REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL
Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2016/200
REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL
Innehåll
LOTTO - SPELREGLER. 3
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING I LOTTO 8
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING VID FLERVECKORSSPEL I LOTTO OCH LÖRDAGS-JOKER 10
VIKING LOTTO - SPELREGLER 12
SPELREGLER FÖR EUROJACKPOT-SPELET 17
SPELREGLER FÖR JOKERSPELEN 21
LOMATONNI-REGLER 25
SPELREGLER FÖR KENO 28
REGLER FÖR NAAPURIT-SPELET 34
EBINGO – REGLER 37
TEEMASPELET-REGLER 40
REGLER FÖR SYKE-SPELET 43
REGLER FÖR PORE-SPELET 45
REGLER FÖR FLERSPEL 47
REGLER FÖR STRYKTIPS 55
REGLER FÖR VADSLAGNINGSSPEL 66
REGLER FÖR VADSLAGNING I REALTID (LIVE-VAD) 78
REGLER FÖR SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER. 82
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING AV SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER 84
REGLER FÖR ELEKTRONISKA SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER. 88
LOTTO - SPELREGLER
I ALLMÄNT
1. Lotto är ett nummertips och dragningen sker så att av trettionio (39) nummer dras sju (7) nummer och två (2) tilläggsnummer. Dessutom dras ett (1) nummer av trettionio (39) nummer som ett så kallat Fördubblingsnummer.
2. Deltagandet i Lotto sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen via en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts (från bolagets spelsystem) till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid, deltagaravgifter och oddsen för Fördubblingen har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet kan ske med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel, med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna.
6. Lotto kan också spelas som Fördubbling mot en tilläggsavgift.
7. Lotto och Fördubbling kan också spelas som system eller H-system.
System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
H-system är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Ett H-system har färre spelrader än motsvarande systemspel. De spelrader som ingår i H-systemen och H-systemens storlek har preciserats i bolagets onlinesystem.
Varje spelad rad som ingår i ett system eller ett H-system är en separat tippning.
8. I Lotto och Fördubbling kan man delta i en till tre (1–3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar. I självbetjäning kan Xxxxx och Fördubbling även spelas som ett s.k. stående spel som gäller tillsvidare.
9. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i spelsystemet.
10. Av spelverifikatet framgår den dragning/de dragningar i vilken/i vilka spelet deltar.
11. Spelaren skall kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
12. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
13. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
14. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
15. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
16. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
17. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
18. Dragningen i Lotto förrättas efter speltidens utgång med en av Polisstyrelsen godkänd dragningsutrustning, som disponeras av de officiella kontrollanterna.
Dragningen i Fördubblingen förrättas efter speltidens utgång med ett av Polisstyrelsen godkänt dragningssystem eller med en av Polisstyrelsen godkänd dragningsutrustning, som disponeras av de officiella kontrollanterna.
19. Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen eller med dragningssystemet, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av de officiella kontrollanterna.
20. Om dragningen avbryts, förblir de nummer som dragits i kraft. Ett nummer anses vara draget när det i sin helhet har förflyttat sig utanför dragningstrumman.
Om ett tekniskt fel som uppkommit i dragningsutrustningen inte kan repareras omedelbart, dras de återstående numren för hand, som manuell dragning, under övervakning av de officiella kontrollanterna.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
21. Vinstklasserna i Lotto är följande:
Vinstklass 1 sju (7) rätt.
Vinstklass 2 sex (6) och ett tilläggsnummer rätt.
Vinstklass 3 sex (6) rätt.
Vinstklass 4 fem (5) rätt.
Vinstklass 5 fyra (4) rätt.
En enskild spelrad kan innehålla endast ett vinstresultat.
Bolaget fastställer på förhand de spelomgångar då en förhöjd huvudvinstandel utbetalas i Xxxxx till de spelare som är berättigade till huvudvinst i Lotto och vars jokernummer, som spelats på samma spelkupong som utfallit med huvudvinst i den regelrätta dragningen, har vunnit vilken som helst vinst i Lördags-Joker under samma spelomgång under vilken spelkupongen som utfallit med huvudvinst är berättigad till en förhöjd huvudvinstandel i Lotto. Bolaget ska senast 14 dygn innan dragningen äger rum skriftligen meddela Polisstyrelsen vilka spelomgångar förhöjningen gäller och hur stor förhöjningen är.
22. Av den totala omsättningen per spelomgång i Lotto betalas en fast vinst på tio (10) euro i vinstklass fyra (4) rätt (Vinstklass 5).
23. Följande andelar av Lottospelets totala omsättning per spelomgång fördelas till vinstklasserna:
Sju (7) rätt (Vinstklass 1) Sex (6) och ett tilläggsnummer rätt (Vinstklass 2) | 17,0 % | 4,6 % |
Sex (6) rätt (Vinstklass 3) | 2,8 % | |
Fem (5) rätt (Vinstklass 4) | 3,4 % |
Vid uträknandet av vinstandelarna i Lotto i den totala omsättningen per spelomgång beaktas inte eventuell tilläggsomsättning som Fördubblingen genererat.
24. Om vinsten i vinstklasserna 1–4 är under tio (10) euro, utbetalas en fast vinst på tio (10) euro i vinstklassen i fråga.
25. Om vinsten i en högre vinstklass är kalkylmässigt mindre än i en lägre, slås vinstsummorna i dessa vinstklasser ihop och lika stora vinster delas ut i bägge vinstklasser.
26. I Lotto överförs 2,0 av den totala omsättningen per spelomgång för utdelning under senare spelomgångar i Lotto på det sätt bolaget fastställer.
27. Om inget rätt resultat som berättigar till vinst påträffas i den första vinstklassen, överförs vinstsumman, som räknas utifrån spelomgångens totala omsättning, till fördelning under senare spelomgångar i Lotto på det sätt bolaget fastställer och meddelar om.
28. Om det i en eller flera på varandra följande omgångar inte påträffas ett enda resultat som berättigar till vinst i någon av vinstklasserna 2–4, överförs vinstsummorna som räknats utifrån den
totala omsättningen per spelomgång för vinstklassen i fråga i sin helhet för utdelning mellan resultaten som berättigar till vinst i ifrågavarande vinstklass vid följande spelomgång.
29. En minimivinstsumma, som inte är bunden till den totala omsättningen per spelomgång, kan fastställas för första och/eller andra vinstklassen.
30. Minimivinstsumman per spelomgång för den första vinstklassen kan delas ut i en viss omgång som vinstsumma i den översta vinnande vinstklassen, om inget resultat som berättigar till vinst påträffas i vinstklass 1.
31. Den förhöjda vinstsumman i Fördubblingen betalas av den totala omsättningen per spelomgång i Lotto.
32. Med en spelrad som deltar i Fördubblingen vinner man en högre vinst, om Fördubblingsnumret ingår i den vinnande spelraden i Lotto:
Vinsten i den första vinstklassen i Lotto fördubblad eller tredubblad.
Vinsten per vinstklass i vinstklasserna 2–5 i Lotto fördubblad, tredubblad eller fyrdubblad.
Oddsfaktorn för den förhöjda vinsten kan variera i vinstklasserna.
I Fördubblingen vinner man den verkliga lottovinsten gånger två. I tredubblingen vinner man den verkliga lottovinsten gånger tre och i fyrdubblingen vinner man den verkliga lottovinsten gånger fyra. Bolaget fastställer på förhand de spelomgångar då förhöjda vinsterna tredubblas eller fyrdubblas.
IV UTBETALNING AV VINST
33. Utbetalningen av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
34. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
35. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
36. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
37. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
38. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
39. Vinsterna i Lotto skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING I LOTTO
I DEFINITION AV EXTRA DRAGNING
1. En extra dragning innebär här en extra dragning av huvudvinst. I denna dragning utdelas medel som har ansamlats i Veikkaus Ab:s (bolagets) obetalda medel av spelverksamheten samt den innestående andelen på 2,0 procent av den totala omsättningen per Lotto- omgång mellan spelarna.
II RÄTT ATT DELTA OCH EXTRA DRAGNING
2. En extra dragning äger rum under den spelomgång som bolaget uppger.
3. Deltagandet i den extra dragningen sker med de spelrader som har deltagit i den egentliga Lottodragningen i den spelomgång som bolaget uppgett.
4. Vid dragningen av en extra huvudvinst dras sju (7) av trettionio (39) nummer.
5. Ett nummer av trettionio (39) nummer dras som Fördubblingsnummer i den extra dragningen.
6. Extra dragningen i Xxxxx förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning eller ett dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och som disponeras av de officiella kontrollanterna.
Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen eller dragningssystemet, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av de officiella kontrollanterna.
Om dragningen som förrättas med dragningsutrustningen avbryts, förblir de nummer som dragits i kraft. Ett nummer anses vara draget när det i sin helhet har förflyttat sig utanför dragningstrumman.
Om ett tekniskt fel som uppkommit i dragningsutrustningen inte kan repareras omedelbart, dras de återstående numren för hand, som manuell dragning, under övervakning av de officiella kontrollanterna.
III VINSTFÖRDELNING
7. Vid dragningen av en extra huvudvinst fördelas vinstsumman mellan de spelrader som har resultatet sju (7) rätt vid den extra dragningen.
8. Om inget resultat sju (7) rätt påträffas vid dragningen av en extra huvudvinst, överförs vinstsumman i sin helhet till utdelning under senare spelomgångar i Lotto på det sätt bolaget fastställer och meddelar om det.
IV ANMÄLAN OM EXTRA DRAGNING TILL POLISSTYRELSEN
9. Bolaget skall göra en skriftlig anmälan om förestående extra dragning till Polisstyrelsen senast fjorton (14) dygn innan dragningen äger rum. Bolaget har rätt att annullera sin anmälan senast sex (6) dygn innan den extra dragningen skall äga rum.
10. Av anmälan skall framgå vilken spelomgång den extra dragningen gäller och storleken på den vinstfördelningssumma som kommer att användas.
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING VID FLERVECKORSSPEL I LOTTO OCH LÖRDAGS- JOKER
I DEFINITION AV EXTRA DRAGNING
1. En extra dragning innebär här att deltagarrätten för de spelrader som deltagit i flerveckorslotto och/eller flerveckorslördags-joker förlängs med en spelomgång.
2. De spelrader som deltagit i flerveckorslotto deltar i en egentlig dragning där vinstsumman utökas med medel som har ansamlats i Veikkaus Ab:s (bolagets) obetalda medel av spelverksamheten samt andelen på 2,0 procent av den totala omsättningen per Lotto- omgång.
3. De spelrader som deltagit i flerveckorslördags-joker deltar i en egentlig dragning där vinstsumman utökas med medel som har ansamlats som obetalda medel av spelverksamheten.
II RÄTT ATT DELTA I EN EXTRA DRAGNING
4. En extra dragning äger rum under den spelomgång som bolaget meddelat.
5. Deltagandet i den extra dragningen sker med samma Lotto-spelrader som spelats som flerveckorslotto under tio omgångar och/eller med de lördags-jokernummer som spelats som flerveckorsspel under tio omgångar.
III EXTRA DRAGNING
6. Dragningen äger rum och dragningsresultatet fastställs så som stadgas i spelreglerna för Lotto och Joker.
IV VINSTFÖRDELNING
7. Vid den omgång då dragningen äger rum, fogas tilläggsbeloppet som skall användas till den vinstsumma som skall fördelas i Lotto och Lördags-Joker.
V ANMÄLAN OM EXTRA DRAGNING TILL POLISSTYRELSEN
8. Bolaget skall göra en skriftlig anmälan om förestående extra dragning till Polisstyrelsen senast fjorton (14) dygn innan dragningen äger rum.
9. Av anmälan skall framgå under vilken spelomgång inköpta spel den extra dragningen gäller och under vilken spelomgång den extra dragningen äger rum samt storleken på de belopp som kommer att användas till vinstfördelning.
VIKING LOTTO - SPELREGLER I ALLMÄNT
1. Viking Lotto är ett gemensamt nummerlotteri för spelbolag i flera länder, i vilket dras (6) nummer och två (2) tilläggsnummer av fyrtioåtta (48) nummer. Vidare dras ett (1) nummer av fyrtioåtta (48) nummer som ett s.k. Lyckonummer.
2. Deltagandet i Viking Lotto sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid, deltagaravgifter och koefficienterna för Fördubblingen har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren uppger eller med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar som ett så kallat snabbspel eller med en färdig kupong där speluppgifterna ingår.
6. Viking Lotto kan också spelas som Fördubbling mot en tilläggsavgift. Möjligheten att spela som Fördubbling gäller alla spelsätt och spelformer för Viking Lotto.
7. Viking Lotto kan även spelas som system- eller H-systemspel.
System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har definierats i bolagets spelsystem.
H-system är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. I H-systemet är antalet spelrader färre än i motsvarande systemspel. De spelrader som deltar i H-systemet har definierats i bolagets spelsystem.
Varje spelrad som ingår i ett system eller ett H-system är en separat tippning.
8. Spelaren kan delta i en till tre (1–3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar. Viking Lotto kan spelas som självbetjäning även som ett stående spel som gäller tills vidare.
9. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
10. Av spelverifikatet framgår i vilken dragning eller vilka dragningar spelet deltar.
11. Spelaren ska kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
12. I självbetjäningstjänsten skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningstjänsten godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
13. I självbetjäningstjänsten kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
14. I självbetjäningstjänsten godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
15. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
16. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften återbetalas antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
17. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II DRAGNING
18. Dragningarna i Viking Lotto förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning eller ett dragningssystem som reserverats för ändamålet. De tipsbolag som har undertecknat samarbetsavtalet om Viking Lotto utser inom sig det tipsbolag som ska förrätta dragningarna. Närvarande finns alltid en representant för den lokala övervakningsmyndigheten.
19. Om dragningarna inte kan ske med dragningsutrustningen eller med dragningssystemet, förrättas de för hand som manuell lottning, under övervakning av representanten för den lokala övervakningsmyndigheten.
20. Vid dragningen anses numret vara draget, när det har fastställts av representanten för övervakningsmyndigheten.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
21. Vinstklasserna i Viking Lotto är följande:
1. vinstklass sex (6) rätt.
2. vinstklass fem (5) och ett tilläggsnummer rätt
3. vinstklass fem (5) rätt.
4. vinstklass fyra (4) rätt.
5. vinstklass tre (3) rätt.
I rader där Fördubbling ingår finns följande vinstklass:
6. Vinstklass två (2) och ett Lyckonummer rätt
En enskild spelrad kan innehålla endast ett vinstresultat.
22. Återbetalningsprocenten av den totala omsättningen för Viking Lotto är 40–50 procent per kalenderår.
23. Första vinstklassen i Viking Lotto är gemensam för de deltagande tipsbolagen. Till den här gemensamma första vinstklassen avsätter varje tipsbolag 0,055 euro per spelad spelrad.
24. Till vinstpotten för Lyckonumret avsätts 0,055 euro per spelad spelrad. Vid de spelomgångar där Lyckonumret också dras som ett egentligt vinstnummer, delas den vinstpott
som har ansamlats för Lyckonumret mellan dem som har fått resultatet sex (6) rätt.
25. Vinstpotten i den gemensamma första vinstklassen delas jämnt bland resultaten sex (6) rätt.
26. Ur Viking Lottos vinstsumma, som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång, betalas följande fasta vinster:
Tre (3) rätt (vinstklass 5) sju (7) euro.
För rader där Fördubbling ingår betalas dessutom följande fasta vinst Två (2) och ett Lyckonummer rätt (vinstklass 6) tre (3) euro
27. Av Viking Lottos totala omsättning under en omgång utdelas följande andelar i vinstklasserna 2–4:
Vinstklass | Resultat | Andel |
2. | fem (5) och ett tilläggsnummer rätt | 3,70 % |
3. | fem (5) rätt | 2,50 % |
4. | fyra (4) rätt | 3,90 % |
Vid uträknandet av vinstandelar i vinstklasserna beaktas inte i den totala omsättningen per spelomgång eventuell tilläggsomsättning som Fördubblingen genererat.
28. Om den kalkylerade vinstsumman i en högre vinstklass blir mindre än vinstsumman i en lägre vinstklass, sammanslås vinstfördelningssummorna i dessa vinstklasser, varefter lika stora vinster delas ut i vardera vinstklassen. Sammanslagningen av vinstfördelningssummorna gäller vinstklasserna 2–4.
29. Som vinstandel 2–4 i vinstklasserna betalas alltid minst sju (7) euro.
30. Om inget resultat sex (6) rätt påträffas under en eller flera på varandra följande spelomgångar, överförs vinstsumman i den första vinstklassen från de här omgångarna i sin helhet till utdelning i första vinstklassen i närmast följande spelomgång där resultatet sex (6) rätt påträffas.
31. Om inget Lyckonummer dras som ett egentligt vinstnummer under en eller flera på varandra följande spelomgångar, överförs de medel som har ansamlats i vinstpotten för Lyckonumret i sin helhet till utdelning i närmast följande spelomgång där Lyckonumret dras som ett egentligt vinstnummer och resultatet sex (6) rätt påträffas.
32. Om ett Lyckonummer dras som ett egentligt vinstnummer i en spelomgång där inget resultat sex rätt påträffas, överförs de medel som har ansamlats i vinstpotten för Lyckonumret i sin helhet till utdelning i närmast följande spelomgång där Lyckonumret dras som ett egentligt vinstnummer och resultatet sex (6) rätt påträffas.
33. Om det i någon spelomgång inte påträffas något vinnande resultat i någon av vinstklasserna 2–4, överförs vinstsumman för vinstklassen i fråga i sin helhet till vinstsumman i motsvarande vinstklass i följande spelomgång. Motsvarande överföring görs varje spelomgång ända tills vinst påträffas i vinstklassen i fråga.
