Common use of Historik Clause in Contracts

Historik. När Xxx Xxxxxxxx och Xxxx Xxxxxxxx omkring år 2000 arbetade tillsammans på spelutvecklings- företaget Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) föddes idén om att istället för att gång på gång utveckla teknologin till nya datorspel låta ett spelföretag ägna sig åt kärnverksamheten att utveckla spel. Istället för intern teknikutveckling kunde kommersiella tekniska lösningar köpas in till en låg kostnad. Under åren därefter arbetade Xxx och Xxxx på var sitt xxxx, Xxxx som projektledare inom spelbranschen och Xxx som lärare och ansvarig för dataspelsutvecklingsprogrammet vid Högskolan i Skövde. Tanken på att starta någonting eget med inriktning mot spel- och inte teknologiutveckling, kvarstod dock. Duons idéer konkretiserades sommaren 2008 då Xxxx lade upp en handlingsplan, deras gemensamma projekt inleddes och prototyper för Bolagets sociala spel MilMo sattes upp. Under den inledande tiden arbetade Xxxx och Xxx med att driva projektet framåt, utan ersättning, parallellt med deras dåvarande respektive arbeten. Junebud AB (publ) bildades i november 2008. Under februari 2009 accepterades Xxxxxxx som ett företag hos Minc, en företagsinkubator i Malmö som erbjuder innovationsföretag med hög tillväxtpotential bland annat kontor, coaching och expertrådgivning. Under maj 2009 genomförde Xxxxxxx en riktad nyemission, som tillförde Bolaget cirka 1,3 MSEK, vilket möjliggjorde fortsatt utveckling av MilMo. Inför Bolagets listning på AktieTorget genomförde Junebud under september 2009 en publik emission som tillförde Bolaget cirka 2,4 MSEK. Den 23 oktober 2009 listades sedermera Bolagets B-aktie på AktieTorget. I december 2009 tog Xxxxxxx XxxXx in i en fas för betatestning. I samband med övergången till beta lanserade Bolaget xxxxx.xx och xxxxxxxxx.xxx med forum, information om tjänsten samt support för spelet. Per mitten av januari 2010 hade över 5 000 personer anmält sig som betatestare av spelet. Under våren 2010 har Junebud öppnat upp en webbshop kopplad till MilMo. I och med detta upprättades möjligheten att erhålla intäkter från spelets användare. Vidare har under Bolaget, under våren 2010, öppnat upp flera nya banor i det sociala spelet. Den tidigare uppsatta målsättningen, att nå 60 000 registrerade användare och därigenom break-even i månadsskiftet mars/april 2010, fick under våren 2010 revideras. Detta med anledning av att Xxxxxxx analyserat data från MilMos webbshop samt nyregistreringar för spelet. Bolagets nya målsättning är att under augusti 2010 uppnå ett break-even. Junebud meddelade i april 2010 att Bolaget under sommaren 2010 kommer att lansera det sociala spelet MilMo på den sociala mötesplatsen Facebook. Med denna lansering möjliggörs för över 400 miljoner Facebook-användare att spela MilMo. Junebud utvecklar ett socialt datorspel som bygger på att spelets användare interagerar med andra spelare. På spelets webbsida (xxx.xxxxxxxxx.xxx) kan användaren utföra ett antal olika aktiviteter och utmaningar, exempelvis samla ädelstenar, fånga fjärilar samt finna olika platser i spelet och besöka dem. Genom att använda 3D-spelteknologi för att exempelvis hoppa och klättra, skapas möjligheter för användarna att verka i den sociala världen på ett attraktivt sätt i jämförelse med 2D- baserade spel. Namnet på Bolagets sociala spel är MilMo och syftar till miljontals människor som möts och har roligt tillsammans. En användare som önskar spela Bolagets spel ska inledningsvis registrera sig på spelets webbsida och skapar i samband med detta en så kallad avatar, en karaktär. Avataren anpassas utifrån olika parametrar, exempelvis ansiktsdrag, frisyr, längd samt hår- och ögonfärg. Därefter kan användaren träda in i spelvärlden. Väl inne i spelet kan sedan användaren bjuda in sina vänner för att bland annat umgås virtuellt, samla föremål och lösa olika utmaningar i spelet. Vidare finns det i spelet möjlighet att lära känna nya människor, träffa spelare från hela världen med gemensamma intressen och diskutera specifika ämnen i olika forum. Användaren kan även lösa diverse uppdrag i spelet och på så sätt erhålla olika belöningar. I den sociala världen kommer det även att finnas minispel för användaren att spela. Go-cart, Wave Riders och ”monsterfajt” är exempel på minispel som kommer att finnas i MilMo. Produktionen av minispel är schemalagd till hösten/vintern 2010. Inledningsvis kommer det att finnas ett begränsat antal minispel tillgängliga och allteftersom kommer antalet spel att utökas. Minispelen utvecklas till en början av Junebud. I ett senare skede kan även minispel utvecklade av externa parter inkluderas, för att ytterligare bredda och förbättra upplevelsen för spelets användare. Det sociala spelet utspelar sig i en virtuell värld som är uppbyggd av flera olika öar. Då spelet lämnar beta-stadiet kommer en uppsättning öar, gemensamt kallade Summer World, att finnas färdiga. Knutpunkten i Summer World är öar som Kraken Island och Cozyville. På en ö kan det samtidigt finnas 50 användare. När en version av t.ex. Kraken Island har maximalt antal användare, öppnas per automatik en ny version av Kraken Island. På så vis kan Bolaget, på ett enkelt sätt, anpassa spelet efter hur många användare som är online vid ett specifikt tillfälle och på så sätt undvika en förvirrande upplevelse för användarna med allt för många spelare på samma ö samtidigt. När det finns flera olika versioner av Kraken Island igång kan användaren enkelt välja vilken version som han eller hon önskar vistas på. Fler världar, exempelvis Spooky World och Winter Wonderland, kommer att läggas till allteftersom och dessa kopplas samman med de befintliga världarna med hjälp av portaler. Initialt kommer Junebud att lansera MilMo i en engelsk version till den skandinaviska marknaden, samt i Storbritannien, Nederländerna och Frankrike. Betatestningen har också visat att spelet i denna form lämpar sig för distribution i Frankrike och Italien, samt i viss utsträckning i USA. Anledningen till att Bolaget har valt att lansera spelet i en engelskspråkig version är för att underlätta framtida anpassning och breddning till övriga marknader. Bolagets ambition är att spelet skall vara attraktivt för såväl tjejer som killar i spelets målgrupp (12-till 18-åringar). MilMo är ett så kallat Free-to-Play-spel (F2P). Spelet är gratis för vem som helst att spela. Vanligt vid användande av F2P är att en stor fil (cirka 1 GB eller mer) måste laddas ned för att komma igång och spela. För att kunna spela Junebuds spel är detta inte nödvändigt, eftersom det streamas och spelas direkt via spelets webbsida. Det som krävs för att komma igång och spela är Web3D-spelaren Unity. Om programmet inte redan finns installerat på spelarens dator måste detta laddas ned, nedladdningen tar då endast någon minut, beroende på användarens internetuppkoppling. Att inte behöva ladda ner ett spel innebär en stor tidsvinst, jämfört med konkurrenternas spel.

