Wild Rift EMEA Şampiyonası Finalleri Müsabaka Kuralları
Wild Rift EMEA Şampiyonası Finalleri Müsabaka Kuralları
(Revizyon 1 - 5.04.2022)
GİRİŞ VE AMAÇ 7
1. Etkinlik Planı 8
1.1. Tanımlar 8
1.1.1. Oyun 8
1.1.2. Karşılaşma 8
1.2. Müsabaka Formatı 8
1.3. Müsabaka Programı 9
1.4. Ödüller 9
1.4.1. Para Ödülü 9
1.5. Beraberlik Oyunları 10
1.5.1. Beraberlik Zamanlamaları 10
1.5.2. Üç Takımın Beraberliği 10
2. Takım Üyesi Uygunluğu 11
2.1. Oyuncu Yaşı 11
2.2. Birden Fazla Takım 11
2.3. Yerleşik Oyuncu Tanımı 11
2.4. İkamet Kanıtı 11
2.5. Tekil İkamet Durumu 11
2.6. Riot Games Çalışanı Yasağı 12
3. Kadro Kuralları 12
3.1. Başlangıç Kadrosu 12
3.2. Kadroları Kilitleme 12
3.3. Bölgeler Arası Hareket Politikası Kadro Kısıtlamaları 12
3.4. Acil Durum Değişiklikleri 13
3.5. Koçlar 13
4. Oyuncu Ekipmanı 13
5. Etkinlik Mekânı ve Müsabaka Alanı Düzeni 13
5.1. Mekâna Genel Erişim 13
5.2. Karşılaşma Alanı 14
5.2.1. Takım Koçu 14
5.2.2. Takım Menajerleri 14
5.2.3. Kablosuz Cihazlar 14
5.2.4. Xxxxxxx ve İçecek Kısıtlamaları 14
5.3. Isınma Alanı 14
5.4. Diğer Takım Üyesi Alanları 15
5.5. Kısıtlamalar 15
5.5.1. Hazırlık Odası 15
5.5.2. Öğünler 15
5.5.3. Ziyaretçiler 15
5.5.4. Maskeler 15
6. Karşılaşma Süreci 15
6.1. Programda Değişiklikler 15
6.2. Lobiye Geliş 16
6.3. Hakemlerin Rolü 16
6.3.1. Baş Hakem 16
6.3.2. Hakem 16
6.3.3. Kararın Kesinliği 17
6.4. Müsabaka Yamaları 17
6.4.1. Yeni Şampiyonlar 17
6.4.2. Ek Kısıtlamalar 17
6.5. Karşılaşma Öncesi Kurulumu 17
6.5.1. Oyuncu Hesapları 17
6.5.2. Kurulum Zamanı 18
6.5.3. Ekipman Teknik Arızası 18
6.5.4. Karşılaşma Başlangıcı Zaman Çizelgeleri 18
6.5.5. Oyuncu Hazır Durumu 18
6.5.6. Karşılaşma Lobisinin Hazırlanması 19
6.5.7. Çevrimiçi Karşılaşmalar 19
6.5.8. Karşılaşma Öncesi Yükümlülükler 19
6.5.9. Medya Yükümlülükleri 19
6.6. Karşılaşma Kurulumu ve Oynama Kısıtlamaları 20
6.6.1. Taraf Seçimi 20
6.6.2. Seçme/Yasaklama Sürecinin Başlangıcı 20
6.6.3. Seçme/Yasaklama Süreci 20
6.6.4. Seçim Hatası 21
6.6.5. Şampiyon Takası 21
6.6.6. Seçme/Yasaklamadan Sonra Oyun Başlangıcı 21
6.6.7. Kontrollü Oyun Başlangıcı 21
6.6.8. İstemcinin Yavaş Yüklenmesi 21
6.6.10. Oyun İçi Diyalog 22
6.7. Duraklatmalar ve Çökmeler 22
6.7.1. Tanımlar 22
6.7.1.1. Bağlantı Kopması 22
6.7.1.2. Donanım Hatası 22
6.7.1.3. Sunucu Çökmesi 22
6.7.2. Oyunun Durdurulması 22
6.8. Oyunun Yeniden Başlatılması ve Ödüllü Oyun Zaferleri 23
6.8.1. Tanımlar 23
6.8.1.1. Oyun Hatası 23
6.8.1.2. Ufak Hata 23
6.8.1.3. Varlığında Oynanabilen Hata 23
6.8.1.4. Kritik Hata 23
6.8.1.5. Doğrulanabilir Hata 23
6.8.1.6. Terminal Durumu 23
6.8.1.7. Bedel 24
6.8.1.8. Anında Raporlama 24
6.8.1.9. Kaydedilecek Oyun 24
6.8.2. GOR Öncesi Yeniden Başlatmalar 24
6.8.3. GOR’dan sonra Yeniden Başlatmalar 25
6.8.4. Yeniden Başlatma Prosedürü 25
6.8.4.1. Oyun Zaferi Hükmü 25
6.8.4.2. Yeniden Başlatma Teklif Etmek 25
6.8.4.3. Kontrollü Ortam 26
6.8.4.4. Devre Dışı Bırakılan Şampiyon ve Kostümler 26
6.8.5. Oyun Öncesi Donanım Arızası 26
6.8.6. Turnuva Takdiri 26
6.9. Karşılaşma Sonrası Süreci 26
6.9.1. Sonuçlar 26
6.9.2. Teknik Notlar 27
6.9.3. Oyunlar Arası Mola Süresi 27
6.9.4. Karşılaşmalar Arası Mola Süresi 27
6.9.5. Karşılaşma Sonrası Yükümlülükler 27
6.9.6. Medya Yükümlülükleri 27
6.9.7. Geri Çekilmenin Sonuçları 28
7. Takım Üyesi Davranışları 28
7.1. Kasıttan Bağımsız 28
7.2. Rekabet Davranışları 28
7.2.1. Muvazaa 28
7.2.2. Şike 29
7.2.3. Dürüst Rekabet 29
7.2.4. Bilgisayar Korsanlığı (Hacking) 29
7.2.5. Açık Kullanma 29
7.2.6. Hesap Paylaşmak 29
7.2.7. Hile Yöntemleri 29
7.2.8. League Takdiri 29
7.3. Oyuncuların Başkalarına Karşı Davranışı 30
7.3.1. Küfür ve Nefret Söylemi 30
7.3.2. İstismar 30
7.3.3. Wild Rift’te Davranış 30
7.3.4. Taciz 30
7.3.5. Cinsel Taciz 30
7.3.6. Ayrımcılık ve Aşağılama 30
7.3.7. Turnuva Organizatörleri, WREC Finalleri, Riot Oyunları ve Wild Rift ile Xxxxxx Xxxxxxxx 31
7.4. Diğer Yasaklanmış Davranışlar 31
7.4.1. Hakemlere Müdahale Edilemez 31
7.4.2. İzinsiz İletişim Kurma 31
7.4.3. Suç Faaliyeti 31
7.4.4. Gizlilik 32
7.4.5. Rüşvet 32
7.4.6. Hediyeler 32
7.5. Wild Rift Espor Kurallarına Uyum 32
7.5.1. Cezaya Tabi Tutulma 32
7.5.2. Kurallara Uymamak 32
7.5.3. Belge veya Çeşitli Talepler 32
7.5.4. Cezalar 33
7.5.5. Politika İhlali Cezaları 33
7.5.6. Oyuncu Davranışı Soruşturması 33
7.5.7. Yayınlama Hakkı 33
8. Turnuva Operatörü ile İletişim 34
9. Anlam ve Yorum 34
9.1. Turnuva Organizatörünün Yorumlama Hakkı 34
9.2. Ticari Takdir 34
9.3. Dil 35
10. Kuralların Ruhu 35
10.1.Kararların Kesinliği 35
10.2.Kural Değişiklikleri 35
10.3. WREC Finallerinin Çıkarları 35
EK 1 - Terimler Sözlüğü 36
EK 2 - Global Sponsorluk Politikaları 39
EK 3 - Riot EMEA Koşullu Kategorileri 41
■ Koşullu Kategoriler 41
● Alkollü içecekler 41
● Kripto Para Borsaları 42
● NFT'ler 43
● Onaylı blockchain ilişkili teknoloji şirketleri 44
EK 4 - League of Legends: Wild Rift EMEA Müsabaka Bölgesi 45
EK 5 - Forma Politikası 46
GİRİŞ VE AMAÇ
League of Legends: Wild Rift (“Wild Rift”) oyununun sahibi olan Riot Games, Inc. (“Riot”); Wild Rift EMEA Championship Finalleri (“WREC Finalleri”) etkinliğini EMEA (Avrupa, Ortadoğu ve Afrika) müsabaka bölgesinde (toplu olarak “Bölge”) (ek 4’e bakınız) yürütmek için LVP (“Turnuva Organizatörü”) ile bir koalisyona girmiştir. Riot, WREC Finallerine ve Bölgesinde yapılacak oyunlarda, karşılaşmalarda ve turnuvalarda geçerli olacak kuralların (“WREC Finalleri Kuralları”) geliştirilmesi için Turnuva Organizatörünü atamıştır.
Bu WREC Finalleri Kuralları aşağıdakilere uygulanır ve bağlayıcıdır: (1) Bir WREC Finalleri etkinliğine katılması için bir takımı (“Takım”) kaydettiren gerçek kişi, tüzel kişi ve/veya grup (“Takım Sahipleri”) ve (2) her bir Takımın oyuncuları, menajerleri, koçları, sahipleri ve diğer temsilcileri. Bir Takımın oyuncuları, menajerleri, koçları, Sahipleri ve diğer temsilcileri bundan böyle birlikte "Takım Üyeleri” olarak anılacaktır.
İşbu WREC Finalleri Kuralları, Wild Rift Küresel Müsabaka Politikasına (“Küresel Politika”) ek olarak ve yerine geçmeyecek şekilde hazırlanmıştır. Küresel Politika ve işbu WREC Finali Kuralları arasında herhangi bir ihtilaf durumunda, Riot’un hak ve menfaatleri bakımından nispeten daha koruyucu olan hükümler (Riot’un yegâne takdiri tarafından tespit edilmek üzere) geçerli kabul edilecektir. İşbu belgede büyük harfle başlayan ve belgede tanımlayan terimler, bağlam aksini gerektirmedikçe Küresel Politikada belirtilen anlamlarıyla kullanılacaktır.
İşbu WREC Finalleri Kuralları, bir Takım Üyesi ile Turnuva Organizatörü arasında bir sözleşme oluşturur ve Riot bu sözleşmenin üçüncü taraf bir lehtarıdır.
**Her Takım Üyesi herhangi bir WREC Finalleri etkinliğine katılmadan önce bu WREC Finalleri Kurallarını ve Küresel Politikayı okumalı, anlamalı ve kabul etmelidir.**
1. Etkinlik Planı
1.1. Tanımlar
1.1.1. Oyun
Sihirdar Vadisi haritasında aşağıda yazılı yöntemlerden biri ile (hangisi önce gerçekleşirse) kazanan tarafın belirlendiği bir müsabaka örneği: (A) son objektifin tamamlanması (nexus’u yıkmak), (b) Takımlardan birinin teslim olması, (c) bir takımın Karşılaşmadan çekilmesi, ya da (d) Oyunun galibi ilan edilmesi.
1.1.2. Karşılaşma
Bir Takımın toplam Oyunların çoğunluğunu kazandığı bir set Oyun (örneğin üç Oyunun ikisini kazanmak (“üç maçlık seri” ya da “Bo3”); beş Oyunun üçünü kazanmak (“beş maçlık seri” ya da “Bo5”)). Açıklık kazandırmak adına, bir Takımın beş Oyunun üçünü kazandığında Karşılaşmanın sona ermesi “Bo5 Karşılaşma” olarak değerlendirilecektir. Kazanan takım, lig formatında ise bir galibiyet skoru kazanacak; turnuva formatında ise bir sonraki raunda yükselecektir. Bir “tek maçlık seri” (“Bo1”) formatta ise Oyun ve Karşılaşma terimleri birbirinin yerine kullanılabilir.
