Common use of 대회용 클라이언트 및 패치 Clause in Contracts

대회용 클라이언트 및 패치. LCK는 라이엇 게임즈에서 공식적으로 제공하는 버전의 TR을 사용한다. 단 TR이 아닌 LoL 라이브 클라이언트의 신규 패치는 라이브 서버 적용 이후 게임 밸런스 및 버그 확인 /수정 작업을 할 수 있는 충분한 테스트 기간이 지난 이후 TR에 적용된다. TR 패치 버전 은 운영진의 재량에 따라 변경될 수 있으며, TR은 경기의 안정성과 선수들의 준비 용이 성을 고려하여 아래의 기본적인 원칙을 따른다. 7.4.1. 운영진은 경기일 최소 7일 전까지 TR 버전을 각 팀에 공지한다. 7.4.2. 운영진은 패치의 안정성이 확보되지 않았다고 판단하는 경우, 패치 적용 시점 또는 TR 패치 버전을 임의적으로 조정할 수 있다. 7.4.3. 신규 출시 챔피언은 라이브 서버에 적용된 시점으로부터 최소 2주간 TR 에 적용되지 않는다. 리워크된 챔피언의 적용 시점은 운영진의 판단에 따른다.

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Samples: Official Regulations, Official Regulations, 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 공식 규정집

대회용 클라이언트 및 패치. LCK는 라이엇 게임즈에서 공식적으로 제공하는 버전의 TR을 사용한다. 단 TR이 아닌 LoL 라이브 클라이언트의 신규 패치는 라이브 서버 적용 이후 게임 밸런스 및 버그 확인 /수정 작업을 할 수 있는 충분한 테스트 기간이 지난 이후 TR에 적용된다. TR 패치 버전 은 운영진의 재량에 따라 변경될 수 있으며, TR은 경기의 안정성과 선수들의 준비 용이 성을 고려하여 아래의 기본적인 원칙을 따른다. 7.4.1. 운영진은 경기일 최소 7일 전까지 TR 버전을 각 팀에 공지한다. 7.4.2. 운영진은 패치의 안정성이 확보되지 않았다고 판단하는 경우, 패치 적용 시점 또는 TR 패치 버전을 임의적으로 조정할 수 있다. 7.4.3. 신규 출시 챔피언은 라이브 서버에 적용된 시점으로부터 최소 2주간 TR 에 적용되지 않는다. 리워크된 챔피언의 적용 시점은 운영진의 판단에 따른다.7일간 TR

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Samples: League of Legends Champions Korea Official Regulations

대회용 클라이언트 및 패치. LCK는 라이엇 게임즈에서 공식적으로 제공하는 버전의 TR을 사용한다. 단 TR이 아닌 LoL 라이브 클라이언트의 신규 패치는 라이브 서버 적용 이후 게임 밸런스 및 버그 확인 /수정 작업을 할 수 있는 충분한 테스트 기간이 지난 이후 TR에 적용된다. TR 패치 버전 은 운영진의 재량에 따라 변경될 수 있으며, TR은 경기의 안정성과 선수들의 준비 용이 성을 고려하여 아래의 기본적인 원칙을 따른다. 7.4.1. 운영진은 경기일 최소 7일 전까지 TR 버전을 각 팀에 공지한다. 7.4.2. 운영진은 패치의 안정성이 확보되지 않았다고 판단하는 경우, 패치 적용 시점 또는 TR 패치 버전을 임의적으로 조정할 수 있다. 7.4.3. 신규 출시 챔피언은 라이브 서버에 적용된 시점으로부터 최소 2주간 10일간 TR 에 적용되지 않는다. 리워크된 챔피언의 적용 시점은 운영진의 판단에 따른다.

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Samples: League of Legends Champions Korea Official Regulations