第3回 関⻄eスポーツ学⽣選⼿権2022 Ver 01 . 2022.06.30
第3回 関⻄eスポーツ学⽣選⼿権2022
⼤会規約
Ver 01 . 2022.06.30
[⽬次]
0.
⽤語の定義
はじめに
1.
2.
⼤会概要
3.
参加資格
4.
⼤会エントリー
5.
ゲームルール
6.
禁⽌事項
7.
ペナルティについて
8.
配信・放送
9.
個⼈情報
免責
10.
運営事務局
11.
準拠法および管轄
12.
お問い合わせ先
13.
[更新情報]
0. ⽤語の定義
● 参加者
⇨参加する個別選⼿をさします。
● チーム
⇨参加する選⼿が所属する組織をさします。
● ロースター
⇨各チームの登録選⼿全員をさします。
● スターティングメンバー
⇨各チームの試合に出場する5名をさします。
● チーム代表者
⇨各チームは、ロースターから1名“チーム代表者”を設ける必要があります。チーム代表者は運営事務局との連絡を⾏う際、窓⼝としての役割を担います。
● 顧問
⇨学校クラブ活動の⼀環として参加する場合は、そのクラブの顧問の先⽣をさします。
● LoL
⇨使⽤タイトル「リーグ・オブ・レジェンド」の略称をさします。
● スクーリム
⇨「スクール」×「スクリム」の造語をさします。
● Discord(ディスコード)
⇨本⼤会で使⽤される通話及びコミュニケーションツールをさします。
・Discordサーバー:⼤会専⽤のサーバーをさします。
・Discordチャットチャンネル:⼤会専⽤のサーバー内のテキストチャンネルをさします。
・Discordボイスチャンネル:⼤会専⽤のサーバー内のボイスチャンネルをさします。
● 試合
⇨運営事務局の試合開始合図後からリザルト画⾯が表⽰されるまでをさします。
● 学⽣証
⇨本⼤会での学⽣証とは、顔写真付き学⽣証をさします。なお、顔写真つき学⽣証をお持ちでない場合は、①学⽣証(顔写真なし) ②その他ご本⼈確認ができるもの(健康保険証・パスポート等)を合計2点ご⽤意ください。
● ロール
⇨スターティングメンバー5名の各役割「トップ/ジャングル/ミッド/ボット/サポート」をさします。
1. はじめに
本規約は、南海電気鉄道株式会社(以下、「主催」といいます)が主催する「第3回関⻄eスポーツ学⽣選⼿権2022」(以下「本⼤会」といいます)の必要事項を定めたものです。主催は、本⼤会の運営・進⾏に関する⼀切の裁定権を有します。また、主催と制作で構成された本⼤会の事務局(以下、「運営事務局」といいます)が運営および⼤会進⾏、管理を⾏います。
本⼤会は、関⻄の学⽣の皆さまが主役となり活躍できる新たな機会をつくることで、仲間たちと⼀緒に夢を追いかけることができる環境を提供いたします。また、eスポーツを通じて学⽣の皆さまが切磋琢磨し、考え、協⼒し合うことで得られる「⼈間的成⻑」を教育的観点から捉え、⽇々の練習成果を発表する場所として、本⼤会を運営します。
2. ⼤会概要
(1) 使⽤タイトル
『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』
(2) ⼤会構成
「グループ予選DAY1」「グループ予選 DAY2」「決勝トーナメント」の3部構成
(3) ⼤会⽇程・開催⽅式
2022年08⽉27⽇(⼟) グループ予選 DAY1(オンライン・配信なし)
2022年08⽉28⽇(⽇) グループ予選 DAY2(オンライン・配信なし)
2022年09⽉18⽇(⽇) 決勝トーナメント(オンライン・配信あり)
※「グループ予選 DAY1」「グループ予選 DAY2」を勝ち抜いた場合、「決勝トーナメント」に出場することができます。
(4) 対戦フォーマット
◎グループ予選【シングルラウンドロビン⽅式/全試合BO1(1本先取)】
各5チーム4ブロックに別れ、グループ予選を⾏います。1チーム全4試合、「勝者は3点」「敗者は1点」となります。各ブロックポイントの上位1チームが決勝トーナメントに進出します。
ポイントが同数の場合は、以下の順番で上位チームを決定します。
1. 直接対決の勝敗
2. 試合の累計時間の短さ