1.2. Müsabaka Formatı
WREC Finalleri, bir Play-in aşaması, bir Grup aşaması ve Playoff’lardan oluşacaktır. Play-in aşaması:
● Bir Bo3 karşılaşma
● Kazanan, grup aşamasına yükselecektir
● Takım yerleştirmeleri:
○ WREC Last Chance Playoff’ları Avrupa Grubundan 3. Takım
○ UOL ve TAL arasındaki Play-in sıralama karşılaşmasının Galibi Grup Aşaması:
● 6 takım iki gruba bölünerek Tek Rauntluk, Round Xxxxx formatında Bo3 Karşılaşmalarda oynar
● Her gruptan 2 takım Yarı Finallere yükselir
● Grup A takım yerleştirmeleri:
○ WREC Playoffs Türkiye Grubu Kazananı
○ WREC Last Chance Playoff’ları Avrupa Grubu Kazananı
○ WREC Last Chance Playoff’ları Avrupa Grubu İkincisi
● Grup B takım yerleştirmeleri:
○ WREC Playoffs Avrupa Grubu Kazananı
○ WREC Last Chance Playoff’ları Türkiye Grubu Kazananı
○ Play-in Aşaması Kazananı
Playoff’lar:
● Yarı Finaller Bo5 formatta oynanır
● Takım yerleştirmeleri:
○ Grup A kazananı Grup B ikincisine karşı
○ Grup A ikincisi Grup B Kazananına karşı
● Üçüncülük karşılaşması Bo5 formatta oynanır
● Finaller Bo7 formatta oynanır
● WREC Finalleri Kazananı Wild Rift Icons Global Championship Grup aşamasına direkt hak kazanır
● İkinci ve üçüncü olan Takımlar Wild Rift Icons Global Championship Play-in aşamasına hak kazanır
1.3. Müsabaka Programı
Etkinlik 5-8 Mayıs arasında yapılacaktır.
● 1. Gün:
○ Play-in karşılaşması
○ Üç Grup A karşılaşması
● 2. Gün:
● Üç Grup B karşılaşması
● 3. Gün:
● İki yarı final
● 4. Gün:
○ Üçüncülük karşılaşması
○ Büyük Final
1.4. Ödüller
Ödül kuralları ve politikaları Wild Rift Espor - Küresel Müsabaka Politikasında belirtilmiştir ve
BURADAN ulaşılabilir.
1.4.1. Para Ödülü
WREC Finalleri için toplam ödül havuzu 208.000 EUR değerindedir ve dağılımı aşağıdaki gibidir:
1.5. Beraberlik Oyunları
1.5.1. Beraberlik Zamanlamaları
Beraberlik oyunları ilgili grubun Grup Aşamasının son karşılaşmasının hemen ardından oynanacaktır.
1.5.2. Üç Takımın Beraberliği
Üç Takım berabere kaldığı takdirde, berabere kalan her takımın bir diğeri ile oynadığı karşılaşma kayıtları göz önünde bulundurulacaktır:
● Xxxxxxxx kalan üç takımdan her biri bir diğeri ile 1-1 karşılaşma sonucu ile berabere kalmıştır. Bu durumda, toplam oyun galibiyet süresi en yüksek takımlar (yani en yavaş iki takım), hangi tarafta oynayacağını daha yavaş olan takımın seçeceği bir beraberliği bozma oyunu oynayacaktır. Bu oyunun kaybedeni, beraberliği bozmada en düşük sırada olacaktır ve bu oyunun kazananı en düşük toplam oyun galibiyet süresi olan takım ile, oynayacağı tarafı daha düşük toplam oyun galibiyeti süresi olan takım seçecek şekilde, tek oyunluk bir beraberliği bozma oyunu oynayacaktır. İkinci beraberlik oyununun kazananı beraberlikte en yüksek sıralamada olacaktır ve kaybeden takım kalan sıralamada kalacaktır.
2. Takım Üyesi Uygunluğu
2.1. Oyuncu Yaşı
Hiçbir Oyuncu 16. yaş gününden, bir diğer deyişle 16 yaşını doldurmadan herhangi bir Wild Rift Espor etkinliğine katılma hakkına sahip olamaz.
2.2. Birden Fazla Takım
Oyuncular aynı anda birden fazla Takımda oynayamaz ve/veya birden fazla Takım ile sözleşme yapamaz. Bir oyuncu, böyle bir anlaşma yaptığı veya sözleşme akdettiği takdirde Turnuva Yetkilileri; ilgili durum ortadan kaldırılana kadar ve ilgili oyuncu işbu Bölüm gerekliliklerine uygunluğu sağlayana kadar ilgili oyuncuyu gelecek karşılaşmalarda oynamaktan menetme hakkını mahfuz tutar.
2.3. Yerleşik Oyuncu Tanımı
Bir Oyuncu, Yerleşik Oyuncu olarak tanımlanmak için; Arnavutluk, Cezayir, Andora, Ermenistan, Avusturya, Azerbaycan, Bahreyn, Beyaz Rusya, Belçika, Bosna-Hersek, Bulgaristan, Hırvatistan, Kıbrıs, Çekya, Danimarka, Mısır, Estonya, Finlandiya, Fransa, Gürcistan, Almanya, Yunanistan, Vatikan, Macaristan, İzlanda, Irak, İrlanda, İsrail, İtalya, Ürdün, Xxxxxxxxxx, Xxxxxx, Xxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxx, Xxxxxx, Libya, Lihtenştayn, Litvanya, Lüksemburg, Malta, Moldova, Monako, Karadağ, Fas, Hollanda, Kuzey Makedonya, Norveç, Xxxxx, Xxxxxxxx, Xxxxxxx, Xxxxxxxx, Xxxxx, Xxxxxxx, Xxxxx, Xxx Xxxxxx, Xxxxx Xxxxxxxxx, Xxxxxxxxx, Slovakya, Slovenya, İspanya, İsveç, İsviçre, Tacikistan, Tunus, Türkiye, Türkmenistan, Ukrayna, Birleşik Arap Emirlikleri, Birleşik Krallık, Özbekistan (hep birlikte “Bölge”) (i) ülkeleri vatandaşı, hukuki daimi oturma izni sahibi, ya da başka bir özel statü (örneğin mülteci ya da sığınmacı statüsü) sahibi olmalıdır.
2.4. İkamet Kanıtı
Bir Oyuncunun Yerleşik Oyuncu olarak onaylanması için Bölge içinde hukuki daimi ikamet kanıtı göstermelidir.
2.5. Tekil İkamet Durumu
Bir Oyuncu; birden fazla bölgede kanuni ikamet statüsüne sahip olup olmadığına bakılmaksızın her zaman sadece tek bir bölgede Yerleşik Oyuncu olarak kabul edilebilir. Yeni bir bölgeye
yerleşen oyuncular; yeniden yerleşim tarihi üzerinden 1 yıl geçinceye kadar önceki bölgede yerleşik oyuncu statüsünde kalmaya devam edecektir.
2.6. Riot Games Çalışanı Yasağı
Takım Üyeleri, WREC Finallerinin başlangıcında ya da etkinlik süresi boyunca Riot Games Inc. (“RGI”) veya iştirakleri çalışanları olamaz. “İştirak”, bir sahibin sahibi olan veya kontrol eden, bir sahibin sahipliği veya kontrolü altında olan, ya da bir sahibin ortak mülkiyeti ya da kontrolü altında olan herhangi bir kişi ya da varlıktır. “Kontrol”, her şekilde olabilen, seçme, atama ya da onaylama yetkisi fark etmeksizin bir varlığın politikalarına ya da yönetimine direkt olarak ya da dolaylı yoldan karar verebilmek için bir varlığın ya da başka bir şeyin yöneticilerinin, yetkililerinin, müdürlerinin ya da vekillerinin yetkisi anlamına gelir.
3. Kadro Kuralları
BÜTÜN OYUNCULAR RIOT OYUNCU İBRANAMESİNİ İMZALAMALIDIR. Müsabakadan 24
saat öncesine kadar formu imzalamamış oyuncular müsabakada yer alamayacaktır.
3.1. Başlangıç Kadrosu
WREC Finalleri etkinliğindeki her Karşılaşma için Takımlar “Başlangıç Kadrosu”nu oluşturacak beş (5) As Oyuncu belirlemelidir. Kadrolar, ibraz edilme süresinin bitmesi ile halka açık olarak değerlendirilecektir. Bu süreçte, her Oyundan önce As Oyuncuların müsabakaya katılamaması nedeniyle ya da Takım takdirine bağlı olarak Başlangıç Oyuncularının yerini almaya uygun iki (2) Yedek Oyuncu atanabilir.
3.2. Kadroları Kilitleme
WREC Finallerinde katılım gösteren Takımlar, elemeler sırasında herhangi bir zamanda ya da Takımın etkinlik sırasında müsabakasının sona ermesine kadar bir Riot yetkilisinin yazılı onayı olmadan kadrolarına Oyuncu ekleyemez ya da çıkaramaz. Takımların en az bir yedek oyuncusu olmalıdır. Bu yedek oyuncu takımın koçu olabilir.
3.3. Bölgeler Arası Hareket Politikası Kadro Kısıtlamaları
Takımlar, Küresel Politikanın 2. Bölümünde belirtildiği üzere yerleşik oldukları Bölgeden en az üç oyuncuyu Başlangıç Kadrolarında bulundurmalıdır.
3.4. Acil Durum Değişiklikleri
Bir Karşılaşmada acil bir durum olduğu takdirde Takımlara uygun bir Yedek Oyuncu üretmek için zaman verilecektir. Değiştirme mümkün olmadığı takdirde Takım geri çekilecektir. Turnuva Yetkilileri, Riot Games ile bir olayın acil durum olup olmadığına karar verilecektir. Turnuva Yetkilileri, Takımlardan acil durum için kanıt isteyebilir. Bütün yedek oyuncular Takım kadrosu içerisinde olmalıdır.
3.5. Koçlar
Takımların bir koçu olabilir. Bir Takımın bir Koçu varsa, bu Koç Takımının katıldığı her Oyunun şampiyon seçme/yasaklama sürecinde Takımının yanında olabilir.
4. Oyuncu Ekipmanı
Oyuncu Ekipmanı kuralları ve politikaları Wild Rift Espor - Küresel Müsabaka Politikasında belirtilmiştir ve BURADAN ulaşılabilir.
5. Etkinlik Mekânı ve Müsabaka Alanı Düzeni
5.1. Mekâna Genel Erişim
Turnuva yetkilileri tarafından önceden onaylanmadığı sürece turnuva takımlarının resmi turnuva karşılaşmaları için erişeceği kısıtlı alanlara yalnızca Takım Üyelerinin yetkisi vardır. Turnuva karşılaşmalarına katılma izni turnuvanın yegâne takdirindedir.
Mekâna erişim her zaman kısıtlıdır. Bir Takım Üyesi, mekâna yalnızca turnuva yetkilileri tarafından davet edildiği takdirde erişebilir.
Mekâna giriş, giriş sırasında bir sıcaklık kontrolü dahil olarak aşağıdaki Etkinlik Güvenlik Protokolüne bağlıdır. Bir kimsenin vücut sıcaklığının 37,3 °C’den yüksek çıkması durumunda kişilerin Etkinlik Güvenlik Protokolünde belirtilen prosedüre uyması gerekecektir.
5.2. Karşılaşma Alanı
“Karşılaşma alanı”, karşılaşma oyunlarının oynanacağı elektronik aletlerin bulunduğu bir alandır. Karşılaşma alanı, karşılaşma sırasında yalnızca ilgili karşılaşmada bulunan Takım Üyelerinin bulunabileceği şekilde kısıtlanmıştır.
5.2.1. Takım Koçu
Takımların koçları hazırlık süresinde ve seçme/yasaklama sürecinde karşılaşma alanında bulunabilir ancak seçme/yasaklama sürecinin bitmesiyle terk etmelidir ve karşılaşmanın sonuna kadar geri dönemez.
5.2.2. Takım Menajerleri
Menajerler hazırlık süresinde karşılaşma alanında bulunabilir ancak seçme/yasaklama sürecinden önce terk etmelidir ve karşılaşmanın sonuna kadar geri dönemez.
5.2.3. Kablosuz Cihazlar
Kişisel cep telefonları ve tabletler de dahil olmak üzere kablosuz cihazların, oyuncuların toplama/yasaklama aşaması, duraklamalar, yeniden yapımlar ve çoklu oyun karşılaşmaları dahil olmak üzere aktif oyuna dahil oldukları süre boyunca karşılaşma alanına girmelerine izin verilmez. Turnuva yetkilileri, bu tür cihazları karşılaşma alanındaki oyunculardan toplayacak ve karşılaşmanın bitiminden sonra iade edecek ve oyuncular, yetkililerin takdirine bağlı olarak cezalara tabi tutulabilir.
5.2.4. Xxxxxxx ve İçecek Kısıtlamaları
Karşılaşma alanına hiçbir yemek getirilemez. İçecekler yalnızca Riot tarafından temin edilen tekrar kullanılabilir kaplarda karşılaşma alanına kabul edilir. Oyuncuların isteği üzerine turnuva yetkilileri bu kapları sağlayacaktır.
5.3. Isınma Alanı
Isınma alanı (“Toplantı Odası” olarak da adlandırılabilir), turnuva tarafından oyuncuların resmi karşılaşmalardan önce pratik yapması için cep telefonları içerecektir. Isınma alanı yalnızca Takım Üyeleri içindir ve turnuva yetkililerinin takdiri ile erişim sağlanacaktır.
