Försäljning. Organisk försäljningstillväxt (jmf med fg år) 300 40 250 30 200 150 100 10 50 0 0 Kv3 Kv4 Kv1 Kv2 Kv3 2019 2019 2020 2020 2020 Justerad EBITDA Justerad EBITDA marginal Med avstamp i ett mycket starkt andra kvartal som slutade med högre DAU kunde InnoGames balansera sina investeringar i att utöka användarbasen under tredje kvartalet, vilket ledde till en rekordhög lönsamhet. Försäljningen ökade i den aktiva spelportföljen, vilket delvis motverkades av sjunkande intäkter från spel under utfasning. Justerad EBITDA ökade jämfört med föregående år, till följd av ett fortsatt högt användarengagemang och hög försäljning i spelen. Kongregates underliggande verksamhet fortsatte att generera förbättrade resultat men redovisade ingen nettoomsättnings- eller EBITDA-tillväxt under tredje kvartalet. Det berodde främst på att man avslutade utgivningen av två av sina viktigaste tredjepartstitlar i slutet av föregående år. Kongregate lanserade framgångsrikt en ny licensierad IP, ”Teenage Mutant Ninja Turtles - Mutant Madness” (TMNT) i slutet av kvartalet och inledde också utgivningen nyligen förvärvade licensierade IP-titlar. Till skillnad mot InnoGames har Kongregate upplevt en sammantaget negativ påverkan från coronapandemin på sin annonsförsäljning i spelen, samt i engagemanget inom segmentet ”idle games”. Utvecklingen av nya spel går enligt plan. InnoGames har två mobilspel som testas för närvarande och som har överträffat bolagets referensvärdena. Båda spelen planeras att släppas under första halvåret 2021 förkommet av intensifierad marknadsföring. Därutöver har InnoGames ytterligare två titlar som planeras att släppas under andra halvåret 2021. Kongregate planerar att lansera sitt nästa spel, baserat på karaktären SvampBob Fyrkant, under andra kvartalet 2021. EBITDA-justeringar om -48 Mkr under kvartalet utgjordes främst av kostnader för långsiktiga incitamentsprogram. Kostnader för avskrivningar var något lägre under kvartalet jämfört med motsvarande period föregående år, främst som ett resultat av lägre avskrivning av aktiverade utvecklingskostnader inom InnoGames. Investeringar om 78 Mkr (55) utgjorde en ökning jämfört med samma kvartal föregående år, främst hänförligt till en kostnad för ett IP-förvärv under kvartalet.
Appears in 1 contract
Samples: king-thieves51.ru
Försäljning. Kv3 2019 Kv4 2019 Kv1 2020 Kv2 2019 Kv3 2019 Kv4 2019 Kv1 2020 Organisk försäljningstillväxt (jmf med fg år) 300 40 250 30 200 150 100 10 50 0 0 Kv3 Kv4 Kv1 Kv2 Kv3 2019 2019 2020 2020 2020 Justerad EBITDA Justerad EBITDA marginal Med avstamp i ett mycket starkt andra kvartal som slutade med högre DAU kunde Tack vare gynnsamma omständigheter på marknaden ökade InnoGames balansera sina investeringar i att utöka användarbasen under tredje marknadsföringskampanjer mot slutet av kvartalet, vilket fick en positiv effekt på antalet användare och ledde till en rekordhög lönsamhetaccelererad ökning av DAU. Försäljningen ökade i den aktiva spelportföljen, vilket delvis Omsättningen var oförändrad eftersom tillväxten inom Forge of Empire och Classics motverkades av sjunkande intäkter