Appears in 1 contract

Samples: www.nyemissioner.se

Historik. När Xxx Job Solution Sweden AB startades 2015 av bland annat Xxxxxx Xxxx, VD för koncernen, med en idé om att förenkla rekryteringsprocesserna för bo- lag som jobbar inom högteknologiska branscher där konkurrensen om arbetskraft, enligt Bolagets bedömning, är hög. Ambitionen var och är än idag att fokusera på rätt kandidater för rätt tjänster, där Xxxxxxxx uppgift är att identifiera potentiella kandidater men inte att närvara under själva intervjuerna. Under det första halvåret låg fokus på att etablera Bola- get och upprätta de strukturer och material som behövdes för att bedriva verksamheten. Första halvåret var en period där Bolagets verksamhet tog form och man gick från idéstadiet till en fullt utvecklad verksamhet. Under de efterföljande åren låg fokus på att marknadsföra och kommunicera Bolagets idé och tankesätt om rekrytering inom de marknadssegment Bolaget fokuserade på, främst mot bolag som jobbar inom bygg. Med tiden noterade Bolaget att Bolagets modell, enligt Bolagets uppfattning, blev väl mottag- en på den svenska marknaden. Något som märktes i en tydlig ökning av omsättningen. I början på 2017 tog Bolaget in en strategisk delägare i Xxxx Xxxxxx. 2019 beslutades att på sikt skapa en koncern med ett flertal bolag. Som ett led i detta startades samma år Job Solution Sweden Holding AB, vilket gjordes efter ett skifte i ägarstrukturen där Xxxxxxx tog över ägandet av dotterbolaget och Xxxx Xxxxxxxx omkring Xxxxxx blev VD för detta bolag. Det svenska dotterbolaget blev ock- så en av tre Finalister i Recruitment Awards, i kate- gorien ”Årets rekryteringsföretag upp till 19 anställ- da”1). 2020 var ett omvälvande år 2000 arbetade tillsammans då covid-19 pandemin slog till världen över och rekryteringsbranschen blev som många andra branscher överrumplade. Det är dock Bolagets uppfattning att pandemin inte slog mot Xxxxxxx i samma utsträckning som den slog mot branschen som helhet. Bolaget tog sig igenom pan- demiåret 2020 spelutvecklings- företaget Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) föddes idén om ett bra sätt och fick utmärkelsen som ett Gasellföretag av Dagens Industri. 2020 gjorde Xxxxxxx en strategisk satsning genom att istället rikta existerande och nya resurser på anskaff- ning av kunder som verkade i Norge. I slutet på året startades Bolagets andra dotterbolag, Job Solution Norway AS. Xxxxxxx Xxxx, som har jobbat i det svens- ka bolaget sen 2017, tog ansvaret som VD för att gång på gång utveckla teknologin till nya datorspel låta ett spelföretag ägna sig åt kärnverksamheten att utveckla spel. Istället för intern teknikutveckling kunde kommersiella tekniska lösningar köpas in till en låg kostnadden norska verksamheten. Under åren därefter arbetade Xxx och Xxxx på var sitt xxxx, Xxxx som projektledare inom spelbranschen och Xxx som lärare och ansvarig för dataspelsutvecklingsprogrammet vid Högskolan i Skövde. Tanken på 2021 tog ägarna av Job Solution Sweden Hol- ding AB beslutet att starta någonting eget med inriktning mot spel- och inte teknologiutveckling, kvarstod dock. Duons idéer konkretiserades sommaren 2008 då Xxxx lade upp en handlingsplan, deras gemensamma projekt inleddes och prototyper för Bolagets sociala spel MilMo sattes upp. Under den inledande tiden arbetade Xxxx och Xxx påbörja arbetet med att driva projektet framåt, utan ersättning, parallellt med deras dåvarande respektive arbeten. Junebud AB (publ) bildades i november 2008. Under februari 2009 accepterades Xxxxxxx som ett företag hos Minc, en företagsinkubator i Malmö som erbjuder innovationsföretag med hög tillväxtpotential bland annat kontor, coaching och expertrådgivning. Under maj 2009 genomförde Xxxxxxx en riktad nyemission, som tillförde Bolaget cirka 1,3 MSEK, vilket möjliggjorde fortsatt utveckling av MilMo. Inför Bolagets listning på AktieTorget genomförde Junebud under september 2009 en publik emission som tillförde Bolaget cirka 2,4 MSEK. Den 23 oktober 2009 listades sedermera Bolagets B-aktie på AktieTorget. I december 2009 tog Xxxxxxx XxxXx in i en fas för betatestning. I samband med övergången till beta lanserade Bolaget xxxxx.xx och xxxxxxxxx.xxx med forum, information om tjänsten samt support för spelet. Per mitten av januari 2010 hade över 5 000 personer anmält sig som betatestare av spelet. Under våren 2010 har Junebud öppnat upp en webbshop kopplad till MilMo. I och med detta upprättades möjligheten att erhålla intäkter från spelets användare. Vidare har under notera Bolaget, under våren 2010, öppnat upp flera nya banor i det sociala spelet. Den tidigare uppsatta målsättningen, att nå 60 000 registrerade