5.4. Diğer Takım Üyesi Alanları
Diğer Takım Üyesi Alanları, zaman zaman turnuva yetkilileri tarafından tanımlandığı gibi, oyuncuların karşılaşma alanından ayrı konumlarda dinlenmelerine ve sosyalleşmelerine imkân yaratmak için tasarlanmış alanlardır. Bu alanlara erişim, turnuva yetkilileri tarafından spesifik bir izin tanınmadığı takdirde yalnızca Takım Üyeleri ile kısıtlıdır.
5.5. Kısıtlamalar
5.5.1. Hazırlık Odası
Takım Üyeleri, turnuva yetkilileri tarafından onaylanmadığı sürece hazırlık odalarını terk edemez. Bir turnuva yetkilisi tarafından aksi şekilde yönlendirilmedikçe Takım Üyeleri her oyundan sonra direkt olarak hazırlık odasına dönmelidir.
5.5.2. Öğünler
Öğünler direkt olarak takım salonlarına gönderilecektir. Takım Üyelerinin salonlarını yiyecek ve içecek için terk etmesine izin verilmez.
5.5.3. Ziyaretçiler
Mekânda hiçbir zaman dışarıdan ziyaretçilere izin verilmez.
5.5.4. Maskeler
Takım Üyeleri, sahne dışında, hazırlık odasını terk ettikleri her zaman maske takmalıdır.
6. Karşılaşma Süreci
6.1. Programda Değişiklikler
Turnuva Yetkilileri, tamamen kendi takdirlerine bağlı olarak, belirli bir gün içinde Karşılaşmaların programını yeniden düzenleyebilir ve/veya bir Karşılaşmanın tarihini farklı bir tarihe değiştirebilir veya başka bir şekilde Karşılaşmaların programını değiştirebilir. Turnuva Yetkilileri, Karşılaşma programını değiştirdikleri takdirde en kısa sürede Takımlara bilgi verecektir.
6.2. Lobiye Geliş
Oyuncuların Turnuva Yetkilileri tarafından belirtilen saatten önce Karşılaşma Lobisine katılmaya hazır olmaları beklenecektir.
6.3. Hakemlerin Rolü
6.3.1. Baş Hakem
“Baş Hakem”; Karşılaşma ile ilgili, karşılaşma öncesinde, sırasında ya da hemen sonrasında oluşan her konuda, soruda ve durumda sorumlu olan Turnuva Yetkilisidir. Gözetimlerine bunlarla sınırlı olmamak üzere aşağıdakiler dahildir:
● Karşılaşmadan önce Takımın kadrosunu kontrol etmek.
● Geçerli ise oyuncu çevresini ve Karşılaşma Alanını kontrol etmek ve gözetlemek.
● Karşılaşmanın başladığını bildirmek.
● Oyun sırasında duraklatma/devam etme kararı vermek.
● Karşılaşma sırasında kural ihlallerine karşılık yaptırım uygulamak ve disiplin cezası vermek.
● Bu WREC Finalleri Kuralları ve Küresel Politika kapsamında, oyunun duraklatılması ve durdurulması da dahil olmak üzere Karşılaşma ile ilgili tüm tespitleri yapmak.
● Karşılaşmanın sonunu ve sonuçlarını onaylamak.
6.3.2. Hakem
“Hakemler”, Turnuva Organizatörü adına çalışan ve Baş Hakemin yönlendirmesine, incelemesine ve gözetimine tabi olan Turnuva Görevlileridir. Hakemler aşağıdakilerden sorumludur:
● Varsa, Karşılaşma Alanlarına erişime izin verme veya erişimi engelleme.
● Baş Hakem ve diğer Turnuva Yetkilileri tarafından yönlendirilen ve/veya bu WREC Finalleri Kurallarını veya Küresel Politikayı desteklemek için güvenlik protokollerini yürütmek.
● Oyuncu kontrol listesini yönetmek ve oyuncuları herhangi bir eylemde bulunmaya veya yapmaktan kaçınmaya yönlendirmek de dahil olmak üzere bu WREC Finalleri Kurallarını ve Küresel Politikayı uygulamak.
● Yaşanan oyun içi ve oyun dışı konular hakkında oyuncularla iletişim kurmak.
● Talep edilmesi halinde, herhangi bir oyun hatasının kötüye kullanımını açıklanması.
6.3.3. Kararın Kesinliği
Bu kuralların yorumlanması, oyuncu uygunluğu, etkinliğin planlanması ve düzenlenmesi ve suistimal cezaları ile ilgili tüm kararlar, kararları nihai olan Baş Hakeme aittir. Bu Kurallara ilişkin Baş Hakem kararlarına itiraz edilemez ve parasal zararlar veya başka herhangi bir yasal veya adil çözüm için herhangi bir hak talebine yol açmaz.
6.4. Müsabaka Yamaları
Tüm Oyunlar, yeterli bir test süresi geçtikten sonra Canlı Hizmette mevcut olan güncel yama üzerinde oynanacaktır. Müsabaka yaması değişiklikleri Riot Games'in takdirinde olacaktır.
6.4.1. Yeni Şampiyonlar
Yeni Şampiyonlar, Canlı yama üzerinde oyuna eklenmelerinden itibaren otomatik olarak yedi gün boyunca kısıtlanacaktır. Örnek: 5 Şubat'ta oyuna dahil edilen A Şampiyonu, 12 Şubat'ta tüm Karşılaşmalarda kullanılmaya uygun olacaktır.
6.4.2. Ek Kısıtlamalar
Herhangi bir eşya, Şampiyon, kostüm, rün veya Sihirdar büyüleri içeren bilinen veya şüphelenilen oyun hataları varsa veya Turnuva Yetkililerinin takdirine bağlı olarak belirlenen başka bir nedenle, bir Karşılaşmadan önce veya sırasında herhangi bir zamanda kısıtlamalar eklenebilir.
6.5. Karşılaşma Öncesi Kurulumu
6.5.1. Oyuncu Hesapları
Yarışma hesapları Xxxxxxxxxx tarafından sağlanacaktır. Oyuncular; Sihirdar adının değiştirilmesi, tüm Şampiyonların ve kostümlerin satın alınması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere her karşılaşmadan önce hesapları düzgün bir şekilde hazırladıklarını doğrulayacaktır. Müsabakanın adil olması ve canlı yayının akıcılığının sağlanması amacıyla, herhangi bir oyuncunun herhangi bir kişisel faktör nedeniyle gerekli şartlara uygun şekilde hesabını tamamlayamaması durumunda, Yetkililer karşılaşma öncesi hata ayıklama aşamasında ve hazırlık aşamasında ekstra süre sağlamayacaktır.
6.5.2. Kurulum Zamanı
LAN Etkinliklerinde, oyuncular tamamen hazır olduklarından emin olmak için Karşılaşma saatinden önce belirlenmiş zaman bloklarına sahip olacaklardır. Turnuva Yetkilileri, Karşılaşma programlarının bir parçası olarak oyuncuları ve Takımları programlanan kurulum zamanları ve süreleri hakkında bilgilendirecektir. Turnuva Yetkilileri herhangi bir zamanda programı değiştirebilir. Kurulum süresi, oyuncular Karşılaşma Alanına girdikten sonra başlamış sayılır; bu noktada, sahada bulunan Turnuva Yetkilisinin veya Hakemin izni olmadan ve başka bir Turnuva Yetkilisinin refakati olmadan oyuncuların ayrılmalarına izin verilmez. Yerlerine oturduktan sonra, her oyuncunun karşılaşma öncesi kontrol listesini gözden geçirmesi, doğrulaması ve verilen süre içinde bir hakeme iade etmesi gerekir.
6.5.2.1 Karşılaşma Öncesi Kontrol Listesi Lütfen aşağıdakileri kontrol edin ve onaylayın:
● Ekipmanın teslim alındığını onaylayın
● Takım sesini, oyun içi ses hata ayıklamasının yapıldığını onaylayın
● Oyuncuların kullanıcı adının, şampiyonlarının, kostümlerinin bütünlüğünü onaylayın
● Hazırlık planının doğru şekilde yapılandırıldığını doğrulayın
● Tüm oyun içi ayarlarda hata ayıklandığını doğrulayın
Lütfen kontrol listesi öğelerinin hazır olduğunu onaylayın ve bu kontrol listesi kartını [3] dakika içinde bir hakeme iade edin. Bu kartı teslim ettikten sonra, yukarıdaki içeriği onaylamış ve kabul etmiş olursunuz. Bu kontrol listesinde bulunan içerik, duraklatma için resmi bir neden olmayacaktır. Yukarıdaki sorunlar nedeniyle bu karşılaşmanın sonucu reddedilmeyecek veya itiraz edilmeyecektir.
6.5.3. Ekipman Teknik Arızası
Bir oyuncu, kurulum sürecinin herhangi bir aşamasında herhangi bir ekipman sorunuyla karşılaşırsa, derhal bir Hakeme veya Turnuva Yetkilisine bildirmelidir.
6.5.4. Karşılaşma Başlangıcı Zaman Çizelgeleri
Oyuncuların kurulum süreciyle ilgili herhangi bir sorunu verilen süre içinde çözmesi ve Karşılaşmanın planlanan zamanda başlaması beklenir. Gecikme yaptırımları, Turnuva Yetkililerinin takdirine bağlı olarak değerlendirilebilir.
6.5.5. Oyuncu Hazır Durumu
LAN Etkinlikleri için, Karşılaşmanın başlamasına beş dakikadan az bir süre kalmadan, bir Hakem her oyuncu ile kurulumlarının tamamlandığını onaylayacaktır. Bir Karşılaşmadaki on oyuncunun hepsi kurulumunun tamamlandığını onayladıktan sonra, oyuncular bir ısınma Karşılaşmasına giremez.
6.5.6. Karşılaşma Lobisinin Hazırlanması
Eleme karşılaşmaları dışında, WREC Finalleri etkinliğinin bir parçası olan tüm Karşılaşmalar, Turnuva Organizatörü tarafından kurulan Karşılaşma lobilerinde oynanacaktır. Resmi Karşılaşma lobisinin nasıl oluşturulacağına Turnuva Yetkilileri karar verecektir. Çevrimiçi Etkinlikler için, Turnuva Yetkilileri, Karşılaşma lobisini kurmak için kullanılacak resmi hesapları Takım Kaptanlarına bildirecektir. LAN Etkinlikleri için oyuncular, test tamamlanır tamamlanmaz bir Karşılaşma lobisine katılmak üzere bir Hakem tarafından yönlendirilecektir.
6.5.7. Çevrimiçi Karşılaşmalar
Bir Wild Rift Espor etkinliğinin parçası olan Çevrimiçi Karşılaşmaları için, Oyuncuların, Bölüm
6.5.2. - Kurulum Süresinde belirtildiği gibi kurulumu tamamlamaları ve her karşılaşmadan önce Turnuva Yetkilileri tarafından belirlenen zamanda hazır olduklarını onaylamaları beklenir. Oyuncular, cihaz donanımı ve çevre birimleri, internet bağlantısı, DDOS koruması ve güç dahil olmak üzere seçtikleri kurulumların performansını sağlamaktan sorumludur. Bu kurulumla ilgili sorunlar, bir Takımın kabul edilebilir sürenin üstünde gecikme veya duraklama için kabul edilebilir bir neden değildir.
6.5.8. Karşılaşma Öncesi Yükümlülükler
Oyuncular, medya görünümleri, röportajlar veya herhangi bir Karşılaşma konusunun daha fazla tartışılması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere Karşılaşma öncesi yükümlülükler hakkında bilgilendirilecektir.
6.5.9. Medya Yükümlülükleri
Takımların, o gün herhangi bir Karşılaşmaya başlaması amaçlanan en az bir oyuncuya en az 15 dakika boyunca medya için müsaitlik sağlaması gerekecektir. Bir oyuncunun WREC Finalleri boyunca en az 2 Karşılaşmaya başlamış olması durumunda, oyuncunun Etkinlik sırasında en az bir kez medya için müsait olması gerekecektir. Bir Takım, arka arkaya 4 Karşılaşma günü boyunca aynı oyuncuyu medyaya sunamaz.
6.6. Karşılaşma Kurulumu ve Oynama Kısıtlamaları
6.6.1. Taraf Seçimi
Yarı finaller hariç tüm WREC Finalleri karşılaşmaları için, taraf seçimi bir Turnuva Yetkilisi tarafından rastgele yapılacaktır. Yarı finaller sırasında, daha yüksek yerleştirmeden gelen takım ilk oyun için bir taraf seçecektir. Bir karşılaşma içindeki sonraki tüm oyunlar için taraf seçimi, önceki oyunu kaybeden takıma ait olacaktır. Sıradaki Oyun için taraf seçme hakkı olan Takımlar (bir önceki oyunun kaybedenleri), taraf seçmek için nexus’un patlamasını takiben beş (5) dakika süreye sahip olacaktır. Bu, yedek oyuncu beyanı ile aynı zamanda olacaktır. Koç, Hakemi Takımı ile seçimleri hakkında bilgilendirecektir.