34. Bolaget kan under omgångar som det separat fastställer betala spelets vinstsumma förhöjd. Den förhöjda vinstsumman betalas av den totala omsättningen per spelomgång. För tidsperioden 17.1.2013–2.9.2015 har per spelad spelrad avsatts 0,016 euro till fördelning som vinster mellan spelade spel. Så länge dessa medel finns, används de i första hand till betalning av den förhöjda vinstsumman i relation till den totala omsättningen per spelomgång.
35. Den förhöjda vinstsumman i Fördubbling betalas av den totala omsättningen per spelomgång i Viking Lotto.
36. Med en spelrad som deltar i Fördubbling vinner man en förhöjd vinst om Lyckonumret ingår i en vinnande spelrad i Viking Lotto.
Vinsten i den första vinstklassen i Viking Lotto vinner man fördubblad, tredubblad eller fyrdubblad. Förhöjningen gäller inte Lyckonummer-pottens andel i den första vinstklassen.
Vinsten i vinstklasserna 2–5 i Viking Lotto vinner man fördubblad, tredubblad eller fyrdubblad.
Koefficienten för den förhöjda vinsten kan variera mellan den första vinstklassen och vinstklasserna 2–5.
Om vinsterna i vinstklasserna 2–5 har tredubblats, är vinsten i vinstklass 6 sex (6) euro. Om vinsterna i vinstklasserna 2–5 har fyrdubblats, är vinsten i vinstklass 6 nio (9) euro.
Vid Fördubbling vinner man den egentliga vinsten fördubblad. Vid tredubbling vinner man den egentliga vinsten tredubblad och vid fyrdubbling vinner man den egentliga vinsten fyrdubblad. Den förhöjda vinsten tredubblas eller fyrdubblas under omgångar som bolaget fastställt på förhand. Förhöjningarna gäller inte Lyckonummer-pottens andel i den första vinstklassen.
IV UTBETALNING AV VINST
37. Utbetalning av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst hundratusen (100 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
38. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
39. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
40. I självbetjäningstjänsten betalas vinsten in på bankkonto eller på spelarens spelkonto i bolaget.
41. Spelverifikatet är ogiltigt om läsbarheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
42. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, gäller de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem.
43. Vinsterna i Viking Lotto ska lösas ut inom ett år från det att spelresultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
SPELREGLER FÖR EUROJACKPOT-SPELET I ALLMÄNT
1. Eurojackpot-spelet är ett gemensamt nummertips för spelbolag i flera olika länder. I spelet dras fem (5) huvudnummer av totalt femtio (50) möjliga nummer och två (2) stjärnnummer av tio (10) nummer.
2. Deltagandet i Eurojackpot-spelet sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet kan ske med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel, med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna.
6. Eurojackpot-spelet kan också spelas som system.
System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem.
Varje spelrad som ingår i ett system är en separat tippning.
7. Spelaren kan delta i en till tre (1–3) eller fem (5) på varandra följande dragningar. I självbetjäningen kan Eurojackpot-spelet även spelas som ett stående spel som gäller tillsvidare.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Den dragning i vilken eller de dragningar i vilka spelet deltar framgår av spelverifikatet.
10. Spelaren ska kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
17. Dragningen i Eurojackpot-spelet förrättas efter speltidens utgång med en av Polisstyrelsen godkänd dragningsutrustning, som disponeras av de officiella kontrollanterna.
18. Om dragningen inte kan ske med dragningsutrustningen, förrättas den för hand som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant.
19. Vid dragningen anses ett nummer vara draget när det har fastställts av en officiell kontrollant.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
20. Vinstklasserna i Eurojackpot-spelet är följande:
1. vinstklassen fem (5) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
2. vinstklassen fem (5) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
3. vinstklassen fem (5) huvudnummer rätt
4. vinstklassen fyra (4) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
5. vinstklassen fyra (4) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
6. vinstklassen fyra (4) huvudnummer rätt
7. vinstklassen tre (3) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
8. vinstklassen två (2) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
9. vinstklassen tre (3) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
10. vinstklassen tre (3) huvudnummer rätt
11. vinstklassen ett (1) huvudnummer och två (2) stjärnnummer rätt
12. vinstklassen två (2) huvudnummer och ett (1) stjärnnummer rätt
Eurojackpot-spelets vinstklasser är gemensamma för de deltagande tipsbolagen. En enskild spelrad kan innehålla endast ett vinstresultat.
21. Eurojackpot-spelets vinstsumma är femtio (50) procent av den totala omsättningen per spelomgång. Eurojackpot-spelets vinstsumma som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång fördelas mellan vinstsummorna i vinstklass 1–12 och en multinationell vinstfond på följande sätt:
Vinstklass | Resultat | Andel |
1. | 5+2 | 36,00 % |
2. | 5+1 | 8,50 % |
3. | 5 | 3,00 % |
4. | 4+2 | 1,00 % |
5. | 4+1 | 0,90 % |
6. | 4 | 0,70 % |
7. | 3+2 | 0,60 % |
8. | 2+2 | 3,10 % |
9. | 3+1 | 3,00 % |
10. | 3 | 4,30 % |
11. | 1+2 | 7,80 % |
12. | 2+1 | 19,10 % |
Multinationell vinstfond | 12,00 % | |
Totalt | 100 % |
22. Vinstsumman som betalas till spelarna i den första vinstklassen är minst tio (10) miljoner euro. Vinstsumman som betalas till spelarna i den första och i den andra vinstklassen är högst nittio (90) miljoner euro.
23. Om det i en eller flera på varandra följande spelomgångar inte påträffas ett enda resultat i vinstklass ett (5+2), överförs vinstklassens vinstsumma från dessa spelomgångar i sin helhet för utdelning mellan resultaten i vinstklass ett (5+2) i följande spelomgång.
24. Om vinstsumman i vinstklass ett överskrider nittio (90) miljoner euro i någon spelomgång, överförs den andel som överskrider nittio (90) miljoner euro till vinstsumman i vinstklass två i spelomgången i fråga.
25. Om det i en eller flera på varandra följande spelomgångar inte påträffas ett enda resultat i vinstklass två (5+1), överförs vinstklassens vinstsumma från dessa spelomgångar i sin helhet för utdelning mellan resultaten i vinstklass två (5+1) i följande spelomgång.
26. Om vinstsumman i vinstklass två överskrider nittio (90) miljoner euro i någon spelomgång, utdelas den andel som överskrider nittio (90) miljoner euro mellan resultaten i följande lägre vinstklass i vilken vinst påträffas.
27. Om det i någon spelomgång inte påträffas något vinnande resultat i någon av vinstklasserna 3–12, överförs vinstsumman för vinstklassen i fråga i sin helhet till vinstsumman i motsvarande vinstklass i följande spelomgång. Motsvarande överföring görs varje spelomgång ända tills vinst påträffas i vinstklassen i fråga.
28. Om vinsten i en högre vinstklass är mindre än vinstbeloppet i en lägre klass, sammanslås vinstpotterna för dessa klasser och lika stora vinster utdelas i vardera klassen.
29. Om vinstsumman i vinstklass ett i någon spelomgång är under tio (10) miljoner euro, kompletteras vinstsumman i klass ett under ifrågavarande spelomgång tills den är tio (10) miljoner euro. Kompletteringen görs med medel ur spelets multinationella vinstfond.
30. Om den totala summan i spelets multinationella vinstfond i någon spelomgång överskrider tjugo (20) miljoner euro, överförs den överskridande andelen till vinstsumman i vinstklass ett i följande spelomgång.
IV UTBETALNING AV VINST
31. Utbetalning av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
32. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
33. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
34. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens bankkonto eller till spelarens spelkonto i bolaget.
35. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
36. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
37. Vinsterna i Eurojackpot-spelet ska tas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
SPELREGLER FÖR JOKERSPELEN
I ALLMÄNT
1. Jokerspelen är tippningsspel. Enligt statsrådets förordning om anordnande av Xxxxxxxx Ab:s penningspel (1288/2011) ska 40–55 procent av den totala omsättningen för Jokerspelen betalas ut per kalenderår. Jokerspel är Onsdags-Joker, Fredags-Joker och Lördags-Joker.
2. Det spelas tre Jokeromgångar per vecka. Omgången för Onsdags-Joker utlöper samtidigt med omgången för Viking Lotto, omgången för Fredags-Joker utlöper samtidigt med omgången för Eurojackpot-spelet och omgången för Lördags-Joker utlöper samtidigt med omgången för Lotto.
3. Deltagandet i Jokerspelen sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
6. Deltagandet i Jokerspelen sker med den sjusiffriga nummerserie som har skrivits ut på spelverifikatet. Spelaren kan själv välja siffrorna eller låta bolagets spelsystem dra nummerserien genom lottning som ett så kallat snabbspel eller spela med en färdig kupong där speluppgifterna ingår.
7. Jokerspelen kan också spelas som Fördubbling mot en tilläggsavgift. Möjligheten att spela som Fördubbling gäller alla spelsätt och spelformer för Jokerspelen. Spelaren deltar i Fördubbling med samma sjusiffriga nummerserie. Nummerseriens Fördubblingsnummer är nummerseriens sista nummer.
8. Spelaren kan delta separat i Onsdags-Joker, Fredags-Joker, Lördags-Joker eller vilken kombination som helst av ovan nämnda Jokerspel.
9. Jokerspelet kan även spelas som ett tilläggsspel till Lotto, Viking Lotto eller Eurojackpot-spelet. Vid tilläggsspel kan spelaren inte själv välja siffrorna. Lördags-Joker kan spelas som ett tilläggsspel till Lotto, Onsdags-Joker kan spelas som ett tilläggsspel till Viking Lotto och Fredags- Joker kan spelas som ett tilläggsspel till Eurojackpot-spelet.
10. Jokerspelen kan även spelas som system. System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelrad. Systemets maximala omfång har fastställts i bolagets spelsystem. Varje spelrad som ingår i ett system är en separat tippning.
11. Spelaren kan spela Onsdags-Joker, Fredags-Joker och Lördags-Joker både som engångsspel och som flerveckorsspel. När spelaren spelar det valda Jokerspelet som flerveckorsspel, deltar spelaren i två (2), tre (3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar i det valda Jokerspelet.
Som självbetjäning kan spelaren spela Jokerspel även som ett stående spel som gäller tills vidare.
12. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
13. Av spelverifikatet framgår i vilken dragning eller vilka dragningar spelet deltar.
14. Spelaren ska kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
15. I självbetjäningstjänsten skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningstjänsten godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
16. I självbetjäningstjänsten kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
17. I självbetjäningstjänsten godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
18. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
19. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
20. Bolaget har rätt att av orsaker med anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
21. Dragningen i Jokerspelen förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning som Polisstyrelsen godkänt och disponerar.
22. Vid dragningen dras sju (7) vinstnummer inom intervallet 0–9. Till exempel 1234567.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
23. Om den sjusiffriga nummerserien med vilken spelaren deltar i dragningen består av samma siffror på samma plats som de dragna numren i nummerserien som fås som resultat av dragningen, deltar spelaren i vinstfördelningen enligt följande:
Vinstklass 1
sju nummer rätt på rätt plats (1234567)
Vinstklass 2
sex nummer rätt på rätt plats (till exempel 123456* eller 12*4567)
Vinstklass 3
fem nummer rätt på rätt plats (till exempel **34567 eller 1*34*67)
Vinstklass 4
fyra nummer rätt på rätt plats (till exempel 1234*** eller 12*4**7)
Vinstklass 5
tre nummer rätt på rätt plats (till exempel *234*** eller 1**4**7)
Vinstklass 6
två nummer rätt på rätt plats (till exempel 12***** eller **3***7)
24. Spelaren kan vinna en vinst per spelomgång med den sjusiffriga nummerserien som deltar i dragningen.
25. För den första vinstklassen fastställs för varje spelomgång ett utdelningsbelopp som är oberoende av den totala omsättningen. Utdelningsbeloppet för den första vinstklassen betalas ur den totala omsättningen per spelomgång av Jokerspelet.
Om inget rätt resultat som berättigar till vinst påträffas i den första vinstklassen före 7.6.2015, överförs utdelningsbeloppet för vinstklassen, som beräknats utifrån den totala omsättningen för spelomgången, till fördelning under senare spelomgångar av Onsdags-Jokern, Fredags-Jokern eller Lördags-Jokern på det sätt bolaget fastställer och meddelar om. Så länge dessa medel finns, används de i första hand i relation till den totala omsättningen per spelomgång när utdelningsbeloppet för den första vinstklassen betalas.
26. Ur Jokerspelens vinstsumma, som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång, betalas följande fasta vinster:
sex nummer rätt på rätt plats (vinstklass 2) 20 000 euro
fem nummer rätt på rätt plats (vinstklass 3) 500 euro
fyra nummer rätt på rätt plats (vinstklass 4) 50 euro
tre nummer rätt på rätt plats (vinstklass 5) 6 euro
två nummer rätt på rätt plats (vinstklass 6) 3 euro
27. Om det i vinstklassen sex nummer rätt på rätt plats (vinstklass 2) finns fler än 50 vinster, betalas en miljon (1 000 000) euro som utdelningsbelopp för den andra vinstklassen. Vinsten för den andra vinstklassen är då en miljon (1 000 000) euro delat med antalet vinster i den andra vinstklassen.
28. Om inget rätt resultat som berättigar till vinst påträffas i den första vinstklassen, kan utdelningsbeloppet per spelomgång för den första vinstklassen delas ut som utdelningsbelopp för en viss spelomgång för den högsta vinstklassen där det finns en vinst. Den vinstandel som beräknas av utdelningsbeloppet betalas då i stället för den fasta vinsten i vinstklassen i fråga.
29. Med en spelrad som deltar i Fördubbling och vinner i Jokerspelet vinner man en högre vinst, om Fördubblingsnumret ingår på rätt plats i den vinnande nummerserien i Jokerspelet. Med en spelrad som deltar i Fördubbling vinner man då vinsten för det egentliga Jokerspelet fördubblad.
30. Den förhöjda vinstsumman i Fördubbling betalas av den totala omsättningen per spelomgång i Jokerspelet.
31. Under en omgång av Jokerspelet som bolaget fastställt på förhand kan man för den sjusiffriga nummerserie som deltar i Fördubbling använda nummerseriens två sista nummer som Fördubblingsnummer. Med en spelrad som deltar i Fördubbling och vinner i Jokerspelet vinner man en högre vinst, om Fördubblingsnumret ingår på rätt plats i den vinnande nummerserien i Jokerspelet. Om båda Fördubblingsnumren ingår på rätt plats i den vinnande nummerserien i Jokerspelet får man samma förhöjda vinst som om ett av Fördubblingsnumren ingår på rätt plats i den vinnande nummerserien i Jokerspelet. Med en spelrad som deltar i Fördubbling vinner man då vinsten för det egentliga Jokerspelet fördubblad.
IV UTBETALNING AV VINST
32. Utbetalning av vinster börjar dagen efter dragningen. En vinst som uppgår till mer än fyrtiotusen (40 000) euro betalas ut till spelaren tidigast tre (3) veckor efter det att det rätta resultatet har bekräftats.
33. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
34. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
35. I självbetjäningstjänsten betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till spelarens bankkonto.
36. Spelverifikatet är ogiltigt om läsbarheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
37. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, gäller de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem.
38. Vinsterna i Jokerspelen skall lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
LOMATONNI-REGLER I ALLMÄNT
1. Lomatonni-spelen är tipsspel. Lomatonni-spel är Onsdags-Lomatonni, Fredags-Lomatonni och Lördags-Lomatonni.
2. Det spelas tre Lomatonni-omgångar per vecka. Omgången för Onsdags-Lomatonni utlöper samtidigt med omgången för Viking Lotto, omgången för Fredags-Lomatonni utlöper samtidigt med omgången för Eurojackpot-spelet och omgången för Lördags-Lomatonni utlöper samtidigt med omgången för Lotto.
3. Deltagandet i Lomatonni-spel sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelformer, spelens giltighetstid, deltagaravgifter och städer som deltar i dragningen har definierats i bolagets spelsystem. Det finns sextio (60) olika städer.
6. Man deltar i Lomatonni-spel med en spelrad som dras i bolagets spelsystem eller som man själv väljer. Spelarens möjlighet att själv välja spelrad kan variera enligt försäljningskanal. Spelraden utgörs av en stad och en siffra mellan 1 och 100. En spelrad kan exempelvis vara ”Rooma 22”.
7. Spelaren kan delta separat i Onsdags-Lomatonni, Fredags-Lomatonni, Lördags-Lomatonni eller vilken kombination som helst av ovan nämnda Lomatonni-spel.
8. Lomatonni-spel kan även spelas som ett tilläggsspel till Lotto, Viking Lotto eller Eurojackpot- spelet. Vid tilläggsspel kan spelaren inte själv välja spelrad. Lördags-Lomatonni kan spelas som ett tilläggsspel till Lotto, Onsdags-Lomatonni kan spelas som ett tilläggsspel till Viking Lotto och Fredags-Lomatonni kan spelas som ett tilläggsspel till Eurojackpot-spelet.
9. Spelaren kan spela Onsdags-Lomatonni, Fredags-Lomatonni och Lördags-Lomatonni både som engångsspel och som flerveckorsspel. När spelaren spelar det valda Lomatonni-spelet som flerveckorsspel, deltar spelaren i två (2), tre (3), fem (5) eller tio (10) på varandra följande dragningar i det valda Lomatonni-spelet.
Som självbetjäning kan spelaren spela Lomatonni-spel även som ett stående spel som gäller tills vidare.
10. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
11. Av spelverifikatet framgår i vilken dragning eller vilka dragningar spelet deltar.
12. Spelaren ska kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
13. I självbetjäningstjänsten skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningstjänsten godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
14. I självbetjäningstjänsten kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
15. I självbetjäningstjänsten godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
16. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
17. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som skrivits ut av bolagets spelsystem.
18. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II DRAGNING
19. Dragningen i Lomatonni-spelen förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning som Polisstyrelsen godkänt och disponerar.
20. Vid dragningen dras en stad och ett nummer mellan 1 och 100. Dragningsresultatet utgörs av båda dragningarna som beskrivs ovan. Dragningsresultatet i sin helhet kan exempelvis vara ”Rooma 22”.
III VINSTKLASSER OCH VINSTANDELAR
21. Om den spelrad som spelaren deltar med innehåller rätt stad deltar spelaren i vinstfördelningen på följande sätt:
1. vinstklass
rätt stad och nummer
2. vinstklass rätt stad
22. Spelaren kan vinna en vinst per spelomgång med spelraden.
23. Ur Lomatonni-spelens vinstsumma, som räknats ut enligt den totala omsättningen per spelomgång, betalas följande fasta vinster:
rätt stad och nummer (1. vinstklass) 1 000 euro
rätt stad (2. vinstklass) 5 euro
IV UTBETALNING AV VINST
24. Utbetalning av vinster börjar dagen efter dragningen.
25. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
26. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida
spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
27. I självbetjäningstjänsten betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till spelarens bankkonto.
28. Spelverifikatet är ogiltigt om läsbarheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
29. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, gäller de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem.
30. Vinsterna i Lomatonni-spelen ska lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
SPELREGLER FÖR KENO
I ALLMÄNT
1. Keno är ett nummertips med dragning tre gånger per dag. Dagens första dragning kallas Dagsdragning, dagens andra dragning kallas Kvällsdragning och dagens tredje dragning kallas Senkvällsdragning.
2. Spelaren kan delta i en eller flera av dragningarna under dagen.
3. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen via en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Keno-nivåer, spelformer, spelens giltighetstid, insatser och insatsbegränsningar för Keno, KungKeno, snabbspelpaket och systemspel har definierats i bolagets spelsystem.
6. Keno kan spelas på tio olika svårighetsnivåer (”Keno-nivåer”), alla med egen vinstfördelning. Spelaren markerar minst två (2) och högst tio (10) nummer i varje spelad ruta. Ett spel med två nummer kallas ”Keno-2”, ett spel med tre nummer ”Keno-3” osv. till ”Keno-10”.
I snabbspelspaketen i Keno kan Xxxx också spelas på Kenonivå 11.
Keno-nivåns nummer anger hur många spelnummer en enskild spelrad ska innehålla. I punkt 22 preciseras vilka resultat som ger vinst och deras vinstkoefficienter.
Keno kan även spelas som KungKeno mot en lika stor tilläggsavgift som insatsen. I punkt 22 preciseras vilka resultat som ger vinst och deras vinstkoefficienter.
7. Spelandet sker med speluppgifter som spelaren uppger eller som bolagets spelsystem genererar (s.k. snabbspel) eller med en färdig kupong som innehåller speluppgifterna.
Snabbspel kan också spelas som spelpaket, som innehåller spelrader på olika Keno-nivåer.
I FullKeno får spelaren tio spelrader, en för varje Keno-nivå 2–11. I DubbelFullKeno får spelaren 20 spelrader, två spelrader för varje Keno-nivå och i SuperFullKeno 15 spelrader, två spelrader för Keno-nivåerna 7–11 och en spelrad för Kenonivåerna 2–6.
8. Systemspel kan spelas på Keno-nivåerna 2–9. Ett systemspel omfattar alltid minst ett nummer mera än en enkelrad, men dock högst tio (10) nummer totalt. Alla systemspel kan även spelas som KungKeno.
9. I Keno eller KungKeno kan spelaren delta i en till sju (1–7) eller fjorton (14) på varandra följande Dags- och/eller Kvällsdragningar och/eller Senkvällsdragning.
Då ett spel i Kenos eller KungKenos Dagsdragning spelas som flerdagars-/flerveckorsspel, deltar spelet i så många på varandra följande Dagsdragningar som det har spelats för. Då ett spel i Kenos eller KungKenos Kvällsdragning spelas som flerveckorsspel, deltar spelet i så många på varandra följande Kvällsdragningar som det har spelats för. Då ett spel i Kenos eller KungKenos Senkvällsdragning spelas som flerveckorsspel, deltar spelet i så många på varandra följande Senkvällsdragningar som det har spelats för.
I självbetjäningen kan Keno eller KungKeno även spelas som ett så kallat stående spel som gäller tillsvidare.
10. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
11. Av spelverifikatet framgår i vilken dragning eller vilka dragningar spelet deltar.
12. Spelaren skall kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter att utskrift av spelverifikat skett.
13. I självbetjäningstjänsten skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningstjänsten godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar I spelet inte längre göras.
14. I självbetjäningstjänsten kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
15. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
16. Varje spelad rad som ingår i en enskild tippning eller i ett system är en separat tippning.
17. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
18. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats I bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat.
Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som har skrivits ut av bolagets spelsystem.
19. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II DRAGNING
20. Dragningen i Xxxx förrättas efter speltidens utgång med en dragningsutrustning som Polisstyrelsen godkänt och disponerar.
21. I Keno dras tjugo (20) nummer av sjuttio (70) möjliga nummer. Utöver dessa dras ett (1) nummer av de redan dragna tjugo (20) numren som KungKeno-nummer.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
22. De resultat som berättigar till vinst och deras vinstkoefficienter framgår av nedanstående vinstklasstabell. Vinstsumman fås genom att multiplicera insatsen i Keno med den coefficient som framgår av motsvarande kolumn. En enskild spelrad kan ha endast ett vinnande resultat.
Koefficienterna för KungKeno gäller, om spelet har spelats som KungKeno och det har dragits ett KungKeno-nummer på spelraden, annars bestäms spelets vinst enligt vinsttabellenför Keno.
Vinstklasser och vinstkoefficienter
Xxxx | ||
Xxxx-nivå | Vinstklass | Koefficient |
Keno-11(=11 kryss) | 11 rätt | 1 000 000 |
10 | 25 000 | |
9 | 500 | |
8 | 50 | |
7 | 6 | |
6 | 2 | |
5 | 1 | |
0 | 1 | |
Keno-10(=10 kryss) | 10 rätt | 200 000 |
9 | 5 000 | |
8 | 200 | |
7 | 20 | |
6 | 4 | |
5 | 1 | |
0 | 1 | |
Keno-9(=9 kryss) | 9 rätt | 50 000 |
8 | 1 200 | |
7 | 50 | |
6 | 10 | |
5 | 2 | |
Keno-8(=8 kryss) | 8 rätt | 10 000 |
7 | 240 | |
6 | 20 | |
5 | 3 | |
4 | 1 | |
Keno-7(=7 kryss) | 7 rätt | 2 400 |
6 | 100 | |
5 | 10 | |
4 | 1 | |
Keno-6(=6 kryss) | 6 rätt | 420 |
5 | 20 | |
4 | 3 | |
3 | 1 |
Keno-5(=5 kryss) | 5 rätt | 200 |
4 | 9 | |
3 | 1 | |
Keno-4(=4 kryss) | 4 rätt | 32 |
3 | 2 | |
2 | 1 | |
Keno-3(=3 kryss) | 3 rätt | 18 |
2 | 1 | |
Keno-2 (=2 kryss) | 2 rätt | 7 |
KungKeno | ||
Keno-nivå | Vinstklass | Koefficient |
Keno-11 (=11 kryss) | 11 rätt | 3 000 000 |
10 | 50 000 | |
9 | 1 200 | |
8 | 100 | |
7 | 20 | |
6 | 4 | |
5 | 3 | |
4 | 2 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 5 | |
Keno-10 (=10 kryss) | 10 rätt | 500 000 |
9 | 10 000 | |
8 | 500 | |
7 | 50 | |
6 | 10 | |
5 | 4 | |
4 | 2 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 4 | |
Keno-9 (=9 kryss) | 9 rätt | 150 000 |
8 | 3 000 |
7 | 100 | |
6 | 20 | |
5 | 6 | |
4 | 2 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 4 | |
Keno-8(=8 kryss) | 8 rätt | 30 000 |
7 | 800 | |
6 | 60 | |
5 | 6 | |
4 | 4 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 6 | |
Keno-7(=7 kryss) | 7 rätt | 6 000 |
6 | 300 | |
5 | 30 | |
4 | 6 | |
3 | 2 | |
2 | 2 | |
1 | 6 | |
Keno-6(=6 kryss) | 6 rätt | 2 000 |
5 | 90 | |
4 | 10 | |
3 | 4 | |
2 | 2 | |
1 | 6 | |
Keno-5(=5 kryss) | 5 rätt | 600 |
4 | 34 | |
3 | 6 | |
2 | 4 | |
1 | 6 | |
Keno-4(=4 kryss) | 4 rätt | 200 |
3 | 14 | |
2 | 6 | |
1 | 6 |
Keno-3(=3 kryss) | 3 rätt | 100 |
2 | 10 | |
1 | 6 | |
Keno-2(=2 kryss) | 2 rätt | 50 |
1 | 10 |
Summan av vinsterna i vinstklassen på varje Keno-nivå kan per dragning uppgå till högst två och en halv miljoner (2 500 000) euro. Om denna gräns överskrids, delas två och en halv miljoner (2 500 000) euro mellan vinnarna i proportion till deras spelinsatser med vilka resultatet uppnåddes. Vinsttaket för Keno-nivåns vinstklass tillämpas även på de spelrader som deltar i KungKeno som inte har KungKeno-nummer.
Summan av vinsterna i vinstklassen på varje Keno-nivå kan per dragning uppgå till högst tre miljoner (3 000 000) euro. Om denna gräns överskrids, delas tre miljoner (3 000 000) euro mellan vinnarna i proportion till deras spelinsatser med vilka resultatet uppnåddes.
I det fall att summan för alla vinster i Keno och KungKeno, efter tillämpning av ovannämnda vinsttak för respektive vinstklass, skulle överstiga femton miljoner (15 000 000) euro, reduceras alla vinstandelar, förutom att de vinsklasspecifika vinsttaken tillämpas, i samma proportion så, att summan av vinsterna blir högst femton miljoner (15 000 000) euro.
IV UTBETALNING AV VINST
23. Utbetalningen av vinster börjar efter att resultatet för spelomgången har dragits och letandet efter vinster har avslutats.
24. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
25. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
26. För spel som spelats via självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
27. Spelverifikatet är ogiltigt om läsbarheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
28. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
29. Vinsterna i Keno ska lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
REGLER FÖR NAAPURIT-SPELET I ALLMÄNT
1. Naapurit-spelet är ett penninglotteri. Spelarens spelinformation bygger på koordinatuppgifterna (geodata) för spelarens adress som finns i Befolkningsregistercentralens befolkningsdatasystem och som har överförts till Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem.
2. Deltagandet i Naapurit-spelet sker via bolagets spelsystem, antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, speltider, debiteringsuppgifter och debiteringstidtabeller för spelbeställningarna, spelens giltighetstider och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelaren kan delta i Naapurit-spelet, om spelaren är registrerad som Veikkaus spelare och spelaren har koordinatdata som finns definierad i Befolkningsregistercentralens befolkningsdatasystem som har överförts till bolagets spelsystem.
6. Deltagandet i Naapurit-spelet gäller en period på sju (7) dagar. Naapurit-spelet kan även spelas som flerveckorsspel, som gäller två (2), tre (3) eller fyra (4) på varandra följande perioder på sju (7) dagar.
7. I självbetjäningen kan Naapurit-spelet även spelas som ett stående spel (spelbeställning) som gäller tillsvidare.
8. Vid spel via en bemannad onlineterminal skriver bolagets spelsystem ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i spelsystemet.
9. De dragningar i vilka spelarens spel deltar samt spelarens adressuppgifter och koordinatdata framgår av spelverifikatet.
10. Vid spel via en bemannad onlineterminal kan spelaren delta i dragningen tidigast påföljande dag. Spelaren ska kontrollera innehållet i det spelverifikat som bolagets spelsystem har skrivit ut och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
Om spelarens koordinatdata är felaktiga, har spelaren möjlighet att ställa in sitt spel på speldagen mot uppvisande av spelverifikatet vid samma bemannade onlineterminal där spelet spelades.
Spelaren kan även ställa in sitt spel före kl. 12 dagen efter speldagen via bolagets kundtjänst. Bolaget returnerar spelavgiften för det inställda spelet via kundtjänsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till spelarens bankkonto.
11. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. I självbetjäningen godkänner spelaren spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. Spelaren kan på begäran under ett års (1) tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras antingen till det spelkonto som spelaren har i bolaget eller till spelarens bankkonto.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
17. Dragningen i Naapurit-spelet förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen.
18. I Naapurit-spelet ingår Områdesdragningar och tilläggsdragningar till Områdesdragningarna.
19. I Områdesdragningen dras ett (1) eller flera spel som hör till den första vinstklassen bland spelen som deltagit i dragningen. En tilläggsdragning till Områdesdragningen förrättas vid behov, om två eller flera spel som deltagit i dragningen har samma koordinatdata eller avstånd som baserar sig på koordinatdatan till spelet som hör till den första vinstklassen.
III VINSTKLASSER OCH VINSTFÖRDELNING
20. Områdesdragningen förrättas en gång varje dag. I Områdesdragningen dras en (1) eller flera huvudvinster och vinster i lägre vinstklasser i anslutning till dem.
21. I Områdesdragningarna finns beroende på vad bolaget uppgett mellan tre (3) och sju (7) vinstklasser. Vinstsumman för vinstklassen och antalet vinster har fastställts för varje vinstklass enligt vad bolaget har uppgett.
22. Till den första vinstklassen i Områdesdragningen hör ett spel som dragits i Områdesdragningen.
För andra spel som deltagit i dragningen fastställs ett avstånd som baserar sig på koordinatdatan till koordinatdatan för det spel som vinner.
Spelen ordnas enligt ovan fastställda avstånd i stigande avståndsordning utifrån koordinatdatan för det spel som hör till den första vinstklassen.
Utgående från ovan bildade ordning bestäms vilka spel som hör till de lägre vinstklasserna.
23. Till den andra vinstklassen i Områdesdragningen hör enligt ovan bildade ordning lika många spel som det finns fastställda antal vinster i den andra vinstklassen. Till den tredje vinstklassen hör på motsvarande sätt följande spel i ordningen enligt det fastställda antalet vinster i den tredje vinstklassen. Så här fortsätter man tills man för varje vinstklass har fastställt alla spel som hör till vinstklasserna enligt vad gäller antalet vinster i varje vinstklass.
24. Om två eller flera spel har samma koordinatdata eller avstånd som baserar sig på koordinatdatan vid fastställandet av vinstfördelningen i Områdesdragningen och dessa spel fördelar sig mellan två eller flera vinstklasser vid fastställandet av vinstfördelningen, förrättas en tilläggsdragning till Områdesdragningen mellan dessa spel i vilken ordningen för spelen med samma koordinatdata eller avstånd som baserar sig på koordinatdatan dras.
IV UTBETALNING AV VINST
25. Utbetalningen av vinster börjar när dragningen har förrättats och vinsterna har hittats.
26. Vinsten betalas till spelarens spelkonto i bolaget, till spelarens bankkonto eller mot uppvisande av spelverifikat. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
27. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut vid en bemannad onlineterminal, ska vinnaren styrka sin identitet.
28. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
V ANMÄLAN TILL POLISSTYRELSEN
29. Bolaget ska meddela Polisstyrelsen om antalet vinstklasser, vinstsummor och antalet vinster som dras dagligen samt antalet huvudvinster som dras på söndagar åtta (8) dygn på förhand innan följande kalenderveckas försäljning inleds.
VI ÖVRIGA VILLKOR
30. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
EBINGO – REGLER I ALLMÄNT
1. eBingo är ett nummertips som anordnas i en virtuell miljö. Deltagandet sker med en spelkupong som innehåller ett eller tre spelfält. Varje spelfält är en separat tippning. eBingo är ett gruppspel, i vilket flera spelare deltar i dragningen.
2. Deltagandet i eBingo sker enligt de spelinstruktioner som utges av Veikkaus Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna i bolagets spelsystem. I bolagets spelsystem definieras för varje spelomgång spelkupongens pris, speltidens utgång, minimiantalet spelkuponger och spelare, spelform, vinstklasserna, de vinstsummor som uträknats enligt vinstklassernas omsättning samt potten för Full hand och bollgränsen i anknytning till den.
I bolagets spelsystem fastställs även den andel av spelomsättningen som utbetalas till potten för Full hand och till andrahandspotten för varje spelomgång. Om Full hand fås med den bollgräns som meddelats eller innan det, vinner man med spelfältet utöver vinstsumman för Full hand även potten för Full hand.
Om potten för Full hand faller till betalning finansieras den nya potten för Full hand med andrahandspotten.
3. Spelandet sker med de speluppgifter systemet genererar. Spelkupongen består beroende på spelform av ett eller tre spelfält med fem rader. Tjugofem (25) nummer i intervallet 1–75 skrivs ut i alla spelfält. På varje rad i spelfältet finns fem nummer. Alla sjuttiofem (75) nummer finns på en spelkupong med tre spelfält.
I spelformen friruta har spelfältets nummer, vars placering meddelats på förhand, märkts ut som frirutor i spelfältet.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften har erlagts och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till kontrollanternas datasystem.
5. Speluppgifterna ges genom självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
6. Inget spelverifikat skrivs ut åt eBingo-spelaren. Spelaren godkänner spelet då spelaren betalar det från sitt spelkonto. Därefter kan spelaren inte annullera eller göra ändringar i spelet.
7. Spelkupongerna deltar i den spelomgång till vilken de har köpts. Spelomgången ställs in och spelarens spelavgifter returneras till spelkontot, om antalet spelare eller spelkuponger som deltar i spelomgången efter att speltiden har gått ut är färre än det antal som förutsätts i punkt 2 i spelreglerna.
