Náležitosti soutěžního návrhu. Soutěžní návrh bude obsahovat: • grafická vyjádření návrhu (viz odst. 5.2); • textovou část (viz odst. 5.3); • digitální část na pevném nosiči dat v uzavřené obálce (viz bod 5.4);
Náležitosti soutěžního návrhu. Obsah a rozsah soutěžního návrhu, tedy:
Náležitosti soutěžního návrhu. A) ČÁSTI SOUTĚŽNÍHO NÁVRHU ODEVZDÁVANÉ V LISTINNÉ PODOBĚ:
B) ČÁSTI SOUTĚŽNÍHO NÁVRHU ODEVZDÁVANÉ POUZE PROSTŘEDNICTVÍM ELEKTRONICKÉHO NÁSTROJE E-ZAK:
Náležitosti soutěžního návrhu. 6.2.1. Části soutěžního návrhu:
a) Hlavní prezentace – soubor „Sešit“ (6.3) – musí být anonymní
b) Doplňková prezentace – soubor „Video“ (6.4) – musí být anonymní
Náležitosti soutěžního návrhu. Soutěžní návrh bude obsahovat:
a) Vzorek herního prvku aplikace. Vzorek bude koncepčně vycházet z přílohy č. 3 Projektový záměr aplikace pro stálou expozici muzea války 1866.pdf. Tematicky bude vzorek vycházet z přílohy č. 5 Demo příběhy.pdf a bude ztvárňovat její obsah. Vzorek bude tvořen komiksovou herní sekvencí, která bude obsahovat ukázku herní logiky a multimediálního vyjádření příběhů (grafika, popř. zvuk či hudba). Jako důležitou vnímáme kvalitu a originalitu ztvárnění kreativního interaktivního obsahu vzorku dle zadání zadavatele i dle vlastní invence. Kvalitou se myslí v prvé řadě historická věrnost grafického vyjádření (při zachování práva na vlastní grafické ztvárnění ze strany uchazeče), a to včetně historických reálií a historického či geografického podání pozadí postav a dějů, dále pak schopnost vyhnutí se infantilnímu pojetí návrhu, resp. schopnost vyhnout se degradaci serióznosti návrhu. Sekvence bude demonstrovat také vzájemný logický a grafický přechod mezi jednotlivými stanovišti hry tak, jak bude užíván v reálné aplikaci. V této souvislosti klademe důraz na logiku, atraktivitu a přirozenost vyjádření přechodů mezi jednotlivými stanovišti. Mezi požadovanou kvalitu pak dále náleží atraktivita pojetí hry, její schopnost zaujmout hráče a vtáhnout jej do děje a taktéž schopnost vyhnout se problému „chocolate-covered broccoli“. Jednotlivé příběhy postav se musejí dynamicky vyvíjet. Hra jako celek musí mít inovativní pojetí, pestré pojetí herních úloh a musí cílit na věkové kategorie od 2. stupně ZŠ až po seniorní věk.
a) renderované video zobrazující herní vzorek ve formátu *.mp4 o délce max. 2 minuty,
b) popis konceptu hry s vyjádřením výše požadovaných kritérií formou dokumentu ve formátu *.pdf.
b) Popis návrhu řešení aplikace jako celku včetně vyjádření její architektury a logiky. Tento popis bude vycházet z přílohy č. 3 Projektový záměr aplikace pro stálou expozici muzea války 1866.pdf. Návrh řešení aplikace bude také obsahovat popis záměru účastníka, jakým způsobem pojmout prvky AR, které má aplikace obsahovat.
Náležitosti soutěžního návrhu. Soutěžní návrh bude obsahovat: • grafická vyjádření návrhu (viz odst. 6.2); • textovou část obsahující textové vysvětlení (viz odst. 6.3); • digitální část na pevném nosiči dat vloženou do obálky „Autor“ (viz bod 6.4); • obálku nadepsanou „Autor“ včetně požadovaných dokumentů (viz bod 6.5); • nepovinný model (viz bod 6.6).
Náležitosti soutěžního návrhu. Soutěžní návrh bude obsahovat:
Náležitosti soutěžního návrhu. 6.1.1 Soutěžní návrh bude obsahovat:
a) část „Grafické vyjádření návrhu – panely“ (viz odst. 6.2) v listinné podobě (na panelech) a v digitální podobě ve formátu PDF vloženou na profil zadavatele E–ZAK,
b) část „Textová zpráva“ (viz odst. 6.3) v digitální podobě ve formátu PDF vloženou na
c) část „Kontakt“ (viz odst. 6.6) v digitální podobě ve formátu PDF vloženou na profil zadavatele E–ZAK.
Náležitosti soutěžního návrhu. 6.2.1 Části soutěžního návrhu:
a) grafická část – „Panely“ (6.3);
b) textová část – „Sešit“ (6.4)
c) identifikační dokument – obálka „Kontakt“ (6.5)
d) digitální verze návrhu – datový nosič (6.6)
e) čestná prohlášení a nezávazná nabídková cena za projekční práce – soubor „Autor“ (6.7)
6.2.2 Prostor pro označení přezkušovatelem soutěžních návrhů Každý panel a titulní strana sešitu ponechají v pravém dolním rohu místo o reálné velikosti ca 3 x 3 cm, do kterého přezkušovatel soutěžních návrhů vyznačí náhodně přidělené číslo, pod kterým bude návrh znám porotě. Tímtéž číslem opatří přezkušovatel také obálku „Kontakt“ a soubor „Sešit“, jejichž obsah nebude porotě až do konečného rozhodnutí předložen.
Náležitosti soutěžního návrhu