Common use of 大会の進行 Clause in Contracts

大会の進行. 本大会の進行について定めています。 8.1 集合(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する試合開始時間の 5 分前までに、ゲーム内のプレイヤーマッチモードで指定されるルームに入室してください。 (2) オンライン予選 Day1 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、オンライン予選 Day2 の Losers サイドへの進出として処理いたします。両選手不在の場合その Round では、PLAYHERA のトーナメント表の下の選手は Losers サイドに進出し、上の選手は勝利として処理されますが、次の Round では必ず Losers サイドに進出することとします。 (3) オンライン予選 Day2 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、大会を棄権したものとして扱います。両選手不在の場合でも同じです。 (4) PLAYHERA」「グランブルーファンタジー ヴァーサス」に通信トラブルなどの遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (5) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (6) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 8.2 試合中のトラブル(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。申告の際は PlayStation 4 の SHARE ボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務があります。 (3) 遅くとも試合終了後 3 分以内に運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (4) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」などの裁定を行います。 (5) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ラグチェック/ボタン動作チェックを行います。 (6) インターネットのラグによりどちらかの選手が、対戦不可能と判断した場合は、必ず両選手とも PlayStation 4 の再起動を行い、もう 1 度ラグチェック /ボタン動作チェックを行います。 (7) ラグチェック/ボタン動作チェックの再起動は、両選手合わせて 2 回までとします。2 回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を続行します。 (8) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (9) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します。 (10) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (11) ネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営が判断した場合、その該当選手は失格となります。 (12) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (13) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (14) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.3 試合結果の報告(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は PLAYHERA で進行いたします。 (2) 選手は必ず 1 試合ごとの試合結果画面を、PlayStation 4 の SHARE ボタン機能、またはスマートフォンで撮影し記録する義務があります。 (3) 記録した試合結果画面の画像は、PLAYHERA で勝利結果と一緒に報告します。 (4) 運営チームの試合結果の確認と、選手からの試合結果報告をもとに大会を進行いたします。 (5) 運営の確認ミスによる PLAYHERA のトーナメント表記が誤っている場合、PLAYHERA のチャットからその旨を運営に伝えてください。 8.4 集合(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定の場所に集合してください。 (2) 指定する時間までに、指定の場所に集合しなかった場合、大会への参加はできません。 (3) 公共交通機関に遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (4) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (5) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (6) 各試合の開始時間から 5 分以内に指定された席についていなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (7) 大会日より前に新型コロナウイルス感染症に感染、または疑いがある場合は、すみやかに運営チームに報告し、指示を仰いでください。 (8) 当日は体温検査を実施いたします。37.5℃以上の発熱や、新型コロナウイルス感染症の疑いがある、または疑いがある患者と接触があったと運営に判断された場合は失格になる可能性があります。 8.5 試合中のトラブル(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 ただちに運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (3) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います。 (4) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ボタン動作チェックを行います。 (5) 試合開始後、ラウンドが終了するまでにポーズボタンや SHARE ボタンなどを押してゲームが中断された場合、中断した側がそのラウンドを敗北扱いとします。 (6) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (7) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、試合の中断や再試合は認められません。 (8) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (9) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (10) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを解散した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (11) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.6 試合結果の報告(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は運営が PLAYHERA で進行いたします。 (2) 運営チームの試合結果の確認をもとに大会を進行いたします。

