試合方式 样本条款

試合方式. (1) 試合には、運営事務局が指定する方法で事前登録した 2 つのデッキのみを使用します。 (2) 登録するデッキは、それぞれ異なるクラスである必要があります。 (3) 試合は最大 3 バトルの BO3(Best of 3)で行われ、先に 2 バトル勝利した参加者が試合に勝利します。 (4) 1 バトル目では、お互いの参加者が自分の登録した 2 つのデッキの中から好きなデッキを選択し、バトルを開始します。 (5) 2 バトル目以降、既に勝利しているデッキは同じ試合で再び使用できません。 (例: エルフ」と「ロイヤル」の 2 デッキを用意し、1 バトル目を「エルフ」で勝利した場合、それ以降のバトルで「エルフ」は使用できない) (6) それぞれのバトルにおける「先攻」「後攻」は、ランダムに決定されます。
試合方式. (1) 試合には、運営事務局が指定する方法で事前登録した 2 つのデッキのみを使用します。 ※予選大会 Day1 で使用したデッキと、同一のデッキを使用します。 (2) 試合は最大 3 バトルの BO3(Best of 3)で行われ、先に 2 バトル勝利した参加者が試合に勝利します。 (3) 1 バトル目では、お互いの参加者が自分の登録した 2 つのデッキの中から好きなデッキを選択し、バトルを開始します。2 バトル目以降、既に勝利しているデッキは同じ試合で再び使用できません。
試合方式. (1) チーム内の各選手は「ローテーション(BO1)<Match A>」「ローテーション(BO1)<Match B>」「ローテーション(BO1)<Match C>」を担当し、それぞれが対戦相手のチームの「ローテーション(BO1)<Match A>」「ローテーション(BO1)<Match B>」「ローテーション(BO1)<Match C>」のうち同じフォーマット、席順の担当となっている選手と戦います。 (2) 3名中、2名以上が試合に勝利したチームが、そのラウンドの勝利チームとなります。 (3) 担当する席順は大会中に変更できません。
試合方式. 5.2.1 進行ルール 5.2.2 試合数、勝ち点 5.2.3 順位の決定 5.2.4 タイブレークマッチ
試合方式. 5.2.1 進行ルール (1) 4 人の選手が 2Pick とローテーションの合計最大 5 試合、下記表の順番で試合を行います。そのうち 3 試合以上勝利したチームがラウンドに勝利します。第 4 試合を終えた段階でラウンドの勝敗が着かなかった場合のみ、第 5 試合を行います。 試合順 試合形式 作戦タイム 第1 試合 2Pick 第 2 試合 ローテーション 5分 第 3 試合 ローテーション 3分
試合方式. レギュラーシーズン、シーズンファイナルは「2Pick」「ローテーション」の試合方式で行います。
試合方式. (1) 試合方式は2ラウンド先取、2試合先取で勝利となります。(WF,LF,GFは3試合先取) (2) 試合時間は99カウントとなります。 (3) 対戦ステージはランダムとなります。 ※ただし両者合意の場合はステージ選択することも可能です。 (4) ゲーム内のボタンセッティングは「4.3 コントローラー」に規定する範囲内において自由に変更可能です。 (5) 選手は試合直前に必ず、相手選手と環境チェックのための確認試合(1試合)を行い、ラグチェック、ボタン動作 チェックを行います。 (6) 両者1ラウンドを勝利している状況で、「DOUBLE K.O」となった場合、続けて1試合(2ラウンド先取)を行い、その試合の勝利者を決定します。 ※本大会規約の「試合」はトーナメントの1つのRoundの勝敗を決するために行われる、複数のバトルの集合を指します。 ※各対戦は、運営事務局から各選手に出される指示に沿って、オフライン対戦「VSモード」を使用して行われます。
試合方式. (1) 二次予選で使用したデッキと、同一のデッキを使用します。 (2) 試合は最大 3 バトルのBO3(Best of 3)で行われ、先に 2 バトル勝利した選手が試合に勝利します。 (3) 1 バトル目では、お互いの選手が自分の登録した 2 つのデッキの中から好きなデッキを選択し、バトルを開始します。2 バトル目以降、既に勝利しているデッキは同じ試合で再び使用できません。 (例: エルフ」と「ロイヤル」の 2 デッキを用意し、1 バトル目を「エルフ」で勝利した場合、それ以降のバトルで「エルフ」は使用できない) (4) それぞれのバトルにおける「先攻」「後攻」は、ランダムに決定されます。
試合方式. (1) 試合は「トリオバトル」によって行われ、ブシナビで事前登録した席順「先鋒/中堅/大将」同士のプレイヤーによってバトルを行います。 (2) 勝利したプレイヤーの数が多いチームが勝利となります。勝利したプレイヤーの数が同数の場合、本規約内で前述した通り大会における勝ちポイントを獲得します。 (3) 各プレイヤーは、試合において運営事務局が指定する方法で事前登録した 1 つのデッキのみを使用します。 (4) チームメンバーは、それぞれ異なるクラス構築、タイトル構築のデッキを使用する必要があります。 ※例 問題がない例… クラス構築「エルフ」/クラス構築「ドラゴン」/タイトル構築「ウマ娘 プリティーダービー」不正な例… クラス構築「ロイヤル」/クラス構築「ロイヤル」/クラス構築「ビショップ」 (5) 各プレイヤーによって行われるバトルは、最大 1 バトルの BO1(Best of 1)で行われます。 (6) 各バトルは、お互いが同意するランダムな方法(ジャンケンやダイスロールなど)で決定権を得たプレイヤーが先攻後攻を決定します。 (7) 予選ラウンドにおいては「ゲーム上の処理による引き分け」の場合、再試合は行いません。 (8) 各ラウンドの対戦時間は 30 分間です。対戦時間が終了しても試合の決着がついていない場合、対戦時間が終了したタイミングで進行中だったターンを「0 ターン目」とする「延長 1 ターン」を行います。
試合方式. (1) 試合は「トリオバトル」によって行われ、ブシナビで事前登録した席順「先鋒/中堅/大将」同士のプレイヤーによってバトルを行います。 (2) 勝利したプレイヤーの数が多いチームが勝利となります。勝利したプレイヤーの数が同数の場合、本規約内で前述した通り大会における勝ちポイントを獲得します。 (3) 各プレイヤーは、試合において運営事務局が指定する方法で事前登録した 1 つのデッキのみを使用します。 ※予選ラウンドで使用したデッキと同じデッキを使用します。 (4) チームメンバーは、それぞれ異なるクラス構築、タイトル構築のデッキを使用する必要があります。 ※例 問題がない例… クラス構築「エルフ」/クラス構築「ドラゴン」/タイトル構築「ウマ娘 プリティーダービー」不正な例… クラス構築「ロイヤル」/クラス構築「ロイヤル」/クラス構築「ビショップ」 (5) 各プレイヤーによって行われるバトルは、最大 1 バトルの BO1(Best of 1)で行われます。 (6) 各バトルは、お互いが同意するランダムな方法(ジャンケンやダイスロールなど)で決定権を得たプレイヤーが先攻後攻を決定します。 (7) バトルの結果が「引き分け」になった場合、そのバトルの再試合を行います。また、再試合を行う場合、直前に行っていたバトルとは先攻・後攻を入れ替える形でバトルを実施するものとします。 (8) 対戦時間は無制限で行われます。 ※各プレイヤーは運営事務局からの指示に従って、適切な速度で試合を進行する義務があります。ルールや運営事務局からの指示に従わない場合、ペナルティの対象となる場合があります。