3. 獲得タワー数の多さ
◎決勝トーナメント【シングルイリミネーション⽅式/全試合BO1(1本先取)】
グループ予選を勝ち抜いた4チームが出場し、準決勝・3位決定戦・決勝戦を含む計4試合を⾏います。
(5) 対象都道府県
関⻄地⽅2府6県(⼤阪府、京都府、兵庫県、奈良県、滋賀県、和歌⼭県、徳島県、⿃取県)
(6) 参加チーム数
最⼤20チーム(エントリー状況により変更の可能性あり)
(7) 参加費⽤無料
(8) スクーリムについて
本⼤会では、⼤会での勝敗のみではなく、参加者の皆様のスキルアップを⽬的としており、競技シーンに携わる⽅に練習試合をコーチングしていただける機会「スクーリム」を設けております。「グループ予選」開催前に予定しており、出場チームには原則参加いただきます。ご希望⽇を応募フォームよりご指定ください。
3. 参加資格
本⼤会にエントリーする参加者・チームは、事前に必ず以下の参加資格を全て満たすことが必要となります。
(1) 本規約に同意し遵守いただけること(本⼤会にエントリーした時点で、本規約に同意したものとみなします)。
(2) 常に正々堂々と全⼒を尽くし、スポーツマンシップに則ってフェアプレイすること。
(3) “参加者が18歳未満”かつ“学校クラブ活動単位ではない参加者”の場合、保護者の同意を得て、「参加同意書(ダウンロード)」を作成し、提出すること。なお、“学校クラブ活動単位での参加者”の場合、クラブの顧問の承認をもって「参加同意」とみなしま す。
(4) 開催期間中全ての⽇程内において、関⻄地⽅2府6県(⼤阪府、京都府、兵庫県、奈良県、滋賀県、和歌⼭県、徳島県、⿃取県)の中学・⾼校・⼤学・専⾨学校に学籍を置く⽣徒であること。
(5) 参加者は、本⼤会でのプレイ時点において、LoLのトーナメントドラフトピックをプレイすることが可能なLoLアカウント
(ウィークリーフリーチャンピオンを含む20体以上のチャンピオンを所持)を個⼈で所有していること。
(6) 参加者のLoLアカウントが、本⼤会のプレイ時点において、制限がかかっていないこと。なお、LoLアカウントに⼀時停⽌などの制限がかかっていても、直ちにロースターへの登録が禁⽌されることはありませんが、LoLアカウントに制限がかかっている期間中は、本⼤会の試合に出場することはできません。また、LoLアカウントが永久停⽌の処分を受けている場合、本⼤会への参加および出場は不可とします。
(7) エントリー開始から、2023年09⽉30⽇(⾦)まで、ロースターのメンバー全員が運営事務局からの連絡を受け取れること。
(8) 運営事務局が指定した⽇時の「グループ予戦」、また勝ち残った場合の「決勝トーナメント」およびその準備・リハーサルに参加
できること。
(9) 各チームは、本⼤会のどの試合⽇程においても、登録した参加者のうち、少なくとも5名が⼤会への出場資格を有し、かつ現実に出場可能な参加者を登録していること。
(10) スターティングメンバーのうち1名は、⽇本語で⼤会運営スタッフや他の参加者とコミュニケーションが取れること。
(11) ⼤会エントリー後、参加者は学⽣証または在学証明書を無償で提⽰できること。提出⽅法は、Discordサーバー上で運営スタッフよりご連絡を⾏います。その際、⽣年⽉⽇、有効期間が記載されている部分の内容が確認できるようにはっきりと撮影をおこなっていただく必要があります。
(12) 運営事務局からの要望に応じて、別途メディア取材に参加できること。
(13) ⼤会中、参加者の遅刻等によって試合開始が不可能な場合、参加者の体調不良等の事情により試合続⾏が不可能または困難であると運営事務局が判断した場合、当該参加者のチームが棄権・敗退となることを了承すること。
(14) 参加者とその親族を含め、反社会的勢⼒(暴⼒団、暴⼒団構成員、暴⼒xx構成員、暴⼒団関連企業、総会屋等、社会運動標榜ゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊知能暴⼒集団等またはこれらに準ずるもの指す)または、反社会的勢⼒と関係を有する者ではないこと。
4.
