
Hile kullanımı kanıtlandığı zaman, hileyi yapan kişi on iki (12) (ESL) ceza puanı verilecek ve iki
(2) yıl boyunca ESL'deki tüm yarışmalardan men edilecektir. Takım müsabakalarında ekip, Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nın mevcut sezonundan diskalifiye edilecektir. Aşağıdaki programların kullanımı hileye ilişkin cezaların uygulanması ile sonuçlanır: Multihacks, Wallhack, Aimbot, Renkli Modeller, NoRecoil, No-Flash ve Ses değişiklikleri. Bunlar sadece örneklerdir, diğer programlar veya yöntemler hile olarak kabul edilebilir.
6 Xxxxx Xxxx Xxxxxxxx Counter-Strike: Global Offensive
6.1 Anti-Cheat
6.1.1 ESEA Client
ESEA Client, ESEA web sitesinde oynanan maçların tümü boyunca kullanması zorunludur. Eğer bir oyuncu ESEA Client kullanmazsa, maça katılamaz.
6.2 Maç Prosedür
Xxxxxx Xxxxxx
● de_inferno
● de_nuke
● de_mirage
● de_train
● de_vertigo
● de_dust2
● de_overpass
6.2.1 Eleme Sürecinde Harita Veto Süreci
Elemelerde ESEA üzerinden rakibiniz belli olduktan sonra harita seçimini gerçekleştirebilirsiniz.
6.2.2 Şampiyona Sürecinde Harita Veto Süreci
■ Lig aşaması süresince tüm takımların maçlarından bir saat önce gönderilen harita banlama linki üzerinden harita oylamalarını yapmaları gerekmektedir. Belirtilen saatte banlama yapmayan takımlar harita banlamasına katılamaz ve rakibin seçimleri oynanır.
● Harita seçimi xxxxx://xxx.xxxxxx.xx/ üzerinden yapılacaktır. Her takımın kaptanına harita banlama linki gönderilecek ve belirlenen saatte karşılıklı olarak harita banlamaları gerçekleşecek.
● Harita seçimleri için tüm takımlara her hafta random seeding verilecek ve seeding’e göre üst sırada olan takımlar harita banlamaya başlayacaklar. Banlama sırası; Ban A - Ban B
- Ban A - Ban B - Pick A - Pick B - Auto Ban şeklinde olacaktır.
● Takımların side seçimi knife roundu ile belirlenir.
Örnek seçim ekranı:
■ Offline Best of Five(Beş Maç) için harita veto süreci maç başlangıç saatinden 30 dakika önceye kadar yapılmalıdır. Xxxxxx veto işlemi gerçekleştirilme zamanı maçın kesin başlama tarihini garanti etmez.
■ Her takımın seçtiği sadece iki kişi harita veto sürecine katılabilir.
■ Harita veto işlemi sırasında takımdan admin’e gelen ilk yasaklama veya seçim bildirimi sayılır. Bu bildirim yapıldıktan sonra geri alınamaz ve değiştirme talebinde bulunulamaz.
■ Her takımın, seçim ve yasaklamalarını yapmak için toplam 150 saniyeleri vardır, zaman dolduktan sonra kalan seçim ve / veya yasaklama hakem tarafından rastgele seçilir.
6.2.3.1 Üç Maçlık Seri(bo3)
Ban A - Ban B - Pick A - Pick B - Ban A - Ban B son harita ise gerekli olduğu durumda kazananın belirleneceği harita olacaktır.
6.2.3.1 Beş Maçlık Seri(bo5)
Ban A - Ban B - Pick A - Pick B - Pick A - Pick B son harita ise gerekli olduğu durumda kazananın belirleneceği harita olacaktır.
6.2.4 Oyun İçi Eşya Etiketleri
Oyuncunun davranış kurallarını ihlal eden oyun içi eşyalarda isim etiketlerini kullanmasına izin verilmez. Resmi bir karşılaşma sırasında bir oyuncu böyle bir isim etiketi kullanırsa, takım her maç için üç (3) minor ceza alacaktır.
