Mänguvormid. 33.1 Mänguvorm peab vastama Mängureeglitele (Reegel 4). Kui mänguvorm xx xxxxx reeglitele, ei lubata mängijat väljakule. 33.2 Klubi registreerib koos võistkonna registreerimisega hooajaks vähemalt kaks erinevates värvitoonides mänguvormi komplekti, põhimänguvormi ja varumänguvormi(-d). Koduvõistkond peab alati mänguks registreerima põhimänguvormi. Külalisvõistkond võib mänguks registreerida põhimänguvormi juhul, xxx xxxxx värvid ei kattu koduvõistkonna põhimänguvormi värvidega. Kui külalisvõistkonna põhimänguvormi värvid kattuvad koduvõistkonna omadega, peab ta mänguks kombineerima põhi- ja varumänguvormide baasil mänguvormi, mille värvid koduvõistkonna mänguvormi värvidega ei kattu. 33.3 Klubi registreerib mänguks oma võistkonna mänguvormi värvid mängueelse informatsiooni ankeedis ja need kinnitab EJL-i võistluste osakond. Kui koduvõistkond soovib mingil põhjusel mängida põhimänguvormist erineva vormiga, esitab xx xxxx mängueelse informatsiooni ankeediga EJL-le põhjendatud taotluse, mille vaatab läbi Peadirektor. 33.4 Klubi peab esitama võistkonna väljakumängijate ning väravavahtide vormide komplektide näidised EJL-i võistluste osakonnale kinnitamiseks hiljemalt kaks nädalat enne Premium liiga esimest mängu. Mänguvormi näidised tagastatakse klubile. 33.5 Väravavahi särk ning põlvikud peavad erinema nii xxx xxx ka vastasvõistkonna väljakumängijate vormist (väravavahi põlvikud võivad olla sama xxxxx, xxx oma võistkonna väljakumängijate põlvikud). Juhul kui väravavahi mänguvormi värvid kattuvad väljakumängijate mänguvormi värvidega, vahetab mänguvormi alati väravavaht, olenemata sellest, kas ta on kodu- või külalisvõistkonna väravavaht. 33.6 Mänguvormi alt välja paistev alusriietus peab olema sama värvi, mis mängusärk või püksid. 33.7 Värvid kinnitab EJL-i võistluste osakond hiljemalt üks päev enne mängu toimumist. Lõplikult vaadatakse mänguvormid üle ning kinnitatakse mängueelsel koosolekul, kus kohtuniku otsus on lõplik. 33.8 Numbrid mängusärkidel peavad olema vahemikus 1-99. Numbri kõrgus mängusärgi tagaküljel peab olema 25-35 cm ja joonte paksus 3-5 cm ning personaalne number mängusärgi esikülje keskosas kõrgusega 10-15. Erinevates värvitoonides mängusärkidel peab numbri alus ning nime alus xxxxx xxxx xxxxx. 33.9 Numbrid mängupükstel peavad olema vahemikus 1-99 ja paiknema pükste xxxxxxx küljel. Numbri suurus peab olema 10-15 cm. 33.10 Ühe mänguvormi särgil ja pükstel peavad xxxxx xxxxx numbrid. 33.11 Premium liigas peab vähemalt 16 mängijal olema terve hooaja vältel sama number. On soovituslik, et mängusärkidel oleks numbri kohal selgelt loetav mängija perekonnanimi. Tähtede kõrgus sel juhul peab olema 7,5 cm. 33.12 Klubi logo suurusega mitte rohkem kui 100 cm² võib paigutada mängusärgi esiküljele kas vasakule poolele või keskele. Klubi logo tohib paigutada ka mängupükstele ning põlvikutele – sel juhul logo suurus ei tohi ületada 50 cm². 33.13 Premium liigas peab mängusärgi xxxxxxx varrukal, õla ja küünarnuki vahel (keskel) asetsema Premium liiga logo, mille kõrgus on 10 cm xx xxxxx 6,2 xx xxxx valge xxxxxx xx logo kaitstud alaga. Premium liiga logo xxxx xx kujundus on toodud juhendi xxxxx XX. 33.14 Sponsorite logode arv ja suurus võistkonna mänguvormil ei ole piiratud. 33.15 Pärast igat viiendat meistritiitlit on võistkonnal õigus paigaldada üks täht mängusärkide rinnal oleva klubi logo xxxxxx. Tähe kõrgus ei tohi ületada 2 cm. 33.16 Kõik ülejäänud küsimused, mis ei ole antud artiklis käsitletud, tuleb lahendada lähtuvalt UEFA poolt välja antud dokumendist UEFA Kit Regulations.
Appears in 2 contracts
Samples: Eesti 2016. A Jalgpalli Meistrivõistluste Juhend, Eesti 2016. A Jalgpalli Meistrivõistluste Juhend
Mänguvormid. 33.1 22.1 Mänguvorm peab vastama Mängureeglitele (Reegel 4). Kui mänguvorm xx xxxxx reeglitele, ei lubata mängijat väljakule.