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大会の進行. 本大会の進行について定めています。 8.1 集合(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day27.1 集合(予選ラウンド) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する試合開始時間の 5 分前までに、ゲーム内のプレイヤーマッチモードで指定されるルームに入室してください本大会に参加する選手は、運営事務局が指定する時間までに、指定の方法でチェックインをしてください。 ※チェックインの方法については、当選者に運営事務局よりご案内させて頂きます。 (2) オンライン予選 Day1 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、オンライン予選 Day2 の Losers サイドへの進出として処理いたします。両選手不在の場合その Round では、PLAYHERA のトーナメント表の下の選手は Losers サイドに進出し、上の選手は勝利として処理されますが、次の Round では必ず Losers サイドに進出することとします本大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (3) オンライン予選 Day2 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、大会を棄権したものとして扱います。両選手不在の場合でも同じです本大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営事務局の判断で本大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (4) PLAYHERA」「グランブルーファンタジー ヴァーサス」に通信トラブルなどの遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合がありますDiscordチャンネルでの名前は、エントリーサイト上で登録しているプレイヤーネームと同じ名前で登録してください。 (5) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません大会トーナメント表の上および対戦詳細ページ左側の選手は、各試合の開始時間にルームマッチのルームを作成し、 Tonamelのチャット機能からVSIDを対戦相手に通達してください。 (6) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがありますトーナメント表の下および対戦詳細ページ右側の選手は、チャットからVSIDの確認が取れ次第、速やかにルームに入室し、試合を開始してください8.2 試合中のトラブル(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2(7) 試合開始時間から5分後までに、対戦相手がチャットでVSIDを通達していない、またはルームに入室していない場合は、Discordチャンネルにて、運営事務局にその旨を報告してください。 (8) 対戦の開始について、運営事務局からの確認連絡から5分後までに応答しなかった選手は、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は本大会を棄権したものとして扱います。 7.2 試合中のトラブル(予選ラウンド) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります試合中に通信の切断や、PlayStation 4もしくはPlayStation 5の動作不良等により、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営事務局にその旨を申告し、判断を仰ぐ責任を負います。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。申告の際は 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営事務局にその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。申告の際はPlayStation 4/ PlayStation 4 の SHARE ボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務があります5のSHAREボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務を負います。 (3) 遅くとも試合終了後 3 分以内に運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります遅くとも試合終了後3分以内に 運営事務局にその旨を申告しなかった場合、運営事務局による裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (4) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」などの裁定を行います選手は、試合を行う上において自身で用意した機材やデバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営事務局は調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」等の裁定を行います。 (5) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ラグチェック/ボタン動作チェックを行います選手は試合直前に必ず1度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1試合)を行い、ラグチェック、ボタン動作チェック を行います。 (6) インターネットのラグによりどちらかの選手が、対戦不可能と判断した場合は、必ず両選手とも インターネットのラグによりどちらかの選手が対戦不可能と判断した場合は、 必ず両選手ともPlayStation 4/ PlayStation 4 の再起動を行い、もう 1 度ラグチェック /ボタン動作チェックを行います5の再起動を行ったうえで、もう1度確認試合を行い、ラグチェック、ボタン動作チェックを行います。 (7) ラグチェック/ボタン動作チェックの再起動は、両選手合わせて 2 回までとします。2 回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を続行しますラグチェック、ボタン動作チェックの再起動は 、両選手合わせて2回までとします。2回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を開始します。ただし、運営事務局が行う確認により対戦を行う両選手の対戦環境(使用機材やネットワーク回線状況など)に問題が認められないにもかかわらず対戦不可能と運営事務局が判断した場合は、運営事務局の指定する手段によって該当するラウンドの勝利者をランダムに決定する場合があります。 (8) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります確認試合が完了した後、各選手は使用するキャラクターを選択しなおして、試合を開始します。 (9) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します確認試合が完了し本試合が開始した場合、いかなる不具合(使用キャラクターの選択ミスやコントローラーの具合等を含みますが、これらに限定されません)が発生しても、そのままの環境で試合を続行します。 (10) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたと大会運営スタッフが判断した場合、その選手は失格となります。 (11) ネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営が判断した場合、その該当選手は失格となりますネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営事務局が判断した場合、その選手は失格となります。 (12) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします選手は運営事務局の裁定について異議を述べないものとします。 (13) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります運営事務局への申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (14) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動等のトラブルが発生する可能性があるとき、運営事務局はキャラクターの使用禁止等、臨時のルールを制定できるものとします8.3 試合結果の報告(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day27.3 試合結果の報告(予選ラウンド) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は PLAYHERA で進行いたします試合終了後、試合の勝者は対戦詳細ページにて、試合結果の報告を行ってください。 (2) 選手は必ず 1 試合ごとの試合結果画面を、PlayStation 4 の SHARE ボタン機能、またはスマートフォンで撮影し記録する義務があります運営事務局は、各選手によって行われる試合結果の報告内容をもとに本大会を進行いたします(3) 記録した試合結果画面の画像は、PLAYHERA で勝利結果と一緒に報告します。 (4) 運営チームの試合結果の確認と、選手からの試合結果報告をもとに大会を進行いたします。 (5) 運営の確認ミスによる PLAYHERA のトーナメント表記が誤っている場合、PLAYHERA のチャットからその旨を運営に伝えてください。 8.4 集合(SEMI FINALS、GRAND FINALS7.4 集合(決勝ラウンド) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定の場所に集合してください。 (2) 指定する時間までに、指定の場所に集合しなかった場合、大会への参加はできません。 (3) 公共交通機関に遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (4) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (5) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (6) 各試合の開始時間から 5 分以内に指定された席についていなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います分以内に指定された席についていなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告が ない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (7) 大会日より前に新型コロナウイルス感染症に感染、または疑いがある場合は、すみやかに運営チームに報告し、指示を仰いでください。 (8) 当日は体温検査を実施いたします。37.5℃以上の発熱や、新型コロナウイルス感染症の疑いがある、または疑いがある患者と接触があったと運営に判断された場合は失格になる可能性があります。 8.5 試合中のトラブル(SEMI FINALS、GRAND FINALS7.5 試合中のトラブル(決勝ラウンド) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 ただちに運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (3) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材・デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います。 (4) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ボタン動作チェックを行います。 (5) 試合開始後、ラウンドが終了するまでにポーズボタンや SHARE ボタンなどを押してゲームが中断された場合、中断した側がそのラウンドを敗北扱いとします。 (6) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (7) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、試合の中断や再試合は認められません。 (8) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (9) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (10) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを解散した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (11) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.6 試合結果の報告(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は運営が PLAYHERA で進行いたします。 (2) 運営チームの試合結果の確認をもとに大会を進行いたします。

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大会の進行. 本大会の進行について定めています。 8.1 集合(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する試合開始時間の 5 分前までに、ゲーム内のプレイヤーマッチモードで指定されるルームに入室してください本大会に参加する選手は、各対戦プールが開始される前に、在籍確認とインターネット接続診断チェックを行います。 (2) オンライン予選 Day1 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、オンライン予選 Day2 の Losers サイドへの進出として処理いたします。両選手不在の場合その Round では、PLAYHERA のトーナメント表の下の選手は Losers サイドに進出し、上の選手は勝利として処理されますが、次の Round では必ず Losers サイドに進出することとします在籍確認はインターネット接続診断チェックの画面を PLAYHERA で送付していただくことで完了します。 (3) オンライン予選 Day2 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、大会を棄権したものとして扱います。両選手不在の場合でも同じです運営チームが指定する在籍確認締め切り時間から 5 分以内までに、インターネット接続診断チェックの画面を送らなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (4) 在籍確認後、指定のプレイヤーマッチのルームに入室できる VSID を PLAYHERA で共有しますので、5 分以内にルームに入室してください。 (5) 指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (6) PLAYHERA」「グランブルーファンタジー ヴァーサス」に通信トラブルなどの遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (57) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (6) 8) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 8.2 試合中のトラブル(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。申告の際は 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。試合開始の際は PlayStation 4 の SHARE ボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務がありますボタン機能を使用し、ビデオクリップを記録する義務があります。 (3) 遅くとも試合終了後 3 分以内に運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (4) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」などの裁定を行います。 (5) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ラグチェック/ボタン動作チェックを行います。 (6) インターネットのラグによりどちらかの選手が、対戦不可能と判断した場合は、必ず両選手とも PlayStation 4 の再起動を行い、もう 1 度ラグチェック /ボタン動作チェックを行います。 (7) ラグチェック/ボタン動作チェックの再起動は、両選手合わせて 2 回までとします。2 回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を続行します。 (8) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (9) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します。ブラインドピックの場合、選択を誤った側がその試合を敗北扱いとします。 (10) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (11) ネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営が判断した場合、その該当選手は失格となります。 (12) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (13) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (14) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.3 試合結果の報告(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は 運営は全ての試合を常に観戦していますが、試合終了後の結果は選手が PLAYHERA で進行いたしますで報告するものとします。 (2) 選手は必ず 1 試合ごとの試合結果画面を、PlayStation 選手は必ず試合開始時に、PlayStation 4 の SHARE ボタン機能、またはスマートフォンで撮影し記録する義務がありますボタン機能でのビデオクリップを記録する義務があります。 (3) 記録した試合結果画面の画像は、PLAYHERA で勝利結果と一緒に報告します選手は試合結果画面を自身のスマートフォン等の端末で記録する義務があります (4) 運営チームの試合結果の確認と、選手からの試合結果報告をもとに大会を進行いたします。 (5) 運営の確認ミスによる PLAYHERA のトーナメント表記が誤っている場合、PLAYHERA のチャットからその旨を運営に伝えてください。 8.4 集合(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定の場所に集合してください。 (2) 指定する時間までに、指定の場所に集合しなかった場合、大会への参加はできません。 (3) 公共交通機関に遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (4) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (5) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (6) 各試合の開始時間から 5 分以内に指定された席についていなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (7) 大会日より前に新型コロナウイルス感染症に感染、または疑いがある場合は、すみやかに運営チームに報告し、指示を仰いでください。 (8) 当日は体温検査を実施いたします。37.5℃以上の発熱や、新型コロナウイルス感染症の疑いがある、または疑いがある患者と接触があったと運営に判断された場合は失格になる可能性があります。 8.5 試合中のトラブル(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 ただちに運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (3) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います。 (4) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ボタン動作チェックを行います。 (5) 試合開始後、ラウンドが終了するまでにポーズボタンや SHARE ボタンなどを押してゲームが中断された場合、中断した側がそのラウンドを敗北扱いとします。 (6) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (7) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、試合の中断や再試合は認められません。 (8) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (9) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (10) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを解散した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (11) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.6 試合結果の報告(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は運営が PLAYHERA で進行いたします。 (2) 運営チームの試合結果の確認をもとに大会を進行いたします。

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大会の進行. 本大会の進行について定めています。 8.1 集合(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する試合開始時間の 5 分前までに、ゲーム内のプレイヤーマッチモードで指定されるルームに入室してください大会進行中の運営チームと出場選手とのやり取りは全て Discord にて行います。Tonamel のチャット機能は使用しませんのでご注意ください。 (2) オンライン予選 Day1 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、オンライン予選 Day2 の Losers サイドへの進出として処理いたします。両選手不在の場合その Round では、PLAYHERA のトーナメント表の下の選手は Losers サイドに進出し、上の選手は勝利として処理されますが、次の Round では必ず Losers サイドに進出することとします出場選手は Discord での運営チームからの指示に従い、対戦ルームへの入室や結果報告を行ってください。 6-A. 集合、試合の進行 (1) 本大会に参加する選手は、大会当日の点呼を行う際、在籍確認とインターネット接続診断チェックを行います。 (2) 在籍確認はインターネット接続診断チェックの画面を Discord で送付していただくことで完了します。 (3) オンライン予選 Day2 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、大会を棄権したものとして扱います。両選手不在の場合でも同じです運営チームが指定する在籍確認締め切り時間までに、インターネット接続診断チェックの画面を送らなかった場合、その試合を不戦敗として処理します。 (4) PLAYHERA」「グランブルーファンタジー ヴァーサス」に通信トラブルなどの遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります在籍確認後、Discord にて選手毎にルーム入室の指定を行いますので、5 分以内にルームに入室してください。 (5) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません指定する時間までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理します。 (6) 両選手の入室確認後、運営チームからの指示に従い、試合を進行してください。 (7) Discord や各タイトルのゲーム、PlayStation™Network に通信トラブルなどの遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (8) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (9) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 8.2 試合中のトラブル(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2)6-B. 試合結果の報告 (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります試合終了後の結果報告は選手が Discord にて行うものとします。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。申告の際は PlayStation 4 の SHARE ボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務があります選手は試合結果画面を自身のスマートフォン等の端末で記録を行ってください。 (3) 遅くとも試合終了後 3 分以内に運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります試合終了後、勝者側の選手が試合結果を Discord にて申告してください。 (4) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」などの裁定を行います試合結果の報告に異議がある場合、Discord にて申告してください。その際、試合結果画面を送付してください。 (5) 選手は試合直前に必ず 試合終了後、次の組み合わせの試合が終了するまでに、どちらかの選手からも異議の申告がなかった場合、報告されている内容を正として進行します。 6-C. 試合中のトラブル (1) 試合中に通信の切断や機器の動作不良などにより、試合の続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰いでください。 (2) 試合中にトラブルが発生した場合、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰いでください。また、トラブルが発生した場合には PlayStation®4 の SHARE ボタン機能を使用し、スクリーンショットの保存やビデオクリップの保存を行ってください。 (3) 試合終了後、遅くとも 3 分以内に運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性があります。 (4) 選手は、試合を行う上において自身で使用している機材・デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、「再試合」などの裁定を行う場合があります。 (5) 選手は大会当日 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ラグチェック/ボタン動作チェックを行います試合目の対戦前に必ず対戦相手との環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ラグチェック及びボタンチェックの環境確認を行っていただきます。 (6) インターネットのラグによりどちらかの選手が、対戦不可能と判断した場合は、必ず両選手とも PlayStation インターネットのラグによりいずれかの選手が、対戦不可能と判断した場合は、Discord にて運営チームに伝えたうえで必ず両選手とも PlayStation®4 の再起動を行い、もう 1 度ラグチェック /ボタン動作チェックを行います度ラグチェック及びボタンチェックを行います。 (7) ラグチェック/ボタン動作チェックの再起動は、両選手合わせて ラグチェック及びボタンチェックの再起動は 2 回までとします。2 回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を続行します回再起動を行った後、対戦不可能と選手 が判断してもそのままの環境で試合を続行します。 (8) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関してもそのままの環境で試合を続行していただきます。 (9) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します。ただし、ブラインドピックが適用されている場合、選択を誤った選手がその試合を敗北した扱いとします。 (10) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたと運営チームが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (11) ネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営が判断した場合、その該当選手は失格となりますネットワークの回線速度を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、もしくは運営が判断した場合、該当選手は失格となります。 (12) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (13) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります運営チームへの申告をせずに試合を開始、再開、もしくはルームを退出した場合、失格となる場合があります。 (14) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.3 試合結果の報告(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は PLAYHERA で進行いたします。 (2) 選手は必ず 1 試合ごとの試合結果画面を、PlayStation 4 の SHARE ボタン機能、またはスマートフォンで撮影し記録する義務があります。 (3) 記録した試合結果画面の画像は、PLAYHERA で勝利結果と一緒に報告します。 (4) 運営チームの試合結果の確認と、選手からの試合結果報告をもとに大会を進行いたします。 (5) 運営の確認ミスによる PLAYHERA のトーナメント表記が誤っている場合、PLAYHERA のチャットからその旨を運営に伝えてください。 8.4 集合(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定の場所に集合してください。 (2) 指定する時間までに、指定の場所に集合しなかった場合、大会への参加はできません。 (3) 公共交通機関に遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (4) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (5) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (6) 各試合の開始時間から 5 分以内に指定された席についていなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (7) 大会日より前に新型コロナウイルス感染症に感染、または疑いがある場合は、すみやかに運営チームに報告し、指示を仰いでください。 (8) 当日は体温検査を実施いたします。37.5℃以上の発熱や、新型コロナウイルス感染症の疑いがある、または疑いがある患者と接触があったと運営に判断された場合は失格になる可能性があります。 