6.6.2. Seçme/Yasaklama Sürecinin Başlangıcı
On Oyuncunun tümü resmi Oyun lobisine bildirildikten sonra, bir Hakem veya Turnuva Yetkilisi her iki Takımın da seçme/yasaklama aşamasına hazır olduğunun onaylanmasını isteyecektir. Her iki Takım da hazır olduğunu onayladıktan sonra, bir Hakem veya Turnuva Yetkilisi, oda sahibine Oyunu başlatması için talimat verecektir.
6.6.3. Seçme/Yasaklama Süreci
Seçme/Yasaklama Süreci, “yılan draft” biçiminde aşağıdaki şekilde ilerler:
● Mavi Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Kırmızı Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Mavi Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Kırmızı Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Mavi Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Kırmızı Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Mavi Takım ilk Şampiyonunu seçer
● Kırmızı Takım ilk Şampiyonunu seçer
● Kırmızı Takım ikinci Şampiyonunu seçer
● Mavi Takım ikinci Şampiyonunu seçer
● Mavi Takım üçüncü Şampiyonunu seçer
● Kırmızı Takım üçüncü Şampiyonunu seçer
● Kırmızı Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Mavi Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Kırmızı Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Mavi Takım 1 Şampiyon yasaklar
● Kırmızı Takım dördüncü Şampiyonunu seçer
● Mavi Takım dördüncü Şampiyonunu seçer
● Mavi Takım beşinci Şampiyonunu seçer
● Kırmızı Takım beşinci Şampiyonunu seçer
6.6.4. Seçim Hatası
Hatalı bir şekilde seçilmiş bir Şampiyonun seçilmesi veya yasaklanması durumunda, hatalı olan takım, diğer takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce bir Turnuva Yetkilisini bilgilendirmelidir. Hatalı takım, hatalı seçim bildirimi yapıldığında Turnuva Yetkilisini amaçladıkları seçimden de haberdar etmelidir. Mümkünse, süreç yeniden başlatılacak ve hatalı ekibin hatasını düzeltebilmesi için hatanın meydana geldiği noktaya geri getirilecektir. Bir sonraki seçim, hatalı takım bir Riot Partner Organizatör yetkilisine bildirimde bulunmadan önce kilitlenirse, hatalı seçim geri alınamaz olarak kabul edilecektir.
6.6.5. Şampiyon Takası
Takımlar, Takas Aşaması sırasında 20 saniyelik süre içerisinde tüm şampiyon takaslarını tamamlamalıdır. 20 saniye geçtikten sonra gerçekleşen işlemlere izin verilmeyecektir. Turnuva Yetkilileri, seçme/yasaklama sürecini yeniden başlatacak ve her Oyuncunun 20 saniyenin bitmesinden önce elinde bulundurduğu Şampiyonu oynaması gereken seçme/yasaklama aşamasının sonuna geri dönecektir.
6.6.6. Seçme/Yasaklamadan Sonra Oyun Başlangıcı
Bir Oyun, bir Turnuva Yetkilisi tarafından aksi belirtilmedikçe, seçme/yasaklama işlemi tamamlandıktan hemen sonra başlayacaktır. Bu noktada Takımlar, Takım Üyeleri tarafından yazılan notlar da dahil olmak üzere basılı materyalleri Karşılaşma Alanından çıkarmalıdır.
Oyuncuların, seçme/yasaklamanın tamamlanması ile Oyunun başlaması arasında, "Boş Zaman" olarak da bilinen süre boyunca bir Oyundan çıkmalarına izin verilmez.
6.6.7. Kontrollü Oyun Başlangıcı
Oyun başlangıcında bir hata olması veya Turnuva Yetkililerinin, seçme/yasaklama sürecini Oyun başlangıcından ayırma kararı vermesi durumunda, bir League Yetkilisi, Oyunu kontrollü bir şekilde başlatabilir ve tüm Oyuncular, önceki geçerli tamamlanmış seçme/yasaklama sürecine uygun olarak Şampiyonları seçecektir.
6.6.8. İstemcinin Yavaş Yüklenmesi
Yükleme işlemini kesintiye uğratan ve bir Oyuncunun Oyun başladıktan sonra bir Oyuna katılmasını engelleyen bir Hata Şeması, bağlantı kesintisi veya başka bir hata meydana gelirse, Oyun, on Oyuncunun tümü Oyuna bağlanana kadar derhal duraklatılmalıdır.
6.6.10. Oyun İçi Diyalog
Oyuncular karşılaşma sırasında, [herkes] kanalına kışkırtıcı veya aşağılayıcı mesajlar gönderemez ve [herkes] kanalına sık sık mesaj gönderemez. Oyuncuların yanlış çalışması kabul edilebilir bir sebep değildir.
6.7. Duraklatmalar ve Çökmeler
6.7.1. Tanımlar
6.7.1.1. Bağlantı Kopması
Wild Rift istemcisi, platformu, ağı veya Oyuncu donanımıyla ilgili problemler veya sorunlar nedeniyle Oyun ile bağlantıyı kaybeden bir Oyuncu.
6.7.1.2. Donanım Hatası
Cihaz arızası da dahil olmak üzere herhangi bir donanım parçasının arızalanması. Donanım işlevselliği Oyuncunun sorumluluğundadır ve Bölüm 6.8.1.1 uyarınca Hata olarak kabul edilmeyecektir.
6.7.1.3. Sunucu Çökmesi
Tüm Oyuncuların, bir Wild Rift sunucusuyla ilgili bir sorun nedeniyle bir Oyunla bağlantıyı kaybetmesi. Sunucu Çökmeleri, Bölüm 6.8.4.1 'e göre bir Oyun Tekrarı veya Ödüllü Oyun Zaferi için gerekçe olabilir.
6.7.2. Oyunun Durdurulması
[ÇEVRİMİÇİ] Bağlantısı kesilmiş bir Oyuncuya sahip takımlar, Wild Rift'teki mevcut duraklatma işlevselliği eksikliği nedeniyle Oyunu duraklatamaz. Takımlar, bağlantısı kesilmiş Oyuncu ile veya Oyuncu olmadan oynamaya devam etmelidir. Oyuncu yeniden bağlanabilir ve Oyunu oynamaya devam edebilir.
[ÇEVRİMDIŞI/LAN] Bir duraklama durumunda; her oyuncu telefonunu iki eliyle bırakmalıdır. Oyuncuların bir oyun duraklaması sırasında birbirleriyle herhangi bir şekilde iletişim kurmalarına izin verilmez. Şüpheye mahal vermemek için, oyuncular hakemle ancak durmanın nedenini belirlemek ve düzeltmek için yönlendirildiğinde iletişim kurabilir. Bir duraklama, turnuva yetkilileri tarafından belirlendiği gibi makul bir sürenin ötesine geçerse, hakemler, tamamen kendi takdirlerine bağlı olarak, oyun koşullarını tartışmak için takımların oyun duraklatılmadan önce konuşmasına izin verebilir.
6.8. Oyunun Yeniden Başlatılması ve Ödüllü Oyun Zaferleri
6.8.1. Tanımlar
6.8.1.1. Oyun Hatası
Yanlış veya beklenmedik bir sonuç veren veya bir Oyunun istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza.
6.8.1.2. Ufak Hata
En kötü ihtimalinde Oyuncular için rahatsız edici olan hata. Bu hatalar, Oyun istatistiklerini veya oyun mekaniğini, ideal olmasa da gerektiğinde oynamaya devam edebilecek şekilde değiştiren Hataları içerebilir. Şüpheye mahal vermemek adına, bu Hatalar, bir Oyunun yeniden başlatılmasını gerektirmeyecektir.
6.8.1.3. Varlığında Oynanabilen Hata
Oyunun rekabetçi bütünlüğünü önemli ölçüde değiştirmeyen bir Hata. Bu Hata, varlığında oynanması başka türlü zor olan ama etkisini azaltma adımlarının mevcut olduğu anlamına gelebilir (Wild Rift istemcisini veya cihazı yeniden başlatmak gibi). Alternatif olarak, bu, Hatanın
etkisinin diğer oyun içi işlevler aracılığıyla hafifletilebileceği durumları içerebilir. Turnuva Yetkilileri, yeniden başlatma seçeneği olmadan oyunun oynanmasını zorlayacaktır.
6.8.1.4. Kritik Xxxx
Bir Oyuncunun Oyun durumunda rekabet etme yeteneğine önemli ölçüde zarar veren, Oyun istatistiklerini veya oyun mekaniklerini önemli ölçüde değiştiren veya dış çevre koşullarının tahammül edilemez hale geldiği bir Hata. Hatanın bir Oyuncunun rekabet etme yeteneğine zarar verip vermediğinin belirlenmesi tamamen Turnuva Yetkililerinin takdirine bağlıdır.
6.8.1.5. Doğrulanabilir Xxxx
Kesin olarak mevcut olan ve Oyuncu hatasına atfedilemeyen bir Hata veya Kritik Xxxx. Seyirci, söz konusu olayı yeniden oynatabilmeli ve Hatayı veya Kritik Hatayı doğrulayabilmelidir.
6.8.1.6. Terminal Durumu
Bir Oyunun yeniden başlatılmasını gerektiren bir Hata veya başka bir durum. Bu durumlar şunları içerir: (i) Kritik Hata durumları; (ii) Bir şampiyon veya kostümün devre dışı bırakılmasını gerektirebilecek şampiyon veya kostüm Hataları da dahil olmak üzere düzeltilemeyen Hatalar; veya (iii) Oyunun devamının oynanamaz olduğu Turnuva Yetkililerinin takdirine bağlı olarak başka herhangi bir örnek (çevresel kaygılar ve ciddi donanım arızası dahil).
6.8.1.7. Bedel
(i) Oyuncu karakteri ölümleri; (ii) aksi takdirde oyun akışında olmayan (örneğin ejderin çekilmesi ya da minyon dalgası ile birlikte ve karşı savunma olmadan 3 Oyuncunun kuleye saldırması) objektifler (kule, ejder, alamet ya da baron); veya (iii) 1. Seviyesinde 110 saniyeden uzun bir bekleme süresine sahip olan ulti (bug sırasında ulti seviyesi veya bekleme süresinden bağımsız olarak), temel bekleme süresi 110 saniye ya da daha uzun olan eşya veya sihirdar büyüsü (rünlerden ya da eşyalardan gelen bekleme süresi azaltımları hariç.) Turnuva Yetkililerinin görüşüne göre, bu kural kapsamında bir Bedeli tetiklemek amacıyla normal oyun kalıpları dışında kullanılan bir ulti veya sihirdar büyüsü, bir Bedel oluşturmaz. Görüş (yerleştirilmiş veya yok edilmiş totemler), biçilen minyonlar vb. gibi diğer faktörler, hepsi Oyunda bir miktar değer taşırken, bir oyunun yeniden başlatılıp başlatılmayacağı konusunda dikkate alınacak seviyeye yükselmez.
6.8.1.8. Anında Raporlama
Bir Oyuncu bir Hatanın farkına vardığında (tanımlandığı gibi, varsayılan donanım arızalarını da içerir), Oyuncunun Turnuva Yetkililerini Hataya karşı uyarması gerekir. Buna ek olarak, örneğin, iki Takım birbirleriyle meşgulse, Hatayı fark ettikten sonra Turnuva Yetkililerini hemen uyarmak pratik olmayabilir. Bu gibi durumlarda, Turnuva Yetkilileri, çatışma sona erene kadar bir uyarı vermenin pratik olmadığına karar verebilir.
6.8.1.9. Kaydedilecek Oyun
On Oyuncunun hepsinin yüklendiği ve rakip Takımlar arasında anlamlı bir etkileşime kadar ilerleyen bir Oyun. Bir Oyun, Kaydedilecek Oyun ["GOR” (Game of Record)] statüsüne ulaştığında, arızi yeniden başlatmalara izin verilebileceği süre sona erer ve bir Oyun bu noktadan itibaren "resmi" olarak kabul edilir. GOR’u oluşturan koşullara örnekler:
● Rakip takımlardaki oyuncular arasında görüş hattı oluşturmak.
● Minyonlara, orman yaratıklarına, yapılara veya rakip Şampiyonlara isabet eden herhangi bir saldırı veya yetenek.
● Takımlardan herhangi biri tarafından karşı ormana adım atma, vizyon sağlama ya da skillshot bir yetenek kullanma gibi nehri geçmeyi veya karşı ormana bağlayan çalıya gitmesi.
● Oyun zamanlayıcısının otuz saniyeye ulaşması (00:00:30).
6.8.2. GOR Öncesi Yeniden Başlatmalar
GOR kurulmamışsa, bir Oyunun yeniden yapılabileceği durumların örnekleri aşağıdadır:
● Bir Oyuncu, Oyun lobisi ve Karşılaşma arasındaki bir Hata nedeniyle Oyuncunun rün veya GUI ayarlarının doğru ayarlanmadığını fark ederse Oyuncu bu ayarları ayarlamak için Oyunu duraklatabilir. Ayarlar doğru şekilde ayarlanamazsa, Oyun yeniden başlatılabilir.