8. Om spelet har sparats i bolagets spelsystem efter speltidens utgång, returneras spelarens spelavgift till spelarens spelkonto.
9. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
10. Spelaren har möjlighet att bläddra i bolagets spelsystem i de spel som spelaren har spelat under de senaste trettio (30) dygnen.
11. Spelaren tar sig en signatur (Veikkaus-signatur) innan spelaren börjar spela eBingo. Signaturen sparas i bolagets spelsystem i spelarens kunduppgifter och används för att identifiera spelaren i eBingo. Veikkaus-signaturen visas till de övriga spelarna i samband med att eBingo spelas.
II DRAGNING
12. Vid dragningen dras rätt ordningsföljd för sjuttiofem (1–75) nummer.
13. Dragningen i eBingo förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som övervakas av Polisstyrelsen.
III VINSTKLASSER
14. Vinstklasserna i eBingo är en vågrät bingo, två vågräta bingon, tre vågräta bingon, fyra vågräta bingon och Full hand enligt de vinstklasser som ska användas under ifrågavarande spelomgång och har meddelats i bolagets spelsystem.
Spelfältet har vågrät bingo när fem av de nummer som dragits finns på samma vågräta rad på spelfältet.
Spelfältet har Full hand när alla tjugofem (25) numren finns bland de nummer som dragits.
15. Vågrät bingo kan även jämställas med lodrät bingo (fem av de nummer som dragits finns på samma lodräta rad på spelfältet), med diagonal bingo (från ett hörn i spelfältet till ett annat) eller med något annat separat meddelat mönster. Om mönster som jämställs med vågrät bingo meddelas i bolagets spelsystem i samband med ifrågavarande vinstklass.
IV FASTSTÄLLANDE AV VINST
16. De dragna numren används i dragningsordningen, med början från det nummer som drogs först.
I spelformen friruta jämställs frirutor som eventuellt märkts ut färdigt i spelfältet med numren som meddelats i dragningen.
17. Letandet efter en vågrät xxxxx avslutas efter att den första vågräta bingon har påträffats.
Härefter letar man efter två vågräta xxxxxx tills två vågräta bingon påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter tre vågräta bingon tills tre vågräta bingon påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter fyra vågräta bingon tills fyra vågräta bingon påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter Full hand tills Full hand påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången. Om Full hand påträffas i omgången efter att bollgränsen som meddelats i bolagets spelsystem överskrids, vinner spelfältet sin andel av vinstsumman för Full hand, men inte potten för Full hand.
Återbetalningsprocenten för eBingo är i medeltal 55–80 procent av spelets totalomsättning.
V UTBETALNING AV VINST
18. I bolagets spelsystem betalas vinsten till spelarens spelkonto eller till det bankkonto som spelaren uppgett till bolaget omedelbart efter att vinstletandet har ägt rum.
VI ÖVRIGA VILLKOR
19. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
20. Spelaren kan spela eBingo för maximalt etthundra (100) euro i dygnet.
21. I eBingo och Temaspelet är intervallet mellan på varandra följande spelomgångar sju (7) minuter. I eBingo och Temaspelet kan flera spelomgångar börja eller pågå parallellt, men intervallet mellan dragningarna i de spelomgångar som spelaren spelar ska vara minst sju (7) minuter.
TEEMASPELET-REGLER I ALLMÄNT
1. Temaspelet är ett nummertips som anordnas i en virtuell miljö. Deltagandet sker med en spelkupong som innehåller ett spelfält. Varje spelfält är en separat tippning.
2. Deltagandet i Temaspelet sker enligt de spelinstruktioner som utges av Xxxxxxxx Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna i bolagets spelsystem. I bolagets spelsystem definieras för varje spelomgång spelkupongens pris, speltidens utgång, minimiantalet spelkuponger och spelare, spelformen, vinstklasserna, de vinstsummor som uträknats enligt vinstklassernas omsättning samt potten för Full kupong och bollgränsen i anknytning till den.
I bolagets spelsystem fastställs även den andel av spelomsättningen som utbetalas till potten för Full kupong och till andrahandspotten för varje spelomgång. Om Full kupong fås med den bollgräns som meddelats eller innan det, vinner man med spelfältet utöver vinstsumman för Full kupong även potten för Full kupong. Om potten för Full kupong utfaller till betalning finansieras den nya potten för Full kupong med andrahandspotten.
3. Spelandet sker med de speluppgifter systemet genererar.
Spelkupongerna delas in i tre likvärdiga grupper: A, B och C. Spelkupongen består av ett spelfält med tre rader. I varje spelfält utskrivs beroende på spelform 9–18 nummer av trettio
(30) möjliga nummer på följande sätt:
På kupongerna i grupp A finns numren 1–30 på raderna så, att på första raden utskrivs beroende på spelform 3–6 nummer i intervallet 1–10, på andra raden nummer i intervallet 11– 20 och på tredje raden nummer i intervallet 21–30 så, att lika många nummer väljs på varje rad.
På kupongerna i grupp B finns numren 31–60 på raderna så, att på första raden utskrivs beroende på spelform 3–6 nummer i intervallet 31–40, på andra raden nummer i intervallet 41– 50 och på tredje raden nummer i intervallet 51–60 så, att lika många nummer väljs på varje rad.
På kupongerna i grupp C finns numren 61–90 på raderna så, att på första raden utskrivs beroende på spelform 3–6 nummer i intervallet 61–70, på andra raden nummer i intervallet 71– 80 och på tredje raden nummer i intervallet 81–90 så, att lika många nummer väljs på varje rad.
Alternativa spelformer
I spelform ett utskrivs tre (3) nummer per rad i spelfältet, varvid sammanlagt nio (9) nummer av trettio (30) nummer skrivs ut på hela kupongen.
I spelform två utskrivs fyra (4) nummer per rad i spelfältet, varvid sammanlagt tolv (12) nummer av trettio (30) nummer skrivs ut på hela kupongen.
I spelform tre utskrivs fem (5) nummer per rad i spelfältet, varvid sammanlagt femton (15) nummer av trettio (30) nummer skrivs ut på hela kupongen.
I spelform fyra utskrivs sex (6) nummer per rad i spelfältet, varvid sammanlagt aderton (18) nummer av trettio (30) nummer skrivs ut på hela kupongen.
I spelet kan frirutor användas, vilket innebär att nummer som finns på i förväg angivna platser i spelfältet är märkta som frirutor.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Speluppgifterna förmedlas som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk applikation.
6. I Temaspelet skrivs inget spelverifikat ut till spelaren. Spelaren godkänner spelet när hen betalar det från sitt spelkonto. Därefter kan spelaren inte annullera eller göra ändringar i spelet.
7. Spelkupongerna deltar i den spelomgång till vilken de har köpts. Spelomgången ställs in och spelarens spelavgifter returneras till spelarens spelkonto i bolaget om antalet spelare eller spelkuponger som deltar i spelomgången efter att speltiden har gått ut är färre än det antal som förutsätts i punkt 2 i spelreglerna.
8. Om spelet har lagrats i bolagets spelsystem efter speltidens utgång, returneras spelarens spelavgift till spelarens spelkonto i bolaget.
9. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
10. Spelaren har möjlighet att bläddra i bolagets spelsystem i de spel som spelaren har spelat under de senaste trettio (30) dygnen.
11. Spelaren tar sig en signatur (Veikkaus-signatur) innan hen börjar spela Temaspelet. Signaturen sparas i bolagets spelsystem i spelarens kunduppgifter och används för att identifiera spelaren i Temaspelet. Veikkaus-signaturen visas för de övriga spelarna i samband med att Temaspelet spelas.
II DRAGNING
12. Vid dragningen dras rätt ordningsföljd för nittio (1–90) nummer.
13. Dragningen i Temaspelet förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som övervakas av Polisstyrelsen.
III VINSTKLASSER
14. Vinstklasserna i Temaspelet är en vågrät rad, två vågräta rader och Full kupong enligt de vinstklasser som är möjliga i den aktuella spelformen och ska användas under ifrågavarande
spelomgång samt har meddelats i bolagets spelsystem. Spelfältet har en vågrät rad när alla nummer på samma rad på spelkupongen finns bland de nummer som meddelas. Spelfältet har en Full kupong när alla nummer på spelkupongen finns bland de nummer som meddelas.
IV FASTSTÄLLANDE AV VINST
15. De dragna numren används i dragningsordningen, med början från det nummer som drogs först.
Frirutor som eventuellt märkts ut i förväg i spelfältet jämställs med de nummer som meddelas i dragningen.
16. Letandet efter en vågrät rad avslutas efter att den första vågräta raden har påträffats. Härefter letar man efter två vågräta xxxxx tills två vågräta rader påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången.
Härefter letar man efter en Full kupong tills en Full kupong påträffas i minst ett av de spelfält som deltar i spelomgången. Om en Full kupong påträffas i omgången efter att bollgränsen som meddelats i bolagets spelsystem överskrids, vinner spelfältet sin andel av vinstsumman för Full kupong, men inte potten för Full kupong.
Återbetalningsprocenten för Temaspelet är i genomsnitt 55–80 procent av spelets totalomsättning.
17. Om flera vinstberättigade kuponger än en med samma bollantal påträffas i vilken som helst fastställd vinstklass, delas vinstsummorna för de aktuella vinstklasserna och potterna för Full kupong lika mellan dessa kuponger.
V VINSTUTBETALNING
18. I bolagets spelsystem betalas vinsten till spelarens spelkonto eller till det bankkonto som spelaren uppgett till bolaget efter att vinstletandet har ägt rum.
VI ÖVRIGA VILLKOR
19. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
20. Spelaren kan spela Temaspelet för maximalt etthundra (100) euro i dygnet.
21. I Temaspelet och eBingo är intervallet mellan på varandra följande spelomgångar sju (7) minuter. I Temaspelet och eBingo kan flera spelomgångar börja eller pågå parallellt, men intervallet mellan dragningarna i de spelomgångar som spelaren spelar ska vara minst sju (7) minuter.
REGLER FÖR SYKE-SPELET I ALLMÄNT
1. Syke-spelet är ett nummertips som anordnas i en virtuell miljö.
2. Deltagandet i Syke-spelet sker enligt de spelinstruktioner som utges av Xxxxxxxx Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna i bolagets spelsystem. Deltagandet i spelet sker som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften har betalats och speluppgifterna har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Försäljnings- och dragningstider samt spelinsatser för Syke-spelet har fastställts i bolagets spelsystem. Syke-spelets dragningar förrättas 1–9 gånger per timme. Det är minst 7 minuter mellan dragningarna.
5. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel med de speluppgifter spelsystemet genererar.
6. I Syke-spelet kan man delta i en till tio (1–10) på varandra följande dragningar.
7. Inget spelverifikat skrivs ut åt spelaren. Spelaren godkänner spelet då spelaren betalar det från sitt spelkonto. Därefter kan spelet inte annulleras eller ändras.
8. Spelaren kan på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Speluppgifterna överförs från spelsystemet till de officiella kontrollanternas datasystem.
10. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras också, om dragningen inte kan förrättas. Spelavgiften returneras till spelkontot som spelaren har i bolaget.
11. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
12. Dragningen i Syke-spelet förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som övervakas av Polisstyrelsen.
13. I Syke-spelet dras sex (6) av xxxxxx (16) nummer och en bokstav ”S”, ”Y”, ”K” eller ”E”.
III VINSTKLASSER OCH VINSTKOEFFICIENTER
14. De resultat som berättigar till vinst och deras vinstkoefficienter framgår av nedanstående vinstklasstabell. Vinstsumman fås genom att multiplicera insatsen i Syke-spelet med den koefficient som motsvarar vinstklassen. En enskild spelrad kan ha endast ett vinnande resultat som bestäms enligt den vinstklass som motsvaras av den högsta koefficienten.
Vinstklasser | Koefficient |
6 och en bokstav rätt | 1 000 |
6 rätt | 500 |
5 och en bokstav rätt | 50 |
5 rätt | 10 |
4 och en bokstav rätt | 5 |
4 rätt | 2 |
3 och en bokstav rätt | 1,6 |
2 och en bokstav rätt | 1 |
Om det kalkylerade värdet för de vinstgivande spelraderna i den högsta vinstklassen (6 och en bokstav rätt) är över tvåhundratusen (200 000) euro, delas vinstklassens maximala vinst, tvåhundratusen (200 000) euro, mellan de vinstgivande spelraderna i förhållande till storleken på de spelinsatser som betalats för dessa.
Om det kalkylerade värdet för de vinstgivande spelraderna i någon av de lägre vinstklasserna är över etthundratusen (100 000) euro, delas vinstklassens maximala vinst, etthundratusen (100 000) euro, mellan de vinstgivande spelraderna i förhållande till storleken på de spelinsatser som betalats för dessa.
IV UTBETALNING AV VINST
15. Vinsten betalas till spelarens spelkonto i bolaget eller till det bankkonto som spelaren uppgett omedelbart efter att vinstletandet har ägt rum.
V ÖVRIGA VILLKOR
16. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
17. Spelaren kan spela Syke-spelet för maximalt etthundra (100) euro i dygnet.
18. Spelaren kan inte överföra pengar till sitt spelkonto mellan kl. 24.00 och kl. 06.00.
REGLER FÖR PORE-SPELET I ALLMÄNT
1. Pore-spelet är ett nummertips som anordnas i en virtuell miljö.
2. Deltagandet i Pore-spelet sker enligt de spelinstruktioner som utges av Xxxxxxxx Ab (bolaget) samt utgående från uppgifterna i bolagets spelsystem. Deltagandet i spelet sker som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften har betalats och speluppgifterna har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Försäljnings- och dragningstider samt spelinsatser för Pore-spelet har fastställts i bolagets spelsystem. Pore-spelets dragningar förrättas 1–9 gånger per timme. Det är minst 7 minuter mellan dragningarna.
5. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren har uppgivit eller som ett s.k. snabbspel med de speluppgifter spelsystemet genererar.
6. Spelaren väljer åtta (8) nummer av tjugo (20) nummer till spelraden och ett (1) bonusnummer av fyra (4) bonusnummer.
7. Systemspel kan spelas genom att man väljer två till fyra (2–4) bonusnummer.
8. I Pore-spelet kan man delta i en till tio (1–10) på varandra följande dragningar.
9. Inget spelverifikat skrivs ut åt spelaren. Spelaren godkänner spelet då spelaren betalar det från sitt spelkonto. Därefter kan spelet inte annulleras eller ändras.
10. Spelaren kan på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
11. Speluppgifterna överförs från spelsystemet till de officiella kontrollanternas datasystem.
12. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan dragningen har börjat. Bolaget returnerar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften returneras också, om dragningen inte kan förrättas. Spelavgiften returneras till det spelkonto som spelaren har i bolaget.
13. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra att ta emot spel.
II DRAGNING
14. Dragningen i Pore-spelet förrättas efter speltidens slut med ett för ändamålet utarbetat dragningssystem som övervakas av Polisstyrelsen.
15. I Pore-spelet dras åtta (8) nummer av tjugo (20) nummer och ett (1) bonusnummer av fyra (4) bonusnummer.
III VINSTKLASSER OCH VINSTKOEFFICIENTER
16. De resultat som berättigar till vinst och deras vinstkoefficienter framgår av nedanstående vinstklasstabell. Vinstsumman fås genom att multiplicera insatsen i Pore-spelet med den koefficient som motsvarar vinstklassen. En enskild spelrad kan ha endast ett vinnande resultat som bestäms enligt den vinstklass som motsvaras av den högsta koefficienten.
Rätt Pore- nummer | Rätt bonusnummer | Koefficient |
8 | 1 | 20 000 |
8 | 0 | 2 000 |
7 | 1 | 200 |
7 | 0 | 50 |
6 | 1 | 20 |
6 | 0 | 10 |
5 | 1 | 4 |
5 | 0 | 2 |
4 | 1 | 1 |
0 | 1 | 20 |
0 | 0 | 10 |
Om det kalkylerade värdet för de vinstgivande spelraderna i den högsta vinstklassen (8+1 rätt) är över femhundratusen (500 000) euro, delas vinstklassens maximala vinst, femhundratusen
(500 000) euro, mellan de vinstgivande spelraderna i förhållande till storleken på de spelinsatser som betalats för dessa.
Om det kalkylerade värdet för de vinstgivande spelraderna i någon av de lägre vinstklasserna är över tvåhundratusen (200 000) euro, delas vinstklassens maximala vinst, tvåhundratusen
(200 000) euro, mellan de vinstgivande spelraderna i förhållande till storleken på de spelinsatser som betalats för dessa.
IV UTBETALNING AV VINST
17. Vinsten betalas till spelarens spelkonto i bolaget eller till det bankkonto som spelaren uppgett omedelbart efter att vinstletandet har ägt rum.
V ÖVRIGA VILLKOR
18. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
19. Spelaren kan spela Pore-spelet för maximalt etthundra (100) euro i dygnet.
20. Spelaren kan inte överföra pengar till sitt spelkonto mellan kl. 24.00 och kl. 06.00.
REGLER FÖR FLERSPEL
I ALLMÄNT
1. Flerspel är 7veikkaus, 6veikkaus, 5veikkaus och 4veikkaus. 7veikkaus består av sju objekttävlingar/matcher (tävling), 6veikkaus av sex objekttävlingar/matcher (tävling), 5veikkaus av fem objekttävlingar/matcher (tävling) och 4veikkaus av fyra objekttävlingar/matcher (tävling).
2. Deltagandet i Flerspel sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem enligt de spelinstruktioner som utges av bolaget samt utgående från uppgifterna på objektlistan och/eller uppgifterna i bolagets spelsystem. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelavtalet träder dock inte i kraft om spelet har lagrats i bolagets spelsystem efter att objekttävlingen har börjat. Spelaren skall i dessa fall på begäran få spelavgiften tillbaka mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
5. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har definierats i bolagets spelsystem.