från spel under utfasningi den återstående spelportföljen. Justerad EBITDA ökade minskade jämfört med föregående år, till följd av ett fortsatt högt användarengagemang de större investeringarna i marknadsföring. Forge of Empires presterade bättre än föregående kvartal med stöd av förbättrade spelegenskaper och hög försäljning i spelenen förbättrad DAU. Kongregates underliggande verksamhet InnoGames portfölj av klassiska spel fortsätter att uppvisa goda resultat. Kongregate fortsatte att generera förbättrade leverera ett positivt resultat men och även om nettoomsättningen inte ökade redovisade ingen nettoomsättnings- eller EBITDA-tillväxt under tredje kvartaletKongregate förbättringar av justerat EBITDA jämfört med föregående år. Det Den här utvecklingen berodde främst på att man Kongregate avslutade utgivningen av två av sina viktigaste tredjepartstitlar tredjepartspublicerade titlar i slutet av föregående årår vilket motverkades av dess egna spel Idle Frontier och BitHeroes som fortsatte att uppvisa positiva resultat. Kongregate lanserade framgångsrikt Dessutom har dess senaste förvärv Xxxxxx.xx fått en ny licensierad IPbra start. Kongregate, ”Teenage Mutant Ninja Turtles - Mutant Madness” (TMNT) till skillnad från InnoGames, upplevde en mindre negativ inverkan från Coronaviruspandemin, vilket påverkade reklamförsäljningen i slutet av kvartalet spelen och inledde också utgivningen nyligen förvärvade licensierade IP-titlar. Till skillnad mot InnoGames har Kongregate upplevt en sammantaget negativ påverkan från coronapandemin på sin annonsförsäljning i spelen, samt i engagemanget inom segmentet ”idle games”därmed omsättningen. Utvecklingen av nya spel går enligt plan. för InnoGames har två mobilspel som testas för närvarande och som har överträffat bolagets referensvärdena. Båda spelen planeras Kongregate fortsätter att släppas under första halvåret 2021 förkommet av intensifierad marknadsföring. Därutöver har InnoGames ytterligare två titlar som planeras att släppas under andra halvåret 2021utvecklas väl. Kongregate planerar att lansera sitt nästa spel, baserat fem nya titlar under året. InnoGames har fyra nya spel som man planerar att testa på karaktären SvampBob Fyrkant, marknaden under andra kvartalet 20212020 – spel som i första hand har utvecklats för mobilen och som bygger på vår expertis inom spelutveckling. EBITDA-justeringar om -48 -26 Mkr under kvartalet utgjordes främst av transaktionskostnader för rörelseförvärv om -5 Mkr samt kostnader för långsiktiga incitamentsprogramincitamentsprogram om -21 Mkr. Kostnader för avskrivningar var något lägre högre under kvartalet jämfört med motsvarande period föregående år, främst som ett resultat av lägre avskrivning av aktiverade utvecklingskostnader inom InnoGamesKongregates förvärvsavskrivningar hänförliga till BitHeroes och Xxxxxx.xx. Investeringar om 78 28 Mkr (5528) utgjorde en ökning var oförändrat jämfört med samma kvartal föregående år, och bestod främst hänförligt till en kostnad av utvecklingskostnader för ett IP-förvärv under kvartaletännu ej publicerade spel inom InnoGames och Kongregate.