● Turnuva Yetkilileri, teknik zorlukların Oyunun normal şekilde devam etmesine izin vermeyeceğini belirlerse (bir Takımın, minyonlar harekete geçtiğinde uygun konumda olma yeteneği gibi belirli Oyun etkinlikleri dahil).
● GOR'dan sonra yeniden başlatmaya izin verecek herhangi bir durum.
6.8.3. GOR’dan sonra Yeniden Başlatmalar
GOR sağlandıktan sonra bir Oyunun yeniden başlatılabileceği durumların örnekleri aşağıdadır.
● Bir Oyun, Karşılaşma sırasında herhangi bir noktada bir Terminal Durumu yaşarsa.
● Bir Turnuva Yetkilisi, adil olmayan çevresel koşullar olduğunu tespit ederse (örneğin, aşırı gürültü, sağlıksız hava koşulları, kabul edilemez güvenlik riskleri).
6.8.4. Yeniden Başlatma Prosedürü
6.8.4.1. Oyun Zaferi Hükmü
Turnuva Yetkililerinin yeniden başlatma ilan etmeyi planladığı bir Terminal Durumunda, Turnuva Yetkilileri önce bir Oyun zaferinin bir Takıma verilip verilmeyeceğini düşünmelidir.
Turnuva Yetkilileri, tamamen kendi takdirlerine bağlı olarak, bir Takımın yenilgiden kaçınamayacağını (yani geri dönüp Oyunu kazanamayacağını) makul bir derecede kesin olarak belirleyebilir. Turnuva Yetkilileri, bir Takımın makul bir kesinlik derecesine kadar mağlubiyetten
kaçınamayacağının belirlenmesinde aşağıdaki kriterlerin herhangi birini veya tümünü kullanabilir, ancak bunları kullanmaları gerekmez.
● Altın Farkı. Bir takımın toplam ekonomisinin 90.000'in altında olması, takımlar arasındaki ekonomik farkın dezavantajlı tarafın %33'ünden fazla olması.
● Kalan Kule Farkı. Takımlar arasında kalan kule sayısının altı (6) veya daha fazla olması.
● Yeniden Doğacak Oyuncu Farkı. Takımlar arasındaki canlı Oyuncu karakterleri arasındaki fark en az dört (4) olup, tüm ölü Oyuncularda kalan ölüm zamanlayıcıları en az yirmi beş (25) saniye veya daha yüksektir.
● Düpedüz GG. Teknik zorluk anında, League Yetkililerinin görüşüne göre, Takımlardan birinin galibiyetinden başka bir şeyle sonuçlanabilecek bir senaryonun olmaması.
6.8.4.2. Yeniden Başlatma Teklif Etmek
Turnuva Yetkilileri Oyun zaferini kazanamazsa, Turnuva Görevlileri, Takımlardan birinin veya her ikisinin Böcek tarafından önemli ölçüde dezavantajlı olup olmadığını belirleyecek ve önemli ölçüde dezavantajlı herhangi bir Takıma Oyunu yeniden yapma fırsatı sunulacaktır. Önemli ölçüde dezavantajlı olan herhangi bir Takım bir yeniden başlatmayı kabul ederse, Oyun derhal bu Bölüm uyarınca yeniden başlatılacaktır. Önemli bir dezavantaj, yeniden başlatma teklifinin ön koşuludur. Örneğin, sunucunun çöktüğü belirli Terminal Durumlarında, Turnuva Yetkilileri, Takımlara Oyunu yeniden başlatma fırsatını teklif etmeden direkt yeniden başlatabilir.
6.8.4.3. Kontrollü Ortam
Şampiyon seçimleri/yasaklamaları veya Sihirdar büyüleri de dahil, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, GOR'a ulaşmamış bir yeniden başlatılmış Oyun durumunda, belirli koşullar korunabilir. Bununla birlikte, bir Karşılaşma GOR'a ulaşmışsa, Turnuva Yetkilileri herhangi bir ayarı saklamayacaktır.
6.8.4.4. Devre Dışı Bırakılan Şampiyon ve Kostümler
Yenileme, bir şampiyon Hatası nedeniyle gerçekleştiyse, Kayıt Oyunu durumuna bakılmaksızın ayarlar artık korunmaz (seçimler ve yasaklar dahil) ve Hata, tamamen kaldırılabilecek belirli bir Oyun öğesine (yani, devre dışı bırakılabilecek bir kostüm) kesin olarak bağlanmadığı sürece, şampiyon en azından günün geri kalan Karşılaşmaları için seçilemez hâle getirilebilir.
6.8.5. Oyun Öncesi Donanım Arızası
Donanım arızaları nedeniyle oyun öncesi gecikmeler sırasında Turnuva Yetkilileri çözüm için azami 15 dakikalık bir süre sağlayacaktır. Etkilenen bir Takım, 15 dakika içinde çözüme dair önemli kanıtlar sağlayamazsa, Turnuva Yetkilileri, tamamen kendi takdirlerine bağlı olarak, söz konusu Oyunu yeniden planlamayı veya etkilenen bir Takımı hükmen mağlup ilan edebilir.
6.8.6. Turnuva Takdiri
Turnuva Yetkilileri, Turnuvanın çıkarlarını korumak için böyle bir eylemin gerekli olduğuna inanırsa, Turnuva Yetkilileri herhangi bir Oyunu yeniden başlatabilir. Bu yetki, bu belgede herhangi bir özel dilin bulunmaması ile herhangi bir şekilde sınırlı değildir. Herhangi bir Oyunun yeniden başlatılması, Riot Games ile istişareye ve incelemeye tabi olabilir.
6.9. Karşılaşma Sonrası Süreci
6.9.1. Sonuçlar
Turnuva Yetkilileri, Karşılaşma sonucunu onaylayacak ve kaydedecektir.
6.9.2. Teknik Notlar
Oyuncular, tüm ilgili teknik sorunları Turnuva Yetkilileri ile belirleyecektir.
6.9.3. Oyunlar Arası Mola Süresi
Turnuva Yetkilileri, varsa, Karşılaşmanın bir sonraki Oyunundan önce kalan süreyi oyunculara bildirecektir. Çevrimiçi etkinlikler için Oyunlar arasındaki geçiş için standart süre, son Xxxx Xxxxxx zamanından itibaren oyuncuların bir sonraki Oyun için yerlerinde olmaları gerekene kadar sekiz (8) ila on (10) dakikadır. Çevrimdışı etkinlikler için Oyunlar arasındaki geçiş için standart süre, oyuncuların bir sonraki Oyun için yerlerinde olmaları gerekene kadar son Xxxx Xxxxxx zamanından itibaren beş (5) ila on (10) dakikadır. Varsa, bir sonraki Oyun, her iki Takım da bir Hakem veya Turnuva Yetkilisine tüm oyuncuların oynamaya hazır olduğunu ve LAN Etkinliklerinde koltuklarında oturduklarını teyit eder etmez başlayacaktır.
6.9.4. Karşılaşmalar Arası Mola Süresi
Çevrimiçi etkinlikler için Karşılaşmalar arasındaki geçiş için standart süre, son Karşılaşma Xxxxxx zamanından itibaren oyuncuların bir sonraki Karşılaşma için yerlerinde olmaları gerekene kadar sekiz (8) ila on (10) dakikadır. Çevrimdışı etkinlikler için Karşılaşmalar arasındaki geçiş için standart süre, oyuncuların bir sonraki Karşılaşma için yerlerinde olmaları gerekene kadar son Karşılaşma Raundu zamanından itibaren on (10) ila o beş (15) dakikadır. Varsa, bir sonraki Karşılaşma, her iki Takım da bir Hakem veya Turnuva Yetkilisine tüm oyuncuların oynamaya hazır olduğunu ve LAN Etkinliklerinde koltuklarında oturduklarını teyit eder etmez başlayacaktır. Tüm oyuncular, Hakemler veya Turnuva Yetkilileri tarafından kendilerine belirlenen zamanda oynamaya ve koltuklarında (varsa) oturmaya hazır değilse, Takıma Oyunun gecikmesi nedeniyle yaptırım uygulanabilir.
6.9.5. Karşılaşma Sonrası Yükümlülükler
Oyuncular, medya görünümleri, röportajlar veya herhangi bir Karşılaşma konusunun daha fazla tartışılması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere Karşılaşma sonrası yükümlülükler hakkında bilgilendirilecektir.
6.9.6. Medya Yükümlülükleri
Takımların, o gün herhangi bir Karşılaşmada as olarak oynamış en az bir oyuncuya en az 15 dakika boyunca medya için müsaitlik sağlaması gerekecektir. Bir oyuncunun WREC Finalleri boyunca en az 2 Karşılaşmaya başlamış olması durumunda, oyuncunun Etkinlik sırasında en az bir kez medya için müsait olması gerekecektir. Bir Takım, arka arkaya 4 Karşılaşma günü boyunca aynı oyuncuyu medyaya sunamaz.
6.9.7. Geri Çekilmenin Sonuçları
Geri çekilme üzerine kazanılan karşılaşmalar, bir Takımın Karşılaşmayı kazanması için gereken minimum puan ile rapor edilecektir (örneğin, tek maçlık seri Karşılaşma için 1-0, üç maçlık seri Karşılaşma için 2-0, beş maçlık seri 5 Karşılaşma için 3-0). Geri Çekilinmiş Karşılaşmalar için başka hiçbir istatistik kaydedilmeyecektir.
7. Takım Üyesi Davranışları
7.1. Kasıttan Bağımsız
Aksi açıkça belirtilmedikçe, bu Politikaların suçları ve ihlalleri kasıtlı olarak işlenip işlenmediğine bakılmaksızın cezalandırılabilir. Söz konusu suçları ve ihlalleri gerçekleştirme teşebbüsleri de ayrıca ceza ve yaptırımlara tabidir.
7.2. Rekabet Davranışları
Aşağıdaki eylemler haksız oyun olarak kabul edilecek ve Turnuva Yetkililerinin takdirine bağlı olarak cezalara tabi olacaktır.
7.2.1. Muvazaa
Muvazaa, başkalarını aldatmak veya kandırmak için işbirliği veya komplo olarak tanımlanır. İşbirliği veya komplo; Oyuncular, Takımlar ve/veya kuruluşlar arasında gerçekleşebilir. Muvazaa sebeplerinin listesi kapsamlı değildir. Muvazaaya aşağıdakiler de dahildir, ancak bunlarla sınırlı değildir:
● Bir Oyunda makul bir rekabet standardına bağlı kalmayan herhangi bir Oyuncu olarak tanımlanan yumuşak oyun.
● Ödül parasını ve/veya diğer herhangi bir tazminat biçimini bölüşmek için önceden anlaşmak.
● Suç ortağı olan başka bir oyuncuya elektronik veya başka bir şekilde sinyal göndermek ve/veya böyle bir oyuncudan bu tür bir sinyal almak.
● Tazminat veya başka bir nedenle bit Oyunu kasıtlı olarak kaybetmek veya başka bir Oyuncuyu bunu yapmaya teşvik etmek.
7.2.2. Şike
Hiçbir Takım Üyesi, yasalar veya bu Kurallar tarafından yasaklanan herhangi bir yolla bir Oyun veya Karşılaşmanın sonucunu değiştirmeyi teklif edemez, kabul edemez, komplo kuramaz veya etkilemeye çalışamaz.
7.2.3. Dürüst Rekabet
Takımların tüm Oyunlarda her zaman en iyi performanslarını göstermeleri ve sportmenlik, dürüstlük ve adil oyun ilkeleriyle bağdaşmayan davranışlardan kaçınmaları beklenir.
7.2.4. Bilgisayar Korsanlığı (Hacking)
Bilgisayar korsanlığı, herhangi bir Oyuncu, Takım veya bir Oyuncu ya da Takım adına hareket eden herhangi bir kişi tarafından League of Legends oyun istemcisinde yapılan değişiklikler olarak tanımlanır.
7.2.5. Açık Kullanma
Suistimal, herhangi bir Hatayı bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak kullanmak olarak tanımlanır. Suistimal, yalnızca League Yetkililerinin kararına bağlı olarak, amaçlandığı gibi çalışmayan, Wild Rift içindeki bilinen Hataları veya işlevleri tetiklemek gibi eylemleri içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir.
7.2.6. Hesap Paylaşmak
Başka bir oyuncunun hesabı veya altında oynamak veya başka bir kişiyi, başka bir oyuncunun hesabı altında oynamaya teşvik etmek, kışkırtmak, cesaretlendirmek ya da yönlendirmek yasaktır.
7.2.7. Hile Yöntemleri
Herhangi bir hile cihazı ve/veya hile programının veya sinyal cihazları, el sinyalleri vb. gibi benzer hile yöntemlerinin kullanılması.