⼤会エントリー
(1) エントリー期間
2022年7⽉11⽇(⽉)15:00 〜 2022年7⽉22⽇(⾦)23:59まで
※各チームは、5名以上6名以下(各チーム、スターティングメンバー5名と控え選⼿1名)の出場メンバーを登録することにより、本⼤会への参加を申請することができます。
(2) 試合開始の30分前までにスターティングメンバーの申請(メンバーおよびロール)が必要になります。提出⽅法に関しては、エントリー締め切り後に運営事務局より連絡します。スターティングメンバー・xxxは提出後に申請内容の変更は原則⾏えません。
(3) ロースター登録は、チーム代表者が応募フォームから、所定の事項を記⼊しエントリーを⾏ってください。必ずロースター全員で本規約の内容をご確認ください。エントリーの際、参加者は以下の個⼈情報を記載する必要があります。
● 学校名(正式名称)
● チーム名
● ロースター全員の⽒名
● ロースター全員のサモナーネーム
● ロースター全員のDiscord ID
(4) エントリー後、登録内容に変更がある場合は運営事務局まで速やかに連絡してください。ただし、変更はエントリー締め切り時までです。また、締め切り後、運営事務局からの要望がない場合、登録内容の変更はできません。なお、急病等の事情により、締め切り後に参加者が出場できなくなった場合、速やかに運営事務局に連絡してください。
(5) 運営事務局は、チーム代表者のDiscordアカウントもしくはEメールアドレスへの通知をすれば、チームへの通知が⾏われたものとみなすことができ、またチーム代表者からの意思表⽰をもって、チームによる意思表⽰とみなす事が出来るものとします。
(6) 運営事務局は、チーム代表者に出場確認の連絡を⾏います。確認が取れない場合は、ロースターに出場確認の連絡を⾏う場合があります。
(7) 各チームは、本⼤会の試合ごとに、その裁量によりロースター登録の中から5名を選び、プレイさせることができます。
(8) 以下の場合、エントリーが取り消される場合があります。
1. エントリー情報に虚偽の申告がある場合。※⼊⼒間違いにご注意ください。
2. 登録情報に不適切な単語が含まれている、または第三者の権利を侵害していると運営事務局が判断し、修正依頼に応じない場合。なお、登録の変更に掛かる費⽤はご⾃⾝の負担となります。
3. 本規約に違反した場合。
4. ロースターが⾳信不通等、運営事務局からの連絡に対して応答がない場合。またチーム代表者が、その他のメンバーと意思疎通ができていないと運営事務局が判断した場合。
5. ゲームルール
(1) ゲームの設定
● 地域/⾔語:⽇本(⽇本語)ライブサーバー
● マップ:サモナーズ・リフト
● チーム⼈数:5⼈
● 観戦許可:ロビーのみ
● ゲームタイプ:トーナメントドラフト
※トーナメントドラフトに参加するにはフリーチャンピオン含む所持チャンピオン数が20体超えている必要があります。
(2) 対戦⽅法
1. 試合開始30分前までに、運営事務局よりDiscordチャットチャンネルにて、対戦するチームへ案内メッセージが送信されます。案内されたチームのスターティングメンバーは、試合開始20分前までに該当するDiscordボイスチャンネルへ接続してください。
2. Discordボイスチャンネルに接続した参加者は全員、参加者⾃⾝の顔が認識出来るようにWebカメラをオンにしてください。
3. 対戦するチームのスターティングメンバーは運営事務局指定のDiscordチャットチャンネルに記載された対戦ゲームロビー名、パスワードを使⽤し、試合開始10分前までにゲームロビーに⼊室してください。
4. 対戦xx、左側のチームが「Blueサイド」、右側のチームが「Redサイド」となります。ゲームロビーに⼊室後、⾃チーム及び対戦チームはトーナメント表にて決定したサイドに移動してください。ゲームロビーでは、上から順にトップ、ジャングル、ミッド、ボット、サポートの順に並び替えを⾏ってください。