33.2 22.2 Klubi registreerib koos võistkonna registreerimisega hooajaks vähemalt kaks erinevates värvitoonides erineva põhivärviga mänguvormi komplekti, põhimänguvormi ja varumänguvormi(-d). Koduvõistkond peab alati mänguks registreerima põhimänguvormimängima põhimänguvormiga. Külalisvõistkond võib mänguks registreerida põhimänguvormi põhimänguvormiga mängida juhul, xxx xxxxx värvid ei kattu koduvõistkonna põhimänguvormi värvidega. Kui külalisvõistkonna põhimänguvormi värvid kattuvad koduvõistkonna omadega, peab ta mänguks kombineerima põhi- ja varumänguvormide baasil mänguvormi, mille värvid koduvõistkonna mänguvormi värvidega ei kattu.
33.3 Klubi registreerib mänguks oma võistkonna mänguvormi värvid mängueelse informatsiooni ankeedis ja need kinnitab EJL-i võistluste osakond. Kui koduvõistkond soovib mingil põhjusel mängida põhimänguvormist erineva vormiga, esitab xx xxxx mängueelse informatsiooni ankeediga EJL-le põhjendatud taotluse, mille vaatab läbi Peadirektor.
33.4 Klubi peab esitama võistkonna väljakumängijate ning väravavahtide vormide komplektide näidised EJL-i võistluste osakonnale kinnitamiseks hiljemalt kaks nädalat enne Premium liiga esimest mängu. Mänguvormi näidised tagastatakse klubile.
33.5 22.3 Väravavahi särk ning põlvikud peavad erinema nii xxx xxx ka vastasvõistkonna väljakumängijate vormist (väravavahi põlvikud võivad olla sama xxxxx, xxx oma võistkonna väljakumängijate põlvikud). Juhul kui väravavahi mänguvormi värvid kattuvad väljakumängijate mänguvormi värvidega, vahetab mänguvormi alati väravavaht, olenemata sellest, kas ta on kodu- või külalisvõistkonna väravavaht.
33.6 Mänguvormi 22.4 Mängusärgi alt välja paistev alussärk peab olema ühevärviline ja ühtima mängusärgi varruka põhivärviga või olema täpselt sama mustriga nagu varrukas. Pükste alt välja paistev alusriietus peab olema sama värvi, mis mängusärk ühtima pükste põhi- või püksidalumise osa värviga. Kõik võistkonna mängijad peavad kandma samasugust alusriietust.
33.7 Värvid kinnitab EJL-i võistluste osakond hiljemalt üks päev enne mängu toimumist. Lõplikult vaadatakse mänguvormid üle ning kinnitatakse mängueelsel koosolekul, kus kohtuniku otsus on lõplik.
33.8 22.5 Numbrid mängusärkidel peavad olema vahemikus 1-99. Numbri kõrgus mängusärgi tagaküljel peab olema 2520-35 cm ja joonte paksus 3-5 cm ning personaalne number mängusärgi esikülje keskosas kõrgusega 10-15. Erinevates värvitoonides mängusärkidel peab numbri alus ning nime alus xxxxx xxxx xxxxx.
33.9 22.6 Numbrid mängupükstel peavad olema vahemikus 1-99 ja paiknema pükste xxxxxxx küljel. Numbri suurus peab olema 10-15 cm.
33.10 22.7 Ühe mänguvormi särgil ja pükstel peavad xxxxx xxxxx numbrid.
33.11 Premium liigas peab vähemalt 16 mängijal olema terve hooaja vältel sama number. On soovituslik, et mängusärkidel oleks numbri kohal selgelt loetav mängija perekonnanimi. Tähtede kõrgus sel juhul peab olema 7,5 cm.
33.12 Klubi logo suurusega mitte rohkem kui 100 cm² võib paigutada mängusärgi esiküljele kas vasakule poolele või keskele. Klubi logo tohib paigutada ka mängupükstele ning põlvikutele – sel juhul logo suurus ei tohi ületada 50 cm².
33.13 Premium liigas peab mängusärgi xxxxxxx varrukal, õla ja küünarnuki vahel (keskel) asetsema Premium liiga logo, mille kõrgus on 10 cm xx xxxxx 6,2 xx xxxx valge xxxxxx xx logo kaitstud alaga. Premium liiga logo xxxx xx kujundus on toodud juhendi xxxxx XX.
33.14 22.8 Sponsorite logode arv ja suurus võistkonna mänguvormil ei ole piiratud.
33.15 Pärast igat viiendat meistritiitlit on võistkonnal õigus paigaldada üks täht mängusärkide rinnal oleva klubi logo xxxxxx. Tähe kõrgus ei tohi ületada 2 cm.
33.16 22.9 Kõik ülejäänud küsimused, mis ei ole antud artiklis käsitletud, tuleb lahendada lähtuvalt UEFA poolt välja antud dokumendist UEFA Kit Equipment Regulations.
Appears in 1 contract
Samples: U19 Eliitliiga Meistriliiga Juhend
Mänguvormid. 33.1 34.1 Mänguvorm peab vastama Mängureeglitele (Reegel 4). Kui mänguvorm xx xxxxx reeglitele, ei lubata mängijat väljakule.
