Common use of A játék általános ismertetése Clause in Contracts

A játék általános ismertetése. A sorsjegyen 10 játék található. A játékmezőket letakaró rétegek ledörzsölése után állapítható meg, hogy nyertes-e a sorsjegy. A sorsjegy belsejében található két ablak perforáció mentén való kinyitását követően válik elérhetővé a 3., 4., 5., 6., 7. és 8. játék. Az első játékban akkor ér el nyereményt a játékos, ha a kaparófelület alatt egy sorban az „Ön kártyája” nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”. A játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A Bubi, Dáma és Király kártya értéke 10, az Ász kártyáé 11. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 2 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 forint. A harmadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak a „Nyerő számok” felirat alatti számok bármelyikét kell megtalálnia az „Ön számai” felirat alatti számok között. Minden „Nyerő számhoz” tartozik egy – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a „Nyerő számok” felirat alatti számok valamelyike megegyezik a játékmező által fedett „Ön számai” felirat alatti számok bármelyikével. A játékos nyereménye az ehhez a számhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A negyedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A 3 egyforma kártyához tartozó nyeremény a nyereménytáblában található – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy dobásban az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű, egyforma értékű dobókockát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található, adott mennyiségű, egyforma értékű dobókockához tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hatodik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található 3 egyforma szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hetedik játékban a kaparófelület alatt egy dobásban a két kocka értékének összege 7 vagy 11 kell, hogy legyen ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott dobáshoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A nyolcadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az N, Y, E, R és T betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az N, Y, E, R és T betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található „Nyeremény” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A kilencedik játékban a kaparófelület alatt bármely sorban Ász kártyát kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A tizedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 3 azonos összeget kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a kaparófelületek alatt az első játékban egy sorban az „Ön kártyája” nem nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”, a második játékban nem található 2 egyforma szimbólum, a harmadik játékban a „Nyerő számok” felirat alatti számok egyike sem egyezik meg a játékmező által fedett „Ön számai” közül bármelyikkel, a negyedik játékban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártya, az ötödik játékban egy dobásban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma értékű dobókocka, a hatodik játékban nem található egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólum, a hetedik játékban egy dobásban a két kocka értékének összege nem 7 vagy 11, a nyolcadik játékban nem található meg az N, Y, E, R és T betűk mindegyike, a kilencedik játékban nem található Ász kártya, a tizedik játékban nem jelenik meg 3 azonos összeg. Egy sorsjeggyel akár 10 nyeremény is elérhető.