5. 各チーム準備が完了した時点で各チーム代表者がゲーム内チャットチャンネルへ報告をしてください。運営事務局からのゲーム内チャットへの開始合図後、試合を開始してください。
6. 試合終了後はxxチーム側のチーム代表者が試合結果画⾯のスクリーンショットを運営事務局指定のチャットチャンネルに、10分以内に提出してください。スクリーンショットの未提出はペナルティ対象となります。
(3) xxx&バンフェーズ
1. ピック&バンフェーズにて誤ったチャンピオンを選択、確定した場合、いかなる理由においても再度ピック&バンを⾏うことはできません。
2. クライアントまたは選⼿のPCになんらかの問題が発⽣し、ピック&バンが中断した場合、該当選⼿の所属するチームは速やかに運営事務局へ通達してください。また、再開後は切断時に確定していた順番でピック&バンを⾏ってください。なお、ピック&バンがクライアントで続⾏不可能な場合は、Discordチャットチャンネルにて⾏います。
(4) 試合の進⾏
1. 参加者は運営事務局より指定された時刻までに指定されたDiscordサーバー(⼤会チャンネル)に参加して下さい。当⽇の
⼤会進⾏に関する質疑応答は原則として⼤会チャンネルにて⾏います。公式サイト・Twitterから問い合わせ頂いたとしても無効とします。
2. ボイスチャットツールは、運営事務局が⽤意したDiscordボイスチャンネルを使⽤してください。各チームのスターティングメンバーは必ず指定のDiscordボイスチャンネルに⼊室してください。
3. 決勝トーナメントでは、Discordボイスチャンネルに⼊室した際に、参加者の顔が必ず認識できる状態でWEBカメラをオンにして、参加してください。
4. 準備完了後、試合開始まで運営事務局の許可なくゲームロビーから離脱することは出来ません。何らかの理由でゲームロビーから離脱する場合は必ず、⼤会チャットチャンネルにて運営事務局に了承を取ってから離脱してください。
5. 試合開始時刻になっても運営事務局に連絡をせず指定されたDiscordサーバーに参加していない場合は、試合開始時刻の10 分を経過した時点で当⽇の全試合に出場する権利を失います。また、相⼿チームが遅刻した場合、⾃チームの代表者が状況の説明と併せて運営事務局まで連絡する必要があります。
6. 他チームの不正⾏為を発⾒したり、試合進⾏において異議申し⽴てをする場合は、当該試合終了後72時間以内にDiscordチャンネルにて連絡してください。その際、運営事務局より求められた情報を提供する必要があります。その後、運営事務局により対応を検討いたします。
7. 運営事務局は判定に誤りがあると判断した場合、取り消し新たに判定を⾏うことがxxxx。
8. 決勝トーナメントでは、試合終了後、xxしたチームは、配信で放映するインタビューを⾏います。運営事務局から Discordチャンネルにて案内があるまで、Discordボイスチャンネルに接続したまま待機ください。
(5) 決勝トーナメントの出場辞退
グループ予選を通過したチームが辞退をした場合は、順に辞退したチームと同グループの上位チームが優先的に出場権を得ます。なお、決勝トーナメントの⽇時が近い場合は運営事務局の判断により繰上げの対応をしない場合があります。
(6) 特定チャンピオン、アイテムの使⽤禁⽌
クライアントアップデートによりゲームバランスを⼤きく崩すチャンピオン、アイテムが存在する場合、運営事務局は独⾃の裁量により当該チャンピオン、アイテムを使⽤禁⽌とすることができます。
1. 使⽤禁⽌情報は事前に告知します。
2. ピック&バン中に該当チャンピオンを選択した場合は⼀度ピック&バンを中断しペナルティを付与します。再開後は切断時確定していた順番で該当チャンピオンが選択される前までのピック&バンを⾏ってください。
3. ゲーム中該当アイテムが購⼊された場合はペナルティを科します。
(7) ゲームロビーでの観戦について
スターティングメンバー以外のロビーへの⼊室は禁⽌とします。
(8) 判定による試合のxx