användare och därigenom break-even i månadsskiftet mars/april 2010, fick under våren 2010 revideras. Detta med anledning av att Xxxxxxx analyserat data från MilMos webbshop samt nyregistreringar för spelet. Bolagets nya målsättning är att under augusti 2010 uppnå ett break-even. Junebud meddelade i april 2010 att Bolaget under sommaren 2010 kommer att lansera det sociala spelet MilMo på den sociala mötesplatsen Facebook. Med denna lansering möjliggörs för över 400 miljoner Facebook-användare att spela MilMo. Junebud utvecklar ett socialt datorspel som bygger på att spelets användare interagerar med andra spelare. På spelets webbsida (xxx.xxxxxxxxx.xxx) kan användaren utföra ett antal olika aktiviteter och utmaningar, exempelvis samla ädelstenar, fånga fjärilar samt finna olika platser i spelet och besöka dem. Genom att använda 3D-spelteknologi för att exempelvis hoppa och klättra, skapas möjligheter för användarna att verka i den sociala världen på ett attraktivt sätt i jämförelse med 2D- baserade spel. Namnet på Bolagets sociala spel är MilMo och syftar till miljontals människor som möts och har roligt tillsammans. En användare som önskar spela Bolagets spel ska inledningsvis registrera sig på spelets webbsida och skapar i samband med detta en så kallad avatar, en karaktär. Avataren anpassas utifrån olika parametrar, exempelvis ansiktsdrag, frisyr, längd samt hår- och ögonfärg. Därefter kan användaren träda in i spelvärlden. Väl inne i spelet kan sedan användaren bjuda in sina vänner för att bland annat umgås virtuellt, samla föremål och lösa olika utmaningar i spelet. Vidare finns det i spelet möjlighet att lära känna nya människor, träffa spelare från hela världen med gemensamma intressen och diskutera specifika ämnen i olika forum. Användaren kan även lösa diverse uppdrag i spelet och på så sätt erhålla olika belöningar. I den sociala världen kommer det även att finnas minispel för användaren att spela. Go-cart, Wave Riders och ”monsterfajt” är exempel på minispel som kommer att finnas i MilMo. Produktionen av minispel är schemalagd till hösten/vintern 2010. Inledningsvis kommer det att finnas ett begränsat antal minispel tillgängliga och allteftersom kommer antalet spel att utökas. Minispelen utvecklas till en början av Junebud. I ett senare skede kan även minispel utvecklade av externa parter inkluderas, för att ytterligare bredda och förbättra upplevelsen för spelets användare. Det sociala spelet utspelar sig i en virtuell värld som är uppbyggd av flera olika öar. Då spelet lämnar beta-stadiet kommer en uppsättning öar, gemensamt kallade Summer World, att finnas färdiga. Knutpunkten i Summer World är öar som Kraken Island och Cozyville. På en ö kan det samtidigt finnas 50 användare. När en version av t.ex. Kraken Island har maximalt antal användare, öppnas per automatik en ny version av Kraken Island. På så vis kan Bolaget, på ett enkelt sätt, anpassa spelet efter hur många användare som är online vid ett specifikt tillfälle och på så sätt undvika en förvirrande upplevelse för användarna med allt för många spelare på samma ö samtidigt. När det finns flera olika versioner av Kraken Island igång kan användaren enkelt välja vilken version som han eller hon önskar vistas på. Fler världar, exempelvis Spooky World och Winter Wonderland, kommer att läggas till allteftersom och dessa kopplas samman med de befintliga världarna med hjälp av portaler. Initialt kommer Junebud att lansera MilMo i en engelsk version till den skandinaviska marknaden, samt i Storbritannien, Nederländerna och Frankrike. Betatestningen har också visat att spelet i denna form lämpar sig för distribution i Frankrike och Italien, samt i viss utsträckning i USA. Anledningen till att Bolaget har valt att lansera spelet i en engelskspråkig version är för att underlätta framtida anpassning och breddning till övriga marknader. Bolagets ambition är att spelet skall vara attraktivt för såväl tjejer som killar i spelets målgrupp (12-till 18-åringar). MilMo är ett så kallat Free-to-Play-spel (F2P). Spelet är gratis för vem som helst att spela. Vanligt vid användande av F2P är att en stor fil (cirka 1 GB eller mer) måste laddas ned för att komma igång och spela. För att kunna spela Junebuds spel är detta inte nödvändigt, eftersom det streamas och spelas direkt via spelets webbsida. Det som krävs för att komma igång och spela är Web3D-spelaren Unity. Om programmet inte redan finns installerat på spelarens dator måste detta laddas ned, nedladdningen tar då endast någon minut, beroende på användarens internetuppkoppling. Att inte behöva ladda ner ett spel innebär en stor tidsvinst, jämfört med konkurrenternas spel.