Appears in 1 contract

Samples: Sorsjegy Részvételi Szabályzata

A játék általános ismertetése. A sorsjegyen 10 5+1 játék található. A játékmezőket letakaró rétegek réteg ledörzsölése után állapítható meg, hogy nyertes-e a sorsjegy. A sorsjegy belsejében található két ablak perforáció mentén való kinyitását követően válik elérhetővé a 3., 4., 5., 6., 7. és 8. játék. Az első játékban akkor ér a kaparófelületet ledörzsölve 3 azonos összeget kell megtalálni ahhoz, hogy nyereményt érjen el nyereményt a játékos. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A második játékban a kaparófelületet ledörzsölve fenyőfa szimbólumot kell találni ahhoz, ha hogy nyereményt érjen el a kaparófelület alatt egy sorban az „Ön kártyája” nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”játékos. A játékos nyereménye az adott sorhoz a fenyőfa szimbólumhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A Bubi, Dáma és Király kártya értéke 10, az Ász kártyáé 11. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 2 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 forint. A harmadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak a „Nyerő számok” felirat alatti számok bármelyikét kell megtalálnia az „Ön számai” felirat alatti számok között. Minden „Nyerő számhoz” tartozik kaparófelületet ledörzsölve egy – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a „Nyerő számok” felirat alatti számok valamelyike megegyezik a játékmező által fedett „Ön számai” felirat alatti számok bármelyikével. A játékos nyereménye az ehhez a számhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A negyedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A 3 egyforma kártyához tartozó nyeremény a nyereménytáblában található – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy dobásban az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű, egyforma értékű dobókockát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található, adott mennyiségű, egyforma értékű dobókockához tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hatodik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő sorban 3 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található 3 egyforma szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hetedik játékban a kaparófelület alatt egy dobásban a két kocka értékének összege 7 vagy 11 kell, hogy legyen megtalálni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben 3 egyforma szimbólum megtalálása esetén a játékos nyereménye az adott dobáshoz tartozó sor mellett elhelyezkedő „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A nyolcadik negyedik játékban a kaparófelület alatt kaparófelületet ledörzsölve a játékosnak a „Nyerő szimbólumok” felirat alatti szimbólumok valamelyikét kell megtalálni a játékmező által fedett „Ön szimbólumai” között. Amennyiben a „Nyerő szimbólumok” felirat alatti szimbólumok valamelyike megegyezik a játékmező által fedett „Ön szimbólumai” közül bármelyikkel, a játékos nyereménye az ehhez a szimbólumhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelületet ledörzsölve a nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma szimbólumot kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. A szimbólumokhoz tartozó nyereményösszeg a nyereménytáblában található meg. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A bónuszjátékban a kaparófelületet ledörzsölve az N, Y, E, R és T betűk mindegyikét meg kell találnia megtalálni ahhoz, hogy nyereményt érjen elel a játékos. Az N, Y, E, R és T betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található „Nyeremény” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A kilencedik játékban a kaparófelület alatt bármely sorban Ász kártyát kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A tizedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 3 azonos összeget kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke000 Ft. Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a kaparófelületek alatt játékos az első játékban egy sorban az „Ön kártyája” nem nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”talál 3 azonos összeget, a második játékban nem található 2 egyforma szimbólumtalál fenyőfa szimbólumot, a harmadik játékban nem talál egy sorban 3 egyforma szimbólumot, a negyedik játékban a „Nyerő számokszimbólumok” felirat alatti számok szimbólumok egyike sem egyezik meg a játékmező által fedett „Ön számaiszimbólumai” közül bármelyikkel, a negyedik játékban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyavalamelyikkel, az ötödik játékban egy dobásban nem található az ehhez talál a játékhoz tartozó játékmezőben a nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma értékű dobókockaszimbólumot, a hatodik játékban bónuszjátékban nem található egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez találja meg a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólum, a hetedik játékban egy dobásban a két kocka értékének összege nem 7 vagy 11, a nyolcadik játékban nem található meg játékmezőben az N, Y, E, R és T betűk mindegyike, a kilencedik játékban nem található Ász kártya, a tizedik játékban nem jelenik meg 3 azonos összegmindegyikét. Egy sorsjeggyel akár 10 15 nyeremény is elérhető.