運営事務局が再スタートを宣⾔するような技術的問題が発⽣した場合、運営事務局は再試合を実施する代わりに判定によって⼀⽅のチームのxxを認定することができます。また、試合経過時間(ゲーム時計)の20分(00:20:00)を超えた場合、運営事務局はその単独の裁量により、⼀⽅のチームの敗北が合理的に確かに避けられないと判断することができます。合理的な確かさは下記の通りで判断します。
1. ゴールドの差異:チーム間のゴールドの差異が33%を超える。
2. 残りタワーの差異:チーム間の残りタワー数の差異が8つ以上
3. 残りミニオン制御装置の差異:チーム間の現存ミニオン制御装置数の差異が3つ以上
(9) 試合中での中断(以下「ポーズ」)⼿続き
参加者は、サーバーへ接続できない、マウスが効かない、画⾯の動作不良などプレイを正常に続⾏できないトラブルが発⽣した場合に限り、ゲーム内チャットで「/pause」と⼊⼒し、試合をポーズ(中断)することができます。その場合、ポーズ(中断)したチームはDiscordチャットチャンネルでポーズ(中断)の理由と再開予定時間を明らかにしなければなりません。再開の準備ができた場合、両チームはDiscordチャットチャンネルで再開の準備ができたことを宣⾔し(例:“ready”)、双⽅の同意のもとに試合を再開することができます。
(10) ポーズできる時間の上限
試合中、最⼤30分間ポーズが可能です。制限時間内に復帰ができなかった場合は当該選⼿の所属するチームはいかなる理由においても敗北扱いとなります。また、意図的な遅延⾏為や正当な理由のないポーズをした場合、不xxなプレイとみなされ、運営事務局の裁量によりペナルティが課されます。
(11) 5名のプレイ
チームは、参加者5名が揃わなければ、試合を開始する準備ができているとは⾒なされません。参加者が1名でも試合開始前のゲームロビーに加われなければ、チームとしてプレイの準備ができていないものとして、遅刻時間のカウントが開始します。ゲーム開始後に参加者が1名でもゲームロビーから離脱した場合、そのまま試合を通常通りに継続するか、または第5.4条および第5.5条に基づいて試合の進⾏をポーズすることができます。
(12) サモナースペル、xxxの誤選択
サモナースペル、ルーンの誤選択はいかなる理由においても再試合は⾏われません。
(13) クライアントのバージョンについて
使⽤するクライアントは最新バージョンで⼤会を実施します。
(14) デバイスについて
1. マクロ機能は使⽤出来ません。
2. 運営事務局の判断により、試合のxx性に影響を及ぼしたり、試合の安全性を脅かしたり、正常な試合の進⾏が難しいと判断されるようなデバイスは使⽤を禁⽌することがあります。
(15) サモナーネームについて
1. サモナーネームおよびチーム名、チームタグに下品または卑猥な⽤語、特定の商品やサービス名の名称など、不適切な単語
が含まれず、また、第三者の権利を侵害していないこと。
2. チーム内で同じサモナーネームまたは、事務局が同じと判断したサモナーネームは使⽤できません。
3. サモナーネームは、本⼤会で使⽤する前に運営事務局の承認を受ける必要があります。各チームおよび参加者は、本⼤会の開催期間中、この名称をいかなる場合においても変更することはできません。
4. 運営事務局は、サモナーネームおよびチーム名、xxxxxがその基準に沿わないと判断した場合には、その裁量によりこれを却下する権限を持つものとします。各チームのロースターに登録された参加者は、本⼤会への出場にあたってサモナーネームが却下された場合、運営事務局により変更を求められる場合があります。
(16) 本⼈確認
試合開始前に運営事務局によりDiscordで当⽇参加者の顔・名前の照合を⾏います。なお、その際本⼈確認が取れなかった場合、失格処分となる可能性があります。
(17) スポンサー露出
チームまたは参加者にスポンサードする企業がいる場合、競技シーンにおける必要デバイス(キーボード、マウス、マウスパッドなど)以外での露出は基本的には禁⽌します。例えば、服装に該当するものなどでの露出も禁⽌事項に該当します。
(18) 運営側のトラブル