6.2.5 Oyuncu Sayısı
CS:GO oyununda tüm maçlar takım başına 5 oyuncu ile oynanmalıdır. Eğer takımlar yeterli sayıda kişi ile maça çıkamayacak durumda ise, takım diskalifiye edilecektir.
6.2.6 Oyuncuların Düşmesi
Eleme sürecinde oyundan düşen oyuncular bir sonraki tur oyuna geri bağlanabilir ya da yerine takıma kayıtlı yedek oyuncu oynayabilir;
Şampiyona sürecinde;
● Eğer bir oyuncu herhangi bir yarının birinci turunda ‘First Kill’ alınmadan düşerse oynanan yarı yeniden başlatılır.
● Eğer bir oyuncu “First Kill” alındıktan sonra düşerse takımlar duraklatma alabilirler ve o an oynanan turun sonunda duraklatılacaktır.
● Eğer bir oyuncu oyundan düşerse ve rakibi herhangi bir hasar almadan aynı tur içerisinde bilgilendirilirse, tur tekrar oynanacaktır.
● Eğer bir oyuncu oyundan düştükten 15 dakika sonra geri dönmemişse, takım adminlerin değerlendirmesine göre “forfeit” kararı alabilir.
6.2.7 Maç Sırasında Oyuncu Değişimi
Sadece takımın bir üyesi olan oyuncular ile değişiklik yapılabilir. Karşı takım önceden bilgilendirilmelidir.
6.2.7.1 Online Etkinlik
Uygun bir sebep varsa kadro değişiklikleri maçın herhangi bir noktasında yapılabilir(bağlantı problemleri vb.) Gecikme 5 dakikayı aşmamalı ve bu sürenin aşılması / istismarı yasaktır.
6.2.7.2 Offline Etkinlik
Oyuncu değişikliklerine sadece harita değişiklikleri arasında izin verilir. Gerekirse, oyun değişiklik için duraklatılabilir.
6.2.8 Sunucudan Çıkmak
Tüm maçlar sonuna kadar oynanmalıdır, oynanmaması cezalandırılır. Bir takım 16 raunt kazandıktan sonra maçın galibi ilan edilir.
6.2.9 Problem Yaşanılan Maça Devam Edilmesi
Eğer bir maç ilk 3 tur içinde kesintiye uğradı ise (server çökmesi vb.) maç yeniden başlatılacaktır, eğer ilk 3 turdan sonra kesinti yaşarsanız adminlerle iletişime geçin. Maç live olduktan sonra server değişikliği talebi yapılamaz, 4. turdan sonra da maç yeniden başlatılamaz.
6.2.10 Beraberlikler
Beraberlik durumunda, bu prosedürü izleyerek maçın galibi belirlemek için fazla süre oynanmalıdır: Uzatmalar, 16.000 $ başlangıç parasıyla MR3 (en çok 6 tur) oynanır. Uzatmalara takımların başlaması için, önceki yarıda oynadıkları tarafta kalacak, devre arasında taraflar değiştirilecektir. Takımlar maça biri galip gelene kadar oynamaya devam edecektir.
6.2.11 Duraklatma İşlevinin Kullanımı
6.2.11.1 Teknik Duraklama
Oynamanızı engelleyen bir probleminiz varsa oyunu durdurabilirsiniz (.tech yazarak teknik duraklatma alabilirsiniz). Duraklatma bir sonraki turun başlangıcından itibaren etkin hale gelecek ve 5 dakika sürecektir. Oyunu duraklatmadan önce veya hemen sonra takımdan birinin Discord üzerinden nedenini açıklamak zorundadır. Oyunu herhangi bir sebep olmaksızın duraklatma veya duraklatmayı açma ceza puanlarına yol açar (bkz. Sportmenlik dışı davranış).
6.2.11.2 Taktik Duraklatma / Mola
Her ekibin, her harita için 4 kere toplam 30 saniyelik duraklatma hakkı vardır.(.tac yazarak taktik duraklatma alabilirsiniz) Toplam duraklatma süresi 5 dakikayı geçmemelidir.
