라이선스 부여 a. 귀하가 본 약관을 준수하는 것을 전제로, Xxxx은 귀하에게 양도 불가능한 비 독점적이며 제한된 라이선스(서브 라이선스 허여 권한 없음)를 허여하며, 귀하는 다음의 사항에 동의합니다.
(i) 본 게임을 하나 이상의 이벤트에서 공개적으로 게시하고,
(ii) 아래에 명시된 광고 및 후원 제한 요건에 따라 이벤트와 관련하여 본 게임을 홍보하고,
(iii) 온라인 스트리밍 플랫폼(예, Twitch, Youtube 등)(이하 “스트리밍 플랫폼“)을 통해 이벤트의 생방송을 스트리밍하고,
(iv) 이벤트를 녹화하고 해당 녹화 영상을 스트리밍 플랫폼을 통해 실시간으로 시청할 수 있도록 배포함.
b. 이 섹션 4에 거론하는 라이선스의 효력은 귀하(또는 미성년자인 경우, 귀하의 부모나 법적 보호자)가 본 계약을 수락하는 날로부터 발생합니다. 본 게임은 사용권일 뿐 판매되는 것이 아닙니다. 본 약관은 본 게임과 관련하여 그 어떠한 명의나 소유권 지분도 허여하지 않습니다.
c. 일체의 Epic 자산을 귀하의 이벤트 스트리밍이나 기록물에 포함하거나, 임베드하거나 달리 사용하거나, 게임 플레이의 오디오나 비디오를 귀하의 이벤트 스트리밍이나 녹화 영상에 포함하거나 임베드하거나 달리 사용하는 경우, 그 각각의 건과 관련하여 귀하는 이벤트 미디어(하이라이트, 편집 영상, 스틸 사진, 그래픽, 애니메이션 또는 이벤트 미디어에서 사용된 다른 콘텐츠 및/또는 뉴스를 포함하되 이에 국한되지 않음) 관련 일체의 스트리밍이나 기록물(이하 “이벤트 미디어”)이나 파생 작업물을 불가역적으로, 영구히, 비 독점적으로, 로열티 없이 전 세계적으로 현재 알려지거나 앞으로 개발될 모든 미디어에서 복사, 표시, 게시, 편집, 호스트, 저장 및 기타 용도로 사용할 라이선스를 Epic에 허여합니다.
d. 귀하의 본 게임 사용에는 본 게임의 최종 사용자 라이선스 계약서와 본 약관이 적용됩니다. 본 게임의 최종 사용자 라이선스 계약서와 이 약관의 조항이 충돌하는 경우, Epic에 더 유리한 조항이(Epic의 결정에 따라) 우선권과 지배권을 지닙니다.
라이선스 부여. 본 계약서의 조건에 따라 PTC 는 고객의 내부 업무 목적으로, 그리고 견적서와 라이선스 기본 웹 페이지(이하 “라이선스”)에 명시된 합법적인 용도 및 라이선스 유형 제한에 부합하는 한에서, 해당하는 라이선스 기간 동안 견적서에 명시된 라이선스 제품을 설치 및 사용할 수 있는 비독점적, 철회 가능한, 양도불능의 라이선스를 하위 라이선스에 대한 권한 없이 고객에게 부여한다. 전술 내용에도 불구하고:
(a) PTC 가 라이선스 제품을 "평가" 또는 “시험” 기준으로 제공할 경우 해당 라이선스 제품을 평가하는 데만 라이선스 제품을 설치 및 사용하도록 해당 라이선스가 대신하고, 고객은 상용 응용 프로그램이나 생산 목적에 라이선스 제품을 사용하지 않을 것에 동의하게 된다.
(b) 라이선스 소프트웨어가 교육 소프트웨어일 경우 고객은 인가된 교육 기관에 등록 또는 고용되거나, 학위 수여 프로그램에서 교육 용도에만 라이선스 소프트웨어를 사용해야 한다. 고객이 이 자격 조건 중 하나를 충족하지 못할 경우 고객은 본 계약의 권한을 가질 수 없다. 학원 기관의 시설을 이용하거나 학원 이름으로 수행된 비교육적 연구 또는 자금을 제공받은 교육 연구는 제한 없이 "교육 용도"로 인정받을 수 없고, 해당 목적에 교육 소프트웨어를 사용할 경우 본 계약의 조항 위반으로 간주된다.