8.5 試合中のトラブル(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 ただちに運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (3) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います。 (4) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ボタン動作チェックを行います。 (5) 試合開始後、ラウンドが終了するまでにポーズボタンや SHARE ボタンなどを押してゲームが中断された場合、中断した側がそのラウンドを敗北扱いとします。 (6) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (7) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、試合の中断や再試合は認められません。 (8) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (9) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (10) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを解散した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (11) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.6 試合結果の報告(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は運営が PLAYHERA で進行いたします。 (2) 運営チームの試合結果の確認をもとに大会を進行いたします。

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大会の進行. 本大会の進行について定めています。 8.1 集合(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day26.1 集合(オンライン予選) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する試合開始時間の 5 分前までに、ゲーム内のプレイヤーマッチモードで指定されるルームに入室してください本大会に参加する選手は、運営事務局が指定する時間までに、指定の方法でチェックインをしてください。 ※チェックインの方法については、当選者に運営事務局よりご案内させて頂きます。 ※指定する時間までにチェックインを完了しなかった場合、本大会への参加はできません。 (2) オンライン予選 Day1 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、オンライン予選 Day2 の Losers サイドへの進出として処理いたします。両選手不在の場合その Round では、PLAYHERA のトーナメント表の下の選手は Losers サイドに進出し、上の選手は勝利として処理されますが、次の Round では必ず Losers サイドに進出することとします本大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (3) オンライン予選 Day2 では、指定する日時までにルームに入室しなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、大会を棄権したものとして扱います。両選手不在の場合でも同じです本大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営事務局の判断で本大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (4) PLAYHERA」「グランブルーファンタジー ヴァーサス」に通信トラブルなどの遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合がありますDiscord チャンネルでの名前は、エントリーサイト上で登録しているプレイヤーネームと同じ名前で登録してください。 (5) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません大会トーナメント表の上および対戦詳細ページ左側の選手は、各試合の開始時間にルームマッチのルームを作成し、 Tonamel のチャット機能から VSID を対戦相手に通達してください。 (6) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがありますトーナメント表の下および対戦詳細ページ右側の選手は、チャットから VSID の確認が取れ次第、速やかにルームに入室し、試合を開始してください8.2 試合中のトラブル(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day2(7) 試合開始時間から 5 分後までに、対戦相手がチャットで VSID を通達していない、またはルームに入室していない場合は、Discord チャンネルにて、運営事務局にその旨を報告してください。 (8) 対戦の開始について、運営事務局からの確認連絡から 5 分後までに応答しなかった選手は、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は本大会を棄権したものとして扱います。 6.2 試合中のトラブル(オンライン予選) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります試合中に通信の切断や、PlayStation 4 もしくは PlayStation 5 の動作不良等により、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営事務局にその旨を申告し、判断を仰ぐ責任を負います。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。申告の際は 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営事務局にその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 申告の際は PlayStation 4 4/ PlayStation 5 の SHARE ボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務がありますボタン機能を使用し、スクリーンショットやビデオクリップを記録する義務を負います。 (3) 遅くとも試合終了後 3 分以内に運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります分以内に 運営事務局にその旨を申告しなかった場合、運営事務局による裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (4) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」などの裁定を行います選手は、試合を行う上において自身で用意した機材やデバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営事務局は調査を行い、ペナルティの発効や「再バトル」等の裁定を行います。 (5) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ラグチェック/ボタン動作チェックを行います試合)を行い、ラグチェック、ボタン動作チェック を行います。 (6) インターネットのラグによりどちらかの選手が、対戦不可能と判断した場合は、必ず両選手とも インターネットのラグによりどちらかの選手が対戦不可能と判断した場合は、必ず両選手とも PlayStation 4 の再起動を行い、もう 1 度ラグチェック /ボタン動作チェックを行います4/ PlayStation 5 の再起動を行ったうえで、もう1 度確認試合を行い、ラグチェック、ボタン動作チェックを行います。 (7) ラグチェック/ボタン動作チェックの再起動は、両選手合わせて ラグチェック、ボタン動作チェックの再起動は 、両選手合わせて 2 回までとします。2 回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を続行します回までとします。 2 回再起動を行った場合、対戦不可能と選手が判断してもそのままの環境で試合を開始します。ただし、運営事務局が行う確認により対戦を行う両選手の対戦環境(使用機材やネットワーク回線状況など)に問題が認められないにもかかわらず対戦不可能と運営事務局が判断した場合は、運営事務局の指定する手段によって該当するラウンドの勝利者をランダムに決定する場合があります。 (8) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります確認試合が完了した後、各選手は使用するキャラクターを選択しなおして、試合を開始します。 (9) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、そのまま試合は続行します確認試合が完了し本試合が開始した場合、いかなる不具合(使用キャラクターの選択ミスやコントローラーの具合等を含みますが、これらに限定されません)が発生しても、そのままの環境で試合を続行します。 (10) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたと大会運営スタッフが判断した場合、その選手は失格となります。 (11) ネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営が判断した場合、その該当選手は失格となりますネットワーク回線を絞る等で、ラグや遅延を意図的に行ったことが発覚、または運営事務局が判断した場合、その選手は失格となります。 (12) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします選手は運営事務局の裁定について異議を述べないものとします。 (13) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります運営事務局への申告をせずに試合を再開、もしくはルームを退出した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (14) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動等のトラブルが発生する可能性があるとき、運営事務局はキャラクターの使用禁止等、臨時のルールを制定できるものとします8.3 試合結果の報告(オンライン予選 Day1、オンライン予選 Day26.3 試合結果の報告(オンライン予選) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は PLAYHERA で進行いたします試合終了後、試合の勝者は対戦詳細ページにて、試合結果の報告を行ってください。 (2) 選手は必ず 1 試合ごとの試合結果画面を、PlayStation 4 の SHARE ボタン機能、またはスマートフォンで撮影し記録する義務があります運営事務局は、各選手によって行われる試合結果の報告内容をもとに本大会を進行いたします(3) 記録した試合結果画面の画像は、PLAYHERA で勝利結果と一緒に報告します。 (4) 運営チームの試合結果の確認と、選手からの試合結果報告をもとに大会を進行いたします。 (5) 運営の確認ミスによる PLAYHERA のトーナメント表記が誤っている場合、PLAYHERA のチャットからその旨を運営に伝えてください。 8.4 集合(SEMI FINALS、GRAND 6.4 集合(GRAND FINALS) (1) 本大会に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定の場所に集合してください。 (2) 指定する時間までに、指定の場所に集合しなかった場合、大会への参加はできません。 (3) 公共交通機関に遅延があった場合、運営チームの判断により受付時間を延長する場合があります。 (4) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、選手による変更は受け付けません。 (5) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 (6) 各試合の開始時間から 5 分以内に指定された席についていなかった場合、その試合を不戦敗として処理すると同時に、次の試合までに選手側から申告がない場合は大会を棄権したものとして扱います。 (7) 大会日より前に新型コロナウイルス感染症に感染、または疑いがある場合は、すみやかに運営チームに報告し、指示を仰いでください。 (8) 当日は体温検査を実施いたします。37.5℃以上の発熱や、新型コロナウイルス感染症の疑いがある、または疑いがある患者と接触があったと運営に判断された場合は失格になる可能性があります。 8.5 試合中のトラブル(SEMI FINALS、GRAND 6.5 試合中のトラブル(GRAND FINALS) (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各選手はただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 (2) 試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。 ただちに運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります試合中にトラブルが起こった際、選手はどのような内容でも、ただちに運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。ただちに運営チームにその旨を申告しなかった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可能性があります。 (3) 選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材•デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います選手は、試合を行う上において自身で持ち込んだ機材・デバイスについての全ての責任を持つものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を行い、ペナルティの発効や再試合などの裁定を行います。 (4) 選手は試合直前に必ず 1 度、相手選手と環境チェックのための確認試合(1 試合)を行い、ボタン動作チェックを行います。 (5) 試合開始後、ラウンドが終了するまでにポーズボタンや SHARE ボタンなどを押してゲームが中断された場合、中断した側がそのラウンドを敗北扱いとします。 (6) 確認試合後に発生したコントローラーの不具合に関しても同様となります。 (7) 試合開始後に使用キャラクター等の選択ミスが発覚した場合、試合の中断や再試合は認められません。 (8) 選手が意図的に試合の進行を妨げる行為をしたとスタッフが判断した場合、その選手は失格となる可能性があります。 (9) 選手は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。 (10) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはルームを解散した場合、ペナルティが与えられる場合があります。 (11) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないソフトの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはキャラクターの使用禁止など、臨時のルールを制定できるものとします。 8.6 試合結果の報告(SEMI FINALS、GRAND FINALS) (1) 運営は全ての試合を常に観戦しており、試合終了後の結果は運営が PLAYHERA で進行いたします。 (2) 運営チームの試合結果の確認をもとに大会を進行いたします。

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