Duraklatma işlevini istediğiniz zaman kullanabilirsiniz fakat bir sonraki turun başlangıcından itibaren etkin hale gelecektir.(eğer tur başlangıcındaki bekleme sürecinde kullanıldı ise hemen etkin hale gelecektir). Eğer takım tüm taktik duraklatmalarını kullandı ise oyun admin tarafından devam ettirilecektir, bu davranış ceza puanlarına yol açabilir.
6.2.11.3 Admin Duraklatması
Adminler gerekli gördüklerinde gerek kendi bulundukları gerek oyuncuların içinde bulundukları durumdan dolayı oyunu duraklatabilir. Ayrıca eğer oyuncular herhangi bir nedenden dolayı oyunu duraklatamıyorsa admin’e oyunu durdurması için talep belirtebilir. Oynanan raunt ile ilgili bir problem yaşanırsa o raunt bitmeden anında adminler ile iletişime geçilmelidir.
6.2.11.4 Duraklatma Sırasında İletişim
Offline aşamada duraklatma sırasında, kulaklıklar çıkarılmamalıdır. Adminler aksine bir talimat vermezse takım arasındaki iletişime sadece taktik duraklatmalar arasında izin verilecektir.
6.3 Oyuncu Ayarları
6.3.1 Configuration / Startparameters
Aşağıdaki komutlar yasaklanmıştır:
• mat_hdr_enabled
Aşağıdaki startparameter’lar yasaklanmıştır:
• +mat_hdr_enabled 0/1
• +mat_hdr_leven 0/1/2
Diğer yapılandırma değişikliklerine, haksız avantaj sağlamadıkça izin verilir. Bir oyuncu herhangi bir config dosyasında, kullanımda olup olmadığına, veya söz konusu oyun klasöründe saklanmasına bakılmaksızın, yanlış ayarlar nedeniyle cezalandırılabilir. Yanlış ayarlar, her değer ve oyuncu başına iki (2) minor ceza puanı ile cezalandırılır, fakat maç başına en fazla 6 minor ceza puanı alınabilir. Eğer üç veya daha fazla oyuncunun ayarları yanlışsa takım hükmen yenik sayılır.
Yöneticiler, üçten az oyuncunun yanlış ayarları olsa dahi, özel koşullar altında bir hükmen yenilgiye karar verebilir.
6.3.2 Yasaklanmış Komut Dosyaları(Scripts)
■ Genel olarak, tüm ekstra komut dosyaları, satın alma, değiştirme ve demo komut dosyaları dışında yasaklanmıştır. Yasaklanmış komut dosyaları için bazı örnekler aşağıda verilmiştir:
■ Stop shoot scripts (Use or AWP scripts)
■ Center view scripts
■ Turn scripts (180° or similar)
■ No recoil scripts
■ Burst fire scripts
■ Rate changers (Lag scripts)
■ FPS scripts
■ Anti-flash scripts or binding (snd_* bindings)
■ Bunny hop scripts
■ Stop sound scripts
Eğer hangi komutların yasak hangilerinin kullanılabilir olacağından emin değilseniz lütfen admin ile iletişime geçin. Oyuncu, yasaklanan herhangi bir komut dosyasını oyun dosyalarında kullanmamasına rağmen bulunduruyorsa cezaya neden olabilir.
Yasaklanmış komut dosyalar, komut ve oyuncu başına iki (2) minor ceza puanı ile cezalandırılacaktır, fakat takımlar maç başına en fazla altı (6) minor ceza puanı alabilir. Eğer üç veya daha fazla oyuncunun ayarları yanlışsa takım hükmen yenik sayılır.
Yöneticiler, üçten az oyuncunun yanlış ayarları olsa dahi, özel koşullar altında bir hükmen yenilgiye karar verebilir.
6.3.3 A3D
A3D (2.0) veya A3D'yi (2.0) simüle eden herhangi bir program, sürücü veya arabirim kullanılması kesinlikle yasaktır ve hile paragrafı uyarınca cezalandırılacaktır.
6.3.4 Grafik Sürücüleri veya Benzeri Araçlar
Oyunun harici grafik çözümleri değiştirilmesi veya diğer 3. parti programlarla değiştirilmesi kesinlikle yasaktır ve hile paragrafı uyarınca cezalandırılabilir.