7.2.8. League Takdiri
League Yetkililerinin takdirine bağlı olarak, bu Kuralları ve/veya Lig tarafından rekabetçi oyun için belirlenen bütünlük standartlarını ihlal eden diğer herhangi bir eylem, eylemsizlik veya davranış.
7.3. Oyuncuların Başkalarına Karşı Davranışı
7.3.1. Küfür ve Nefret Söylemi
Bir Takım Üyesi müstehcen, iğrenç, kaba, hakaret edici, tehdit edici, küfürlü, iftira niteliğinde, karalayıcı veya başka türlü saldırgan veya sakıncalı bir dil kullanamaz veya nefret veya ayrımcı davranışları teşvik edemez veya kışkırtamaz.
7.3.2. İstismar
Turnuva Yetkililerinin, rakip Takım Üyelerinin ve seyircilerin istismar edilmesine müsamaha gösterilmeyecektir. Başka bir Oyuncunun cep telefonuna, vücuduna veya mülküne dokunmak da dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tekrarlanan etik kuralları ihlalleri cezalara neden olur. Takım Üyeleri ve (varsa) misafirleri, bir Karşılaşmaya katılan tüm bireylere saygılı davranmalıdır.
7.3.3. Wild Rift’te Davranış
Tam Takım Kadrosunun tüm Üyeleri, Turnuvalara katılmalarına izin verilmeden önce de dahil olmak üzere, Wild Rift oynarken davranışları için davranış kontrollerine ve incelemelere tabidir. Takım Üyelerinden oyun içinde uygun şekilde davranmaları ve aşağılayıcı, ırkçı ve saldırgan bir dilin yanı sıra “griefing” yapmaktan ve kasıtlı olarak beslenmekten kaçınmaları beklenir.
7.3.4. Taciz
Taciz yasaktır. Taciz; belirli bir süre boyunca gerçekleştirilen sistematik, düşmanca ve tekrarlı eylemler veya bir kişiyi yalnızlaştırmayı ya da dışlamayı ve/veya kişinin onurunu etkilemeyi amaçlayan korkunç bir tekil olay olarak tanımlanır.
7.3.5. Cinsel Taciz
Cinsel taciz yasaktır. Cinsel taciz, istenmeyen cinsel yaklaşımlar olarak tanımlanır. Değerlendirmede söz konusu davranışın mantıklı bir kişi tarafından istenmeyen veya saldırgan bir davranış olarak nitelendirilip nitelendirilmeyeceği göz önünde bulundurulur. Cinsel tehditlere/zorlamalara veya cinsel bir menfaat karşılığında herhangi bir avantaj vaat edilmesine hiçbir şekilde müsamaha gösterilmez.
7.3.6. Ayrımcılık ve Aşağılama
Takım üyeleri, bir ülkenin, özel kişinin veya bir grup insanın onurunu ve şerefini ırk; ten rengi; etnik, ulusal veya toplumsal köken; cinsiyet; dil; din; siyasi görüş veya başka herhangi bir görüş; ekonomik durum; doğum veya başka herhangi bir durum; cinsel yönelim veya başka herhangi bir nedene dayanan küçültücü, ayrımcı veya aşağılayıcı sözler veya eylemlerle zedeleyemez.
7.3.7. Turnuva Organizatörleri, WREC Finalleri, Riot Oyunları ve Wild Rift ile Xxxxxx Xxxxxxxx
Takım Üyeleri, Riot Games'in yegâne ve mutlak takdirine bağlı olarak belirlendiği üzere Turnuva Organizatörünün, WREC Finallerinin, Riot Games'in veya bağlı kuruluşlarının veya Wild Rift'in menfaatine olumsuz etki eden veya zarar verici bir etkiye sahip olan veya sahip olacak şekilde tasarlanmış herhangi bir beyan veya eylem veremez, yapamaz, düzenleyemez, yetkilendiremez veya onaylayamaz.
7.4. Diğer Yasaklanmış Davranışlar
7.4.1. Hakemlere Müdahale Edilemez
Bir oyun duraklaması veya başka bir oyun durması (oyun sunucusu çökmesi dahil) sırasında, Baş Hakemin yakınında hiçbir Takım Üyesi kulis alanında bulunamaz. Takım Üyeleri, takım girdilerini Baş Hakeme ileten ve Baş Hakemden Takıma gerekli bilgileri ileten belirlenmiş bir Hakem veya Turnuva Yetkilisi aracılığıyla iletişim kurabilir.
7.4.2. İzinsiz İletişim Kurma
Wild Rift'i çalıştırmak için birincil cihaz olmayan tüm cep telefonları, tabletler ve diğer ses özellikli ve/veya "çalan" elektronik cihazlar, Oyun'dan önce oyun alanından kaldırılmalıdır. Oyuncular, Karşılaşma Alanında iken doğrudan sahne dışındaki oyunculara, koçlara veya diğer varlıklara mesaj gönderemez. Buna oyun istemcisi ile mesajlaşma, cep telefonu mesajı, e-posta, sosyal medya ve diğer iletişim yolları üzerinden mesajlaşma da dahildir. Karşılaşma boyunca, bir As Oyuncunun iletişimi yalnızca kendi Başlangıç Takımındaki diğer oyuncularla sınırlı olacaktır.
7.4.3. Suç Faaliyeti
Bir Takım Üyesi; genel hukuk, tüzük veya antlaşma tarafından yasaklanan ve herhangi bir yetkili mahkemede mahkumiyete yol açacak veya açabilecek herhangi bir faaliyette bulunamaz.
7.4.4. Gizlilik
Bir Takım Üyesi, Turnuva Organizatörü veya Riot Games'in herhangi bir iştiraki tarafından sağlanan herhangi bir gizli bilgiyi, tüm sosyal medya kanalları da dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle ifşa edemez.
7.4.5. Rüşvet
Hiçbir Takım Üyesi, bir Oyuncuya, koça, menajere, Turnuva Yetkilisine, Riot Games çalışanına veya başka bir Takımla bağlantılı veya başka bir Takım tarafından iş verilmiş kimseye; rekabet halinde olan bir Takımı yenmek ya da yenme girişiminde bulunmak amacıyla vaat edilen, sunulan veya sunulacak olan hizmetler için bir hediye veya ödül teklif edemez.
7.4.6. Hediyeler
Hiçbir Takım Üyesi, bir Karşılaşmada veya Oyunda kasten yenilmek ya da şike yapmak için tasarlanmış hizmetler veya rakip bir Takımı yenmek veya yenmeye çalışmakla ilgili hizmetler de dahil olmak üzere LoL'ün rekabetçi oyunuyla bağlantılı olarak vaat edilen, sunulan veya sunulacak hizmetler için herhangi bir hediye, ödül veya tazminat kabul edemez. Bu kuralın tek istisnası, bir Ekibin resmi sponsoru veya sahibi tarafından bir Takım Üyesine ödenen performansa dayalı tazminat durumunda olacaktır.
7.5. Wild Rift Espor Kurallarına Uyum
7.5.1. Cezaya Tabi Tutulma
Turnuva Yetkililerinin, tamamen kendi takdirlerine bağlı olarak, haksız oyun teşkil ettiğine inandığı herhangi bir eylemde bulunduğu veya bulunmaya teşebbüs ettiği tespit edilen herhangi bir kişi, cezaya tabi olacaktır. Bu tür eylemler nedeniyle verilen cezaların niteliği ve kapsamı, Turnuva Organizatörünün ve Riot Games'in yegâne ve mutlak takdirine bağlı olacaktır.
7.5.2. Kurallara Uymamak
Hiçbir Takım Üyesi, Turnuva Yetkililerinin makul talimatlarını veya kararlarını reddedemez veya uygulayamaz.
7.5.3. Belge veya Çeşitli Talepler
Turnuva Yetkilileri veya Riot Games tarafından talep edilen çeşitli zamanlarda belgeler veya diğer makul öğeler gerekli olabilir. Belgeler League tarafından belirlenen standartlara göre tamamlanmazsa, bir Takım cezalara tabi olabilir. İstenen belgelerin istenilen zamanda teslim alınmaması ve tamamlanmaması halinde cezalar kesilebilir.
7.5.4. Cezalar
Herhangi bir Takım Üyesinin bu Kuralları ihlal ettiğini tespit etmesi üzerine, Turnuva Organizatörü ve Riot Games, yetkilerinde sınırlama olmadan, aşağıdaki cezaları düzenleyebilir:
● Sözlü veya Yazılı Uyarı(lar)
● Mevcut veya Gelecekteki Oyun(lar) için Taraf Seçim Hakkının Kaybı
● Mevcut veya Gelecekteki Oyun(lar) için Şampiyon Yasaklama Hakkının Kaybı
● Para Cezası/Cezaları ve/veya Para Ödülünün/Ödüllerinin Geri Alınması
● Hükmen Oyun Kaybı/Kayıpları
● Hükmet Karşılaşma Kaybı/Kayıpları
● Hesabın/Hesapların Askıya Alınması
● Diskalifiye(ler)
Tekrarlanan ihlaller, WREC Finallerine katılımdan diskalifiye edilmek de dahil olmak üzere daha ağır cezalara tabidir. Cezaların her zaman art arda uygulanmayabileceği unutulmamalıdır.
Turnuva, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, örneğin, söz konusu Oyuncunun eylemi Turnuva tarafından diskalifiye edilmeye uygun olacak kadar kötü olduğunda, bir Oyuncuyu ilk suç için diskalifiye edebilir.
Disiplin için sayılan sürenin sadece müsabaka ayları için geçerli olacağını belirten cezalar. Müsabaka ayları, Wild Rift profesyonel müsabakasının gerçekleştiği aylar olarak tanımlanır (yani Xxxx - Aralık).
7.5.5. Politika İhlali Cezaları
Turnuva veya Riot, bir Takım veya Takım Üyesinin Sihirdar Kanunu, Wild Rift Kullanım Koşulları veya Wild Rift'in diğer kurallarını ihlal ettiğini belirlerse, Turnuva Yetkilileri kendi takdirlerine bağlı olarak cezalar verebilir.
7.5.6. Oyuncu Davranışı Soruşturması
Bir Turnuva Yetkilisi, soruşturmayı tartışmak üzere bir Takım Üyesi ile iletişime geçerse, Takım Üyesi gerçeği söylemekle yükümlüdür. Bir Takım Üyesi, bilgi saklayarak ya da Turnuva Yetkilisini yanlış yönlendirerek soruşturmaya engel oluşturursa Takım Üyesi cezalandırmaya tabi olacaktır.
7.5.7. Yayınlama Hakkı
Riot Games, bir Takım Üyesinin cezalandırıldığını belirten bir beyanname yayınlama hakkına sahip olacaktır. Bu beyanda adı geçebilecek herhangi bir Takım Üyesi ve/veya Takım, Wild Rift Espor'a ve/veya ebeveynlerine, yan kuruluşlarına, iştiraklerine, çalışanlarına, acentelerine veya yüklenicilerine karşı herhangi bir yasal işlem hakkından feragat eder.
8. Turnuva Operatörü ile İletişim
WREC Finalleri etkinlikleri sırasında, Takım Üyeleri tüm iletişim ve destek için resmi Discord sunucularından Turnuva Operatörü ile iletişime geçebilir.
9. Anlam ve Yorum
9.1. Turnuva Organizatörünün Yorumlama Hakkı
Bir WREC Finalleri etkinliğine ilişkin olarak işbu WREC Finalleri Kurallarında veya Küresel Politika kapsamında öngörülmeyen her türlü husus; Turnuva Organizatörü’nün yorumuna tabi olacak ve işbu WREC Finalleri Kurallarına veya Küresel Politikaya bir güncelleme veya bunların yorumu olarak Turnuva Organizatörü tarafından muhtelif zamanlarda Takımlara temin edilecektir. İşbu WREC Finalleri Kurallarının ve Küresel Politikanın yorumlanmasıyla ilgili olarak Turnuva Organizatörü ve Turnuva Xxxxxxxxxxx tarafından alınan tüm kararlar nihai ve bağlayıcıdır.
9.2. Ticari Takdir
İşbu WREC Finalleri Kuralları veya Küresel Politika; Riot veya Turnuva Organizatörü’ne dava açma, dava açmaktan imtina etme, muvafakat verme veya alıkoyma, onay verme veya alıkoyma veya diğer her türlü karar ve tespitte bulunma hususlarında herhangi bir hak tanıdığı, verdiği veya işbu hakları Riot veya Turnuva Organizatörü lehine mahfuz tuttuğu durumlarda, ilgili hüküm sarahaten aksini belirtmedikçe, Riot ve Turnuva Organizatöründen her biri; Riot veya Turnuva Organizatörünün en yüksek menfaatleri ile Resmi Müsabakalar’ın, WREC Finalleri etkinliklerinin Wild Rift’in ve Riot ve Turnuva Organizatörünün iştiraklerinin ve grup şirketlerinin ticari faaliyetlerine ve operasyonlarına ilişkin kısa ve uzun vadeli menfaatlerin değerlendirilmesi de göz önüne alınarak kendi ticari takdirlerine bağlı olarak her biri kendi yegâne takdirine göre işbu dava ve eylemleri gerçekleştirme hakkını haiz olacaktır. Bir Takım veya Takım Üyesi, Riot'un, Turnuva Organizatörünün veya herhangi bir Turnuva Yetkilisinin, işbu WREC Finalleri Kurallarından veya Küresel Politikadan herhangi biri kapsamında herhangi bir izin, onay, belirleme veya talep edilen başka bir eylemi makul olmayan bir şekilde geri çektiği veya geciktirdiği iddiasına dayalı olarak herhangi bir talepte bulunma veya dava hakkına sahip olmayacaktır.