決勝トーナメントにおいて、試合開始から試合終了までの間に運営側でトラブル(試合及び配信を円滑に⾏うことができない状態)が発⽣した場合、運営事務局より各チームのDiscordチャットチャンネルにて連絡致します。その場合、直ちに進⾏中の試合を中断し、運営事務局からの連絡があるまで待機してください。
6. 禁⽌事項
参加者は以下の⾏為を⾏ってはなりません。以下の⾏為は反則とみなされ、運営事務局の裁量によりペナルティが科される場合があります。
(1) 本規約に違反すること。
(2) ⼤会受付時間に遅れること、定められた時間・場所に集合しないこと。
(3) 本⼤会スタッフの⼤会進⾏上必要な指⽰、要請に従わないこと。
(4) 本⼤会の進⾏、運営を意図的に妨害すること。
(5) 不道徳、不名誉、社会道徳に反するとみなす⾏為を⾏うこと。
(6) 運営事務局、本⼤会スタッフ、参加者または第三者に対して、誹謗中傷する⾏為および名誉を傷つける⾏為、暴⼒、ハラスメント
⾏為を⾏うこと。
(7) 運営事務局および合同会社ライアットゲームズまたはその関係会社、あるいはLoLの利益に悪影響を与える⾔動を⾏うこと。
(8) LoLアカウントや本⼤会開催期間中のDiscordアカウントを第三者に共有すること。
(9) エントリー情報に意図的に虚偽の内容を⼊⼒する⾏為。
(10) ロースターに該当しないプレイヤーが試合に出場すること。
(11) ⼤会運営や結果に関する情報を、許可無く外部へ公開すること。
(12) ⼤会開始後に運営事務局に無断で⼤会を棄権し、離脱すること。
(13) ⼤会運営スタッフの⼤会進⾏上必要な質問に適切に回答しないこと。また、⼤会運営スタッフに虚偽の申告をすること。
(14) 試合中、スターティングメンバー・対戦相⼿・対戦相⼿のスターティングメンバー・⼤会運営スタッフ以外の者と、運営事務局に無断でコミュニケーションをとったり、試合の助⾔を受けたりすること。
(15) 試合をxxxの意図しない⽅法で有利に進める⾏為や、チーム間の談合により⼤会を有利に進める⾏為、相⼿を不当に挑発する⾏為を⾏うこと。
(16) 公序良俗に反する⾔動をおこなうこと。
(17) 法令で禁⽌され、または犯罪⾏為を構成する可能性のある⾏為を⾏うこと。
(18) 運営事務局または第三者の知的財産権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利または利益を侵害すること。
(19) 参加者・運営事務局・合同会社ライアットゲームズ従業員・その他本⼤会の運営に関与する関係者に対し、謝礼・褒賞を与えること。
(20) 贈答品、報酬、対価を受け取ること。なお、唯⼀の例外として、主催者や協賛企業等からの、優勝または⼊賞賞品等が該当します。
(21) 本⼤会への参加権、賞品または商品を受ける権利を第三者へ譲渡、売買等すること。
(22) LoLにおける賭博、xx、xxxxx⾏為を⾏うこと。
(23) 本⼤会を利⽤し、営利を⽬的とする⾏為を⾏うこと。
(24) 反社会的勢⼒またはその関係者を関与させること。
(25) 過度にラフな格好および運営事務局が不適切と判断する格好で⼤会に参加すること。
(26) その他運営事務局の単独の裁量によって、事務局が定めた本ルール及び、⼜は誠実性の基準に違反すると判断されたその他の⾏為、不作為、⼜は振る舞い
(27) 成りすまし⾏為:別の選⼿のアカウントを使⽤してのプレイ、誰かに他の選⼿のアカウントを使⽤してプレイするよう誘導、奨励、⼜は指⽰する⾏為
(28) チート⼿法:不正にゲームを有利に進めるような機器もしくはプログラム、これに類似する信号装置や⼿信号などの⼿法の使⽤。⼜は運営事務局がチート⾏為と判断した場合
(29) 故意の切断:適切かつ明⽰された理由によらない故意による切断
(30) ⼤会運営⽤Discordサーバーへの招待URLを関係者以外に公開する
(31) ゲームロビーへの接続パスワードを関係者以外に公開する⾏為
(32) 試合中のゲームで使⽤するPC以外の通信機器(スマートフォンなど)を使⽤する⾏為