6. Speluppgifterna förmedlas till spelsystemet antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
7. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren uppger eller med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar (s.k. snabbspel).
8. Flerspel kan spelas som systemspel och en Flerspelsrad kan flerdubblas. System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelad rad.
Att flerdubbla ett spel betyder att samma rad har spelats flera gånger, så många gånger som flerdubblingen anger.
9. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
10. Från spelverifikatet framgår den omgång, i vilken spelet deltar.
11. Spelaren skall kontrollera innehållet på det spelverifikat som bolagets spelsystem har genererat och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
12. I självbetjäningen skrivs inget spelverifikat ut. Spelaren kan på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningen godkänner spelaren sitt spel innan det överförs till spelsystemet. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
14. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto eller bankkonto.
15. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
16. Spelavtalet träder dock endast i kraft om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen har börjat.
Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Vid självbetjäningsspel återbetalas spelavgiften antingen till spelarens spelkonto i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren har uppgett i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som bolagets spelsystem skrivit ut.
17. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II SPELOBJEKTEN
18. Om spelobjekten används benämningen objekttävling och om deltagarna benämningen objekttävlande. Objekttävlingarna, spelformen och radavgiften anges på den objektlista som bolaget varje vecka ger ut och/eller på den objektlista som fås från bolagets spelsystem.
19. Objektlistans uppgifter om objekttävlingarna och speltiderna är preliminära. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
20. Objekten i Flerspel består av vinnarna eller de rätt fastställda resultatkombinationerna eller resultatalternativen i en eller flera tävlingar.
III RESULTATEN I FLERSPEL
21. Resultaten i Flerspel
21.1 Det vinstgivande tippningsresultat, på basis av vilket vinstutbetalningen inleds, kan vara det resultat som objektmatch-/tävlingsarrangören meddelat bolaget, uppgett på sina webbsidor eller publicerat via nyhetsbyråer. Före inledandet av vinstutbetalningen försäkrar sig bolaget om att resultatet som arrangören meddelat inte innehåller uppenbara felskrivningar eller annat uppenbart fel. Senare ändringar i resultatet som stått som grund för vinstutbetalningen inverkar inte på vinstutbetalningen.
21.2 Om inget tävlingsresultat för objektmatchen/objekttävlingen finns att tillgå före klockan
24.00 finsk tid inom fjorton (14) dygn från den dag objektmatchen/objekttävlingen avslutades, används det resultat som fåtts genom dragning. Denna regelpunkt tillämpas inte på de fall som avses under punkt 26 i dessa regler.
22. Om alternativet Annan (Annan vinnare/Annan placering) saknas i objektlistan för en objekttävling i Flerspel, fastställs tippningsresultatet av de objekttävlande som finns definierade i spelsystemet.
23. Uteblivna deltagare i en objekttävling är de tävlande vilkas frånvaro tävlingsarrangören har bekräftat till bolaget.
24. Resultatet vid den ordinarie speltidens utgång betraktas som tävlingsresultat.
25. Reservtävlande
25.1. Reservtävlande ersätter de egentliga resultatalternativ som uteblir från objekttävlingen, så att det antal egentliga vinnarkandidater, spelrader och spelpris som fastställts på spelverifikatet eller i självbetjäningen inte ändras. Spelinsatserna återbetalas inte till följd av att tävlande uteblir.
25.2. Till sitt spel kan spelaren, utom de egentliga resultatalternativen, välja en reservtävlande, som beaktas som första reservtävlande eller två reservtävlande som beaktas som första och andra reservtävlande. De val spelaren gjort kompletteras i den preferensordning som tippats. I en objekttävling där spelaren inte har valt en enda reservtävlande, fastställs de tre första reservtävlande enligt den tippade preferensordningen. Därvid kan, beroende på antalet egentliga resultatalternativ och antalet tävlande som deltar i objekttävlingen, också 1–3 av spelarens egentliga resultatalternativ placeras bland de tre första reservtävlandena.
25.3. Alla tävlande som deltar i objekttävlingen beaktas som reservtävlande i den ordning de har tippats, från den mest tippade till den minst tippade. På spelverifikatet eller i
självbetjäningen fastställs spelarens tre första reservtävlande. De övriga reservtävlandena fastställs enligt deras slutliga tippade preferensordning.
25.4. Om en, två eller tre av de tävlande egentliga resultatalternativen uteblir från objekttävlingen, beaktas den första, de två första eller de tre första reservtävlandena, som fastställs enligt punkt 25.2, på motsvarande sätt som resultatalternativ.
25.5. Om antalet deltagare i en objekttävling bland de tre första reservtävlandena är lägre än antalet uteblivna egentliga resultatalternativ, beaktas de övriga reservtävlandena som deltar i tävlingen som resultatalternativ i deras slutliga tippade preferensordning.
25.6. Om det totala antalet tävlande i en objekttävling är lägre än antalet egentliga resultatalternativ i tävlingen, beaktas de övriga tävlandena som deltagit i tävlingen igen som resultatalternativ i deras slutliga tippade preferensordning.
25.7. När punkterna 25.4, 25.5 och 25.6 tillämpas kan spelsystemet innehålla flera vinstrader än den ursprungliga flerdubblingen förutsätter.
26. Om en match eller tävling som är spelobjekt i Flerspel:
1) inställs
2) avbryts eller blir avbruten så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen inte kan anses vara ett sådant tippningsresultat som avses i punkt 21.1 och objektmatchen/objekttävlingen inte spelas till slut senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten. Objektmatchen/objekttävlingen anses vara avbruten eller anses ha avbrutits om tävlingsarrangören direkt eller indirekt meddelar att matchen har avbrutits eller blivit avbruten. Om tävlingsarrangören senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten beslutar att se resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen som det slutliga resultatet, anses objektmatchen/objekttävlingen inte vara avbruten eller ha avbrutits, utan resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen betraktas som objektmatchens/objekttävlingens resultat.
3) arrangeras vid en sådan tidpunkt att objektmatchens/objekttävlingens inledning avviker mer än ett dygn från den tid som angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
4) flyttas att arrangeras på en plats som inte motsvarar den plats som har angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
5) av andra orsaker, t.ex. åtgärder som beror på match-/tävlingsarrangören, inte längre motsvarar det objekt som anges på objektlistan eller i bolagets spelsystem används det resultat som fåtts genom dragning.
27. Dragningen i Flerspel förrättas efter speltidens utgång med ett dragningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och som disponeras av de officiella kontrollanterna. Dragningen är en s.k. viktad lottning där varje objekttävlande får lottningsenheter i proportion till hur mycket som satsats på tävlanden ifråga. Vid lottdragningen får varje objekttävlande minst en lottningsenhet.
28. Om en objekttävling till följd av oavgjort resultat har två eller flera vinnare, beaktas motsvarande antal rätta rader vid vinstfördelningen. Vinstsumman i vinstklassen delas jämnt mellan alla vinnande resultat.
IV VINSTFÖRDELNING OCH VINSTSUMMA
29. Vinstfördelning och vinstsumma
29.1. a) 7veikkaus har tre vinstklasser, 7 rätt, 6 rätt och 5 rätt, då resultatet 7 rätt påträffas under omgången och vinstandelen i såväl vinstklasserna 6 rätt som 5 rätt är minst två (2) euro.
Vid vinstfördelningen per spelomgång är vinstsummornas procentandelar av den totala spelomsättningen:
- I vinstklass 7 rätt 25 %
- I vinstklass 6 rätt 15 %
- I vinstklass 5 rätt 25 %.
29.1. b) 7veikkaus har två vinstklasser i en omgång då resultat påträffas i endast två vinstklasser eller den kalkylerade vinstandelen i antingen vinstklass 6 rätt eller vinstklass 5 rätt är under två (2) euro.
Då 7veikkaus har två vinstklasser är vinstsummornas procentandelar av den totala spelomsättningen:
- I vinstklass 7 rätt 30 % och i vinstklass 6 rätt 20 %, då vinstandelen i vinstklass 5 rätt blir under två (2) euro. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
- I vinstklass 6 rätt 30 % och i vinstklass 5 rätt 20 %, då inget vinnande resultat påträffas i vinstklass 7 rätt. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
- I vinstklass 7 rätt 30 % och i vinstklass 5 rätt 20 %, då inget vinnande resultat påträffas i vinstklass 6 rätt. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
29.1. c) 7veikkaus har en vinstklass i en omgång då vinnande resultat påträffas i endast en vinstklass eller den kalkylerade vinstandelen i såväl vinstklass 6 rätt som vinstklass 5 rätt är under två (2) euro, eller om inget vinnande resultat påträffas i någon vinstklass. I detta fall är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Då 7veikkaus har endast en vinstklass är vinstklassens vinstandel 50 % av omgångens omsättning. I dessa fall överförs 15 % av spelomgångens totalomsättning till utdelning i följande Bonusomgång.
29.2. a) 6veikkaus har två vinstklasser, 6 rätt och 5 rätt, då resultatet 6 rätt påträffas under omgången och vinstandelen i vinstklassen 5 rätt är minst två (2) euro.
Vid vinstfördelningen per omgång är vinstsummornas procentandelar av den totala spelomsättningen:
- I vinstklass 6 rätt 35 % och
- I vinstklass 5 rätt 30 %.
29.2. b) 6veikkaus har en vinstklass då vinnande resultat under omgången påträffas i endast den ena vinstklassen, eller den kalkylerade vinstandelen i vinstklass 5 rätt är under två (2) euro, eller om inget vinnande resultat påträffas i någondera vinstklassen. I detta fall är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Vinstsumman i vinstklassen är 65 % av den totala spelomsättningen.
29.3. 5veikkaus har en vinstklass, 5 rätt och om inget resultat 5 rätt påträffas under omgången är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Vinstsumman i vinstklassen är 65 % av totalomsättningen.
29.4. 4veikkaus har en vinstklass, 4 rätt och om inget resultat 4 rätt påträffas under omgången är det bästa resultat som påträffas en vinstklass.
Vinstsumman i vinstklassen är 65 % av totalomsättningen.
29.5. Bonusomgång
Bonusomgångar är objekt som definieras separat av bolaget.
29.6. Vinstfördelning vid Bonusomgångar
3 vinstklasser
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar för de olika tippningsresultaten:
• i vinstklass 7 rätt utdelas 25 % av spelomgångens totalomsättning och den andel av de medel som samlats för Bonusomgången som bolaget fastslagit för vinstklass 7 rätt.
• i vinstklass 6 rätt utdelas 15 % av spelomgångens totalomsättning och den andel av de medel som samlats för Bonusomgången som bolaget fastslagit för vinstklass 6 rätt.
• i vinstklass 5 rätt utdelas 25 % av spelomgångens totalomsättning och den andel av de medel som samlats för Bonusomgången som bolaget fastslagit för vinstklass 5 rätt.
2 vinstklasser (högre och lägre vinstklass)
Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar för de olika tippningsresultaten:
• I den högre vinstklassen utdelas 30 % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången.
• I den lägre vinstklassen utdelas 20 % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången.
Femton (15) % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången överförs till utdelning i följande Bonusomgång.
1 vinstklass
• I vinstklassen utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning och en tredjedel av de medel som samlats för Bonusomgången.
Femton (15) % av spelomgångens totalomsättning och två tredjedelar av de medel som samlats för Bonusomgången överförs till utdelning i följande Bonusomgång.
V UTBETALNING AV VINST
30. I Flerspel utbetalas vinstandelar under två (2) euro endast i den högsta vinstklassen eller i vinstklassen bästa resultat.
31. Utbetalningen av vinster i Flerspel kan inledas genast när objekttävlingen har ett resultat. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
32. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller speluppgifterna inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut skall spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
33. När vinster på tusen (1 000) euro eller däröver löses ut skall vinnaren styrka sin identitet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller speluppgifterna inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
34. I självbetjäningen betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget eller till hans bankkonto.
35. Spelverifikatet är ogiltigt om läsligheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
36. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, är det de speluppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem som gäller.
37. Vinsterna i Flerspel skall lösas ut inom ett år från det att slutresultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
REGLER FÖR STRYKTIPS I ALLMÄNT
1. Deltagandet i stryktips sker utgående från uppgifterna på objektlistan som utges av Veikkaus Ab (bolaget) och/eller uppgifterna i bolagets spelsystem. Om uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om objektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
2. Deltagandet i stryktips sker via bolagets spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till bolagets spelsystem antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Spelformer, spelens giltighetstid, deltagaravgifter, systemets maximala omfång, de rader som deltar i H-system och H-systemens omfattning har definierats i bolagets spelsystem.
5. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren uppger eller med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar som ett så kallat snabbspel eller med en färdig kupong där speluppgifterna ingår.
6. Stryktips kan även spelas som system och en rad kan flerdubblas. System är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelad rad.
Att flerdubbla ett spel betyder att samma rad har spelats flera gånger under samma omgång eller omgångar, så många gånger som flerdubblingen anger.
7. Stryktips med 10–20 spelobjekt kan även spelas som H-system och en rad kan flerdubblas. H- system är en spelform där samma spel omfattar flera än en spelad rad. I H-systemet är antalet spelade rader färre än i motsvarande systemspel.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Från spelverifikatet framgår den omgång eller de omgångar, i vilka spelet deltar.
I stryktips med 13 spelobjekt med spelnummer 1 kan man delta i en till tre (1-3), fem (5) eller tio
(10) på varandra följande omgångar.
Stryktips kan spelas som självbetjäning även som ett så kallat stående spel som gäller tills vidare.
10. Spelaren ska kontrollera innehållet i spelverifikatet och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningstjänsten skrivs inget spelverifikat ut. Spelaren godkänner spelet innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningstjänsten kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, som har lagrats i bolagets spelsystem.
13. I självbetjäningstjänsten godkänns spelet till bolagets spelsystem om spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen har börjat.
Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften återbetalas antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II STRYKTIPSOBJEKT
17. I stryktips tippas 6–20 tipsobjekt. Det gäller att tippa det inbördes resultatet mellan två eller tre lag eller individuella tävlande eller resultatalternativet, på det sätt som anges i objektlistan och/eller i bolagets spelsystem.
Stryktips med 6–9 spelobjekt kan även vara ett tilläggsspel (MiniVakio) till stryktipset som innehåller ett större antal objekt, varvid de spelade raderna deltar i bägge stryktips.
Om stryktipsets tilläggsspel meddelas i objektlistan som bolaget ger ut varje vecka och/eller i objektlistan i bolagets spelsystem.
18. Alternativen för ett spelobjekt är 1 (ett), X (kryss) och 2 (två).
18.1. I ett spelobjekt där två lag eller två tävlande ställs mot varandra, betyder resultatet 1
att det lag eller den tävlande som nämns först på objektlistan segrar, resultatet X betyder oavgjort spel eller något annat resultat som preciseras på objektlistan och resultat 2 betyder seger för det på objektlistan senare nämnda laget eller den senare nämnda tävlanden.
18.2. I ett spelobjekt där tre lag eller tre tävlande ställs mot varandra, betyder resultatet 1
att det lag eller den tävlande som nämns först på objektlistan segrar eller att resultatalternativet realiseras, resultatet X betyder att det lag eller den tävlande som nämns som andra segrar eller att resultatalternativet realiseras och resultatet 2 betyder seger för det som tredje nämnda laget eller den som tredje nämnda tävlanden eller att resultatalternativet realiseras.
18.3. I ett spelobjekt där tre tävlande eller lag eller resultatalternativ som ställs mot varandra har flera vinnare eller tävlande, och lagen eller resultatalternativen får samma resultat, är rätt markering i objektet den tävlande, det lag eller det resultatansvar som nämns först. Rätt markering fastställs i ordningen 1-X-2.
19. Spelobjekten i stryktips, deras antal och radavgiften anges på den objektlista som bolaget ger och/eller på den objektlista som finns i bolagets spelsystem.
III TIPSRESULTAT
20. Tipsresultat
20.1 Det vinstgivande tippningsresultat, på basis av vilket vinstutbetalningen inleds, kan vara det resultat som objektmatch-/tävlingsarrangören meddelat bolaget, uppgett på sina
webbsidor eller publicerat via nyhetsbyråer. Före inledandet av vinstutbetalningen försäkrar sig bolaget om att resultatet som arrangören meddelat inte innehåller uppenbara felskrivningar eller annat uppenbart fel. Senare ändringar i resultatet som stått som grund för vinstutbetalningen inverkar inte på vinstutbetalningen.
20.2. Om inget tävlingsresultat för objektmatchen/objekttävlingen finns att tillgå före klockan
24.00 finsk tid inom fjorton (14) dygn från den dag objektmatchen/objekttävlingen
avslutades, används det resultat som fåtts genom dragning. Denna regelpunkt tillämpas inte på de fall som avses under punkt 22 i dessa regler.
21. Resultatet vid den ordinarie spel- eller tävlingstidens utgång betraktas som match- eller tävlingsresultat.
22. Om en match eller tävling som är spelobjekt:
1) inställs
2) avbryts eller blir avbruten så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen inte kan anses vara ett sådant tippningsresultat som avses i punkt 20.1 och objektmatchen/objekttävlingen inte spelas till slut senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten. Objektmatchen/objekttävlingen anses vara avbruten eller anses ha avbrutits om tävlingsarrangören
direkt eller indirekt meddelar att matchen har avbrutits eller blivit avbruten. Om tävlingsarrangören senast kl. 24.00 finsk tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten beslutar att se resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller
avbrytningen som det slutliga resultatet, anses objektmatchen/objekttävlingen inte vara avbruten eller ha avbrutits, utan resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen betraktas som objektmatchens/objekttävlingens resultat.