(c) 데모 및 시험용" 혹은 "비생산" 목적(혹은 유사한 목적)으로 구매된 라이선스 소프트웨어는 생산 환경에서 사용하지 못할 수 있다.
라이선스 부여. 본 EULA에 명시된 모든 약관에 대한 엄격한 사용자 준수에 종속되며 이에 따라 라이선스 부여가 결정된다는 조건하에, Kodak Alaris는 소프트웨어를 사용할 수 있는, 비독점적이며 양도 및 2차 라이선스 부여 불가능한(정식으로 승인된 하위 사용자 제외) 제한적 라이선스를 부여합니다. 이러한 라이선스는 해당 기간 동안 해당 주문, 송장이나 기타 문서 또는 Kodak Alaris에서 의도한 용도로 제공한 사양에서 구체적으로 확인되거나 고려된 용도를 위한 라이선스이며, 귀하의 내부 사업 목적(비즈니스 프로세스 아웃소싱 서비스, 최종 사용자 클라이언트에 대한 관리 서비스 또는 이와 유사한 서비스 제공 포함)에 대해서만 전적으로 관련이 있으며(Kodak Alaris가 서명된 서한에서 달리 동의한 경우는 제외), 서비스형 소프트웨어 또는 독립형 소프트웨어 제공과는 관련되지 않은 경우를 위한 라이선스입니다. Kodak Alaris가 귀하가 설치, 실행 또는 달리 동시에 사용할 수 있는 인스턴스의 수를 제한하거나 소프트웨어의 각 인스턴스마다 라이선스 비용을 청구하는 경우, 첫 번째 인스턴스를 초과하는 추가 인스턴스 또는 비용을 지불한 인스턴스 수를 늘리기 위해서는 추가 라이선스를 취득해야 합니다. 본 계약에 따라 부여된 라이선스는 향후 사용 가능하게 될 수 있는 소프트웨어의 향후 업데이트, 업그레이드 또는 보완에 대한 어떠한 권리도 부여하지 않습니다. Kodak Alaris가 업데이트, 업그레이드 또는 보완을 제공하는 경우, 이에 대한 사용은 본 EULA의 적용을 받습니다. 본 소프트웨어는 타사 공급자 이용 약관의 적용을 받을 수 있으며, 귀하는 이를 모든 점에서 지킬 것을 인정하고 동의합니다. 본 EULA와 관련된 특정 소프트웨어에 적용되는 타사 공급자 이용 약관과 관련된 정보는 Kodak Alaris 웹 사이트 xxxx://xxxxx.xxxxxxxxxxx.xxx에서 확인할 수 있습니다. 본 문서에 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리는 유보됩니다. 본 EULA에는 Kodak Alaris 또는 해당 라이선스 제공자의 이름, 로고 또는 상표를 사용할 권리가 부여되지 않습니다. 본 EULA는 소프트웨어 또는 기타 모든 지식 재산의 판매를 위한 것이 아닙니다. 소프트웨어 및 모든 관련 문서(안에 있는 모든 지식 재산권 포함)에 대한 모든 권리, 소유권 및 이권은 Kodak Alaris 또는 해당 라이선스 제공자가 보유합니다.
라이선스 부여. 3.1 삼성 서비스 접근. 개발자의 빅스비 마켓플레이스 참여와 관련하여 삼성과 삼성의 계열사는 재량에 따라 특정 정책과 가이드라인의 준수를 비롯하여 본 동의서에 나열된 약관에 따라 삼성 서비스에 대한 개발자의 접근과 이용을 허락합니다. 개발자는 삼성이 문서에서 지시한 바를 포함하되 이에 국한되지 않는 바에 따라, 또한 본 동의서에 따른 개발자 서비스의 마케팅, 배포 및 판매 목적에 한해 삼성과 삼성의 계열사가 허락한 바에 따라 삼성 서비스에 접근하고 이를 이용해야 합니다.