Appears in 1 contract

Samples: Részvételi Szabályzat

A játék általános ismertetése. A sorsjegyen 10 5+1 játék található. A játékmezőket letakaró rétegek réteg ledörzsölése után állapítható meg, hogy nyertes-e a sorsjegy. A sorsjegy belsejében található két ablak perforáció mentén való kinyitását követően válik elérhetővé a 3., 4., 5., 6., 7. és 8. játék. Az első játékban akkor ér a sorsjegyen két játékmező található. Az egyik az „ÖN KOORDINÁTÁIT” tartalmazza, amelyek teljesen el nyereményt a játékos, ha vannak rejtve a kaparófelület alatt egy sorban az „Ön kártyája” nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”alatt. A játékos nyereménye másik játékmező 5x5 mezőből álló négyzethálót formáz, amely összesen 25 szimbólumot tartalmaz. A szimbólumokhoz tartozó nyereményösszeg a négyzetháló alatt elhelyezkedő nyereménytáblában található meg. Az „ÖN KOORDINÁTÁI” játékmező fedőrétegének ledörzsölését követően összesen 10 koordináta válik láthatóvá. Ezeket a koordinátákat kell megtalálni és bejelölni a négyzethálóban az adott sorhoz betűhöz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal oszlop és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A Bubi, Dáma és Király kártya értéke 10, az Ász kártyáé 11. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 2 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 forint. A harmadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak a „Nyerő számok” felirat alatti számok bármelyikét kell megtalálnia az „Ön számai” felirat alatti számok között. Minden „Nyerő számhoz” tartozik egy – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszegadott számhoz tartozó sor metszéspontjában lévő mezők fedőrétegének lekaparásával. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos az Nyerő számokÖN KOORDINÁTÁIfelirat alatti számok valamelyike megegyezik játékmező alatt található koordináták felhasználásával a játékmező által fedett „Ön számai” felirat alatti számok bármelyikével. A játékos nyereménye az ehhez a számhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A negyedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen elszimbólumot be tud jelölni. A 3 egyforma kártyához tartozó nyeremény Ebben az esetben a játékos nyereménye a nyereménytáblában található feltüntetett – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik Xxxxx, ha a játékos a négyzethálóban – az előírttól eltérően – nemcsak az „ÖN KOORDINÁTÁIVAL” megegyező koordinátákat kaparja le, hanem akár a négyzethálót fedő teljes fedőréteget, a nyereményjogosultság szempontjából semmilyen következménye nincs. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy dobásban az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű, egyforma értékű dobókockát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található, adott mennyiségű, egyforma értékű dobókockához tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hatodik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő ledörzsölése után 3 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található 3 egyforma szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hetedik játékban a kaparófelület alatt egy dobásban a két kocka értékének összege 7 vagy 11 kell, hogy legyen ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott dobáshoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A nyolcadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az N, Y, E, R és T betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az N, Y, E, R és T betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található „Nyeremény” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A kilencedik játékban a kaparófelület alatt bármely sorban Ász kártyát azonos összeget kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található a – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A tizedik harmadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 3 azonos összeget ledörzsölése után pénzköteg szimbólumot kell találnia találni ahhoz, hogy nyereményt érjen elel a játékos. 3 azonos összeg megtalálása esetén Ebben az esetben a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található pénzköteg szimbólum alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A negyedik játékban a kaparófelület ledörzsölése után egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében három “X” vagy három “O” szimbólumot kell megtalálni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. A játékos nyereménye az ehhez a sorhoz, oszlophoz vagy átlóhoz tartozó nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelület ledörzsölése után az „ÖN BETŰI” kaparófelület alatt lévő betűk felhasználásával az „ÖN SZAVAI” játékmezőben egy sorban az összes betűt be kell jelölni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az ezen sor végén feltüntetett – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. Xxxxx, ha a játékos az „ÖN SZAVAI” játékmezőben – az előírttól eltérően – nemcsak az „ÖN BETŰIVEL” megegyező betűket kaparja le, hanem akár egy vagy több teljes sornyi „ÖN SZAVAI” játékmezőt takaró fedőréteget, a nyereményjogosultság szempontjából semmilyen következménye nincs. A BÓNUSZJÁTÉKBAN a kaparófelület ledörzsölése után akkor ér el nyereményt a játékos, ha a kaparófelület alatti számok összege pontosan 13. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 Ft. Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a kaparófelületek játékos a kaparófelület alatt az első játékban egy sorban az „Ön kártyájaÖN KOORDINÁTÁIjátékmező alatt található koordináták felhasználásával a négyzethálóban nem nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”tudja bejelölni a nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólumot, a második játékban nem található 2 egyforma szimbólumtalál 3 azonos összeget, a harmadik játékban a „Nyerő számok” felirat alatti számok egyike sem egyezik meg a játékmező által fedett „Ön számai” közül bármelyikkelnem talál pénzköteg szimbólumot, a negyedik játékban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártya, az ötödik játékban egy dobásban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma értékű dobókocka, a hatodik játékban nem található talál egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében három „X” vagy három „O” szimbólumot, az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólumötödik játékban nem tudja bejelölni az „ÖN BETŰI” kaparófelület alatt lévő betűk felhasználásával az „ÖN SZAVAI” játékmezőben egyik sorban sem az összes betűt, a hetedik játékban egy dobásban BÓNUSZJÁTÉKban a két kocka értékének kaparófelület alatti számok összege nem 7 vagy 11, a nyolcadik játékban nem található meg az N, Y, E, R és T betűk mindegyike, a kilencedik játékban nem található Ász kártya, a tizedik játékban nem jelenik meg 3 azonos összeg. Egy sorsjeggyel akár 10 nyeremény is elérhetőpontosan 13.