3) arrangeras vid en sådan tidpunkt att objektmatchens/objekttävlingens inledning avviker mer än ett dygn från den tid som angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
4) flyttas att arrangeras på en plats som inte motsvarar den plats som har angetts på objektlistan eller i bolagets spelsystem
5) av andra orsaker, t.ex. åtgärder som beror på match-/tävlingsarrangören, inte längre motsvarar det objekt som anges på objektlistan eller i bolagets spelsystem används det resultat som fåtts genom dragning.
23. Dragningen i stryktips förrättas efter speltidens utgång med ett dragningssystem som godkänts och disponerats av Polisstyrelsen. Dragningen är en s.k. viktad lottning där varje alternativ får lottningsenheter i proportion till hur mycket som satsats på alternativet ifråga. Alla alternativ får minst en enhet. Xxxxxxxxx som spelats som tilläggsspel beaktas inte i dragningen.
IV VINSTFÖRDELNING
24. Vinstfördelning
24.1. Stryktips med 15, 16, 17, 18, 19 eller 20 spelobjekt har fyra vinstklasser. Första vinstklassen är bästa resultatet. Andra vinstklassen är bästa resultatet -1 resultat rätt. Tredje vinstklassen är bästa resultatet -2 resultat rätt. Fjärde vinstklassen är bästa resultatet -3 resultat rätt.
a) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
första vinstklassen 27 % andra vinstklassen 9 % tredje vinstklassen 9 % fjärde vinstklassen 18 %.
Från stryktips överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
d) Om det i en vinstklass inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklasserna blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är
utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
första vinstklassen 27 %
andra påträffade vinstklassen 9 % tredje påträffade vinstklassen 14 %.
c) Om det i två vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklasserna blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
högre vinstklassen 27 % lägre vinstklassen 23 %.
d) Om det i tre vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklasserna blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall när stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning.
24.2. Stryktips med 14 spelobjekt
a) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
14 objekt rätt 27 %
13 objekt rätt 9 %
12 objekt rätt 9 %
11 objekt rätt 18 %.
Från stryktips överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
b) Om det i vinstklass 14 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
13 objekt rätt 27 %
12 objekt rätt 9 %
11 objekt rätt 14 %.
c) Om vinstandelen i vinstklass 11 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 11 rätt inte påträffas, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
14 objekt rätt 27 %
13 objekt rätt 9 %
12 objekt rätt 14 %.
d) Om det i vinstklass 13 rätt eller i vinstklass 12 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklassen blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
14 objekt rätt 27 % mellersta vinstklass 9 % 11 objekt rätt 14 %.
d) Om det i två vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklassen blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
högre vinstklassen 27 % lägre vinstklassen 23 %.
d) Om det i tre vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklasserna blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall när stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning.
g) Stryktipset har en vinstklass, när det i en omgång påträffas ett vinnande resultat i en vinstklass.
När stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning. Då överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
24.3. Stryktips med 13 spelobjekt
a) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
13 objekt rätt 27 %
12 objekt rätt 9 %
11 objekt rätt 9 %
10 objekt rätt 18 %.
Från stryktips överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
b) Om det i vinstklass 13 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
12 objekt rätt 27 %
11 objekt rätt 9 %
10 objekt rätt 14 %.
c) Om vinstandelen i vinstklass 10 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 10 rätt inte påträffas, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
13 objekt rätt 27 %
12 objekt rätt 9 %
11 objekt rätt 14 %.
d) Om det i vinstklass 12 rätt eller i vinstklass 11 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklassen blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
13 objekt rätt 27 % mellersta vinstklass 9 % 10 objekt rätt 14 %.
e) Om det i två vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklassen blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
högre vinstklassen 27 % lägre vinstklassen 23 %.
f) Om det i tre vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklasserna blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall när stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning.
g) Stryktipset har en vinstklass, när det i en omgång påträffas ett vinnande resultat i en vinstklass.
När stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning. Då överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
24.4. Stryktips med 12 spelobjekt
a ) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
12 objekt rätt 30 %
11 objekt rätt 12 %
10 objekt rätt 21 %.
Från stryktips med 12 spelobjekt överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
b) Om det i vinstklass 12 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
11 objekt rätt 38 %
10 objekt rätt 12 %.
c) Om vinstandelen i vinstklass 10 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 10 rätt inte påträffas, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
12 objekt rätt 38 %
11 objekt rätt 12 %.
d) Om det i vinstklass 11 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklassen blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall är utdelningen i de övriga vinstklasserna följande:
12 objekt rätt 38 %
10 objekt rätt 12 %.
e) Om det i två vinstklasser inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklassen blir under två (2) euro, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall när stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning.
f) Stryktipset har en vinstklass, när det i en omgång påträffas ett vinnande resultat i en vinstklass.
När stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning. Då överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
24.5 Stryktips med 11 spelobjekt
a ) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
11 objekt rätt 37 %
10 objekt rätt 26 %.
Från stryktips med 11 spelobjekt överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
b) Om det i vinstklass 11 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklass 10 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 10 rätt inte påträffas, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall när stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning.
24.6. Stryktips med 10 spelobjekt
a) Av totalomsättningen per spelomgång utdelas följande andelar i de olika vinstklasserna:
10 objekt rätt 37 %
9 objekt rätt 26 %.
Från stryktips med 10 spelobjekt överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
b) Om det i vinstklass 10 rätt inte påträffas ett enda vinnande resultat eller om vinstandelen i vinstklass 9 rätt blir under två (2) euro eller om resultatet 9 rätt inte påträffas, överförs 15 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer. I detta fall när stryktipset har endast en vinstklass utdelas 50 % av spelomgångens totalomsättning.
24.7 Stryktips med 9, 8, 7 eller 6 spelobjekt har en vinstklass. Vinstklassen är bästa resultatet och i denna är utdelningen 63 % av totalomsättningen per spelomgång.
Från stryktips med 6-9 spelobjekt överförs 2 % av totalomsättningen per spelomgång att utbetalas som vinster under spelets senare omgångar på det sätt bolaget fastställer.
24.8 Till vinstutdelningen på stryktipset kan på det sätt bolaget fastställer läggas en extra utdelningssumma som har influtit genom vinster som överförts och vinstklasser som inte realiserats. En av bolaget meddelad extra utdelningssumma som utdelas under en omgång, och
som bolaget meddelat om, kan antingen läggas till utdelningssumman för hela spelet för utdelning till alla vinstklasser eller endast till utdelningssumman för en eller flera vinstklasser. De medel som influtit ska användas under omgångar som bolaget fastställer, dock senast under följande kalenderår. Användningen av de medel som samlats anges på den objektlista som bolaget ger ut och/eller på den objektlista som finns i bolagets spelsystem.
24.9 Om den kalkylerade vinstsumman i en högre vinstklass blir mindre än vinstsumman i en lägre vinstklass, sammanslås vinstfördelningssummorna i dessa vinstklasser, varefter lika stora vinster delas ut i vardera vinstklassen.
V VINSTUTBETALNING
25 I stryktips utbetalas vinstandelar under två (2) euro endast i den högsta vinstklassen.
26. Utbetalningen av vinster kan inledas genast då resultaten i de matcher/tävlingar som är spelobjekt blivit klara. En vinst på minst tjugotusen (20 000) euro betalas till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
27. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
28. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
29. I självbetjäningstjänsten betalas vinsten till spelarens bankkonto eller till spelarens spelkonto i bolaget.
30. Spelverifikatet är ogiltigt om läsbarheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
31. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, gäller de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem.
32. Vinsterna ska lösas ut inom ett år från det att spelresultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
REGLER FÖR VADSLAGNINGSSPEL I ALLMÄNT
1. Vadslagningsspel är Lången med fasta odds, Resultatvad och Vinnarvad med fasta odds, Resultatvad och Flervad med variabla odds samt Vinnarvad, Superdubbel, Supertrippel, Dagens Dubbel och Dagens Trio med variabla odds. För vadslagning i realtid (Live-vad) tillämpas separat fastställda regler.
2. Deltagandet i vadslagningsspel sker utgående från uppgifterna på objektlistan som utges av Veikkaus Ab (bolaget) och/eller uppgifterna i bolagets spelsystem. På objektlistan finns speluppgifterna om spelobjekten. Om uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter om spelobjektet som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
3. Deltagandet i vadslagningsspel sker via bolagets spelsystem. Speluppgifterna förmedlas till spelsystemet antingen genom en bemannad onlineterminal eller som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk applikation.
4. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelformer, spelens giltighetstid och deltagaravgifter har fastställts i bolagets spelsystem.
6. Spelandet sker med de speluppgifter spelaren uppger eller med de speluppgifter bolagets spelsystem genererar som ett så kallat snabbspel eller med en färdig kupong där speluppgifterna ingår.
7. Vadslagningsspel kan även spelas som systemspel. Systemspel kan innehålla flera separata spel.
8. Bolagets spelsystem skriver ut ett spelverifikat åt spelaren med de speluppgifter som har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Från spelverifikatet framgår den omgång spelet deltar i och det/de spelobjekt spelet gäller. I Lången avser en omgång det datum, då spelarens spel får resultat. Resultatdatumet för spelet som sparats på spelverifikatet är preliminärt.
10. Spelaren ska kontrollera innehållet i spelverifikatet och framföra eventuella anmärkningar omedelbart efter speltillfället.
11. I självbetjäningstjänsten skrivs inget spelverifikat ut. Spelaren godkänner spelet innan det överförs till spelsystemet. Efter godkännandet kan ändringar i spelet inte längre göras.
12. I självbetjäningen godkänns spelet till bolagets spelsystem, om spelavgiften har erlagts från spelarens spelkonto.
13. I självbetjäningen kan spelaren på begäran under ett års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel, så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
14. Speluppgifterna överförs från bolagets spelsystem till de officiella kontrollanternas datasystem.
15. Spelavtalet träder dock i kraft endast om spelet har lagrats i bolagets spelsystem och i de officiella kontrollanternas datasystem innan objektmatchen/objekttävlingen har börjat. Bolaget återbetalar spelavgiften för ett spelavtal som inte har trätt i kraft. Spelavgiften återbetalas antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
16. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
II SPELOBJEKT
17. Spelobjekt
17.1. Bolaget fastställer och ger ut spelobjekten och deltagarna i dem.
17.2. Om spelobjektet i Lången används benämningen objektmatch/objekttävling och om deltagarna i spelobjektet benämningen objektlag/objekttävlande. Om objektmatchens/objekttävlingens underobjekt används benämningen objekttyp. Med objektmatch avses en match mellan två spelare eller lag och med objekttävling en tävling med flera deltagare. Om spelobjektet i Resultatvad och Flervad används benämningen objektmatch och om deltagarna benämningen objektlag. Om spelobjekt i vinnarvadslagningarna används benämningen objekttävling och om deltagarna benämningen objekttävlande.
17.3. Objektlistans uppgifter om spelobjekten är preliminära. Om spelinstruktionerna och/eller uppgifterna på objektlistan avviker från de uppgifter som ges i bolagets spelsystem, är det uppgifterna i bolagets spelsystem som gäller.
17.4. Objektmatchens egentliga speltid är speltiden i enlighet med grenens tävlingsregler eller en annan speltid som arrangören av objektmatchen meddelar innan objektmatchen börjar. Bolaget meddelar om avvikande speltider i anslutning till objektmatchen.
III VADSLAGNINGSSPEL
18. Lången (med fasta odds)
18.1. Vadslagningen gäller rätt resultatkombination för högst tio spelobjekt. Bolaget har rätt att meddela nya odds medan spelobjektet är öppet. För spelaren gäller det odds som var i kraft när hans speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem.
18.2. Resultatalternativen för spelobjektet är i två (1 2) och tre (1 X 2) resultatalternativs spelobjekt:
1 seger för det objektlag/den objekttävlande som nämns först på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem eller uppfyllelse av det först nämnda resultatalternativet,
X oavgjort spel eller ett på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem särskilt definierat oavgjort spel eller seger för det objektlag/den objekttävlande som nämns mellerst eller uppfyllelse av det mellerst nämnda resultatalternativet, och
2 seger för det objektlag/den objekttävlande som nämns senare på objektlistan och/eller i bolagets spelsystem eller uppfyllelse av det senare nämnda resultatalternativet.
Om det finns fler än tre resultatalternativ, fastställs objektmatchens/objekttävlandes alla resultatalternativ skilt.
18.3. Spelobjekt för Lången
18.3.1. 1X2: Spelobjektet är objektmatchens/objekttävlingens rätta resultat. Spelobjektets resultatalternativ är 1, X och 2.
18.3.2. Slutligt resultat: Spelobjektet är objektmatchens/objekttävlingens rätta resultat. Spelobjektets resultatalternativ är 1 och 2.
18.3.3. Vinnare: Spelobjekt är objektmatchens/objekttävlingens vinnare, fastställd rätt resultatkombination eller resultatalternativ. Spelobjektet innehåller också målgörar-vadslagning.
18.3.4. Utjämning: I handicap-vadslag har antalet utjämningar markerats för det objektlag som utjämningen ges åt. Rätt vadslagningsresultat för ett handicap-objekt fastställs genom att utjämningens antal för det lag som utjämningen givits åt adderas till objektmatchens verkliga slutresultat.
18.3.5. Över/under: Spelobjekt som grundar sig på antalet mål eller andra prestationer.
18.3.6. Dubbel-/Trippelspel: Spelobjekt är två eller tre olika objekttävlandes vinst eller uppfyllelse av resultatalternativet.
18.3.7. Halvtid/slutresultat: Spelobjekt är resultatet för objektmatchens halvtid eller för annan definierad tidsperiod eller för slutresultatet. Till exempel i fotboll är resultatalternativen: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X och 2/2.
18.3.8. Halvtidsvad: Spelobjekt är rätt resultat för objektmatchens halvtid eller för annan definierad tidsperiod.
18.3.9. Dubbelmärke: Spelobjektets rätta märke innehåller objektmatchens/objekttävlingens två olika resultatalternativ (1X, 12 eller X2).
18.3.10. Kombinationsmatcher: Spelobjektet är en indirekt objektmatch/objekttävling, där man jämför prestationer för två eller flera tävlande eller lag, som inte direkt möter varandra i samma match eller evenemang. Resultatet baserar sig på antalet mål som varje tävlande eller lag i sin match eller sitt evenemang gjort eller antalet prestationer som är basis för resultatet.
18.4. Ett enskilt spel består av en markering på resultatalternativet, separat för varje spelobjekt.
18.5. Bolaget meddelar ett eget fast odds för spelobjektets olika resultatalternativ.
18.6. Totaloddset för ett enskilt spel består av produkten av oddsen i de resultatalternativ som ingår i spelet.
18.7. Den högsta möjliga vinstsumman för ett enskilt spel är en miljon (1 000 000) euro.
19. Resultatvad
19.1. Vadslagningsobjektet är det rätta resultatet, enligt antalet mål som objektlagen gjort eller enligt antalet andra prestationer som resultatet grundar sig på.
19.2. Ett enskilt spel består av en markering som anger antalet mål/prestationer, separat för vartdera laget.
20. Resultatvad (med fasta odds)
Bolaget meddelar i spelsystemet fasta odds för spelobjektets resultatalternativ. Bolaget har rätt att meddela nya odds medan spelobjektet är öppet. För spelaren gäller det odds som var i kraft när hans speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem.
21. Resultatvad (med variabla odds)
21.1 Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttio
(80) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet.
21.2. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
21.3. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är åttio (80) procent eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för resultatalternativet ett (1,00).
22. Flervad (med variabla odds)
22.1. Vadslagningsobjektet är det rätta resultatet, enligt antalet mål som objektlagen gjort eller enligt antalet andra prestationer som resultatet grundar sig på, eller i bolagets spelsystem angivet annat rätt resultat i två, tre, fyra, fem eller sex objektmatcher. Då ett spel omfattar fyra, fem och sex objektmatcher kallas det SuperFlervad.
22.2. Ett enskilt spel består av en markering som anger antalet mål/prestationer, separat för vartdera objektlag och för varje objektmatch.
22.3. Som objektmatch betraktas även sådan spelperiod av matchen som följer reglerna för grenen och har fastslagits i spelsystemet eller något annat evenemang som fastslagits spelsystemet.
22.4. Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Det procenttal som fastställts i vinstklassens vinstandel av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
22.5. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Det procenttal som fastställts i vinstklassens vinstandel av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
22.6. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är det procenttal som fastställts i vinstklassens vinstandel eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för alternativet ett (1,00).
23. Vinnarvad
23.1. Vadslagningsobjektet är vinnaren i tävlingen, den fastställda resultatkombinationen eller resultatalternativet.
23.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett resultatalternativ.
24. Vinnarvad (med fasta odds)
I spelsystemet meddelar bolaget en fast oddsfaktor för alternativen till resultat eller vinnare i objekttävlingen. Bolaget har rätt att meddela nya odds medan spelobjektet är öppet. För spelaren gäller det odds som fanns i bolagets spelsystem när hans speluppgifter lagrades.
25. Vinnarvad (med variabla odds)
25.1. Resultatalternativets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttiofem (85) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet.
25.2. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttiofem (85) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
25.3. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är åttiofem (85) procent eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för resultatalternativet ett (1,00).
26. Superdubbel (med variabla odds)
26.1. Vadslagningsobjekt är vinnaren och den tävlande som kommer på andra plats i tävlingen, angivna i rangordning.
26.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett resultatalternativ, separat för bägge placeringar.
26.3. Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttio
(80) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet.
26.4. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
26.5. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är åttio (80) procent eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för resultatalternativet ett (1,00).
27. Supertrippel (med variabla odds)
27.1 Vadslagningsobjekt är vinnaren och de tävlande som kommer på andra och tredje plats i tävlingen, angivna i rangordning.
27.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett resultatalternativ, separat för varje placering.
27.3. Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet.