Ayrıca, sistemin kullanım oranını herhangi bir şekilde (örneğin, Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlay) gösterecek her türlü overlay kullanımı yasaktır.
6.3.6 Xxxx Xxxxxxx
Sadece steam eşyalarının değiştirilmesine izin verilir; sprite, skin, skor panolarındaki, crosshair değişiklikleri kesinlikle yasaktır; ayrıca sadece resmi modellere izin verilmektedir. Eğer bir oyuncu özel dosyalarla (modellerin dışında) oynarsa, oyuncu başına iki (2) minor ceza puanı verilecektir. Bir oyuncu özel modellerle oynarsa, oyuncu başına beş (5) minor ceza uygulanır ve rakibi maç tekrarı talebinde bulunabilir.
6.4 Sunucu
6.4.1 Sunucu Ayarları
Intel ESL Türkiye Şampiyonası maçları ESEA tarafından sağlanan sunucularda oynanacaktır. Tüm maçların Türkiye sunucusunda oynanması önceliklidir ancak sunucularda yaşanabilecek sıkıntılar nedeniyle sadece iki takımın da kabul etmesi durumunda Türkiye sunucusu farklı bir lokasyondaki sunucu ile değiştirilebilir.
Sunucu değişiklik talepleri maç başlama saatinden en az 5 dakika önce talep edilmelidir. Maç başladıktan sonra sunucu değişikliği talep edilemez.
6.5 Hataların Kullanımı
Oyun hatalarını kasıtlı olarak kullanmak, olay başına altı (6) minor ceza puanı ile maç başına en fazla on sekiz (18) minor ceza puanı verilir. Ayrıca, söz konusu hataların kullanımının maçı etkileyip etkilemediğine, maçın tekrarlanıp tekrarlanmayacağına Adminler karar verecektir. Aşırı durumlarda, hataları kötüye kullanma cezası daha da yüksek olabilir.
Aşağıdaki hataların kullanımı kesinlikle yasaktır, burada listelenmeyen herhangi bir hata kullanılırsa cezanın gerekip gerekmediğine yöneticiler karar verir.
6.5.1 Isınma Süresince Harita Kontrolü
Yüklenme hataları, maç başlamadan önce kontrol edilmelidir (kutuların eksikliği, merdivenler vb.). Bunun yapılmaması ve maçın başlamasına izin verilmesi, her iki takımın da haritanın bulunduğu durumu kabul etmesi anlamına gelir ve maç bu ayarlar altında da devam eder. Bu gibi konularda yapılan protest ve şikayetler dikkate alınacaktır.
6.5.2 Maç Sırasında
• Herhangi bir duvar veya tavan içinden geçmek kesinlikle yasaktır, zemin içinden geçmek veya bir geçit olarak düşünülmeyen herhangi bir yerden geçmek kesinlikle yasaktır.
• Sessizce bomba kurmak kesinlikle yasaktır. (bomba kurarken çıkan sesi kimsenin duyamayacağı şekilde bombayı kurmak)
• Bombanın ulaşılamayacak bir yere kurulması kesinlikle yasaktır. Bir takım arkadaşından destek alarak ulaşabileceğiniz bir yerde bomba kurmak bu kuralın bir parçası değildir. Bir arkadaşının üzerinde durmaya genellikle izin verilir ancak harita dizaynına göre oyuncuların gözetleyebilmesinin mümkün olmadığı bir yeri gözetlemesi yasaktır.
• Flash hatalarını kullanmak kesinlikle yasaktır.
• Duvarların altından bomba atmak yasaktır fakat duvarların üzerinden bomba atılmasına izin verilir.
• Haritada görünmeyen köşelerde oturmak ve beklemek yasaktır.
6.5.3 Genel
Genel olarak, oyundaki hataların kullanımı kesinlikle yasaktır.
Turnuva yönergeleri, geriye dönük olarak, açıkça izin verilen hataların listesine daha fazla hata ekleme hakkını saklı tutar.