3.2 계약자. 개발자는 본 동의서에서 허용하는 선에서 개발자를 대신하여 개발자 서비스의 시판, 배포 및 판매에 한해 계약자에게 삼성 서비스에 대한 접근과 이용을 허락할 수 있습니다. 단, 이는
(a) 그러한 계약자가 허가된 사용자이고,
(b) 개발자가 계약자의 본 동의서 준수를 포함하되 이에 국한되지 않는 계약자의 행동과 태만에 대하여 책임을 지니며,
(c) 본 동의서에 따른 활동과 관련하여 그러한 계약자가 실행한 행동 또는 태만은 개발자의 행동 또는 태만으로 간주되며 개발자는 (그러한 계약자에 더하여) 그러한 모든 행동과 태만에 대하여 삼성에 대해 책임을 진다는 것을 전제로 합니다.
3.3 제한 사항. 3.1 항과 3.2 항에서 명시적으로 허락한 경우를 제외하고 본 동의서에 따라 삼성 서비스에 허락된 접근 조건으로써 개발자는 직간접적으로
(a) 삼성 서비스를 불법 또는 비합법적 목적으로 사용 또는 접근하지 않으며,
(b) 삼성 서비스를 개발자 서비스에 포함하지 않으며,
(c) 삼성 서비스 등을 임대, 리스, 재배포, 2 차 라이선스 부여, 판매, 양도, 공유, 출시, 기타 양방향 케이블이나 원격 처리 서비스, 서비스 사무국, 기타 다른 방식을 포함하되 이에 국한되지 않는 목적 또는 수단으로 제 3 자가 사용하도록 하지 않으며,
(d) 어떠한 삼성 서비스 또는 문서의 소스 코드에 대해서도 변경, 역엔지니어링, 디컴파일, 분해하거나 파생물을 생성하지 않으며 삼성 서비스 또는 문서의 어떠한 복제 방지 기술이나 보안 통제 항목에 대해서도 우회하거나 비활성화하지 않으며,
(e) 개발자 또는 삼성이 삼성 서비스 또는 문서의 어느 부분에 대하여 제 3 자에게 라이선스를 제공, 배포 또는 달리 공개하거나 제 3 자가 사용할 수 있도록 요구할 가능성이 있는 오픈 소스 소프트웨어를 비롯한 다른 어떤 소프트웨어나 자료와도 삼성 서비스 또는 문서를 결합하지 않으며,
(f) 삼성 서비스 또는 문서의 저작권 고지나 어떤 이름, 상표, 서비스 마크, 태그라인, 하이퍼링크, 기타 재산권 고지 등을 제거하거나 모호하게 만들거나 변경하지 않으며,
(g) 일체의 제 3 자 소프트웨어나 제 3 자 소프트웨어의 일체의 파생물 또는 변경물을 삼성 서비스 또는 문서에 포함하지 않으며,
(h) 소비자의 혼동을 야기하기 위해 제 3 자 애플리케이션의 이름과 상당히 유사한 이름을 개발자 서비스의 이름으로 선택하는 행위, 제 3 자의 정당한 사용을 방해하기 위하여 애플리케이션 이름을 점유하는 행위를 포함하되 이에 국한되지 않는 삼성 서비스와 본 동의서의 의도 또는 삼성의 사업 관행을 방해하려는 의도의 일체의 행위를 하지 않습니다.
라이선스 부여. API 나 개발자 툴킷, 그리고 컴퓨터, 장치, 기타 플랫폼으로 다운로드한 기타 소프트웨어 애플리케이션과 같은 PayPal 소프트웨어를 사용 중인 경우 PayPal 은 사용자에게 설명서에 따라 PayPal 소프트웨어를 사용할 비독점적이고 양도할 수 없으며 취소할 수 있는 라이선스를 부여합니다. 이 라이선스 부여에는 소프트웨어는 물론 개인 전용의 모든 업데이트,
라이선스 부여. ICANN은 이 명세서의 유효기간 동안 레지스트라가 ICANN에 의해서 도 메인네임의 레지스트라로서 인증받았음을 표시하기 위해서 오로지 레지스트라 서비스 의 제공 및 마케팅과 관련해서만 본건 상표를 사용할 수 있는 비독점적이고 전 세계적인 권 리 및 라이선스를 레지스트라에게 부여한다. 이 조항과 레지스트라 인증 계약 2.2항에 규 정된 경우를 제외하고, 레지스트라는 여하한 방법으로도 본건 상표 또는 본건 상표의 일 부와 혼동될 정도로 유사한 상표, 용어, 문구 또는 디자인을 사용해서는 안 된다.