Appears in 1 contract

Samples: Participation Rules

A játék általános ismertetése. A sorsjegyen 10 2 játék található. A játékmezőket letakaró rétegek ledörzsölése réteg lekaparása után állapítható meg, hogy nyertes-e a sorsjegy. A sorsjegy belsejében található két ablak perforáció mentén való kinyitását követően válik elérhetővé a 3., 4., 5., 6., 7. és 8. játék. Az első játékban akkor ér szereplő szimbólumok teljesen el nyereményt vannak rejtve a játékoskaparófelület alatt. A fedőréteg lekaparását követően a játékosnak a „KALAND” kaparófelület alatt található 20 szimbólummal megegyező szimbólumot kell bejelölnie egymás után, ha a mellettük található 5 sorban, a „JELEN” felirattól kezdve a „JÖVŐ” felirat felé haladva. Ha a játékos az egyes sorokban a kaparófelület alatt az adott sor szimbóluma helyett szimbólumot talál, bejelölheti a soron következő szimbólumot is. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos a „KALAND” kaparófelület alatti szimbólumok, vagy a „KALAND” kaparófelület alatti és a nyíl szimbólumok* felhasználásával egy sorban teljes sort be tud jelölni. Ebben az „Ön kártyája” nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”. A esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó sor végén a kaparófelület alatt található NyereményNYEREMÉNY” felirat alatt található alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A Bubi, Dáma és Király kártya értéke 10, az Ász kártyáé 11. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 2 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 forint. A harmadik játékban a kaparófelület alatt lekaparása után a játékosnak a „Nyerő számokNYERŐ SZÁMOK” felirat alatti játékmező által fedett számok bármelyikét valamelyikét kell megtalálnia az „Ön számaiÖN SZÁMAI” felirat alatti számok között. Minden „Nyerő számhoz” számhoz tartozik egy – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a „Nyerő számokNYERŐ SZÁMOK” felirat alatti játékmező által fedett számok valamelyike megegyezik az „ÖN SZÁMAI” felirat alatti számok valamelyike megegyezik a játékmező által fedett „Ön számai” felirat alatti számok bármelyikévelközül bármelyikkel. A játékos nyereménye az ehhez a számhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A negyedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A 3 egyforma kártyához tartozó nyeremény a nyereménytáblában található – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy dobásban az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű, egyforma értékű dobókockát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található, adott mennyiségű, egyforma értékű dobókockához tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hatodik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található 3 egyforma szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hetedik játékban a kaparófelület alatt egy dobásban a két kocka értékének összege 7 vagy 11 kell, hogy legyen ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott dobáshoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A nyolcadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az N, Y, E, R és T betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az N, Y, E, R és T betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található „Nyeremény” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A kilencedik játékban a kaparófelület alatt bármely sorban Ász kártyát kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A tizedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 3 azonos összeget kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a kaparófelületek alatt játékos az első játékban a „KALAND” kaparófelület alatti szimbólumok vagy a „KALAND” kaparófelület alatti és a nyíl szimbólumok* felhasználásával nem tud egy sorban az „Ön kártyája” nem nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”teljes sort bejelölni, a második játékban nem található 2 egyforma szimbólum, a harmadik játékban kaparófelület alatt a „Nyerő számokNYERŐ SZÁMOK” felirat alatti számok egyike sem egyezik meg a játékmező által fedett „Ön számaiÖN SZÁMAIfelirat alatti számok közül bármelyikkel, a negyedik játékban nem található bármelyikkel *A nyíl szimbólumok alatt az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártya, az ötödik játékban egy dobásban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma értékű dobókocka, a hatodik játékban nem található egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólum, a hetedik játékban egy dobásban a két kocka értékének összege nem 7 vagy 11, a nyolcadik játékban nem található meg az N, Y, E, R és T betűk mindegyike, a kilencedik játékban nem található Ász kártya, a tizedik játékban nem jelenik meg 3 azonos összeg. Egy sorsjeggyel akár 10 nyeremény is elérhető.alábbi értendő:

Appears in 1 contract

Samples: Részvételi Szabályzat

A játék általános ismertetése. A sorsjegyen 10 egy játék található. A játékmezőket játékmezőt letakaró rétegek réteg ledörzsölése után állapítható meg, hogy nyertes-e a sorsjegy. A sorsjegy belsejében található két ablak perforáció mentén való kinyitását követően válik elérhetővé a 3., 4., 5., 6., 7. és 8. játék. Az első játékban akkor ér el nyereményt a játékos, ha a kaparófelület alatt egy sorban az „Ön kártyája” nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”. A játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A Bubi, Dáma és Király kártya értéke 10, az Ász kártyáé 11. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 2 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 forint. A harmadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak a „Nyerő számok” vagy a „Bónuszszámok” felirat alatti számok bármelyikét valamelyikét vagy 20x szimbólumot kell megtalálnia az találnia a játékmező által fedett „Ön számai” felirat alatti számok között. Minden „Nyerő számhozÖn számaihozés 20x szimbólumhoz tartozik egy – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a „Nyerő számok” vagy a „Bónuszszámok” felirat alatti számok valamelyike megegyezik a játékmező által fedett „Ön számai” közül bármelyikkel, vagy amelyiken 20x szimbólum található a kaparófelület alatt. Amennyiben a „Nyerő számok” vagy a „Bónuszszámok” felirat alatti számok bármelyikével. A valamelyike megegyezik a játékmező által fedett „Ön számai” közül bármelyikkel, a játékos nyereménye az ehhez a számhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértékenyereményösszeg. A negyedik játékban Amennyiben a kaparófelület alatt a játékosnak az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A 3 egyforma kártyához tartozó nyeremény a nyereménytáblában található – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy dobásban az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű, egyforma értékű dobókockát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában 20x szimbólum található, adott mennyiségű, egyforma értékű dobókockához tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hatodik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található 3 egyforma szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hetedik játékban a kaparófelület alatt egy dobásban a két kocka értékének összege 7 vagy 11 kell, hogy legyen ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott dobáshoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A nyolcadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az N, Y, E, R és T betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az N, Y, E, R és T betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található „Nyeremény” felirat 20x szimbólum alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértékehússzorosa. A kilencedik játékban a kaparófelület alatt bármely sorban Ász kártyát kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A tizedik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 3 azonos összeget kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. Fentiek fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a kaparófelületek alatt az első játékban egy sorban az „Ön kártyája” nem nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”, a második játékban nem található 2 egyforma szimbólum, a harmadik játékban a „Nyerő számok” és a „Bónuszszámok” felirat alatti számok egyike sem egyezik meg a játékmező által fedett „Ön számai” közül bármelyikkelvalamelyikkel, a negyedik játékban valamint az „Ön számai” felirat alatti számok között nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártya, az ötödik játékban egy dobásban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma értékű dobókocka, a hatodik játékban nem található egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma 20x szimbólum, a hetedik játékban egy dobásban a két kocka értékének összege nem 7 vagy 11, a nyolcadik játékban nem található meg az N, Y, E, R és T betűk mindegyike, a kilencedik játékban nem található Ász kártya, a tizedik játékban nem jelenik meg 3 azonos összeg. Egy sorsjeggyel akár 10 tizenöt nyeremény is elérhető.