6.5.4 Yeni Pozisyonlar
Herhangi bir oyuncunun ya da takımın, yaygın olarak bilinmeyen yeni bir pozisyon kullanmak istiyorsa, resmi maçta kullanmadan önce bu pozisyona izin verilip verilmediğini kontrol etmesi için turnuva yetkililerine başvurması önerilir. Oyuncular ve takımlar, yeni pozisyonların kontrol edilmesinin zaman aldığını ve bu nedenle resmi bir karşılaşmadan önce makul bir zaman çerçevesinde turnuva yetkililerine başvurmaları gerektiğini düşünmek zorundadırlar.
6.5.5 Hile Suçlamaları
Eğer bir takım, rakip takımının bir veya birden fazla oyuncusunu ESL Türkiye Şampiyonası'nda hile yaptığından dolayı suçlar ise, suçladıkları oyuncuyu ESEA’da bulunan Suspect List yani Şüpheli Listesine eklemelidir. Ayrıca ESEA üzerinden bir bilet açıp, burada belirtmelidir.
Ceza Tablosu
CS:GO için belirlenen ceza puanları aşağıdaki gibidir. 1.3.1.1 ve 1.3.1.2 numaralı kurallarda da belirtildiği gibi her minor ceza ödül parasında %1; her major ceza ödül parasında %10’luk bir kesintiye sebep olur.(Bazı maddeler sadece lig aşaması için geçerlidir)
Ceza Sebebi | Ceza | Ödül Kesintisi |
Doping | Diskalifiye | Ödül İptali |
Yaş Kuralı İhlali | Oyuncu diskalifiyesi | Takımın toplam ödülün %20'sinin kesintisi |
Eksik Oyuncu ile Maça Çıkma | Hükmen Mağlubiyet ve 1 Minör | - |
Turnuvayı Terk Etme | Bir sonraki etkinlikte 5minor+ 1 major ceza | Ödül İptali |
Yayınlanan Maça Gecikme (15 dakika sonrası hükmen mağlup sayılır) | her 5 dakikada 1 minor ceza | |
Protesto sırasında hakaret ve kışkırtma | Olayın şiddetine göre ceza puanı | |
Oyun alanı kurallarına uymamak | Olayın şiddetine göre ceza puanı | |
Admin talimatlarına uymamak | Olayın şiddetine göre ceza puanı | |
İnternet Etiğinin ihlali | 1-6 minor ceza puanı | |
Oyunda Spam yapmak | 3 minor ceza puanı | |
Sportmenlik dışı davranışlar | 1-6 minor ceza puanı | |
Maç sonuçlarının yanlış aktarılması | 4 minor ceza puanı | |
Maç Medyasının yanlış aktarılması | 1-4 minor ceza puanı | |
Hile şüphesi ve sahte maç medyası | 6 minor ceza puanı | |
Ringing/Faker | Takım Diskalifiye+ İlgili oyuncuya en az 1 sene boyunca ESL Türkiye turnuvalarına katılma yasağı | Ödül Parası İptali |
İzin verilmemiş oyuncu ile oynamak | Takım Diskalifiye+ İlgili oyuncuya en az 1 sene boyunca ESL Türkiye turnuvalarına katılma yasağı | Ödül Parası İptali |
Yöneticileri/oyuncuları yanıltıcı hareketler | 1-4 minor ceza puanı | |
Hile kullanımı | 12 ceza puanı+en az 2yıl men edilme |
İstenmeyen oyun içi eşya etiketleri | Her oynanan maç için 3 minor ceza | |
Oyuncu eksiği | Takım Diskalifiyesi | |
Eksik veya çalışmayan demo | Oyuncu başına 2 minor ceza puanı (3 oyuncunun demosu çalışmadığı takdirde takım mağlup sayılacaktır.) | |
Yasaklanmış komut dosyaları | Oyuncu başına 2 minor ceza puanı | |
Özel dosyalarla oynama | Oyuncu başına 2 minor ceza puanı | |
Özel modellerle oynama | Oyuncu başına 5 minor ceza puanı | |
Oyun hatalarını kasıtlı olarak kullanmak | Olay başına 6 minor ceza puanı |