Appears in 1 contract

Samples: storage.mfn.se

Historik. När Xxx Xxxxxxxx Xxxxxx Xxxxxxxxx har tidigare utifrån två tomma händer byggt upp företaget Frukt och Xxxx Xxxxxxxx omkring år 2000 arbetade tillsammans på spelutvecklings- företaget Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) föddes idén om att istället för att gång på gång utveckla teknologin till nya datorspel låta ett spelföretag ägna sig åt kärnverksamheten att utveckla spel. Istället för intern teknikutveckling kunde kommersiella tekniska lösningar köpas in till en låg kostnad. Under åren därefter arbetade Xxx och Xxxx på var sitt xxxx, Xxxx som projektledare inom spelbranschen och Xxx som lärare och ansvarig för dataspelsutvecklingsprogrammet vid Högskolan Grönsaksmagasinet i Skövde. Tanken på att starta någonting eget med inriktning mot spel- och inte teknologiutveckling, kvarstod dock. Duons idéer konkretiserades sommaren 2008 då Xxxx lade upp en handlingsplan, deras gemensamma projekt inleddes och prototyper för Bolagets sociala spel MilMo sattes upp. Under den inledande tiden arbetade Xxxx och Xxx med att driva projektet framåt, utan ersättning, parallellt med deras dåvarande respektive arbeten. Junebud AB (publ) bildades i november 2008. Under februari 2009 accepterades Xxxxxxx som ett företag hos Minc, en företagsinkubator i Malmö som erbjuder innovationsföretag med hög tillväxtpotential bland annat kontor, coaching och expertrådgivning. Under maj 2009 genomförde Xxxxxxx en riktad nyemissionSkåne AB, som tillförde Bolaget cirka 1,3 MSEK, vilket möjliggjorde fortsatt utveckling av MilMohan grundade år 1988. Inför Bolagets listning Verksamheten inne- bar att köpa in och AktieTorget genomförde Junebud under september 2009 en publik emission som tillförde Bolaget cirka 2,4 MSEK. Den 23 oktober 2009 listades sedermera Bolagets B-aktie på AktieTorget. I december 2009 tog Xxxxxxx XxxXx in i en fas för betatestning. I samband med övergången till beta lanserade Bolaget xxxxx.xx snabbaste och xxxxxxxxx.xxx med forum, information om tjänsten samt support för spelet. Per mitten av januari 2010 hade över 5 000 personer anmält sig som betatestare av spelet. Under våren 2010 har Junebud öppnat upp en webbshop kopplad till MilMo. I och med detta upprättades möjligheten att erhålla intäkter från spelets användare. Vidare har under Bolaget, under våren 2010, öppnat upp flera nya banor i det sociala spelet. Den tidigare uppsatta målsättningen, att nå 60 000 registrerade användare och därigenom break-even i månadsskiftet mars/april 2010, fick under våren 2010 revideras. Detta med anledning av att Xxxxxxx analyserat data från MilMos webbshop samt nyregistreringar för spelet. Bolagets nya målsättning är att under augusti 2010 uppnå ett break-even. Junebud meddelade i april 2010 att Bolaget under sommaren 2010 kommer att lansera det sociala spelet MilMo på den sociala mötesplatsen Facebook. Med denna lansering möjliggörs för över 400 miljoner Facebook-användare att spela MilMo. Junebud utvecklar ett socialt datorspel som bygger på att spelets användare interagerar med andra spelare. På spelets webbsida (xxx.xxxxxxxxx.xxx) kan användaren utföra ett antal olika aktiviteter och utmaningar, exempelvis samla ädelstenar, fånga fjärilar samt finna olika platser i spelet och besöka dem. Genom att använda 3D-spelteknologi för att exempelvis hoppa och klättra, skapas möjligheter för användarna att verka i den sociala världen på ett attraktivt mest priseffektiva sätt i jämförelse med 2D- baserade spel. Namnet på Bolagets sociala spel är MilMo och syftar till miljontals människor som möts och har roligt tillsammans. En användare som önskar spela Bolagets spel ska inledningsvis registrera sig på spelets webbsida och skapar i samband med detta en så kallad avatar, en karaktär. Avataren anpassas utifrån olika parametrar, exempelvis ansiktsdrag, frisyr, längd samt hår- och ögonfärg. Därefter kan användaren träda in i spelvärlden. Väl inne i spelet kan sedan användaren bjuda in sina vänner för att bland annat umgås virtuellt, samla föremål och lösa olika utmaningar i spelet. Vidare finns det i spelet möjlighet att lära känna nya människor, träffa spelare skeppa färskvaror från hela världen till Sverige, exempelvis äpplen från Kina, bananer från Mellanamerika och vindruvor från Sydafrika. Internationell trading med gemensamma intressen färskvaror ställer stora krav på att produkterna skall komma fram i rätt tid och diskutera specifika ämnen i olika forum. Användaren kan även lösa diverse uppdrag i spelet kräver kunskap inom logistik, språk, valutarisk, försäkringar, tullregler och på så sätt erhålla olika belöningar. I den sociala världen kommer det även att finnas minispel för användaren att spelaha kännedom om kulturella skillnader som finns mellan världens olika delar. Go-cart, Wave Riders När Frukt och ”monsterfajt” är exempel på minispel som kommer att finnas Grönsaksmagasinet i MilMo. Produktionen av minispel är schemalagd till hösten/vintern 2010. Inledningsvis kommer Skåne AB såldes år 1996 hade det att finnas ett begränsat antal minispel tillgängliga och allteftersom kommer antalet spel att utökas. Minispelen utvecklas växt organiskt till en början av Junebud. I ett senare skede kan även minispel utvecklade av externa parter inkluderas, för att ytterligare bredda och förbättra upplevelsen för spelets användare. Det sociala spelet utspelar sig i en virtuell värld som är uppbyggd av flera olika öar. Då spelet lämnar beta-stadiet kommer en uppsättning öar, gemensamt kallade Summer World, att finnas färdiga. Knutpunkten i Summer World är öar som Kraken Island och Cozyville. På en ö kan det samtidigt finnas 50 användareomsättning på 100 miljoner kronor. När en version Brandsvig efter några år i ledande befattningar i andra större tradingföretag började studera byggbranschen hade han goda kunskaper om internationell trading samt avancerad logistik. Utifrån den infor- mation som förmedlades i media och med internationella kontakter och kunskaper började Xxxxxxxxx se stora