9.3. Dil
Asıl WREC Finalleri Kuralları İngilizce dilinde yazılmıştır. İşbu WREC Finalleri Kurallarının İngilizce versiyonu ile çevirisi arasında bir yorumlama uyuşmazlığı olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
10. Kuralların Ruhu
10.1.Kararların Kesinliği
Bu Kuralların yorumlanması, oyuncu uygunluğu, Wild Rift Rivals planlanması ve düzenlenmesi ve suistimal cezaları ile ilgili tüm kararlar, kararları nihai olan Yetkililere aittir. İlgili tarafın herhangi bir itirazı varsa, söz konusu taraf resmi kanal aracılığıyla Yetkililere itiraz edebilir ve Yetkililer itirazı içeriğine göre ele alacaktır. Yetkililer, herhangi bir tazminat veya diğer çözümlerden sorumlu değildir.
10.2.Kural Değişiklikleri
Bu Kurallar, adil oyun ve Wild Rift Rivals’ın bütünlüğünü sağlamak için herhangi bir zamanda Yetkililer tarafından değiştirilebilir, modifiye edilebilir veya Kurallara eklenebilir. Bu Kurallar, League of Legends'ın resmi web sitesinde gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.
10.3. WREC Finallerinin Çıkarları
Yetkililer her zaman Wild Rift Rivals’ın çıkarlarını korumak için gerekli yetkiyle hareket edebilir. Bu yetki, bu belgede herhangi bir özel maddenin bulunmaması ile sınırlı değildir. Yetkililer, davranışları WREC Finallerinin çıkarları dahilinde olmayan herhangi bir kuruluşa karşı kendi tasarruflarında herhangi bir cezalandırıcı eylemde bulunabilir.
EK 1 - Terimler Sözlüğü
“League of Legends: Wild Rift Espor”, Wild Rift Espor Yarışmacıları Belirleme Döneminin ilk resmi oyunuyla başlayan ve sonraki Wild Rift Espor yılsonu yarışmasının final oyunuyla biten dönem anlamına gelir.
“İhtilaf”, Genel Kurallardan veya yürürlükteki Etkinliğe Özel Kurallardan kaynaklanan veya bunlara ilişkin herhangi bir uyuşmazlık, iddia veya anlaşmazlık anlamına gelir.
“İhtar”, şayet Turnuva Organizatörü, bir Takım Üyesinin veya Takımın işbu EMEA Politikasını, yürürlükteki Etkinliğe Özel Kuralları veya yürürlükteki yasayı ihlal veya suistimal ettiğini saptarsa, Turnuva Organizatörü tarafından uygulanan bir yaptırım anlamına gelir ve bu, ihlalin veya suistimalin meydana geldiği Resmi Müsabaka için bir Takıma verilen para ödülünden kesinti yapılması ile sonuçlanır.
“Etkinliğe Özel Kurallar” ifadesi; sadece belirli bir Resmi Müsabaka için geçerli olan ve diğerleri için geçerli olmayan kurallar ile bunların bütün güncellemeleri, tadilleri veya ekleri anlamına gelir.
“Geri bildirim” ifadesi; öneriler, yorumlar veya diğer geri bildirimler anlamına gelir.
“Riot Kimliği”, bir Takımın Riot Kimliği veya oyun içindeki takma ismi anlamına gelir.
“EMEA Politikası”, (a) işbu League of Legends: Wild Rift EMEA Yarışma Politikası ve buna dahil edilen her bir Ek; ve (b) yukarıdakilere ilişkin herhangi bir güncelleme, değişiklik veya ekleme anlamına gelir.
“Canlı Etkinlik”, bir Resmi Müsabakanın parçası olan herhangi bir canlı, yüz yüze turnuva anlamına gelir.
“Medya Etkinliği”, Riot veya Turnuva Operatörü tarafından Resmi Müsabaka ve/veya League of Legends: Wild Rift'in pazarlaması ve promosyonuyla bağlantılı olarak düzenlenen medya röportajları, basın brifingleri, canlı yayın oturumları, sponsor etkinlikleri, fotoğraf veya video çekimleri, hayır etkinlikleri, ev turları, webcast’ler, podcast’ler, sohbetler ve diğer medya etkinlikleri anlamına gelir.
“Resmi Müsabaka”, (a) League of Legends: Wild Rift yarışmasının resmi bir parçası olan ve
(b) Riot tarafından “Resmi Müsabaka” olarak belirlenen herhangi bir turnuva, turnuva dizisi veya başka bir etkinlik anlamına gelir.
“Resmi Oyun”, bir Resmi Müsabaka kapsamında oynanan League of Legends: Wild Rift yarışmasının bir örneği anlamına gelir.
“Çevrimiçi Etkinlik”, (a) bir Resmi Müsabaka kapsamında olan, çevrimiçi olarak gerçekleştirilen herhangi bir yarışmacı belirlemesi de dahil olmak üzere herhangi bir çevrimiçi turnuva ve (b) normalde canlı ve yüz yüze olarak gerçekleştirilen fakat sağlık ve güvenlik endişeleri veya resmi bir makamın gereksinimleri nedeniyle çevrimiçi ortama taşınan herhangi bir Resmi Müsabaka anlamına gelir.
“Sahip”, Resmi Müsabakaya kaydolurken bir Takımın sahibi olarak kaydedilen herhangi bir birey veya grup anlamına gelir.
“Kırmızı Liste”, yasaklı ürün veya hizmet kategorileri listesi anlamına gelir.
“Bölge”, Ek 5'te yayınlandığı gibi veya Turnuva Yetkilileri tarafından belirlenebilen, bir Takımın Resmi Müsabakalarda yarıştığı bölge anlamına gelir.
“Mukim”, (i) oyuncunun Resmi Müsabakaya kaydolduğu tarihte belirli bir Bölgede yasal olarak ikamet eden bir kişi veya (ii) söz konusu Bölgedeki bir ülkenin vatandaşı veya yurttaşı anlamına gelir.
“Riot”, Riot Games, Inc. anlamına gelir.
“Riot Tarafları”, Riot, Turnuva Operatörü veya bunların ilgili iştirakleri ve/veya lisans verenleri anlamına gelir.
“As Oyuncu”, bir Takımın başlangıç kadrosundaki beş oyuncusundan herhangi biri anlamına gelir.
“Yedek Oyuncu”, bir Takımın kadrosundaki en fazla üç (3) yedek oyuncu anlamına gelir.
“Takım”, yukarıda Temel Bilgiler ve Amaç bölümünde belirtilen anlama sahiptir ve bir Resmi Müsabakaya katılan beş ila sekiz kişilik kadroyu içerir.
“Takım Kaptanı”, Resmi Müsabaka kaydı sırasında kaptan olarak belirlenen bir Takım oyuncusu anlamına gelir.
“Takım Yöneticisi”, Resmi Müsabakaya kaydı sırasında Takımın yöneticisi olarak belirlenen kişi anlamına gelir.
“Takım Üyeleri”, her bir Takımın oyuncuları, yöneticileri, koçları ve Sahipleri anlamına gelir.
“Turnuva Yetkilileri”, Resmi Müsabakayı yürütmek üzere Turnuva Operatörü tarafından belirlenen görevliler, hakemler ve yöneticiler anlamına gelir.
“Turnuva Operatörü”, belirli bir Resmi Yarışmayı yürüten kuruluş (Riot, bir Riot iştiraki veya üçüncü taraf bir organizatör olması fark yaratmaksızın) anlamına gelir.
“Transfer Dönemi”, yürürlükteki Etkinliğe Özel Kurallarda belirtildiği gibi, bir Takımın oyuncularını değiştirebileceği zaman aralıkları anlamına gelir.
“League of Legends: Wild Rift”, Riot tarafından sunulan çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası mobil video oyunu anlamına gelir.
EK 2 - Global Sponsorluk Politikaları
Global bir sporun yöneticileri olarak, takımlarımıza ne tür markaların sponsor olabileceği konusunda bazı kontrollerimizin olması önemlidir. Bu sponsorlar doğrudan ana hedef kitlemizle hitap etmekteler ve bu sponsorların değerlerimizle çelişmediklerinden emin olmanın yanı sıra istenmeyen sponsorlukların Riot'un kurumsal markası üzerindeki etkilerini göz önünde bulundurma yükümlülüğümüz vardır. Ek olarak, bazı bölgelerde kimi sponsorluklar tartışmalı olabilir, ancak bir bölgedeki sponsorluğun diğer bölgelerdeki sonuçlarını da göz önünde bulundurmak önemlidir. Son olarak, bazı bölgelerde belirli sponsorluk türlerini engelleyen yasal gereksinimler mevcuttur ve uluslararası yayınlanan yarışmaları göz önünde bulundururken bunlara saygı duymamız gerekir.
Küresel Olarak Yasaklı Sponsorlar Kategorileri
Bu sponsorluk kategorileri dünya çapında yasaklanmıştır. Dünya çapında hangi ligde olursa olsun hiçbir takım bu kategorilerin kapsamına giren bir sponsorluğu kabul edemez.
● Başka bir Video Oyunu, Video Oyunu geliştiricisi veya yayımcısı
● Video oyunu konsolları
● Başka bir e-spor veya Video oyunu turnuvası, ligi veya etkinliği
● Başka bir e-spor takımı, sahibi veya bağlı kuruluşu
● Reçeteli ilaçlar
● Ateşli silahlar, mühimmat veya ateşli silah aksesuarları
● Pornografi veya pornografik ürünler
● Tütün ürünleri veya bu ürünlerin kullanımına yönelik araç gereçler
● Bahis veya kumar sağlayıcıları ve ilgili şirketler (bahisleri toplayan şirketler ve bahis siteleri)
● Bira ve şarap ürünleri (alkollü ürün şirketleri tarafından pazarlanan alkolsüz içecekler de dâhil olmak üzere) veya satışı ya da kullanımı yürürlükteki ilgili yasayla düzenlenen diğer sarhoş edici maddeler
● Kripto para birimleri veya herhangi bir düzenlemeye tabi olmayan diğer finansal araçlar veya piyasalar
● Sahte veya yasa dışı olduğu bilinen sanal ögelerin satıcıları veya pazar yerleri
● LoL Oyunu Kullanım Koşullarını ihlal eden ürünlerin veya hizmetlerin satıcıları veya pazar yerleri
● Fantezi e-spor operatörleri (günlük fantezi de dâhil olmak üzere)
● Siyasi kampanyalar veya siyasi eylem komiteleri
● Belirli dini veya siyasi makamları destekleyen veya itibarsız olan hayır kurumları (örneğin, Tohum Otizm Vakfı, Türk Eğitim Vakfı (TEV), Anne Çocuk Eğitim Vakfı ve benzer bilindik kuruluşlar itibarlı kabul edilir)
EK 3 - Riot EMEA Koşullu Kategorileri
■ Koşullu Kategoriler
Riot'un yasal riskinin arttığını düşündüğü kategorilerdir ve bu nedenle bu kategoriler, Riot'un onay verebilmesi için herhangi bir potansiyel sponsorluk anlaşmasında karşılanması ve uyulması gereken gereksinimleri ve koşulları belirtmiştir. Genellikle, bu sponsorluk kategorilerinin RIOT IP ile hiçbir bağlantısının olmaması veya sponsorluğun RIOT yayınında görünmemesi veya belirli bir yaş/yargı yetkisine özgü olması gibi sınırlamaları olacaktır. Şartlı Sponsorluklar kategorisindeki sponsorlukların onaylanabileceği koşullar, her birinin yasal ve ticari risk özelliklerine bağlı olarak alt kategoriden alt kategoriye farklılık gösterebilir.
● Alkollü içecekler
● Bu kategoride bir Takımı içeren herhangi bir sponsorluğun tamamlanmadan önce Riot'un onayına sunulması gerektiğini unutmayın. “Onay gerekli”, anlaşmaya dahil edilmesi planlanan aktivasyonların listesidir. Gelecekteki yeni aktivasyonların da ilk olarak onay için Riot'a sunulması gerekeceğini unutmayın.