Appears in 1 contract
Samples: king-thieves51.ru
Försäljning. Organisk försäljningstillväxt (jmf med fg år) 300 40 250 200 30 200 150 100 10 50 0 0 Kv2 Kv3 Kv4 Kv1 Kv2 Kv3 2019 2019 2020 2019 2020 2020 Justerad EBITDA Justerad EBITDA marginal Med avstamp i ett mycket starkt andra kvartal som slutade med högre DAU kunde Tack vare gynnsamma omständigheter på marknaden ökade InnoGames balansera sina investeringar i att utöka användarbasen marknadsföringskampanjer under tredje kvartalet, vilket ledde till fick en rekordhög lönsamhetpositiv effekt på användarförvärven och en snabbare utveckling av DAU. De här effekterna började avta mot slutet av kvartalet, i linje med ett normalt säsongsmönster och lättnader i restriktionerna för allmänheten. Försäljningen ökade i den aktiva spelportföljen, vilket delvis motverkades av sjunkande intäkter från spel under utfasningavvecklade spel. Justerad EBITDA ökade jämfört med föregående år, år till följd av ett fortsatt högt användarengagemang större inflöde av användare och hög försäljning en högre intäkt per användare, delvis motverkat av högre investeringar i spelenmarknadsföring. Resultatet för Forge of Empires förbättrades jämfört med föregående kvartal till en ny rekordnivå, tack vare förbättrad funktionalitet i spelen och högre DAU. InnoGames portfölj av klassiska spel fortsatte också att uppvisa goda resultat. Kongregates underliggande verksamhet fortsatte fortsätter att generera förbättrade resultat men redovisade ingen nettoomsättnings- tillväxt för nettoomsättning eller EBITDA-tillväxt under tredje kvartalet. Det Den här utvecklingen berodde främst på att man avslutade utgivningen av två av sina viktigaste tredjepartstitlar i slutet av föregående år, vilket delvis motverkades av dess egna spel Idle Frontier och BitHeroes som fortsatte att uppvisa positiva resultat. Kongregate lanserade framgångsrikt Dessutom har dess senaste förvärv Xxxxxx.xx utvecklats enligt plan. Kongregate, till skillnad från InnoGames, upplevde däremot en ny licensierad IP, ”Teenage Mutant Ninja Turtles - Mutant Madness” (TMNT) i slutet av kvartalet och inledde också utgivningen nyligen förvärvade licensierade IP-titlar. Till skillnad mot InnoGames har Kongregate upplevt en sammantaget negativ påverkan från coronapandemin coronaviruspandemin under kvartalet på sin annonsförsäljning försäljning av annonser i spelen, samt i engagemanget inom segmentet ”idle games”. Utvecklingen av nya spel Spelutvecklingen för gamingvertikal går enligt plan. InnoGames har två mobilspel som testas för närvarande och som har överträffat bolagets referensvärdena. Båda spelen planeras att släppas under första halvåret 2021 förkommet av intensifierad marknadsföring. Därutöver har InnoGames ytterligare två titlar som planeras att släppas under andra halvåret 2021bra. Kongregate planerar att lansera sitt nästa spel, baserat ytterligare ett nytt spel under året och InnoGames har fyra nya spel som ska testas i marknaden under 2020 – spel som i första hand har anpassats för mobilen och som bygger på karaktären SvampBob Fyrkant, under andra kvartalet 2021bolagets expertis inom spelutveckling. EBITDA-justeringar om -48 -52 Mkr under kvartalet utgjordes främst av kostnader för långsiktiga incitamentsprogram. Kostnader för avskrivningar var något lägre högre under kvartalet jämfört med motsvarande period föregående år, främst som ett resultat av lägre avskrivning avskrivningen av aktiverade utvecklingskostnader förvärven av BitHeroes och Xxxxxx.xx inom InnoGamesKongregate. Investeringar om 78 34 Mkr (5558) utgjorde en ökning minskning jämfört med samma kvartal föregående år, främst hänförligt till en kostnad för ett IP-mindre förvärv under kvartalet.andra kvartalet 2019. 800 5 16 10 8 600 363 330 337 400 347 316 200 302 272 302 301 376 0 30 25 20 15 10 5 0 (Mkr (vänster); % (höger sida)) Kv2 2020 1% 4% 44% 52% Europa Nordamerika Asien och Stillahavsområdet Övriga världen Kv2 Kv3 Kv4 Kv1 Kv2
Appears in 1 contract