affärsmöjligheter i byggbranschen. Frukt och Grönsaks- magasinet kunde på bara åtta år gå från 0 till 100 miljoner kronor i omsättning eftersom företaget angrep strukturen i branschen och hoppade över flera fördyrande mellanled. Xxxxxxxxx insåg snart att bygg- materialbranschen år 2005 fungerade likadant som färskvarubranschen på 1980-talet. Möjligheterna till import av t.ex. Kraken Island har maximalt antal användare, öppnas per automatik en ny version av Kraken Island. På så vis kan Bolaget, på ett enkelt sätt, anpassa spelet efter hur många användare som är online vid ett specifikt tillfälle och på så sätt undvika en förvirrande upplevelse för användarna med allt för många spelare på samma ö samtidigt. När det finns flera olika versioner av Kraken Island igång kan användaren enkelt välja vilken version som han eller hon önskar vistas på. Fler världar, exempelvis Spooky World och Winter Wonderland, kommer att läggas till allteftersom och dessa kopplas samman med de befintliga världarna med hjälp av portaler. Initialt kommer Junebud att lansera MilMo i en engelsk version till den skandinaviska marknaden, samt i Storbritannien, Nederländerna och Frankrike. Betatestningen har också visat att spelet i denna form lämpar sig för distribution i Frankrike och Italien, samt i viss utsträckning i USA. Anledningen till att Bolaget har valt att lansera spelet i en engelskspråkig version är för att underlätta framtida anpassning och breddning till övriga marknader. Bolagets ambition är att spelet skall vara attraktivt för såväl tjejer som killar i spelets målgrupp (12-till 18-åringar). MilMo är ett så kallat Free-to-Play-spel (F2P). Spelet är gratis för vem som helst att spela. Vanligt vid användande av F2P är att en stor fil (cirka 1 GB eller mer) måste laddas ned för att komma igång och spelabyggmaterial började undersökas. För att kunna spela Junebuds spel utvärdera importkonceptet startades B & M Impex AB (Bygg & Material Import Export) år 2005. Spetskompetensen inom trading och logistik kompletterades med specialistkunskaper för byggprodukter och om byggbranschen. Potentiella leverantörer i både Väst- och Östeuropa besöktes. Fabriksbesöken visade att prisbilden och kvaliteterna var över all förväntan i förhållande till motsvarande svenska produkter. Redan den inledande importen av byggmaterial, främst från Polen, visade sig vara mycket framgångsrik. Det stod ganska snabbt klart att med rätt inköpskanaler, med rätt logistik och genom att söka sig längre österut fanns det betydande möjligheter att pressa priserna. Till en början var BM Impex tilltänkta målgrupp små byggföretag. Affärsidén var att bli den lokala byggmästarens import- avdelning. Snart visade det sig att den stora- marknaden låg hos stora och medelstora byggföretag, fastighetsbolag samt projekt- ledningsföretag. Med ett starkt koncept- erbjudande av byggmaterialleveranser baserat på trading och avancerad logistik är detta inte nödvändigtpotentialen hos de stora företagen väsentligt större. Att bli en ansedd leverantör hos de stora företagen har dock tagit lång tid och krävt stora investeringar i uppbyggnad av organisation och verksamhet. Bolaget har sedan starten kvalitetssäkrat ett stort antal leverantörer i flera länder, utvecklat logistiklösningar för internationella ”just-in- time”-leveranser, investerat i IT-infrastruktur och programvara och sammantaget tagit fram ett mycket konkurrenskraftigt koncept. Arbetet resulterade i en större genombrotts- order år 2007 på 14 miljoner kronor till en kontorsbyggnad i Lund, som förvaltas av Vasakronan och med Sony Ericsson som hyresgäst. Projektet innefattande leveranser av 10 000 ton betongelement från Polen via Ystad, vilket krävde över 400 transporter. BM Impex insats blev en stor framgång. Bolagets bild av marknaden och möjlig- heterna har successivt bekräftats. Under 2008 har slutförda byggnationer som Lomma centrum, Pilängskolan i Lomma, Söderkullaskolan i Malmö och Hörby sportcenter lett till att portföljen av referens- objekt har utökats betydligt, vilket i sin tur lagt grunden för nya försäljningsframgångar. Orderingången under de fyra inledande månaderna under 2009 har mer än för- dubblats jämfört med hela år 2008. Bolaget räknar med att orderingången kommer att ligga kvar på en fortsatt hög nivå under resten av året, eftersom det streamas antalet förfrågningar och spelas direkt via spelets webbsidaofferterbjudanden har fortsatt att öka. Det Bolagets nyligen etablerade dotterbolag i Stockholm förväntas i sig leda till en väsentlig omsättningsökning. Bolaget har idag ett färdigutvecklat koncept som krävs består av: • Infrastruktur med kvalitetssäkrade leverantörer från ett flertal länder och ett utvecklat kommunikationssätt för att komma igång överbrygga kulturella problem. • Kunskaper som utgör ett bollplank för kunden gällande betong- och spela stål- stommar samt kompletteringssortiment som fönster, dörrar och kök. • Building Information Model (BI-Modell), som är Web3Den integrerad mjukvarulösning, till stöd i Bolagets dagliga affärsprocess för att presentera lösningsalternativ för kunden och för att säkra korrekt bedömning av vilka volymer byggmaterial som behövs samt undvika eventuella installationskollisioner. • Infrastruktur för logistiska lösningar samt specialställningar för transporter av betongelement. • Just-spelaren Unityin-time leveranser koordinerade med effektivt montage. Om programmet inte redan finns installerat Se flödesfigur spelarens dator måste detta laddas nedsidan 22 – 23. BM Impex mål är sedan starten 2006 att konkurrensutsätta den svenska byggmaterial- marknaden genom internationell import. Med närheten till både kontinenten, nedladdningen tar då endast någon minutE6:an, beroende på användarens internetuppkopplingE4:an och Sveriges näst största container- hamn har Bolaget sina lokaler optimalt placerade i Helsingborg. Att inte behöva ladda ner ett spel innebär Här har Bolaget byggt upp en stor tidsvinst, jämfört med konkurrenternas spelorganisation som utgör Kunskapshuset BM Impex.

