Regola Clausole campione

Regola. L’assicurazione per la vecchiaia e per i superstiti è applicata, sotto la vigilanza della Confederazione (art. 76 LPGA234), dai datori di lavoro, dai lavoratori, dalle casse di compensazione professionali, dalle casse di compensazione cantonali, dalle casse di compensazione della Confederazione e da un Ufficio centrale di compensazione.
Regola. 1 Dal reddito di un’attività dipendente, chiamato qui di seguito «salario determinan- te», è prelevato un contributo del 4,35 per cento.38 2 Il salario determinante comprende qualsiasi retribuzione del lavoro a dipendenza d’altri per un tempo determinato od indeterminato. Esso comprende inoltre le inden- nità di rincaro e altre indennità aggiunte al salario, le provvigioni, le gratificazioni, le prestazioni in natura, le indennità per vacanze o per giorni festivi ed altre presta- zioni analoghe, nonché le mance, se queste costituiscono un elemento importante della retribuzione del lavoro.
Regola. 1 Dal reddito di un’attività lucrativa indipendente è prelevato un contributo dell’8,1 per cento. Per il calcolo del contributo il reddito è arrotondato al multiplo di 100 franchi immediatamente inferiore. Se il reddito è inferiore a 57 400 franchi44, ma è almeno di 9600 xxxxxxx00 l’anno, il tasso del contributo è ridotto fino al 4,35 per cento secondo una tavola scalare stabilita dal Consiglio federale.
Regola. Ciascuna squadra è composta da: • Un numero di componenti della squadra autorizzati a giocare non superiore a dodici, incluso un capitano. • Un allenatore ed eventualmente un vice-allenatore. • Un massimo di cinque persone al seguito che possono prendere posto sulla panchina con compiti specifici, per esempio: accompagnatore, medico, fisioterapista, scorer, interprete, ecc. 4.2.1 Durante il tempo di gioco, devono essere presenti sul campo di gioco cinque giocatori per ciascuna squadra, che possono essere sostituiti. 4.2.2 Un sostituto diventa giocatore ed un giocatore diventa sostituto quando: • L'arbitro invita il sostituto ad entrare in campo. • Un sostituto richiede la sostituzione al segnapunti durante una sospensione o un intervallo di gara.
Regola. 13.2.1 Correre con la palla, calciarla o bloccarla deliberatamente con qualsiasi parte della gamba o colpirla con il pugno è una violazione. Comunque, entrare in contatto o toccare accidentalmente la palla con qualsiasi parte della gamba non costituisce violazione. 13.2.2 L’attraversare con la mano il canestro da sotto e toccare la palla su un passaggio o un rimbalzo costituisce violazione.
Regola. 16.2.1 Alla squadra che fa entrare la palla nel canestro avversario vengono assegnati: • Un (1) punto, per un canestro realizzato su tiro libero. • Due (2) punti, per un canestro realizzato su azione dall’area di tiro da due punti. • Tre (3) punti, per un canestro realizzato su azione dall’area di tiro da tre punti. • Due (2) punti, se sull’ultimo o unico tiro libero la palla, dopo aver toccato l’anello, viene toccata legalmente da un difensore o da un attaccante prima di entrare nel canestro. 16.2.2 Se un giocatore segna nel proprio canestro accidentalmente, il canestro è valido e verrà registrato come realizzato dal capitano della squadra avversaria. 16.2.3 Se un giocatore segna deliberatamente nel proprio canestro, commette una violazione e il canestro non è valido. 16.2.4 Se un giocatore fa passare interamente la palla attraverso il canestro dal basso, commette una violazione.
Regola. 17.3.1 Un giocatore incaricato di una rimessa da fuori campo non deve: • Far trascorrere più di cinque (5) secondi prima del rilascio della palla. • Toccare il terreno di gioco mentre trattiene la palla tra le mani(o). • Far toccare alla palla il fuori-campo, dopo averla rilasciata durante la rimessa. • Toccare la palla in campo prima che la stessa abbia toccato un qualsiasi giocatore. • Far entrare la palla nel canestro direttamente. • Muoversi lateralmente di una distanza superiore ad 1 metro o muoversi in più di una direzione dal punto indicato dall’arbitro, prima o durante il rilascio della palla. Ha, comunque, ampia possibilità di spostarsi direttamente all’indietro rispetto alla linea, se le circostanze lo consentono. 17.3.2 Gli altri giocatori non devono: • Avere qualsiasi parte del corpo oltre le linee di delimitazione, prima che la palla sia stata lanciata oltre la linea. • Se avversari, trovarsi a meno di 1 metro dal giocatore che effettua la rimessa in gioco, quando lo spazio fuori campo, libero da impedimenti all’altezza del punto di rimessa, è minore di 2 metri. Una infrazione dell’Art. 17.3 è una violazione.
Regola. 18.2.1 Ogni sospensione deve durare un minuto. 18.2.2 L’opportunità per una sospensione inizia: • Quando la palla diventa morta, il cronometro di gara viene fermato e l’arbitro ha terminato la sua comunicazione con il tavolo degli ufficiali di campo. • Per la squadra che subisce un canestro, quando viene realizzato un canestro su azione. 18.2.3 L’opportunità per una sospensione termina quando: • La palla è a disposizione di un giocatore per il primo o l’unico tiro libero. • La palla è a disposizione di un giocatore per una rimessa da fuori campo. 18.2.4 Due (2) sospensioni possono essere accordate per ciascuna squadra in qualunque momento durante la prima semi-gara; tre (3) in qualunque momento della seconda semi-gara ed una (1) durante ogni tempo supplementare. 18.2.5 Le sospensioni non utilizzate non possono essere riportate nella successiva semi-gara o nel successivo tempo supplementare. 18.2.6 La sospensione viene addebitata alla squadra il cui allenatore ne ha fatto richiesta per primo, a meno che la sospensione sia assegnata a seguito di un canestro su azione degli avversari e senza che venga rilevato un fallo.
Regola. Una squadra perde la gara per forfait se: • Quindici (15) minuti dopo l'orario fissato per l’inizio della gara, essa non è presente sul campo di gioco o non è in grado di schierare sul terreno cinque (5) giocatori. • Il suo comportamento sia tale da impedire lo svolgimento della gara. • Si rifiuta di giocare dopo essere stata invitata a farlo dal primo arbitro.
Regola. Una squadra perde per inferiorità numerica se, durante la gara, il numero dei suoi giocatori in campo è inferiore a due.