Samples: king-thieves51.ru
Försäljning. Organisk försäljningstillväxt (jmf med fg år) 300 40 250 200 30 200 150 100 10 50 0 0 Kv2 Kv3 Kv4 Kv1 Kv2 Kv3 2019 2019 2020 2019 2020 2020 Justerad EBITDA Justerad EBITDA marginal Med avstamp i ett mycket starkt andra kvartal som slutade med högre DAU kunde Tack vare gynnsamma omständigheter på marknaden ökade InnoGames balansera sina investeringar i att utöka användarbasen marknadsföringskampanjer under tredje kvartalet, vilket ledde till fick en rekordhög lönsamhetpositiv effekt på användarförvärven och en snabbare utveckling av DAU. De här effekterna började avta mot slutet av kvartalet, i linje med ett normalt säsongsmönster och lättnader i restriktionerna för allmänheten. Försäljningen ökade i den aktiva spelportföljen, vilket delvis motverkades av sjunkande intäkter från spel under utfasningavvecklade spel. Justerad EBITDA ökade jämfört med föregående år, år till följd av ett fortsatt högt användarengagemang större inflöde av användare och hög försäljning en högre intäkt per användare, delvis motverkat av högre investeringar i spelenmarknadsföring. Resultatet för Forge of Empires förbättrades jämfört med föregående kvartal till en ny rekordnivå, tack vare förbättrad funktionalitet i spelen och högre DAU. InnoGames portfölj av klassiska spel fortsatte också att uppvisa goda resultat. Kongregates underliggande verksamhet fortsatte fortsätter att generera förbättrade resultat men redovisade ingen nettoomsättnings- tillväxt för nettoomsättning eller EBITDA-tillväxt under tredje kvartalet. Det Den här utvecklingen berodde främst på att man avslutade utgivningen av två av sina viktigaste tredjepartstitlar i slutet av föregående år, vilket delvis motverkades av dess egna spel Idle Frontier och BitHeroes som fortsatte att uppvisa positiva resultat. Kongregate lanserade framgångsrikt Dessutom har dess senaste förvärv Xxxxxx.xx utvecklats enligt plan. Kongregate, till skillnad från InnoGames, upplevde däremot en ny licensierad IP, ”Teenage Mutant Ninja Turtles - Mutant Madness” (TMNT) i slutet av kvartalet och inledde också utgivningen nyligen förvärvade licensierade IP-titlar. Till skillnad mot InnoGames har Kongregate upplevt en sammantaget negativ påverkan från coronapandemin coronaviruspandemin under kvartalet på sin annonsförsäljning försäljning av annonser i spelen, samt i engagemanget inom segmentet ”idle games”. Utvecklingen av nya spel Spelutvecklingen för gamingvertikal går enligt plan. InnoGames har två mobilspel som testas för närvarande och som har överträffat bolagets referensvärdena. Båda spelen planeras att släppas under första halvåret 2021 förkommet av intensifierad marknadsföring. Därutöver har InnoGames ytterligare två titlar som planeras att släppas under andra halvåret 2021bra. Kongregate planerar att lansera sitt nästa spel, baserat ytterligare ett nytt spel under året och InnoGames har fyra nya spel som ska testas i marknaden under 2020 – spel som i första hand har anpassats för mobilen och som bygger på karaktären SvampBob Fyrkant, under andra kvartalet 2021bolagets expertis inom spelutveckling. EBITDA-justeringar om -48 -52 Mkr under kvartalet utgjordes främst av kostnader för långsiktiga incitamentsprogram. Kostnader för avskrivningar var något lägre högre under kvartalet jämfört med motsvarande period föregående år, främst som ett resultat av lägre avskrivning avskrivningen av aktiverade utvecklingskostnader förvärven av BitHeroes och Xxxxxx.xx inom InnoGamesKongregate. Investeringar om 78 34 Mkr (5558) utgjorde en ökning minskning jämfört med samma kvartal föregående år, främst hänförligt till en kostnad för ett IP-mindre förvärv under kvartalet.andra kvartalet 2019. Mobile 30 25 20 15 10 5 0 0 376 301 302 272 302 200 316 347 400 337 330 363 600 8 10 11 16 800 (Mkr (vänster); % (höger sida)) Kv2 2020 1% 4% 44% 52% Europa Nordamerika Asien och Stillahavsområdet Övriga världen
Appears in 1 contract
Samples: www.mtg.com