Appears in 1 contract

Samples: Nyckeltal

Historik. När Xxx Xxxxxxxx Borrningar på licensblocket inleddes under sovjet- tiden. Sovjetiska myndigheter borrade sex borrhål, varav fem påträffade kolväten det vill säga olja, gas och Xxxx Xxxxxxxx omkring år 2000 arbetade tillsammans gaskondensat. Därtill insamlades en mängd geologiska data i form av 2D-seismik vilket ledde till att man åsatte licensblocket drygt en miljon ton (cirka åtta miljoner fat) utvinningsbara oljereserver klassade enligt de ryska kategorierna ”Bevisade” (C1) och ”Troliga” (C2). Gemensamt för samtliga borrhål från sovjettiden är att de är relativt smala prospekteringsborrhål som inte varit avsedda att gå i produktion. Borr- hålen kom senare under sovjettiden att förslutas med betongproppar. Efter återöppnande har dock Malka Oil lyckats erhålla produktionsflöden från tre av de gamla borrhålen (nr 181, 182 och 183). Dessa har nu kopplats upp mot Malka Oils resterande infrastruktur via nedgrävda pipelines. På Malka Oils licensblock finns i dagsläget tre etablerade oljefält: Zapadno–Luginetskoye, Lower Luginetskoye och Schinginskoye. Malka Oil har utfört prospekteringsarbete och egna borrningar spelutvecklings- företaget Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) föddes idén om två av dessa oljefält, Zapadno–Luginetskoye och Lower Luginetskoye. Utöver de tre oljefält som i dagsläget är etablerade på licensblocket har Malka Oil utifrån befintlig seis- misk data identifierat ytterligare sju strukturer vilka kan utgöra potentiella oljefält. Dessa strukturer planeras att istället bli föremål för prospekteringsborrning under de närmaste åren. Ytterligare potential i Malka Oils licensblock är det faktum att gång på gång utveckla teknologin till nya datorspel låta ett spelföretag ägna sig åt kärnverksamheten att utveckla spel. Istället det saknats seismisk data för intern teknikutveckling kunde kommersiella tekniska lösningar köpas in till cirka en låg kostnad. Under åren därefter arbetade Xxx tredjedel av licensblocket och Xxxx på var sitt xxxx, Xxxx som projektledare inom spelbranschen och Xxx som lärare och ansvarig datainsamlingen för dataspelsutvecklingsprogrammet vid Högskolan i Skövde. Tanken på att starta någonting eget med inriktning mot spel- och inte teknologiutveckling, kvarstod dock. Duons idéer konkretiserades sommaren 2008 då Xxxx lade upp en handlingsplan, deras gemensamma projekt inleddes och prototyper för Bolagets sociala spel MilMo sattes upp. Under den inledande tiden arbetade Xxxx och Xxx med att driva projektet framåt, utan ersättning, parallellt med deras dåvarande respektive arbeten. Junebud AB (publ) bildades i november detta område slutfördes under våren 2008. Under februari Processen för tolkning och utvärdering är påbörjad och rapporten förväntas föreligga under första halvåret 2009 accepterades Xxxxxxx som ett företag hos Minc, en företagsinkubator i Malmö som erbjuder innovationsföretag med hög tillväxtpotential bland annat kontor, coaching och expertrådgivning. Under maj 2009 genomförde Xxxxxxx en riktad nyemission, som tillförde Bolaget cirka 1,3 MSEK, vilket möjliggjorde fortsatt utveckling av MilMo. Inför efter att Bolagets listning på AktieTorget genomförde Junebud under september 2009 en publik emission som tillförde Bolaget cirka 2,4 MSEK. Den 23 oktober 2009 listades sedermera Bolagets B-aktie på AktieTorgetpågående finan- siella rekonstruktion slutförts. I december 2009 tog Xxxxxxx XxxXx in termer av storlek på de utvinningsbara oljereser- verna har Bolaget i en fas dagsläget rysk statlig reserv- klassificering för betatestning. I samband sina tre oljefält med övergången till beta lanserade Bolaget xxxxx.xx Zapadno- Luginetskoye 20 miljoner fat, Lower Luginetskoye 71 miljoner fat och xxxxxxxxx.xxx med forum, information om tjänsten samt support för spelet. Per mitten av januari 2010 hade över 5 000 personer anmält sig som betatestare av spelet. Under våren 2010 har Junebud öppnat upp en webbshop kopplad till MilMo. I och med detta upprättades möjligheten att erhålla intäkter från spelets användare. Vidare har under Bolaget, under våren 2010, öppnat upp flera nya banor i det sociala spelet. Den tidigare uppsatta målsättningen, att nå 60 000 registrerade användare och därigenom break-even i månadsskiftet mars/april 2010, fick under våren 2010 revideras. Detta med anledning av att Xxxxxxx analyserat data från MilMos webbshop samt nyregistreringar för spelet. Bolagets nya målsättning är att under augusti 2010 uppnå ett break-even. Junebud meddelade i april 2010 att Bolaget under sommaren 2010 kommer att lansera det sociala spelet MilMo på den sociala mötesplatsen Facebook. Med denna lansering möjliggörs för över 400 Schinginskoye sex miljoner Facebook-användare att spela MilMo. Junebud utvecklar ett socialt datorspel som bygger på att spelets användare interagerar med andra spelare. På spelets webbsida (xxx.xxxxxxxxx.xxx) kan användaren utföra ett antal olika aktiviteter och utmaningar, exempelvis samla ädelstenar, fånga fjärilar samt finna olika platser i spelet och besöka dem. Genom att använda 3D-spelteknologi för att exempelvis hoppa och klättra, skapas möjligheter för användarna att verka i den sociala världen på ett attraktivt sätt i jämförelse med 2D- baserade spel. Namnet på Bolagets sociala spel är MilMo och syftar till miljontals människor som möts och har roligt tillsammans. En användare som önskar spela Bolagets spel ska inledningsvis registrera sig på spelets webbsida och skapar i samband med detta en så kallad avatar, en karaktär. Avataren anpassas utifrån olika parametrar, exempelvis ansiktsdrag, frisyr, längd samt hår- och ögonfärg. Därefter kan användaren träda in i spelvärlden. Väl inne i spelet kan sedan användaren bjuda in sina vänner för att bland annat umgås virtuellt, samla föremål och lösa olika utmaningar i spelet. Vidare finns det i spelet möjlighet att lära känna nya människor, träffa spelare från hela världen med gemensamma intressen och diskutera specifika ämnen i olika forum. Användaren kan även lösa diverse uppdrag i spelet och på så sätt erhålla olika belöningar. I den sociala världen kommer det även att finnas minispel för användaren att spela. Go-cart, Wave Riders och ”monsterfajt” är exempel på minispel som kommer att finnas i MilMo. Produktionen av minispel är schemalagd till hösten/vintern 2010. Inledningsvis kommer det att finnas ett begränsat antal minispel tillgängliga och allteftersom kommer antalet spel att utökas. Minispelen utvecklas till en början av Junebud. I ett senare skede kan även minispel utvecklade av externa parter inkluderas, för att ytterligare bredda och förbättra upplevelsen för spelets användare. Det sociala spelet utspelar sig i en virtuell värld som är uppbyggd av flera olika öar. Då spelet lämnar beta-stadiet kommer en uppsättning öar, gemensamt kallade Summer World, att finnas färdiga. Knutpunkten i Summer World är öar som Kraken Island och Cozyville. På en ö kan det samtidigt finnas 50 användare. När en version av t.ex. Kraken Island har maximalt antal användare, öppnas per automatik en ny version av Kraken Island. På så vis kan Bolaget, på ett enkelt sätt, anpassa spelet efter hur många användare som är online vid ett specifikt tillfälle och på så sätt undvika en förvirrande upplevelse för användarna med allt för många spelare på samma ö samtidigt. När det finns flera olika versioner av Kraken Island igång kan användaren enkelt välja vilken version som han eller hon önskar vistas på. Fler världar, exempelvis Spooky World och Winter Wonderland, kommer att läggas till allteftersom och dessa kopplas samman med de befintliga världarna med hjälp av portaler. Initialt kommer Junebud att lansera MilMo i en engelsk version till den skandinaviska marknaden, samt i Storbritannien, Nederländerna och Frankrike. Betatestningen har också visat att spelet i denna form lämpar sig för distribution i Frankrike och Italien, samt i viss utsträckning i USA. Anledningen till att Bolaget har valt att lansera spelet i en engelskspråkig version är för att underlätta framtida anpassning och breddning till övriga marknader. Bolagets ambition är att spelet skall vara attraktivt för såväl tjejer som killar i spelets målgrupp (12-till 18-åringar). MilMo är ett så kallat Free-to-Play-spel (F2P). Spelet är gratis för vem som helst att spela. Vanligt vid användande av F2P är att en stor fil (cirka 1 GB eller mer) måste laddas ned för att komma igång och spela. För att kunna spela Junebuds spel är detta inte nödvändigt, eftersom det streamas och spelas direkt via spelets webbsida. Det som krävs för att komma igång och spela är Web3D-spelaren Unity. Om programmet inte redan finns installerat på spelarens dator måste detta laddas ned, nedladdningen tar då endast någon minut, beroende på användarens internetuppkoppling. Att inte behöva ladda ner ett spel innebär en stor tidsvinst, jämfört med konkurrenternas spelfat.