33.2 34.2 Klubi registreerib koos võistkonna registreerimisega hooajaks vähemalt kaks erinevates värvitoonides mänguvormi komplekti, põhimänguvormi ja varumänguvormi(-d). Koduvõistkond peab alati mänguks registreerima põhimänguvormimängib xxxxx xxx põhimänguvormiga. Külalisvõistkond võib mänguks registreerida põhimänguvormi mängib põhimänguvormiga juhul, xxx xxxxx värvid ei kattu koduvõistkonna põhimänguvormi värvidega. Kui külalisvõistkonna põhimänguvormi värvid kattuvad koduvõistkonna omadega, peab ta mänguks kombineerima põhi- ja varumänguvormide baasil mänguvormi, mille värvid koduvõistkonna mänguvormi värvidega ei kattu. Hooaja keskel mänguvormide muutmiseks peab klubi EJL-le esitama põhjendatud taotluse, mille vaatab läbi Peadirektor.
33.3 Klubi registreerib mänguks oma võistkonna 34.3 Võistkondade mänguvormi värvid mänguks määrab EJL mängueelse informatsiooni ankeedis lähtudes punktis 34.2 kirjeldatud põhimõttest ja need kinnitab klubi. Kui klubi soovib EJL-i võistluste osakond. Kui koduvõistkond soovib mingil põhjusel mängida põhimänguvormist erineva vormigapoolt määratud mänguvormi värve muuta, esitab xx xxxx mängueelse informatsiooni ankeediga EJL-le põhjendatud taotluse, mille vaatab läbi Peadirektor.
33.4 34.4 Klubi peab esitama võistkonna väljakumängijate ning väravavahtide vormide komplektide näidised EJL-i võistluste osakonnale fotod vastava liiga arendusjuhile kinnitamiseks hiljemalt kaks nädalat enne Premium liiga esimest mängu. Mänguvormi näidised tagastatakse klubile.
33.5 34.5 Väravavahi särk ning põlvikud peavad erinema nii xxx xxx ka vastasvõistkonna väljakumängijate vormist (väravavahi põlvikud võivad olla sama xxxxx, xxx oma võistkonna väljakumängijate põlvikud). Juhul kui väravavahi mänguvormi värvid kattuvad väljakumängijate mänguvormi värvidega, vahetab mänguvormi alati väravavaht, olenemata sellest, kas ta on kodu- või külalisvõistkonna väravavaht.
33.6 34.6 Mänguvormi alt välja paistev alusriietus peab olema sama värvi, mis mängusärk või püksid.
33.7 34.7 Värvid kinnitab EJL-i võistluste osakond hiljemalt üks päev enne mängu toimumistmängule eelneval tööpäeval. Lõplikult vaadatakse mänguvormid üle ning kinnitatakse mängueelsel koosolekul, kus kohtuniku otsus on lõpliklõpk.
33.8 34.8 Numbrid mängusärkidel peavad olema vahemikus 1-99. Numbri kõrgus mängusärgi tagaküljel peab olema 25-35 cm ja joonte paksus 3-5 cm ning personaalne number mängusärgi esikülje keskosas kõrgusega 10-15. Erinevates värvitoonides mängusärkidel peab numbri alus ning nime alus xxxxx xxxx xxxxx.
33.9 34.9 Numbrid mängupükstel peavad olema vahemikus 1-99 ja paiknema pükste xxxxxxx küljel. Numbri suurus peab olema 10-15 cm.
33.10 34.10 Ühe mänguvormi särgil ja pükstel peavad xxxxx xxxxx numbrid.
33.11 34.11 Premium liigas peab vähemalt 16 mängijal olema terve hooaja vältel sama number. On soovituslik, et mängusärkidel oleks numbri kohal selgelt loetav mängija perekonnanimi. Tähtede kõrgus sel juhul peab olema 7,5 cm.
33.12 34.12 Klubi logo suurusega mitte rohkem kui 100 cm² võib paigutada mängusärgi esiküljele kas vasakule poolele või keskele. Klubi logo tohib paigutada ka mängupükstele ning põlvikutele – sel juhul logo suurus ei tohi ületada 50 cm².
33.13 34.13 Premium liigas peab mängusärgi xxxxxxx varrukal, õla ja küünarnuki vahel (keskel) asetsema Premium liiga logo, mille kõrgus on 10 cm xx xxxxx 6,2 xx xxxx valge xxxxxx xx logo kaitstud alaga. Premium liiga Esiliigas on logo xxxx xx kujundus paigutamine mängusärgile soovituslik. Liigade logode näidised on toodud juhendi xxxxx XXlisades IV-VI.
33.14 34.14 Sponsorite logode arv ja suurus võistkonna mänguvormil ei ole piiratud.
33.15 34.15 Pärast igat viiendat meistritiitlit on võistkonnal õigus paigaldada üks täht mängusärkide rinnal oleva klubi logo xxxxxx. Tähe kõrgus ei tohi ületada 2 cm.
33.16 34.16 Kõik ülejäänud küsimused, mis ei ole antud artiklis käsitletud, tuleb lahendada lähtuvalt UEFA poolt välja antud dokumendist UEFA Kit Regulations.
Appears in 1 contract