Appears in 1 contract

Samples: Részvételi Szabályzat

A játék általános ismertetése. A sorsjegyen 10 4+1 játék található. A játékmezőket letakaró rétegek réteg ledörzsölése után állapítható meg, hogy nyertes-e a sorsjegy. A sorsjegy belsejében található két ablak perforáció mentén való kinyitását követően válik elérhetővé a 3., 4., 5., 6., 7. és 8. játék. Az első játékban akkor ér el nyereményt a játékos, ha a kaparófelület alatt egy sorban az „Ön kártyája” nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”. A játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A Bubi, Dáma és Király kártya értéke 10, az Ász kártyáé 11. A második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak 2 egyforma szimbólumot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Ebben az esetben a játékos nyereménye 5 000 forint. A harmadik játékban a kaparófelület alatt ledörzsölése után a játékosnak a „Nyerő számokNYERŐ SZIMBÓLUMOK” felirat alatti számok bármelyikét játékmező által fedett szimbólumok valamelyikét kell megtalálnia az „Ön számaiÖN SZIMBÓLUMAI” felirat alatti számok szimbólumok között. Minden „Nyerő számhoz” szimbólumhoz tartozik egy – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a „Nyerő számokNYERŐ SZIMBÓLUMOK” felirat alatti számok valamelyike megegyezik a játékmező által fedett szimbólumok valamelyike megegyezik az Ön számaiÖN SZIMBÓLUMAI” felirat alatti számok bármelyikévelszimbólumok közül bármelyikkel. A játékos nyereménye az ehhez a számhoz szimbólumhoz tartozó – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. Ha a játékos az „ÖN SZIMBÓLUMAI” felirat alatti szimbólumok között megtalálja a „HÉT” szót, az alatta feltüntetett – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeget nyeri! A negyedik második játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártyát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A 3 egyforma kártyához tartozó nyeremény a nyereménytáblában található – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. Az ötödik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak egy dobásban az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű, egyforma értékű dobókockát kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található, adott mennyiségű, egyforma értékű dobókockához tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hatodik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak ledörzsölése után egy sorban, oszlopban vagy az a leghosszabb átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólumot azonos számot kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A játékos nyereménye a nyereménytáblában található 3 egyforma szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke. A hetedik játékban a kaparófelület alatt egy dobásban a két kocka értékének összege 7 vagy 11 kell, hogy legyen találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott dobáshoz tartozó „Nyeremény” felirat alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A nyolcadik játékban a kaparófelület alatt a játékosnak az N, Y, E, R és T betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az N, Y, E, R és T betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található „Nyeremény” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A kilencedik harmadik játékban a kaparófelület ledörzsölése után a játékosnak a P, É, N és Z betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. A P, É, N és Z betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt bármely található „Nyeremény” felirat melletti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A negyedik játékban a kaparófelület ledörzsölése után egy sorban Ász kártyát 2 azonos számot kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. Ebben az esetben A kaparófelület alatt egy sorban 2 azonos szám megtalálása esetén a játékos nyereménye az adott sorhoz tartozó sor mellett elhelyezkedő „Nyeremény” felirat alatt található alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. A tizedik játékban Bónuszjátékban a kaparófelület alatt a játékosnak 3 azonos összeget ledörzsölése után „7X” szimbólumot kell találnia találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértékesorsjegyen elért összes nyereményét MEGHÉTSZEREZZE. Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a kaparófelületek kaparófelület alatt az első játékban egy sorban az „Ön kártyája” nem nagyobb értékű, mint az „Osztó kártyája”, a második játékban nem található 2 egyforma szimbólum, a harmadik játékban a „Nyerő számokNYERŐ SZIMBÓLUMOK” felirat alatti számok szimbólumok egyike sem egyezik meg a játékmező által fedett „Ön számaiÖN SZIMBÓLUMAI” közül bármelyikkelbármelyikkel és az „ÖN SZIMBÓLUMAI” felirat alatti szimbólumok között nem található meg a „HÉT” szó, a második játékban a játékos nem talál egy sorban, oszlopban vagy a leghosszabb átlók valamelyikében 3 azonos számot, a harmadik játékban nem találja meg a P, É, N és Z betűk mindegyikét, a negyedik játékban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma kártya, az ötödik játékban talál egy dobásban nem található az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő mennyiségű egyforma értékű dobókocka, a hatodik játékban nem található egy sorban, oszlopban vagy az átlók valamelyikében az ehhez a játékhoz tartozó nyereménytáblának megfelelő 3 egyforma szimbólum, a hetedik játékban egy dobásban a két kocka értékének összege nem 7 vagy 11, a nyolcadik játékban nem található meg az N, Y, E, R és T betűk mindegyike, a kilencedik játékban nem található Ász kártya, a tizedik játékban nem jelenik meg 3 sorban 2 azonos összeg. Egy sorsjeggyel akár 10 nyeremény is elérhetőszámot.

Appears in 1 contract

Samples: Participation Rules