Appears in 1 contract

Samples: www.nyemissioner.org

Historik. När Xxx Xxxxxxxx och Xxxx Xxxxxxxx omkring Litium Affärskommunikation AB bildades 1998 i Jönköping. Verksamheten bestod under den första tiden av att utveckla kundanpassade web-tjänster, till exempel hemsidor. Några år 2000 arbetade tillsammans på spelutvecklings- företaget Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) föddes idén om efter bildandet började Bolaget även att istället utveckla olika produkter, bland annat beslutsstödsystem. År 2004, då Bolaget hade utvecklat ett tiotal produkter, beslöt Bolaget att kraftigt reducera antalet för att gång enbart fokusera gång utveckla teknologin utveckling av plattformar för webpublicering. Under de påföljande fyra åren förvärvades därför bolagen Greenmill Consulting AB, Dupoint AB samt konkursboet i Incordia, som alla verkade inom detta område. De förvärvade bolagens verksamheter döptes om eller fusionerades in i Litium. En satsning på e-handel gjordes, vilket resulterade i lanseringen av plattformen Litium Studio 2008. I Incordias verksamhet ingick även en e-han- delslösning, vilken med tiden införlivades i Litium Studio. Från 2008 och fram till nya datorspel låta ett spelföretag ägna sig åt kärnverksamheten 2012 fortsatte Litium att utveckla spelleverera web-tjänster, men med en stadigt växande andel e-handelslösningar. Istället för intern teknikutveckling kunde kommersiella tekniska lösningar köpas in Bolaget byggde samtidigt upp en betydande konsultverksamhet, som huvudsak- ligen bestod av egna anställda men till viss del även partners. • Bolagets e-handelsplattform, Litium Studio, utveck- lades under perioden till en mycket konkurrenskraftig och välpaketerad produkt som succesivt användes av allt fier kunder. För att kapitalisera på potentialen i pro- dukten och öka skalbarheten i Bolagets verksamhet, beslöt därför ledningen att omstrukturera Bolaget till ett renodlat produktbolag. De gångna åren hade visat att kombinationen av verksamheterna inte hade givit något mervärde. Den tidigare modellen hade problem såsom: • Trovärdighet gentemot partners. Litiums produktaffär missgynnades av att Bolaget inte kunde skala med fier partners då konsultrörelsen upplevdes som en konkurrent till dem. Litiums konsultaffär missgynnades av att konsulting bara kunde ske på Litiums plattform, och därmed endast vinna konsultaffärer där Litiums plattform valdes. • Förändringen, som inleddes år 2012, hade följande delar: Fortsatt investering i produkten. Särskilt i paketering av hela tjänsten samt i utveckling av en hyresbase- rad molntjänst för att möta marknadsbehovet av låg kostnadrisk, kort ”time-to-market” och fokus på affärsnytta snarare än teknik. Under åren därefter arbetade Xxx och Xxxx på var sitt xxxx, Xxxx som projektledare inom spelbranschen och Xxx som lärare och ansvarig för dataspelsutvecklingsprogrammet vid Högskolan i Skövde. Tanken på att starta någonting eget med inriktning mot spel- och inte teknologiutveckling, kvarstod dock. Duons idéer konkretiserades sommaren 2008 då Xxxx lade upp en handlingsplan, deras gemensamma projekt inleddes och prototyper för Bolagets sociala spel MilMo sattes upp. Under den inledande tiden arbetade Xxxx och Xxx med att driva projektet framåt, utan ersättning, parallellt med deras dåvarande respektive arbeten. Junebud AB (publ) bildades i november 2008. Under februari 2009 accepterades Xxxxxxx Tre nya erbjudanden har lanserats som ett företag hos Mincresultat av detta. Litium Accelerator lanse- rades i en första version 2012, en företagsinkubator i Malmö färdig paketering med B2C och B2B. En ny version av denna kom 2014, innehållande komplett stöd för mobila enheter. Litium Ecosystem, med fiera samarbetspartners som erbjuder innovationsföretag med hög tillväxtpotential bland annat kontorkompletterar Bolagets erbjudande, coaching lanserades 2013 och expertrådgivningunder 2014 kom sedan molntjänsten Litium On Demand. Under maj 2009 genomförde Xxxxxxx en riktad nyemission• • Avyttring av konsultverksamheten, som tillförde Bolaget cirka 1,3 MSEK, vilket möjliggjorde fortsatt utveckling av MilMo. Inför Bolagets listning på AktieTorget genomförde Junebud under september 2009 en publik emission som tillförde Bolaget cirka 2,4 MSEK. Den 23 oktober 2009 listades sedermera Bolagets B-aktie på AktieTorget. I december 2009 tog Xxxxxxx XxxXx in i en fas för betatestningvilken genom- fördes år 2013 genom försäljning till iStone AB. I samband med övergången till beta lanserade Bolaget xxxxx.xx detta blev också iStone Bolagets första försäljnings- och xxxxxxxxx.xxx med forum, information om tjänsten samt support för spelet. Per mitten av januari 2010 hade över 5 000 personer anmält sig som betatestare av spelet. Under våren 2010 har Junebud öppnat upp en webbshop kopplad till MilMo. I och med detta upprättades möjligheten att erhålla intäkter från spelets