(33) 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為
(34) 同⼀のアカウントを利⽤して複数のチームで参加する⾏為
(35) ゲームの不具合やバグなどを利⽤した⾏為
7.
ペナルティについて
(1) チームや参加者が本規約に違反していると運営事務局または合同会社ライアットゲームズが判断した場合、その違反内容や程度により、タイトルの剥奪、賞品の剥奪、エントリーの無効、失格処分、出場禁⽌などのペナルティ措置が取られる場合があることを了承するものとします。また、運営事務局およびライアットゲームズが与えるペナルティは、違反内容や程度、⼤会に与える影響の度合いによって、運営事務局が判断し、参加者はそれを覆すことはできません。
(2) 運営事務局および合同会社ライアットゲームズは、失格処分となったことにより⽣じた損害に対して⼀切の責任を負わないこととします。
(3) 運営事務局が参加者に聴き取り調査をするために連絡を取った場合、参加者は迅速に現状を報告する義務があるものとし、参加者が運営事務局へ調査を妨害するような虚偽の事実を述べた場合、当該参加者および所属チームは失格処分を受ける場合がありま す。
(4) 運営事務局は、参加者やチームがペナルティを受けた旨の決定を公表することができるものとします。
(5) ペナルティは、個⼈を対象としたものと、チームを対象としたものがあります。ペナルティレベルは下記とします。
<個⼈ペナルティについて>
1. Lv1:該当選⼿への注意、警告(個⼈)
2. Lv2:該当選⼿の出場禁⽌(個⼈)
<チームペナルティについて>
1. Lv1:該当チームへの注意、警告(チーム)
2. Lv2:該当チームの出場禁⽌(チーム)
3. Lv3:該当選⼿の所属するチームの出場禁⽌(チーム)、試合結果の無効、タイトル・賞品の剥奪など
8. 配信・放送
(1) 運営事務局は、本⼤会の様⼦、競技の内容(プレイの内容を含む)や競技の様⼦を収録し、また複数のプラットフォームにおけるストリーミング・アーカイブ配信、テレビ放送等(第三者に対する許諾等を含む)することができるものとします。
(2) 参加者は、参加者および参加者関係者が、本⼤会の映像の全部または⼀部を、運営事務局の承諾なしに利⽤することが著作権侵害にあたる場合があることを理解し、そのようなことを⾏わないことに同意するものとします。
(3) ストリーミング配信が⾏われる試合は、運営事務局が⽤意する機材を使⽤して⾏われます。その際、ゲーム上の設定は運営事務局によって指定されます。
(4) 本⼤会の配信映像および⾳声を使⽤した「個⼈視点でのストリーミング配信」「第三者が配信を⾏うミラーリング配信」は禁⽌となります。
9. 個⼈情報
(1) 参加者は、⾃⼰の肖像、⽒名、年齢、学年、学校名、チーム名、コメント、プレイ動画等が、運営事務局またはメディア・協賛社などの第三者によって、YouTubeなどの動画配信プラットフォーム、テレビ、新聞、WEBサイト、SNS、パンフレット等やその他メディア等において、期間の限定なく、運営事務局やメディア各社による写真および映像撮影、無償で、編集、公表、公開、報道または利⽤(販促・広告など商業的利⽤を含む⼀切の利⽤を含みます)されることを承諾するものとします。
(2) エントリーの際にお預かりした参加者の個⼈情報は、以下の⽬的でも使⽤いたします。
① 本⼤会に関する参加者および保護者・顧問の⽅へのご連絡、また運営および広報のため
② 本⼤会の協賛社の商品・サービスのご案内のため
③ 今後の⼤会の参考とさせていただくため
④ 各種調査の実施および各種統計データ作成のため
⑤ 本⼤会の主催者または共催者が開催する他の事業イベントのご案内のため
(3) お預かりした参加者等の個⼈情報は、南海電気鉄道株式会社の定める個⼈情報保護⽅針に従い管理します。個⼈情報の取り扱いの
⽅針については、xxxx://xxx.xxxxxx.xx.xx/xxxxxx.xxxx をご覧ください。
10.