● Devam eden koşullar şunları içerir:
○ Sadece aşağıdaki içecek türlerine göre sponsorluk
○ Alkolsüz içecekler
○ Bira ürünleri
○ Şarap ürünleri
○ %20 alkol oranının altında karışık alkollü içecekler
○ Temiz bir yayını korumak amacıyla aşağıdakiler yasaklanmıştır:
○ Bira sponsorları için forma yaması yasaktır
○ Sponsoru takım ismine eklemek yasaktır
○ Riot yayınında görüntülenemez
○ İstemeden de olsa bir aktivasyonda 18 yaşın altındaki oyuncuların kullanımı yasaktır.
○ Belirli yargı bölgeleri, destekçinin 25 yaşında veya daha büyük olmasını gerektirir
○ Alkollü bir sponsorla yaptığınız aktivasyonların yakınında herhangi bir Riot IP kullanılması yasaktır
○ Sporumuzun karma kitlesi nedeniyle aktivasyonlar alkol için doğrudan bir aktivasyon olmaktan kaçınmak için dikkatli olmalıdır
○ Aktivasyonlar reşit olmayanlara odaklanmaktan kaçınmalıdır
○ Yerel kuralları uygulamak için düzenleyici yargı yetkisi Riot'a değil, takıma ve ortağına aittir. Yerel yönetmelikler yukarıdakilerden daha katı kısıtlamalar getiriyorsa (örneğin, promosyonlarda yer alan bireylerin yaşı veya alkol sponsorluklarının tamamen yasaklanması), yerel geçerli yasalar geçerli olacaktır.
● Bu kategori Uluslararası Yasaktır
● Kripto Para Borsaları
● Bu kategoride bir Takımı içeren herhangi bir sponsorluğun tamamlanmadan önce Riot'un onayına sunulması gerektiğini unutmayın. “Onay gerekli”, anlaşmaya dahil edilmesi planlanan aktivasyonların listesidir. Gelecekteki yeni aktivasyonların da ilk olarak onay için Riot'a sunulması gerekeceğini unutmayın.
● Tüm kripto para/varlık borsası sponsorlukları, espor etkinliklerimizle bağlantılı olarak kullanılmak üzere Riot tarafından onaylanması için aşağıdaki kriterleri karşılamalıdır:
○ Sponsor kuruluş RIOT tarafından onaylıdır
○ Sponsorlu aktivasyonlar Riot tarafından onaylıdır. Takım, bu sponsorluğu kullanarak planlanan tüm aktivasyonların listesini sağlamalıdır.
○ Yasaklanan etkinleştirmeler (bunlarla sınırlı olmamakla birlikte) şunları içerir (yeni etkinleştirmeler önerildikçe veya izin verildikçe bu listeyi netleştirmek için güncelleyeceğimizi unutmayın):
○ Temiz bir özet akışı üretme kabiliyetimizi korumak için, Takımlar bu sponsoru canlı yayınımızda gösteremeyecektir:
○ Formaya yerleştirme yasaktır
○ Takım ismi hakları yasaktır
○ Riot yayınına yerleştirme veya Riot yayınında görünüm yasaktır
○ Bunun devam eden bir yükümlülük olduğunu unutmayın (yani başlangıçta sunulmayan aktivasyonların, gelecekte vuku bulmadan önce sunulması gerekir.)
○ Takım ve sponsor, yasal ve düzenleyici uyumluluktan sorumludur. Yerel yönetmelikler yukarıdakilerden daha katı kısıtlamalar getiriyorsa (örneğin, promosyonlarda yer alan bireylerin yaşı), yerel geçerli yasalar geçerli olacaktır.
○ Borsa sponsoru onayının yasal zorluklar, düzenleyici değişiklikler veya diğer benzer olaylar nedeniyle kaldırılması durumunda, Takım, durum düzeltilene kadar borsa ile bir anlaşmayı uzatamaz veya yenileyemez
○ Tüm Takım sponsorlukları, borsanın Yasaklanmış bir Kategoride faaliyet göstermeye başlaması durumunda bir fesih hakkı içermelidir (Takım, Riot'a karşı herhangi bir yükümlülük veya sorumluluk olmadan derhal uygulayacağını kabul eder)
○ Bu sponsorluk kategorisinin EMEA düzeyinde açılacağını, ancak yine de Uluslararası Yasaklı olduğunu unutmayın
● Bir Borsanın onay için dikkate alınması için Borsanın yasal olarak EMEA içinde faaliyet gösterebilmesi ve reklam yapabilmesi gerektiğini unutmayın. Dikkate alınan diğer faktörler şunlardır:
○ Yasal/itibar risklerini değerlendirmek için borsada gerçekleştirilen bir kontrol
○ Onaylanmak için, borsa lisanslı olmalı, tescil edilmeli veya başka bir şekilde EMEA'da yasal olarak faaliyet gösteriyor olarak tanınmalıdır (belirli bir yargı yetkisini hedefleyen yerel ürünler ve aktivasyonlar için, borsa bu yargı alanında yasal olarak tanınmalıdır).
○ Riot'un tamamen kendi takdirine bağlı olarak önemli gördüğü aktif bir düzenleyici, hükümet veya kolluk kuvvetleri soruşturmasına konu olan herhangi bir pazar yeri veya borsa, tüm ileriye dönük (ancak geriye dönük olmayan) sponsorluk fırsatları için reddedilecek veya onayları iptal edilecektir.
○ Borsa yukarıda listelenen kriterleri karşılamadığı sürece, Riot'un onayı reddetmesi beklenmelidir.
○ Takımların, kripto para borsası sponsoru lisans durumlarının değiştiğini veya başka bir şekilde işe alım riskine maruz kaldıklarını fark etmeleri durumunda Riot'u bilgilendirmeleri gerekir.
○ Bir kripto para borsasının RIOT tarafından onaylanması, kripto para borsasının tüm yargı bölgelerinde lisanslı olduğu anlamına gelmez ve tam düzenleyici uyumluluğun bir onayı değildir. Takımlar her zaman kendi durum tespitlerini ve yasal analizlerini yapmalıdır.
● NFT'ler
● Riot NFT'lerle ilgili konumunu hâlâ geliştiriyor. Bununla birlikte, Riot, takımların yasaklanmış sponsorluk kurallarını ihlal etmeden kendi NFT'lerini yayınlamalarına izin verecek bir istisna sunmaya isteklidir, ancak bu durum yalnızca NFT'ler aşağıdakileri içermediği sürece geçerlidir:
○ Riot IP,
○ Rekabet IP'si,
○ Oyun görüntüleri veya kupalarımızın veya canlı etkinliklerimizden (MSI, Worlds ve EUM gibi uluslararası Riot etkinlikleri dahil) resimleri veya görüntüleri.
○ Diğer yasaklı sponsorlarla herhangi bir bağlantı (xxxxx gibi)
● Takımlar aşağıdakileri içerebilir:
○ Wild Rift Oyuncuları ve çalışan görüntüleri (Takımların oyuncu benzerliğini bu şekilde kullanma konusunda sözleşmeye dayalı hakka sahip olması şartıyla)
○ Wild Rift takım formaları (herhangi bir Riot IP içermemesi koşuluyla).
● Takım Üyelerini kullanan yukarıda belirtilenlerin dışındaki her aktivasyon türünün Riot tarafından incelenmesi ve önceden onaylanması gerekeceğini lütfen unutmayın
● Onaylı blockchain ilişkili teknoloji şirketleri
● Riot’un, bu alanda bir takımla sponsor olmak isteyen herhangi bir ürünü veya şirketi bireysel olarak incelemesi ve onaylaması gerekecektir
● Bu kategoride bir Takımı içeren herhangi bir sponsorluğun tamamlanmadan önce Riot'un onayına sunulması gerektiğini unutmayın. “Onay gerekli”, anlaşmaya dahil etmeyi planladığınız aktivasyonların listesidir. Gelecekteki yeni aktivasyonların da ilk olarak onay için Riot'a sunulması gerekeceğini unutmayın.
● Aşağıdaki aktivasyonlar mümkün olmayacaktır:
○ Formaya yerleştirme yasaktır
○ Takım ismi hakları yasaktır
○ Riot yayınına yerleştirme veya Riot yayınında görünüm yasaktır
○ Herhangi bir Riot IP ile hiç etkileşime girmemelidir:
○ Herhangi bir şampiyon sanat görselinin yanında görünmemeli, herhangi bir oynanışın üzerine bindirilmemeli veya hem Riot Games hem de Espor IP'si ile ilişkilendirilmemelidir.
○ Bu kuralın tek istisnası, bu sponsorların oynanışa sahip bir videonun son kartında görünebilmesidir.
○ Bu istisna, bu tür klip/içerik için adlandırma haklarını
içermez.
● Bu kategori Uluslararası Yasaktır
EK 4 - League of Legends: Wild Rift EMEA Müsabaka Bölgesi
Bölge | Ülkeler / İdari Bölgeler / Yöreler |
AVRUPA – ORTA DOĞU - AFRİKA (EMEA) BÖLGESİ | Arnavutluk, Cezayir, Andora, Ermenistan, Avusturya, Azerbaycan, Bahreyn, Beyaz Rusya, Belçika, Bosna Hersek, Bulgaristan, Hırvatistan, Kıbrıs, Çekya, Danimarka, Mısır, Estonya, Finlandiya, Fransa, Gürcistan, Almanya, Yunanistan, Vatikan, Macaristan, İzlanda, Irak, İrlanda, İsrail, İtalya, Ürdün, Xxxxxxxxxx, Xxxxxx, Xxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxx, Xxxxxx, Libya, Lihtenştayn, Litvanya, Lüksemburg, Malta, Moldova, Monako, Karadağ, Fas, Hollanda, Kuzey Makedonya, Norveç, Xxxxx, Xxxxxxxx, Xxxxxxx, Xxxxxxxx, Xxxxx, Xxxxxxx, Xxxxx, Xxx Xxxxxx, Xxxxx Xxxxxxxxx, Xxxxxxxxx, Slovakya, Slovenya, İspanya, İsveç, İsviçre, Tacikistan, Tunus, Türkiye, Türkmenistan, Ukrayna, Birleşik Arap Emirlikleri, Birleşik Krallık, Özbekistan |
EK 5 - Forma Politikası
1. Aşağıdaki görselde görüldüğü gibi, formada dört tanımlanmış bölge mevcuttur:
b. Omuz bölgesi, formanın üst kısmı ile yakanın alt kısmı arasındaki bölge olarak tanımlanır.
c. Göğüs ve Karın bölgeleri (birlikte bundan böyle “Gövde” olarak anılacaktır) yakanın alt kısmından formanın alt kısmına kadar uzanan alandır. Gövdeyi ortadan ikiye bölerler.
2. Takım, logosunu formanın Göğüs bölgesinde sergilemeli ve yayında kolayca görülebilecek kadar büyük olmalıdır.
a. Oyuncunun Oyun İçindeki İsmi, formanın üst arka tarafında sergilenmelidir.
b. Bir forma, kapüşon, ceket veya üst gövdeye giyilen her türlü kıyafet gövdesinde toplamda en fazla 2 adet takım sponsoru logosu bulunabilir.
c. Takımlar, takım ve sponsor logolarının formanın gövde bölgesinde nasıl yerleştirileceğini seçebilir.
d. Formanın gövde bölgesinde ve diğer alanlarında bulunan her logo, 2 adet sponsor logosu sınırı kapsamında sayılacaktır.
3. Şüpheye mahal vermemek adına, bir lig kapsamında gerekli görülen her türlü logo veya işaret ve ibareler (lig genelinde giyilen kıyafet sponsoru logosu vb.) söz konusu sponsor logosu limiti kapsamında sayılmaz.
4. Ek olarak, giyim ürününün logosu/markası, “Etiket” alanlarından biri içindeki bir etikette gösteriliyorsa, bu sınıra dahil edilmez.
5. Takım, Riot Espor'un açık yazılı izni olmadan herhangi bir Riot Games markasını veya IP'sini kullanamaz. Bunlara aşağıdakiler de dahildir, ancak bunlarla sınırlı değildir: Riot Games Logosu, Etkinlik Logoları, League of Legends: Wild Rift Logoları veya League of Legends: Wild Rift IP'si (şampiyon sanatı vb. gibi).
6. Formanın omuz kısımlarına, üst veya alt kısımlarına logo yerleştirme konusunda başka herhangi bir kısıtlama yoktur. Bölgeler kendi takdirlerine bağlı olarak ek standartlar belirleyebilir ve bu kısıtlamalar Uluslararası Yarışmalarda şart koşulacaktır.
7. Bölgeler, yerel lig oyunları için işbu politikadan çekilmeyi seçebilir, ancak takımlar etkinlik için fotoğraf çekimleri de dahil olmak üzere medya ve uluslararası etkinliklerdeki oyunlar için (First Strike, Masters, Champions [OS3]) uyum sağlamak durumundadır. Riot Espor tarafından belirlenen son tarihe kadar uygun bir forma üretemeyen takımlar, buna dayalı forma değişikliklerine (fazladan sponsor logolarının üzerinin bantlanması vb.) veya diğer cezalara tabi tutulabilir.