användare. Vidare har under Bolaget, under våren 2010, öppnat upp flera nya banor i det sociala spelet. Den tidigare uppsatta målsättningen, att nå 60 000 registrerade användare och därigenom break-even i månadsskiftet mars/april 2010, fick under våren 2010 revideras. Detta med anledning av att Xxxxxxx analyserat data från MilMos webbshop samt nyregistreringar för spelet. Bolagets nya målsättning är att under augusti 2010 uppnå ett break-even. Junebud meddelade i april 2010 att Bolaget under sommaren 2010 kommer att lansera det sociala spelet MilMo på den sociala mötesplatsen Facebook. Med denna lansering möjliggörs för över 400 miljoner Facebook-användare att spela MilMo. Junebud utvecklar ett socialt datorspel som bygger på att spelets användare interagerar med andra spelare. På spelets webbsida (xxx.xxxxxxxxx.xxx) kan användaren utföra ett antal olika aktiviteter och utmaningar, exempelvis samla ädelstenar, fånga fjärilar samt finna olika platser i spelet och besöka dem. Genom att använda 3D-spelteknologi för att exempelvis hoppa och klättra, skapas möjligheter för användarna att verka i den sociala världen på ett attraktivt sätt i jämförelse med 2D- baserade spel. Namnet på Bolagets sociala spel är MilMo och syftar till miljontals människor som möts och har roligt tillsammans. En användare som önskar spela Bolagets spel ska inledningsvis registrera sig på spelets webbsida och skapar i samband med detta en så kallad avatar, en karaktär. Avataren anpassas utifrån olika parametrar, exempelvis ansiktsdrag, frisyr, längd samt hår- och ögonfärg. Därefter kan användaren träda in i spelvärlden. Väl inne i spelet kan sedan användaren bjuda in sina vänner för att bland annat umgås virtuellt, samla föremål och lösa olika utmaningar i spelet. Vidare finns det i spelet möjlighet att lära känna nya människor, träffa spelare från hela världen med gemensamma intressen och diskutera specifika ämnen i olika forum. Användaren kan även lösa diverse uppdrag i spelet och på så sätt erhålla olika belöningar. I den sociala världen kommer det även att finnas minispel för användaren att spela. Go-cart, Wave Riders och ”monsterfajt” är exempel på minispel som kommer att finnas i MilMo. Produktionen av minispel är schemalagd till hösten/vintern 2010. Inledningsvis kommer det att finnas ett begränsat antal minispel tillgängliga och allteftersom kommer antalet spel att utökas. Minispelen utvecklas till en början av Junebud. I ett senare skede kan även minispel utvecklade av externa parter inkluderas, för att ytterligare bredda och förbättra upplevelsen för spelets användare. Det sociala spelet utspelar sig i en virtuell värld som är uppbyggd av flera olika öar. Då spelet lämnar beta-stadiet kommer en uppsättning öar, gemensamt kallade Summer World, att finnas färdiga. Knutpunkten i Summer World är öar som Kraken Island och Cozyville. På en ö kan det samtidigt finnas 50 användare. När en version av t.ex. Kraken Island har maximalt antal användare, öppnas per automatik en ny version av Kraken Island. På så vis kan Bolaget, på ett enkelt sätt, anpassa spelet efter hur många användare som är online vid ett specifikt tillfälle och på så sätt undvika en förvirrande upplevelse för användarna med allt för många spelare på samma ö samtidigt. När det finns flera olika versioner av Kraken Island igång kan användaren enkelt välja vilken version som han eller hon önskar vistas på. Fler världar, exempelvis Spooky World och Winter Wonderland, kommer att läggas till allteftersom och dessa kopplas samman med de befintliga världarna med hjälp av portaler. Initialt kommer Junebud att lansera MilMo i en engelsk version till den skandinaviska marknaden, samt i Storbritannien, Nederländerna och Frankrike. Betatestningen har också visat att spelet i denna form lämpar sig för distribution i Frankrike och Italien, samt i viss utsträckning i USA. Anledningen till att Bolaget har valt att lansera spelet i en engelskspråkig version är för att underlätta framtida anpassning och breddning till övriga marknader. Bolagets ambition är att spelet skall vara attraktivt för såväl tjejer som killar i spelets målgrupp (12-till 18-åringar). MilMo är ett så kallat Free-to-Play-spel (F2P). Spelet är gratis för vem som helst att spela. Vanligt vid användande av F2P är att en stor fil (cirka 1 GB eller mer) måste laddas ned för att komma igång och spela. För att kunna spela Junebuds spel är detta inte nödvändigt, eftersom det streamas och spelas direkt via spelets webbsida. Det som krävs för att komma igång och spela är Web3D-spelaren Unity. Om programmet inte redan finns installerat på spelarens dator måste detta laddas ned, nedladdningen tar då endast någon minut, beroende på användarens internetuppkoppling. Att inte behöva ladda ner ett spel innebär en stor tidsvinst, jämfört med konkurrenternas spelimplementationspartner.

Appears in 1 contract

Samples: Nyckeltal