免責
(1) 天災等の不可抗⼒その他やむを得ない事由または運営事務局または合同会社ライアットゲームズの都合により本⼤会の内容の変 更、また本⼤会の延期・中⽌となる場合があります。運営事務局の責任によらない当該事由に起因して⽣じた損害に対して運営事務局では⼀切の責任を負いません。
(2) 参加者が本規約への違反⾏為や不正⾏為により、本⼤会の出場途中で失格処分となった場合、運営事務局および合同会社ライアットゲームズは、失格処分になったことにより⽣じた損害に対して⼀切の責任を負いません。なお、本規約への違反⾏為や不正⾏為に該当するかどうかの判断は、運営事務局の基準により⾏います。
(3) 体調の優れない⽅、⾎圧に異常のある⽅、⼼臓に疾患をお持ちの⽅、過去に光刺激などによる痙攣や失神等をした経験をお持ちの
⽅、ペースメーカーを使⽤されている⽅は、ご⾃⾝の責任においてご参加ください。
(4) 本⼤会への参加または参加できなかったこと、また、本⼤会が配信、放送等され、またはされなかった結果、万⼀参加者に不利益や損害(経済的損失に限りません)が⽣じた場合でも、参加者ご⾃⾝の責任と負担において解決していただき、運営事務局は⼀切の責任を負いません。
(5) 本⼤会開催中の参加者の事故、事件、その他のトラブル等や本規約に違反したことにより⽣じた損害または⼤会使⽤PC、PC周辺
機器、コンシューマー機器、ディスプレイ、ソフトウェアおよびネットワーク設備の不具合・故障その他本⼤会の運営に関して参加者(関係者を含みます)に⽣じた損害に関して、運営事務局の指⽰や対応に故意または重⼤な過失がある場合を除き、運営事務局は⼀切の責任を負いません。
11.
運営事務局
(1) 本規約の解釈、参加資格、本⼤会の⽇程や興⾏、試合の判定及び不正に対するペナルティに関する判断の権限は、すべて運営事務局にあり、本⼤会における試合のフェアプレイとxx性を担保するため、本規約を適宜、運営事務局の裁量により変更・決定されるものとします。
(2) 運営事務局の決定は最終的なものとし、本規約に関する運営事務局の判断は、異議を述べることができず、⾦銭賠償請求など、⼀切の法的補償の対象とはならないものとします。
(3) 本規約の変更を⾏う場合、当該変更の内容を⼤会公式ホームページ・⼤会公式Twitter・⼤会公式Discordチャットチャンネルに掲⽰します。
(4) その他⼤会規約に記載されていない事案が発⽣した場合は、運営事務局協議のもと、決定します。
準拠法および管轄
12.
本規約は⽇本国法に準拠します。本規約に関して訴訟の必要が⽣じた場合、⼤阪地⽅裁判所を第⼀審の専属的合意管轄裁判所とします。
お問い合わせ先
13.
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