27.4. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
27.5. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är sjuttio (70) procent eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för resultatalternativet ett (1,00).
28. Dagens Dubbel (med variabla odds)
28.1. Vadslagningsobjekt är vinnarna eller de fastställda rätta resultatkombinationerna eller de fastställda rätta resultatalternativen i två olika tävlingar.
28.2. Ett enskilt spel består av en markering för ett resultatalternativ, separat för vardera tävlingen.
28.3. Objekttävlingarna kan även äga rum på olika dagar.
28.4. Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Åttio
(80) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet.
28.5. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Åttio (80) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
28.6. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är åttio (80) procent eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för resultatalternativet ett (1,00).
29. Dagens Trio (med variabla odds)
29.1 Vadslagningsobjekt är vinnarna eller de fastställda rätta resultatkombinationerna eller de fastställda rätta resultatalternativen i tre olika tävlingar.
29.2. Ett enskilt spel består vid varje tävling av en markering för ett resultatalternativ, separat för varje tävling.
29.3. Objekttävlingarna kan även äga rum på olika dagar.
29.4. Resultatvadets variabla odds uträknas med två decimalers noggrannhet enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet under speltiden, dvs. spelomsättningen, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet.
29.5. Det slutliga oddset för varje resultatalternativ uträknas enligt följande: Sjuttio (70) procent av totalsumman av de spelinsatser som spelats på spelobjektet vid speltidens slut, med avdrag för de spelinsatser som återbetalats, dividerat med totalsumman av de spelinsatser som spelats på resultatalternativet.
29.6. Om totalsumman av de spelinsatser som har spelats på resultatalternativet är sjuttio (70) procent eller mera av den slutliga omsättningen för spelobjektet, är det slutliga oddset för resultatalternativet ett (1,00).
IV VADSLAGNINGSRESULTAT
30. Vadslagningsresultat
30.1. Det vinstgivande vadslagningsresultat, på basis av vilket vinstutbetalningen inleds, kan vara det resultat som objektmatch-/tävlingsarrangören meddelat bolaget, uppgett på sina webbsidor eller publicerat via nyhetsbyråer. Före inledandet av vinstutbetalningen försäkrar sig bolaget om att resultatet som arrangören meddelat inte innehåller uppenbara felskrivningar eller annat uppenbart fel. Senare ändringar i resultatet som stått som grund för vinstutbetalningen inverkar inte på vinstutbetalningen.
30.2. Om inget tävlingsresultat för objektmatchen/objekttävlingen finns att tillgå före klockan 24.00 lokal tid på genomförandeplatsen inom fjorton (14) dygn från den dag objektmatchen/objekttävlingen avslutades, återbetalas spelinsatserna som spelats på spelobjektet, med undantag av Lången, till spelarna. För resultatalternativen i Lången i ett sådant spelobjekt träder oddset ett (1,00) i kraft för alla resultatalternativ. I Lången återbetalas spelinsatserna, om spelets totalodds blir ett (1,00) med undantag av det fall som avses i regelpunkt 31.4. Spelavgiften återbetalas antingen till det spelkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bankkonto som spelaren uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem. Denna regelpunkt tillämpas inte i de fall som avses senare i regelpunkt 32.1.
30.3. Som vadslagningsresultat i Långens objektmatch beaktas resultatet för ordinarie speltid, såvida inte annat har meddelats i spelsystemet. Om det i en match som är objekt för Lången, efter den ordinarie speltidens utgång spelas förlängning och/eller straffsparkstävling eller med dem jämförbar tävling, används resultatet från hela objektmatchen som vadslagningsresultat i Slutligt resultat-spelobjekt, såvida inte annat har i spelsystemet. Om det behövs en tilläggslösning för att få reda på vinnaren i en objekttävling, beaktas detta som slutligt vadslagningsresultat.
30.4. Om ett resultatalternativ som innehåller det korrekta vadslagningsresultatet inte fastställts i resultatalternativen för Långens Vinnare-spelobjekt, är oddset för spelobjektets varje resultatalternativ ett (1,00).
30.5. Om det i en match som är objekt för Resultatvad, Flervad eller vinnarvad, efter den ordinarie speltidens utgång spelas förlängning, används resultatet från den ordinarie speltiden som vadslagningsresultat, såvida inte annat har meddelats i spelsystemet.
30.6. Om listan över objekttävlande i en tävling som är objekt för vinnarvad inte har alternativet Annan (Annan vinnare/ Annan 2:a plats/Annan 3:e plats), fastställs vadslagningsresultatet utifrån de objekttävlande som har angetts i bolagets spelsystem.
30.7. Bolaget får inte fastställa vadslagningsresultatet i vadslagningsspel genom lottdragning.
V VINSTFÖRDELNING
31. Vinstfördelning
31.1. I vadslagningsspelen fastställs vinstsumman som produkten av spelets odds och spelinsats.
31.2. I vadslagningsspel berättigar ett vadslagningsresultat till vinst då det fastställts som spelobjektets resultat och lagrats i bolagets spelsystem.
31.3. Om två eller flera tävlande får samma placering i en tävling som är spelobjekt i vinnarvadslagning och denna placering skall beaktas i vadslagningen, räknas separata odds för motsvarande antal rätta vadslagningsresultat. I Vinnarvad med fasta odds divideras det odds som gällde för den vinnande tävlanden när speluppgifterna lagrades i bolagets spelsystem med antalet tävlande som delade vinsten i objekttävlingen. Oddset för en objekttävlande är emellertid alltid minst ett (1,00). I vinnarvadslagningarna med variabla odds divideras de preliminära oddsen för de rätta resultatalternativen med antalet resultatalternativ som berättigar till vinst för vilka oddset har bildats.
31.4. Om flera objekttävlande får samma placering som berättigar till vinst i en tävling som är objekt i Lången, divideras det odds som gällde för den vinnande tävlanden när speluppgifterna lagrades i bolagets spelsystem med antalet tävlande som fått resultatet som berättigar till vinst i objekttävlingen. Oddset för en tävlande är emellertid alltid minst ett (1,00). I spelobjektet dubbelchans-objekt som definierats ovan i regelpunkt 18.3. delas inte oddsen för resultatalternativen som berättigar till vinst.
31.5. Om inget rätt vadslagningsresultat påträffas i resultatvadslagningarna eller vinnarvadslagningarna, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för spelobjektet i sin helhet till att delas senare till ett eller flera av bolaget meddelat spelobjekt.
31.6. En Flervads-omgång som har 2 objektmatcher har en vinstklass (2 objektmatcher rätt). Av spelobjektets totalomsättning delas 70 % ut som vinst. Om inget vadslagningsresultat som berättigar till vinst påträffas i vinstklassen, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för spelobjektet i sin helhet till att delas senare till ett eller flera av bolaget meddelat spelobjekt.
31.7. En Flervads-omgång som har 3 objektmatcher har en eller två vinstklasser. Vinstklassernas antal definieras på objektlistan.
a) Då det finns en vinstklass (3 matcher rätt), fördelas 70 % av spelobjektets totalomsättning i vinstklassen. Om inget vadslagningsresultat som berättigar till vinst påträffas i vinstklassen, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för spelobjektet i sin helhet till att delas senare till ett eller flera av bolaget meddelat spelobjekt.
b) Då det finns två vinstklasser fördelas följande andelar av spelobjektets totalomsättning i vinstklassen:
1:a vinstklassen (3 objektmatcher rätt): 50 %
2:a vinstklassen (2 objektmatcher rätt): 20 %.
Om ett vadslagningsresultat som berättigar till vinst påträffas i endast en vinstklass, fördelas 60 % av spelobjektets totalomsättning i vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt. Om oddset i den andra vinstklassen är under 10, delas ingen vinst ut för vinstklassen. I detta fall fördelas 60 % av spelobjektets totalomsättning i den första vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt.
31.8 En SuperFlervads-omgång har två vinstklasser:
1:a vinstklassen: alla objektmatcher rätt
2:a vinstklassen: alla objektmatcher utom en rätt.
Av spelobjektets totalomsättning fördelas följande andelar:
1. vinstklassen: 50 %
2. vinstklassen: 20 %.
Om ett vadslagningsresultat som berättigar till vinst påträffas i endast en vinstklass, fördelas 60 % av spelobjektets totalomsättning i vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt. Om oddset i den andra vinstklassen är under 40, delas ingen vinst ut för vinstklassen. I detta fall fördelas 60 % av spelobjektets totalomsättning i den första vinstklassen och 10 % överförs till att fördelas till ett av bolaget meddelat senare spelobjekt.
Om motsvarande situation som beskrivs under punkt 32.1.3, 32.1.4 eller 32.1.5 påträffas i en SuperFlervadsomgång, fördelas vinsterna i endast en vinstklass. I detta fall fördelas 70 % av spelobjektets totalomsättning i den första vinstklassen.
31.9. Om inget vadslagningsresultat som berättigar till vinst påträffas i någondera vinstklassen i en SuperFlervads-omgång eller i en Flervads-omgång som har två vinstklasser, överförs den vinstsumma som skulle ha fördelats för spelobjektet i sin helhet till ett eller flera av bolaget meddelat senare spelobjekt.
31.10. Om oddset i den högre vinstklassen i en SuperFlervadsomgång eller i en Flervads-omgång är lägre än oddset i den lägre vinstklassen, sammanslås de båda vinstklassernas vinstsummor och oddsen delas jämnt i vardera vinstklassen.
VI ÄNDRINGAR I VINSTFÖRDELNINGEN, ÅTERBETALNING AV SPELINSATSERNA OCH ÄNDRINGAR AV ODDSEN
32. Ändringar i vinstfördelningen, återbetalning av spelinsatserna och ändringar av oddsen
32.1. Om en objektmatch/objekttävling som är objekt för vadslagning:
1) inställs;
2) avbryts eller blir avbruten så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen inte kan anses vara ett sådant vadslagningsresultat som avses i punkt 30.1. och objektmatchen/objekttävlingen inte påbörjas senast kl. 24.00 lokal tid på genomförandeplatsen dagen efter den ursprungliga starttidpunkten och objektmatchen/objekttävlingen inte slutförs. Objektmatchen/objekttävlingen anses vara avbruten eller anses ha avbrutits om tävlingsarrangören
direkt eller indirekt meddelar att matchen har avbrutits eller blivit avbruten. Om tävlingsarrangören senast kl. 24.00 lokal tid dagen efter den ursprungliga starttidpunkten beslutar att se resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen som det slutliga resultatet, anses objektmatchen/objekttävlingen inte vara avbruten eller ha avbrutits, utan resultatet vid tidpunkten för avbrottet eller avbrytningen betraktas som objektmatchens/objekttävlingens resultat;
3) arrangeras vid en sådan tidpunkt att objektmatchens/objekttävlingens inledning avviker mer än ett dygn från den tid som senast angetts;
4) flyttas att arrangeras på en plats som inte motsvarar den plats som angetts;
5) av andra orsaker, t.ex. åtgärder som beror på match-/ tävlingsarrangören, inte längre motsvarar det spelobjekt som anges, ska man förfara i enlighet med punkterna 32.1.1–32.1.6.
32.1.1. I Resultatvad och i Vinnarvad återbetalas spelinsatserna som spelats på spelobjektet.
32.1.2. I Lången återbetalas inte spelinsatserna som spelats på spelobjektet. För varje resultatalternativ i en objektmatch/ objekttävling träder oddset ett (1,00) i kraft. Också i Lången återbetalas spelinsatserna, om spelets totalodds blir ett (1,00) med undantag av det fall som avses i regelpunkt 31.4.
32.1.3. I en Flervads-omgång eller i en SuperFlervads-omgång som har minst 3 objektmatcher och som innefattar en under punkt 32.1 avsedd match/tävling, görs vinstfördelningen på basis av objektmatchernas antal -1 objektmatch. I detta fall fördelas vinsterna endast i en vinstklass.
32.1.4. I en SuperFlervads-omgång som har minst 4 objektmatcher och som innefattar två under punkt 32.1 avsedda matcher/tävlingar, görs vinstfördelningen på basis av objektmatchernas antal - 2 objektmatcher. I detta fall fördelas vinsterna endast i en vinstklass.
32.1.5. I en SuperFlervads-omgång som har minst 5 objektmatcher och som innefattar tre under punkt 32.1 avsedda matcher/tävlingar, görs vinstfördelningen på basis av objektmatchernas antal - 3 objektmatcher. I detta fall fördelas vinsterna endast i en vinstklass.
32.1.6. I en Flervads-omgång eller i en SuperFlervads-omgång där alla förutom en eller alla objektmatcher under punkt
32.1. avsedda matcher/tävlingar, återbetalas spelinsatserna som spelats på objektspelet.
32.2. Om spelaren har spelat på en utebliven tävlande, återbetalas, med undantag för Lången, de spelinsatser som har spelats på spelobjektet. Om spelaren i Xxxxxx har spelat på en utebliven tävlande eller ett uteblivet resultatalternativ, blir oddset för ifrågavarande resultatalternativ ett (1,00). Också i Lången återbetalas spelinsatserna, om spelets totalodds blir ett (1,00) med undantag av det fall som avses i regelpunkt 31.4. Uteblivna tävlande fastställs i enlighet med det match-/tävlingsarrangören meddelar innan vinstutbetalningen inleds.
32.3. Om någon av Långens Vinnare-spelobjektets eller tävlanden/resultatalternativ för Vinnarvadet med fasta odds uteblir när spelandet av objektet är i gång, och det uppstår en situation där spelaren har möjlighet att säkerställa vinsten för sig själv genom att spela resultatalternativ för ett eller flera spelobjekt i samma objektmatch/tävling, får spelobjektets alla markeringar oddset ett (1,00). Också för de som spelat på spelobjektet innan objektlaget eller objekttävlanden som varit som resultatalternativ uteblivit, blir oddset för alla markeringar ett (1,00).
32.4. Om det i Långens Vinnare-spelobjektet eller i Vinnarvadet med fasta odds är fråga om en målgörare, bör den spelare som är resultatalternativ vara namngiven i laguppställningen, i annat fall blir oddset för resultatalternativet för de som spelat ifrågavarande resultatalternativ ett (1,00). Om spelaren gör eget mål, räknas det inte som ifrågavarande spelares mål i Vinnare-spelobjektet utan det rätta resultatet är ”Eget mål”.
32.5. Totaloddsfaktorn för ett spel som deltar i Lången, då oddset för ett eller flera spelade resultatalternativ har fastställts till ett (1,00), bildas av produkten av oddsfaktorerna för de resultatalternativ som ingår i spelet.
32.6. Om den objektmatch/objekttävling som är spelobjekt i Lången börjar medan vadslagningen om spelobjektet ännu pågår, får de spelare som spelat på spelobjektet i fråga efter att objektmatchen/objekttävlingen börjat oddset ett (1,00) för alla spelobjektets resultatalternativ.
32.7. Bolaget har rätt att returnera spelavgiften i en sådan situation då spelaren har möjlighet att säkra sig en vinst på grund av en av bolaget gjord felskrivning eller till följd av ett fel i definitionen av spelobjektet genom att spela resultatalternativ av ett eller flera spelobjekt av samma objektmatch/tävling eller genom att kombinera övriga resultatalternativ för rätt definierade objektmatcher/tävlingar i raden eller om det i definitionen av spelobjektet i Lången eller i oddset finns ett uppenbart fel. I Lången får alla markeringar hos spelobjekt som innehåller dylika fel oddset ett (1,00).
32.8. Spelavgiften återbetalas antingen till det bankkonto för självbetjäningsspel som spelaren har i bolaget, till det bank- eller spelkonto spelaren uppgivit i samband med spelandet eller på begäran mot det spelverifikat som genererats av bolagets spelsystem.
32.9. I vadslagning med fasta odds ger ändrade odds för spelalternativet varken rätt till återbetalning av spelinsatserna eller till att upphäva spelet.
VII UTBETALNING AV VINST
33. Utbetalningen av vinster i vadslagningsspel kan inledas genast då spelobjektet har ett vadslagningsresultat. I vadslagningsspel med variabla odds betalas en vinst på minst tjugotusen (20 000) euro till spelaren tidigast tre veckor efter att det rätta resultatet har fastställts.
34. En vinst betalas endast mot spelverifikatet, såvida uppgifter om spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet. När vinsten löses ut ska spelverifikatet överlåtas till bolaget eller till dess ombud.
35. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut ska vinnaren styrka sin identitet, såvida spelarens bankförbindelse eller spelkonto inte har lagrats i bolagets spelsystem i samband med spelandet.
36. I självbetjäningstjänsten betalas vinsten till spelarens spelkonto i bolaget.
37. Spelverifikatet är ogiltigt om läsbarheten har försämrats så mycket att det speltillfälle det gäller inte kan preciseras.
38. Om speluppgifterna på spelverifikatet, i bolagets spelsystem eller i de officiella kontrollanternas datasystem inte överensstämmer med varandra, gäller de uppgifter som har lagrats i de officiella kontrollanternas datasystem.
39. Vinsterna i vadslagningsspel ska lösas ut inom ett år från det att resultatet har fastställts enligt spelreglerna. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom utsatt tid.
REGLER FÖR VADSLAGNING I REALTID (LIVE-VAD) I ALLMÄNT
1. Veikkaus Ab:s (bolagets) vadslagning i realtid (Live-vad) är en vadslagning där spelobjekten kan spelas innan den tävling eller match som vadslagningen gäller har inletts eller medan den tävling eller match som vadslagningen gäller pågår. För den tävling eller match som är vadslagningsobjekt ges ett eller flera alternativa resultat. De alternativa resultaten som kan spelas har olika odds och spelaren slår vad om hur de kommer att infrias. Varje vad är en separat vadslagning.
2. Deltagandet i Live-vad sker enligt de spelanvisningar som Veikkaus Ab (bolaget) har meddelat och de uppgifter som finns i spelsystemet. I bolagets spelsystem fastställs de spelobjekt som vadslagningen gäller och den minsta och största insats som kan spelas.
3. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft när spelavgiften är betald och speluppgifterna i bolagets spelsystem har överförts till de officiella kontrollanternas datasystem.
4. Deltagandet i Live-vad sker i bolagets spelsystem. Speluppgifterna ges som självbetjäning via telefon, dator eller någon motsvarande teknisk tillämpning.
5. De speltjänster som erbjuds för Live-vad kan vara av olika omfattning i olika distributionskanaler.
6. Vid Live-vad får spelaren inget spelverifikat. Spelaren godkänner sitt spel innan det överförs till bolagets spelsystem. Därefter kan spelet inte längre annulleras eller ändras.
7. Om spelet har lagrats i bolagets spelsystem efter att resultatet för det spelade objektet har avgjorts, returneras spelavgiften automatiskt till spelarens spelkonto.
8. Spelaren har rätt att på begäran under ett (1) års tid från speltillfället få uppgifter om sina spel så som dessa har lagrats i bolagets spelsystem.
9. Bolaget har rätt att av orsaker i anknytning till riskhantering helt eller delvis vägra ta emot spel.
10. Bolaget har rätt att begränsa den största och den minsta spelinsatsen såväl på ett alternativt resultat som på ett spelobjekt.
11. Bolaget har rätt att begränsa spelinsatserna till olika storlek per distributionskanal.
II SPELOBJEKTEN
12. Spelobjekten:
12.1 Spelobjekten och deras resultatalternativ fastställs i bolagets spelsystem.
12.2 Bolaget fastställer spelobjekten i en tävling/match och öppnar dem för spel. Objektet kan därefter spelas tills bolaget stänger det.
12.3 Bolaget har rätt att tillämpa karenstid innan det godtar vaden.
III VADSLAGNINGSRESULTAT
13. Vadslagningsresultat
13.1 Det vadslagningsresultat som berättigar till vinst fastställs utgående från det första resultat som arrangören av matchen/tävlingen direkt eller indirekt uppger, såvida ingen oklarhet råder om resultatets riktighet. Om det råder oklarhet om resultatets riktighet, beaktas en eventuell ändring av resultatet som vadslagningsresultat förutsatt att bolaget har underrättats om ändringen inom en (1) timme efter att det ursprungliga resultatet tillkännagavs. En ändring som görs senare än så beaktas inte.
13.2 Om inget tävlingsresultat har tillkännagetts före klockan 24.00 finsk tid inom ett (1) dygn från den dag tävlingen avslutades, returneras spelinsatserna till spelarnas spelkonton.
13.3 Om det i en match som är vadslagningsobjekt efter den ordinarie speltidens utgång spelas förlängning, används resultatet från ordinarie speltid eller det resultat som avgjorts under ordinarie speltid som vadslagningsresultat för de spel som spelats under den ordinarie speltiden, såvida inget annat meddelats i bolagets spelsystem.
13.4 Bolaget får inte fastställa det rätta resultatet i vadslagningsspel i realtid genom lottdragning.
IV VINSTFÖRDELNING
14. Vinstfördelning
14.1 Som vinstsumma fastställs produkten av vadslagningens odds och spelinsats.
14.2 Det vadslagningsresultat som har fastställts som spelobjektets resultat och lagrats i bolagets spelsystem berättigar till vinst.
14.3 Om två eller flera tävlande får samma placering i en tävling som är objekt för Live-vadet, och denna placering skall beaktas i vadslagningen, räknas separata odds för motsvarande antal rätta vadslagningsresultat. Det odds som gällde för den vinnande tävlingsdeltagaren när
speluppgifterna lagrades i bolagets spelsystem divideras då med antalet tävlande som delade vinsten i tävlingen.
Det odds som utbetalas till spelaren är alltid minst 1,00.
V ÄNDRADE ODDS OCH ÅTERBETALNING AV SPELINSATSER
15. Ändrade odds och återbetalning av spelinsatser
15.1 Om en match/tävling som är vadslagningsobjekt avbryts, återbetalas spelarnas spelinsatser för de spelobjekt, vilkas resultat inte hade avgjorts vid tidpunkten för avbrottet.
15.2 Om en match/tävling som är vadslagningsobjekt avbryts så att resultatet vid tidpunkten för avbrottet blir i kraft, används detta resultat som vadslagningsresultat.
15.3 Om en match/tävling som är vadslagningsobjekt av andra orsaker, t.ex. på grund av åtgärder som matchens/tävlingens arrangör vidtar, inte motsvarar det spelobjekt som har fastställts i bolagets spelsystem, återbetalas de insatser som har spelats på objektet till spelarens spelkonto.
15.4 Om resultatet för ett spelobjekt avgörs medan vadslagningen ännu pågår, godkänns de spel som hade lagrats i bolagets spelsystem innan resultatet blev klart. För de övriga spelen återbetalas insatsen automatiskt till spelarens spelkonto.
15.5 Om en spelare har spelat på en frånvarande tävlande/ett uteblivet alternativ till resultat, återbetalas de insatser som spelats på vadslagningsobjektet till spelarens spelkonto. Frånvarande tävlande fastställs på basis av de uppgifter matchens/tävlingens arrangör ger.
15.6 Bolaget har rätt att returnera spelavgiften i en sådan situation då spelaren har möjlighet att säkra sig en vinst på grund av en av bolaget gjord felskrivning eller till följd av ett fel i definitionen av spelobjektet genom att spela resultatalternativ av ett eller flera objekt av samma match/tävling eller genom att kombinera övriga resultatalternativ för rätt definierade matcher/tävlingar i raden.
15.7 I spelsystemet uppger bolaget ett fast odds för de alternativa resultaten/vinnarna i den match/tävling som är vadslagningsobjekt. Bolaget har rätt att uppge nya odds medan spelet pågår. För spelaren gäller det odds som var i kraft när spelarens speluppgifter lagrades i bolagets spelsystem. Spelinsatser återbetalas inte och spel kan inte återkallas på grund av att oddset för spelalternativet har ändrats.
VI UTBETALNING AV VINST
16. Utbetalningen av vinster i vadslagningsspel kan påbörjas genast när spelobjektet har ett fastslaget vadslagningsresultat.
17. Vinsten betalas till spelarens spelkonto.
18. Spelvinsterna i vadslagning utbetalas med en (1) cents noggrannhet, med avrundning nedåt.
19. Bolaget betalar de vinster som eventuellt kommer i efterskott direkt till spelarens spelkonto.
VII ÖVRIGA VILLKOR
20. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
21. Spelaren kan spela vadslagning i realtid för maximalt trehundra (600) euro i dygnet.
22. Spelarens största enskilda spelinsats per vadslagning får inte överskrida tjugo (50) euro.
REGLER FÖR SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER
I ALLMÄNT
1. Snabblott med penningvinst (lott) är ett penninglotteri där dragningen har skett och vinsterna har antecknats på lotterna innan de kommer till försäljning. Av lotten framgår dessutom lottens försäljningstid, lottens pris, antalet lotter, antalet vinster och deras värde, ett löpande nummer eller någon annan identifieringskod samt uppgifter om när och varifrån vinsterna kan lösas ut.
2. Spelavtalet mellan Veikkaus Ab (bolaget) och spelaren träder i kraft när spelaren har köpt en lott.
3. Lotteriprodukterna, lotternas giltighetstider och deltagaravgifterna har preciserats i bolagets lotterisystem.
4. På lotten anges i vilken dragning den deltar.
II DRAGNING
5. Vinstlotterna blandas och dragningen förrättas under översikt av officiella kontrollanter eller, med tillstånd av inrikesministeriet, av notarius publicus.
III VINSTFÖRDELNING
6. Vinstfördelningen har tryckts på lotterna. Vinsterna är fasta. Vinstklasser, spelformer och spelinstruktioner varierar för olika typer av lotter och per dragning.
IV UTBETALNING AV VINST
7. Vinsten betalas ut endast mot en vinstlott som kan identifieras i bolagets lotterisystem eller i datasystemet hos det företag som tryckt lotterna. När vinsten löses ut skall vinstlotten överlämnas till bolaget, dess ombud eller Sampo Bank Abp.
8. Ombuden betalar ut vinster upp till tvåhundra (200) euro. Vinster som överstiger denna summa betalas ut av bolaget och på Sampo Bank Abp:s bankkontor.
9. När vinster på tusen (1 000) euro eller mera löses ut skall vinnaren bestyrka sin identitet.
10. Lotten är ogiltig om dess läsbarhet har försämrats så mycket att de identifieringsuppgifter den innehåller inte kan preciseras.
11. Om vinstuppgifterna på lotten, i bolagets lotterisystem eller i datasystemet hos det företag som har tryckt lotterna avviker från varandra, gäller de vinstuppgifter som lagrats i datasystemet hos företaget som tryckt lotterna.
12. Vinsterna skall lösas ut inom ett år från den på lotten antecknade sista försäljningsdagen. Spelaren förlorar rätten till en vinst som inte har lösts ut inom den fastställda tiden.
REGLER FÖR EXTRA DRAGNING AV SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER
I DEFINITION AV EXTRA DRAGNING
1. Med en extra dragning avses en tilläggsdragning av snabblotter med penningvinster (lotter). Vid en extra dragning fördelas medel som har ansamlats i Veikkaus Ab:s (bolagets) obetalda medel av spelverksamheten mellan spelarna.
II RÄTT ATT DELTA I EN EXTRA DRAGNING
2. I en extra dragning deltar lotter som redan har deltagit i de egentliga dragningarna, är försedda med avsändarens kontaktuppgifter och som
a) inte har gett vinst,
b) inte har gett vinst och som därutöver har tre (3) inramade eurosymboler på svart botten i ”Euro- spelet” eller
c) har en tilläggsdel som ger rätt att delta i en extra dragning.
3. En extra dragning förrättas under den spelomgångsvecka bolaget meddelat.
4. I extra dragningar A och B deltar alla lotter, som har kommit fram till bolaget senast klockan
12.00 på måndagen i en vecka då extra dragning förrättas eller som har lämnats in till bolaget eller till den dragningsplats som bolaget angett innan dragningen påbörjas.
5. I extra dragning C deltar alla de lotter som deltagit i extra dragningarna A och de lotter, som har lämnats in till bolaget eller till den dragningsplats som bolaget angett innan dragningen C förrättas.
6. Under en och samma extra dragning A eller B kan vinnare dras för 1, 2 eller 3 veckor. Då vinnare för flera än en vecka dras på samma gång, fördelar bolaget de deltagande lotterna jämnt på dragningarna för de olika veckorna.
7. Varje lott deltar i endast en extra dragning A eller B. Xxxxxx kan dessutom delta i en extra dragning C.
III EXTRA DRAGNING ENLIGT LOTT CASINO-LOTT
Extra dragning A
8. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning B
9. Inledande dragning till den extra dragningen.
Bland de lotter som har rätt att delta dras i en inledande dragning till den egentliga extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, xxx xxx (10) spelare som får delta i utlottningen av penningvinster.
ÄSSÄ-LOTT OCH/ELLER MEGA-ÄSSÄ-LOTT
Extra dragning A
10. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning B
11. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten. Därefter dras, som manuell lottning, bland dessa vinnare, en vinnare som därutöver vinner ett av bolaget på förhand fastställt vinstbelopp.
Extra dragning C
12. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
JULKALENDER-LOTT
Extra dragning A
13. Bland de lotter som har rätt att delta i den extra dragningen dras, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning B
14. Bland de lotter som har rätt att delta, dras i det första momentet i en eller flera manuella lottningar det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter.
Bland de här lotterna dras i det andra momentet, som manuell lottning, de av bolaget på förhand fastställda penningbeloppen och det av bolaget på förhand fastställda antalet tävlingsdeltagare som kommer att delta i den fortsatta dragningen till den extra dragningen, såvida den fortsatta dragningen verkställs.
I den fortsatta dragningen lottas de av bolaget på förhand fastställda penningbeloppen bland tävlingsdeltagarna i denna fortsatta dragning. Den fortsatta dragningen sker som manuell dragning på en av bolaget på förhand fastställd plats.
Alla moment av den extra dragningen övervakas av en officiell kontrollant.
Extra dragning C
15. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
ÖVRIGA LOTTER
Extra dragning A
16. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
Extra dragning C
17. Bland de lotter som har rätt att delta dras i den extra dragningen, som manuell lottning under övervakning av en officiell kontrollant, det av bolaget på förhand fastställda antalet lotter med den av bolaget på förhand fastställda penningvinsten.
IV KONTROLL OCH GODKÄNNANDE AV LOTT
18. Efter dragningen kontrollerar den officiella kontrollanten att den vinnande lotten fyller villkoren för deltagande.
19. Xxxxxx förkastas om spelarens kontaktinformation har antecknats så otydligt eller bristfälligt på lotten att det utifrån den är omöjligt att fastställa vinnaren. I stället för den förkastade lotten dras därefter en ny lott under uppsikt av den officiella kontrollanten.
V FASTSTÄLLANDE AV DEN EXTRA DRAGNINGENS RESULTAT OCH ÖVERLÅTELSE AV LOTTDRAGNINGSMATERIALET
20. Utgående från dragningsresultatet godkänner den officiella kontrollanten det dragningsprotokoll som bolaget har gjort upp. Ur protokollet bör framgå dragningstidpunkt, vilken omgång dragningen gäller, vinnarna samt deras kontaktinformation och vinstbeloppen. Den officiella kontrollanten överlåter lottdragningsmaterialet till bolaget.
VI TILLKÄNNAGIVANDE AV VINNARE
21. Vinnarnas namn publiceras på text-tv och på bolagets webbplats efter att dragningsresultatet offentliggjorts. En eventuell vinst kan även kontrolleras hos bolagets kundtjänst.
VII ANMÄLAN TILL POLISSTYRELSEN OM EXTRA DRAGNING
22. Bolaget skall skriftligen anmäla en förestående extra dragning till Polisstyrelsen senast 14 dygn innan den extra dragningen äger rum.
23. Av anmälan skall framgå vilken lotts extra dragning det är frågan om, under vilka spelomgångar de extra dragningarna kommer att äga rum samt antalet vinster som skall dras och deras värde. Dessutom
a) skall det av anmälan om extra dragning för Casino-lotten framgå vilketdera tillvägagångssättet för extra dragning som används och antalet deltagare i dragning B, samt var den inledande dragningen och den egentliga dragningen kommer att äga rum.
b) skall det av anmälan om extra dragning för Ässä-lotten och Mega-Ässä-lotten framgå vilketdera tillvägagångssättet för extra dragning som används.
c) skall det i anmälan om extra dragning för Julkalender-lotten, fastställas vilka Julkalender-lotter som deltar i dragningen, platsen för den extra dragningen samt vilketdera tillvägagångssättet för extra dragning som används. Då en fortsatt dragning till den extra dragningen skall förrättas, meddelas tid och plats för den fortsatta dragningen, antalet lotter som deltar i den fortsatta dragningen samt vinsternas värde.
d) skall av anmälan om extra dragning för övriga lotter framgå deras fördelning enligt illustrationstema, den tidigare i punkt 4 avsedda dragningsplatsen samt vilketdera tillvägagångssättet som används i den extra dragningen.
REGLER FÖR ELEKTRONISKA SNABBLOTTER MED PENNINGVINSTER
I ALLMÄNT
1. Elektronisk snabblott med penningvinst (eArpa) är ett penninglotteri där deltagandet sker via Veikkaus Ab:s (bolagets) spelsystem. Xxxxxx har försetts med identifierare med vilken den kan identifieras. Uppgifter om lottens pris, antalet lotter samt antalet vinster och vinsternas värde ges i samband med lottförsäljningen.
2. Filer över lotterna samt de chiffernycklar som behövs för att öppna de krypterade vinstresultaten genereras elektroniskt under uppsikt av de officiella kontrollanterna innan lottförsäljningen inleds.
3. Filerna över lotterna överförs till bolagets spelsystem. Även de filer som innehåller uppgifter om antalet lotter, antalet vinster, lotternas giltighetstid och deltagaravgifterna överförs till bolagets spelsystem. Ur bolagets spelsystem framgår dragningen som lotten deltar i.
4. Filerna med de chiffernycklar (nyckeldatasystemet) som behövs för att kunna kontrollera vinstuppgifterna överförs till de officiella kontrollanternas datasystem.
5. Spelavtalet mellan spelaren och bolaget träder i kraft då spelaren har köpt en lott genom bolagets spelsystem under förutsättning att spelavgiften har betalts från spelarens bankkonto eller spelkonto.
6. Lotten innehåller uppgifter om vinsten i krypterad form.
7. Lottens inköpsdag är dess sista försäljningsdag. Vinsterna skall lösas ut inom ett år från inköpsdagen. Spelaren mister rätten till en vinst som han inte har löst ut inom den stadgade tiden.
II DRAGNING
8. I samband med tryckningen blandas och dras lotterna under uppsikt av de officiella kontrollanterna med ett för detta ändamål utarbetat lottryckningssystem som godkänts av Polisstyrelsen och disponeras av de officiella kontrollanterna.
III VINSTFÖRDELNING
9. Vinstfördelningen finns till påseende i bolagets spelsystem. Vinstklasserna, spelformerna och spelreglerna varierar för olika typer av lotter och per dragning.
IV UTBETALNING AV VINST
10. Vinsterna betalas till spelarens bankkonto eller till hans spelkonto i bolaget.
11. Om vinstuppgifterna på lotten eller i datasystemet hos den part som har tryckt lotterna avviker från varandra, gäller de vinstuppgifter som lagrats i datasystemet hos den part som tryckt lotterna.
V ÖVRIGA VILLKOR
12. Spelaren kan registrera endast ett spelkonto.
13. Spelaren kan köpa elektroniska snabblotter med penningvinst (eArpa) för max hundra (100) euro i dygnet.