라이선스 부여. PTC 가 라이선스 제품의 주문을 수락한 경우 PTC 는 본 계약 및 견적서 그리고 라이선스 기준 문서에 표시된 라이선스 유형 제한사항에 따라 해당 라이선스 기간 동안 견적에 식별된 라이선스 제품을 고객의 내부 업무 용도로만 사용 및 설치할 수 있는 권한을 고객에게 부여하게 된다. 전술한 사항에도 불구하고, "평가" 또는 “시험”의 목적으로 PTC 가 라이선스 제품을 제공한 경우 해당 라이선스는 라이선스 제품을 설치 및 사용하는 대신 평가하는 데만 사용되고 고객은 상업적 용도나 일반적인 생산 목적으로 라이선스 소프트웨어를 사용하지 않을 것을 동의하게 된다. 또한, 라이선스 제품이 "데모 및 시험용" 혹은 "비생산적" 목적(혹은 유사 목적)으로 판매되었을 경우, 라이선스 제품은 생산환경에서 사용하지 못할 수 있다.
라이선스 부여. PTC 는 이에 해당 라이선스 기간 동안 오로지 고객의 내부적인 상품 개발, 공 학 및 정보 관리 운영만을 위하여 라이선스 제품을 설치 및 사용할 수 있는 라이선스를 고객에게 부여 합니다. 앞서 언급한 사항에도 불구하고, PTC 로부터 라이선스 제품을 “평가”차 제공받는 경우, 그 러한 라이선스는 대신 오직 라이선스 제품을 평가하기 위한 것이며, 고객은 정상적인 생산 목적으로 라이선스 소프트웨어를 사용하지 않는 것에 동의합니다. 또한, 라이선스 소프트웨어가 “교육용으로 가격 책정됨” 또는 “교수용 판/버전” 또는 “학습용 판/버전”으로 표시되거나 또는 달리 교육용이나 학습용 라이선스로 지정된 경우, 고객은 교육 목적으로 라이선스 소프트웨어를 사용하면서, 교육 기 관에 등록하거나 그에 고용되어야 합니다. 고객이 이러한 요건들 중 하나를 충족시키지 못는 경우, 고객은 본 계약에 따른 권리를 가지지 않습니다. 교육 기관의 시설을 사용하거나 교육기관 명의로 행 한 비교육적 연구는 자격이 되지 않으며 본 계약 조건 위반입니다.
라이선스 부여 x. 귀하가 본 약관을 준수하는 것을 조건으로, Xxxx 은 귀하에게 다음의 라이선스(재라이선스 권한 없음)를 허여하며, 귀하는 이로써 그에 동의합니다.
(i) 본 권리를 부여하는 비독점적이고 양도할 수 없는 제한적인 게임을 하나 이상의 이벤트에서 사용하고 공개적으로 표시하고,
(ii) 아래에 명시된 광고 및 후원 제한에 따라 본 이벤트와 관련하여 게임을 홍보하고,
(iii) 온라인 스트리밍 플랫폼(예, Twitch, YouTube 등)(이하 "스트리밍 플랫폼)을 통해 본 이벤트의 라이브 방송 중계하고(단, 명확히 설명컨대, 단 본 게임의 "스트리머 모드"("스트리머 모드")에서 캡처한 이벤트 게임 플레이만 이 하위 조항
라이선스 부여. 게시자의 지속적인 본 약관 준수를 조건으로, 게시자는 Criteo 서비스 이용에 동의하고, Criteo 는 이 서비스를 제공하는 데 동의한다. Criteo 는 본 약관에 따라, 그리고 본 약관의 기간에 한정하여, 게시자가 오직 본 약관에 따른 의무를 이행하는 데 필요한 Criteo 서비스만을 이용할 수 있는, 제한적, 양도 불능, 비독점적 라이선스를 게시자에게 부여한다. Criteo 및 그 라이선스 허가자는 게시자에게 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리를 보유한다. Criteo 는 자유 재량으로 언제든지 Criteo 서비스에 대한 게시자의 라이선스를 취소할 수 있는 권리를 보유한다. Criteo 서비스를 이용함으로써, 게시자는 Criteo 가 사이트에서 광고를 게재하도록 허가한다.