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不利因素 样本条款

不利因素. 企业级 SaaS 在中国处于市场繁育期,需求端和供给端的一些不足成为行业发展的掣肘。首先,从供给端的角度,可以认为很多 SaaS 产品仅仅是“半成品”,因为其虽拥有软件功能,但是产品对业务的理解缺乏深度,无法为客户提供能解决核心业务难题的解决方案,缺乏服务能力的 SaaS 产品是不完整的,所以企业也并不愿意为与需求割裂的 SaaS 付费。其次,从需求端的角度,一些企业目前仍采用较为传统的管理形式,对通过管理流程优化实现提高效率的理念缺乏认知。企业使用 SaaS 软件的意愿和付费意愿均不够强,需求端驱动力不足使得 SaaS厂商难获新客、难增营收。 (5) 行业内主要企业和竞争格局
不利因素. A、 游戏专业人才严重匮乏 游戏开发商涉及策划、美术、软件开发等诸多专业领域。目前,游戏市场处于快速发展期,对各类专业人才以及复合型人才的需求量越来越大,如果国内相关专业的教育培训市场以及行业内人才培养机制不能跟上市场的发展,人才匮乏将成为制约整个游戏行业发展的一大瓶颈。 B、 市场竞争激烈导致用户获取成本逐渐提升 目前,市场上的游戏种类丰富,数量众多,用户有较多的选择空间。游戏市场存在游戏类型、题材跟风抄袭严重的问题,同质化竞争现象较为突出,因此一款优秀的游戏开发完成后需要投入较大的市场推广费用以获取尽可能多的用户,形成用户壁垒。随着大量资金进入游戏行业,市场竞争越发激烈,渠道推广成本亦逐步抬升,这对中小型游戏开发商提出了更高的挑战。 (5) 行业内主要企业和竞争格局 游戏行业市场份额高度集中:前五大游戏企业市占率由 2015 年的 55%左右增至 2020 年的 84%。其中,腾讯市占率为 56%,2020 年实现收入 1,561 亿元,排名第二的网易游戏(市占率 19.6%)营收 546 亿元,排名其后的三七互娱、世纪华通、完美世界等收入在百亿元。 腾讯游戏 2020 年实现业务收入 1,561 亿元,是目前国内唯一游戏业务年营 收超过 1,000 亿的公司,在移动电竞端领域凭借其独有的“强渠道+强社交”模式使公司游戏产品具备极强用户粘性,占据了游戏行业超 50%以上市场份额。 网易 2020 年游戏业务营收 546 亿元,其大部分均为自研游戏,采用多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏品类,但在 MMO 品类上较为突出。
不利因素. 宏观经济周期的波动 航空运输业是典型的周期性行业,受宏观经济波动影响较大。近年来,随着世界经济的不稳定性因素不断增加,尤其是 2008 年爆发的国际金融危机对世界实体经济产生很大影响,2010 年以来爆发的欧洲债务危机、2011 年日本发生强烈的地震等一系列的事件在一定程度上阻碍了世界经济的复苏,因此,宏观经济周期的波动将对飞机租赁行业产生间接影响。
不利因素. 行业进入门槛低,竞争激烈。服装行业属于典型竞争性和劳动密集型产业,行业进入门槛较低,行业内企业众多、且主要为中小民营企业,行业集中度较低。同时,我国服装行业以低附加值加工制造为主,产品同质化程度高。激烈的行业竞争导致企业盈利空间较薄,持续经营承压。
不利因素. 随着 5G 技术、云计算、物联网的持续发展,越来越多的企业进入相关领域。虚拟运营商除了面对其他虚拟运营商同行对市场蚕食的窘困局面,还要与互联网巨头如京东通信、小米移动等竞争,另外,基础电信运营商移动、联通、电信也进一步布局 5G 市场并推出低价套餐资费。面对日趋激烈的行业竞争,企业需要持续提升产品性价比,完善客户服务,实现差异化竞争,保持产品竞争力,才能在行业中占据优势地位。 (5) 行业内主要企业和竞争格局 与发行人业务相近的同行业上市公司有朗玛信息、北纬科技。根据披露的 2020 年年度报告显示,朗玛信息和北纬科技皆获得了虚拟运营商牌照,经营移动转售业务。具体信息如下: 300051 三五互联 移动通信转售业务 25.24% 是 300288 朗玛信息 移动通信转售业务 41.06% 是 002148 北纬科技 物联网应用及移动增值业务 17.68% 是 (6) 行业发展趋势
不利因素 a. 宏观经济周期的波动 集装箱航运业务存在波动,是典型的周期性行业,受宏观经济波动影响较大。近年来,随着世界经济的不稳定性因素不断增加,例如2010年以来爆发的欧洲债 务危机、2011年日本发生强烈的地震等事件在一定程度上阻碍了世界经济的复苏,因此,宏观经济周期的波动将对集装箱租赁行业产生间接影响。 b. 潜在突发事件 由于集装箱租赁行业和航运业密切相关,世界贸易环境的变化使得集装箱出租者面临着与贸易有关的政治风险,包括国家政治不稳定、叛乱攻击、贸易保护主义以及地区环境法律等风险。
不利因素. A. 建筑企业数量众多,市场竞争激烈。中国建筑企业数量众多,房屋建筑等 劳动密集型工程市场的竞争非常激烈,行业利润率较低。
不利因素. A. 環保意識高漲,印刷電路板生產過程中所產生的廢氣、廢水及廢棄物等需妥善地處理 B. 勞工短缺、勞動成本上揚,使業者面臨基層勞工招募不易、人員流動率高及人工成本上漲壓力。 C. 銅箔基板業看好印刷電路板高度成長所帶來之需求,紛紛擴廠增產,目前國內基板產能擴充迅速,同業競爭壓力增加。
不利因素. 国际政治形势复杂多变,地区安全仍然存在不确定因素。随着中国国际工程承包业务的快速扩张,境外人员和机构遇到的安全问题也越来越复杂,总体安全形势依然严峻。另外,自然灾害、管理不善等原因造成的安全问题也时有出现,需要严加防范。
不利因素. 由於 PC 產業的發展迅速,各種利用 PC 為平台之應用逐漸成為趨勢﹔然而 PC 在穩定度上,尚無法與 PLC 匹敵,是以在工業應用上,對於可靠性要求較低、資料查詢之圖控應用,有漸被以標準 PC-Based 為架構之產品所取代之趨勢。本公司秉持『就近服務客戶』之經營理念,業已於民國七十七年完成北、中、南行銷網路及服務據點之設立,並積極擴充服務據點之密度與寬度,及開辦『三聯工業教室』和架構網際網路,提昇服務內容的深度與廣度,以因應國內產業之發展。空間上,近期分別完成竹科及南科服務據點之增設,長期並規劃設立海外服務據 點,以即時配合台商國際化投資設廠計劃之需求,落實〝快速服務客戶〞的經營信念;時間上,透過各服務據點開辦之『三聯工業教室』,提供客戶由售前到售後的系統式教育服務,與網際網路〝虛擬教室〞之 24 小時教學,讓客戶經由互動學習中,養成對本公司的忠誠度與依賴性,輔以正設置中的電子商務,以〝零時差零距離的滿意服務〞來因應變化。